KR101818114B1 - 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1 및 제2 객체들이 표시되는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부에 표시된 상기 객체에 대한 제1 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부에 터치되는 상기 객체에 대응하는 어플리케이션 실행창을 표시하고, 상기 디스플레이부에 상기 제1 입력이 아닌 제2 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부에 제1 및 제2 어플리케이션 실행창을 함께 표시하도록 형성되는 제어부를 포함함으로써, 사용자 편의가 향상될 수 있다.
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 디스플레이부에 복수의 객체들을 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
멀티 태스킹을 지원하는 이동 단말기에서 어플리케이션의 관리는 날이 갈수록 중요해지고 있다. 어느 하나의 애플리케이션은 디스플레이에 표시되고, 다른 하나의 애플리케이션을 백그라운드 상에서 동작할 수 있는 데, 사용자의 입력에 따라 애플리케이션간의 전환이 이루어진다. 따라서, 사용자의 동작에 의해 디스플레이부에 동시에 복수의 어플리케이션 실행창을 표시하고, 실행창간의 화면 전환이 자유롭게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 고려할 수 있다.
본 발명의 목적은 화면에 표시되는 객체들의 제어와 관련하여 사용자 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 사용자 인터페이스를 제공하는 데 있다.
상기한 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1 및 제2 객체들이 표시되는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부에 표시된 상기 객체에 대한 제1 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부에 터치되는 상기 객체에 대응하는 어플리케이션 실행창을 표시하고, 상기 디스플레이부에 상기 제1 입력이 아닌 제2 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부에 제1 및 제2 어플리케이션 실행창을 함께 표시하도록 형성되는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 디스플레이부는, 상기 디스플레이부의 일측단에 근접하여 형성되는 제1 영역과 상기 어플리케이션 실행창들이 표시되는 실행 영역을 구비하고, 적어도 둘 이상의 객체들이 서로 이격되어 상기 제1 영역에 배열될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 제1 영역은 적어도 일부가 상기 실행 영역을 덮도록 배치될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 실행 영역에 복수의 어플리케이션 실행창들이 구획되어 표시되고, 상기 제어부는, 어느 하나의 상기 어플리케이션 실행창에 기 설정된 방식의 터치 입력이 감지되면, 터치된 실행창을 상기 실행 영역의 전면을 덮도록 확장하여 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 실행 영역에 복수로 구획되어 표시되고, 상기 제1 영역에서 적어도 하나의 상기 객체에 터치 입력이 감지되면, 상기 제어부는, 상기 객체에 대응하는 어플리케이션 실행창을 상기 구획된 실행 영역 중 어느 하나를 덮도록 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 제1 영역에 각 객체들에 대한 제1 및 제2 터치 입력이 감지되고, 제1 및 제2 터치 지점이 서로 가까워지는 방향으로 이동하는 것이 감지되면, 상기 제1 및 제2 터지 지점 사이에 있는 객체들이 사라지고, 사라진 객체에 연관되는 새로운 객체가 상기 제1 및 제2 터지 지점 사이에 표시될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 디스플레이부는, 상기 디스플레이부의 일측단에 근접하여 형성되는 제1 영역과 상기 제1 영역에 근접하여 상기 객체가 지시하는 애플리케이션의 정보 중 적어도 일부가 표시되는 제2 영역을 구비할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 제2 영역에 상기 객체가 지시하는 애플리케이션의 정보 중 적어도 일부가 표시되는 정보 객체가 복수로 형성되면, 상기 각각의 정보 객체들은 서로 이격되어 상기 제2 영역에 배열될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 정보 객체가 터치되는 제1 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부에 터치되는 상기 정보 객체가 지시하는 어플리케이션 실행창을 표시하고, 상기 제2 영역에 상기 제1 입력이 아닌 제2 입력에 의한 터치 입력이 감지되면, 상기 디스플레이부에 상기 어플리케이션의 제1 및 제2 정보를 함께 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 인접한 상기 정보 객체들을 서로 잇는 라인상의 일 지점에 터치 입력이 감지되면, 상기 제어부는, 상기 정보 객체들과 상기 일 지점과의 거리에 따라, 상기 정보 객체에 대응하는 어플리케이션의 각 정보창들의 크기를 조절하여, 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 인접한 객체들을 서로 잇는 라인상의 일 지점에 터치 입력이 감지되면, 상기 제어부는, 상기 객체들과 상기 일 지점과의 거리에 따라, 상기 객체들에 대응하는 각 어플리케이션 실행창의 크기를 조절하여, 상기 어플리케이션 실행창들을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 제1 입력은 상기 객체들 중 어느 하나의 객체에 대한 터치 입력이며, 상기 제2 입력은 상기 제1 및 제2 객체들을 서로 연계시키는 제스처에 의한 터치 입력으로 이루어질 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예들은, 제1 및 제2 객체들을 디스플레이부에 표시하는 단계와, 상기 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계와, 상기 터치 입력을 제1 입력 또는 제2 입력으로 구분하는 단계 및 상기 터치 입력이 제1 입력이면, 터치되는 상기 객체에 대응하는 어플리케이션 실행창을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 터치 입력이 제2 입력이면, 제1 및 제2 어플리케이션 실행창을 상기 디스플레이부에 함께 표시하는 단계를 포함하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법를 개시한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 의하면, 애플리케이션 실행창들간의 전환이 보다 용이하고, 멀티 태스킹환경에서 사용자들이 보다 편리하게 애플리케이션들을 관리할 수 있다. 이에 따라, 사용자 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 보여주는 블록도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 일실시예를 설명하기 위한 순서도.
도 4와 도 5는 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 다른 일실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도.
도 11은 본 발명과 관련한 변형 실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도.
도 12와 도 13은 각각 본 발명의 또 다른 변형 실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도들.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 외관을 보여주는 사시도.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 일실시예를 설명하기 위한 순서도.
도 4와 도 5는 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 다른 일실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도.
도 11은 본 발명과 관련한 변형 실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도.
도 12와 도 13은 각각 본 발명의 또 다른 변형 실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도들.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도이다. 도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시 예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
멀티 태스킹을 지원하는 이동 단말기(200)에서 어플리케이션의 관리는 날이 갈수록 중요해지고 있다. 따라서, 사용자의 동작에 의해 디스플레이부에 동시에 복수의 어플리케이션 실행창을 표시하고, 실행창간의 화면 전환이 자유롭게 할 수 있는 사용자 인터페이스가 요구된다. 이하, 본 발명에 따라 사용자로 하여금 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 이동 단말기(200)의 사용자 인터페이스를 제공하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
이하의
실시예들에서
설명되는 터치 입력의 정의
본 발명의 실시예들에서 설명되는 터치 입력 방식은 탭(tap), 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 더블 탭(double tap), 핀치-인(pinch in), 핀치-아웃(pinch out), 터치-홀드(touch hold) 또는 기타 제스처들 중의 어느 하나일 수 있다.
여기서 탭 제스처는 손가락으로 디스플레이부의 일 지점을 터치하는 제스처를 의미하고, 드래그는 터치를 한 상태에서 일 지점에서 타지점으로 스크롤을 하는 제스처이다.
플릭 제스처는 손가락으로 가볍게 튀기는 것으로서 드래그를 하되 빠르게 튀기듯 손가락을 디스플레이부에서 띄는 제스처로서, 일반적으로 페이지를 빠르게 스크롤할 때 쓰인다.
스와이프 제스처는 디스플레이부에서 어느 한 방향으로 강하게 밀듯 문지르는 제스처로서, 일반적으로 데이터가 순차적으로 배열된 리스트에서 어느 한 아이템을 삭제할 때 사용된다.
더블 탭 제스처는 말 그대로 두번 연속으로 탭을 하는 제스처이다. 또한, 핀치-인 제스처는 두 손가락을 화면에 대고 벌리는 제스처를 의미하고, 핀치-아웃 제스처는 핀치-인 제스처와 반대되는 제스처로서 두 손가락을 화면에 대고 좁히는 제스처를 의미한다.
터치-홀드 제스처는 손가락을 디스플레이부에 터치한 상태에서 그대로 유지하는 제스처로서 롱프레스(long press)라고도 한다.
본 발명의 실시예들에서 설명하는 터치 입력은 제1 입력과 제2 입력으로 나누어질 수 있다.
제1 입력은 복수의 객체들 중에서 어느 하나를 선택하는 입력이고, 제2 입력은 제1 입력과 달리, 복수의 객체들 중 적어도 두 개를 연계시켜 연계된 복수의 객체들이 지시하는 각각의 애플리케이션들을 실행시킬 수 있는 입력이다.
다시 말하면, 제1 입력은 하나의 단일 객체에 대하여 터치 제스처들 중 어느 하나를 행하는 것이다. 제2 입력은 복수의 객체들이 서로 연계되어 실행될 수 있도록 터치 제스처들 중 어느 하나를 행하는 것이다.
이러한 연계시키는 제2 입력은 복수의 객체들이 서로 연계된 상태에서 연계되는 지점에 터치 제스처를 행하는 것과, 복수의 객체들이 서로 연계되도록 터치 제스처를 행하는 것으로 나눌 수 있다. 연계된 상태에서의 터치 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 더블 탭(double tap), 터치-홀드(touch hold) 중 어느 하나일 수 있으며, 객체들을 서로 연계시키는 터치 제스처는 드래그(drag), 핀치-인(pinch in), 핀치-아웃(pinch out) 또는 터치-홀드(touch hold) 중 어느 하나일 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대한 일실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 제1 객체와 제2 객체를 포함하는 객체들을 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다. 여기서, 객체들은 아이콘(icon), 위젯(widget), 애플리케이션 실행 메뉴, 썸네일 이미지(thumbnail image) 등 디스플레이부에서 표시되는 객체들 중 어느 하나일 수 있다.
이후, 디스플레이부에 객체들이 표시되고 있는 상태에서, 디스플레이부에 대한 터치 입력을 감지하는 단계가 진행될 수 있다.
여기서 터치 입력은 앞서 설명한 제1 입력이나 제2 입력이 될 수 있다.
예를 들면, 제1 입력은 객체들 중 어느 하나가 표시되는 디스플레이부 상의 일 영역을 탭 제스처를 통해 터치 입력을 가하는 것을 말하며, 이로 인해 터치가 감지된 영역에 있는 객체가 지시하는 애플리케이션이 실행될 수 있다.
이에 반해 제2 입력은 일 예를 들자면, 제1 객체와 제2 객체를 서로 잇는 라인 선상의 일 지점을 탭 제스처를 통해 터치 입력을 가하는 것이다. 이로 인해, 제1 객체와 제2 객체를 연계시키면, 제어부는 연계된 제1 객체와 제2 객체가 각각 지시하는 애플리케이션들을 실행시킨다.
그리고, 제어부는 디스플레이부에 감지되는 터치 입력이 단일의 객체에 대한 제1 입력인지 복수의 객체들을 연계시켜 각 어플리케이션을 실행시키는 제2 입력인지를 판단하고, 판단에 근거하여 하나의 애플리케이션을 실행하여 디스플레이부에 표시하거나, 복수의 애플리케이션을 실행하여 함께 디스플레이부에 표시한다.
애플리케이션을 실행하여 디스플레이부에 표시한다는 것은 애플리케이션의 정보가 담긴 애플리케이션 실행창을 디스플레이부에 띄우는 것이 될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 의하면, 디스플레이부에 표시된 복수의 객체에 대하여 제1 입력이나 제2 입력이 가해지고, 각각의 입력에 대해 애플리케이션 실행창들이 디스플레이부에 표시될 수 있다. 이에 따라 사용자는 보다 단순하게 애플리케이션을 실행시킬 수 있어 애플리케이션의 관리가 보다 용이해진다.
이상 설명한 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법은 각 단계들에 추가되거나 변형되는 요소들이 있을 수 있다. 이하에서 그러한 예들을 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다. 도 4를 참조하면, 디스플레이부(251)에 복수의 객체들이 배경화면상에 표시될 수 있다. 이때, 배경화면상에 표시되는 객체들(211, 212)은 아이콘들, 위젯들, 애플리케이션 실행 메뉴들, 썸네일 이미지들 등이거나, 이들을 포함할 수 있다.
디스플레이부(251)의 배경화면은 사용자에 의해 다양한 콘텐츠를 이용하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 메모리에 저장되어 있는 텍스트, 이미지, 동영상 또는 서버로부터 다운로드 받은 콘텐츠 등이 배경화면으로 사용될 수 있다. 또한, 애플리케이션의 특정 실행 화면이 배경화면으로 사용될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 입력이 디스플레이부(251)에 가해지면, 감지부(미도시됨)에 의해 디스플레이부(251)에 대한 터치 입력이 감지된다. 이 경우 제어부는 터치 입력에 응답하여, 디스플레이부(251)에 감지된 객체에 대응하는 애플리케이션 실행창을 표시한다.
이와 달리, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 입력이 아닌 제2 입력이 가해지면, 감지부(미도시됨)에 의해 디스플레이부(251)에 대한 제2 입력이 감지된다.
제어부는 이러한 입력이 복수의 객체들이 서로 연계된 상태에서 연계되는 지점에 터치 제스처를 행하는 것과, 복수의 객체들이 서로 연계되도록 터치 제스처를 행하는 것인지를 판단한다.
제2 입력이 복수의 객체들이 서로 연계된 상태에서 연계되는 지점에 터치 제스처를 행하는 것이라면, 제어부는 서로 연계된 복수의 객체들을 실행시키고, 디스플레이부(251)에 각 객체들에 대응하는 애플리케이션 실행창을 함께 표시한다.
여기서 서로 연계된 상태라 함은, 객체들을 서로 인접하게 배치하고, 인접한 객체들 사이에 탭 제스처, 플릭 제스처 등의 터치가 감지되면, 인접한 객체들이 복수로 실행되도록 사용자에 의해 설정된 상태를 의미한다.
반면에, 제2 입력이 복수의 객체들이 서로 연계되도록 터치 제스처를 행하는 것이라면, 제어부는 서로 연계되는 복수의 객체들을 실행시키고, 디스플레이부(251)에 각 객체들에 대응하는 애플리케이션 실행창을 함께 표시한다.
여기서 서로 연계되도록 터치 제스처를 행한다 함은, 복수의 객체들에 멀티 탭 제스처를 취하거나, 하나의 객체에서 다른 객체로 드래그 제스처를 취하는 것을 말한다.
도 5의 제2 입력은 제1 객체(211)와 제2 객체(212)를 서로 잇는 라인(213)상의 일 지점을 탭 제스처를 행하는 것이며, 이에 따라 제1 객체(211)와 제2 객체(212)에 대응하는 애플리케이션 실행창이 디스플레이부(251)에 표시된다.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 다른 일실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 객체들(311, 313)은 디스플레이부(351)의 일측단에 근접하여 형성되는 제1 영역(310)에 배치될 수 있다. 제1 영역(310)은 디스플레이부(351)의 상단, 하단 또는 측단 중 어느 하나에 형성될 수 있다. 또한 제2 영역(330)이 디스플레이부(351)의 제1 영역(310)에 근접하거나, 상단, 하단 또는 측단 중 어느 하나에 형성될 수 있다.
제1 영역(310)이 애플리케이션을 지시하여, 터치 입력시 애플리케이션이 실행되도록하는 객체들이 배치되는 영역이라면, 제2 영역(330)은 각 애플리케이션의 부가정보들을 표시하는 객체들이 배치되는 영역일 수 있다.
이러한 제2 영역(330)은 제1 영역(310)에 근접하여 형성되거나, 제1 영역(310)이 디스플레이부(351)의 일 측면에 형성되면, 제2 영역(330)은 디스플레이부(351)의 다른 일 측면에 형성될 수 있다.
이외에도 애플리케이션 또는 객체들에 대응하는 제3 또는 기타 영역들이 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이부(351)는 실행 영역(352)을 구비할 수 있다. 실행 영역(352)은 애플리케이션이 실행되어 실행창이 배치되는 영역으로서, 실행창 내에는 애플리케이션의 실행으로 인한 정보들이 표시될 수 있다. 여기서 실행창에서 표시되는 정보는 문자, 기호, 숫자 뿐만 아니라 그림, 동영상 등 이동 단말기에 구현될 수 있는 시각적으로 인지 가능한 정보를 말한다.
이러한 실행 영역(352)과 제1 영역(310) 또는 기타 영역(일 예로, 330)들은 서로 겹쳐지거나 어느 하나가 투명 또는 반투명하게 표시되도록 형성될 수 있다. 또한 서로 중첩적으로 표시되도록 형성될 수 있다.
애플리케이션을 지시하는 객체들은 도 6에 도시한 바와 같이, 서로 이격되지만 서로 연계되도록 라인을 따라 배치될 수 있다.
도 7은 디스플레이부(351)에 제2 입력이 가해지는 경우를 도시하고 있다.
제1 영역(310)의 인접한 객체들은 서로 하나의 라인 상에 배열되어 있다. 이렇게 라인 상에 객체들을 배열하게 되면, 인접한 객체들은 서로 연계된다. 즉, 사용자가 객체들을 제1 영역(310)에 배열하는 것은 객체들을 서로 연계시키는 것이다.
이후에 인접한 객체들 사이에 기설정된 터치 제스처를 취하게 되면, 인접한 객체들이 지시하는 애플리케이션 실행창들이 실행 영역(352)에 표시되는 것이다.
일 예로, 사진 , 소리, 동영상 등의 멀티미디어 메시지를 만들어 다른 상대방에게 송신할 수 있는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Messaging Service, 이하 'MMS' 라고 한다.)와 관련된 제1 객체(311)와 인터넷 탐색을 할 수 있는 브라우저와 관련된 제2 객체(312)가 제1 영역(310)에 서로 인접하여 배치될 수 있다.
이 경우 사용자가 제1 객체(311)와 제2 객체(312)를 서로 잇는 라인(313) 상의 일 지점에 설정된 터치 제스처 중 어느 하나를 행하면, 디스플레이부(351)의 실행 영역(352)에 각각 MMS 애플리케이션 실행창(321)과 브라우저 애플리케이션 실행창(322)이 표시될 수 있다.
도 8은 도 7의 실시예를 확장하는 것이다.
도 8에서 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 실행 영역(352)에 각각 MMS 애플리케이션 실행창(321)과 브라우저 애플리케이션 실행창(322)이 표시되어 있다.
실행 영역(352)은 복수의 애플리케이션 실행창이 표시될 수 있도록 서로 구획될 수 있다. 또한, 실행 영역(352)에 표시되는 각 애플리케이션의 실행창의 크기는 조절될 수 있다.
실행창의 크기를 조절하는 방법은 터치한 상태에서 어느 일방향으로 드래그하는 드래그 제스처가 예가 될 수 있다. 이러한 드래그 제스처는 실행창의 측단을 직접 터치한 상태에서 어느 일방향으로 드래그하거나, 제1 영역(310) 상의 라인 중 일 지점을 터치한 상태에서 어느 일방향으로 드래그하는 동작이 될 수 있다.
도면을 참조하면, 사용자가 제1 객체(311)와 제2 객체(312)를 서로 잇는 라인 상의 일 지점을 터치한 상태에서 제2 객체(312)가 있는 방향으로 이동하게 되면, 실행 영역(352)에 있는 MMS 애플리케이션 실행창(321)의 크기가 브라우저 애플리케이션 실행창(322)의 크기보다 더 커지게 된다. 이 때 브라우저 애플리케이션의 실행창의 크기는 MMS 애플리케이션 실행창(321)이 커진 만큼 이에 상응하여 줄어들거나, MMS 애플리케이션 실행창(321)이 커진 만큼 서로 겹쳐질 수 있다. 이렇게 브라우저 애플리케이션 실행창(322)의 크기가 줄어들거나 겹쳐지는 것은 사용자가 설정할 수 있다.
본 발명에 의하면, 제1 영역(310) 등의 객체들이 배열된 상태에서 어느 일 지점에 터치 제스처를 취하여, 복수의 애플리케이션의 실행창의 크기를 설정하면서, 디스플레이부(351)에 표시할 수 있다. 일 예로, 사용자가 제1 객체(311)와 제2 객체(312) 사이의 일 지점에 탭 제스처를 행하면, 터치된 지점과 각 객체간의 거리에 비례하여, 각 애플리케이션의 실행창들의 크기가 정해져 실행 영역(352)에 표시되는 것이다.
도 9는 도 7의 실시예를 확장하는 것이다.
도 8에서 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 실행 영역(352)에 각각 MMS 애플리케이션 실행창(321)과 브라우저 애플리케이션 실행창(322)이 표시되어 있다. 그리고, 제1 영역(310)에는 MMS 애플리케이션과 관련되는 제1 객체(311), 브라우저 애플리케이션과 관련되는 제2 객체(312), 미디어 플레이어 애플리케이션과 관련되는 제3 객체(313)가 서로 이격되어 하나의 라인 상에 배열되어 있다.
사용자가 제1 영역(310)에서 제3 객체(313)를 실행 영역(352)까지 드래그하면, 제어부는 이를 감지하여, 제3 객체(313)와 관련된 미디어 플레이어 애플리케이션 실행창(324)을 실행 영역(352)에 표시하게 된다. 도면에서 보는 바와 같이, 실행 영역(352) 중 구획된 MMS 애플리케이션 실행창(321)까지 드래그 제스처가 행해지므로, 제어부는 미디어 플레이어 애플리케이션 실행창(324)을 MMS 애플리케이션 실행창(321)을 덮도록 표시할 수 있다. 이때, MMS 애플리케이션은 실행이 종료되거나, 미디어 플레이어 애플리케이션 실행창(324)에 덮혀진 상태에서 실행 중일 수도 있다.
도 10는 도 7의 실시예를 확장하는 것이다.
도 10에서 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 실행 영역(352)에 각각 MMS 애플리케이션 실행창(321)과 브라우저 애플리케이션 실행창(322)이 표시되어 있다.
MMS 애플리케이션 실행창(321)이 표시되는 실행 영역(352)상의 구획된 어느 지점에 기설정된 터치 입력이 감지되면, MMS 애플리케이션 실행창(321)이 실행 영역(352)의 전부를 덮거나, 디스플레이부(351)의 전체를 덮도록 이루어질 수 있다.
예를 들어 MMS 애플리케이션 실행창(321)의 어느 일 지점에 플릭 제스처가 감지되면, 제어부는 MMS 애플리케이션 실행창(321)을 확장하여, 실행 영역(352)의 전부를 덮는 전체화면이 되도록 디스플레이부(351)에 표시할 수 있다.
플릭 제스처만을 예로 들었지만, 기설정된 기타 입력으로 도시한 바와 같이 실행 영역(352)의 전부를 덮거나, 디스플레이부(351)의 전부를 덮도록 이루어질 수 있다.
도 11은 본 발명과 관련한 변형 실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 상단에 근접하여 객체들이 제1 영역(310)에 서로 이격되어 배열되어 있다. 그리고 제1 영역(310)에 근접하는 제2 영역(330)에 또 다른 객체들이 서로 이격되어 배열되어 있다.
여기서 제2 영역(330)에 배치되는 객체들(331 내지 334)은 제1 영역(310)에 배치되는 객체가 지시하는 애플리케이션의 정보와 관련되는 것으로서, 제1 영역(310)의 객체와 서로 구분하기 위해 정보 객체라고 불리어질 수 있다.
정보 객체들은 애플리케이션의 이력 정보와 관련된다.
이력 정보라 함은 시간이 지남에 따라 애플리케이션의 실행으로 인해, 단말기에 저장되는 정보로서, 예를 들면 애플리케이션이 실행된 시간, 애플리케이션에 입력되거나 다른 사용자로부터 수신받은 데이터, 각 사용자와 대화한 내용 등이 될 수 있다.
이러한 이력 정보들이 사용자에게 쉽게 인식될 수 있도록, 애플리케이션 구동 중에 생성된 정보들이 적어도 일부가 정보 객체에 대표적으로 표시될 수 있다.
도 11에 도시된 바에 따르면, 제2 영역(330)에서는 MMS 애플리케이션에서 실행되어 메시지를 주고받은 상대방의 대화명들이 정보 객체들에서 표시되고 있다.
사용자는 이러한 정보 객체들의 개수나 표시 내용들을 설정할 수 있다.
도시한 바와 같이, 사용자는 총 4명의 대화 상대방이 정보 객체들에 표시되도록 설정하였다. 이러한 설정은 예를 들면, 시간 순으로, 혹은 선호하는 순으로 최대 몇 명이 되도록 설정할 수 있다.
이 때, 사용자가 제2 영역(330)에 영희라고 표시된 정보 객체를 선택하여 제1 입력을 하면, MMS 애플리케이션 실행창(321)이 실행 영역(352)에 표시되고, 영희하고 주고받은 메시지 내용들을 볼 수 있게 된다.
반면에 각각 철수와 민수라고 씌어진 정보 객체들(332, 333)이 서로 연계되어 실행 영역(352)에 표시되도록 제2 입력을 하면, MMS 애플리케이션 실행창(321)이 실행 영역(352)에 각각 구획되어 표시되고, 철수 및 민수와 주고받은 메시지 내용들(342, 343)을 볼 수 있게 된다.
여기서 제1 입력과 제2 입력은 앞서 살펴본 바와 같다. 즉, 제1 입력은 하나의 정보 객체에 대하여 터치 제스처들 중 어느 하나를 행하는 것이며, 제2 입력은 복수의 정보 객체들이 서로 연계되어 실행될 수 있도록 터치 제스처들 중 어느 하나를 행하는 것이다.
본 변형 실시예에서도, 도6 내지 도 10에서 설명된 실시예들의 적어도 일부가 조합되어 적용될 수 있다.
도 12와 도 13은 각각 본 발명의 또 다른 변형 실시예에 따르는 이동 단말기의 동작 예를 보여주는 개념도들이다.
도 12와 도 13에서 보는 바와 같이, 제1 영역(410)에는 복수의 객체들(411, 412, 및 414 내지 418)이 서로 이격되어 배열될 수 있다.
복수의 객체들(411, 412, 및 414 내지 418)이 디스플레이부(251)에 표시되는 경우, 각 객체들이 사라지거나 나타나도록 하여, 사용자가 객체들을 보다 용이하게 관리할 수 있다.
도 12에서와 같이, 사용자가 디스플레이부(251)의 두 개의 지점을 터치하고, 서로 가까워지도록 손가락을 좁히는 핀치-아웃 제스처를 취하면, 터치된 두 개의 지점 사이의 객체들(414, 415)이 사라지고, 새로운 객체(460)가 두 지점 사이에 표시될 수 있다. 이 때 새로운 객체(460)는 사리진 객체들(414, 415)의 수에 해당하는 숫자가 표시되는 객체일 수 있다.
도 12와 달리, 도 13에서는 사용자가 디스플레이부(251)의 두 개의 지점을 터치하고, 서로 멀어지도록 손가락을 벌리는 핀치-인 제스처를 취하면, 터치된 두 개의 지점 사이의 기존의 객체들을 대신하여 형성되었던 새로운 객체(460)가 사라지고, 기존에 사라졌던 객체들(414, 415)이 두 지점 사이에 표시될 수 있다.
보다 자세히 설명하면, 도 12에서 보는 바와 같이 멀티 터치되는 두 개의 객체인 MP(412)와 MMS(416)의 아이콘 사이에는 APS1과 APS2의 아이콘들이 배치되어 있다. 사용자가 두개의 객체들(MP와 MMS의 아이콘)에 대하여 핀치-아웃 제스처를 취하면, 감지부가 이를 감지한다. 이후 제어부는 APS1과 APS2의 아이콘들이 사라지게 하고, 사라진 객체의 수에 해당하는 '2'라고 표시된 아이콘을 좁혀진 MP(412)와 MMS(416)의 아이콘 사이에 표시하도록 한다.
도 13에서 보는 바와 같이, MP(412)와 MMS(416)의 아이콘 사이에는 기존의 APS1과 APS2의 아이콘들 대신에 '2'라는 아이콘이 배치되어 있다. 사용자가 두개의 객체들(MP와 MMS의 아이콘)에 대하여 핀치-인 제스처를 취하면, 감지부가 이를 감지한다. 이후 제어부는 '2'라는 아이콘들이 사라지게 하고, 사라진 기존의 APS1과 APS2의 아이콘을 넓혀진 MP(412)와 MMS(416)의 아이콘 사이에 표시하도록 한다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 상술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
본 명세서에 개시된 이동 단말기에 있어서, 상술한 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (13)
- 제1객체 및 제2객체를 표시하는 디스플레이부 ; 및
상기 제1객체가 표시된 영역에 제1터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 제1객체와 관련된 애플리케이션을 실행하고,
상기 제1객체 및 상기 제2객체가 연관된 영역에 제2터치 입력이 함께 가해지는 것에 응답하여, 상기 제1객체와 관련된 애플리케이션 및 상기 제2객체와 관련된 애플리케이션을 함께 실행하며,
상기 제1객체와 관련된 애플리케이션 및 상기 제2객체와 관련된 애플리케이션이 함께 실행되면, 상기 제1객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창 및 제2객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창을 상기 디스플레이부에 함께 표시하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는
상기 제1객체 및 상기 제2객체에 대한 사용자 제어 명령에 근거하여, 상기 제1객체와 관련된 애플리케이션 및 상기 제2객체와 관련된 애플리케이션이 함께 실행되도록 상기 제1객체 및 상기 제2객체를 연계시키고,
상기 제1객체 및 상기 제2객체가 연계된 상태임을 나타내는 새로운 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1객체와 관련된 애플리케이션의 실행창 및 상기 제2객체와 관련된 애플리케이션의 실행창을 함께 표시하는 경우, 상기 디스플레이부를 복수로 구획하고,
상기 복수로 구획된 각각의 영역에 상기 제1객체와 관련된 애플리케이션의 실행창 및 상기 제2객체와 관련된 애플리케이션의 실행창을 각각 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1객체와 관련된 애플리케이션의 실행창이 표시된 영역과 상기 제2객체와 관련된 애플리케이션의 실행창이 표시된 영역의 경계 영역에 기 설정된 방식의 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창과, 상기 제2객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창의 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제3항에 있어서,
상기 제어부는
상기 제1객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창이 소정 크기만큼 커지는 경우, 상기 제2객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창의 크기가 소정 크기만큼 작아지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제3항에 있어서,
상기 제어부는
상기 제1객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창에 기 설정된 방식의 터치 입력이 감지되면, 상기 제1객체에 대응되는 애플리케이션의 실행창이 상기 디스플레이부의 전부를 덮도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이부는,
상기 제1객체 및 상기 제2객체를 표시하는 객체 표시 영역을 더 포함하고,
상기 객체 표시 영역은
상기 제1객체 및 상기 제2객체를 상기 디스플레이부의 일측단에 근접하여 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1객체가 표시된 영역에서 시작되어, 상기 제2객체가 표시된 영역에서 종료되는 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 제1객체에 대응되는 애플리케이션 및 제2객체에 대응되는 애플리케이션을 함께 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는
상기 새로운 객체가 표시된 영역에 대하여 핀치 아웃 입력이 가해지는 경우, 상기 제1객체와 제2객체를 다시 디스플레이부 상에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
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