KR20120055876A - 이동 단말기 및 다중 클립보드 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다중 클립보드 메모리, 특정 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 특정 컨텐츠에 속하는 특정 영역을 클립보드 블록으로 지정받고 상기 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력받는 사용자 입력부, 및 상기 입력된 저장 기준에 따라서 상기 클립보드 블록을 상기 다중 클립보드 메모리에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 다중 클립보드 메모리는 순차적으로 지정되는 다수의 클립보드 블록을 저장하는 이동 단말기가 제공된다.

Description

이동 단말기 및 다중 클립보드 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING MULTIPLE CLIPBOARD}
본 발명은 클립보드 메모리를 이용하여 다양한 데이터를 저장할 수 있는 이동 단말기 및 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 단말기는 단말기에 디스플레이되는 다양한 컨텐츠를 클립보드 복사를 통하여 저장하고 이를 다시 붙여넣기할 수 있는 기능이 제공된다. 하지만, 2 개 이상의 컨텐츠를 클립보드 복사하는 경우에 해당 복사된 컨텐츠들을 관리할 수 있는 적절한 기능이 제공되지 않는 문제점이 존재한다.
본 발명은 클립보드 기능을 이용하여 디스플레이되는 영상의 특정 영역을 복사하는 데 있어서, 하나 이상의 복사 대상을 저장할 수 있는 이동 단말기 및 클립보드 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 하나 이상의 클립보드 복사 대상을 복사하는 데 있어서 해당 클립보드 복사 대상들을 설정에 따라서 다양한 기준으로 저장 관리할 수 있는 이동 단말기 및 클립보드 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 다중 클립보드 메모리, 특정 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 특정 컨텐츠에 속하는 특정 영역을 클립보드 블록으로 지정받고 상기 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력받는 사용자 입력부, 및 상기 입력된 저장 기준에 따라서 상기 클립보드 블록을 상기 다중 클립보드 메모리에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 다중 클립보드 메모리는 순차적으로 지정되는 다수의 클립보드 블록을 저장한다.
상기 이동 단말기의 제어부는 상기 입력된 저장 기준에 따라서 상기 클립보드 블록을 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 설정하여 저장하도록 제어할 수 있다. 한편, 제 1 클립보드 블록이 임시 저장 블록으로 설정된 경우, 상기 제어부는 상기 제 1 클립보드 블록에 비하여 후순위로 지정된 제 2 클립보드 블록이 지정되면 상기 제 1 클립보드 블록을 상기 다중 클립보드 메모리에서 삭제하도록 제어할 수 있다. 또한, 임시 저장 블록으로 저장된 상기 다수의 클립보드 블록의 개수가 사전 규정된 임시 저장 블록의 허용 개수를 초과하는 경우, 상기 제어부는 상기 다수의 클립보드 블록 중 최초로 저장된 클립보드 블록을 삭제하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 클립보드 블록이 임시 저장 블록으로 설정된 경우, 상기 제어부는 상기 임시 저장 블록에 대한 사전 규정된 기간이 경과한 경우 상기 임시 저장 블록을 삭제하도록 제어할 수 있다.
상기 다중 클립보드 메모리는 상기 지정된 클립보드 블록을 이미지 데이터로 저장할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 클립보드 블록 내에 텍스트가 포함된 경우 상기 클립보드 블록을 텍스트 데이터로 상기 다중 클립보드 메모리에 저장하도록 제어할 수 있다. 상기 디스플레이부는 상기 다중 클립보드 메모리에 저장된 다수의 클립보드 블록의 리스트를 디스플레이할 수 있다.
상기 이동 단말기의 사용자 입력부가 상기 붙여넣기할 위치를 입력받은 경우, 상기 제어부는 상기 다중 클립보드 메모리에 저장된 다수의 클립보드 블록 중 적어도 하나를 붙여넣기하도록 제어할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 다중 클립보드 제어 방법은 디스플레이되는 특정 컨텐츠의 특정 영역을 클립보드 블록으로 지정받는 단계, 상기 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력받는 단계, 및 상기 클립보드 블록을 상기 입력된 저장 기준에 따라서 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 설정하여 다중 클립보드 메모리에 저장하는 단계를 포함하며,상기 다중 클립보드 메모리는 순차적으로 지정된 다수의 클립보드 블록을 저장할 수 있다.
또한, 상기 다중 클립보드 제어 방법은 붙여넣기할 위치를 입력받는 단계, 상기 다중 클립보드 메모리에 저장된 다수의 클립보드 블록 중 적어도 하나를 선택받는 단계, 및 상기 선택된 클립보드 블록을 상기 붙여넣기할 위치에 붙여넣기하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 디스플레이되는 다양한 영상의 특정 영역을 복사 대상으로 지정할 수 있고, 해당 특정 영역에 속하는 텍스트 및 이미지를 저장할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 하나 이상의 복사 대상을 클립보드 메모리에 저장할 수 있으며, 각각의 복사 대상을 서로 다른 기준으로 저장할 수 있고, 그에 따라서 보다 효율적으로 복사 대상을 관리할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 다중 클립보드 제어 방법의 흐름을 개략적으로 나타내는 순서도.
도 4는 본 발명과 관련하여 다중 클립보드 복사하기/붙여넣기 동작의 일예를 개략적으로 나타내는 개념도.
도 5는 본 발명과 관련하여 클립보드 블록을 지정하는 방식을 도시한 도면.
도 6a 내지 6c 는 본 발명과 관련하여 클립보드 블록의 복사 대상으로 이미지 및 텍스트 저장 방식을 도시한 도면.
도 7은 본 발명과 관련하여 클립보드 블록에 대한 복사하기 동작을 도시한 도면.
도 8은 본 발명과 관련하여 다중 클립보드 메모리를 개략적으로 나타낸 도면.
도 9는 본 발명과 관련하여 임시 저장 블록의 관리 방법의 일 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 10은 본 발명과 관련하여 임시 저장 블록의 관리 방법의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 11은 본 발명과 관련하여 복사된 클립보드 블록의 붙여넣기 동작의 일 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 12는 본 발명과 관련하여 다중 클립보드 복사하기/붙여넣기 동작의 다른예를 개략적으로 나타내는 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 3은 본 발명과 관련된 다중 클립보드 제어 방법의 흐름을 개략적으로 나타내는 순서도이다.
사용자 입력부 (130) 는 사용자로부터 디스플레이부의 특정 영역을 복사하기 위한 클립보드 블록으로 지정받는다 (S310). 사용자 입력부 (130) 는 지정된 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력받는다 (S320). 제어부 (180) 는 저장 기준에 따라서 클립보드 블록을 다중 클립보드 메모리에 저장한다 (S330). 제어부 (180) 는 사용자로부터 붙여넣기 명령이 입력되었는 지를 판단한다 (S340). 붙여넣기 명령이 입력되지 않은 경우 단계 (S310) 로 되돌아가 새로운 클립보드 블록을 지정받는다. 붙여넣기 명령이 입력된 경우 제어부 (180) 는 붙여넣기할 위치에 클립보드 블록을 붙여넣기하도록 제어한다 (S350).
도 4 는 본 발명과 관련하여 다중 클립보드 복사하기/붙여넣기를 개략적으로 나타내는 개념도이다.
다양한 어플리케이션들 (411, 412, 413) 이 실행되는 동안에 텍스트를 선택하는 경우에 선택된 텍스트는 텍스트 클립보드 메모리 (422) 에 저장된다. 또한, 이미지를 선택한 경우에 이미지 클립보드 메모리 (424) 에 저장된다.
텍스트 클립보드 메모리 (422) 에 저장된 내용들은 텍스트 클립보드 리스트 (432) 에 디스플레이된다. 하나 이상의 텍스트들이 선택되어 저장되기 때문에 다수의 텍스트들이 디스플레이된다. 한편, 고정 저장 블록으로 설정된 텍스트들은 별 모양의 특별 표시를 통하여 텍스트 클립보드 메모리가 꽉 찬 상태에서도 지워지지 않을 수 있다.
이미지 클립보드 메모리 (424) 에 저장된 내용들 역시 이미지 클립보드 리스트 (434) 에 디스플레이된다. 하나 이상의 이미지들이 선택되어 저장되며, 고정 저장 블록으로 설정된 이미지들은 클립보드 메모리가 꽉 찬 상태에서도 지워지지 않도록 제어된다.
텍스트 또는 이미지를 저장하는 클립보드 메모리 (422, 424) 는 사용자로부터 붙여넣기 (paste) 명령을 입력받은 경우에 저장하던 텍스트 또는 이미지를 붙여넣기할 수 있다. 다양한 다른 어플리케이션들 (441, 442, 443) 이 실행 도중에 붙여넣기 명령을 입력받은 경우에 텍스트 클립보드 메모리 (422, 424) 로부터 저장되던 텍스트 또는 이미지를 해당 어플리케이션들 (441, 442, 443) 에 붙여넣기할 수 있다.
도 4 에서는 텍스트 클립보드 메모리와 이미지 클립보드 메모리가 개별적인 것으로 도시되어 있지만, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 하나의 클립보드 메모리가 텍스트 및 이미지 모두를 저장하도록 설정될 수도 있다.
도 5는 본 발명과 관련하여 클립보드 블록을 지정하는 방식을 도시한 도면이다.
도 5(a) 는 특정 어플리케이션이 실행 도중에 클립보드 블록을 지정한 경우를 도시한다. 디스플레이부 (151) 에는 특정 어플리케이션으로 전자책 어플리케이션이 실행되어 디스플레이된다. 전자책 어플리케이션이 실행되어 특정 전자책 컨텐츠가 디스플레이부 (151) 에 디스플레이된다. 이 경우에 사용자로부터 특정 전자책 컨텐츠의 일부 내용을 복사하기 위한 명령이 사용자 입력부 (130) 로부터 입력된다. 이와 함께, 해당 일부 내용을 복사하기 위한 클립보드 블록 (510) 이 사용자로부터 지정될 수 있다.
이렇게 지정된 클립보드 블록은 사용자가 원하는 복사 대상이 포함될 수 있고, 해당 복사 내용은 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "클립보드 블록" 은 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장하기 위해서 사용자로부터 지정되는 영역을 의미한다. "클립보드 블록을 저장" 한다는 것은 지정된 클립보드 블록 그 자체를 이미지로 저장할 수도 있고 텍스트와 같이 다른 형태로 저장하는 것도 포함한다.
도 5(b) 는 단말기 (100) 의 홈 스크린 상태를 디스플레이하는 도중에 클립보드 블록을 지정한 경우를 도시한다. 단말기 (100) 의 홈 스크린 상태는 단말기 (100) 의 설정에 따라서 배경 이미지만이 도시될 수도 있고, 다양한 아이콘들이 디스플레이될 수도 있다. 도면에서는 홈 스크린 상태로써 디스플레이부 (151) 는 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘들을 디스플레이한다.
도 5(b) 에서와 같이, 디스플레이부 (151) 가 홈 스크린 상태를 디스플레이하는 경우에도 본 발명은 클립보드 블록 (520) 을 지정하여 이를 복사할 수 있다. 이 경우에 클립보드 블록의 포함된 내용들은 이미지일 수도 있고 텍스트일 수도 있다. 도면에서는, 아이콘을 포함한 이미지가 클립보드 블록 (520) 에 포함되어 디스플레이된다. 이렇게 사용자로부터 지정된 클립보드 블록 (520) 의 내용은 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장될 수 있다.
도 5(a) 및 5(b) 에서 알 수 있듯이, 본 발명은 홈 스크린 상태 또는 특정 어플리케이션이 실행되는 도중에라도 클립보드 메모리 (160) 에 저장될 수 있는 클립보드 블록을 지정할 수 있다.
도 6a 내지 6c 는 본 발명과 관련하여 클립보드 블록의 복사 대상으로 이미지 및 텍스트 저장 방식을 도시한 도면이다.
본 이동 단말기 (100) 의 제어부 (180) 는 클립보드 블록이 지정된 경우에 해당 클립보드 블록에 포함된 내용을 분석할 수 있다. 예를 들어, 제어부 (180) 는 클립보드 블록이 지정된 경우에 클립보드 블록에 텍스트 데이터가 포함된 경우에 해당 클립보드 블록을 상기 텍스트 데이터로 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장될 수 있다. 또는, 제어부 (180) 는 클립보드 블록이 지정된 경우에 해당 클립보드 블록 자체를 있는 그대로 이미지 데이터로 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장하도록 제어할 수도 있으며, 예를 들어, 클립보드 블록이 텍스트로만 구성되어 있더라도 텍스트를 포함하는 클립보드 블록을 이미지 데이터로 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 수도 있다.
도 6a 는 클립보드 블록에 포함된 텍스트로 다중 클립보드 메모리에 저장하는 동작을 도시한 도면이다.
도 6a 의 (a) 에서, 디스플레이부 (151) 는 전자책 어플리케이션이 실행되어 특정 컨텐츠를 디스플레이한다. 여기에서, 특정 컨텐츠의 일부 영역을 클립보드 블록 (610) 으로 사용자에 의해서 지정할 수 있다. 제어부 (180) 는 클립보드 블록 (610) 에 포함된 내용을 분석하고, 해당 클립보드 블록 (610) 에 포함된 내용이 텍스트가 포함된 경우에 해당 텍스트 데이터로 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 수 있다.
도 6a 의 (b) 는 클립보드 블록이 텍스트를 포함하여 제어부 (180) 가 해당 텍스트 데이터로 저장하기로 결정한 경우에, 클립보드 메모리 (160) 가 해당 텍스트 데이터를 저장하는 것을 도시한 도면이다. 클립보드 블록 (610) 에 포함된 텍스트들은 클립보드 메모리 (160) 에 저장되며, 저장된 텍스트는 사용자로부터 붙여넣기 명령을 입력받은 경우에 출력될 수 있다.
도 6a 의 (b) 에서, 클립보드 메모리 (160) 의 제 1 영역 (622) 은 가장 최근 복사된 내용으로 클립보드 블록 (610) 의 텍스트가 저장된다. 또한, 제 2 영역 (624) 는 기존에 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 다른 텍스트가 저장되며, 제 3 영역 (626) 은 기존에 저장되었던 또 다른 텍스트가 저장된다.
클립보드 메모리 (160) 에 저장되는 정보는 클립보드 블록의 내용 뿐만 아니라 해당 복사되던 시점 정보도 포함할 수도 있다.
도 6b 는 클립보드 블록에 포함된 이미지로 다중 클립보드 메모리에 저장하는 동작을 도시한 도면이다.
도 6b 의 (a) 에서, 전자책 어플리케이션이 실행되어 특정 컨텐츠가 디스플레이된다. 도 6a 의 (a) 와 달리, 도 6b 의 (a) 에서는, 특정 컨텐츠의 내용 중에 이미지 부분이 클립보드 블록 (630) 으로 지정된 경우이다. 제어부 (180) 는 클립보드 블록 (610) 에 포함된 내용을 분석하고, 해당 클립보드 블록 (610) 에 포함된 내용이 이미지가 포함된 경우에 해당 이미지 데이터로 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 수 있다.
도 6b 의 (b) 는 클립보드 블록이 이미지를 포함하여 제어부 (180) 가 해당 이미지 데이터로 저장하기로 결정한 경우에, 클립보드 메모리 (160) 가 해당 이미지 데이터를 저장하는 것을 도시한 도면이다. 클립보드 블록 (610) 에 포함된 이미지들은 클립보드 메모리 (160) 에 저장될 수 있다. 클립보드 메모리 (160) 의 제 1 영역 (642) 은 직전에 복사된 내용으로 클립보드 블록 (630) 의 이미지가 저장되며, 제 2 영역 (644) 는 기존에 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 다른 이미지가 저장된다.
도 6c 는 클립보드 블록에 포함된 내용이 이미지 및 텍스트 모두를 포함하는 경우의 동작을 도시한 도면이다.
도 6c 의 (a) 는 전자책 어플리케이션이 실행되어 특정 컨텐츠가 디스플레이되는 경우로 이미지 및 텍스트가 모두 포함된 클립보드 블록 (650) 을 지정한 경우를 도시한다. 이러한 경우에, 제어부 (180) 는 해당 클립보드 블록 (650) 에 포함된 모든 내용을 이미지 데이터로 처리하여 저장할 수도 있고, 또는 해당 클립보드 블록 (650) 에 포함된 텍스트만을 추출하여 텍스트 데이터로 저장할 수도 있다.
도 6c 의 (b) 는 제어부 (180) 가 클립보드 블록 (650) 을 이미지 데이터로 처리하여 클립보드 메모리 (662) 에 저장하는 동작을 도시한 도면이다. 즉, 클립보드 블록 (650) 에 포함된 모든 내용이 보이는 그대로 이미지로 저장되어 클립보드 메모리 (160) 에 저장될 수 있다. 클립보드 메모리 (160) 는 제 1 영역 (662) 에 바로 지정된 클립보드 블록 (650) 이 이미지 데이터로 저장되며, 제 2 영역 (664) 에는 그 전에 지정 복사된 내용이 저장될 수 있다.
도 6c 의 (c) 는 제어부 (180) 가 클립보드 블록 (650) 에 포함된 텍스트 데이터만을 추출하여 클립보드 메모리 (662) 에 저장하는 동작을 도시한 도면이다. 클립보드 블록 (650) 은 이미지 및 텍스트 모두를 포함하고 있고, 여기에서 제어부 (180) 는 텍스트만을 추출하여 클립보드 메모리 (160) 에 저장한 경우이다. 그에 따라서, 클립보드 메모리 (160) 의 제 1 영역 (672) 은 해당 텍스트 내용이 저장되며, 제 2 영역 (674) 은 이전에 저장된 텍스트 내용이 저장될 수 있다.
한편, 도 6c 의 (c) 의 경우와 반대로, 클립보드 블록에 이미지 및 텍스트가 모두 포함된 경우에 제어부 (180) 가 이미지만을 추출하여 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 수도 있다.
도면에는 도시되지 않지만, 클립보드 블록을 지정하는 방식은 다양하게 존재한다. 일반적으로 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린은 영상을 입력하는 디스플레이부의 기능 및 사용자로부터 입력받는 사용자 입력부의 기능을 동시에 수행할 수 있다. 터치 스크린의 경우에 사용자는 해당 터치 스크린을 직접 터치하여 해당 클립보드 블록을 결정할 수 있고, 이러한 내용이 클립보드 메모리에 저장될 수 있다.
또한, 여기에서, 클립보드 블록의 형태는 도면에서는 사각형 형상으로 도시되고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 클립보드 블록의 형태는 사용자가 설정하는 것에 따라서 다양한 형태로 설정될 수도 있다.
도 7은 본 발명과 관련하여 클립보드 블록에 대한 복사하기 동작을 도시한 도면이다.
본 발명은 다중 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 클립보드 블록을 다양한 방식으로 저장할 수 있다. 다중 클립보드 메모리 (160) 는 기본적으로 하나 이상의 클립보드 블록의 내용들을 저장할 수 있고, 클립보드 블록은 다양한 방식으로 저장될 수 있다. 클립보드 메모리에 저장된 클립보드 블록은 텍스트 또는 이미지 형태로 저장되고, 이렇게 저장된 클립보드 블록은 사용자에 의해서 붙여넣기 명령을 입력받는 경우에 로딩되어 붙여넣기된다. 본 발명의 클립보드 메모리는 하나 이상의 클립보드 블록을 순차적으로 저장할 수 있으며, 상기 하나 이상의 클립보드 블록을 다양한 설정 방식에 따라서 관리할 수도 있다.
예를 들어, 클립보드 메모리에 저장되는 클립보드 블록들을 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 분류하여 저장할 수 있다. 임시 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록은 임시적으로 저장되는 클립보드 블록으로 일정 시간이 지나거나 또는 다른 클립보드 블록이 복사되는 경우 삭제될 수 있다. 그에 반하여, 고정 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록은 다른 클립보드 블록이 복사되거나 시간이 지나더라도 클립보드 메모리에 고정적으로 저장될 수 있는 클립보드 블록이다.
도 7(a) 는 설정된 클립보드 블록에 대해서 저장 기준을 입력받는 동작을 도시한 도면이다.
상기 설명한 바와 같이, 클립보드 메모리에 저장되는 클립보드 블록은 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 저장될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부 (130) 를 통하여 지정된 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력할 수 있고, 제어부 (180) 는 이렇게 입력된 저장 기준을 통해서 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 설정하여 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 수 있다.
도면에서, 사용자가 클립보드 블록 (710) 을 지정한 경우에 저장 기준 입력창 (712) 을 통하여 클립보드 블록 (710) 에 대한 저장 기준을 입력받는다. 사용자로부터 저장 기준을 입력받은 경우 제어부 (180) 는 클립보드 블록을 저장 기준에 상응하도록 클립보드 메모리 (160) 에 저장할 수 있다.
도 7(b) 는 설정된 클립보드 블록을 클립보드에 저장하는 다른 동작을 도시한 도면이다.
본 발명의 다중 클립보드 메모리 (160) 는 다수의 클립보드 블록을 저장하기 때문에 새로운 클립보드 블록을 저장하는 경우에 기존에 저장된 클립보드 블록을 보여줄 수도 있다.
도면에서, 클립보드 블록 (710) 을 설정하고 클립보드 블록을 저장하기 위한 명령을 입력받은 경우에 디스플레이부 (151) 는 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 클립보드 블록의 리스트 (712) 를 보여줄 수도 있다. 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 클립보드 블록의 리스트 (712) 를 보여주는 경우에 리스트 (712) 중의 기존 저장된 클립보드 블록을 선택하여 새로운 클립보드 블록을 저장하는 동시에 선택된 기존 저장 클립보드 블록으로 대체할 수도 있다.
한편, 클립보드 블록을 지정하고 클립보드 블록을 저장하기 위한 명령은 도면에서와 같이 터치스크린 방식을 통해서 수행될 수도 있고, 외부 입력 장치로부터 입력받을 수도 있다. 예를 들어, 사용자 입력부가 키보드 또는 마우스와 같은 외부 입력 장치로부터 입력받는 경우에, 기존 클립보드 복사하기와 유사하게 "Ctrl+C/Ctrl+x" 와 같은 특정 명령을 통하여 클립보드 블록을 지정하고 복사할 수도 있다.
도 8은 본 발명과 관련하여 클립보드 메모리를 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 클립보드 메모리 (160) 는 다수의 클립보드 블록을 저장하고 있으며, 사용자의 붙여넣기 명령에 따라서 저장된 클립보드 블록을 붙여넣을 수도 있다. 클립보드 메모리 (160) 는 다수의 클립보드 블록을 다양한 방식으로 분류하여 저장할 수 있으며, 상기 설명에서 처럼 사용자로부터 입력받은 저장 기준에 따라서 고정 저장 블록 또는 임시 저장 블록으로 분류하여 저장할 수도 있다.
도 8의 (a) 내지 (c) 는 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 클립보드 리스트들이 디스플레이된 도면이다.
도 8(a) 에서, 저장된 클립보드 블록은 임시 저장 블록과 고정 저장 블록으로 구분되어 디스플레이될 수 있다. 클립보드 리스트 (800) 는 임시 저장 블록들 (802 내지 806) 및 고정 저장 블록들 (812 및 814) 로 구분되어 디스플레이될 수 있다. 고정 저장 블록의 경우 시간 또는 메모리 용량과 무관하게 유지될 수 있기 때문에, 사용자가 자주 사용하는 내용들이 설정될 수 있다.
도 8(b) 에서, 저장된 클립보드 블록은 고정 저장 블록과 임시 저장 블록이 서로 혼합되어 디스플레이될 수도 있다. 사용자에게 입력된 저장 기준에 따라서 클립보드 블록은 고정 저장 블록, 임시 저장 블록으로 분류되어 저장될 수 있지만, 디스플레이 동작에서는 혼합되어 디스플레이될 수도 있다. 다만, 고정 저장 블록 (823, 824)의 경우 별표와 같은 다른 특별 표시를 통해서 고정 저장 블록임을 나타낼 수도 있다.
도 8(c) 에서, 클립보드 리스트 (800) 가 포함하는 클립보드 블록이 이미지 데이터인 경우를 디스플레이한 경우이다. 저장된 클립보드 블록들 (831 내지 836) 은 클립보드 리스트 (800) 에 포함되어 디스플레이될 수 있으며, 도 8(b) 와 유사하게, 고정 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록들 (833, 834) 는 별표와 같은 다른 특별 표시를 통해서 나타날 수 있다.
도 9는 본 발명과 관련하여 임시 저장 블록의 관리 방법의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
임시 저장 블록으로 설정된 경우에는 고정 저장 블록과 달리 시간이 경과함에 따라서 또는 다른 임시 저장 블록이 저장됨에 따라서 삭제처리될 수도 있다.
도 9(a) 에서, 사용자로부터 클립보드 블록 (910) 을 지정받고 해당 클립보드 블록 (910) 의 저장 기준을 임시 저장 블록으로 설정한 경우에, 클립보드 메모리 (160) 는 해당 클립보드 블록을 임시 저장 블록으로 저장할 수 있다. 클립보드 메모리 (160) 의 클립보드 리스트 (920) 에는 고정 저장 블록으로 저장된 클립보드 블록들 (922, 923) 이 디스플레이되며, 또한, 임시 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록 (910) 의 내용이 임시 저장 블록창 (921) 에 디스플레이된다.
도 9(b) 에서, 새로운 클립보드 블록 (930) 이 지정되고 해당 클립보드 블록 (930) 이 임시 저장 블록으로 설정된 경우를 도시한다. 새로운 클립보드 블록 (930) 은 임시 저장 블록으로 설정된 경우에, 제어부 (180) 는 기존에 임시 저장 블록으로 설정되어 저장되었던 "단풍나무" 의 내용을 삭제하고, 새로 지정된 클립보드 블록의 내용인 "나의 님은" 을 임시 저장 블록으로 설정하여 저장한다. 즉, 임시 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록은 새로운 임시 저장 블록이 입력되는 경우에 삭제될 수 있다. 이에 반하여, 고정 저장 블록들 (922, 923) 의 경우에는 새로운 클립보드 블록의 내용의 입력여부에 무관하게 클립보드 메모리에 저장될 수 있다.
도 10은 본 발명과 관련하여 임시 저장 블록의 관리 방법의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 클립보드 메모리 (160) 는 하나의 클립보드 블록이 아니라 다수의 클립보드 블록을 임시 저장 블록, 고정 저장 블록으로 저장할 수 있다. 또한, 임시 저장 블록들로 지정된 클립보드 블록들도 하나 이상이 저장될 수 있다.
도 10(a) 는 디스플레이부 (151) 의 특정 영역을 선택하여 클립보드 블록 (1010) 을 지정하고 지정된 클립보드 블록 (1010) 을 임시 저장 블록으로 설정하는 도면이다. 임시 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록 (1010) 은 클립보드 메모리 (160) 에 임시 저장 블록으로 저장된다. 클립보드 메모리 리스트 (1020) 에는 임시저장 블록으로 설정된 클립보드 블록들 (1021 내지 1024) 및 고정 저장 블록으로 설정된 클립보드 블록 (1025) 이 디스플레이된다. 직전에 지정된 클립보드 블록 (1010)의 내용 "단풍나무"는 임시 저장 블록으로 설정되어 클립보드 블록 리스트의 (1021) 에 저장되어 디스플레이된다.
도 10(b) 는 새로운 클립보드 블록 (1030) 이 지정되고 해당 클립보드 블록 (1030) 이 임시 저장 블록으로 설정된 경우를 도시한다. 메모리 용량에 따라서, 클립보드 메모리 (160) 가 저장할 수 있는 클립보드 블록의 허용 개수를 설정할 수 있다. 클립보드 블록 각각의 용량의 차이가 존재할 수 있으므로, 클립보드 블록의 허용 개수 뿐만 아니라 클립보드 블록의 제한 용량을 사전 설정할 수도 있다.
제어부 (180) 는 클립보드 블록이 지정된 경우에 해당 클립보드 메모리 (160) 가 허용하는 클립보드 블록의 허용 개수를 초과했는 지를 판단하고, 초과하지 않은 경우에는 클립보드 메모리 (160) 에 저장하지만, 초과한 경우에는 임시 저장 블록으로 지정된 클립보드 블록을 삭제하고 새로 지정된 클립보드 블록을 저장할 수 있다.
도 10(b) 에서, 클립보드 메모리 (160) 가 허용하는 클립보드 블록의 개수를 초과한 경우로써, 새롭게 지정된 클립보드 블록 (1030) 의 내용 "나의 님은" 이 클립보드 메모리 (160) 에 저장되고 가장 오래된 임시 저장 블록 내용인 "청구항" 의 내용이 삭제되는 것으로 도시된다. 즉, 클립보드 블록의 허용 개수를 초과한 경우에는 제어부 (180) 는 순차적으로 가장 오래전에 저장된 임시 저장 블록의 내용을 삭제하도록 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명과 관련하여 저장된 클립보드 블록의 붙여넣기 동작의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명은 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 클립보드 블록을 붙여넣기할 수 있다. 사용자로부터 클립보드 블록에 대한 붙여넣기 명령 및 붙여넣기 위치를 지정받은 경우에 제어부 (180) 는 해당 위치에 저장된 클립보드 블록을 붙여넣기할 수 있다.
도 11(a) 는 터치 스크린 (151) 을 통하여 사용자로부터 붙여넣기할 위치와 붙여넣기 명령을 입력받는 동작을 도시한다. 기록이 가능한 특정 어플리케이션의 예로써 디스플레이부 (151) 는 메모 어플리케이션을 디스플레이한다. 메모 어플리케이션 실행 도중에 사용자로부터 붙여넣기 명령을 입력받음과 동시에 붙여넣기할 위치를 지정받는 동작이 도시된다.
만약 단말기 (100) 가 키보드와 같은 외부 입력장치와 연결된 경우에는 키보드로부터 예를 들어 "Ctrl+V" 와 같은 명령을 입력받은 경우에 붙여넣기 명령을 실행할 수도 있다.
도 11(b) 는 붙여넣기 동작이 수행되는 경우 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 클립보드 리스트를 디스플레이하는 도면이다. 본 발명의 클립보드 메모리 (160) 는 하나 이상의 클립보드 블록을 저장하고 있기 때문에, 그 중 하나를 붙여넣기할 클립보드 블록을 선택할 필요성이 존재한다. 그에 따라서, 붙여넣기 동작이 실행되는 경우에 클립보드 리스트로 클립보드 블록들 (1121 내지 1125) 이 디스플레이된다. 도면에서는, 클립보드 블록들 중 특정 클립보드 블록 (1124) 이 선택된 것으로 디스플레이된다.
도 11(c) 는 붙여넣기할 클립보드 블록이 선택되어 해당 클립보드 블록을 어플리케이션에 적용하는 것을 도시한 도면이다. 제어부 (180) 는 사용자로부터 붙여넣기할 클립보드 블록을 선택받은 경우에 선택된 클립보드 블록을 붙여넣기할 수 있다. 그에 따라서, 도 11(b) 에서 선택된 클립보드 블록 (1124) 의 내용 "모냐" 가 메모 어플리케이션에 붙여넣기된다.
한편, 본 발명과 관련하여, 저장된 클립보드 블록의 내용들의 리스트들은 사용자가 원할 때 띄우고 선택/사용가능하다. 또한, 사용자가 붙여넣기 동작 시도시 바로 클립보드 블록들의 리스트를 디스플레이하는 것이 가능하다.
도 12는 본 발명과 관련하여 다중 클립보드 복사하기/붙여넣기 동작의 다른예를 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 4 에서 도시된 동작과 비교할 때, 히스토리 데이터베이스 (1221, 1222) 로의 후킹 동작이 추가적으로 도입된다.
다양한 어플리케이션들 (1201, 1202, 1203) 이 실행되는 동안에 텍스트를 선택하는 경우에 선택된 텍스트는 텍스트 클립보드 (1211) 에 복사된다. 여기에서, 복사되는 텍스트를 텍스트 히스토리 데이터 베이스 (1221) 가 가로채고 (hooking) 가로챈 텍스트를 저장한다.
이미지의 경우에도 유사하게, 선택된 이미지가 이미지 클립보드 (1212) 에 복사되고, 복사된 이미지를 이미지 히스토리 데이터 베이스 (1222) 가 가로채어 (hooking) 저장한다. 이미지의 경우에, 이미지 히스토리 데이터 베이스 (1222) 는 이미지를 이미지 파일 (1223) 로 저장할 수 있지만, 썸네일 화일 (1224) 로 저장할 수도 있다.
텍스트 히스토리 데이터베이스 (1221) 에 저장된 텍스트들은 텍스트 클립보드 리스트 (1231) 로 디스플레이되며, 이미지 히스토리 데이터베이스 (1222) 에 저장된 이미지들 역시 이미지 클립보드 리스트 (1232) 로 디스플레이된다.
다른 어플리케이션들 (1241, 1242, 1243) 이 실행되는 도중에 붙여넣기 (paste) 명령을 입력받은 경우 텍스트 히스토리 데이터베이스 (1221) 또는 이미지 히스토리 데이터베이스 (1222) 에 저장된 텍스트 또는 이미지가 어플리케이션들에 붙여넣기될 수 있다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 이동 단말기 (100) 의 전원이 오프된 상황에서도 클립보드 메모리 (160) 에 저장된 클립보드 블록의 내용들은 삭제되지 않을 수 있다. 클립보드 블록의 내용들이 메모리 또는 데이터베이스에 저장될 수 있기 때문에 단말기가 재부팅되더라도 보존될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 클립보드 메모리 제어 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 130 사용자 입력부
151 디스플레이부 160 클립보드 메모리
180 제어부

Claims (13)

  1. 다중 클립보드 메모리;
    특정 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 특정 컨텐츠에 속하는 특정 영역을 클립보드 블록으로 지정받고 상기 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력받는 사용자 입력부; 및
    상기 입력된 저장 기준에 상응하도록 상기 지정된 클립보드 블록을 상기 다중 클립보드 메모리에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 다중 클립보드 메모리는 순차적으로 지정되는 다수의 클립보드 블록을 저장하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력된 저장 기준에 따라서 상기 클립보드 블록을 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 설정하여 저장하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 다중 클립보드 메모리는 상기 지정된 클립보드 블록을 이미지 데이터로 저장하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 클립보드 블록 내에 텍스트가 포함된 경우 상기 클립보드 블록을 텍스트 데이터로 상기 다중 클립보드 메모리에 저장하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  5. 제 2 항에 있어서,
    제 1 클립보드 블록이 임시 저장 블록으로 설정된 경우,
    상기 제어부는 상기 제 1 클립보드 블록에 비하여 후순위로 지정된 제 2 클립보드 블록이 지정되면 상기 제 1 클립보드 블록을 상기 다중 클립보드 메모리에서 삭제하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  6. 제 2 항에 있어서,
    임시 저장 블록으로 저장된 상기 다수의 클립보드 블록의 개수가 사전 규정된 임시 저장 블록의 허용 개수를 초과하는 경우,
    상기 제어부는 상기 다수의 클립보드 블록 중 최초로 저장된 클립보드 블록을 삭제하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 클립보드 블록이 임시 저장 블록으로 설정된 경우,
    상기 제어부는 상기 임시 저장 블록에 대한 사전 규정된 기간이 경과한 경우 상기 임시 저장 블록을 삭제하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 다중 클립보드 메모리에 저장된 다수의 클립보드 블록의 리스트를 디스플레이하는,
    이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부가 상기 붙여넣기할 위치를 입력받은 경우,
    상기 제어부는 상기 다중 클립보드 메모리에 저장된 다수의 클립보드 블록 중 적어도 하나를 붙여넣기하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  10. 디스플레이되는 특정 컨텐츠의 특정 영역을 클립보드 블록으로 지정받는 단계;
    상기 클립보드 블록에 대한 저장 기준을 입력받는 단계; 및
    상기 클립보드 블록을 상기 입력된 저장 기준에 따라서 임시 저장 블록 또는 고정 저장 블록으로 설정하여 다중 클립보드 메모리에 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 다중 클립보드 메모리는 순차적으로 지정된 다수의 클립보드 블록을 저장하는,
    다중 클립보드 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 저장 단계에서,
    상기 다중 클립보드 메모리는 상기 클립보드 블록을 이미지 데이터로 저장하는,
    다중 클립보드 제어 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 저장 단계에서,
    상기 다중 클립보드 메모리는 상기 클립보드 블록내에 텍스트가 포함된 경우 상기 클립보드 블록을 텍스트 데이터로 저장하는,
    다중 클립보드 제어 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    붙여넣기할 위치를 입력받는 단계;
    상기 다중 클립보드 메모리에 저장된 다수의 클립보드 블록 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 및
    상기 선택된 클립보드 블록을 상기 붙여넣기할 위치에 붙여넣기하는 단계를 더 포함하는,
    다중 클립보드 제어 방법.
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