KR101848663B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 볼륨버튼에 특정 애플리케이션을 등록시키고 등록된 애플리케이션을 볼륨버튼으로 구동시킬 수 있는 이동 단말기에 관한 것으로, 이동 단말기는 몸체부에 구비된 하나 이상의 버튼(Button); 및 상기 하나 이상의 버튼 중 이동 단말기의 잠금상태를 해제시키는 것에 관련된 버튼을 제외한 입력버튼에 사용자 입력이 있는 경우, 상기 이동 단말기가 잠금상태인지 여부를 판단하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 이동 단말기가 잠금상태인 경우, 상기 입력버튼에 미리 등록되어 있는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 볼륨버튼에 추가 기능을 사용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 특히, 통상적으로 이동 단말기의 볼륨버튼은 잠금상태에서는 아무런 기능을 수행하지 않으므로 이를 활용할 필요성이 있다.
본 발명은 볼륨버튼에 특정한 애플리케이션을 등록시키고 등록된 애플리케이션을 볼륨버튼으로 구동시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 제1 기술적인 측면은, 몸체부에 구비된 하나 이상의 버튼(Button); 및 상기 하나 이상의 버튼 중 이동 단말기의 잠금상태를 해제시키는 것에 관련된 버튼을 제외한 입력버튼에 사용자 입력이 있는 경우, 상기 이동 단말기가 잠금상태인지 여부를 판단하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 이동 단말기가 잠금상태인 경우, 상기 입력버튼에 미리 등록되어 있는 애플리케이션을 실행시키는, 이동 단말기를 제공하는 것이다.
여기서, 상기 제어부는 상기 이동 단말기가 잠금상태가 해제되고 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 적어도 하나가 실행되지 않은 유휴상태인 경우, 상기 입력버튼에 상기 애플리케이션을 등록시키기 위한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 입력버튼에 상기 사용자 입력시 디스플레이부에 애플리케이션 집합을 표시시키고, 상기 애플리케이션 집합에서 선택된 애플리케이션을 상기 입력버튼에 등록시킬 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 집합은, 상기 제어부가 상기 이동 단말기에서 실행된 횟수를 측정한 후 빈도가 높은 순서대로 표시시키는 것일 수 있다.
또는, 상기 애플리케이션 집합은, 상기 이동 단말기에서 가장 최근에 실행된 순서대로 표시되는 것일 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 집합은 상기 디스플레이부에 표시되어 있는 화면의 적어도 일부에 오버랩되어 표시될 수 있다.
또한, 상기 입력버튼은 볼륨 조절기능을 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력버튼은 볼륨 조절기능을 포함하며,
상기 이동 단말기가 상기 유휴상태에서 상기 입력버튼에 미리 설정된 시간보다 짧은 사용자 입력이 있는 경우, 상기 제어부는 볼륨 조절기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 잠금상태를 해제하기 위해 비밀번호 입력이 필요하도록 설정되어 있고, 상기 미리 설정된 애플리케이션이 과금을 발생시키는 것인 경우, 상기 제어부는 상기 애플리케이션을 실생시키기 이전에 상기 비밀번호를 입력받도록 제어할 수 있다.
본 발명의 제2 기술적인 측면은, 이동 단말기의 잠금상태를 해제시키는 것에 관련된 버튼을 제외한 입력버튼에 사용자 입력시 잠금상태인지 여부를 판단하는 단계; 상기 이동 단말기가 잠금상태인 경우, 상기 입력버튼에 미리 등록되어 있는 애플리케이션을 실행시키는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제3 기술적인 측면은, 이동 단말기의 잠금상태를 해제시키는데 관련된 버튼을 제외한 입력버튼에 사용자 입력시 잠금상태인지 여부를 판단하는 단계; 상기 이동 단말기가 잠금상태인 경우, 상기 입력버튼에 미리 등록되어 있는 애플리케이션을 실행시키는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법이 실행되도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 제공하는 것이다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기는 입체감 변경의 한계를 사용자에게 알려줄 수 있어 사용자에게 조작의 신뢰성을 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기의 외관을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 볼륨버튼에 특정한 애플리케이션을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 애플리케이션 집합의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 볼륨버튼에 등록된 애플리케이션을 실행시키는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 상술한 볼륨버튼에 애플리케이션 등록 및 실행이 제어부에서 처리되는 순서를 나타내는 순서도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센서부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센서부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센서부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다. 바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identification Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예가 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예는 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구설명
도 2는 본 발명의 실시예에 관련된 이동 단말기의 외관을 나타내는 도면이다. 도 2(a)를 참조하면, 개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(131, 132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(131, 132)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2(b)는 도 2(a)에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2(b)를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121a, 121b)가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121a, 121b)는 카메라(121, 도 2(a) 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121a, 121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2(a) 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치입력
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
근접터치
도 1에서 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
볼륨버튼에 애플리케이션 등록 및 실행
이하, 본 발명의 실시예에 대해 설명하기로 한다. 이하, 본 발명의 실시예에 대하여 자세히 설명한다. 이하의 설명에서 언급되는 각 부들 중 앞서 설명한 각 부와 명칭이 중복되는 경우, 해당 각 부는 앞서 설명한 기술적 사상에 이하에서 설명되는 기술적 사상을 더 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
이하의 설명에서 버튼은 앞서 설명된 사용자 입력부 중 이동 단말기의 디스플레이부를 제외한 바디부에 소정 정도 돌출되어 있는 것으로 특정된다. 또한, 이동 단말기의 동작 상태는 잠금상태, 유휴상태, 애플리케이션 구동 상태로 구분될 수 있다. 여기서 잠금상태는 이동 단말기가 전원은 켜져 있으나 잠금을 해제하기 이전에는 이동 단말기의 특정 기능을 사용할 수 없는 상태, 즉 대기상태를 의미하며, 이 잠금상태는 디스플레이부에 표시된 것이 없는 터치 스크린 오프(Off) 상태과 터치 스크린이 온(On)된 상태를 모두 포함한다. 유휴상태는 잠금상태가 해제되어 있고 동시에 이동 단말기에 설치된 애플리케이션이 실행되고 있지 않은 상태를 의미하는 것으로 이해될 수 있다. 애플리케이션 구동 상태는 이동 단말기에 설치된 특정한 애플리케이션이 구동되고 있으며 디스플레이부에 구동중인 애플리케이션에 관련된 화면이 표시되고 있는 것으로 이해될 수 있다.
도 5는 볼륨버튼에 특정한 애플리케이션을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 볼륨버튼(132a, 132b)에 특정한 애플리케이션을 등록하는 과정은 이동 단말기가 유휴상태에서 이루어질 수 있다. 이를 위해 이동 단말기의 제어부는 이동 단말기의 볼륨버튼(132a, 132b)에 사용자의 입력이 있는 경우, 예를 들어 볼륨버튼(132a, 132b) 중 어느 하나(132a)을 누르는 것(511), 제어부는 단말의 현재 상태가 잠금상태, 유휴상태, 애플리케이션 구동 상태 중 어느 것에 해당하는지를 판단한다. 여기서, 특정 애플리케이션이 등록되는 버튼을 볼륨버튼(132a, 132b)을 예로 들었으나, 여기에 한정되는 것은 아니며 이동 단말기가 잠금상태에서 이를 해제시키는 것에 관련된 버튼(예를 들어 홈 버튼 등)을 제외한 버튼일 수도 있다. 즉, 특정 애플리케이션이 등록될 수 있는 버튼은 이동 단말기가 잠금상태에서 버튼 입력에 아무런 응답을 하지 않는 버튼으로 이해될 수 있다.
계속해서, 제어부는 이동 단말기의 현재 상태가 어떤 상태인지 판단한 후 유휴상태에 해당하는 경우 볼륨버튼(132a, 132b)에 특정한 애플리케이션을 등록시키기 위한 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로 제어부는 볼륨버튼(132a, 132b)에 대한 사용자 입력에 대응하여 도 5(b)에 도시된 바와 같이 디스플레이부 상에서 애플리케이션 집합(521)을 표시할 수 있다. 애플리케이션 집합(521)은 이동 단말기에 설치되어 있는 애플리케이션들을 구동시키거나 식별하기 위한 아이콘(예를 들어, 멀티펑션 애플리케이션(523)) 복수개로 이루어 질 수 있다. 애플리케이션 집합(521)에 포함되는 아이콘의 개수는 도 5(b)에서는 8개로 도시되어 있으나 반드시 여기에 한정되는 것은 아니다. 또한, 애플리케이션 집합(521)이 표시되는 디스플레이상에서의 위치, 애플리케이션 집합의 투명도 등은 다양하게 이루어질 수 있다. 애플리케이션 집합에 포함되는 아이콘들은 제어부가 이동 단말기에서 각각의 애플리케이션이 실행된 횟수를 측정한 후 그 사용 빈도가 높은 순서대로 표시될 수도 있다. 이는 사용자가 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록시키려 하는 애플리케이션은 사용 빈도가 높은 것일 가능성이 크다는 점을 고려한 것이다. 또는, 애플리케이션 집합에 포함되는 아이콘들은 이동 단말기에서 가장 최근에 실행된 순서대로 표시될 수 있다.
사용자는 애플리케이션 집합에 포함되어 있는 아이콘들 중 특정한 아이콘을 터치함으로서 해당 아이콘이 지시하는 애플리케이션을 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록시킬 수 있다. 상술한 바와 같이 특정한 볼륨버튼(132a)에는 특정한 애플리케이션이 등록될 수 있다. 통상적으로 볼륨버튼(132a, 132b)은 볼륨의 증가와 감소를 위해 두개씩 이동 단말기에 구비되므로, 사용자는 두개의 볼륨버튼(132a, 132b) 각각에 특정한 애플리케이션 두개를 등록시킬 수 있다. 다만, 어느 하나의 볼륨버튼에 두개 이상의 애플리케이션을 등록시키는 것을 배제시키는 것은 아니며, 이후에서 설명될 볼륨버튼에 등록된 애플리케이션의 구동과 관련하여 사용자의 직관성 등을 고려하여 하나의 볼륨버튼에 하나의 애플리케이션이 등록되는 것으로 설명된 것이다.
도 6은 애플리케이션 집합의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 앞서 설명된 바와 같이 애플리케이션 집합은 사용 빈도가 높거나 최근 실행된 애플리케이션의 아이콘들로 이루어질 수 있는데, 사용자 선택의 폭을 넓히기 위해서는 가급적 이동 단말기에 설치된 모든 애플리케이션들이 포함되는 것이 바람직하다. 다만, 애플리케이션 집합이 도 6(a)에 도시된 바와 같이 디스플레이부의 일부 영역에 표시되는 경우 이동 단말기에 설치된 모든 애플리케이션들의 아이콘을 한꺼번에 표시할 수는 없다. 따라서, 애플리케이션 집합에 포함되는 아이콘들(표시 순서는 사용 빈도 또는 최근 실행된 것)을 볼륨버튼(132a, 132b)의 조작에 의해 스크롤하면서 탐색할 수 있도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 도 5(a)에서 애플리케이션 집합에는 사용 빈도 또는 최근 실행 순서 등 기타 기준으로 순서대로 애플리케이션 아이콘 8개가 표시되어 있다. 사용자는 볼륨버튼(132a, 132b) 중 어느 하나(예시에서 132b)를 누름으로써 다음 순서의 애플리케이션 아이콘들이 애플리케이션 집합에 표시되도록 할 수 있다. 물론 애플리케이션 집합에서 다음 순서의 아이콘들이 표시되도록 하기 위해 애플리케이션 집합이 표시된 영역을 터치 후 드래그(drag) 하는 동작에 대응되도록 구성할 수도 있다. 다만, 애플리케이션의 등록과정 및 실행이 볼륨버튼(132a, 132b)으로 이루어지는 경우 조작의 연속성 또는 직관성 측면에서 볼륨 버튼으로 다음 아이콘들을 표시되도록 구성하는 것이 자연스럽다. 만약, 애플리케이션이 등록되는 버튼이 볼륨버튼(132a, 132b)이 아닌 다른 버튼일 경우에는 상기 예시된 방법 중 어느 하나가 적용될 수 있을 것이다.
이하에서는 상술한 바와 같이 볼륨 버튼에 등록된 애플리케이션을 구동시키는 것에 대해 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록된 애플리케이션을 실행시키는 것을 설명하기 위한 도면이다. 이동 단말기가 잠금상태에서 볼륨버튼(132a, 132b) 중 어느하나(132a)에 사용자 입력이 있는 경우 제어부는 해당 볼륨버튼(132a)에 도 5 및 도 6에서 설명된 바와 같이 등록된 애플리케이션이 실행되도록 할 수 있다. 즉, 도 7(a)에서와 같이 볼륨버튼(132a, 132b) 중 하나(132a)에 사용자 입력이 있으면, 제어부는 도 7(b)와 같이 해당 볼륨버튼(132a)에 등록되어 있는 애플리케이션(카메라 애플리케이션)을 구동시킬 수 있다. 만약 나머지 볼륨버튼(132b)에 미리 등록되어 있는 애플리케이션이 없는 상태에서 사용자가 그 볼륨버튼(132b)에 입력을 가하는 경우, 제어부는 통상적인 이동 단말기처럼 아무런 응답을 하지 않도록 제어하거나, 해당 버튼에 등록되어 있는 애플리케이션이 없다는 메시지를 표시할 수도 있다. 또는 도 6에서 설명된 볼륨버튼에 애플리케이션을 등록시키기 위한 과정으로 진입하게 설정될 수도 있다.
여기서, 이동 단말기는 잠금상태에서 비밀번호를 입력해야만 유휴상태로 진입하도록 설정되어 있을 수도 있다. 이 경우 두가지 경우가 고려될 수 있다. 첫번째로 제어부는 볼륨버튼(132a, 132b)에 대한 사용자 입력에 응답하여 우선 비밀번호 입력 화면을 표시하도록 한 후, 사용자가 입력한 비밀번호가 일치하는 경우에만 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록되어 있는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 두번째로 제어부는 볼륨버튼(132a, 132b)에 대한 사용자 입력시 해당 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록되어 있는 애플리케이션을 사용하면 과금을 발생시키는 것(예를 들어, 전화 애플리케이션, 인터넷 검색 애플리케이션 등)인 경우, 비밀번호를 요구하고 입력된 비밀번호가 일치하는 경우 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이 두번째 경우는 비밀번호가 입력되어 있는 이동 단말기에서 사용자에게 더 큰 편의를 제공할 수 있다.
한편, 볼륨버튼(132a, 132b)에 대한 사용자 입력은 다음과 같이 설정될 수 있다. 볼륨버튼(132a, 132b)에 애플리케이션을 등록하는 과정에 있어서는 볼륨버튼(132a, 132b)은 볼륨 조절 기능으로 동작하는 것이 자연스러우므로, 볼륨버튼(132a, 132b)에 애플리케이션을 등록시키기 위한 사용자 입력은 볼륨버튼(132a, 132b)을 일정 시간 이상 동안 누르는 동작(이하, 긴 입력)으로 설정될 수 있다. 그리고 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록된 애플리케이션을 실행시키기 위한 입력은, 긴 입력 및 볼륨버튼(132a, 132b)을 일정 시간 보다 짧게 누르는 동작(짧은 입력) 모두로 설정될 수 있다. 이는 볼륨버튼(132a, 132b)에 등록된 애플리케이션을 실행시키기 위한 입력은 잠금상태에서 유효하며, 통상적으로 잠금상태에서는 볼륨버튼(132a, 132b)을 누르더라도 아무런 동작이 일어나지 않음을 고려해서이다. 따라서 볼륨버튼(132a, 132b)에 대한 사용자 입력 및 이에 상응하는 제어부의 처리는 다음 표 1과 같이 설정될 수 있다.
잠금상태 유휴상태
긴 입력 등록된 애플리케이션 실행 애플리케이션 등록과정으로 진입
짧은 입력 등록된 애플리케이션 실행 볼륨 조절기능 수행
애플리케이션 실행 또는 볼륨버튼(132a, 132b)에 애플리케이션 등록 과정으로 진입 모두 긴 입력으로만 설정될 수도 있다. 또한, 긴 입력 대신 짧은 입력 두번 등의 입력 방식이 사용될 수도 있다.
도 8은 상술한 볼륨버튼에 애플리케이션 등록 및 실행이 제어부에서 처리되는 순서를 나타내는 순서도이다.
도 8을 참조하면, 볼륨버튼에 사용자 입력이 있는 경우(S801) 제어부는 우선적으로 이동 단말기의 현재 상태가 잠금상태인지 유휴상태인지 여부를 판단한다(S802). 만약 이동 단말기의 현재 상태가 잠금상태인 경우 제어부는 잠금상태를 해제하는데 비밀번호가 필요하도록 설정되어 있는지 여부를 판단한다(S803). 이 단계에서 제어부는 볼륨버튼에 등록되어 있는 애플리케이션이 과금을 발생시키는 것인지 여부를 추가적으로 판단할 수도 있다. 만약 비밀번호가 설정되어 있다면(및/또는 볼륨버튼에 등록된 애플리케이션이 과금을 발생시키는 것) 비밀번호 입력화면을 디스플레이부에 표시한다(S804). 제어부는 사용자가 입력한 비밀번호가 설정되어 있는 비밀번호와 일치하는지를 판단(S805)한 후, 일치하는 경우 볼륨버튼에 애플리케이션이 등록되어 있는지 여부를 더 판단한다(S806). 볼륨버튼에 등록되어 있는 애플리케이션이 있다면 이를 실행시키게 된다(S807). 여기서 볼륨버튼에 등록된 애플리케이션이 없는 경우 아무런 응답없이 종료(S812)하거나, 등록된 애플리케이션이 없다는 메시지를 보내거나, 또는 도 8에 도시된 바와 같이 애플리케이션 아이콘 집합을 표시(S808)할 수도 있다.
계속해서, 제어부가 이동 단말기가 잠금상태가 아닌 것으로 판단한 경우, 이동 단말기가 유휴상태인지 여부를 판단하게 된다(S808). 만약 이동 단말기가 유휴상태가 아니면(예를 들어, 애플리케이션 실행 상태) 볼륨 조절기능을 수행하고(S811), 유휴상태인 경우 볼륨버튼에 애플리케이션을 등록시키기 위한 과정이 개시된다. 구체적으로 제어부는 애플리케이션 아이콘 집합을 디스플레이부에 표시시키고(S809), 이 아이콘 집합에서 사용자가 특정한 애플리케이션을 선택하는 경우 선택된 애플리케이션을 볼륨버튼에 등록하게 된다(S810).
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예는 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
120 : A/V 입력부 130 : 사용자 입력부
140 : 센서부 150 : 출력부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부 190 : 전원 공급부

Claims (11)

  1. 몸체부에 구비된 하나 이상의 버튼(Button); 및
    상기 하나 이상의 버튼 중 이동 단말기의 잠금상태를 해제시키는 것에 관련된 버튼을 제외한 입력버튼이 눌리면, 상기 이동 단말기가 잠금상태인지 여부를 판단하는 제어부;를 포함하고,
    상기 입력버튼은, 볼륨 조절 버튼을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 잠금상태에서 상기 볼륨 조절 버튼이 일정 시간보다 길게 눌리면, 상기 볼륨 조절 버튼에 등록된 애플리케이션을 실행시키고,
    상기 이동 단말기의 잠금 상태가 해제되고 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션들 중 적어도 하나가 실행되지 않은 유휴 상태에서, 상기 볼륨 조절 버튼이 상기 일정 시간보다 길게 눌리면, 상기 볼륨 조절 버튼에 적어도 하나의 애플리케이션을 등록시키기 위한 동작을 수행하고,
    상기 유휴 상태에서, 상기 볼륨 조절 버튼이 상기 일정 시간보다 짧게 눌리면, 볼륨 조절 기능을 수행하는, 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력버튼이 눌리면, 상기 이동 단말기의 디스플레이부에 애플리케이션 집합을 표시시키고, 상기 애플리케이션 집합에서 선택된 애플리케이션을 상기 입력버튼에 등록시키는, 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 애플리케이션 집합은, 상기 제어부가 상기 이동 단말기에서 실행된 횟수를 측정한 후 빈도가 높은 순서대로 표시시키는 것인, 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 애플리케이션 집합은, 상기 이동 단말기에서 가장 최근에 실행된 순서대로 표시되는 것인, 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 애플리케이션 집합은 상기 이동 단말기의 디스플레이부에 표시되어 있는 화면의 적어도 일부에 오버랩되어 표시되는 것인, 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 잠금상태를 해제하기 위해 비밀번호 입력이 필요하도록 설정되어 있고,
    상기 볼륨 조절 버튼에 등록된 애플리케이션이 과금을 발생시키는 것인 경우,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션을 실생시키기 이전에 상기 비밀번호를 입력받도록 제어하는, 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
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