KR20130090965A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기의 전면에 위치하고, 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하며, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작을 입력받기 위한 터치 스크린으로써, 상기 특정 아이콘은 특정 애플리케이션을 나타내는, 상기 터치 스크린, 상기 이동 단말기의 후면에 위치하며 제 2 터치 동작을 입력받기 위한 후면 터치 감지부, 및 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통한 상기 제 2 터치 동작의 입력 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 고려하여 상기 입력된 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 실행 메뉴를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는, 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 후면 터치 감지부의 터치 동작을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 단말기는 기본적으로 디스플레이 기능과 터치 입력 기능을 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린을 기반으로 다양한 기능을 수행한다. 예를 들어, 동영상 촬영, 동영상 재생에 있어서, 터치 스크린 상에서 직접 동영상을 디스플레이함과 동시에 동영상을 직접 터치하는 방식으로 여러 기능을 수행한다.
또한, 최근의 단말기는 아이콘을 포함한 다수의 터치 메뉴를 터치 스크린에 표시하고 해당 터치 메뉴를 선택하도록 하여 이동 단말기의 특정 기능을 수행할 수도 있다. 이러한 터치 스크린의 터치 및 디스플레이 기능을 통해서 사용자에게 보다 진보된 방식으로 이동 단말기의 기능을 제공할 수 있지만, 터치 스크린 (151) 상에 너무 많은 터치 메뉴 또는 아이콘들이 표시되어 사용자가 실제 원하는 기능을 수행하려면 다양한 터치 단계를 거쳐야 하는 문제점이 존재한다.
본 발명은 기존의 터치 스크린의 터치 동작뿐만 아니라 터치 스크린 후면의 터치 동작을 이용하여 이동 단말기의 다양한 기능을 보다 신속하게 실행시킬 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기의 전면의 터치 스크린 및 후면의 후면 터치 감지부를 이용하여 사용자가 이동 단말기를 한 손으로 잡고도 두 개의 터치 동작을 할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 상기 이동 단말기의 전면에 위치하고, 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하며, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작을 입력받기 위한 터치 스크린으로써, 상기 특정 아이콘은 특정 애플리케이션을 나타내는, 상기 터치 스크린, 상기 이동 단말기의 후면에 위치하며 제 2 터치 동작을 입력받기 위한 후면 터치 감지부, 및 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통한 상기 제 2 터치 동작의 입력 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 고려하여 상기 입력된 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 실행 메뉴를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력되지 않은 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션을 실행시키도록 제어한다.
상기 제어부는, 상기 제 2 터치 동작을 입력받은 경우, 상기 터치 스크린의 밝기를 조절하도록 제어할 수 있다.
상기 터치 스크린은 상기 표시된 적어도 하나의 실행 메뉴 중 특정 실행 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 더 입력받으며, 상기 제어부는, 제 3 터치 동작의 입력에 따라서 상기 특정 실행 메뉴에 해당하는 실행 동작을 수행할 수 있다. 상기 제 1 터치 동작 및 상기 제 3 터치 동작은 하나의 터치 드래그 동작을 구성한다.
상기 특정 애플리케이션은 전화 애플리케이션, 메시지 애플리케이션, 음악 재생 애플리케이션, 앨범 애플리케이션 및 인터넷 애플리케이션 중 어느 하나를 포함한다.
상기 제 1 터치 동작은 사용자의 왼손 또는 오른손 중 특정 손의 엄지 손가락으로부터 유발된 터치 동작이며, 상기 제 2 터치 동작은 상기 특정 손의 검지 손가락 또는 중지 손가락으로부터 유발된 터치 동작일 수도 있다.
상기 터치 감지부는 적외선 센서, 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 또는 기계적 버튼 중 어느 하나로 구성될 수도 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은 적어도 하나의 아이콘을 이동 단말기의 전면에 위치한 터치 스크린에 디스플레이하는 단계로써, 상기 적어도 하나의 아이콘 각각은 각각에 해당하는 애플리케이션을 나타내는, 상기 디스플레이 단계, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작을 상기 터치 스크린으로부터 입력받는 단계, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 이동 단말기의 후면에 위치한 후면 치 감지부를 통하여 제 2 터치 동작이 입력되는 지를 판단하는 단계, 및 상기 판단 결과를 고려하여 상기 입력된 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 수행 단계는, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 실행 메뉴를 표시할 수 있다.
상기 수행 단계는, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력되지 않은 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 제 2 터치 동작을 입력받은 직후 상기 터치 스크린의 밝기를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 표시된 적어도 하나의 실행 메뉴 중 특정 실행 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 입력받는 단계, 및 상기 제 3 터치 동작의 입력에 따라서 상기 특정 실행 메뉴에 해당하는 실행 동작을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 예와 관련된 이동 단말기는 다수의 애플리케이션 각각에 대한 사전 규정된 터치 패턴들을 저장하는 메모리, 이동 단말기의 전면에 위치하고 특정 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하며 상기 실행 화면에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 상기 이동 단말기의 후면에 위치하며 제 2 터치 동작을 입력받기 위한 후면 터치 감지부, 및 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통하여 상기 제 2 터치 동작이 입력된 경우 상기 제 1 터치 동작이 상기 특정 애플리케이션에 대해서 상기 메모리에 저장된 사전 규정된 터치 패턴인지를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라서 상기 사전 규정된 터치 패턴에 상응하도록 상기 특정 애플리케이션에 대한 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 제 1 터치 동작의 터치 위치, 터치 시간, 및 터치 드래그 방향 중 적어도 하나를 고려하여 사전 규정된 터치 패턴인 지를 판단할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제어 동작으로 상기 특정 애플리케이션의 적어도 하나의 실행 메뉴 중 사전 결정된 대표 실행 메뉴를 상기 터치 스크린에 표시하도록 제어할 수도 있다.
상기 제어부는, 상기 제 1 터치 동작에 따라서 상기 실행 화면의 크기를 조절하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
상기 특정 애플리케이션은 전자책 애플리케이션, 음악 재생 애플리케이션, 인터넷 애플리케이션, 워드 작성 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 및 앨범 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 제 2 터치 동작이 입력된 시점에 해당하는 제 1 터치 동작의 상기 터치 스크린 상의 제 1 터치 위치 및 상기 제 2 터치 동작이 종료된 시점에 해당하는 제 1 터치 동작의 상기 터치 스크린 상의 제 2 터치 위치를 이용하여 상기 터치 스크린 상에 특정 영역을 선택할 수 있다. 상기 특정 영역은 상기 제 1 터치 위치를 제 1 모서리로 가지고 상기 제 2 터치 위치를 제 1 모서리와 대각하여 위치된 제 2 모서리를 가지는 직사각형 영역이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은 다수의 애플리케이션 각각에 대한 사전 규정된 터치 패턴들을 저장하는 단계, 이동 단말기의 전면에 위치한 터치 스크린을 통하여 특정 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 실행 화면에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 단계, 상기 이동 단말기의 후면에 위치한 후면 터치 감지부를 통하여 제 2 터치 동작이 입력되는 지를 판단하는 단계, 상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통하여 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우 상기 제 2 터치 동작에 상응하는 상기 사전 규정된 터치 패턴을 판단하는 단계, 및 상기 판단된 사전 규정된 터치 패턴에 따라서 상기 특정 애플리케이션에 대한 제어 동작을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 기존에 이동 단말기의 전면에 위치한 터치 스크린만을 터치하여 여러 제어 기능을 수행했던 것에 비하여 후면에 위치한 후면 터치 감지부에 대한 터치도 가능하게 하여 2 개의 터치 동작을 이용하여 이동 단말기를 제어할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 본 발명은 사용자가 엄지로 터치 스크린을 터치하는 제 1 터치 동작을 할 수 있고, 검지 또는 중지로 후면 터치 감지부에 제 2 터치 동작을 할 수 있고, 이렇게 제 1 및 제 2 터치 동작하는 것은 사용자가 이동 단말기를 쥔 상태에서 동시에 가능하기 때문에, 기존의 단말기 터치 방식을 이용하는 것보다 사용자에게 보다 정밀한 이동 단말기 제어 방식을 제공할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도.
도 5는 본 발명과 관련하여 사용자가 터치 스크린을 터치하는 제 1 터치 동작 및 후면 터치 감지부를 터치하는 제 2 터치 동작을 수행하는 상태를 도시한 도면.
도 6a 내지 6e 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 동작의 존재를 고려하여 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작으로 아이콘들에 대한 제어 동작을 도시한 도면들.
도 7a 내지 7d 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 동작의 존재를 고려하여 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작으로 특정 애플리케이션에 대한 제어 동작을 도시한 도면들.
도 8a 내지 8d 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 동작에 따른 제어 동작을 도시한 도면들.
도 9 는 본 발명과 관련하여 제 1 및 제 2 터치 동작을 통한 터치 잠금 상태 해제 동작을 도시한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 후면 터치 감지부 (136), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
후면 터치 감지부 (136) 은 이동 단말기 (100) 의 후면에 위치되어 검지 또는 중지 손가락에 의한 터치를 인식할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
한편, 리어 케이스 (102), 즉, 이동 단말기 (100) 의 후면에는 후면 터치 감지부 (136) 를 포함한다. 상기 후면 터치 감지부 (136) 는 사용자로부터의 터치 동작을 입력받을 수 있다. 여기에서, 설명의 편의를 위해서 이동 단말기 (100) 의 전면에 위치한 터치 스크린 (151) 을 통한 터치 동작을 제 1 터치 동작으로, 이동 단말기 (100) 의 후면에 위치한 후면 터치 감지부 (136) 을 통한 터치 동작을 제 2 터치 동작으로 이하에서 지칭한다.
후면 터치 감지부 (136) 는, 기본적으로 사용자의 터치가 존재하는 지 아닌지를 감지한다. 이러한 감지 여부에 대한 정보는 후면 터치 감지부 (136) 에 의해서 감지되어 제어부 (180) 로 송신된다.
후면 터치 감지부 (136) 의 위치는 리어 케이스 (102), 즉, 이동 단말기 (100) 의 후면에 다양하게 위치할 수 있다. 하지만, 도면과 같이 이동 단말기 (100) 의 후면의 좌측 상단 또는 우측 상단에 위치하는 것이 바람직하다.
이동 단말기를 한 손, 예를 들어, 오른손으로 잡고 사용한다고 가정할 때, 오른손의 엄지 손가락은 이동 단말기 (100) 의 전면의 터치 스크린 (151) 을 터치하는 데 이용되며, 나머지 4 개의 손가락 (검지 손가락, 중지 손가락, 약지 손가락, 소지 손가락) 은 이동 단말기 (100) 의 본체를 들고 있거나 또는 지탱하는 데 사용된다. 여기에서, 이동 단말기 (100) 의 본체를 지탱하기 위해서 4 개의 손가락 모두가 사용될 필요는 없다. 따라서, 그중 검지 또는 중지 손가락의 경우 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 후면 터치 감지부 (136) 의 경우 검지 또는 중지 손가락이 손쉽게 터치할 수 있는 위치인 후면의 좌측 상단 또는 우측 상단에 위치하는 것이 바람직하다.
후면 터치 감지부 (136) 는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등으로 구성될 수 있다. 후면 터치 감지부 (136) 의 기능은 기본적으로 사용자의 검지 또는 중지 손가락에 의한 터치 동작의 존재에 있으므로 상기 센서의 특정 종류에 국한되지는 않으며, 물리적 버튼이 사용될 수도 있다.
또한, 후면 터치 감지부 (136) 의 경우에 있어서, 후면 터치 감지부 (136) 의 경우 사용자가 일반적으로 이동 단말기 (100) 를 보는 터치 스크린 (151) 면의 정반대에 있으므로, 후면 터치 감지부 (136) 의 위치를 정확하게 파악할 수 없을 수도 있다. 따라서, 후면 터치 감지부 (136) 주변으로 볼록하게 표시하는 방식으로 사용자가 촉감으로 후면 터치 감지부 (136) 의 위치를 파악할 수 있게 할 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
이동 단말기 (100) 의 전면에 위치한 터치 스크린 (151) 은 홈 스크린 화면 또는 애플리케이션 실행 화면을 디스플레이한다 (S410). 터치 스크린 (151) 은 사용자로부터 제 1 터치 동작을 입력받는다 (S420). 제어부 (180) 는 이동 단말기 (100) 의 후면에 위치한 후면 터치 감지부 (136) 를 통하여 제 2 터치 동작이 입력되는 지를 판단한다 (S430). 제 2 터치 동작이 입력되지 않은 경우 단계 S410 및 S420 과정을 수행하며, 제 2 터치 동작이 입력된 경우 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 수행한다 (S440).
S410 단계와 관련하여, 터치 스크린 (151) 이 표시하는 것은 이동 단말기 (100) 의 실행 상태와 관련하여 크게는 홈 스크린 상태와 애플리케이션 실행 상태를 표시하는 것으로 구분할 수 있다. 홈 스크린 상태의 경우 다양한 아이콘들을 표시할 수 있으며, 각각의 아이콘들은 각각이 특정 애플리케이션들을 나타낼 수 있다. 애플리케이션 실행 상태의 경우, 특정 애플리케이션이 실행되는 경우, 해당 애플리케이션이 실행되어 기능이 실행되는 상태를 나타낸다.
S420 단계와 관련하여, 터치 스크린 (151) 상에서 표시되는 홈 스크린 화면 또는 애플리케이션 실행 화면에 대한 제 1 터치 동작을 수신한다. 홈 스크린 화면에 대한 터치 동작의 예로 홈 스크린 화면에 표시되는 다수의 아이콘들에 대한 터치 동작이 포함되며, 애플리케이션 실행 화면에 대한 터치 동작의 예로 애플리케이션과 관련된 메뉴를 터치하는 동작이 포함된다. 이러한 터치 스크린 (151) 에 대한 제 1 터치 동작의 경우 후면 터치 감지부 (136) 를 통한 제 2 터치 동작이 없는 경우에는 일반적인 터치 동작으로 제 1 터치 동작의 위치, 방향, 및 시간등을 고려하여 애플리케이션 또는 아이콘들에 대해서 여러 제어 동작을 수행할 수 있다.
S430 단계에서, 후면 터치 감지부 (136) 는 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 제 2 터치 동작이 존재하는 지를 감지한다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작이 입력될 시점에 또는 제 1 터치 동작이 지속되는 시점에 상기 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작이 존재하는 지를 판단한다.
제어부 (180) 는 후면 터치 감지부 (136) 에 의해서 제 2 터치 동작이 존재하는 것으로 확인된 경우 S440 단계에서 제 1 터치 동작과 관련된 사전 결정된 제어 동작을 수행한다. 예를 들어, 제 2 터치 동작이 없었던 경우 제 1 터치 동작에 의해서 단순히 특정 아이콘을 선택했다면, 제 2 터치 동작이 존재한 경우에는 제 1 터치 동작은 특정 아이콘에 대한 메뉴를 표시하는 명령으로 인식하여 해당 동작을 수행할 수 있다.
제 2 터치 동작의 존재에 따라서 제 1 터치 동작이 수행하는 사전 결정된 제어 동작은 달라질 수 있다. 여기에서 사전 결정된 제어 동작은 사용자 또는 제조사의 설정에 의해서 다양하게 설정될 수도 있다.
도 5는 본 발명과 관련하여 사용자가 터치 스크린을 터치하는 제 1 터치 동작 및 후면 터치 감지부를 터치하는 제 2 터치 동작을 수행하는 상태를 도시한 도면이다.
도 5(a)를 참조하면, 이동 단말기 (100) 의 전면을 중심으로 사용자가 이동 단말기 (100) 를 쥐고 있는 상태를 표시한다. 일반적으로 사용자가 이동 단말기 (100) 를 쥐고 있는 경우, 4 개의 손가락, 즉, 검지 손가락 (502), 중지 손가락 (503), 약지 손가락 (504) 및 소지 손가락 (505) 는 이동 단말기 (100) 를 지탱하는 데 사용되며, 엄지 손가락 (501) 은 터치 스크린 (151) 을 터치하는 데 사용된다. 이때, 본 발명과 관련하여 검지 손가락 (502) 또는 중지 손가락 (503) 은 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하는 데 사용될 수도 있다. 도면에서는, 검지 손가락 (502) 이 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하는 상태를 도시한다.
손의 구조상 이동 단말기 (100) 를 한 손으로 잡고 있더라도 상기 4 개의 손가락 모두가 사용될 필요는 없으며, 3 개의 손가락으로 이동 단말기 (100) 를 지탱할 수도 있다. 따라서 하나의 손가락 (예를 들어, 중지 또는 검지 손가락) 은 다른 용도로 사용될 수 있으며, 본 발명은 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하는 데 사용될 수 있다.
또한, 본 발명과 관련하여 중지 (503) 또는 검지 손가락 (502) 이 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하는 데 사용된다고 하더라도 중지 (503) 또는 검지 손가락 (502) 은 일정 수준에서 이동 단말기 (100) 를 지탱하는 데 사용될 수도 있다. 즉, 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 단순히 터치하는 정도이므로, 이동 단말기 (100) 를 지탱하는 역할은 여전히 수행할 수 있다.
도 5(b) 를 참조하면, 이동 단말기 (100) 의 후면을 중심으로 사용자가 이동 단말기 (100) 를 쥐고 있는 상태를 표시한다. 이 경우에 검지 손가락 (502) 이 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태 및 나머지 3 개의 손가락인 중지 손가락 (503), 약지 손가락 (504) 및 소지 손가락 (505) 이 이동 단말기 (100) 를 지탱하는 상태를 표시한다.
도 5 와 관련하여 살펴본 바와 같이, 엄지 손가락 (501) 은 기존의 단말기들과 같이 터치 스크린 (151) 을 터치하는 데 사용되며, 단지 기존에 단순히 단말기를 지탱하는 데 사용되던 검지 (502) 또는 중지 (503) 손가락을 통하여 후면 터치 감지부 (136) 을 터치할 수 있다. 따라서, 터치 스크린 (151) 을 터치하는 기존의 동작 뿐만 아니라 후면 터치 감지부 (136) 을 통한 제 2 터치 동작을 입력으로 추가로 받아들 일 수 있어서, 보다 효과적인 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 6a 내지 6e 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 동작의 존재를 고려하여 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작으로 아이콘들에 대한 제어 동작을 도시한 도면들이다.
먼저, 터치 스크린 (151) 이 다수의 아이콘들을 표시하는 홈 스크린 화면을 고려한다. 종래의 단말기에서는 홈 스크린 화면에서 다수의 아이콘 중 특정 아이콘을 선택하여 특정 애플리케이션을 실행시키고자 할 때, 아이콘을 터치하여 애플리케이션을 실행시킨 이후에 실행된 애플리케이션과 관련된 메뉴 화면을 표시하여 다시 메뉴 화면 중 특정 기능을 수행시키는 여러 과정, 즉, 여러 단계, 즉, 여러 뎁스 (depth) 를 거쳐야 했다.
하지만, 본 이동 단말기 (100) 는 터치 스크린 (151) 상의 아이콘을 선택하는 제 1 터치 동작 이외에 제 2 터치 동작을 이용하여 뎁스를 감소시킬 수 있다. 이하에서는, 홈 스크린 화면에서 제 2 터치 동작의 입력에 따른 애플리케이션과 관련하여 선택 뎁스를 감소시키는 실시예를 도 6a 내지 6e 와 관련하여 설명한다.
한편, 이하의 도면에서, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 및 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 터치 여부를 도시하는 이동 단말기 (100) 의 후면 상태 (200a) 및 전면 상태 (200b) 가 도면에 함께 표시된다.
도 6a 는 통화 애플리케이션과 관련하여 제 2 터치 동작의 입력에 따른 뎁스 감소 예를 설명하는 도면이다.
도 6a 의 (a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 다수의 아이콘들 (601 내지 606) 을 표시할 수 있다. 아이콘의 형상은 다양하게 형성될 수 있으며, 도면에서는 타일 (tile) 형 아이콘으로 도시된다. 아이콘들 (601 내지 606) 각각은 특정 애플리케이션을 나타낸다. 제 1 아이콘 (601) 은 통화 애플리케이션을 나타내며, 제 2 아이콘 (602) 은 메시지 애플리케이션을 나타내며, 제 3 아이콘 (603) 은 워드 애플리케이션을 나타내며, 제 4 아이콘 (604) 은 음악 애플리케이션을 나타내며, 제 5 아이콘 (605) 은 인터넷 애플리케이션을 나타내며, 제 6 아이콘 (606) 은 사진 애플리케이션을 나타낸다. 이동 단말기 (100) 의 후면 상태 (200a) 및 전면 상태 (200b) 모두 사용자가 터치하지 않은 상태를 나타낸다.
도 6a 의 (b) 를 참조하면, 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 제 2 터치 동작을 입력한 경우이다. 후면 상태 (200a) 에서 사용자의 검지로 후면 터치 감지부 (136) 을 터치한 상태로써, 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작의 입력을 인지하고, 터치 스크린 (151) 의 밝기를 조절할 수 있다. 제 2 터치 동작을 입력하더라도 사용자는 제 2 터치 동작이 제대로 된 것인지 확인하지 못할 수 있다. 따라서, 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작의 입력에 따라서 터치 스크린 (151) 의 밝기를 조절한다. 선택적으로, 후면 터치 감지부 (136) 을 통해서 제 2 터치 동작을 입력받았다고 하더라도 터치 스크린 (151) 의 밝기를 조절하지 않을 수도 있다.
도 6a 의 (c) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 경우이다. 즉, 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 시점에 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태이다. 제 1 터치 동작을 통하여 다수의 아이콘들 (601 내지 606) 중 제 1 아이콘 (601) 을 선택한 것으로 표시된다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작의 입력 시점에 제 2 터치 동작이 입력된 경우로 판단하고, 제 1 터치 동작에 의해서 선택된 제 1 아이콘 (601) 과 관련된 애플리케이션의 선택 메뉴들을 바로 디스플레이할 수 있다. 제 1 아이콘 (601) 과 관련된 애플리케이션은 통화 애플리케이션이므로, 통화 애플리케이션들 관련된 선택 메뉴들 (610a 내지 610e) 을 제 1 아이콘 (601) 에 대해서 표시한다. 선택 메뉴들 (610a 내지 601e) 은 통화 애플리케이션과 관련된 상대방 정보들 (예를 들어, 상대방 이름 및 전화번호, 상대방 사진) 을 표시할 수 있다.
터치 스크린 (151) 은 선택 메뉴들을 디스플레이하는 데 있어서 파노라마 또는 큐브 디자인 형식등으로 2D 또는 3D 로 표시할 수도 있다.
즉, 통화 애플리케이션을 직접 실행한 이후에 해당 선택 메뉴들을 표시하는 것이 아니라 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 터치로 홈 스크린 화면 상태에서 바로 선택 메뉴들을 표시할 수 있어서 실행 뎁스를 감소시킬 수 있다.
도 6a 의 (d) 를 참조하면, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 터치 지점을 이동시키는 것을 도시한다. 제어부 (180) 는 터치 지점이 이동된 위치에 따라서 선택된 선택 메뉴 (601b) 를 판단하여, 해당 선택 메뉴 (601b) 에 해당하는 상대방에게 바로 통화를 시도할 수도 있다.
한편, 도 6a 의 (c) 및 (d) 와 관련하여, 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작을 종료하는 경우 제 1 아이콘 (601) 및 그 통화 애플리케이션과 관련된 선택 메뉴들 (610a 내지 610e) 은 터치 스크린 (151) 상에서 사라질 수도 있다.
도 6b 는 메시지 애플리케이션과 관련하여 제 2 터치 동작의 입력에 따른 뎁스 감소 예를 설명하는 도면이다.
도 6b 의 (a) 및 (b) 는 도 6a 의 (a) 및 (b) 와 유사한 동작을 수행하므로, 중복되는 설명은 생략한다. 즉, 도 6b 의 (a) 는 제 1 터치 동작 및 제 2 터치 동작 모두가 존재하지 않은 경우의 터치 스크린 (151) 의 화면 상태이며, 도 6b 의 (b) 는 제 2 터치 동작이 존재하는 경우의 터치 스크린 (151) 의 화면 상태이다.
도 6b 의 (c) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 경우이다.
터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 시점에 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태이다. 터치 스크린 (151) 을 통한 제 1 터치 동작을 통하여 다수의 아이콘들 (601 내지 606) 중 제 2 아이콘 (602) 을 선택한 것으로 표시되며, 제 2 아이콘 (602) 은 메시지 애플리케이션을 나타낸다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작의 입력 시점에 제 2 터치 동작이 입력된 경우로 판단하고, 제 1 터치 동작에 의해서 선택된 제 2 아이콘 (602) 과 관련된 메시지 애플리케이션에 대한 선택 메뉴들을 바로 디스플레이할 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 제어부 (180) 의 제어에 의해서 메시지 애플리케이션과 관련된 선택 메뉴들 (620 및 621 a 내지 621b) 을 제 2 아이콘 (602) 에 대해서 표시한다. 메시지 애플리케이션과 관련된 다양한 선택 메뉴가 존재할 수 있지만, 도면에서는, 예를 들어, 메시지 작성 메뉴 (620), 받은 메시지 메뉴 (621a 및 621b) 를 제 2 아이콘 (602) 에 대해서 표시할 수 있다.
도 6b 의 (d) 를 참조하면, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 터치 지점을 이동시키는 것을 도시한다. 제 1 터치 동작은 터치 스크린 (151) 의 터치 지점을 옮기는 것으로 플릭킹 (flicking) 터치 동작 및 터치 드래그 동작일 수 있다. 터치 스크린 (151) 에 표시된 선택 메뉴들 (620, 621a 및 621b) 중 수신 메시지 관련 메뉴 (621b) 가 터치 지점의 이동에 따라서 선택되며, 제어부 (180) 는 해당되는 수신 메시지를 바로 표시할 수 있다. 이를 통하여, 특정 수신 메시지를 확인하고자 하는 경우, 메시지 애플리케이션을 선택하고, 수신 메시지함을 선택하고, 특정 수신 메시지를 선택하는 기존의 방식과 비교할 때, 메시지 애플리케이션을 선택한 후에 바로 특정 수신 메시지를 선택할 수 있기 때문에 실행 뎁스를 감소시킬 수 있다.
도 6c 는 워드 작성 애플리케이션과 관련하여 제 2 터치 동작의 입력에 따른 실시예를 설명하는 도면이다.
도 6c 의 (a) 및 (b) 는 도 6c 의 (a) 및 (b) 와 유사한 동작을 수행하므로, 설명은 생략한다. 즉, 도 6c 의 (a) 는 제 1 터치 동작 및 제 2 터치 동작 모두가 존재하지 않은 경우의 터치 스크린 (151) 의 화면 상태이며, 도 6c 의 (b) 는 제 2 터치 동작이 존재하는 경우의 터치 스크린 (151) 의 화면 상태이다.
도 6c 의 (c) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 경우이다.
터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 시점에 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태이다. 터치 스크린 (151) 을 통한 제 1 터치 동작을 통하여 다수의 아이콘들 (601 내지 606) 중 제 3 아이콘 (603) 을 선택한 것으로 표시되며, 제 3 아이콘 (602) 은 워드 작성 애플리케이션을 나타낸다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작의 입력 시점에 제 2 터치 동작이 입력된 경우로 판단하고, 제 1 터치 동작에 의해서 선택된 제 3 아이콘 (603) 과 관련된 워드 작성 애플리케이션에 대한 선택 메뉴들을 바로 디스플레이할 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 제어부 (180) 의 제어에 의해서 워드 작성 애플리케이션과 관련된 선택 메뉴들 (631 내지 633) 을 제 3 아이콘 (603) 에 대해서 표시한다. 워드 작성 애플리케이션과 관련된 선택 메뉴로 최근 문서 메뉴 (631), 파일 열기 메뉴 (632a 및 632b), 새로 작성 메뉴 (633) 이 표시될 수 있다. 다른 선택 메뉴로 편집 메뉴, 복사 메뉴, 새로운 창 메뉴등 다양하게 존재할 수 있다.
도 6c 의 (d) 를 참조하면, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 터치 지점을 이동시키는 것을 도시한다. 터치 지점의 이동에 따라서 새로 작성 메뉴 (633) 이 선택되고 그에 따라서 해당 메뉴에 해당하는 동작이 수행될 수 있다.
도 6d 는 음악 재생 애플리케이션과 관련하여 제 2 터치 동작의 입력에 따른 실시예를 설명하는 도면이다.
도 6d 의 (a) 및 (b) 는 도 6a 의 (a) 및 (b) 와 유사한 동작을 수행하므로, 설명은 생략한다.
도 6d 의 (c) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 경우이다.
터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력한 시점에 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태이다. 터치 스크린 (151) 을 통한 제 1 터치 동작을 통하여 다수의 아이콘들 (601 내지 606) 중 제 4 아이콘 (604) 을 선택한 것으로 표시되며, 제 4 아이콘 (602) 은 음악 재생 애플리케이션을 나타낸다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작의 입력 시점에 제 2 터치 동작이 입력된 경우로 판단하고, 제 1 터치 동작에 의해서 선택된 제 4 아이콘 (604) 과 관련된 음악 재생 애플리케이션에 대한 선택 메뉴들을 바로 디스플레이할 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 제어부 (180) 의 제어에 의해서 음악 재생 애플리케이션과 관련된 선택 메뉴들 (641a 내지 641c 및 642a 내지 642c) 을 제 4 아이콘 (604) 에 대해서 표시한다. 음악 재생 애플리케이션과 관련된 선택 메뉴로 앨범과 같은 플레이리스트 선택 메뉴들 (641a 내지 641c) 및 특정 음악 파일 메뉴들 (642a 내지 642c) 을 포함할 수 있다.
도 6d 의 (d) 를 참조하면, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 통하여 터치 지점을 이동시키는 것을 도시한다. 터치 지점의 이동에 따라서 선택 메뉴들 중 특정 음악 파일 메뉴 (642a) 가 선택되며, 제어부 (180) 는 해상 특정 음악 파일을 실행시킬 수 있다.
도 6e 는 홈 스크린 상태에서 디렉토리 아이콘과 관련하여 제 2 터치 동작의 입력에 따른 실시예를 설명하는 도면이다.
도 6e 의 (a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 을 터치하는 제 1 터치 동작 및 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 제 2 터치 동작 모두가 존재하지 않는 상태이다. 이러한 상태에서, 터치 스크린 (151) 은 다수의 디렉토리 아이콘들 (651 및 652) 을 표시할 수 있다.
도 6e 의 (b) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 를 통해서 제 2 터치 동작이 존재하는 경우로, 도 6a 의 (b) 와 유사하게, 제 2 터치 동작의 입력에 따라서 터치 스크린 (151) 의 밝기를 조절할 수 있다. 또한, 선택적으로 제 2 터치 동작의 입력에도 불구하고 터치 스크린 (151) 의 밝기는 그대로 유지할 수도 있다.
도 6e 의 (c) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 를 통해서 제 2 터치 동작이 존재하고 전면 상태 (200b) 를 통해서 확인할 수 있듯이 제 1 터치 동작을 입력받은 경우이다. 터치 스크린 (151) 을 통한 제 1 터치 동작은 상기 디렉토리 아이콘들 중 제 2 디렉토리 아이콘 (652) 을 선택하는 동작이다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작의 입력 시점에 제 2 터치 동작이 존재하는 것으로 판단하고, 그에 따라서 제 2 디렉토리 아이콘 (652) 에 관련된 파일 아이템들 (661a 내지 661e) 을 표시할 수 있다. 즉, 제 2 디렉토리 아이콘과 관련된 내용을 직접 열기 전에 관련 파일 아이템들 (661a 내지 661e) 을 터치 스크린 (151) 상에 표시하여 선택 뎁스를 감소시킬 수 있다.
도 7a 내지 7d 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 동작의 존재를 고려하여 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작으로 특정 애플리케이션에 대한 제어 동작을 도시한 도면들이다.
일반적으로 터치 스크린 (151) 상에 터치 동작을 수행하는 경우에 한가지 제어 명령으로만 인식할 수 있다. 예를 들어, 다수의 아이콘들이 터치 스크린 (151) 상에 표시되고 있는 경우에 그중 하나의 아이콘을 터치하여 드래그시키는 경우를 고려하면, 터치 스크린에 대한 상기 터치 동작을 제어부 (180) 는 아이콘을 이동시키는 하나의 명령으로 인식할 수 있다. 하지만, 본 발명의 이동 단말기 (100) 는 후면 터치 감지부 (136) 를 통한 제 2 터치 동작이 존재하는 경우 상기 터치 동작이 다른 사전 규정된 명령, 예를 들어, 해당 아이콘을 삭제하는 명령으로 인식할 수 있다.
즉, 터치 스크린 (151) 위에 수행되는 제 1 터치 동작은 동일하더라도 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작의 존재로 인하여 제 1 터치 동작이 수행되는 제어 동작이 변경될 수 있으며, 이러한 변경된 제어 동작은 사용자 또는 제조사에 의해서 사전 설정될 수도 있다.
이하에서는, 도 7a 내지 7d 에서, 제 2 터치 동작의 입력에 따라서 사전 결정된 제어 동작을 실행하는 실시예들을 설명한다.
도 7a 는 인터넷 애플리케이션을 실행 중에 제 2 터치 동작의 입력에 따른 제어 동작을 설명한다.
도 7a 의 (a) 를 참조하면, 이동 단말기 (100) 가 인터넷 애플리케이션을 실행하는 상태에서, 터치 스크린 (151) 이 특정 인터넷 사이트 (701) 를 디스플레이한다. 여기에서, 후면 상태 (200a) 및 전면 상태 (200b) 를 고려하면, 제 1 터치 동작 및 제 2 터치 동작 모두 존재하지 않는 상태에 대응한다.
도 7a 의 (b) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 를 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고, 전면 상태 (200b) 에서 사용자가 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력하는 것을 도시한다.
후면 터치 감지부 (136) 를 사용자가 터치한 것에 응답하여 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작이 입력되었음을 터치 스크린 (151) 의 밝기를 조절하는 것으로 사용자에게 인지시킬 수 있다. 이와 함께, 사용자는 터치 스크린 (151) 의 가운데를 터치하는 제 1 터치 동작을 개시한다.
후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태에서 터치 스크린 (151) 을 터치하는 경우의 터치 스크린 (151) 을 터치하는 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작은 다양하게 설정될 수 있으나, 이하의 도 7a 의 (c) 및 (d) 에서는, 페이지를 변경하는 동작으로 설명한다.
도 7a 의 (c) 및 (d) 를 참조하면, 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 인터넷 사이트의 특정 페이지를 변경하는 동작으로 인식하고 이를 수행할 수 있다. 도 7a 의 (c) 에서, 사용자가 제 1 터치 동작을 계속하여 터치 지점을 우측으로 이동시키는 경우에 현재 페이지 (701) 에서 다음 페이지 (702) 로 이동시키는 순간을 표시할 수 있다. 또한, 동작이 완료된 이후에 새로운 다음 페이지 (702) 가 터치 스크린 (151) 상에 표시될 수 있다.
한편, 제 1 터치 동작은 터치 스크린 (151) 의 특정 지점을 터치하는 동작으로, 해당 특정 지점을 이동시키는 동작도 포함되는 것으로 상기 설명하였다. 여기에서, 특정 지점을 이동시키는 동작에 있어서, 이것을 드래깅 (dragging) 하는 방식으로 이동할 수도 있고, 플릭킹 (flicking) 하는 방식으로 이동시킬 수 있다. 이때, 드래깅 방식으로 이동시킨 경우와 플릭킹 방식으로 이동시킨 경우 서로 다른 제어 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 드래깅 방식으로 이동시킨 경우에 현재 사이트의 다음 페이지를 보여줄 수 있다면, 플릭킹 방식으로 이동시킨 경우에 다른 사이트의 페이지를 보여주도록 설정될 수도 있다.
도 7b 는 워드 작성 애플리케이션을 실행 중에 제 2 터치 동작의 입력에 따른 제어 동작을 설명한다.
도 7b 의 (a) 를 참조하면, 이동 단말기 (100) 가 워드 작성 애플리케이션을 실행하는 상태를 표시하며, 특정 내용을 작성하는 상태를 표시한다. 여기에서, 후면 상태 (200a) 및 전면 상태 (200b) 를 고려하면, 제 1 터치 동작 및 제 2 터치 동작 모두 존재하지 않는 상태이다.
도 7b 의 (b) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 를 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고, 전면 상태 (200b) 에서 사용자가 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 1 터치 동작을 입력하는 것을 도시한다.
후면 터치 감지부 (136) 를 사용자가 터치한 것에 응답하여 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작이 입력되었음을 터치 스크린 (151) 의 밝기를 조절하는 것으로 사용자에게 인지시킬 수 있다. 이와 함께, 사용자는 터치 스크린 (151) 의 특정 지점인 좌측 상단을 터치하는 제 1 터치 동작을 개시한다.
후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 상태에서 터치 스크린 (151) 을 터치하는 경우의 터치 스크린 (151) 을 터치하는 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작으로 특정 구간을 설정하는 동작을 포함할 수 있다. 도면에서, 워드 작성 애플리케이션이 실행되는 실행 화면의 특정 구간을 제 1 터치 동작에 따라서 결정할 수 있다.
도 7b 의 (c) 를 참조하면, 사용자는 여전히 후면 터치 감지부 (136) 를 통하여 제 2 터치 동작의 입력을 지속하는 상태이며, 터치 스크린 (151) 을 터치하는 제 1 터치 동작의 터치 지점은 하단 우측으로 이동되었음을 전면 상태 (200b) 로 부터 확인할 수 있다. 그에 따라서, 제 1 터치 동작의 터치 최초 지점과 터치 이동 지점을 이용하여 특정 구간 (721) 을 설정할 수 있다. 즉, 터치 최초 지점과 터치 이동 지점을 도면과 같이 직사각형의 한 모서리 지점으로 구성하여 터치 스크린 (151) 상에서 특정 구간을 설정할 수 있다.
특정 구간에 해당하는 워드 내용들은 자동으로 복사될 수도 있지만, 선택적으로 특정 구간을 복사할 것인지 삭제할 것인지 등에 대한 추가적 명령 메뉴를 터치 스크린 (151) 이 표시할 수도 있다.
도 7c 는 음악 재생 애플리케이션을 실행 중에 제 2 터치 동작의 입력에 따른 제어 동작을 설명한다.
도 7c 의 (a) 를 참조하면, 이동 단말기 (100) 가 음악 재생 애플리케이션을 실행하는 상태를 표시한다. 여기에서, 후면 상태 (200a) 및 전면 상태 (200b) 를 고려하면, 제 1 터치 동작 및 제 2 터치 동작 모두 존재하지 않는 상태에 대응한다.
도 7c 의 (b) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 후면 터치 감지부 (136) 를 통하여 제 2 터치 동작을 입력하고 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 을 터치하는 제 1 터치 동작이 존재하는 경우이다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작이 입력되는 시점에 제 2 터치 동작이 존재하는 것으로 판단하고, 제 1 터치 동작에 상응하는 규정된 제어 동작을 수행한다. 도면에서, 규정된 제어 동작으로 음악 재생 애플리케이션과 관련된 메뉴 (731) 를 디스플레이할 수 있다.
도 7c 의 (c) 를 참조하면, 제 2 터치 동작이 지속되는 상황에서 제 1 터치 동작의 지점을 이동시키는 상태를 도시한다. 선택 지점의 이동에 따라서 표시되는 메뉴들 중 특정 메뉴 (732d) 가 선택되고 그에 해당되는 동작이 수행될 수 있다.
음악 재생 애플리케이션의 규정된 제어 동작으로 메뉴 표시 동작이 도시되었지만, 이는 예시적인 것으로, 제 1 터치 동작이 입력되는 시점에 제 2 터치 동작이 존재하는 경우의 제어 동작으로 다른 음악 재생 또는 앨범 표시등의 다양한 동작을 수행할 수도 있다.
도 7d 는 특정 이미지를 표시하는 도중에 제 2 터치 동작의 입력에 따른 제어 동작을 설명한다.
터치 스크린 (151) 을 통한 제 1 터치 동작의 입력 시점에 제 2 터치 동작이 존재하는 경우에 표시되는 이미지를 확대 또는 축소하는 동작을 수행할 수 있다. 제어 동작으로 이미지 확대 또는 축소 동작은 특정 애플리케이션에 국한되지 않으며 홈 스크린 화면에서도 적용될 수 있다.
도 7d 의 (a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 특정 이미지 (740) 을 디스플레이하는 상태이며, 후면 상태 (200a) 및 전면 상태 (200b) 에서 제 1 터치 동작 및 제 2 터치 동작 모두 존재하지 않는 상태이다.
도 7d 의 (b) 를 참조하면, 후면 상태 (200a) 에서 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작이 존재하고, 전면 상태 (200b) 에서 터치 스크린 (151) 에 대한 제 1 터치 동작이 존재하는 것을 도시한다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작이 존재하는 시점에 제 2 터치 동작의 입력을 인지한 경우에 표시되는 이미지 또는 화면의 축소/확대 명령을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 동작을 통하여 터치 지점을 위로 이동시키는 경우에 이미지 확대, 터치 지점을 아래로 이동시키는 경우에 이미지 축소로 설정할 수 있다.
도 7d 의 (c) 를 참조하면, 제 1 터치 동작을 통하여 터치 지점을 위로 이동시킨 경우를 도시한다. 이에 따라서, 제어부 (180) 는 표시되는 이미지 (740) 의 크기를 확대하여 표시할 수 있다.
도 8a 내지 8d 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 동작에 따른 제어 동작을 도시한 도면들이다.
본 발명과 관련하여, 상기 설명에 있어서, 터치 스크린 (151) 을 통한 제 1 터치 동작이 존재하는 시점에 후면 터치 감지부 (136) 을 통한 제 2 터치 동작이 입력된 경우에 대한 사전 규정된 제어 동작에 대해서 설명하였다.
이하, 도 8a 내지 8d 의 경우에서는, 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작의 입력에 따른 사전 규정된 제어 동작에 대해서 설명한다. 즉, 특정 기능이 수행되는 도중에 제 2 터치 동작이 입력된 경우만으로 특정 동작을 수행할 수도 있다.
제 2 터치 동작은 이동 단말기 (100) 의 후면에 위치한 후면 터치 감지부 (136) 을 간단하게 터치하는 행위이고, 이러한 제 2 터치 동작에 의한 제어 동작은 사전 규정된 제어 동작인 것이 바람직하다. 또한, 특정 애플리케이션이 실행되는 도중에 간단하게 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 경우에 해당 특정 애플리케이션과 관련된 대표 동작을 실행하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 전자책 애플리케이션의 경우에 제 2 터치 동작의 입력이 있는 경우에 페이지 넘기기 기능 수행, 음악 재생 애플리케이션의 경우 제 2 터치 동작의 입력이 있는 경우에 재생/중지 기능 수행등이 사전 규정된 제어 동작으로 설정될 수 있다.
한편, 제 2 터치 동작은 후면 터치 감지부 (136) 을 터치하는 행위로써, 터치한 경우 온, 터치하지 않은 경우 오프의 간단한 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 선택적으로, 후면 터치 감지부 (136) 을 어떤 방식으로 터치하느냐에 따라서 제어부 (180) 는 사용자의 명령을 다르게 해석할 수도 있다. 예를 들어, 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 터치를 터치 시간, 터치 횟수, 터치 강도 등에 따라서 다양한 입력으로 해석할 수 있으며, 그에 따라서, 제어부 (180) 는 그에 상응하는 제어 동작을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 8a 를 참조하면, 전자책 애플리케이션이 실행되는 도중에 제 2 터치 동작이 수행된 경우를 설명한다.
도 8a 의 (a) 에서 제 1 및 제 2 터치 동작이 존재하지 않는 상태에서 전자책 애플리케이션이 실행되어 제 1 페이지 (810a) 가 터치 스크린 (151) 상에 표시될 수 있다. 도 8a 의 (b) 에서 후면 터치 감지부 (136) 을 선택하는 제 2 터치 동작이 존재하고, 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작의 입력에 따라서 현재 표시되는 페이지를 다음 페이지인 제 2 페이지 (810b) 로 표시할 수 있다. 전자책 애플리케이션이 실행되는 도중에 수행될 수 있는 제어 동작은 다양하게 존재할 수 있으나, 가장 대표적인 기능으로 페이지 넘기기 기능을 제 2 터치 동작에 따른 사전 규정된 제어 동작으로 수행할 수 있다.
도 8b 를 참조하면, 음악 재생 애플리케이션이 실행되는 도중에 제 2 터치 동작이 수행된 경우를 도시한다. 도 8b 의 (b) 에서 음악 재생 애플리케이션이 실행되어 특정 음악이 재생되는 도중에 후면 터치 감지부 (136) 를 터치한 경우에 음악 중지 기능이 수행된다. 음악 재생 애플리케이션의 실행과 관련한 가장 대표적인 기능이 음악 재생/정지 기능이므로, 제 2 터치 동작에 따라서 음악 정지 기능을 수행할 수 있다. 또한, 도 8b 의 (b)에서 한번 더 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하는 경우에 다시 음악을 재생하도록 설정할 수도 있다.
도 8c 를 참조하면, 워드 작성 애플리케이션이 실행되는 도중에 제 2 터치 동작이 수행된 경우를 도시한다. 도 8c 의 (a) 에서 워드 작성 애플리케이션이 실행되어 특정 내용을 작성하는 상태를 도시한다. 도 8c 의 (b) 에서 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작을 입력한 경우에 제어부 (180) 는 사전 규정된 제어 동작으로 파일 저장 기능을 수행한다. 워드 작성 애플리케이션이 실행되는 상태에서는 가장 대표적으로 필요한 기능이 저장 기능이기 때문에 제 2 터치 동작에 따라서 저장 기능을 수행할 수 있다.
도 8d 를 참조하면, 카메라 애플리케이션이 실행되는 도중에 제 2 터치 동작이 수행된 경우를 도시한다. 도 8d 의 (a) 에서 카메라 애플리케이션이 실행되어 외부 이미지를 입력받고 있는 상태를 도시한다. 이때, 후면 터치 감지부 (136) 에 대한 제 2 터치 동작이 존재하는 경우에 제어부 (180) 는 카메라 애플리케이션의 대표 기능으로 사진 찍기 기능을 수행할 수 있다.
도 9 는 본 발명과 관련하여 제 1 및 제 2 터치 동작을 통한 터치 잠금 상태 해제 동작을 도시한 도면이다.
도 9(a) 를 참조하면, 이동 단말기 (100) 의 잠금 상태를 표시한다. 이동 단말기 (100) 의 전력 소모 방지를 위해서 사용자가 이동 단말기 (100) 를 이용하지 않을 경우 터치 스크린 (151) 은 잠금 상태로 전환될 수 있다. 잠금 상태로 전환된 경우에 터치 스크린 (151) 은 아무런 이미지도 표시하지 않는 디스플레이 오프 상태와, 추가적으로 터치에 반응하지 않는 터치 잠금 상태로 설정될 수 있다.
일반적으로 잠금 상태로 설정된 이동 단말기 (100) 는 2 가지 단계를 거쳐서 잠금 상태가 최종 해제된다. 1 단계에서 터치 스크린 (151) 은 디스플레이 온 상태이나 터치 잠금 상태는 유지되며, 2 단계로 터치 잠금 상태마저 해제되어 정상 입력 상태로 진입할 수 있다.
본 발명과 관련하여, 도 9(b) 를 참조하면, 잠금 상태에서 후면 터치 감지부 (136) 를 터치하여 디스플레이 온 상태로 전환되지만 터치 잠금 상태는 유지되는 1 단계로 전환될 수 있다. 도면에서, 사용자가 후면 터치 감지부 (136) 을 통하여 제 2 터치 동작을 입력한 경우 터치 스크린 (151) 은 디스플레이가 온 되어 여러 정보를 표시할 수 있다. 여기에서, 여전히 터치 잠금 상태이므로, 디스플레이되는 정보는 터치스크린 잠금 상태임을 알릴 수 있다.
한편, 터치 잠금 상태인 1 단계에서 도면과 같이 전면 상태 (200b) 에서 잠금 해제 메뉴를 선택하는 제 1 터치 동작을 수신하는 경우에 터치 잠금 상태마저 해제되어 이동 단말기 (100) 는 완벽하게 잠금 상태에서 해제된다.
도 9(c) 를 참조하면, 제 1 터치 동작을 통하여 터치 스크린 잠금 해제 메뉴를 통하여 잠금 상태가 해제된 상태를 도시한다.
상기 설명에 있어서, 후면 터치 감지부 (136) 를 통한 제 2 터치 동작은 기능 키 (function key) 의 역할을 할 수 있으며, 이러한 후면 터치 감지부 (136) 은 동일한 기능의 다른 수단으로 대체될 수도 있으며, 예를 들어 물리적 버튼, 특정 터치 패턴 (더블 탭, 특정 패턴) 으로 대체될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 136 후면 터치 감지부
151 메모리 160 메모리
180 제어부

Claims (23)

  1. 이동 단말기의 전면에 위치하고, 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하며, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작을 입력받기 위한 터치 스크린으로써, 상기 특정 아이콘은 특정 애플리케이션을 나타내는, 상기 터치 스크린;
    상기 이동 단말기의 후면에 위치하며 제 2 터치 동작을 입력받기 위한 후면 터치 감지부; 및
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통한 상기 제 2 터치 동작의 입력 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 고려하여 상기 입력된 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 실행 메뉴를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력되지 않은 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션을 실행시키도록 제어하는,
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 터치 동작을 입력받은 경우, 상기 터치 스크린의 밝기를 조절하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 상기 표시된 적어도 하나의 실행 메뉴 중 특정 실행 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 더 입력받으며,
    상기 제어부는,
    제 3 터치 동작의 입력에 따라서 상기 특정 실행 메뉴에 해당하는 실행 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 동작 및 상기 제 3 터치 동작은 하나의 터치 드래그 동작을 구성하는,
    이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션은 전화 애플리케이션, 메시지 애플리케이션, 음악 재생 애플리케이션, 앨범 애플리케이션 및 인터넷 애플리케이션 중 어느 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 동작은 사용자의 왼손 또는 오른손 중 특정 손의 엄지 손가락으로부터 유발된 터치 동작이며, 상기 제 2 터치 동작은 상기 특정 손의 검지 손가락 또는 중지 손가락으로부터 유발된 터치 동작인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 감지부는 적외선 센서, 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 또는 기계적 버튼 중 어느 하나로 구성되는,
    이동 단말기.
  9. 적어도 하나의 아이콘을 이동 단말기의 전면에 위치한 터치 스크린에 디스플레이하는 단계로써, 상기 적어도 하나의 아이콘 각각은 각각에 해당하는 애플리케이션을 나타내는, 상기 디스플레이 단계;
    상기 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작을 상기 터치 스크린으로부터 입력받는 단계;
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 이동 단말기의 후면에 위치한 후면 터치 감지부를 통하여 제 2 터치 동작이 입력되는 지를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과를 고려하여 상기 입력된 제 1 터치 동작에 상응하는 제어 동작을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 수행 단계는,
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션과 관련된 적어도 하나의 실행 메뉴를 표시하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 수행 단계는,
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 제 2 터치 동작이 입력되지 않은 것으로 판단한 경우, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 선택된 특정 아이콘이 나타내는 특정 애플리케이션을 실행시키는,
    이동 단말기 제어 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 터치 동작을 입력받은 직후 상기 터치 스크린의 밝기를 조절하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 표시된 적어도 하나의 실행 메뉴 중 특정 실행 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 입력받는 단계; 및
    상기 제 3 터치 동작의 입력에 따라서 상기 특정 실행 메뉴에 해당하는 실행 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 동작은 사용자의 왼손 또는 오른손 중 특정 손의 엄지 손가락으로부터 유발된 터치 동작이며, 상기 제 2 터치 동작은 상기 특정 손의 검지 손가락 또는 중지 손가락으로부터 유발된 터치 동작인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  14. 다수의 애플리케이션 각각에 대한 사전 규정된 터치 패턴들을 저장하는 메모리;
    이동 단말기의 전면에 위치하고 특정 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하며 상기 실행 화면에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 터치 스크린;
    상기 이동 단말기의 후면에 위치하며 제 2 터치 동작을 입력받기 위한 후면 터치 감지부; 및
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통하여 상기 제 2 터치 동작이 입력된 경우 상기 제 1 터치 동작이 상기 특정 애플리케이션에 대해서 상기 메모리에 저장된 사전 규정된 터치 패턴인지를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라서 상기 사전 규정된 터치 패턴에 상응하도록 상기 특정 애플리케이션에 대한 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 동작의 터치 위치, 터치 시간, 및 터치 드래그 방향 중 적어도 하나를 고려하여 사전 규정된 터치 패턴인 지를 판단하는,
    이동 단말기.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제어 동작으로 상기 특정 애플리케이션의 적어도 하나의 실행 메뉴 중 사전 결정된 대표 실행 메뉴를 상기 터치 스크린에 표시하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  17. 제 14 항에 있어서
    상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 동작에 따라서 상기 실행 화면의 크기를 조절하도록 상기 터치 스크린을 제어하는,
    이동 단말기.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 특정 애플리케이션은 전자책 애플리케이션, 음악 재생 애플리케이션, 인터넷 애플리케이션, 워드 작성 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 및 앨범 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 터치 동작이 입력된 시점에 해당하는 제 1 터치 동작의 상기 터치 스크린 상의 제 1 터치 위치 및 상기 제 2 터치 동작이 종료된 시점에 해당하는 제 1 터치 동작의 상기 터치 스크린 상의 제 2 터치 위치를 이용하여 상기 터치 스크린 상에 특정 영역을 선택하는,
    이동 단말기
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 특정 영역은 상기 제 1 터치 위치를 제 1 모서리로 가지고 상기 제 2 터치 위치를 제 1 모서리와 대각하여 위치된 제 2 모서리를 가지는 직사각형 영역인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 동작은 사용자의 왼손 또는 오른손 중 특정 손의 엄지 손가락으로부터 유발된 터치 동작이며, 상기 제 2 터치 동작은 상기 특정 손의 검지 손가락 또는 중지 손가락으로부터 유발된 터치 동작인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  22. 다수의 애플리케이션 각각에 대한 사전 규정된 터치 패턴들을 저장하는 단계;
    이동 단말기의 전면에 위치한 터치 스크린을 통하여 특정 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 실행 화면에 대한 제 1 터치 동작을 입력받는 단계;
    상기 이동 단말기의 후면에 위치한 후면 터치 감지부를 통하여 제 2 터치 동작이 입력되는 지를 판단하는 단계;
    상기 제 1 터치 동작을 입력받는 시점에 상기 후면 터치 감지부를 통하여 상기 제 2 터치 동작이 입력된 것으로 판단한 경우 상기 제 2 터치 동작에 상응하는 상기 사전 규정된 터치 패턴을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 사전 규정된 터치 패턴에 따라서 상기 특정 애플리케이션에 대한 제어 동작을 수행하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기 제어 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 동작은 사용자의 왼손 또는 오른손 중 특정 손의 엄지 손가락으로부터 유발된 터치 동작이며, 상기 제 2 터치 동작은 상기 특정 손의 검지 손가락 또는 중지 손가락으로부터 유발된 터치 동작인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기 제어 방법.
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