KR102649254B1 - 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치 - Google Patents

디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102649254B1
KR102649254B1 KR1020160099173A KR20160099173A KR102649254B1 KR 102649254 B1 KR102649254 B1 KR 102649254B1 KR 1020160099173 A KR1020160099173 A KR 1020160099173A KR 20160099173 A KR20160099173 A KR 20160099173A KR 102649254 B1 KR102649254 B1 KR 102649254B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
area
display
flexible display
user input
Prior art date
Application number
KR1020160099173A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180015532A (ko
Inventor
정유선
강병진
권용진
김개연
김대명
송권호
이동오
이석재
조광현
최병석
이주영
홍현주
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to KR1020160099173A priority Critical patent/KR102649254B1/ko
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to EP19158122.2A priority patent/EP3521971B1/en
Priority to US15/666,803 priority patent/US11048379B2/en
Priority to EP17184551.4A priority patent/EP3279763B1/en
Priority to EP22166971.6A priority patent/EP4043997A1/en
Priority to CN202311676616.6A priority patent/CN117762200A/zh
Priority to MYPI2019000411A priority patent/MY193324A/en
Priority to PCT/KR2017/008390 priority patent/WO2018026206A1/en
Priority to CN201710655391.4A priority patent/CN107688370B/zh
Publication of KR20180015532A publication Critical patent/KR20180015532A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102649254B1 publication Critical patent/KR102649254B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1647Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1675Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts
    • G06F1/1677Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts for detecting open or closed state or particular intermediate positions assumed by movable parts of the enclosure, e.g. detection of display lid position with respect to main body in a laptop, detection of opening of the cover of battery compartment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
    • G06F1/3215Monitoring of peripheral devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/325Power saving in peripheral device
    • G06F1/3265Power saving in display device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/325Power saving in peripheral device
    • G06F1/3278Power saving in modem or I/O interface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/26Power supply means, e.g. regulation thereof
    • G06F1/32Means for saving power
    • G06F1/3203Power management, i.e. event-based initiation of a power-saving mode
    • G06F1/3234Power saving characterised by the action undertaken
    • G06F1/3287Power saving characterised by the action undertaken by switching off individual functional units in the computer system
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0206Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings
    • H04M1/0208Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings characterized by the relative motions of the body parts
    • H04M1/0214Foldable telephones, i.e. with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • H04M1/0216Foldable in one direction, i.e. using a one degree of freedom hinge
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/026Details of the structure or mounting of specific components
    • H04M1/0266Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly
    • H04M1/0268Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly including a flexible display panel
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/14Systems for two-way working
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/029Location-based management or tracking services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information

Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정하고, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소를 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소를 표시하고, 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치{DISPLAY CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시예들은 플렉서블 전자 장치 및 그 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 플렉서블 전자 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 전자 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 전자 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다.
플렉서블 전자 장치는 마치 종이처럼 그 형태가 변형될 수 있는 전자 장치를 의미한다. 플렉서블 전자 장치는 사용자가 힘을 가해서 형상을 변형시킬 수 있고, 접는 형태로 제공될 수도 있다.
접는 방식의 플렉서블 전자 장치는 종래보다 긴 길이를 가지므로, 길이 방향으로 여유 있는 화면을 제공할 수 있다.
따라서, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 매우 긴 형태의 화면을 다양하게, 효율적으로 이용할 수 있는 방법이 요구된다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이; 상기 디스플레이 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정하고, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소를 표시하고, 상기 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소를 표시하고, 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법은, 디스플레이 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정하는 동작; 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소를 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소를 표시하는 동작; 및 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 디스플레이 화면에 복수의 영역들을 설정하고, 복수의 영역들을 서로 다른 방식으로 이용함으로써, 매우 긴 형태의 화면을 다양하게, 효율적으로 이용할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치들을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5a 내지 5g은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 분할에 따른 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 화면 비율 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a 내지 도 10e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a 내지 도 11e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12 및 도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태에 따른 촬영 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 16a 내지 도 16d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 18a 내지 도 18f는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19a 내지 도 19g는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 폴딩 제스처를 설명하기 위한 도면이다.
도 21a 내지 도 21b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 22a 내지 도 22h는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A/B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1a는 전자 장치의 펼쳐진 전면을 나타내는 도면이고, 도 1b는 전자 장치의 펼쳐진 후면을 나타내는 도면이고, 도 1c는 전자 장치의 접힌 후면을 나타내는 도면이다.
전자 장치(101)의 전면(102)에는 디스플레이(160)가 배치될 수 있다. 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 전면(102)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)에 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 메인 홈 화면은 전자 장치(101)의 전원을 켰을 때 디스플레이(160) 상에 표시되는 사용자 인터랙션이 가능한 첫 화면 또는 GUI(graphical user interface)일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 메인 메뉴 전환키, 시간, 날씨 중의 적어도 하나가 표시될 수 있다. 사용자가 메인 메뉴 전환키를 선택하면, 디스플레이(160)에 메뉴 화면이 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이(160)의 상단에는 배터리 충전 상태, 수신 신호의 세기 또는 현재 시각 등 전자 장치(101)의 적어도 하나의 상태를 표시하는 상태 바가 표시될 수도 있다.
디스플레이(160)의 아래에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102) 가장자리(또는 베젤이나, 디스플레이(160)의 둘레의 케이스 부분이라고 칭할 수 있음)에는 홈 버튼, 메뉴 버튼 및/또는 뒤로 가기 버튼이 형성될 수 있다.
홈 버튼은 디스플레이에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시하는데 사용될 수 있다. 또한, 홈 버튼은 디스플레이(160) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 표시하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 표시하기 위하여 사용될 수도 있다. 메뉴 버튼은 디스플레이(160) 상에 표시될 수 있는 연결 메뉴를 제공하는데 사용될 수 있다. 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등의 적어도 하나가 포함될 수 있다. 뒤로 가기 버튼은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 표시하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시키는데 사용될 수 있다.
디스플레이(160)의 위에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102)의 가장자리에는 제1 카메라(190) 및/또는 거리 센서, 조도 센서, 근접 센서 등의 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다.
전자 장치(101)의 후면(103)에는, 서브 디스플레이(162), 제2 카메라(192), 플래시(flash), 스피커, 및/또는 거리 센서 등의 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다.
전자 장치(101)는 접힌 상태에서, 서브 디스플레이(162)에 미리 설정된 조건/타입(예: 메시지 수/발신 정보, 전자 장치의 상태 정보)의 그래픽 요소/인터페이스/정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 서브 디스플레이(162)는 압력(예: 사용자의 탭(tap)/노크(knock))을 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서브 디스플레이(162)를 노크(예: 더블 노크/태핑)한 경우, 전자 장치(101)는 서브 디스플레이(162)에 그래픽 요소/인터페이스/정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 서브 디스플레이(162)는 지문 정보를 검출하도록 구성될 수 있다.
전자 장치(101)의 측면(104)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼, 볼륨 증가 버튼 및 볼륨 감소 버튼을 갖는 볼륨 버튼, 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나, 적어도 하나의 마이크 중의 적어도 하나가 배치될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치들을 나타낸다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(201a)는 제2 카메라(192a)를 포함하고, 전자 장치(201a)는 접힌 상태(예를 들어, 전자 장치(201a)의 길이 방향 단부들이 맞닿거나 최대한으로 근접한 상태)에서 디스플레이(260a)가 전자 장치(201a)의 길이 방향의 단부에서 외부에 노출되지 않도록 구성될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(201b)는 제2 카메라(192b)를 포함하고, 전자 장치(201b)는 접힌 상태에서 디스플레이(260b)의 일부(262b)가 서브 디스플레이로서 외부에 노출되도록 구성될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 3a는 전자 장치의 펼쳐진 전면을 나타내는 도면이고, 도 3b는 전자 장치의 길이 방향에 따른 단면을 나타내는 도면이다.
전자 장치(301)는, 스트레인 센서(strain Sensor, 342)(예: 스트레인 게이지(strain gauge)), 제1 센서(345), 제2 센서(346), 디스플레이(360), 힌지(386), 상부 인쇄회로기판(382), 하부 인쇄회로기판(384) 및 배터리(395)를 포함할 수 있다.
스트레인 센서(342)는 전자 장치(301)의 접는 위치(380)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(301)의 접힌 각도를 간접적으로 측정하는데 사용되는 스트레인 값을 출력할 수 있다.
각도 센서는 전자 장치(301)의 접는 위치(380)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(301) 또는 힌지(386)의 접힌 각도를 직접적으로 측정할 수 있다.
제1 센서(345)는 디스플레이(360)의 위에 위치하는 전자 장치(301)의 전면의 가장자리에 배치될 수 있고, 제2 센서(346)는 디스플레이(160)의 아래에 위치하는 전자 장치(301)의 전면 가장자리에 배치될 수 있다. 제1 및 제2 센서들(345, 346)은 전자 장치(301)의 접힌 각도를 산출하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 센서들(345, 346)은 각각 거리 센서 및 자이로스코프 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(360)는, 영상의 표시를 위한 플렉서블 패널(361) 및 압력, 지문 등의 적어도 하나를 검출하기 위한 제3 센서(362)를 포함할 수 있다.
상부 인쇄회로기판(382) 및 하부 인쇄회로기판(384)는 힌지(386)를 사이에 두고 서로 분리될 수 있으며, 플렉서블 커넥터를 통해 서로 전기적으로 연결될 수 있다.
힌지(386)(예: 프리 스탑 힌지(Free stop hinge))는 다양한 각도들에서 전자 장치(301)의 접힌 상태를 유지할 수 있다.
도 4a를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경 내의 전자 장치(401)가 기재된다. 전자 장치(401)(예: 전자 장치(101))는 버스(410), 프로세서(420), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입출력 인터페이스(450), 디스플레이(460)(예: 디스플레이(160)), 및 통신 인터페이스(470)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 프레임 버퍼(Frame buffer, 463), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit: GPU, 464), 터치 스크린 패널(touch screen panel: TSP, 466)(또는 터치 패널이라고도 함) 중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
버스(410)는 구성 요소들(410-470)을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는, 중앙 처리 장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(430)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(430)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 커널, 미들웨어, 또는 API의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널은 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치(401)의 개별 구성 요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어는, 예를 들면, API 또는 어플리케이션 프로그램이 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치(401)의 시스템 리소스(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API는 어플리케이션이 커널 또는 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
센서 모듈(440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(401)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 각도 센서(442), 거리 센서(444) 및 자이로스코프 센서(446) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은, GNSS(global navigation satellite system), GPS(Global Positioning System), 제스처 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는 프로세서(410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(440)을 제어할 수 있다.
입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 다른 구성 요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(401)의 다른 구성 요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 마이크 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(460)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 전자종이(electronic paper) 디스플레이, 프로젝터 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 영상, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다.
프레임 버퍼(463)는 디스플레이(460)에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있으며, 프레임 버퍼(463)는 메모리, GPU(464), 디스플레이(460) 또는 디스플레이 컨트롤러 내부의 메모리, 또는 리눅스(Linux)의 프레임 버퍼 장치(frame buffer device)와 같은 가상(Virtual) 장치로 구현될 수 있다.
GPU(464)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. GPU(464)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체가 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등의 적어도 하나의 속성값을 연산하고, 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. 이하, 화면 또는 어플리케이션 화면은, 디스플레이(460)의 표면(또는 표시 영역) 상에 보이는 영상의 전체 또는 일부를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 화면은, 그래픽 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 어플리케이션 윈도우, 어플리케이션 영역 등으로 칭할 수도 있다.
터치 스크린 패널(466)(또는 터치 패널이라고 칭할 수 있음)은, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 패널(466)은 디스플레이(460)에 포함될 수 있다. 터치 스크린 패널(466)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용하여 터치/호버링을 감지할 수 있다. 또한, 터치 스크린 패널(466)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 스크린 패널(466)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
통신 인터페이스(470)는, 예를 들면, 전자 장치(401)와 외부 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(470)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(402)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(404) 또는 서버(406))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(402)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(404)는 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(404), 또는 서버(406))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(404), 또는 서버(406))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 전자 장치(401)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 4b에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(470))은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(430))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등) 및 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(460))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 통신 인터페이스(470)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 4a 에 도시된 입출력 인터페이스(450)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 5a 내지 5g은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(404), 서버(406) 등)로부터 다운로드 가능하다.
폴딩 이벤트 컨버터(Folding Event Converter, 520)(또는 이벤트 컨버터라고 함)는 센서(510)(예: 스트레인 센서(strain Sensor, 512), 거리 센서(Distance Sensor, 513), 자이로스코프 센서(Gyroscope Sensor, 514))로부터 수신한 원 데이터(Raw data)를 분석하여 폴딩 상태를 계산할 수 있다. 이하, 폴딩은 벤딩이라고 칭할 수도 있고, 폴딩 이벤트는 폴딩 제스처라고 칭할 수도 있다.
폴딩 이벤트 디스패처/핸들러(Folding Event Dispatcher/Handler, 528)(또는 이벤트 핸들러라고 함)는 폴딩 상태/이벤트를 시스템(System, 565) 또는 어플리케이션(Application, 560)으로 전달할 수 있다.
폴딩 스테이트 매니저(Folding State Manager, 522)는 폴딩 상태/이벤트를 해당 모듈에 전달할 수 있다.
상태 메모리 모듈(State Memory Module, 524)은 폴딩 상태/이벤트를 저장할 수 있다.
노티피케이션/메시지 매니저(Notification/Message manager, 541)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다.
이벤트 로거(Event Logger, 542)는 이벤트들을 기록하고, 시간순으로 표시할 수 있다.
텔레포니 모듈(Telephony Module, 543)은 전자 장치의 음성/영상 통화 기능을 관리할 수 있다.
타이머(Timer, 544)는 타이머 기능을 제공할 수 있다.
로케이션 매니저(Location Manager, 545)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다.
파워 매니저(Power Manager, 546)는, 예를 들면, 파워 컨트롤러(Power Controller 548)와 연동하여, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다.
시스템 이벤트 리시버(System Event Receiver, 532)는, 노티피케이션/메시지 매니저(541), 이벤트 로거(542), 텔레포니 모듈(543), 타이머(544) 또는 파워 매니저(546)로부터 이벤트를 수신하여 컨텍스트 매니저(Context Manager, 534)로 전달할 수 있다.
입력 핸들러(Input Handler, 530)는, TSP(515), 마우스(Mouse 516) 또는 키(Key, 517)로부터의 입력을 수신하여 컨텍스트 매니저(534)로 전달할 수 있다.
컨텍스트 매니저(Context Manager, 534)는, 입력, 시스템 이벤트, 폴딩 상태 등에 근거하여, 시스템 서비스를 관리할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(Display Controller, 574)는, 화면 온/오프를 제어할 수 있다.
프레임 버퍼(Frame buffer, 572)는 디스플레이에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있다.
그래픽 컴포저(Graphic Composer, 570)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다.
윈도우 매니저(550)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다.
어플리케이션(560)은, 예를 들면, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 5b를 참조하면, 이벤트 컨버터(520)는, 센서(510)의 원 데이터를 분석하여 폴딩 상태를 계산할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 컨버터(520)는, 자이로스코프 센서를 포함하는 제1 센서(345)에 의해 측정된 제1 센서(345)의 축과 지면이 이루는 각도와, 자이로스코프 센서를 포함하는 제2 센서(346)에 의해 측정된 제2 센서(346)의 축과 지면이 이루는 각도를 서로 비교함으로써, 전자 장치(301)의 접힌 각도를 계산할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 컨버터(520)는, 거리 센서를 포함하는 제1 센서(345)에 의해 측정된 거리와, 거리 센서를 포함하는 제2 센서(346)에 의해 측정된 거리가 서로 동일하다면, 전자 장치(301)가 접혀서 제1 센서(345) 및 제2 센서(346)가 서로 마주보는 상태가 된 것을 알 수 있고, 그 거리는 접힌 각도에 비례하므로 전자 장치(301)의 접힌 각도를 계산할 수 있다.
폴딩 상태는, 각도 센서(511)를 통해 바로 측정되거나 이벤트 컨버터(520)의 계산을 통해 결정될 수 있다. 폴딩 상태는, 각도 자체로 표현되거나, 일정 각도 범위에 대응하는 하나의 상태로 표현되거나, 각도의 증가/감소 추세로 표현될 수 있다.
폴딩 스테이트 매니저(Folding State Manager, 522)는 폴딩 상태/이벤트를 이벤트 핸들러(528)로 전달하고, 폴딩 상태/이벤트는 등록된 이벤트 핸들러(528)에 의해 처리될 수 있다. 이벤트 핸들러(528)는, 시스템(565), 어플리케이션(560), 백그라운드 서비스(background service) 등 여러 모듈들에 의해 등록될 수 있으며, 등록된 이벤트 핸들러(528)는 우선 순위에 따라 폴딩 상태/이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위는, 시스템(565), 눈에 보이는(또는 활성화된) 어플리케이션, 실행 중이지만 사용자에게 직접 보이지 않는 어플리케이션, 눈에 보이는 UI를 가지지 않는 백그라운드 서비스의 순으로 정해질 수 있다. 예를 들어, 높은 우선 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 상태/이벤트가 처리되지 않은 경우 다음 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 상태/이벤트를 처리할 수 있다
폴딩 상태/이벤트의 순차적인 처리는 아래와 같은 효과를 가질 수 있다
전자 장치가 접힌 경우, 시스템(565)에서 알파 스크린 또는 가젯(Gadget)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 알파 스크린은, 자유롭게 이동 가능할 수 있고, 멀티미디어 콘텐트, 사용자 맞춤형 정보, 실시간 정보 등의 적어도 하나를 표시하는 윈도우로 구성될 수 있다. 가로 모드와 같은 특정 상황이 주어진 경우 시스템(565)은 폴딩 이벤트를 처리하지 않을 수 있고, 다음 우선 순위를 가진 이벤트 핸들러(528)가 비디오 어플리케이션에서 등록된 경우 비디오 어플리케이션은 폴딩(folding)/언폴딩(unfolding) 이벤트에 따라 비디오 재생을 정지하거나 개시할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 폴딩 스테이트 매니저(522)는 폴딩 상태/이벤트를 이벤트 핸들러를 거치지 않고 직접 시스템(565) 또는 어플리케이션(560)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 스테이트 매니저(522)는 컨텍스트 매니저(534)로부터 획득한 전자 장치의 컨텍스트 정보에 근거하여 폴딩 상태/이벤트의 전달 여부/대상을 결정할 수도 있다.
도 5d 및 도 5e를 참조하면, 화면 분할 방식들 중에서 디스플레이(580)의 가상적 분할 없이, 디스플레이(580)의 화면만 복수의 영역들로 분할한 경우에, 어플리케이션 윈도우(583, 584)의 위치에 따라 어플리케이션 윈도우 상의 동일 지점에 대한 디스플레이(580) 상의 좌표가 다르므로, 윈도우 매니저(550)는 어플리케이션 윈도우(583, 584)가 분할된 영역에 부합하도록 조절할 수 있다.
도 5f 및 도 5g를 참조하면, 화면 분할 방식들 중에서 디스플레이를 가상 디스플레이들(581, 582)로 분할한 경우에, 복수의 가장 디스플레이들 (581, 582)이 복수의 어플리케이션 윈도우들(583, 584)에 일대일 대응되고, 어플리케이션 윈도우(583, 584)의 위치가 달라도 어플리케이션 윈도우 상의 동일 지점에 대한 해당 디스플레이 상의 좌표가 같으므로, 디스플레이 매니저(550)는 가상 디스플레이(581, 582)가 분할된 영역에 부합하도록 조절할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 분할에 따른 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))가 펼쳐진 상태에서 디스플레이(예: 디스플레이(460))의 기본 화면(또는 전체 화면)(600)은 24:9의 화면 비율을 가질 수 있다. 예를 들어, 이러한 기본 화면(600)의 비율은 달라질 수 있음은 물론이다. 또한, 이러한 디스플레이의 전체 영역을 차지하는 제1 윈도우(605)가 24:9의 비율을 가지는 것으로 이해될 수 있다.
이러한 기본 화면(600)은 디스플레이 펼침 화면이며, 화면 분할을 위한 이벤트에 대응하여, 다양한 분할 비율의 화면(610, 620, 630)으로 전환될 수 있다.
한 실시예에서, 기본 화면(600)이 표시되는 상태에서 화면 분할과 관련된 이벤트의 종류에 대응하여, 24:9의 비율을 가지는 제1 윈도우(605) 상에 8:9의 비율을 가지는 제2 윈도우(607)가 오버레이 형태로 표시되는 제1 화면(610)으로 전환될 수 있다. 이때, 오버레이 형태가 아닌 스플릿(split) 모드의 경우에는 제1 윈도우(615)의 크기가 16:9의 비율로 축소되면서 8:9의 비율을 가지는 제2 윈도우(617)가 제1 윈도우(615)와 공통 경계선을 공유하는 제2 화면(620)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 기본 화면(600)이 표시되는 상태에서 접힘 인터랙션에 대응하여 오버레이 형태로 표시되는 제2 윈도우(예: 알파 스크린)(607)이 호출되며, 펼침 인터랙션에 대응하여 제2 윈도우(예:알파 스크린)(607)이 숨김 처리될 수 있다. 또한 제2 윈도우(예:알파 스크린)(607)이 오버레이 형태로 표시되는 상태에서 화면을 가로지르는 선긋는(lining) 입력에 대응하여 제2 화면(620)에서와 같이 고정된 제2 윈도우(예:알파 스크린)(617)이 표시될 수 있다. 반면, 복귀 입력 예컨대, 반대 방향으로 화면을 가로지르는 선긋는 입력에 대응하여 제2 윈도우(예:알파 스크린)(617)이 해제되어 기본 화면(600)이 표시되는 상태로 변경될 수 있다.
한 실시예에서, 기본 화면(600)이 표시되는 상태에서 화면 분할과 관련된 이벤트의 종류에 대응하여, 디스플레이의 접히는 부분을 기준으로 각각 4:3의 비율을 가지는 적어도 두 개의 윈도우들(625, 627)을 배치되는 제3 화면(630)이 표시될 수 있다.
한 실시예에서, 상기한 기본 화면(600)에서 제1 화면(610) 또는 제2 화면(620)으로의 전환 및 상기한 기본 화면(600)에서 제3 화면(630)으로의 전환은 화면 분할을 위한 이벤트를 기준으로 이루어질 수 있다. 화면 분할을 위한 이벤트의 일 예로, 폴딩 상태의 변경, 디스플레이(460) 상에 일 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입(swipe) 입력), 디스플레이(460)의 폭 방향에 따른 제1 단 또는 그 근접한 위치에서 상기 제1 단의 반대편에 위치하는 제2 단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력, 상기 터치 입력이 발생한 위치가 일정 시간 지속되는 터치 입력, 터치 강도의 변경, 전자 장치를 접거나 구부리는 폴딩/벤딩/모션 입력, 음성 입력, 디스플레이(460)에 표시된 소프트웨어 버튼(또는 토글(toggle) 버튼)의 선택 등이 해당될 수 있다.
한 실시예에서, 상기와 같은 이벤트를 검출하면, 상기 이벤트 검출에 응답하여, 디스플레이(460)를 구성하는 적어도 두 개의 화면 비율을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)에 표시된 토글 버튼을 선택할 때마다 디스플레이(460)를 구성하는 적어도 두 개의 화면 비율이 변경될 수 있다.
한 실시예에서, 상기와 같은 이벤트를 검출하면, 상기 이벤트 검출에 응답하여, 제1 화면(610) 또는 제2 화면(620)과 제3 화면(630)간의 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 제1 화면(610) 내지 제3 화면(630)에서 화면 복귀를 위한 이벤트에 대응하여, 기본 화면(600)으로의 복귀가 이루어질 수 있다. 여기서, 화면 복귀를 위한 이벤트의 일 예로, 디스플레이(460) 상에 일 방향과 반대 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입(swipe) 입력), 디스플레이(460)의 폭 방향에 따른 제1 단의 반대편에 위치하는 제2 단으로부터 제1 단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력, 전자 장치를 펴는 언폴딩(unfoding)/모션 입력, 음성 입력, 디스플레이(460)에 표시된 소프트웨어 버튼(또는 토글 버튼)의 선택 등이 해당될 수 있다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 도면이다.
플렉서블 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))는 도 6b에 도시된 바와 같이 다양한 폴딩 또는 언폴딩(unfolding) 상태를 가질 수 있다. 플렉서블 전자 장치는 그 전자 장치의 양 끝부분이 서로 맞닿거나 최대한으로 근접하도록 완전히 접힌 폴딩 상태(600a), 전자 장치가 완전히 펴진 펼침 상태(600b), 전자 장치가 하나의 축을 기준으로 미리 설정된 각도 이상으로 구부려졌을 때 오버레이 방식의 윈도우가 표시되는 상태(600c), 전자 장치가 예컨대, 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 컴팩트(compact) 스탠딩 상태(600d), 전자 장치가 가로 모드로 폴딩되어 세워진 아크(arc) 스탠딩 상태(600e) 중 적어도 하나의 상태를 가질 수 있다. 이때, 오버레이 방식의 윈도우가 표시되는 상태(600c) 및 전자 장치가 안쪽으로 접힌 채로 세워지는 상태(600d)의 경우 접히는 비율은 전자 장치의 중앙을 기준으로 반으로 접히도록 할 수도 있으나, 축을 기준으로 접히는 비율이 다르게 구현될 수도 있다.
이와 같이 플렉서블 전자 장치는 하나의 축을 기준으로 접힐(folding or bending) 수 있다. 여기서, 하나의 축은 미리 설정될 수 있거나 또는 임의일 수도 있다. 축이 미리 설정된 것은, 플렉서블 전자 장치의 디스플레이의 특정 영역(예를 들어, 축을 포함하는 일부 영역)만이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 반면 축이 임의라는 것은 플렉서블 전자 장치의 디스플레이의 전체 영역이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 도 6b에서는 전자 장치의 중심을 통과하는 축을 기준으로 반으로 접히는 것과 같이 도시되어 있지만, 축의 위치에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 (c)를 참고하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))는 접힌 상태에서 미리 설정된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은, 서브 디스플레이(162)에 대한 미리 설정된 횟수(또는 적어도 한 번 이상)의 노크, 전원/잠금 버튼의 미리 설정된 횟수(또는 적어도 한 번 이상)의 클릭, 음성 명령 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치가 접히기 이전에 펼쳐진 상태에서, 전자 장치는 카메라 어플리케이션 또는 동영상 촬영을 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 도 7의 (a)를 참고하면, 전자 장치는 카메라 어플리케이션 또는 동영상 촬영을 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 도 7의 (b)를 참고하면, 상기 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 동영상 촬영을 실행할 수 있다.
카메라 어플리케이션 또는 동영상 촬영이 실행 중인 상태에서 전자 장치가 접히면, 전자 장치는 화면을 오프한 상태 및/또는 동영상 촬영을 중지한 상태로 미리 설정된 사용자 입력을 대기할 수 있다.
도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 접힌 상태에서 미리 설정된 사용자 입력이 검출되면, 전자 장치는 접힌 상태로 동영상 촬영을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 카메라 어플리케이션을 실행하고 동영상 촬영을 실행하거나, 중지된 동영상 촬영을 재개할 수 있다.
접힌 상태에서도 동영상 촬영 기능을 수행할 수 있어, 사용자는 도 7(d)에 도시된 바와 같이 클립 형태로 전자 장치를 액션 카메라처럼 활용할 수 있다.
도 7의 (e)를 참고하면, 전자 장치는 상기 미리 설정된 사용자 입력 또는 다른 타입의 사용자 입력을 검출한 경우, 동영상 촬영을 중지할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 화면 비율 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 (a)를 참고하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))는 4:3의 기본 화면 비율로 오리지널 이미지를 디스플레이(예: 디스플레이(460))에 표시할 수 있다. 도 8의 (b)를 참고하면, 전자 장치는 21:9의 화면 비율로 오리지널 이미지를 크롭핑한 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 도 8의 (c)를 참고하면, 전자 장치는 24:9의 화면 비율로 오리지널 이미지를 크롭핑한 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 도 8의 (d)를 참고하면, 전자 장치는 기본 화면 비율로 이미지를 표시할 수 있고, 이미지의 좌우에 남은 공간을 통해 전자 장치의 그립을 쉽게 할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(901)(예: 전자 장치(101, 201, 401))의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 화면 분할을 요청하는 입력(예: 화면을 적어도 일부 가로지르는 스와입 입력)에 응답하여 자동으로, 전자 장치(901)의 디스플레이(906)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 영역(912) 및 제2 영역(914)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(912)에 프리뷰 영상을 포함하는 제1 그래픽 요소(920)(예: 카메라 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)을 표시하고, 상기 제2 영역(914)에 특수 효과(예: 밝기 효과, 모노 톤 효과, 톤 효과, 포화 효과)가 적용된 적어도 하나의 프리뷰 영상을 포함하는 제2 그래픽 요소(930)를 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 상기 프로세서는, 화면 분할을 요청하는 입력(예: 화면을 적어도 일부 가로지르는 스와입 입력)에 응답하여 자동으로, 상기 제1 영역(912)에 상기 제1 그래픽 요소(920)을 표시하고, 상기 제2 영역(914)에 메모리에 저장된 촬영된 영상들(또는 아이콘들)을 포함하는 제2 그래픽 요소(940)을 표시할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 상기 프로세서는, 화면 분할을 요청하는 입력(예: 화면을 적어도 일부 가로지르는 스와입 입력)에 응답하여 자동으로, 상기 제1 영역(912)에 상기 제1 그래픽 요소(920)을 표시하고, 상기 제2 영역(914)에 상기 카메라 어플리케이션의 복수의 속성들을 설정하기 위한 선택 가능한 복수의 객체들을 포함하는 제2 그래픽 요소(950)를 표시할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(1001)(예: 전자 장치(101, 201, 401))의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(1001)의 디스플레이(1006)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 어플리케이션(예: 메시지/SNS 어플리케이션 어플리케이션)과 관련된 제1 그래픽 요소(1020)(예: 메시지/SNS 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)를 표시할 수 있다.
도 10b 및 도 10c를 참조하면, 상기 디스플레이(1006)를 제1 방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력(1050)에 응답하여, 상기 프로세서는, 상기 적어도 일부 영역에 제1 영역(1012) 및 제2 영역(1014)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1012)에 상기 제1 그래픽 요소(1020)를 축소하여 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 제2 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)과 관련된 제2 그래픽 요소(1030)(예: 카메라 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)를 상기 제2 영역(1014)에 표시할 수 있다.
도 10d를 참조하면, 상기 프로세서는, 촬영을 선택하는 입력(예: 카메라 어플리케이션의 촬영 버튼을 선택)에 응답하여, 상기 제2 영역(1014)에 메모리에 저장된 촬영된 영상들(또는 아이콘들)을 포함하는 그래픽 요소(1032)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1032)의 적어도 하나의 객체(1034)(예: 아이콘, 영상)를 선택하는 제2 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 객체(1034)에 대응되는 적어도 하나의 파일/영상/문서를 상기 전자 장치(1001)와 기능적으로 연결된 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(470))를 통해 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 10e를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 객체(1034)를 상기 제1 그래픽 요소(1020) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 전송된 영상에 해당하는 아이콘(또는 축소된 영상)을 메시지/SNS 어플리케이션의 대화창에 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a를 참조하면, 전자 장치(1101)(예: 전자 장치(101, 201, 401))의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(1101)의 디스플레이(1106)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)과 관련된 제1 그래픽 요소(1120)(예: 카메라 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)를 표시할 수 있다.
상기 프로세서는 현재 위치와 관련된 추천 정보를 메모리(예: 메모리(430)) 또는 서버(예: 서버(406))로부터 검색하고, 검색 결과에 따라 위치 기반 추천 정보가 존재함을 나타내는 지시자(1115)를 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 지시자(1115)를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 영역(1112) 및 제2 영역(1114)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1112)에 상기 제1 그래픽 요소(1120)를 축소하여 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 현재 위치와 관련하여 추천된 복수의 객체들(1132)을 포함하는 제2 그래픽 요소(1130)(예: 영상들/아이콘들의 리스트)를 상기 제2 영역(1114)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 그래픽 요소(1120)에 포함된 프리뷰 영상 내 피사체(1122)를 촬영한 영상들(또는 영상들의 아이콘들)을 상기 제2 영역(1114)에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 현재 위치 정보와, 프리뷰 영상 정보 중 적어도 하나에 근거하여 검색을 수행할 수 있다. 상기 프로세서는, 현재 위치 근방에서의 촬영, 조회수/추천수, 피사체(1122)와의 매칭 정확도, 촬영 설정 값의 존재 등의 적어도 하나에 근거하여 추천할 영상들 또는 그 우선 순위를 결정할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 상기 프로세서는, 제2 그래픽 요소(1130)의 한 객체(1132)(예: 영상, 아이콘)를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 객체(1132)에 대응되는 그래픽 요소(1134)(예: 해당 영상에 대한 적어도 하나의 촬영 설정 값 등)를 상기 제2 영역(1114)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 요소(1134)는 ISO, F수, 셔터 스피드, 화이트 밸런스 정보, 초점 거리 등 적어도 하나의 촬영 설정 값을 포함할 수 있다.
도 11d를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1134)와 관련된 입력(1162)(예: 상기 그래픽 요소(1134)로부터 상기 제1 그래픽 요소(1120)로 향하는 스와입 입력)에 응답하여, 상기 그래픽 요소(1134)의 적어도 하나의 설정 값을 상기 제1 어플리케이션에 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 설정 값을 선택된 영상의 적어도 하나의 설정 값으로 변경하도록 상기 카메라 어플리케이션을 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 프로세서는, 해당 영상의 촬영 장소로 안내하기 위한 정보를 출력하거나, 현재 위치가 상기 촬영 장소와 일치하거나 근접할 때 알람/통지를 출력할 수 있다.
도 11e를 참조하면, 상기 프로세서는, 제2 그래픽 요소(1130)의 한 객체(1132)(예: 영상, 아이콘)를 선택하는 입력에 응답하여, 해당 영상의 촬영 장소(1172)와, 현재 위치(1174)와, 상기 촬영 장소로 이동하기 위한 경로(1176)를 포함하는 그래픽 요소(1136)를 상기 제2 영역(1114)에 표시할 수 있다. 상기 그래픽 요소(1136)는 맵(1170) 또는 맵 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 현재 위치가 상기 촬영 장소와 일치하거나 미리 설정된 거리 범위 내로 근접한 경우, 알람/통지를 출력하거나, 제1 어플리케이션을 활성화하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 12 및 도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태에 따른 촬영 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
셀피(selfie) 촬영의 경우, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))는, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같은 전자 장치가 완전히 펼쳐진 상태에서 도 12의 (b)에 도시된 바와 같은 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 컴팩트 상태로 전환됨으로써, 핸드 프리 상태의 촬영이 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 디스플레이에 표시된 타이머 촬영 기능(또는 메뉴/아이템)의 선택, 전자 장치로부터 멀리 떨어진 위치에서의 사용자 입력(예: 마이크에 의해 감지되는 음성 명령, 카메라에 의해 감지되는 미리 설정된 제스처의 표시 등)을 통해 촬영을 개시할 수 있다.
위피(wefie) 촬영의 경우, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))는, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같은 전자 장치가 완전히 펼쳐진 상태에서 도 13의 (b)에 도시된 바와 같은 가로 모드로 폴딩되어 세워진 아크 스탠딩 상태로 전환됨으로써, 보다 많은 사람들이 촬영될 수 있도록 할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 영상 제공 방법은 1410 내지 1440 동작들을 포함할 수 있다. 이하, 상기 디스플레이 제어 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(210, 420)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다.
1410 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(460)) 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 전체 표시 영역(또는 전체 화면)의 적어도 일부를 복수의 영역들(예: 제1 영역 및 제2 영역)로 분할할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이를 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입 입력), 상기 디스플레이의 폭 방향에 따른 제1 단 또는 그 근접한 위치에서 상기 제1 단의 반대편에 위치하는 제2 단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력, 상기 전자 장치를 접거나 구부리는 폴딩/벤딩/모션 입력, 음성 입력 등의 적어도 하나를 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여 상기 디스플레이 상에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이의 전체 표시 영역(또는 전체 화면)의 적어도 일부는 길이 방향에서 복수의 영역들(예: 제1 영역 및 제2 영역)로 분할될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여 상기 디스플레이의 전체 표시 영역(또는 전체 화면)을 길이 방향에서 제1 영역 및 제2 영역으로 2분할할 수 있다.
1420 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 제1 어플리케이션 또는 그 실행에 의해 생성된 화면, 상기 제1 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스, 또는 상기 제1 어플리케이션이 재생/표시하는 영상/문서/텍스트/동영상을 상기 제1 그래픽 요소로서 상기 제1 영역에 표시할 수 있다.
1430 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션 또는 그 실행에 의해 생성된 화면, 상기 제1 또는 제2 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스, 또는 상기 제1 또는 제2 어플리케이션이 재생/표시하는 영상/문서/텍스트/동영상을 상기 제2 그래픽 요소로서 상기 제2 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 그래픽 요소들은 서로 동일하거나 다를 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 복수의 영상들에 대응하는 복수의 객체들을 포함하는 그래픽 인터페이스를 상기 제2 그래픽 요소로서 상기 제2 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 인터페이스는 아이콘들의 리스트에 대응될 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제1 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성을 설정하기 위한 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 포함하는 그래픽 인터페이스를 상기 제2 그래픽 요소로서 상기 제2 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 속성은, 텍스트/영상의 컬러, 크기, 형태/폰트 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1440 동작에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소에 대응하는 그래픽 인터페이스에 포함된, 복수의 영상들에 대응하는 복수의 객체들 중 한 객체를 선택하는 입력을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 선택된 객체에 대응하는 영상 또는 웹 페이지를 상기 제1 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소에 대응하는 그래픽 인터페이스에 포함된, 상기 제1 그래픽 요소 또는 상기 제1 어플리케이션의 복수의 속성들을 설정하기 위한 선택 가능한 복수의 객체들 중 한 객체를 선택하는 입력을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 선택된 객체에 대응하는 상기 제1 그래픽 요소 또는 상기 제1 어플리케이션의 속성을 변경하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소에 대응하는 문서의 일부를 변경하기 위한 입력을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 문서의 변경된 부분을 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 각각에 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소에 포함된 복수의 객체들을 중 한 객체를 선택하는 입력을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 선택된 객체에 대응하는 파일 또는 영상을 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(470))를 통해 외부 장치로 전송하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소에 대응하는 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스와 관련된 입력을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스 중 적어도 일부, 또는 상기 입력(예: 필기 입력)(또는 상기 필기 입력을 포함하는 상기 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스 중 적어도 일부)을 통신 인터페이스를 통해 외부 장치로 전송하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스와 관련된 입력(예: 필기 입력)을 상기 제1 어플리케이션을 통해 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스 상에 상기 입력을 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소에 대응하는 그래픽 인터페이스에 포함된, 현재 위치와 관련된 영상을 선택하는 입력을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션의 적어도 하나의 설정 값을 상기 선택된 영상의 적어도 하나의 설정 값으로 변경하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 전자 장치는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션이 상기 선택된 영상의 촬영 장소와 관련된 정보를 입출력 인터페이스(예: 입출력 인터페이스(450)) 또는 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 제어할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 영상 제공 방법은 1510 내지 1550 동작들을 포함할 수 있다. 이하, 상기 디스플레이 제어 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(210, 420)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다. 1520 내지 1550 동작들은 도 14에 도시된 1410 내지 1440 동작들과 각각 유사하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
1510 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(160, 460))의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면) 상에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소 및 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소 중의 하나만을 표시할 수 있다.
1520 동작에서, 상기 전자 장치는, 제1 입력에 응답하여, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 제1 영역 및 제2 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 적어도 일부 영역을 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 입력은, 터치 입력, 상기 디스플레이를 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입 입력), 상기 전자 장치를 접거나 구부리는 폴딩/벤딩/모션 입력, 음성 입력 등의 적어도 하나일 수 있다.
1530 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 영역에 상기 제1 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
1540 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 제2 영역에 상기 제2 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
1550 동작에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 입력은, 상기 제2 그래픽 요소에 포함된 객체를 선택하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 제2 입력에 대응하는 그래픽 요소/영상/문서/페이지를 상기 제1 영역에 표시하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 제2 입력에 따라 상기 제1 그래픽 요소의 속성을 변경하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 16a 내지 도 16d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
문서, 사진, 동영상 등을 다른 사람과 공유하는 경우, 사용자는, 전자 장치(1601)(예: 전자 장치(101, 201, 401))를 폴딩하는 동작을 통해, 디스플레이(1606)의 화면을 다른 사람과 공유하는 영역과 공유된 영역을 컨트롤 하는 영역(즉, 공유되지 않는 영역)으로 구분하여 표시할 수 있다.
도 16a를 참조하면, 전자 장치(1601)의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(1601)의 디스플레이(1606)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 어플리케이션(예: 문서 작성 어플리케이션 또는 프리젠테이션 어플리케이션)의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소(1630)(예: 파일, 문서 또는 문서 내 페이지 탐색 윈도우, 영상들/아이콘들의 리스트)을 표시할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 상기 전자 장치(1601)를 접는 모션 입력에 응답하여, 상기 프로세서는, 상기 적어도 일부 영역에 제1 영역(1612) 및 제2 영역(1614)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1612)에 상기 제1 어플리케이션과 관련된, 사용자 선택 또는 자동/디폴트 설정에 따라 제2 그래픽 요소(1630)에 포함된 제1 객체(1632)(예: 제1 아이콘)에 대응되는 제1 그래픽 요소(1620)(예: 제1 문서 또는 문서 내 제1 페이지)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 영역(1614)에 상기 제2 그래픽 요소(1630)를 축소하여 표시할 수 있다.
도 16c를 참조하면, 상기 제2 그래픽 요소(1630)의 제2 객체(1634)(예: 제2 아이콘)를 선택하는 제2 입력에 응답하여, 상기 제2 객체(1634)에 대응되는 그래픽 요소(1622)(예: 제2 문서 또는 문서 내 제2 페이지)를 상기 제1 영역(1612)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1622) 또는 상기 그래픽 요소(1622)에 포함된 적어도 하나의 객체(1624)의 적어도 하나의 속성을 설정하기 위한 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 포함하는 그래픽 인터페이스(1640)를 상기 제2 영역(1614)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 인터페이스(1640)에 포함된 컬러 변경을 위한 객체(1642)가 선택된 경우, 상기 프로세서는 상기 그래픽 요소(1622)에 포함된 객체(1624)의 컬러를 변경할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 프로세서는, 그래픽 인터페이스(1640)를 도 16b에 도시된 상기 제2 그래픽 요소(1630)를 대신하여 상기 제1 그래픽 요소(1620)와 함께 표시할 수 있다.
도 16d를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1622)를 프로젝터를 통해 상기 전자 장치(1601)의 외부로 투사할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1622)를 투사하면서, 상기 제1 어플리케이션의 제어를 위한 입력을 상기 그래픽 인터페이스(1640)를 통해 검출할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 응답하여 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 영상 제공 방법은 1710 내지 1760 동작들을 포함할 수 있다. 이하, 상기 디스플레이 제어 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 401))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(210, 420)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다. 1710 내지 1750 동작들은 도 15에 도시된 1510 내지 1550 동작들과 각각 유사하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
1710 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(160, 460))의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면) 상에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소 및 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소 중의 하나만을 표시할 수 있다.
1720 동작에서, 상기 전자 장치는, 제1 입력에 응답하여, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 제1 영역 및 제2 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 적어도 일부 영역을 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 입력은, 터치 입력, 상기 디스플레이를 제1 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입 입력), 상기 전자 장치를 접거나 구부리는 폴딩/벤딩/모션 입력, 음성 입력 등의 적어도 하나일 수 있다.
1730 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 영역에 상기 제1 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
1740 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 제2 영역에 상기 제2 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
1750 동작에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 입력은, 상기 제2 그래픽 요소에 포함된 객체를 선택하는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소를 그대로 유지하면서, 상기 객체에 대응되는 그래픽 요소/영상/문서/페이지를 상기 제1 영역에 표시하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는, 문서의 일부를 변경하기 위한 입력에 응답하여, 상기 문서의 변경된 부분을 상기 제1 그래픽 요소 및 상기 제2 그래픽 요소의 각각(또는 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 각각)에 표시하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
1760 동작에서, 상기 전자 장치는, 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 그래픽 요소 및 상기 제2 그래픽 요소 중의 하나를 상기 제1 및 제2 영역들을 합친 영역 또는 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 확장하여 표시하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 입력은 상기 제1 입력과 반대되는 방향/패턴/궤적의 터치 입력, 상기 디스플레이를 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입 입력), 상기 전자 장치를 펴는 언폴딩/모션 입력, 음성 입력 등의 적어도 하나일 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는, 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 제3 입력을 상기 제1 어플리케이션을 통해 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 제3 입력을 상기 제2 그래픽 요소 상에 표시할 수 있다.
도 18a 내지 도 18f는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 18a를 참조하면, 전자 장치(1801)(예: 전자 장치(101, 201, 401))의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(1801)의 디스플레이(1806)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)와 관련된 제1 그래픽 요소(1820)(예: 웹 문서/웹 페이지)를 표시할 수 있다.
도 18b를 참조하면, 상기 디스플레이(1806)를 제1 방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력(1850)에 응답하여, 상기 프로세서는, 상기 적어도 일부 영역에 제1 영역(1812) 및 제2 영역(1814)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역(1812) 및 제2 영역(1814)은 상하로 이동 가능한 경계선(1855)에 의해 구분될 수도 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1812) 및 상기 제2 영역(1814)에 동일한 제1 웹 문서/웹 페이지에 대응하는 제1 그래픽 요소(1820) 및 제2 그래픽 요소(1830)를 각각 표시할 수 있다.
도 18c를 참조하면, 상기 제2 그래픽 요소(1830)의 제1 객체(1832)(예: 제1 하이퍼링크)를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 프로세서는, 상기 제2 그래픽 요소(1830)를 그대로 유지하면서, 상기 제1 객체(1832)에 대응되는 그래픽 요소(1822)(예: 제2 웹 문서/웹 페이지)를 상기 제1 영역(1812)에 표시할 수 있다.
도 18d를 참조하면, 상기 제2 그래픽 요소(1830)의 제2 객체(1834)(예: 제2 하이퍼링크)를 선택하는 입력에 응답하여, 상기 프로세서는, 상기 제2 그래픽 요소(1830)를 그대로 유지하면서, 상기 제2 객체(1834)에 대응되는 그래픽 요소(1824)(예: 제3 웹 문서/웹 페이지)를 상기 제1 영역(1812)에 표시할 수 있다.
도 18e를 참조하면, 상기 디스플레이(1806)를 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력(1852)에 응답하여, 상기 프로세서는, 현재 활성화된 그래픽 요소(1824)를 상기 제1 및 제2 영역들(1812, 1814)을 합친 영역 또는 상기 디스플레이(1806)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 확장하여 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션은 문서 편집 어플리케이션에 대응하고, 상기 제1 그래픽 요소 및 상기 제2 그래픽 요소는 편집 가능한 동일한 문서에 대응될 수도 있다.
도 18f를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1812) 및 상기 제2 영역(1814)에 편집 가능한 동일한 문서에 대응하는 제1 그래픽 요소(1820a) 및 제2 그래픽 요소(1830a)를 각각 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역(1812) 및 제2 영역(1814)은 상하로 이동 가능한 경계선(1855)에 의해 구분될 수도 있다. 상기 프로세서는, 상기 문서의 일부를 변경하기 위한 입력(예: 밑줄 표시, 컬러 변경 등의 텍스트 속성 변경)에 응답하여, 상기 문서의 변경된 부분(1832a)을 상기 제1 그래픽 요소(1820a) 및 상기 제2 그래픽 요소(1830a)의 각각(또는 상기 제1 영역(1812) 및 상기 제2 영역(1814)의 각각)에 표시하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 요소(1820a)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 프로세서는 상기 제1 그래픽 요소(1820a)의 "World Wide Web," 부분(1832a)에 밑줄 표시를 하고, 이와 동시에, 상기 프로세서는 상기 제2 그래픽 요소(1830a)의 동일한 부분(즉, "World Wide Web,")에 밑줄 표시를 할 수 있다. 상기 프로세서는, 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 그래픽 요소(1820a) 및 상기 제2 그래픽 요소(1830a) 중의 하나를 선택적으로 스크롤링할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 요소(1820a)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 프로세서는 상기 제1 그래픽 요소(1820a)를 위 또는 아래로 스크롤링하고, 상기 제2 그래픽 요소(1830a)는 현재 상태를 그대로 유지할 수 있다.
도 19a 내지 도 19g는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
다른 사람과 대화하는 경우(즉, 영상 통화인 경우), 전자 장치(1901)(예: 전자 장치(101, 201, 401))는, 디스플레이(1906)의 화면을 대화 상대에게 공유하는(즉, 대화 상대로 전송하는) 영역과 대화 상대로부터 수신한 영상을 표시하는 영역으로 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들자면, 전자 장치(1901)는 사용자를 촬영한 영상을 상기 공유 영역에 표시함과 동시에 실시간으로 대화 상대에게 전송할 수 있다.
도 19a를 참조하면, 전자 장치(1901)의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(1901)의 디스플레이(1906)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 영역(1912) 및 제2 영역(1914)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1912)에 제1 어플리케이션(예: 전화/콜 어플리케이션, 음성/영상 통화 어플리케이션, 음성/영상/비디오 컨퍼런스 어플리케이션)과 관련된 제1 그래픽 요소(1920)(예: 외부 전자 장치로부터 수신한 영상)를 표시하고, 상기 제2 영역(1914)에 상기 제1 어플리케이션과 관련된 제2 그래픽 요소(1930)를 표시할 수 있다.
도 19b를 참조하면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 선택 가능한 복수의 객체들을 포함하는 그래픽 요소(1940)(예: 파일, 문서 또는 문서 내 페이지 탐색 윈도우, 영상들/아이콘들의 리스트)를 상기 제2 영역(1914)에 표시할 수 있다.
도 19c를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1940)의 적어도 하나의 객체(1942)(예: 아이콘, 영상)를 선택하는 제2 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 객체(1942)에 대응되는 적어도 하나의 파일/영상/문서를 상기 전자 장치(1901)와 기능적으로 연결된 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(470))를 통해 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406))로 전송할 수 있다.
도 19d를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1912)에 제1 어플리케이션(예: 전화/콜 어플리케이션, 음성/영상 통화 어플리케이션, 음성/영상/비디오 컨퍼런스 어플리케이션)와 관련된 제1 그래픽 요소(1920)(예: 외부 전자 장치로부터 수신한 영상)를 표시하고, 상기 제2 영역(1914)에 제2 어플리케이션과 관련된 그래픽 요소(1950)(예: 동영상, 동영상 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 그래픽 요소(1950)과 관련된 입력(예: 재생 명령, 동영상 전송 명령)에 응답하여, 상기 그래픽 요소(1950)의 적어도 일부, 동영상, 동영상 관련 정보(예: 동영상 다운로드/스트리밍 정보/주소, 동영상 재생 정보/위치/시간) 중의 적어도 하나를 상기 통신 인터페이스를 통해 외부 전자 장치로 전송하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 19e를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역(1912)에 제1 어플리케이션(예: 전화/콜 어플리케이션, 음성/영상 통화 어플리케이션, 음성/영상/비디오 컨퍼런스 어플리케이션)와 관련된 제1 그래픽 요소(1920)(예: 외부 전자 장치로부터 수신한 영상)를 표시하고, 상기 제2 영역(1914)에 제2 어플리케이션(예: 맵 어플리케이션)과 관련된 그래픽 요소(1960)(예: 맵, 맵 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 그래픽 요소(1960)과 관련된 입력(1962)(예: 필기 입력)에 응답하여, 상기 입력(1962)(예: 필기 입력)(또는 상기 필기 입력을 포함하는 상기 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스 중 적어도 일부, 맵 다운로드 정보/주소)을 통신 인터페이스를 통해 외부 장치로 전송하도록 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 19f를 참조하면, 외부 전자 장치(1971)는, 전자 장치(1901)로부터 수신한 정보에 근거하여 획득한 제2 그래픽 요소(1980)(예: 맵, 맵 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)와, 입력(1962)(예: 필기 입력)을 디스플레이(1976)에 표시할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(1971)는, 상기 제2 그래픽 요소(1960)과 관련된 입력(1982)(예: 필기 입력)에 응답하여, 상기 입력(1982)(예: 필기 입력)(또는 상기 필기 입력을 포함하는 제2 어플리케이션의 그래픽 인터페이스 중 적어도 일부)을 상기 전자 장치(1901)로 전송할 수 있다.
도 19g를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 제2 그래픽 요소(1960)와 관련된 입력(1982)(또는 입력 데이터)을 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 외부 전자 장치(1971)로부터 수신할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력(1982)에 응답하여, 상기 제2 그래픽 요소(1960) 상에 상기 입력(1982)을 표시하거나, 또는 상기 입력(1982)을 표시하도록 상기 제2 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 폴딩 제스처를 설명하기 위한 도면이다.
도 20(a) 내지 도 20(c)를 참조하면, 사용자의 수동 조작에 의해, 전자 장치(2001)는 그 길이 방향의 제1 부분(2012) 및 제2 부분(2014)(예: 상부 및 하부)이 서로 맞닿거나 최대한으로 근접하도록 접힐 수 있다. 전자 장치(2001)가 접힌 상태에서, 디스플레이(2006)는 전자 장치(2001)의 길이 방향의 단부에서 외부에 노출되지 않거나, 그 일부가 서브 디스플레이로서 외부에 노출될 수 있다.
도 20(d)를 참조하면, 사용자의 수동 조작에 의해, 전자 장치(2001)는 접히기 이전의 상태로 펼쳐질 수 있다.
폴딩 제스처(또는 벤딩 제스처라고도 할 수 있음)는, 도 20(b)에 도시된 것처럼 전자 장치(2001)를 미리 설정된 각도 이상으로 구부리는 제스처, 도 20(c)에 도시된 것처럼 전자 장치(2001)를 제1 부분(2012) 및 제2 부분(2014)이 서로 맞닿거나 최대한으로 근접하도록 완전히 접는 제스처, 또는 전자 장치(2001)를 미리 설정된 각도 이상으로 구부린 후 다시 반대 방향으로/원 상태로(또는 일정 각도 이하로) 펴는 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2001)는, 전자 장치(2001)의 길이 방향 축(예: x축)과 제1 부분(2012)(또는 제2 부분(2014))이 이루는 각도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 20(a)에 도시된 전자 장치(2001)의 벤딩 각도는 0도로 검출될 수 있고, 도 20(c)에 도시된 전자 장치(2001)의 벤딩 각도는 180도로 검출될 수 있다.
이와 유사하게, 언폴딩 제스처는 도 20(b) 또는 도 20(c)에 도시된 것처럼 구부려진 전자 장치(2001)를 미리 설정된 각도 이하로 펴는 제스처를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들에서는, 디스플레이를 적어도 일부 가로지르는 입력에 응답하여 디스플레이에 서로 구분되거나 독립적 제어가 가능한 복수의 영역들을 설정하는 것을 예시하였으나, 폴딩/언폴딩 제스처에 의해 복수의 영역들의 설정되거나 영역 설정의 해제가 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 18a 및 도 18b를 참조하면, 디스플레이(1806)를 제1 방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력(1850)에 응답하여 제1 영역(1812) 및 제2 영역(1814)이 설정되었으나, 폴딩/언폴딩 제스처에 의해 제1 영역(1812) 및 제2 영역(1814)이 설정될 수도 있다. 도 18e를 참조하면, 터치 입력(1852) 대신에, 폴딩/언폴딩 제스처에 의해 영역들의 설정이 해제될 수도 있다.
예를 들어, 도 10b를 참조하면, 디스플레이(1006)를 제1 방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력(1050)에 응답하여 제1 영역(1012) 및 제2 영역(1014)이 설정되었으나, 폴딩/언폴딩 제스처에 의해 제1 영역(1012) 및 제2 영역(1014)이 설정될 수도 있다.
도 21a 내지 도 21b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 21a를 참조하면, 전자 장치(2101)(예: 전자 장치(101, 201, 401))의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(2101)의 디스플레이(2106)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 영역(2112) 및 제2 영역(2114)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 어플리케이션(예: 메시지/SNS 어플리케이션 어플리케이션)과 관련된 제1 그래픽 요소(2120)(예: 메시지/SNS 어플리케이션의 화면/그래픽 인터페이스)를 제1 영역(2112)에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 제2 어플리케이션(예: 웹 브라우저)과 관련된 제2 그래픽 요소(2130)(예: 웹 문서/웹 페이지)를 제2 영역(2114)에 표시할 수 있다.
도 21b를 참조하면, 상기 프로세서는, 화면 캡처(또는 화면 전송)를 선택하는 입력(예: 폴딩/언폴딩 제스처)에 응답하여, 상기 제2 영역(2114) 또는 제2 그래픽 요소(2130)를 캡처하여 생성된 영상/파일/문서를 상기 전자 장치(2101)와 기능적으로 연결된 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(470))를 통해 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 전송된 영상/파일/문서에 해당하는 객체(2134)(또는 축소된 영상)을 상기 제1 그래픽 요소(2120) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 전송된 영상에 해당하는 아이콘(또는 축소된 영상)을 메시지/SNS 어플리케이션의 대화창에 표시할 수 있다.
도 22a 내지 도 22h는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 22a를 참조하면, 전자 장치(2201)(예: 전자 장치(101, 201, 401))의 프로세서(예: 프로세서(210, 420))는, 전자 장치(2201)의 디스플레이(2206)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)와 관련된 제1 그래픽 요소(2220)(예: 웹 문서/웹 페이지)를 표시할 수 있다.
도 22b를 참조하면, 화면 분할을 선택하는 입력(예: 폴딩/언폴딩 제스처)에 응답하여, 상기 프로세서는, 상기 적어도 일부 영역에 제1 영역(2212) 및 제2 영역(2214)을 설정할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 영역(2212) 및 제2 영역(2214)에 동일한 제1 웹 문서/웹 페이지에 대응하는 제1 그래픽 요소(2220) 및 제2 그래픽 요소(2230)를 각각 표시할 수 있다.
도 22c를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 제2 그래픽 요소(2230)의 제1 객체(2232)(예: 제1 하이퍼링크)를 선택하는 입력을 검출할 수 있다.
도 22d를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 그래픽 요소(2220)를 그대로 유지하면서, 상기 제1 객체(2232)에 대응되는 제3 그래픽 요소(2234)(예: 제2 웹 문서/웹 페이지)를 상기 제2 영역(2214)에 표시할 수 있다.
도 22e 및 도 22f를 참조하면, 상기 프로세서는, 제1 그래픽 요소(2220) 중 제1 영역(2212)을 통해 표시된 부분(2222) 대신에 제1 그래픽 요소(2220)의 다른 부분을 표시하기 위한 입력(2250)(예: 제1 영역(2212)에 대한 스와입 입력)(또는 스크롤 입력)을 검출할 수 있다.
도 22g 및 도 22h를 참조하면, 상기 프로세서는, 상기 입력(2250)에 응답하여, 상기 제3 그래픽 요소(2234)를 그대로 유지하면서, 제1 그래픽 요소(2220)의 다른 부분(2224)를 상기 제1 영역(2212)에 표시할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(430))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(420))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 디스플레이 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정하는 동작; 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소를 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소를 표시하는 동작; 및 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어하는 동작을 포함하는 저장 매체를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
401: 전자 장치, 410: 버스, 420: 프로세서, 430: 메모리, 450: 입출력 인터페이스, 460: 디스플레이, 470: 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 카메라;
    상기 전자 장치의 전면에 배치되는 플렉서블 디스플레이;
    상기 전자 장치의 후면에 배치되는 서브 디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서, 카메라 애플리케이션을 통해, 상기 플렉서블 디스플레이를 통해 동영상을 캡처하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 제1 사용자 입력의 검출에 근거하여 상기 적어도 하나의 카메라를 이용하여 제1 동영상의 촬영을 개시하고;
    상기 전자 장치를 미리 설정된 각도로 구부린 상태를 검출하고, 상기 구부린 상태의 검출에 근거하여 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 화면을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 프리뷰 영상을 포함하는 상기 카메라 애플리케이션의 그래픽 인터페이스를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역에 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 영상을 표시하고;
    상기 제1 동영상을 촬영하는 동안, 상기 전자 장치의 완전히 접힌 상태를 검출하고, 상기 완전히 접힌 상태의 검출에 근거하여 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 오프하고 상기 제1 동영상의 촬영을 중지하고;
    상기 플렉서블 디스플레이의 화면이 오프되고 상기 전자 장치가 완전히 접힌 상태에서 상기 서브 디스플레이를 통해 미리 설정된 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면이 오프되고 상기 전자 장치가 완전히 접힌 상태에서 상기 카메라 애플리케이션을 통한 제2 동영상의 촬영을 재실행하도록 상기 적어도 하나의 카메라를 제어하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 화면을 분할하기 위한 제3 사용자 입력을 검출하고, 상기 제3 사용자 입력의 검출에 근거하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 제1 그래픽 요소를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역에 제2 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고;
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 중첩되지 않고,
    상기 제1 그래픽 요소는 프리뷰 영상 및 상기 카메라 애플리케이션의 적어도 하나의 그래픽 인터페이스 요소를 포함하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 플렉서블 디스플레이 상에 표시된 소프트웨어 버튼 또는 토글 버튼의 선택인 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 전자 장치를 구부리는 벤딩 제스처인 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 벤딩 제스처는 상기 플렉서블 디스플레이를 향해 안쪽으로 구부리는 제스처인 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부분을 가로지르는 스와입 입력인 전자 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 적어도 하나의 촬영된 영상을 포함하는 전자 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 요소는 상기 카메라 애플리케이션의 복수의 속성들을 설정하기 위한 선택 가능한 복수의 객체들을 포함하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 카메라는 상기 전자 장치의 전면에 배치된 제1 카메라 및 상기 전자 장치의 후면에 배치된 제2 카메라를 포함하고,
    상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 동영상은 상기 제1 카메라에 의해 촬영되고,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 상기 제2 동영상은 상기 제2 카메라에 의해 촬영되는 전자 장치.
  10. 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서, 카메라 애플리케이션을 통해, 상기 전자 장치의 플렉서블 디스플레이를 통해 동영상을 캡처하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 제1 사용자 입력의 검출에 근거하여 상기 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 이용하여 제1 동영상의 촬영을 개시하는 동작;
    상기 전자 장치를 미리 설정된 각도로 구부린 상태를 검출하고, 상기 구부린 상태의 검출에 근거하여 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 화면을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 프리뷰 영상을 포함하는 상기 카메라 애플리케이션의 그래픽 인터페이스를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역에 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 영상을 표시하는 동작;
    상기 제1 동영상을 촬영하는 동안, 상기 전자 장치의 완전히 접힌 상태를 검출하고, 상기 완전히 접힌 상태의 검출에 근거하여 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 오프하고 상기 제1 동영상의 촬영을 중지하는 동작; 및
    상기 플렉서블 디스플레이의 화면이 오프되고 상기 전자 장치가 완전히 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 서브 디스플레이를 통해 미리 설정된 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면이 오프되고 상기 전자 장치가 완전히 접힌 상태에서 상기 카메라 애플리케이션을 통한 제2 동영상의 촬영을 재실행하도록 상기 적어도 하나의 카메라를 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 화면을 분할하기 위한 제3 사용자 입력을 검출하고, 상기 제3 사용자 입력의 검출에 근거하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 제1 그래픽 요소를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역에 제2 그래픽 요소를 표시하는 동작을 더 포함하고;
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 중첩되지 않고,
    상기 제1 그래픽 요소는 프리뷰 영상 및 상기 카메라 애플리케이션의 적어도 하나의 그래픽 인터페이스 요소를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 플렉서블 디스플레이 상에 표시된 소프트웨어 버튼 또는 토글 버튼의 선택인 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 전자 장치를 구부리는 벤딩 제스처인 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 적어도 하나의 촬영된 영상을 포함하는 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 동영상은 상기 전자 장치의 전면에 배치된 제1 카메라에 의해 촬영되고,
    상기 전자 장치가 접힌 상태에서 상기 제2 동영상은 상기 전자 장치의 후면에 배치된 제2 카메라에 의해 촬영되는 방법.
  16. 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    전자 장치가 펼쳐진 상태에서, 카메라 애플리케이션을 통해, 상기 전자 장치의 플렉서블 디스플레이를 통해 동영상을 캡처하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 제1 사용자 입력의 검출에 근거하여 상기 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 이용하여 제1 동영상의 촬영을 개시하는 동작;
    상기 전자 장치를 미리 설정된 각도로 구부린 상태를 검출하고, 상기 구부린 상태의 검출에 근거하여 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 화면을 제1 영역 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 프리뷰 영상을 포함하는 상기 카메라 애플리케이션의 그래픽 인터페이스를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역에 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 영상을 표시하는 동작;
    상기 제1 동영상을 촬영하는 동안, 상기 전자 장치의 완전히 접힌 상태를 검출하고, 상기 완전히 접힌 상태의 검출에 근거하여 상기 플렉서블 디스플레이의 화면을 오프하고 상기 제1 동영상의 촬영을 중지하는 동작; 및
    상기 플렉서블 디스플레이의 화면이 오프되고 상기 전자 장치가 완전히 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 서브 디스플레이를 통해 미리 설정된 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 플렉서블 디스플레이의 화면이 오프되고 상기 전자 장치가 완전히 접힌 상태에서 상기 카메라 애플리케이션을 통한 제2 동영상의 촬영을 재실행하도록 상기 적어도 하나의 카메라를 제어하는 동작을 포함하는 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작은, 상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 상기 플렉서블 디스플레이의 전체 화면을 분할하기 위한 제3 사용자 입력을 검출하고, 상기 제3 사용자 입력의 검출에 근거하여, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 영역에 제1 그래픽 요소를 표시하고, 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 영역에 제2 그래픽 요소를 표시하는 동작을 더 포함하고;
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 중첩되지 않고,
    상기 제1 그래픽 요소는 프리뷰 영상 및 상기 카메라 애플리케이션의 적어도 하나의 그래픽 인터페이스 요소를 포함하는 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 플렉서블 디스플레이 상에 표시된 소프트웨어 버튼 또는 토글 버튼의 선택인 저장 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제3 사용자 입력은 상기 전자 장치를 구부리는 벤딩 제스처인 저장 매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 요소는 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 적어도 하나의 촬영된 영상을 포함하는 저장 매체.
KR1020160099173A 2016-08-03 2016-08-03 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치 KR102649254B1 (ko)

Priority Applications (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160099173A KR102649254B1 (ko) 2016-08-03 2016-08-03 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치
US15/666,803 US11048379B2 (en) 2016-08-03 2017-08-02 Method for controlling display, storage medium, and electronic device
EP17184551.4A EP3279763B1 (en) 2016-08-03 2017-08-02 Method for controlling display and electronic device
EP22166971.6A EP4043997A1 (en) 2016-08-03 2017-08-02 Method for controlling display, storage medium, and electronic device
EP19158122.2A EP3521971B1 (en) 2016-08-03 2017-08-02 Method for controlling display, storage medium, and electronic device
CN202311676616.6A CN117762200A (zh) 2016-08-03 2017-08-03 用于控制显示器、存储介质、和电子设备的方法
MYPI2019000411A MY193324A (en) 2016-08-03 2017-08-03 Method for controlling display, storage medium, and electronic device
PCT/KR2017/008390 WO2018026206A1 (en) 2016-08-03 2017-08-03 Method for controlling display, storage medium, and electronic device
CN201710655391.4A CN107688370B (zh) 2016-08-03 2017-08-03 用于控制显示器、存储介质、和电子设备的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160099173A KR102649254B1 (ko) 2016-08-03 2016-08-03 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180015532A KR20180015532A (ko) 2018-02-13
KR102649254B1 true KR102649254B1 (ko) 2024-03-20

Family

ID=59564097

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160099173A KR102649254B1 (ko) 2016-08-03 2016-08-03 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치

Country Status (6)

Country Link
US (1) US11048379B2 (ko)
EP (3) EP4043997A1 (ko)
KR (1) KR102649254B1 (ko)
CN (2) CN117762200A (ko)
MY (1) MY193324A (ko)
WO (1) WO2018026206A1 (ko)

Families Citing this family (62)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD353539S (en) * 1990-07-20 1994-12-20 Norden Pac Development Ab Combined tube and cap
USD804443S1 (en) * 2015-10-02 2017-12-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile terminal
USD828321S1 (en) 2015-11-04 2018-09-11 Lenovo (Beijing) Co., Ltd. Flexible smart mobile phone
JP1589999S (ko) * 2016-12-28 2017-11-06
JP1590263S (ko) 2016-12-28 2017-11-06
CN107704167B (zh) * 2017-09-15 2019-08-13 珠海格力电器股份有限公司 一种数据分享方法、装置及电子设备
USD885381S1 (en) * 2017-10-11 2020-05-26 Samsung Display Co., Ltd. Display device
USD893475S1 (en) * 2017-10-11 2020-08-18 Samsung Display Co., Ltd. Display device
KR102255469B1 (ko) * 2018-03-06 2021-05-24 삼성전자주식회사 플렉서블한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법
CN108459805B (zh) * 2018-03-30 2021-11-16 努比亚技术有限公司 屏幕截图方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108646960B (zh) * 2018-04-25 2020-09-15 维沃移动通信有限公司 一种文件处理方法及柔性屏终端
CN108628515B (zh) * 2018-05-08 2020-06-16 维沃移动通信有限公司 一种多媒体内容的操作方法和移动终端
KR102485127B1 (ko) 2018-07-06 2023-01-05 삼성전자주식회사 카메라의 방향에 따라 프리뷰 이미지의 위치를 변경하기 위한 전자 장치 및 방법
CN110719347A (zh) * 2018-07-13 2020-01-21 Oppo广东移动通信有限公司 电子设备及电子设备的控制方法
KR102577051B1 (ko) * 2018-07-17 2023-09-11 삼성전자주식회사 분할 화면을 제공하기 위한 전자 장치 및 방법
USD902900S1 (en) * 2018-08-01 2020-11-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile phone
CN108962036B (zh) * 2018-09-07 2021-10-19 武汉天马微电子有限公司 一种可折叠显示装置
CN111081143B (zh) * 2018-10-22 2022-08-05 北京小米移动软件有限公司 显示控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
CN116088782A (zh) * 2018-10-29 2023-05-09 中兴通讯股份有限公司 一种多屏显示控制方法、装置、设备及可读存储介质
CN111124327A (zh) * 2018-10-31 2020-05-08 中兴通讯股份有限公司 屏幕控制方法、多屏终端及计算机可读存储介质
CN109542328B (zh) * 2018-11-30 2021-04-06 北京小米移动软件有限公司 用户界面显示方法、装置、终端及存储介质
USD920373S1 (en) * 2018-12-21 2021-05-25 Mitsubishi Electric Corporation Display screen with graphical user interface
USD926738S1 (en) * 2019-02-22 2021-08-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile phone
CN110058649A (zh) * 2019-03-28 2019-07-26 维沃移动通信有限公司 一种界面显示方法及终端设备
CN111752509A (zh) 2019-03-29 2020-10-09 北京小米移动软件有限公司 显示屏幕的显示控制方法、装置及存储介质
US11308618B2 (en) 2019-04-14 2022-04-19 Holovisions LLC Healthy-Selfie(TM): a portable phone-moving device for telemedicine imaging using a mobile phone
CN109951733B (zh) * 2019-04-18 2021-10-22 北京小米移动软件有限公司 视频播放方法、装置、设备及可读存储介质
CN110138933A (zh) * 2019-04-22 2019-08-16 珠海格力电器股份有限公司 基于折叠屏的拍照面板布局控制方法、系统及智能终端
CN110996034A (zh) * 2019-04-25 2020-04-10 华为技术有限公司 一种应用控制方法及电子装置
CN110401766B (zh) 2019-05-22 2021-12-21 华为技术有限公司 一种拍摄方法及终端
US11379104B2 (en) * 2019-06-07 2022-07-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Sharing user interface customization across applications
CN110312073B (zh) * 2019-06-25 2021-03-16 维沃移动通信有限公司 一种拍摄参数的调节方法及移动终端
CN110381282B (zh) * 2019-07-30 2021-06-29 华为技术有限公司 一种应用于电子设备的视频通话的显示方法及相关装置
CN112416190B (zh) * 2019-08-23 2022-05-06 珠海金山办公软件有限公司 一种显示文档的方法及装置
CN110673697B (zh) * 2019-09-23 2021-08-27 Oppo广东移动通信有限公司 电子设备的控制方法、装置、电子设备及存储介质
KR20210035447A (ko) * 2019-09-24 2021-04-01 삼성전자주식회사 폴더블 전자 장치 및 이를 이용한 멀티 윈도우 운용 방법
USD953283S1 (en) * 2019-09-29 2022-05-31 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Mobile phone
US11138912B2 (en) 2019-10-01 2021-10-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Dynamic screen modes on a bendable computing device
USD973679S1 (en) * 2019-10-28 2022-12-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
CN113010076A (zh) 2019-10-30 2021-06-22 华为技术有限公司 一种显示要素的显示方法和电子设备
USD959400S1 (en) * 2019-11-07 2022-08-02 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Mobile phone
CN111078091A (zh) * 2019-11-29 2020-04-28 华为技术有限公司 分屏显示的处理方法、装置及电子设备
CN111262994B (zh) * 2020-01-09 2021-07-16 三星电子(中国)研发中心 一种折叠屏智能设备的任务选择方法和装置
USD963604S1 (en) * 2020-04-08 2022-09-13 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Mobile phone
USD964306S1 (en) * 2020-04-09 2022-09-20 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Mobile phone
KR20210144157A (ko) * 2020-05-21 2021-11-30 주식회사 라인어스 전자 가격 표시기 및 그 제어 방법
KR20210151605A (ko) * 2020-06-05 2021-12-14 삼성전자주식회사 이미지 캡쳐 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR20220016362A (ko) * 2020-07-30 2022-02-09 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
KR20220017284A (ko) * 2020-08-04 2022-02-11 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 화면을 제어하는 방법
CN114363462B (zh) * 2020-09-30 2023-01-06 华为技术有限公司 一种界面显示方法、电子设备及计算机可读介质
KR20220077516A (ko) * 2020-12-02 2022-06-09 삼성전자주식회사 멀티 이미지 표시 방법 및 전자 장치
USD976278S1 (en) * 2021-01-08 2023-01-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
USD987661S1 (en) * 2021-01-13 2023-05-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Foldable electronic device with transitional graphical user interface
USD987658S1 (en) * 2021-01-13 2023-05-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device with transitional graphical user interface
USD999184S1 (en) * 2021-03-15 2023-09-19 Samsung Display Co., Ltd. Display device
USD1002568S1 (en) * 2021-03-30 2023-10-24 Samsung Display Co., Ltd. Display device
US11907023B2 (en) * 2021-04-23 2024-02-20 Ricoh Company, Ltd. Information processing system, information processing apparatus, terminal device, and display method
CN117561708A (zh) * 2021-05-17 2024-02-13 Oppo广东移动通信有限公司 电子设备、可折叠滑块设备和信息显示方法
CN114578898A (zh) * 2022-02-18 2022-06-03 维沃移动通信有限公司 显示方法、电子设备及可读存储介质
CN114780001B (zh) * 2022-04-19 2023-04-25 青岛海信智慧生活科技股份有限公司 一种多路开关设备的控制方法、终端设备及服务器
USD986914S1 (en) * 2022-08-22 2023-05-23 Hangzhou Ruisheng Software Co., Ltd. Display screen with graphical user interface
CN116700572B (zh) * 2022-11-22 2024-02-27 荣耀终端有限公司 设备互联交互方法、电子设备和存储介质

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005079989A (ja) 2003-09-01 2005-03-24 Sony Corp 制作端末装置,コンピュータプログラム,および関連付け方法

Family Cites Families (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5745711A (en) * 1991-10-23 1998-04-28 Hitachi, Ltd. Display control method and apparatus for an electronic conference
US7953462B2 (en) 2008-08-04 2011-05-31 Vartanian Harry Apparatus and method for providing an adaptively responsive flexible display device
KR101524594B1 (ko) 2009-02-05 2015-06-03 삼성전자주식회사 프로젝터기능을 가지는 휴대단말에서 화면데이터 이원화 제어 방법 및 시스템
EP3734407A1 (en) * 2011-02-10 2020-11-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Portable device comprising a touch-screen display, and method for controlling same
US8787016B2 (en) 2011-07-06 2014-07-22 Apple Inc. Flexible display devices
US8929085B2 (en) 2011-09-30 2015-01-06 Apple Inc. Flexible electronic devices
KR101818114B1 (ko) * 2011-10-10 2018-01-12 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR102148717B1 (ko) * 2011-12-05 2020-08-28 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 디스플레이 제어 방법 및 장치
KR101302292B1 (ko) 2012-01-05 2013-09-03 (주)이스트소프트 렌더링엔진 자동변환을 위한 웹브라우저를 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체 및 렌더링엔진 자동변환방법
KR20130080937A (ko) * 2012-01-06 2013-07-16 삼성전자주식회사 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치의 화면 표시장치 및 방법
KR101943357B1 (ko) * 2012-06-01 2019-01-29 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR102104588B1 (ko) * 2012-07-11 2020-04-24 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법
KR101916416B1 (ko) 2012-07-30 2018-11-08 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법
KR102043810B1 (ko) 2012-08-20 2019-11-12 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR102004409B1 (ko) * 2012-08-23 2019-07-29 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR101989016B1 (ko) * 2012-08-29 2019-06-13 삼성전자주식회사 전자장치에서 영상통화중 파일 전송 방법 및 장치
KR102049855B1 (ko) 2013-01-31 2019-11-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR102089951B1 (ko) * 2013-03-14 2020-04-14 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150007910A (ko) 2013-07-11 2015-01-21 삼성전자주식회사 사용자 인터렉션을 제공하는 사용자 단말 장치 및 그 방법
JP5815613B2 (ja) 2013-08-01 2015-11-17 株式会社オプティム ユーザ端末、画面共有方法、ユーザ端末用プログラム
KR102256677B1 (ko) 2013-12-02 2021-05-28 삼성디스플레이 주식회사 플렉서블 표시장치 및 이의 영상 표시방법
KR20150064621A (ko) 2013-12-03 2015-06-11 현대자동차주식회사 트렁크 개폐장치
US11054929B2 (en) * 2013-12-19 2021-07-06 Korea Electronics Technology Institute Electronic device and a control method thereof
KR20150072503A (ko) 2013-12-19 2015-06-30 전자부품연구원 전자기기 및 전자기기의 제어방법
KR101588294B1 (ko) * 2013-12-30 2016-01-28 삼성전자주식회사 사용자 인터렉션을 제공하는 사용자 단말 장치 및 그 방법
CN104765446A (zh) * 2014-01-07 2015-07-08 三星电子株式会社 电子设备和控制电子设备的方法
KR102331956B1 (ko) 2014-02-10 2021-11-29 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
KR20150135038A (ko) 2014-05-23 2015-12-02 삼성전자주식회사 폴더블 전자 장치 및 그 제어 방법
EP2965184A4 (en) * 2014-05-23 2016-08-31 Samsung Electronics Co Ltd A COLLECTABLE DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF
KR102276108B1 (ko) * 2014-05-26 2021-07-12 삼성전자 주식회사 폴더형 표시부를 가지는 전자 장치 및 이의 운영 방법
KR102210632B1 (ko) 2014-06-09 2021-02-02 엘지전자 주식회사 벤딩 오퍼레이션을 실행하는 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20160038510A (ko) * 2014-09-30 2016-04-07 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR102390647B1 (ko) * 2014-11-25 2022-04-26 삼성전자주식회사 전자장치 및 전자장치의 객체 제어 방법
KR102353498B1 (ko) * 2014-12-16 2022-01-20 삼성전자주식회사 기능 제공 방법 및 그 전자 장치
KR102358749B1 (ko) * 2014-12-26 2022-02-07 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR102137543B1 (ko) * 2015-01-07 2020-08-13 삼성전자주식회사 벤딩 가능한 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
EP3043345B1 (en) * 2015-01-07 2020-09-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Display device and operating method thereof
KR102296323B1 (ko) * 2015-01-14 2021-09-01 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치에서의 정보 처리 방법
KR20160088764A (ko) 2015-01-16 2016-07-26 삼성전자주식회사 플렉서블 디바이스 및 그 동작 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005079989A (ja) 2003-09-01 2005-03-24 Sony Corp 制作端末装置,コンピュータプログラム,および関連付け方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN107688370A (zh) 2018-02-13
US20180039387A1 (en) 2018-02-08
EP3279763A1 (en) 2018-02-07
CN107688370B (zh) 2023-11-28
EP3279763B1 (en) 2019-02-20
EP3521971A1 (en) 2019-08-07
KR20180015532A (ko) 2018-02-13
CN117762200A (zh) 2024-03-26
US11048379B2 (en) 2021-06-29
MY193324A (en) 2022-10-04
EP3521971B1 (en) 2022-04-27
EP4043997A1 (en) 2022-08-17
WO2018026206A1 (en) 2018-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102649254B1 (ko) 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치
KR102571369B1 (ko) 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치
US10834814B2 (en) Foldable electronic device and control method thereof
KR102574183B1 (ko) 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법
KR102537922B1 (ko) 디스플레이 사이의 각도를 측정하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
KR102391772B1 (ko) 터치 감응 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이 전자 장치를 동작하는 방법
CN110476189B (zh) 用于在电子装置中提供增强现实功能的方法和设备
KR102545602B1 (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102606422B1 (ko) 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치
KR102620138B1 (ko) 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102505478B1 (ko) 플렉서블 디바이스 및 그 동작 방법
KR102218901B1 (ko) 색 보정 방법 및 장치
KR20230025675A (ko) 컨텐츠를 처리하는 방법 및 이를 위한 이동 통신 장치 및 저장 매체
KR102324083B1 (ko) 화면 확대 제공 방법 및 그 전자 장치
KR102587138B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서의 디스플레이 제어 방법
US20170118402A1 (en) Electronic device and camera control method therefor
EP3469787B1 (en) Electronic device and computer-readable recording medium for displaying images
KR102607564B1 (ko) 소프트 키를 표시하는 방법 및 그 전자 장치
KR102274944B1 (ko) 오브젝트를 식별하는 전자 장치 및 방법
KR102614044B1 (ko) 미라캐스트 제공 장치 및 방법
KR102526860B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법
KR102160105B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치
KR102654807B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법
KR102655187B1 (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
CN112639660A (zh) 应用界面的控制方法及电子装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)