KR101902405B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면을 터치 스크린에 디스플레이하는 단계, 상기 암호 입력 화면에 대한 터치 동작을 수신하는 단계, 상기 터치 동작이 상기 암호 입력 상태를 해제하기 위한 사전 규정된 암호 패턴인 지를 판단하는 단계로써, 상기 터치 동작의 적어도 하나의 터치 위치 및 상기 적어도 하나의 터치 위치들 각각에 대한 터치 깊이 (depth) 가 상기 사전 규정된 암호 패턴에서 규정된 적어도 하나의 특정 터치 위치 및 상기 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 깊이와 일치하는 지를 통하여 판단하는, 상기 판단 단계, 및 상기 터치 동작이 상기 사전 규정된 암호 패턴인 경우, 상기 암호 입력 상태를 해제하는 단계를 포함하는 이동 단말기 제어 방법 및 이동 단말기를 제공할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 암호 입력 상태를 해제하는 이동 단말기 및 이동 단말기 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 기술 발전에 따라서 단말기에서 다양한 기능을 수행하게 되고, 그와 함께 다양한 정보를 단말기에 함께 저장하는 것이 가능해졌다. 단말기에 저장되는 다양한 정보는 단말기가 동작하는 데 필요한 정보도 있지만, 단말기 사용자의 개인적 정보일 수도 있다. 따라서, 단말기가 사용자가 아닌 다른 사람이 단말기를 사용하여 해당 개인적 정보를 막는 장치 또는 수단이 요구되어 왔다.
이러한 개인적 정보를 보호하는 방안으로 단말기에 사용자만이 알 수 있는 암호를 설정하는 방안이 고려되어 왔으며, 암호 설정 방안과 관련하여 보다 효율적인 방안에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명은 종전의 단말기와 달리 단말기의 암호 해제에 있어서 터치 깊이 (depth) 를 활용하여 보다 효과적인 이동 단말기 및 이동 단말기 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 깊이를 활용하여 암호 해제에 있어서 사용자가 터치 깊이를 인식할 수 있는 디스플레이 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면을 터치 스크린에 디스플레이하는 단계, 상기 암호 입력 화면에 대한 터치 동작을 수신하는 단계, 상기 터치 동작이 상기 암호 입력 상태를 해제하기 위한 사전 규정된 암호 패턴인 지를 판단하는 단계로써, 상기 터치 동작의 적어도 하나의 터치 위치 및 상기 적어도 하나의 터치 위치들 각각에 대한 터치 깊이 (depth) 가 상기 사전 규정된 암호 패턴에서 규정된 적어도 하나의 특정 터치 위치 및 상기 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 깊이와 일치하는 지를 통하여 판단하는, 상기 판단 단계, 및 상기 터치 동작이 상기 사전 규정된 암호 패턴인 경우, 상기 암호 입력 상태를 해제하는 단계를 포함한다.
상기 터치 동작의 상기 터치 위치에 대한 터치 깊이는 상기 터치 위치에 대한 멀티 터치 횟수, 상기 터치 위치에 대한 터치 시간, 상기 터치 위치에 대한 터치 압력 세기, 및 상기 터치 위치로부터 시작된 터치 드래그 거리 중 적어도 하나를 고려하여 판단된다.
상기 사전 규정된 암호 패턴은 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 순서를 더 고려하며, 상기 판단 단계는, 상기 터치 동작의 적어도 하나의 터치 위치들 각각에 대한 터치 순서가 상기 사전 규정된 암호 패턴의 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 순서와 일치하는 지를 더 판단한다.
상기 암호 입력 상태는 상기 터치 스크린의 터치 잠금 상태를 포함하며, 상기 터치 스크린의 터치 잠금 상태는 상기 암호 입력 상태를 해제하기 위하여 수신된 터치 동작에 의해서만 반응한다.
상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 터치 동작을 수신함에 따라서 상기 터치 깊이에 상응하도록 상기 터치 위치에 해당하는 영역을 변경하여 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 터치 동작을 수신함에 따라서 상기 터치 깊이에 상응하도록 상기 터치 스크린의 밝기를 조절하는 단계를 더 포함한다.
상기 이동 단말기 제어 방법은 상기 터치 깊이에 상응하는 숫자를 상기 터치 위치와 관련하여 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 이동 단말기는 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면을 디스플레이하며, 상기 암호 입력 화면에 대한 터치 동작을 수신하는 터치 스크린, 및 상기 터치 동작이 상기 암호 입력 상태를 해제하기 위한 사전 규정된 암호 패턴인 지를 판단하고, 상기 터치 동작이 상기 사전 규정된 암호 패턴인 경우 상기 암호 입력 상태를 해제하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 터치 동작의 적어도 하나의 터치 위치 및 상기 적어도 하나의 터치 위치들 각각에 대한 터치 깊이 (depth) 가 상기 사전 규정된 암호 패턴에서 규정된 적어도 하나의 특정 터치 위치들 및 상기 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 깊이와 일치하는 지를 판단한다.
상기 이동 단말기는 상기 사전 규정된 암호 패턴을 저장하는 메모리를 더 포함한다.
상기 제어부는, 상기 터치 위치에 대한 멀티 터치 횟수, 상기 터치 위치에 대한 터치 시간, 상기 터치 위치에 대한 터치 압력 세기, 및 상기 터치 위치로부터 시작된 터치 드래그 거리 중 적어도 하나를 고려하여 상기 터치 동작의 터치 깊이를 판단한다.
상기 사전 규정된 암호 패턴은 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 순서를 더 고려하며, 상기 제어부는, 상기 터치 동작의 적어도 하나의 터치 위치들 각각에 대한 터치 순서가 상기 사전 규정된 암호 패턴의 적어도 하나의 특정 위치들 각각에 대한 터치 순서와 일치하는 지를 더 판단한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 암호 해제 방안에 있어서 기존의 일차원적인 암호 패턴 입력 방식을 보완하여 복잡도를 증가시켜서 보다 안정적 보호 방안을 제공할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 깊이를 활용하는 데 있어서 사용자가 터치 깊이를 인지할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 종래의 암호 해제 방법을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명과 관련하여 터치 깊이 (depth) 를 활용하여 암호 잠금 상태를 해제하는 동작을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명과 관련하여 터치 깊이를 부여하는 일 방식을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명과 관련하여 터치 깊이를 부여하는 다른 방식을 도시하는 도면.
도 9는 본 발명과 관련하여 터치 깊이를 부여하는 또 다른 방식을 도시하는 도면.
도 10a 및 10b 는 본 발명과 관련하여 터치 깊이에 따라서 밝기를 조절하는 동작을 도시하는 도면들.
도 11a 내지 11c 는 본 발명과 관련하여 터치 깊이에 상응하여 형상을 조절하는 동작을 도시하는 도면들.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 종래의 암호 해제 방법을 나타내는 도면이다.
이동 단말기 (100) 는 다양한 정보를 저장 또는 보관할 수 있기 때문에, 특정 정보 또는 애플리케이션에 접근하기 위해서 경우에 따라서 암호 패턴이 요구될 수도 있다. 예를 들어, 프라이버시와 관련된 개인 정보에 접근하기 위해서 암호를 입력해야할 수도 있고, 은행 애플리케이션과 같은 특정 애플리케이션에 접근하기 위해서 암호를 입력해야할 수도 있다. 또한, 제 3 자가 이동 단말기 (100) 를 사용하기 위해서 터치 잠금 상태를 해제하기 위해서 암호를 입력해야할 수도 있다.
기존의 암호 입력 방법은 다양하게 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기 (100) 의 메모리 (160) 에 숫자 또는 번호로 구성된 암호가 존재하고, 암호 입력창을 통하여 사용자가 해당 암호를 입력한 경우에 암호가 해제될 수 있다.
또는, 최근에, 이동 단말기 (100) 는 터치 입력이 가능한 터치 스크린 (151) 이 일반화됨에 따라서 터치 스크린 (151) 을 통한 일정한 터치 패턴을 가진 경우에 한하여 암호를 해제하는 방식을 이용할 수 있다.
도 4 에서, 터치 스크린 (151) 을 통하여 일정한 터치 패턴을 이용하여 암호를 해제하는 방식에 대해서 설명한다.
도 4(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 터치 잠금 상태에 해당된다. 제어부 (180) 는 터치 잠금 상태에 있는 경우 암호 해제를 위한 터치 동작만을 인식하며, 다른 터치 동작에는 반응하지 않도록 설정된다. 일반적인 터치 스크린 (151) 은 사용자의 의도하지 않은 터치에도 반응하도록 되기 때문에, 오동작의 우려가 많다. 따라서, 사전 설정된 경우 (예를 들어, 10 초 이상 터치하지 않은 경우 또는 사용자가 터치 잠금 메뉴를 선택한 경우) 에 터치 잠금 상태로 진입하여, 의도하지 않은 터치에는 반응하지 않도록 설정될 수 있다. 이러한 터치 잠금 상태는 암호를 입력할 필요없이 해제되도록 설정될 수 있지만, 일반적으로 도면과 같이 암호 입력 화면을 표시하여 사용자가 정확한 암호를 입력한 경우에 한하여 터치 잠금 상태를 해제하도록 설정된다.
도 4(a) 에 도시된 암호 입력 화면은 터치 스크린 (151) 을 통한 터치 패턴으로 암호를 입력하도록 설정된다. 도 4(a) 에서 도시된 암호 입력 화면은 안드로이드 OS 를 탑재한 단말기에서 자주 사용되는 암호 입력 화면이다. 암호 입력 화면은 적절하게 배치된 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 을 포함한다. 사용자가 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 중 적어도 하나를 선택하는 것으로 암호를 입력할 수 있다.
도 4(b) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 에 도시된 암호 입력 화면을 통하여 특정한 터치 패턴으로 암호를 실제로 입력하는 동작이 도시된다. 일정한 방향으로의 터치 드래그 터치 패턴 (410a 및 410b) 이 도시되고 있으며, 이러한 터치 패턴은 상기 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 중 제 4 입력 아이콘 (404), 제 5 입력 아이콘 (405), 제 6 입력 아이콘 (406) 을 선택하는 패턴이다. 즉, 터치 드래그 동작에 따라서 순서대로 제 4 입력 아이콘 (404), 제 5 입력 아이콘 (405) 및 제 6 입력 아이콘 (406) 을 선택하는 동작이다. 여기에서, 입력 아이콘을 선택하는 순서 역시 암호 패턴의 하나일 수 있다. 즉, 제 5 입력 아이콘 (405) 를 먼저 선택하고 제 4 입력 아이콘 (404), 제 6 입력 아이콘 (406) 을 선택하는 경우에 암호가 해제되지 않을 수도 있다.
도 4에서 도시된 암호 입력 방식은 특정 위치에 해당하는 입력 아이콘들을 순서대로 선택하는 방식으로 사전 설정된 암호 패턴과 일치하는 경우에 암호 입력 상태가 해제될 수 있다. 이러한 암호 입력 방식은 사용자가 사용하기에 단순한 장점은 있지만, 반대로 제 3 자 역시 쉽게 해제할 수 있는 단점이 존재한다.
이에 따라서, 본 발명은 이러한 암호 입력 방식을 보완하여 터치 깊이 (depth)를 부가하여 복잡성을 부가할 수 있다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
터치 스크린 (151) 은 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면을 디스플레이한다 (S510). 터치 스크린 (151) 은 암호 입력 화면에 대한 사용자의 터치 동작을 수신한다 (S520). 제어부 (180) 는 수신된 터치 동작이 암호 입력 해제를 위한 사전 규정된 암호 패턴인지를 판단한다 (S530). 암호 패턴이 아닌 경우 다시 S510 으로 되돌아가며, 암호 패턴인 경우 제어부 (180) 는 암호 입력 상태를 해제한다 (S540).
본 발명과 관련하여, 사용자로부터 수신된 터치 동작은 일정한 터치 깊이 (depth) 를 가진다. 본 명세서에서 사용된 터치 깊이란 특정 터치 위치에 대한 단계값으로 표현될 수 있다. 간단한 예로, 사용자가 터치 스크린 (151) 의 특정 위치를 터치하고 있는 경우에 일정한 압력 세기로 터치 스크린 (151) 을 누를 수 있다. 종래의 방식에서는 사용자가 터치한 특정 위치에 대해서만 입력값으로 수신하지만, 본 발명의 방식에서는 일정한 압력 세기를 터치 깊이로 인식하여 사용자가 터치한 특정 위치 뿐만 아니라 압력 세기를 터치 깊이로써 입력값으로 수신할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에 대해서 압력 세기 1 로 누른 경우, 상기 특정 위치에 대해서 터치 깊이 1 로 인식할 수 있고, 다른 위치에 대해서 압력 세기 2 로 누른 경우, 상기 다른 위치에 대해서 터치 깊이 2 로 인식할 수 있다.
한편, 터치 깊이를 구현하는 방식은 다양하게 존재할 수 있으며, 그에 대해서는 이후 설명한다.
본 발명에서는, 이러한 터치 깊이를 이용하여 보다 다양한 암호 입력 패턴을 생성하고 활용할 수 있다.
도 6은 본 발명과 관련하여 터치 깊이 (depth) 를 활용하여 암호 잠금 상태를 해제하는 동작을 도시하는 도면이다.
도 5 에서 설명된 방법의 순서에 따라서 도 6 을 이하에서 설명한다.
먼저, 단계 (S510) 에서, 터치 스크린 (151) 은 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면을 표시한다.
도 6(a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 암호 입력 상태를 나타내며, 또한 터치 잠금 상태이다. 이러한 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면은 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 이 포함된다.
다음으로, 단계 (S520) 에서, 터치 스크린 (151) 은 사용자로부터 터치 동작을 입력받는다.
도 6(b) 내지 6(d) 에서, 터치 스크린 (151) 은 사용자로부터 터치 동작 (610) 을 입력받는다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 터치 동작 (610) 을 통하여 단순히 특정 입력 아이콘을 선택받을 뿐 아니라 상기 특정 입력 아이콘에 대해서 터치 깊이값 역시 함께 입력받을 수 있다.
한편, 이하의 도면에서, 터치 깊이 값 (600) 이 이동 단말기 (100) 과 함께 표시된다. 도면에서 터치 깊이 값 (600) 이 도시된 것은 터치 깊이를 설명하기 위한 것으로 이동 단말기 (100) 의 일 구성을 이루는 것은 아니다.
도 6(b) 를 참조하면, 사용자는 최초 터치 동작 (610) 으로 제 1 입력 아이콘 (401) 을 선택한다. 여기에서, 사용자는 제 1 입력 아이콘 (401) 을 터치 깊이 4 로 선택한다.
도 6(c) 를 참조하면, 사용자는 다음 터치 동작 (610) 으로 제 5 입력 아이콘 (405) 을 선택하며, 제 5 입력 아이콘 (405) 는 터치 깊이 3 으로 선택된다.
도 6(d) 를 참조하면, 사용자는 마지막 터치 동작 (610) 으로 제 3 입력 아이콘 (403) 을 선택하며, 여기에서 터치 깊이 1 의 값으로 선택할 수 있다.
즉, 도 6(b) 내지 6(d) 의 일련의 사용자 터치 동작에 따라서 사용자는 (1) 터치 깊이 4 로 제 1 입력 아이콘 (401) 을 선택하고, (2) 터치 깊이 3 으로 제 5 입력 아이콘 (405) 을 선택하고, (3) 터치 깊이 1 로 제 3 입력 아이콘 (403) 을 선택한다. 이러한 일련의 터치 패턴을 통하여 사용자의 터치 위치, 터치 위치 각각에 대한 순서, 각각의 터치 위치에 대한 터치 깊이를 입력값으로 수신할 수 있다.
다음 단계로, 단계 (S530) 에서, 제어부 (180) 는 상기 입력된 터치 패턴이 사전 설정된 암호 패턴과 일치하는 지를 판단한다. 메모리 (160) 는 사용자 또는 제조사에 의해서 기 설정된 암호 패턴을 저장한다. 제어부 (180) 는 이러한 기 설정된 암호 패턴이 상기 입력된 터치 패턴과 일치하는 지를 비교하고, 비교 결과에 따라서 암호 입력 상태를 해제할 것인지를 판단한다.
그에 따라서, 일치하는 것으로 제어부 (180) 가 판단한 경우, 제어부 (180) 는 단계 (S540) 에서 암호 입력 상태를 해제하며, 그렇지 않은 경우, 단계 (S510) 으로 돌아간다.
본 발명과 관련하여 터치 동작에 따른 터치 깊이를 부여하는 방식은 다양하게 존재할 수 있다. 이하에서는, 도 7 내지 도 9 와 관련하여 터치 깊이를 부여하는 여러 실시예에 대해서 설명한다.
도 7은 본 발명과 관련하여 터치 깊이를 부여하는 일 방식을 도시하는 도면이다.
특정 터치 위치 또는 아이콘에 대해서 터치 깊이를 부여하는 일 방식으로 멀티 터치 방식이 존재한다. 터치 스크린 (151) 의 특정 위치를 터치하는 횟수에 따라서 터치 깊이를 부여할 수 있다.
도 7(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 암호 입력 화면을 표시하고 있으며, 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 을 표시한다. 여기에서, 사용자가 제 1 입력 아이콘 (401) 을 1 회 터치한 경우에, 터치 깊이는 1 이 부여된다. 즉, 제 1 입력 아이콘 (401) 에 대해서 터치 깊이 1 로 사용자가 선택한 상태를 나타낸다.
도 7(b) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 이 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 중 제 1 입력 아이콘 (401) 을 2 회 터치한 경우이다. 이 경우에 터치 깊이는 2 가 부여될 수 있다. 즉, 제 1 입력 아이콘 (401) 에 대해서 터치 깊이 2 로 사용자가 선택한 상태를 나타낸다.
터치 깊이를 부여하는 일 방식과 유사한 방식으로 터치 시간을 고려할 수도 있다. 즉, 특정 아이콘을 일정 시간동안 터치한 경우에, 터치한 일정 시간을 고려하여 터치 깊이를 부여할 수도 있다.
도 8은 본 발명과 관련하여 터치 깊이를 부여하는 다른 방식을 도시하는 도면이다.
특정 터치 위치 또는 아이콘에 대해서 티치 깊이를 부여하는 다른 방식으로 드래그 업/다운 방식이 존재한다. 특정 위치 또는 아이콘을 터치한 이후에 위 또는 아래로 드래그한 거리에 따라서 터치 깊이를 부여할 수 있다.
도 8(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 암호 입력 화면을 표시하며, 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 중 제 1 입력 아이콘 (401) 을 선택하는 제 1 터치 동작 (810a) 이 도시된다.
도 8(b) 를 참조하면, 제 1 터치 동작 (810a) 이 개시된 이후에 위쪽으로 터치 드래그하는 제 2 터치 동작 (810b) 이 도시된다. 즉, 특정 터치 지점 또는 특정 아이콘을 선택한 이후에 위쪽으로 터치 드래그하는 경우에 해당된다. 위쪽으로 제 1 거리에 해당하는 만큼 드래그한 경우에 터치 깊이 1 로 부여될 수 있다. 터치 드래그의 방향 및 거리에 따라서 터치 깊이가 부여될 수 있다.
도 8(c) 를 참조하면, 제 1 터치 동작 (810a) 가 개시된 이후에 위쪽으로 한 단계 더 이동시키는 제 3 터치 동작 (810c) 이 도시된다. 도 8(b) 와 비교하면, 터치 드래그의 방향은 동일하지만, 드래그 거리가 2 배인 제 2 거리만큼 이동된다. 따라서, 드래그 거리에 상응하여 터치 깊이는 2 로 부여될 수 있다.
도 8(d) 를 참조하면, 제 1 터치 동작 (810a) 가 개시된 이후에 아래쪽으로 드래그하는 제 4 터치 동작 (810d) 이 도시된다. 도 8(b) 및 8(c) 가 위쪽 방향으로 터치 드래그하였다면, 도 8(d) 는 아랫방향으로 터치 드래그한 경우이다. 아랫방향으로 제 1 거리만큼 터치 드래그한 경우로, 터치 깊이가 -1 로 부여될 수 있다.
도 8(d) 와 관련하여, 터치 드래그 방향이 아래로 향하는 경우에 음의 터치 깊이 값이 부여될 수 있다. 즉, 터치 깊이는 반드시 양의 값일 필요는 없으며, 방향에 따라서 다양한 값이 부여될 수도 있다.
한편, 도 8에서, 터치 드래그 방향이 위, 아래에 대해서만 터치 깊이가 부여되었지만, 반드시 그에 국한될 필요는 없다. 예를 들어, 터치 드래그 방향이 남서 방향, 북서서 방향등일 수도 있다. 이 경우에, 터치 깊이는 반드시 숫자로만 부여될 필요는 없으며, 터치 깊이가 남서 1, 북서서 3 의 방식으로 부여될 수도 있다.
도 9는 본 발명과 관련하여 터치 깊이를 부여하는 또 다른 방식을 도시하는 도면이다.
터치 깊이를 부여하는 또 다른 방식으로 근접 터치 방식을 이용할 수도 있다. 즉, 근접된 거리에 따라서 터치 깊이를 부여할 수도 있다.
도 9를 참조하면, 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도가 도시된다.
도 9에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치 스크린 (151) 에 근접하는 경우, 상기 터치 스크린 (151) 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 9에서는 예를 들어 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
이러한 근접 터치를 응용하여 터치 스크린 (151) 의 특정 위치 또는 특정 아이콘을 d0 으로 터치한 경우 터치 깊이 1 로 인식할 수 있고, d0 거리 이상 d1 거리에 터치 또는 사용자의 손이 위치한 경우 터치 깊이 2 로 인식할 수 있고, d1 거리 이상 d2 거리에 터치 또는 사용자의 손이 위치한 경우 터치 깊이 3 으로 인식할 수 있고, d2 거리 이상 d3 거리에 터치 또는 사용자의 손이 위치한 경우 터치 깊이 2 로 인식할 수 있다.
한편, 도 7 내지 9 와 관련되어 설명되지 않은 터치 깊이 부여 방식으로 터치 압력 세기를 이용하는 방식이 존재할 수 있다. 터치 스크린 (151) 을 구성하는 터치 센서는 사용자의 터치 동작의 압력 세기를 검출할 수 있다. 따라서, 제어부 (180) 는 해당 터치 동작의 압력 세기에 상응하여 터치 깊이를 부여할 수도 있다.
암호 입력 화면을 통하여 터치 깊이가 부여되는 경우에 있어서, 사용자는 자신이 터치한 터치 동작의 터치 깊이가 어느 정도에 해당하는 지 인지할 필요가 있다. 암호 입력에 있어서 정확한 암호 패턴에 해당하는 터치 깊이인 지를 사용자가 알아야할 필요가 있기 때문이다.
이하에서는, 특정 터치 동작에 대해서 터치 깊이가 부여될 때 사용자가 터치 깊이를 인지할 수 있는 방식에 대해서 설명한다.
도 10a 및 10b 는 본 발명과 관련하여 터치 깊이에 따라서 밝기를 조절하는 동작을 도시하는 도면들이다.
사용자가 터치한 동작의 터치 깊이를 사용자에게 인지시키는 방식 중에 터치 깊이에 따라서 터치 깊이별로 밝기를 조절할 수 있다.
도 10a 는 터치 깊이에 따라서 터치 스크린 (151) 의 전체 화면의 밝기를 조정하는 상태를 도시한다.
도 10a 의 (a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 암호 입력 상태를 나타내는 암호 입력 화면을 표시한다. 여기에서, 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 이 표시될 수 있다. 사용자가 그중 제 1 입력 아이콘 (401) 을 터치 깊이 1 로 선택하는 동작이 도시된다. 제어부 (180) 는 이러한 터치 동작에 반응하여 터치 스크린 (151) 의 전체 밝기를 제 1 단계의 밝기로 설정한다.
도 10a 의 (b) 를 참조하면, 사용자가 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 중 제 5 입력 아이콘 (405) 을 터치 깊이 3 으로 터치하는 동작이 도시된다. 제어부 (180) 는 이러한 터치 동작에 반응하여 터치 스크린 (151) 의 전체 밝기를 제 1 단계의 3 배 어두운 제 3 단계로 설정한다.
도 10a 의 (c) 를 참조하면, 다수의 입력 아이콘들 (401 내지 409) 중 제 4 입력 아이콘 (404) 을 터치 깊이 2 로 터치하는 동작이 도시된다. 제어부 (180) 는 터치 동작에 반응하여 터치 스크린 (151) 의 전체 밝기를 제 1 단계의 2 배 어두운 제 2 단계로 설정한다.
도 10b 는 터치 깊이에 따라서 터치한 부분 또는 터치된 아이콘의 부분 밝기를 조정하는 상태를 도시한다.
도 10b 의 (a) 를 참조하면, 사용자가 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 4 입력 아이콘 (404) 을 선택하는 동작이 도시된다. 이 경우에 제 4 입력 아이콘 (404) 을 터치 깊이 3 로 선택한 경우로 제어부 (180) 는 터치된 제 4 입력 아이콘 (404) 의 밝기를 기본 밝기의 3 배인 제 3 단계로 설정하여 표시할 수 있다.
도 10b 의 (b) 를 참조하면, 제 5 입력 아이콘 (405) 을 터치 깊이 1 로 선택한 경우로, 터치된 제 5 입력 아이콘 (405) 의 밝기를 기본 밝기와 동일한 제 1 단계로 설정하여 표시할 수 있다.
한편, 도 10a 및 10b 에서 터치 스크린 (151) 의 밝기를 터치 깊이에 상응하도록 표시한다고 설명하였지만, 색상을 이용하여 터치 깊이를 표현할 수도 있다. 예를 들어, 빨강을 터치 깊이 1 로, 파랑을 터치 깊이 2 로, 노랑을 터치 깊이 3 으로 표시할 수도 있다.
도 11a 내지 11c 는 본 발명과 관련하여 터치 깊이에 상응하여 터치 깊이를 표현하는 동작을 도시하는 도면들이다.
사용자가 터치한 터치 동작의 터치 깊이를 표현하는 다른 방식으로 터치된 아이콘의 크기를 조절하거나 (도 11a), 터치된 아이콘의 형상을 변형하거나 (도 11b), 터치 깊이를 직접적으로 표시할 수 (도 11c) 도 있다.
도 11a 를 참조하면, 도 11a 의 (a) 내지 (c) 를 통하여 여러 입력 아이콘들 (401 내지 403) 을 순서대로 선택하는 터치 동작이 도시된다. 각각의 입력 아이콘들을 선택할 때 일정한 터치 깊이를 가지고 터치할 수 있다. 터치된 입력 아이콘들 (401 내지 403) 은 각각 터치 깊이에 상응하는 크기로 표시될 수 있다. 구체적으로 도 11a 의 (a) 에서 터치 깊이 1 에 해당하는 제 1 입력 아이콘 (401) 의 크기가 1 이라면, 도 11a 의 (b) 에서 터치 깊이 2 에 해당하는 제 2 입력 아이콘 (402) 의 크기는 2 로 표시되며, 도 11a 의 (c) 에서 터치 깊이 3 에 해당하는 제 3 입력 아이콘 (403) 의 크기는 3 으로 표시될 수 있다.
도 11b 를 참조하면, 여러 입력 아이콘들 (405, 406, 409) 을 순서대로 선택하는 터치 동작이 도시된다 각각의 입력 아이콘을 선택할 때 일정한 터치 깊이를 가지고 선택하며, 이 경우에 각각의 터치 깊이에 상응하는 특정 형상으로 아이콘을 변형하여 표시할 수 있다. 그에 따라서, 도 11b 의 (a) 에서 제 5 입력 아이콘 (405) 은 터치 깊이 2 에 해당하는 정사각형, 도 11b 의 (b) 에서 제 6 입력 아이콘 (406) 은 터치 깊이 3 에 해당하는 별 형상, 도 11b 의 (c) 에서 제 9 입력 아이콘 (409) 는 터치 깊이 4 에 해당하는 삼각형 형상으로 표시될 수 있다.
도 11b 와 관련하여, 정사각형, 별형상, 삼각형 형상으로 표시되었지만, 형상의 종류에는 제한되지 않으며, 터치 깊이에 따라서 다양한 형상이 표시될 수도 있다.
도 11c 를 참조하면, 터치 깊이 값을 실제로 표시하는 상태를 도시할 수도 있다. 즉, 사용자가 어느 정도의 터치 깊이 값으로 터치했는 지를 사용자에게 터치 스크린 (151) 상에서 직접 표시할 수도 있다.
도 11c 의 (a) 에서, 제 8 입력 아이콘 (408) 을 터치 깊이 3 으로 터치한 경우에 표시창 (1140-1) 을 통하여 "depth 3" 으로 표시할 수 있다. 또한, 도 11c 의 (b) 에서, 제 7 입력 아이콘 (407) 을 터치 깊이 2 로 터치한 경우에 표시창 (1140-2) 을 통하여 "depth 2" 로 표시할 수도 있다.
상기와 같이, 본 발명의 이동 단말기 (100) 은 암호 입력 화면에 대해서 암호를 입력하기 위해서 터치 동작을 입력받을 수 있다. 또한, 터치 동작에 대한 터치 위치, 터치 순서, 터치 깊이 값을 이용하여 기존 설정된 암호 패턴과 일치하는 지를 판단할 수 있다.
또한, 암호 입력 화면에 대해서 암호를 입력하기 위한 터치 동작을 종결한 경우 "finish" 메뉴를 통하여 암호 입력을 종료시킬 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
151 터치 스크린
160 메모리
180 제어부
401~409 입력 아이콘들

Claims (11)

  1. 잠금 모드 해제를 위한 터치 패턴이 입력되는 적어도 하나의 아이템을 포함한 잠금 화면을 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 아이템 상에 상기 잠금 모드의 해제를 위한 터치 패턴의 입력이 수신하는 단계-상기 터치 패턴은, 제1 방향의 제1 거리로 드래그되는 제1 패턴, 제1 방향과 반대되는 제2 방향의 제2 거리로 드래그되는 제2 패턴 및 상기 제1 방향의 제3 거리로 드래그되는 제3 패턴이 순차적으로 입력되는 터치 패턴을 포함함-;
    상기 제1 내지 제3 패턴의 드래그되는 거리 량에 상응하게 상기 아이템의 표시 밝기를 순차적으로 변경하는 단계;
    상기 제1 내지 제3 패턴의 드래그되는 거리 량을 나타내는 각각의 숫자 정보를 해당 패턴이 입력될 때 상기 아이템 상에 순차적으로 표시하는 단계; 및
    상기 터치 패턴이 사전 규정된 터치 패턴과 동일한 경우, 상기 잠금 모드를 해제하는 단계를 포함하는, 이동 단말기 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 내지 제3 패턴의 드래그되는 거리 량에 상응하게 상기 잠금 화면 전체의 표시 밝기를 순차적으로 변경하는 단계;를 더 포함하는, 이동 단말기 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 잠금 모드 해제를 위한 터치 패턴이 입력되는 적어도 하나의 아이템을 포함한 잠금 화면을 표시하고, 상기 아이템 상에 상기 잠금 모드의 해제를 위한 터치 패턴의 입력을 수신하는 터치 스크린-상기 터치 패턴은, 제1 방향의 제1 거리로 드래그되는 제1 패턴, 제1 방향과 반대되는 제2 방향의 제2 거리로 드래그되는 제2 패턴 및 상기 제1 방향의 제3 거리로 드래그되는 제3 패턴이 순차적으로 입력되는 터치 패턴을 포함함-; 및
    상기 제1 내지 제3 패턴의 드래그되는 거리 량에 상응하게 상기 아이템의 표시 밝기를 순차적으로 변경하고, 상기 제1 내지 제3 패턴의 드래그되는 거리 량을 나타내는 각각의 숫자 정보를 해당 패턴이 입력될 때 상기 아이템 상에 순차적으로 표시하고, 상기 터치 패턴이 사전 규정된 터치 패턴과 동일한 경우, 상기 잠금 모드를 해제하는 제어부;를 포함하는, 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
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