KR101596842B1 - 영상 프로젝터를 구비한 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 착탈식 영상 프로젝터 모듈을 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 하우징; 상기 하우징의 일면에 배치되며 사용자의 터치 입력을 인식하는 터치스크린; 일측면에 활성화 스위치를 구비하며, 외부면에 소정 영상을 투사하기 위한 착탈식 프로젝터 모듈; 및 상기 활성화 스위치가 켜질 때 상기 프로젝터 모듈의 활성화 여부를 사용자로부터 확인받기 위한 활성화 메시지가 상기 터치스크린에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다. 이때, 상기 착탈식 프로젝터 모듈은 상기 하우징에서 상기 터치스크린이 배치되는 면을 제외한 어느 한 면에 결합될 수 있다.

Description

영상 프로젝터를 구비한 이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL WITH AN IMAGE PROJECTOR AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 착탈식 영상 프로젝터를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 영상 프로젝터가 소형화됨에 따라 이동 단말기에 고정형으로 또는 착탈식으로 구비됨에 따라, 영상 프로젝터를 이용한 보다 다양하고 편리한 기능들이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 착탈식 구조의 영상 프로젝터를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 착탈식 구조의 영상 프로젝터의 투사 모드를 편리하게 변경할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 하우징; 상기 하우징의 일면에 배치되며 사용자의 터치 입력을 인식하는 터치스크린; 일측면에 활성화 스위치를 구비하며, 외부면에 소정 영상을 투사하기 위한 착탈식 프로젝터 모듈; 및 상기 활성화 스위치가 켜질 때 상기 프로젝터 모듈의 활성화 여부를 사용자로부터 확인받기 위한 활성화 메시지가 상기 터치스크린에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다. 이때, 상기 착탈식 프로젝터 모듈은 상기 하우징에서 상기 터치스크린이 배치되는 면을 제외한 어느 한 면에 결합될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말 기는 착탈식 영상 프로젝터 모듈을 통하여 편리하게 영상을 외부면에 투사할 수 있다.
또한, 사용자는 본 발명에 따른 이동 단말기에 구비되는 착탈식 구조의 영상 프로젝터의 투사 모드를 편리하게 변경할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한 다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예 로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
전면 터치
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
근접 터치
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
착탈식 프로젝터 모듈의 구조 및 형태
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 착탈식 영상 프로젝터 모듈의 구조를 설명한다.
본 발명에 따른 착탈식 영상 프로젝터 모듈의 투사 방식은 다양한 방식들이 적용될 수 있다. 그 일례로, 디지털 광원 처리(DLP:Digital Light Processing) 방식을 들 수 있다. DLP 방식은 광원과 렌즈 사이에 놓인 디지털 소형 거울 장 치(DMD) 칩이라는 자그마한 칩에 부착된 미소 거울을 이용하여 영상을 만들어내는 방식이다. 본 방식은 '디지털 광원 처리'라는 말 그대로 디지털로 처리하기 때문에 깨끗한 영상을 지원한다.
또한, 본 발명에 따른 착탈식 영상 프로젝터 모듈은 결합시 이동 단말기의 디스플레이부(151)를 가리지 않는 일 면, 예를 들어 이동 단말기의 배면에 결합될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 각각 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 착탈식 영상 프로젝터 모듈을 서로 다른 각도에서 바라본 모습을 나타낸다.
먼저 도 5a를 참조하면, 착탈식 프로젝터 모듈(155)은 아래로 향할수록 면적이 점차 커지는 직육면체 형태로 그 정면에는 영상을 투사시키기 위한 렌즈(500)가 배치되며, 동일 면에 슬라이드 형태로 가동될 수 있으며 렌즈(500)를 보호할 수 있는 슬라이드형 커버(510)가 구비된다. 슬라이드형 커버(510)는 스위치의 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 슬라이드형 커버(510)가 렌즈(500)를 가리게 되면 프로젝터 모듈(155)의 기능이 중단되거나 전원이 꺼지도록 할 수 있다. 반대로, 슬라이드형 커버(510)가 닫힌 상태에서 렌즈(500)가 노출되도록 열리는 경우 프로젝터 모듈의 전원이 켜지거나, 추후 동작 지시를 위하여 이동 단말기(100)의 제어부(180)에 커버(510)의 개방 사실이 알려질 수 있다.
또한, 프로젝터 모듈(155)의 일 측면에는 렌즈(500)의 초점을 수동으로 조절하기 위한 초점 조절 슬라이드바(520)가 구비된다.
도 5b는 도 5a에 나타난 프로젝터 모듈(155)의 배면을 나타낸다. 도 5b를 참 조하면 배면의 양 측단에는 서로 다른 형태의 제 1 걸림쇠(550)와 제 2 걸림쇠(551)가 구비된다. 제 1 걸림쇠(550)와 제 2 걸림쇠(551)는 후술될 이동 단말기(100) 본체와의 결합 및 고정에 사용된다. 제 2 걸림쇠(551)와 인접하여 커넥터 핀(540)이 배치되는데, 커넥터 핀은 이동 단말기(100) 본체에 구비되어 프로젝터 모듈(155)에 제어신호와 투사할 영상 데이터 및 전원을 공급하는 접점과 연결된다.
상술한 프로젝터의 외형 구조는 예시적인 것으로, 걸림쇠들의 형태, 외형, 접점의 배치 형태는 다양하게 변경될 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 착탈식 영상 프로젝터를 이동 단말기 본체와 결합시키는 과정을 나타낸다.
먼저 도 6a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 배면에는 카메라(121)가 구비될 수 있으며, 배면의 중앙부에는 이동 단말기의 외장 하우징의 일부를 구성하는 착탈식 배터리 커버(105)가 위치할 수 있다. 사용자는 프로젝터 모듈(155)을 장착하기 위해 먼저 이동 단말기(100) 본체에서 배터리 커버(105)를 제거한다.
도 6b를 참조하면, 배터리 커버(105)가 분리됨에 따라 내장된 배터리(191)가 노출될 수 있다. 이때, 도 5를 참조하여 상술한 걸림쇠들(550, 551)을 고정하기 위한 본체측 걸림쇠(미도시) 및 커넥터 핀(540)과 연결되기 위한 접점(미도시)이 함께 노출될 수 있다.
사용자는 프로젝터 모듈(155)을 커넥터 핀(540)과 이동 단말기(100) 본체의 접점이 결합될 수 있는 방향으로 위치시킨 후, 도 6c와 같이 순서대로 걸림쇠를 이용하여 프로젝터 모듈(155)을 이동 단말기(100) 본체에 결합한다.
상술한 과정을 통하여 결합이 완료되면 이동 단말기(100) 본체와 프로젝터 모듈(155)은 도 6d와 같은 형태를 가질 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 본체와 프로젝터 모듈(155)이 결합된 상황에서 구현될 수 있는 기능들이 설명된다.
프로젝터 모듈의 활성화
도 6a 내지 도 6d를 참조하여 상술한 결합과정이 완료된 후, 사용자가 프로젝터 모듈을 활성화시킬 수 있는 방법들을 이하 설명한다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예로서, 프로젝터 모듈의 활성화 과정을 나타내는 도면이다.
먼저 도 7a를 참조하면, 이동 단말기(100)에 프로젝터 모듈(155)이 결합된 상태에서 사용자는 프로젝터 모듈을 활성화시키기 위하여 슬라이드형 커버(510)가 닫힌 상태에서 반대방향으로 렌즈(500)가 노출되도록 슬라이드형 커버(510)를 이동시킨다.
슬라이드형 커버(510)가 개방되면 이동 단말기의 터치스크린(151)에는 도 7b와 같이 프로젝터 모듈 기능을 활성화시킬지에 대한 메시지와 함께 가상 슬라이드바(700)가 전체화면으로 또는 팝업창 형태로 표시될 수 있다. 사용자는 가상 슬라이드바를 터치한 상태로 우측 방향으로 드래그 입력을 가하는 경우 프로젝터 모듈이 활성화될 수 있다. 그에 따라, 프로젝터 모듈의 렌즈(500)를 통하여 디폴트로 지정된 영상(초기 영상)이 투사될 수 있다. 디폴트로 지정된 영상의 일례로, 현재 터치스크린(151)에 표시되는 영상과 동일한 영상이 투사될 수 있다. 디폴트로 지정 된 영상은 사용자가 소정의 메뉴 조작을 통하여 변경할 수 있으며, 변경 사항은 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
상술한 실시예에서는 슬라이드형 커버가 개방된 경우 사용자에게 프로젝터 모듈을 활성화시킬 것인지 여부를 묻는 활성화 메시지가 디스플레이되는 것으로 설명하였으나, 슬라이드형 커버가 개방된 경우 기본 대기화면에 프로젝터 메뉴 아이콘이 추가되도록 하고, 메뉴 아이콘이 선택될 때 활성화 메시지가 표시되도록 할 수도 있다. 또는, 이동 단말기와 프로젝터 모듈의 결합이 완료된 순간에 프로젝터 메뉴 아이콘이 추가로 표시되거나 활성화 메시지가 표시되도록 할 수도 있다. 또한, 상기 활성화 메시지 화면에서 사용자가 프로젝터 모듈 활성화를 위해 입력하는 터치 동작은 다양하게 변경될 수 있다.
투사방향 전환
도 7a 및 도 7b를 참조하여 상술한 방법을 통하여 프로젝터 모듈이 활성화되고 그에 따라 초기 영상의 투사가 개시될 수 있다. 이때, 프로젝터 모듈이 제공하는 영상의 가로 대 세로 비율이 비대칭인 경우 가로방향(landscape) 또는 세로방향(portrait)으로 투사방향이 지정 및/또는 변경될 필요가 있다. 이러한 초기 투사방향은, 투사되는 영상의 종류에 따라 또는 프로젝터 관련 메뉴 설정에 따라 미리 설정된 것일 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 프로젝터 모듈의 투사방향을 설정/변경하는 방법을 설명한다.
먼저 메뉴 설정을 통한 투사방향 설정 방법을 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 프로젝터 모듈의 투사방향을 설정하는 방법의 일례를 나타낸다.
사용자는 소정의 메뉴 조작을 통해 프로젝터 모듈 관련 메뉴로 진입할 수 있다. 만일 사용자가 프로젝터 모듈을 활성 시키기 전이라면 본 메뉴를 통하여 초기 투사방향이 설정될 수 있으며, 이미 프로젝터 모듈이 활성된 경우라면 현재 투사방향이 변경될 수 있다. 프로젝터 모듈 관련 메뉴화면의 일례로, 디스플레이부(151)에는 도 8의 (a)와 같은 영상이 표시될 수 있다.
프로젝터 모듈 관련 메뉴에는 투사 영상의 밝기를 조절할 수 있는 항목(800), 가로 투사방향 선택 항목(810) 및 세로 투사방향 선택 항목(820) 등이 포함될 수 있다.
이때, 사용자가 가로 투사방향 선택 항목(810)을 선택하면 도 8의 (b)와 같이 프로젝터 모듈의 투사방향은 가로 방향이 되며, 세로 투사방향 선택 항목(820)을 선택하면 도 8의 (c)와 같이 프로젝터 모듈의 투사방향은 세로가 된다.
다음으로, 하드웨어키를 이용한 투사방향 설정 방법을 설명한다.
1) 가로 방향 투사 기능이 매핑된 하드웨어 키버튼과 세로 방향 투사 기능이 매핑된 하드웨어 키버튼이 각각 구비되는 경우, 사용자는 해당 키버튼을 누름에 따라 투사방향이 설정될 수 있다.
2) 하나의 하드웨어 키버튼으로 투사방향을 설정할 수도 있다. 이러한 경우에는 하나의 하드웨어 키에 투사방향 토글링 기능을 매핑하여, 사용자에의해 조작될 때마다 현재의 투사방향을 변경하는 방식이다. 예를 들어, 현재 투사되는 영상 의 투사방향이 가로방향일 때 토글링 기능이 매핑된 버튼이 사용자에 의해 조작되면 투사방향은 세로 방향으로 변경된다. 이때 사용자가 다시 토글링 기능이 매핑된 버튼을 조작하는 경우 투사방향은 다시 가로 방향으로 변경되며, 이러한 동작이 매번 해당 키버튼을 조작할 때마다 반복될 수 있다.
만일, 본 발명에 따른 이동 단말기가 도 5 내지 도 6과 같은 형태를 갖는 경우, 카메라는 프로젝터 모듈 투사 중 바닥을 향할 가능성이 높다. 그에 따라 카메라 기능은 비활성화 되므로 카메라 버튼은 사용하지 않게 될 수 있다. 따라서, 토글링 기능이 매핑된 버튼은 카메라 버튼인 것이 바람직하다.
다음으로, 슬라이드 방식의 하드웨어 키패드를 이용한 방향 변경 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 프로젝터 모듈의 투사방향을 설정하는 방법의 다른 일례를 나타낸다.
도 9에서는 이동 단말기(100)의 본체가 슬라이드 구조로 개폐될 수 있는 것으로 가정한다. 여기서 슬라이드 구조의 이동 단말기란, 이동 단말기가 디스플레이부를 포함하는 상부 바디와 반대면의 하부 바디로 구분되어 있을 때, 상부 바디가 적어도 일 방향으로 하부 바디와 분리되지 않는 범위 내에서 슬라이드될 수 있는 이동 단말기를 말한다. 상부 바디가 슬라이됨에 따라 상부 바디의 밑면과 마주하던 하부 바디의 상면이 노출될 수 있는데, 하부 바디의 상면에는 소정 형태의 하드웨어 키버튼이 구비될 수 있다. 본 명세서에서는 편의상 상부 바디와 하부 바디가 겹쳐진 형태를 '일반 상태'라 칭하고, 상부 바디와 하부 바디 중 어느 하나가 밀려 (슬라이드) 최대로 어긋난 형태를 '슬라이드 상태'라 칭한다.
먼저 도 9의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기의 프로젝터 모듈의 투사방향이 세로 방향으로 설정되어 세로 방향으로 영상이 투사되고 있다. 이때, 사용자가 이동 단말기의 상부 바디를 도 9의 (b)와 같이 위로 밀어올리면(슬라이드) 프로젝터 모듈(155)의 투사방향은 가로 방향으로 변경될 수 있다.
만일, 일반 상태에서 이미 가로 방향으로 영상이 투사되고 있던 경우라면 사용자가 이동 단말기를 슬라이드 상태로 변경할 때 투사방향은 유지된다. 반대로, 도 도 9와 같은 상황이었다면 사용자가 다시 일반 상태로 상부 바디를 원위치시키는 경우, 투사방향은 다시 세로 방향으로 변경될 수 있다.
전력절약 모드
사용자의 이동 단말기에 대한 명령입력이 일정 시간 이상 없거나 어플리케이션의 특정 기능이 종료된 후 일정 시간이 경과하는 경우 이동 단말기는 전력을 절약하기 위해 전력 절약모드로 진입할 수 있다. 이하에서는 전력 절약모드와 관련된 프로젝터 모듈의 동작을 설명한다.
이동 단말기에 적용될 수 있는 전력 절약모드는 2단계로 설정될 수 있는데, 사용자로부터 기 설정된 시간 동안 명령입력이 없는 경우 제 1단계로 디스플레이부의 백라이트가 소등되거나 어두워질 수 있으며, 그 후로 계속하여 소정 시간 동안 명령입력이 없는 경우 제 2단계로 디스플레이부가 완전히 비활성화될 수 있다.
1) 일반 동작 -> 전력 절약모드
이동 단말기에 계속하여 사용자의 명령 입력이 없는 경우, 이동 단말기는 전 력 절약모드의 제 1 단계 및 제 2 단계를 차례로 거치게 되는데, 프로젝터 모듈(155)에서도 디스플레이부(151)와 동일한 시점에 동일한 동작이 수행되도록 할 수 있다. 즉, 디스플레이부가 전력 절약모드 제 1 단계로 동작하면 동시에 프로젝터 모듈의 광량이 소정 비율 감소될 수 있으며, 디스플레이부가 전력 절약모드 제 2 단계로 동작하면 프로젝터 모듈 동시에 또한 비활성화될 수 있다.
또는, 디스플레이부가 전력 절약모드 제 1 단계에 진입한 때에는 프로젝터 모듈의 광량 변화가 없도록 하고, 디스플레이부가 전력 절약모드 제 2 단계로 동작하면 그와 동시에 프로젝터 모듈이 비활성화되도록 할 수도 있다.
2) 전력 절약모드 -> 일반 동작
이동 단말기가 전력 절약모드 제 2 단계로 진입한 이후, 사용자의 명령 입력이 있는 경우(예를 들어 터치스크린 터치 또는 하드웨어 키버튼 입력) 이동 단말기는 깨어날 수 있다(일반 모드로 돌아오게 된다). 일반 모드로 돌아오는 경우에는 전력 절약모드 제 1 단계를 거치지 않는 것이 바람직하다. 이러한 경우 프로젝터 모듈을 다시 활성화시키는 방법을 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 전력 절약모드로부터 깨어나는 경우 프로젝터 모듈을 재활성화하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 먼저 이동 단말기는 전력 절약모드에서 사용자의 명령 입력이 있는 경우 깨어나게 되는데, 전력 절약모드에서 깨어날 때 자동으로 잠금상태로 들어가도록 자동 잠금 기능을 설정한 경우 (b)와 같이 잠금 기능 화면이 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다. 여기서 잠금 상태란 소정의 잠금 기능 화면이 표시 되는 동안 사용자가 특정 동작(예를 들어 특정 터치 입력, 특정 하드웨어 키 조작 또는 번호입력)을 하지 않으면 잠금 기능 화면을 벗어나 일반적인 조작을 할 수 없는 상태를 말한다. 사용자가 (b)에서 잠금 기능을 해제하기 위한 특정 동작을 수행하거나, 자동 잠금 기능이 설정되지 않은 경우 (c)와 같이 전력 절약모드에 진입하기 전에 마지막으로 표시된 화면이 디스플레이부(151)를 통해 표시될 수 있다.
그 후 프로젝터 모듈(155)은 자동으로 활성화될 수도 있고, 도 7b를 참조하여 설명한 바와 같이 활성화 메시지가 표시되고, 활성화 메시지 상에서 사용자가 프로젝터 모듈 활성화를 위한 명령을 입력하는 경우 프로젝터 모듈이 활성화될 수 있다. 이때, 활성화 메시지가 적용되는 경우, 프로젝터 모듈의 슬라이드형 커버(510)가 개방된 경우라면 활성화 메시지가 바로 표시될 수 있으며, 슬라이드형 커버가 닫힌 경우라면 사용자가 개방할 때 활성화 메시지가 표시될 수 있다.
발열 제어 모드
프로젝터 모듈에 사용되는 광원은 장시간 활성화되는 경우 상당한 열이 발생하게 되며 이는 광원의 수명 단축의 원인이 될 수 있다. 본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 시간별로 광량을 조절하여 발열을 제어하는 방법을 제안한다.
본 발명에 따른 프로젝터 모듈의 광원으로 발광다이오드(LED)가 사용될 수 있는데, LED는 특정 밝기에서 동작을 시작한 후 일정 시간 동안은 점진적으로 온도가 높아지다가 최고 온도에 도달하면 온도가 더 이상 상승하지 않는 특성을 보인다. 이때, LED가 도달하는 최고 온도는 밝기에 비례하여 상승한다. 이러한 특성을 이용하여, 사용자가 설정한 목표 온도에 도달하기 전까지는 최대 밝기로 작동하도록 설정하고, 사용자가 설정한 목표 온도에 도달하면 해당 목표 온도를 최고 온도로 하는 밝기로 동작시키는 방법이 사용될 수 있다.
예를 들어, 밝기 레벨이 1부터 7까지 설정되며 밝기 7인 경우 최고 온도가 60도라 가정한다. 또한, 밝기 레벨이 7에서 1씩 내려갈 때마다 최고 온도가 5도씩 하강한다고 가정한다. 만약 사용자의 목표 온도가 50도인 경우 50도에 도달할 때까지는 밝기 레벨 7로 작동시키고, LED의 온도가 50도에 도달하는 경우 밝기 레벨을 5로 변경하면 LED의 온도를 50도로 유지시킬 수 있다.
이를 위해서 온도계가 별도로 프로젝터에 구비될 수도 있으나, 기 설정된 광원의 온도 특성에 따른 목표 온도 설정 어플리케이션이 구비되는 것이 바람직하다. 바람직하게는, 상기 목표 온도는 상기 어플리케이션에서 시간단위로 환산되어 표시될 수 있다.
영상 투사 중 호 발생
프로젝터 모듈이 활성화되어 소정의 영상이 투사되는 도중 호가 발생하면, 즉, 전화가 걸려오는 경우(incomming call) 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작을 이하 설명한다.
1) 표시화면
프로젝터 모듈을 통해 디스플레이부에 표시되는 영상과 동일한 영상이 투사되는 경우, 음성통화 또는 영상통화가 수행될 경우 표시되는 통화 관련 정보(예를 들어 발신자 정보, 통화시간 정보 등)를 포함하는 영상이 디스플레이부와 프로젝터 모듈을 통해 동시에 표시될 수 있다.
또는, 프로젝터 모듈을 통해서는 전화가 걸려오기 전까지 표시되던 영상이 계속하여 표시되고, 디스플레이부의 적어도 일부 영역에는 통화 관련 정보가 표시될 수 있다. 이때, 통화 관련 정보가 표시되는 형태는 팝업창 형태, 전체화면 또는 화면을 2분할하여 한 분할면에는 기존의 영상을 표시하고, 다른 분할면에는 통화 관련 정보가 표시되는 형태 중 어느 하나가 될 수 있다.
2) 사용자의 통화 수행
본 발명에 따른 이동 단말기에는 도 4를 참조하여 설명한 근접 센서(141)가 통화기능 수행시 사용자가 귀에 가까이하게 되는 스피커(152)와 근접한 위치에 구비될 수 있다. 이때, 사용자가 이동 단말기를 귀에 가져가는 경우 프로젝터 모듈의 기능이 비활성화되는 것이 바람직하다. 사용자가 통화를 수행할 때 자동으로 프로젝터 모듈이 비활성화되도록 하기 위하여, 본 실시예에서는 근접 센서(141)를 이용하여 사용자의 통화 수행여부를 판단하도록 할 것을 제안한다.
예를 들어, 전화가 걸려와 사용자가 이에 대한 통화 연결을 수락하였으며, 그에 따라 사용자가 스피커(152)를 귀로 가까이 위치시키는 경우를 가정한다. 이때, 스피커에 인접하게 배치된 근접센서(141)가 기 설정된 거리 이내에서 근접을 감지하면(즉, 얼굴이 가까이 다가오면) 제어부(180)는 터치스크린의 터치 인식기능을 끄고(disable) 프로젝터 모듈의 동작을 비활성화 시킬 수 있다. 따라서, 본 방법에 따르면 사용자가 스피커폰 모드를 사용하는 경우 프로젝터 모듈은 계속해서 활성화 상태를 유지할 수 있다.
반대로, 통화가 끊어졌으며, 근접센서(141)가 상기 기 설정한 일정 거리 이내에 근접을 감지하지 못하는 경우 제어부(180)는 바로 프로젝터 모듈의 기능을 재활성화 하거나, 상술한 활성화 메시지를 디스플레이부(151)에 표시되도록 할 수 있다.
프로젝터 모듈의 비활성화
다음으로, 프로젝터 모듈을 끄는 방법을 설명한다.
1) 메뉴조작
사용자가 프로젝터 모듈이 활성화된 상태에서 소정의 메뉴조작을 통하여 프로젝터 모듈을 비활성화 시키는 명령을 입력하면 프로젝터 모듈은 비활성화될 수 있다.
2) 슬라이드형 커버 폐쇄
사용자가 프로젝터 모듈에 구비된 슬라이드형 커버를 닫는 경우, 프로젝터 모듈은 비활성화될 수 있다. 이를 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 프로젝터 모듈을 비활성화하는 방법의 일례를 나타낸다.
먼저 도 11의 (a)를 참조하면, 프로젝터 모듈을 통하여 디스플레이부에 표시되는 내용과 동일한 영상이 투사되고 있다. 이때 사용자가 도 11의 (b)와 같이 렌즈(500)가 가려지도록 슬라이드형 커버(510)를 닫게되면, 도 11의 (c)와 같이 프로젝터 모듈을 비활성화 시킴을 알리는 메시지가 디스플레이부를 통해 표시되면서 프로젝터 모듈은 비활성화될 수 있다. 그로부터 소정 시간이 지나면 도 11의 (d)와 같이 프로젝터 모듈이 비활성화됨을 알리는 메시지가 사라지고, 다시 마지막으로 표시되던 영상이 디스플레이부(151)를 통해 표시될 수 있다. 여기서, 필요에 따라 도 11의 (c) 과정은 생략될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 각각 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 착탈식 영상 프로젝터 모듈을 서로 다른 각도에서 바라본 모습을 나타낸다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 착탈식 영상 프로젝터를 이동 단말기 본체와 결합시키는 과정을 나타낸다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예로서, 프로젝터 모듈의 활성화 과정을 나타내는 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 프로젝터 모듈의 투사방향을 설정하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 프로젝터 모듈의 투사방향을 설정하는 방법의 다른 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기에서 전력 절약모드로부터 깨어나는 경우 프로젝터 모듈을 재활성화하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 프로젝터 모듈을 비활성화하는 방 법의 일례를 나타낸다.

Claims (15)

  1. 하우징;
    상기 하우징의 일면에 배치되며 사용자의 터치 입력을 인식하는 터치스크린;
    일측면에 활성화 스위치를 구비하고, 외부면에 소정 영상을 투사하기 위한 착탈식 프로젝터 모듈; 및
    상기 활성화 스위치가 켜질 때 상기 프로젝터 모듈의 활성화 여부를 사용자로부터 확인받기 위한 활성화 메시지가 상기 터치스크린에 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 착탈식 프로젝터 모듈은, 상기 하우징의 배면의 일부를 구성하는 배면 커버와 교체되는 방식으로 결합되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 활성화 메시지는 특정 터치 입력을 받기 위한 터치 입력 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력 영역에 상기 특정 터치 입력이 가해지면 상기 프로젝터 모듈을 활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 활성화 스위치는 슬라이드식 렌즈 커버이고,
    상기 제어부는,
    상기 슬라이드식 렌즈 커버가 개방될 때 상기 활성화 스위치가 켜진 것으로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 슬라이드식 렌즈 커버가 폐쇄되면 상기 프로젝터 모듈이 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 슬라이드식 렌즈 커버가 폐쇄되면 상기 프로젝터 모듈이 비활성화됨을 나타내는 메시지가 소정 시간 동안 상기 터치스크린을 통해 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2항에 있어서,
    사용자와 이격된 거리를 감지하기 위한 근접센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    통화가 연결된 상태에서 상기 근접 센서가 감지한 사용자와의 거리가 소정 값 이하인 경우 상기 프로젝터 모듈을 비활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 통화가 종료된 경우 상기 사용자와의 거리가 소정 값 이상인 경우 상기 활성화 메시지가 상기 터치스크린을 통해 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 프로젝터 모듈은,
    상기 제어부의 제어에 따라 가로방향 또는 세로방향으로 투사되는 영상의 투사방향을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    하드웨어 키버튼을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 하드웨어 키버튼이 조작될 때마다 상기 투사방향이 변경되도록 제어하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 프로젝터 모듈이 활성화될 때, 상기 카메라가 비활성화되도록 제어하며,
    상기 하드웨어 키버튼은 상기 카메라를 조작하기 위한 카메라 버튼인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 하우징은 상기 터치스크린이 배치되는 상부 하우징과 상기 프로젝터 모듈이 결합될 수 있는 하부 하우징을 포함하되,
    상기 상부 하우징과 상기 하부 하우징은 서로 어긋난 상태로 배치될 수 있도록 슬라이드 결합되며,
    상기 제어부는,
    상기 상부 하우징과 상기 하부 하우징이 슬라이드되어 상기 어긋난 상태로 배치되는 경우, 상기 투사방향이 가로방향으로 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프로젝터 모듈의 온도가 기 설정한 온도에 도달하는 경우 상기 프로젝터 모듈의 밝기를 특정 값으로 유지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    전력 절약모드로 상기 터치스크린을 동작시키는 경우, 상기 터치스크린이 비활성화됨과 동시에 상기 프로젝터 모듈이 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전력 절약모드가 종료되는 경우 상기 터치스크린을 통하여 상기 활성화 메시지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 삭제
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