KR102606422B1 - 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이; 및 상기 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트 발생 시, 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하도록 제어하고, 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치{DISPLAY CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING THE DISPLAY}
다양한 실시예들은 플렉서블 전자 장치 및 그 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 플렉서블 전자 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 전자 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 전자 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다.
플렉서블 전자 장치는 마치 종이처럼 그 형태가 변형될 수 있는 전자 장치를 의미한다. 플렉서블 전자 장치는 사용자가 힘을 가해서 형상을 변형시킬 수 있고, 접는 형태로 제공될 수도 있다. 종래 기술을 예를 들면, 2015. 11. 09일자로 공개된 대한민국 공개특허공보 제10-2015-0125554호에서 휘어지는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기 및 그의 제어 방법이 개시되어 있다. 또한, 2015. 04. 27일자로 공개된 대한민국 공개특허공보 제 10-2015-0044870호에서 플렉서블 표시부를 갖는 휴대단말이 개시되어 있다.
접는 방식의 플렉서블 전자 장치의 특성을 이용하여, 사용자에게 필요한 정보를 효과적으로 제공하는 방법이 요구된다.
또한, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치가 놓여지는 거치상태에 대한 사용자의 의도를 반영함으로써 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 방법이 요구된다.
또한, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 알림 이벤트에 대한 출력 여부를 사용자가 손쉽게 선택할 수 있도록 하는 방법이 요구된다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이; 및 상기 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트 발생 시, 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하도록 제어하고, 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법은, 플렉서블 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트를 감지하는 동작; 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하는 동작; 및 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 플렉서블 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트를 감지하는 동작; 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하는 동작; 및 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 디스플레이 화면에 표시되는 내용의 출력 방식을 간편한 사용자 인터페이스에 의해 효율적으로 제어할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들에서는, 플렉서블 전자 장치의 거치상태에 따라 사용자 상황에 맞는 알림 이벤트 출력 방식을 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들에서는, 폴딩 상태의 플렉서블 전자 장치의 거치상태에 따라 알림 이벤트의 출력 방식을 다양하게 설정할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2a 내지 도 2d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 폴딩 상태들을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩을 위한 내부 구조를 나타낸다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5a 내지 5c는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 놓여지는 거치상태에 따른 알림 이벤트 화면 표시를 나타내는 예시도이다.
도 9a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 거치상태에 따른 알림 이벤트 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 이벤트에 대한 상세 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 프라이빗 알림 설정 방법을 나타내는 예시도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 틸딩 각도에 따른 전자 장치의 거치상태를 보여주는 사시도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 틸딩 각도에 대응하는 이벤트 정보의 표시 방식을 결정하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 틸딩 각도에 대응하는 이벤트 정보의 표시를 보여주는 화면 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A/B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
후술하는 본 발명의 다양한 실시 예들에서 "폴딩 인터랙션(folding interaction)"은 사용자가 플렉서블 전자 장치를 파지하고 있을 때, 사용자의 의도가 반영된 접는 동작 또는 펴는 동작을 의미한다. 예컨대, 상기 폴딩 인터랙션은 사용자가 한 손에 힘을 가해 구부리는 동작, 양손에 힘을 가해 구부리는 동작, 접힌 플렉서블 전자 장치를 펴는 동작 등을 포함할 수 있으며, 본 발명의 다양한 실시 예들이 이에 한정되지는 않는다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1a는 전자 장치가 구부러지는 상태를 나타내는 도면이고, 도 1b는 전자 장치의 접힌 상태를 나타내는 도면이고, 도 1c는 전자 장치의 펼쳐진 전면 및 후면을 나타내는 도면이다. 도 1a 내지 도 1c에서는 플렉서블 전자 장치(101)를 도시한다.
도 1a에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)의 전면(102)에는 플렉서블 디스플레이(160)가 배치될 수 있으며, 폴딩(또는 벤딩) 가능한 특성을 가질 수 있다. 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 전면(102)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)에 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 메인 홈 화면은 전자 장치(101)의 전원을 켰을 때 디스플레이(160) 상에 표시되는 사용자 인터랙션이 가능한 첫 화면 또는 GUI(graphical user interface)일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 메인 메뉴 전환키, 시간, 날씨 중의 적어도 하나가 표시될 수 있다. 사용자가 메인 메뉴 전환키를 선택하면, 디스플레이(160)에 메뉴 화면이 표시될 수 있다.
디스플레이(160)의 상단에는 배터리 충전 상태, 수신 신호의 세기 또는 현재 시각 등 전자 장치(101)의 적어도 하나의 상태를 표시하는 상태 바가 표시될 수도 있다.
도 1b의 (a)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 접힌 상태에서, 디스플레이(160)의 아래에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102) 가장자리(또는 베젤이나, 디스플레이(160)의 둘레의 케이스 부분이라고 칭할 수 있음)에는 홈 버튼(183), 메뉴 버튼(미도시) 및/또는 뒤로 가기 버튼(미도시)이 형성될 수 있다.
홈 버튼은 디스플레이(160)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시하는데 사용될 수 있다. 또한, 홈 버튼은 디스플레이(160) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 표시하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 표시하기 위하여 사용될 수도 있다. 메뉴 버튼은 디스플레이(160) 상에 표시될 수 있는 연결 메뉴를 제공하는데 사용될 수 있다. 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등의 적어도 하나가 포함될 수 있다. 뒤로 가기 버튼은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 표시하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시키는데 사용될 수 있다.
도 1b의 (a)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 접힌 상태에서, 디스플레이(160)의 위에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102) 중앙에는 스피커(182) 등이 형성될 수 있다. 도 1b의 (a)에 도시된 접힌 상태의 전자 장치(101)의 디스플레이(160)의 제1면(160a)이 보여지는 상태를 접힌 상태에서의 전면/메인 면/메인 상태 등으로 칭할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)를 반으로 접을 경우, 접힌 부분을 기준축으로 하여 제1면(160a)은 전자 장치(101) 본체의 외부를 향하는 방향의 면에 형성되는 것이며, 제2면(160b)은 제1면(160a)과 반대되는 방향의 면에 형성될 수 있다.
도 1b의 (c)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 접힌 상태에서, 디스플레이(160)의 위에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102)의 가장자리에는 제1 카메라(190) 및/또는 거리 센서, 조도 센서, 근접 센서 등의 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다. 도 1b의 (c)에 도시된 접힌 상태의 전자 장치(101)의 디스플레이(160)의 제2면(160b)이 보여지는 상태를 접힌 상태에서의 후면/서브 면/서브 상태 등으로 칭할 수 있다.
전자 장치(101)는 디스플레이(160)가 외부로 노출되는 상태로 접힌 상태에서, 디스플레이(160)(예: 디스플레이(160)의 제1면(160a) 또는 제2면(160b))에 미리 설정된 조건/타입(예: 시간 정보, 메시지 수/발신 정보, 전자 장치의 상태 정보)의 그래픽 요소/인터페이스/정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 디스플레이(160)는 압력(예: 사용자의 탭(tap)/노크(knock))을 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(160)를 노크(예: 더블 노크/태핑)한 경우, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)에 그래픽 요소/인터페이스/정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 디스플레이(160)는 지문 정보를 검출하도록 구성될 수 있다.
도 1b의 (b)에서는 디스플레이(160)가 펼쳐진 상태에서 외력에 의해 곡선을 이루며 구부러지는 영역에 해당하는 측면을 예시하고 있는데, 디스플레이(160)가 외부로 노출되는 상태로 접힌 상태이므로 측면에는 디스플레이(160)의 일부(160c)가 보여질 수 있다.
또한 도 1b의 (d)에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)의 측면(104)에는 예를 들어, 전원/잠금 버튼(184), 볼륨 증가 버튼 및 볼륨 감소 버튼을 갖는 볼륨 버튼(185) 중 적어도 하나가 배치될 수 있으며, 이외에 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나, 적어도 하나의 마이크 중의 적어도 하나가 배치될 수도 있다.
도 1c의 (a)에 도시된 바와 같이 펼쳐진 상태의 전자 장치(101)는 전자 장치(101) 바디의 전면에 디스플레이(160)가 형성되지만, 도 1c의 (b)에 도시된 바와 같이 후면 디스플레이는 형성되지 않는다. 디스플레이(160)의 A축을 기준으로 디스플레이(160)는 접힐 수 있으며, A축은 디스플레이(160)를 바깥쪽으로 접었다 펼치는 가상의 기준축일 수 있으며, 그 위치는 중앙 또는 디스플레이(160)의 일 영역에 형성될 수 있다. 상기한 바에서는 디스플레이(160)가 바깥쪽으로 접히는 경우를 예시하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 디스플레이(160)의 양단이 서로 마주 보도록 안쪽으로 접히도록 구현될 수도 있다. 기준축을 기준으로 디스플레이(160)가 접히는 경우 외부로 노출되는 디스플레이(160)를 제1영역(160a) 및 제2영역(160b)으로 구분할 수 있다.
도 1c의 (b)에 도시된 바와 같이 펼쳐진 상태의 전자 장치(101)의 후면(103)에는, 제2 카메라(192), 플래시(flash)(미도시), 스피커(미도시), 및/또는 거리 센서(미도시) 등의 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다.
도 2a 내지 도 2d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 폴딩 상태들을 나타낸다.
도 2a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(201)는 디스플레이(260)의 기준축을 기준으로 외력에 의해 접힌 상태(예를 들어, 전자 장치(201)의 세로 방향 단부들이 맞닿거나 최대한으로 근접한 상태)가 되면, 디스플레이(260)의 일 영역에 메인 홈 화면, 현재 실행되고 있는 어플리케이션 화면 등을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)의 전면 상단의 스피커(282)가 보여지도록 접힌 메인 상태에서 전자 장치(201)를 외력에 의해 펼치게 되면 도 2a의 (b)에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)의 후면(203)이 외부에 노출되면서 도 2a의 (c)에서와 같이 디스플레이(260) 상에는 펼침 화면이 표시될 수 있다.
전자 장치(210)가 펼쳐지는 경우, 디스플레이(260)에는 도 2a의 (a)에서 디스플레이(260)의 일 영역에 표시되던 그래픽 요소/인터페이스/정보가 디스플레이(260)의 크기에 맞게 재정렬되는 등의 방법으로 변경 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)를 접었을 경우 기준축에 의해 디스플레이(260)는 스피커(282)가 위치하는 제1영역(260a)과 제1카메라(290)가 위치하는 제2영역(260b)으로 구분될 수 있다. 또한, 디스플레이(260)가 바깥쪽으로 폴딩된 상태에서, 사용하는 한 쪽 디스플레이(예: 제1영역(260a) 또는 제2영역(260b))가 온 상태이고, 사용하지 않는 디스플레이(예: 제2영역(260b) 또는 제1영역(260a))는 오프될 수 있다.
또한, 디스플레이(260)의 언폴딩 시에는 특정 어플리케이션이나 사용자의 조작에 따라 제1영역(260a) 및 제2영역(260b) 두 개의 영역 모두를 사용할 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 제1영역(260a) 및 제2영역(260b) 중 온 상태를 유지하는 영역을 변경할 수도 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 세로 방향의 단부에서 후면이 외부에 노출되지 않도록 구성될 수 있다. 전자 장치(201)를 기준축을 기준으로 바깥쪽으로 접었을 경우 디스플레이(260)의 일 영역(260a)이 외부로 노출될 수 있다. 여기서, 접힌 상태에서 디스플레이(260)의 상단 전면에 스피커(282)가 위치할 경우 디스플레이(260)의 일 영역(260a)을 제1면 또는 메인 영역으로 칭할 수 있다.
도 2c를 참조하면, 전자 장치(201)는 플렉서블 디스플레이(260)를 포함하고, 전자 장치(201)는 접힌 상태에서 전자 장치(201)의 후면의 일부(203b)가 노출되도록 구성될 수도 있다. 디스플레이(260)가 접히는 기준축의 위치에 따라 도 2b의 노출되는 디스플레이(260)의 일 영역(260a)의 크기와 도 2c의 노출되는 디스플레이(260)의 일 영역(260a)의 크기는 서로 다를 수 있다.
도 2d를 참조하면, 전자 장치(201)를 기준축을 기준으로 바깥쪽으로 접었을 경우 디스플레이(260)의 상단 전면에 제1카메라(290)가 위치하며, 디스플레이(260)의 일 영역(260b)이 외부로 노출될 수 있다. 여기서, 접힌 상태에서 디스플레이(260)의 상단 전면에 제1카메라(290)가 위치할 경우 디스플레이(260)의 일 영역(260b)을 제2면 또는 서브 영역으로 칭할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 기준축은 사용자의 접는 동작에 의해 임의로 지정될 수도 있고, 전자 장치(201)에 접힘 가능한 적어도 하나의 기준축이 기 설정되어 있을 수 있다.
또한 도 2b 및 도 2d에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)를 내려놓은 거치상태(또는 포즈)에 따라 외부로 노출되는 디스플레이(260)의 일 영역(예: 제1면(260a), 제2면(260b))이 달라질 수 있으므로, 전자 장치(201)는 디스플레이(260)가 외부로 노출되는 상태로 접힌 상태에서, 디스플레이(260)(예: 디스플레이(260)의 제1면(260a) 또는 제2면(260b))에 미리 설정된 조건/타입(예: 시간 정보, 메시지 수/발신 정보, 전자 장치의 상태 정보)의 그래픽 요소/인터페이스/정보를 전자 장치(201)의 거치상태에 따라 다르게 표시하도록 설정될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩을 위한 내부 구조를 나타낸다.
도 3a는 전자 장치의 펼쳐진 전면을 나타내는 도면이고, 도 3b는 전자 장치의 가로 방향에 따른 단면을 나타내는 도면이다.
전자 장치(301)는, 스트레인 센서(strain Sensor, 342)(예: 스트레인 게이지(strain gauge)), 제1 센서(345), 제2 센서(346), 디스플레이(360), 힌지(386), 상부 인쇄회로기판(382), 하부 인쇄회로기판(384) 및 배터리(395)를 포함할 수 있다.
스트레인 센서(342)는 전자 장치(301)의 접는 위치(380)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(301)의 접힌 각도를 측정하는데 사용되는 스트레인 값을 출력할 수 있다.
각도 센서는 전자 장치(301)의 접는 위치(380)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(301) 또는 힌지(386)의 접힌 각도를 측정할 수 있다.
제1 센서(345)는 디스플레이(360)의 양단 중 어느 하나에 위치하는 전자 장치(301)의 전면 또는 후면의 가장자리에 배치될 수 있고, 제2 센서(346)는 디스플레이(160)의 양단 중 다른 단부에 위치하는 전자 장치(301)의 전면 또는 후면 가장자리에 배치될 수 있다. 제1 및 제2 센서들(345, 346)은 서로 대면하는 위치에 배치되며, 전자 장치(301)에 대한 접힘 상태의 변경을 검출할 수 있다.
예를 들어, 제1 및 제2 센서들(345, 346)은 각각 거리 센서 및 자이로스코프 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는 제1 센서(345)는 자력 감지 센서이며, 제2 센서(346)는 자력 인가부일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)를 구부리는 동작에 대응하여, 자력 감지 센서인 제1 센서(345)와 자력 인가부인 제2 센서(346) 간의 거리가 가까워지게 되며, 이에 따라 자력 인가부에 의한 자력 세기를 자력 감지 센서가 검출할 수 있다. 이와 같이 자력 감지 센서와 자력 인가부 간의 거리가 가까워질수록 자력 세기가 달라지게 되므로, 전자 장치(301)에서는 이러한 자력 세기를 기반으로 접히는 각도 등을 산출할 수 있다.
디스플레이(360)는, 영상의 표시를 위한 플렉서블 패널(361) 및 압력, 지문 등의 적어도 하나를 검출하기 위한 제3 센서(362)를 포함할 수 있다.
상부 인쇄회로기판(382) 및 하부 인쇄회로기판(384)는 힌지(386)를 사이에 두고 서로 분리될 수 있으며, 플렉서블 커넥터를 통해 서로 전기적으로 연결될 수 있다.
힌지(386)(예: 프리 스탑 힌지(Free stop hinge))는 다양한 각도들에서 전자 장치(301)의 접힌 상태를 유지할 수 있다.
상기 도 3a 및 도 3b에서는 전자 장치(301)의 폴딩 또는 디스플레이(360)의 폴딩을 감지하기 위한 스트레인 센서(342)가 접은 위치에 배치되는 경우를 예시하고 있으나, 디스플레이(360) 상에 디스플레이(360)의 휘어짐(또는 폴딩, 벤딩)을 감지하기 위한 센서가 전체적으로 배치되거나, 부분적으로 배치될 수 있다. 여기에서, 디스플레이가 반으로 접히는 부분 또는 기준축을 중심으로 디스플레이(360)가 폴딩될 수도 있으나 벤딩이 가능할 수 있는 구조 및 재질로 제작된 경우 접히는 위치가 제한되지 않는 벤딩 가능한 특성을 가질 수도 있다. 벤딩 가능한 특성을 가지는 플렉서블 디스플레이(360)의 경우 벤딩을 감지하는 센서는 벤딩 방향, 벤딩 정도, 벤딩 위치 등에 대한 벤딩 정보를 감지할 수 있다.
도 4a를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경 내의 전자 장치(401)가 기재된다. 전자 장치(401)(예: 전자 장치(101))는 버스(405), 프로세서(410), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입출력 인터페이스(450), 디스플레이(460)(예: 디스플레이(160)), 및 통신 인터페이스(470)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 프레임 버퍼(Frame buffer, 463), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit: GPU, 465) 중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
버스(405)는 구성 요소들(410-470)을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(410)는, 중앙 처리 장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(430)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(430)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 커널, 미들웨어, 또는 API의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(405), 프로세서(410), 또는 메모리(430) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널은 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치(401)의 개별 구성 요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어는, 예를 들면, API 또는 어플리케이션 프로그램이 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치(401)의 시스템 리소스(예: 버스(405), 프로세서(410), 또는 메모리(430) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API는 어플리케이션이 커널 또는 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
센서 모듈(440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(401)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 각도 센서(442), 거리 센서(444) 및 자이로스코프 센서(446) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은, GNSS(global navigation satellite system), GPS(Global Positioning System), 제스처 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는 프로세서(410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(440)을 제어할 수 있다.
입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 다른 구성 요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(401)의 다른 구성 요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 마이크 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(460)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 전자종이(electronic paper) 디스플레이, 프로젝터 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 영상, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다.
프레임 버퍼(463)는 디스플레이(460)에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있으며, 프레임 버퍼(463)는 메모리, GPU(465), 디스플레이(460) 또는 디스플레이 컨트롤러 내부의 메모리, 또는 리눅스(Linux)의 프레임 버퍼 장치(frame buffer device)와 같은 가상(Virtual) 장치로 구현될 수 있다.
GPU(465)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. GPU(465)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체가 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등의 적어도 하나의 속성값을 연산하고, 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. 이하, 화면 또는 어플리케이션 화면은, 디스플레이(460)의 표면(또는 표시 영역) 상에 보이는 영상의 전체 또는 일부를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 화면은, 그래픽 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 어플리케이션 윈도우, 어플리케이션 영역 등으로 칭할 수도 있다.
통신 인터페이스(470)는, 예를 들면, 전자 장치(401)와 외부 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(470)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(402)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(404) 또는 서버(406))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(402)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(404)는 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(404), 또는 서버(406))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(404), 또는 서버(406))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(401)의 블록도이다. 전자 장치(401)는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 전자 장치(401)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(410), 통신 모듈(420), 가입자 식별 모듈(424), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입출력 인터페이스(450), 디스플레이(460), 통신 인터페이스(470), 오디오 모듈(480), 카메라 모듈(491), 전력 관리 모듈(495), 배터리(496), 인디케이터(497), 및 모터(498)를 포함할 수 있다. 프로세서(410)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(410)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(410)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 도 4b에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(421))를 포함할 수도 있다. 프로세서(410)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(420)(예: 도 4a의 통신 인터페이스(470))은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(421), WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427), NFC 모듈(428) 및 RF 모듈(429)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(421)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(424)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(401)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 프로세서(410)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(429)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(429)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(424)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(430)는, 예를 들면, 내장 메모리(432) 또는 외장 메모리(434)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(432)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등) 및 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(434)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(434)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(401)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(401)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 제스처 센서(440A), 자이로 센서(440B), 기압 센서(440C), 마그네틱 센서(440D), 가속도 센서(440E), 그립 센서(440F), 근접 센서(440G), 컬러(color) 센서(440H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(440I), 온/습도 센서(440J), 조도 센서(440K), 또는 UV(ultra violet) 센서(440M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는 프로세서(410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(440)을 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 조도 센서(440K)를 이용하여 주변 조도를 측정할 수 있으며, 측정된 조도값을 기반으로 극장 등 주위가 어두운 장소에 위치하는지를 판단할 수 있다. 프로세서(410)는 알림(notification) 이벤트의 출력 시 디스플레이(460)의 밝기, 디스플레이(460)의 적어도 일부 영역을 온 상태로 제어하는 등의 표시 방식을 결정하는 데 측정된 조도값을 이용할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 자이로 센서(440B), 마그네틱 센서(440D), 가속도 센서(440E), 근접 센서(440G) 중 적어도 하나를 이용하여 디스플레이(460)의 폴딩 상태, 전자 장치(401)의 거치상태 등을 판단할 수 있다.
입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 터치 패널(452), (디지털) 펜 센서(454), 키(456), 또는 초음파 입력 장치(458)를 포함할 수 있다. 터치 패널(452)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(452)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(452)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(454)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(456)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(458)는 마이크(예: 마이크(488))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 마이크(488)를 통해 입력되는 주변 소음값을 측정할 수 있으며, 측정된 주변 소음값을 임계값과 비교하여, 소리의 출력이 제한되는 상황인지를 판단할 수 있다. 여기서, 주변 소음값과 비교하기 위한 임계값은 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 측정된 주변 소음값이 회의 장소와 같은 임계치 이하의 주변 소음이 측정되는 장소일 경우 프로세서(410)는 알림 이벤트가 발생하더라도 스피커(482)를 통해 알림음이 출력되지 않도록 제어할 수 있다.
디스플레이(460)는 패널(462), 홀로그램 장치(464), 프로젝터(466), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(462)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(462)은 터치 패널(452)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(462)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(452)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(452)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(464)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(466)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(401)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)는 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이는 외부의 물리력에 대응하여 폴딩될 수 있다. 플렉서블 디스플레이가 외부의 물리력에 의해, 바깥쪽으로 접히면 플렉서블 디스플레이 상에 표시되는 이미지는 서로 이격하도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이가 바깥쪽으로 접히면 접히는 부분을 기준으로 디스플레이는 제1영역과 제2영역으로 구분될 수 있으며, 펼쳐진 디스플레이에 대응되도록 표시되던 이미지는 제1영역과 제2영역에 대응되도록 변형되어 표시될 수 있다. 또한 플렉서블 디스플레이가 반으로 접힘에 따라 구분되는 제1영역(또는 제1면) 및 제2영역(또는 제2면)에는 서로 다른 화면(또는 이미지)가 표시되도록 구현될 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 폴딩 상태에서 디스플레이(460)의 제1영역 및 제2영역은 서로 상이한 속성(예: 크기, 모양, 밝기, 색깔, 채도, 선명도, 대비도, 투과도, 감마, 해상도, 명암비, 시야각, 색 재현율, 색온도, 계조 선형성, 또는 투명도 등)을 갖도록 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 폴딩 상태에서 디스플레이(460)의 제1영역이 위/사용자/전방을 향하여 놓여지며 제2영역은 제1영역이 향하는 방향에 반대 방향을 향하여 놓여진 거치상태일 경우 제1영역과 제2영역은 서로 다른 속성을 갖는 화면을 출력할 수 있다. 이때, 제1영역 및 제2영역 중 어느 한 영역이 바닥 등에 접촉된 상태일 경우에는 접촉된 면에 대응하는 영역은 사용자가 볼 수 없으므로 접촉된 면에 대응하는 영역은 오프될 수 있으며, 사용자에게 노출되는 영역은 온 상태가 될 수 있다.
통신 인터페이스(470)는, 예를 들면, HDMI(472), USB(474), 광 인터페이스(optical interface)(476), 또는 D-sub(D-subminiature)(478)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(470)는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 통신 인터페이스(470)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 통신 인터페이스(470)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(480)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(480)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 입출력 인터페이스(450)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(480)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(491)(예: 제1카메라(190), 제2카메라(192))은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(495)은, 예를 들면, 전자 장치(401)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(495)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(496)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(496)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(497)는 전자 장치(401) 또는 그 일부(예: 프로세서(410))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(498)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(401)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(401))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이를 포함하며, 상기 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트 발생 시, 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하도록 제어하고, 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는, 상기 전자 장치가 상기 제1 거치상태일 경우 상기 제1 방식에 따라 상기 제1 영역에 상기 알림 이벤트의 정보를 표시하도록 제어하고, 상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태일 경우 상기 제2 방식에 따라 상기 알림 이벤트의 출력 가능 여부를 판단할 수 있다. 한 실시예에서, 상기 제1방식은 기설정된 방식일 수 있으며, 상기 제2방식은 사용자 설정에 따른 표시 방식일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는, 상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태일 경우 상기 알림 이벤트가 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션에 대응하는 경우, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는, 상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태일 경우 상기 알림 이벤트가 알림 이벤트의 출력이 허용되지 않도록 설정된 어플리케이션에 대응하는 경우, 상기 알림 이벤트의 출력을 제한할 수 있다. 예를 들어, 알림 이벤트가 화면에 표시되지 않도록 처리하거나 알림음이 발생하지 않도록 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역 상의 상시 화면(always on displayed) 형태로 표시하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역에 표시하는 경우 상기 제1 영역은 오프 상태로 제어하고, 상기 제2 영역을 온 상태로 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역의 전체 또는 상시 화면의 영역만 온 상태로 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대한 알림 이벤트의 출력의 허용 여부를 설정한 정보를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는, 상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태일 경우 상기 메모리에 저장된 상기 정보를 이용하여 상기 알림 이벤트의 출력 가능 여부를 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이의 폴딩된 상태를 감지하는 제1센서; 및 상기 전자 장치의 거치상태를 검출하는 제2센서를 포함할 수 있으며, 상기 전자 장치의 거치상태는 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 카메라 모듈 등 다양한 센서가 이용될 수 있다.
도 5a 내지 5c는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(404), 서버(406) 등)로부터 다운로드 가능하다.
폴딩 이벤트 컨버터(Folding Event Converter, 520)(또는 이벤트 컨버터라고 함)는 센서(510)(예: 스트레인 센서(strain Sensor, 512), 거리 센서(Distance Sensor, 513), 자이로스코프 센서(Gyroscope Sensor, 514), 가속도 센서(미도시), 근접 센서(미도시))로부터 수신한 원 데이터(Raw data)를 분석하여 폴딩 상태, 거치상태 중 적어도 하나를 계산할 수 있다. 이하, 폴딩은 벤딩(bending)이라고 칭할 수도 있고, 폴딩 이벤트는 폴딩 제스처라고 칭할 수도 있다. 이벤트 컨버터(520)는 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))의 메인 면(예: 260a)이 아래를 향하고 있는 상태인지 서브 면(예: 260b)이 아래를 향하고 있는 상태인지에 따라 전자 장치가 놓여지는 현재 거치상태를 판단할 수 있다.
폴딩 이벤트 디스패처/핸들러(Folding Event Dispatcher/Handler, 528)(또는 이벤트 핸들러라고 함)는 폴딩 상태/이벤트, 거치 상태 등을 시스템(System, 565) 또는 어플리케이션(Application, 560)으로 전달할 수 있다.
폴딩 스테이트 매니저(Folding State Manager, 522)는 폴딩 상태, 거치상태를 해당 모듈에 전달할 수 있다.
상태 메모리 모듈(State Memory Module, 524)은 폴딩 상태, 거치상태 상태 등을 저장할 수 있다.
노티피케이션/메시지 매니저(Notification/Message manager, 541)는, 예를 들면, SNS(social network service) 메시지, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 알림(notification) 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 이벤트 컨버터(520)에 의해 결정되는 거치상태에 따라 사용자 설정 모드에 대응하여 이벤트 정보를 출력할 지를 결정할 수 있으며, 현재 거치상태가 사용자 설정 모드에 대응할 경우 기 설정된 방식으로 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))의 메인 면(예: 260a)이 아래를 향하고 있는 상태를 나타내는 거치상태일 경우, 서브 면(예: 260b)에 사용자 설정 모드에 대응하는 방식으로 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 메인 면(예: 260a)이 아래를 향하고 있는 상태를 나타내는 거치상태일 경우 사용자 설정 모드에 대응하여 알림 이벤트는 서브 면(예: 260b) 상에서 상시 화면(always on displayed: AOD) 형태로 표시될 수 있으며, 사운드 출력, 진동 출력 등이 생략될 수 있다. 이때, 이벤트 정보 출력 시 메인 면(예: 260a)은 아래를 향하고 있으므로 디스플레이(260)의 오프 상태일 경우에는 메인 면(예: 260a)의 오프 상태가 유지될 수 있으며, 서브 면(예: 260b)의 전체 또는 일부분이 온 상태로 될 수 있다. 만일 사용자 설정 모드에서 이벤트 정보의 출력을 해제로 설정한 경우, 메인 면(예: 260a)이 아래를 향하고 있는 상태를 나타내는 거치상태일 경우 알림 이벤트 발생 시 알림 이벤트의 출력은 생략될 수 있다.
이벤트 로거(Event Logger, 542)는 이벤트들을 기록하고, 시간순으로 표시할 수 있다.
텔레포니 모듈(Telephony Module, 543)은 전자 장치의 음성/영상 통화 기능을 관리할 수 있다.
타이머(Timer, 544)는 타이머 기능을 제공할 수 있다.
로케이션 매니저(Location Manager, 545)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다.
파워 매니저(Power Manager, 546)는, 예를 들면, 파워 컨트롤러(Power Controller 548)와 연동하여, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다.
시스템 이벤트 리시버(System Event Receiver, 532)는, 노티피케이션/메시지 매니저(541), 이벤트 로거(542), 텔레포니 모듈(543), 타이머(544) 또는 파워 매니저(546)로부터 이벤트를 수신하여 컨텍스트 매니저(Context Manager, 534)로 전달할 수 있다.
입력 핸들러(Input Handler, 530)는, TSP(515), 마우스(Mouse 516) 또는 키(Key, 517)로부터의 입력을 수신하여 컨텍스트 매니저(534)로 전달할 수 있다.
컨텍스트 매니저(Context Manager, 534)는, 입력, 시스템 이벤트, 폴딩 상태, 거치상태 등에 근거하여, 시스템 서비스를 관리할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(Display Controller, 574)는, 화면 온/오프를 제어할 수 있다.
프레임 버퍼(Frame buffer, 572)는 디스플레이에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있다.
그래픽 컴포저(Graphic Composer, 570)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다.
윈도우 매니저(550)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다.
어플리케이션(560)은, 예를 들면, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 5b를 참조하면, 이벤트 컨버터(520)는, 센서(510)의 원 데이터를 분석하여 폴딩 상태를 계산할 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(345) 및 제2 센서(346) 각각이 자이로스코프 센서를 포함하는 경우, 이벤트 컨버터(520)는, 제1 센서(345)에 의해 측정된 제1 센서(345)의 축과 지면이 이루는 각도와, 제2 센서(346)에 의해 측정된 제2 센서(346)의 축과 지면이 이루는 각도를 서로 비교함으로써, 전자 장치(301)의 접힌 각도를 계산할 수 있다.
또는, 제1 센서(345)가 자력 감지 센서를 포함하며, 제2 센서(346)가 자력 인가부를 포함하는 경우, 전자 장치(301)를 구부리는 동작에 대응하여, 자력 인가부에 의한 자력 세기를 검출할 수 있다.
이러한 경우 이벤트 컨버터(520)는, 검출된 자력 세기는 접힌 각도에 비례하므로 즉, 전자 장치(301)가 접혀 질수록 자력의 세기가 커지게 되며 자력의 세기를 기반으로 전자 장치(301)의 접힌 각도를 계산할 수 있다.
폴딩 상태는, 각도 센서(511)를 통해 바로 측정되거나 이벤트 컨버터(520)의 계산을 통해 결정될 수 있다. 폴딩 상태는, 각도 자체로 표현되거나, 일정 각도 범위에 대응하는 하나의 상태로 표현되거나, 각도의 증가/감소 추세로 표현될 수 있다.
거치상태는, 자이로스코프 센서(514), 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서 중 적어도 하나의 센서에 의해 측정된 값을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))를 폴딩 상태에서 바닥에 내려놓을 경우 가속도 센서를 통해 측정되는 값을 미리 설정된 기준치와 비교하여 움직임이 없는 상태 예를 들어, 측정값이 0이 된 경우, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))가 놓인 거치상태를 판단할 수 있다. 또한 전자 장치를 내려놓을 경우 전자 장치의 거치상태는 근접 센서 이외에 카메라(예: 제1카메라(190)) 등을 통해서도 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1카메라(190)가 위치하는 서브 면이 아래를 향하도록 내려놓을 경우 제1카메라(190)에 의해 촬영되는 영상은 까맣게 촬영될 수 있으므로, 전자 장치는 촬영 영상을 기반으로 전자 장치가 어느 면이 위를 향하여 또는 어느 면이 노출되는 상태로 놓여졌는지를 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)의 스피커(182)와 인접하여 배치되는 근접 센서를 이용하여 디스플레이(160)의 제1면(260a)이 아래를 향하는 상태(예컨대, 엎어진 상태, 아래를 향하여 기울여진 상태 등)인지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)의 제1면(260a)이 아래를 향하는 상태를 나타내는 거치상태일 경우, 프라이빗(private) 알림 모드가 활성화될 수 있다. 프라이빗 알림 모드는 사용자 설정 모드로, 사용자에 의해 설정된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림 이벤트의 정보를 출력하는 모드에 해당할 수 있다.
예를 들어, 프라이빗 알림 모드는 제1면(260a) 대신 제2면(260b)에 의한 이벤트 정보 출력을 지원할 수 있으며, 사운드 출력 및 진동 출력은 생략될 수 있는 등 사용자 설정에 따라 이벤트 정보의 크기가 다르게 표시되거나, 이벤트 정보를 상시 화면으로 표시하는 등 이벤트 정보의 출력 방식은 다양하게 정의될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자에 의해 설정 가능한 알림 이벤트는 호 수신, 메시지 수신, 푸시 메시지 수신, SNS 메시지 수신, 메일 수신, 스케줄 알림, 알람 시각 등 사용자 알림이 요구되는 어플리케이션이면 모두 가능할 수 있다.
폴딩 스테이트 매니저(Folding State Manager, 522)는 폴딩 상태/이벤트를 이벤트 핸들러(528)로 전달하고, 폴딩 이벤트는 등록된 이벤트 핸들러(528)에 의해 처리될 수 있다. 이벤트 핸들러(528)는, 시스템(565), 어플리케이션(560), 백그라운드 서비스(background service) 등 여러 모듈들에 의해 등록될 수 있으며, 등록된 이벤트 핸들러(528)는 우선 순위에 따라 폴딩 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위는, 시스템(565), 눈에 보이는(또는 활성화된) 어플리케이션, 실행 중이지만 사용자에게 직접 보이지 않는 어플리케이션, 눈에 보이는 UI를 가지지 않는 백그라운드 서비스의 순으로 정해질 수 있다. 예를 들어, 높은 우선 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 이벤트가 처리되지 않은 경우 다음 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 이벤트를 처리할 수 있다.
폴딩 이벤트의 순차적인 처리는 아래와 같은 효과를 가질 수 있다.
전자 장치가 미리 설정된 각도 이내로 접힌 경우, 시스템(565)에서 알파 스크린 또는 가젯(Gadget)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 알파 스크린은, 자유롭게 이동 가능할 수 있고, 멀티미디어 콘텐트, 사용자 맞춤형 정보, 실시간 정보 등의 적어도 하나를 표시하는 윈도우로 구성될 수 있다. 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))를 접은 상태에서 제1면(260a)이 아래로 향하는 상태와 같은 특정 상황이 주어진 경우 시스템(565)은 이벤트 정보의 출력을 처리하지 않을 수 있고, 제1면(260a)이 위로 향하는 상태로 변경되면 이벤트 정보의 출력을 처리할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 폴딩 스테이트 매니저(522)는 폴딩 상태/이벤트를 이벤트 핸들러를 거치지 않고 직접 시스템(565) 또는 어플리케이션(560)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 스테이트 매니저(522)는 컨텍스트 매니저(534)로부터 획득한 전자 장치의 컨텍스트 정보에 근거하여 폴딩 이벤트의 전달 여부/대상을 결정할 수도 있다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
플렉서블 전자 장치는 도 6a에 도시된 바와 같이 다양한 폴딩 또는 언폴딩(unfolding) 상태를 가질 수 있다. 플렉서블 전자 장치는 그 전자 장치의 양 끝부분이 서로 맞닿거나 최대한으로 근접하도록 접힌 폴딩 상태(600a), 전자 장치가 완전히 펴진 펼침 상태(600b), 전자 장치가 예컨대, 컴팩트(compact) 형태와 같이 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 상태(600c) 중 적어도 하나의 상태를 가질 수 있다. 이때, 전자 장치가 접히는 비율은 전자 장치의 중앙을 기준으로 반으로 접히도록 할 수도 있으나, 축을 기준으로 접히는 비율이 다르게 구현될 수도 있다.
이와 같이 플렉서블 전자 장치는 하나의 축을 기준으로 접힐(folding or bending) 수 있다. 여기서, 하나의 축은 미리 설정될 수 있거나 또는 임의일 수도 있다. 축이 미리 설정된 것은, 플렉서블 전자 장치의 디스플레이의 특정 영역(예를 들어, 축을 포함하는 일부 영역)만이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 반면 축이 임의라는 것은 플렉서블 전자 장치의 디스플레이의 전체 영역이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 도 6에서는 전자 장치의 중심을 통과하는 축을 기준으로 반으로 접히는 것과 같이 도시되어 있지만, 축의 위치에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 사용자 설정에 따른 모드로 진입하기 위한 전자 장치의 거치상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 6b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101, 201, 301, 401))의 거치상태는 크게 2가지로 구분될 수 있다. 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 제1영역 및 제2영역 중 어느 영역이 사용자를 향해 노출되는 상태로 놓여지는 지에 따라 거치상태가 정해질 수 있다. 예를 들어, 제1거치상태는 폴딩 상태에서 디스플레이의 제1영역이 위/전방/사용자 방향을 향하는 거치상태이며, 제2거치상태는 폴딩 상태에서 디스플레이의 제2영역이 위/전방/사용자 방향을 향하는 거치상태일 수 있다.
전자 장치의 거치상태에 따라 전자 장치는 사용자에 의해 설정된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림 이벤트의 출력 여부를 설정한 프라이빗 알림 모드로의 진입 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 사용자는 이벤트 알림이 발생할 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대해 알림 이벤트의 출력 여부를 활성화 또는 비활성화함으로써 원하는 어플리케이션에 대한 알림 이벤트만을 받고자 하는 모드를 프라이빗 알림 모드라고 명명할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치의 거치상태가 프라이빗 알림 모드에 대응하는 거치상태일 경우 알림 이벤트 발생 시 프라이빗 모드에서 설정한 사항에 따라 알림 이벤트를 표시하거나 표시를 생략하는 등의 처리할 수 있다. 반면, 전자 장치의 거치상태가 기본 모드에 대응하는 거치상태일 경우 전자 장치는 알림 이벤트 발생 시 기 설정된 방식에 따라 알림 이벤트를 표시하는 등의 처리를 수행할 수 있다.
도 6b에서는 프라이빗 알림 모드로의 진입을 위한 전자 장치의 거치상태를 예시하고 있다. 예를 들어, 디스플레이의 서브 면이 위를 향하여 놓여진 거치상태는 도 6b에 도시된 바와 같이 다양할 수 있으며, 디스플레이의 양 끝부분이 서로 맞닿은 상태로 폴딩된 상태에서 디스플레이의 서브 면이 위를 향하며 메인 면이 바닥에 접촉되게 놓인 상태(610a), 서브 면이 전방 또는 사용자 방향을 향하며 메인 면이 아래를 향하여 틸딩된 상태(610b), 메인 면과 서브 면 상이의 각도가 형성되어 두 면을 포함하는 본체의 측면들이 접촉하는 표면을 지지함에 따라 전자 장치가 세워지는 상태(610c), 메인 면은 접촉면(예: 바닥, 테이블)과 접촉하며, 다른 서브 면은 접촉면을 기준으로 세워진 상태(610d) 등을 포함할 수 있다.
전자 장치가 도 6b에 도시된 바와 같은 거치상태에 있으면 디스플레이의 한 영역(또는 한 면)에 대해서 온 상태를 유지할 수 있으며, 다른 한 영역(또는 다른 한 면)은 오프될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 상기 디스플레이 제어 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(410)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다.
700 동작에서, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는 플렉서블 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260, 360, 460))가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트의 발생을 판단할 수 있다.
705 동작에서, 알림 이벤트 발생 시 상기 전자 장치는 전자 장치의 폴딩 상태에서 전자 장치가 놓여진 거치상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치를 바깥쪽으로 접은 상태에서 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260, 360, 460))의 어느 한 면이 아래를 향하도록 내려놓을 수 있다. 전자 장치는 폴딩을 감지하는 센서에 의해 폴딩 상태임을 알 수 있으며, 가속도 센서, 근접 센서, 자이로 센서 등 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센서값을 기반으로 전자 장치의 거치상태를 검출할 수 있다.
710 동작에서 상기 전자 장치는 폴딩 상태에서 전자 장치의 거치상태가 제1거치상태 또는 제2거치상태인지를 판단할 수 있다.
만일 제1거치상태일 경우 715 동작에서 상기 전자 장치는 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1거치상태에 따라 제1방식으로 알림 이벤트를 처리할 수 있다.
만일 제2거치상태일 경우 720 동작에서 상기 전자 장치는 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2거치상태에 따라 제2방식으로 알림 이벤트를 처리할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 거치상태는 상기 제1 영역이 제1 방향을 향하며 상기 제2 영역이 상기 제1방향과 반대되는 방향을 향하는 거치상태에 해당하며, 상기 제2 거치상태는 상기 제1 영역이 상기 제2 방향을 향하며 상기 제2 영역이 상기 제1 방향을 향하는 거치상태에 해당할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1거치상태는 상기 전자 장치의 디스플레이의 제1면이 제1방향(전방/ 위 방향/ 사용자 방향 등)을 향하며 상기 디스플레이의 제2면이 상기 제1방향과 반대되는 제2방향(후방/ 아래 방향/ 사용자 반대 방향 등)을 향하여 놓여진 거치상태에 대응하며, 상기 제2거치상태는 상기 전자 장치의 디스플레이의 제1면이 상기 제2방향을 향하며 상기 디스플레이의 제2면이 상기 제1방향을 향하여 놓여진 거치상태에 대응할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 제어 방법은, 플렉서블 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트를 감지하는 동작, 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하는 동작 및 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 거치상태는 상기 제1 영역이 제1 방향을 향하며 상기 제2 영역이 상기 제1방향과 반대되는 방향을 향하는 거치상태에 해당하며, 상기 제2 거치상태는 상기 제1 영역이 상기 제2 방향을 향하며 상기 제2 영역이 상기 제1 방향을 향하는 거치상태에 해당할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(또는 프로세서)는 상기 제2 방식에 따라 상기 알림 이벤트의 출력 가능 여부를 판단하며, 상기 알림 이벤트가 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션에 대응하는 경우, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 알림 이벤트가 알림 이벤트의 출력이 허용되지 않도록 설정된 어플리케이션에 대응하는 경우, 상기 알림 이벤트의 출력이 제한될 수 있다. 즉, 이벤트 정보가 화면에 출력되지 않을 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역에 표시하는 동작은, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역 상의 상시 화면(always on displayed) 형태로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역에 표시하는 동작은, 상기 제1 영역은 오프 상태로 제어하고, 상기 제2 영역을 온 상태로 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대한 알림 이벤트의 출력의 허용 여부를 설정한 정보를 사용자의 설정을 통해 미리 저장해 놓을 수 있으며, 상기 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리할 시 상기 저장된 정보를 이용하여 상기 알림 이벤트의 출력 가능 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 디스플레이(160)의 메인 면을 사용하지 않는 상태 즉, 폴딩 상태에서 메인 면이 아래를 향하며, 서브 면이 위를 향하는 전자 장치를 내려놓은 상태 등을 나타내는 거치상태인지를 판단할 수 있다. 폴딩 상태에서 상기 전자 장치의 거치상태가 제1거치상태일 경우 사용자는 현재 디스플레이의 제1면을 응시할 수 있지만 디스플레이의 제2면을 볼 수는 없다.
만일 메인 면이 아래를 향하며 서브 면이 위 또는 사용자를 향하는 제1거치상태일 경우 알림 이벤트에 대응하여, 사용자 설정에 따라 알림 이벤트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 설정에 따라 알림 이벤트의 정보를 디스플레이(160)의 서브 면 상에 상시 화면으로 출력하거나 무음/무진동으로 출력할 수 있다. 또한 사용자 설정에 따라 출력이 해제된 알림 이벤트일 경우에는 알림 이벤트를 출력하기 위한 동작이 생략될 수 있다. 만일 메인 면이 위를 향하는 제2거치상태일 경우 알림 이벤트에 대응하여, 기 설정된 표시 방식에 따라 알림 이벤트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 방식에 따라 알림 이벤트의 정보를 디스플레이(160)의 메인 면 상에 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 놓여지는 거치상태에 따른 알림 이벤트 화면 표시를 나타내는 예시도이다.
도 8(a)는 폴딩 상태의 전자 장치(801)의 디스플레이의 메인 면(860a)이 위를 향하도록 내려놓은 상태를 예시하고 있다. 도 8(a)에 도시된 바와 같이 전자 장치(801)의 서브 면이 아래를 향하여 또는 접촉면(예: 바닥, 테이블 등)에 접촉하는 경우 이벤트 발생 시 메인 면(860a) 상에는 기 설정된 방식을 기반으로 이벤트 발생에 대응하는 이벤트 정보(810)가 표시될 수 있다. 이때, 디스플레이 전체가 오프 상태일 경우 서브 면은 아래를 향하고 있으므로 서브 면에 해당하는 디스플레이 영역은 오프 상태를 유지하며, 메인 면(800a)에 해당하는 디스플레이 영역만이 온 상태로 될 수 있다.
도 8(b)는 폴딩 상태의 전자 장치(801)의 디스플레이의 서브 면(860b)이 위를 향하도록 내려놓은 상태를 예시하고 있다. 도 8(b)에 도시된 바와 같이 전자 장치(801)의 메인 면이 아래를 향하여 또는 바닥에 접촉하는 경우 이벤트 발생 시 사용자 설정을 기반으로 서브 면(860b) 상에는 이벤트 발생에 대응하는 이벤트 정보(820)가 표시될 수 있다. 도 8(b)에 도시된 바와 같이 사용자 설정을 기반으로 전자 장치(801)는 디스플레이의 서브 면(860b) 상에 상시 화면(AOD)을 표시하고 상시 화면의 영역을 제외한 나머지 영역을 오프할 수 있다. 즉, 전자 장치(801)는 디스플레이의 상시 화면의 영역에 대응하는 광원에는 전력을 공급할 수 있다.
상기한 바와 같이 전자 장치(801)의 어느 면이 위를 향하여 내려놓을 지를 사용자가 선택할 수 있어, 사용자는 손쉽게 원하는 알림 이벤트만을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 8(b)에서는 도 8(a)에서와 다른 속성(예: 상시 화면 등)으로 표시되는 이벤트 정보를 예시하고 있으나, 크기, 모양, 밝기, 색깔, 채도, 선명도, 대비도, 투과도, 감마, 해상도, 명암비, 시야각, 색 재현율, 색온도, 계조 선형성, 또는 투명도 등 다양한 속성을 이용하여 도 8(a)에서의 이벤트 정보와 도 8(b)에서의 이벤트 정보가 서로 구별되도록 표시될 수 있으며, 사용자 설정에 따라 이벤트 정보가 화면에 표시되지 않을 수도 있다. 상기한 바 이외에도 이벤트 정보의 표시 또는 알림음 발생 등을 자제해야 하는 극장, 도서관 등의 공공 장소에서와 같이 상황에서는 이벤트 정보의 표시 밝기를 줄이거나 알림음의 출력을 제한하는 등의 방식으로 이벤트 정보의 출력이 제한될 수 있다.
도 9a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 거치상태에 따른 알림 이벤트 처리 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 상기 알림 이벤트 처리 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401, 801))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 알림 이벤트 처리 방법은 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(410)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치는 900 동작에서 폴딩 상태에서 디스플레이 오프 이벤트가 검출되는지를 판단할 수 있다. 디스플레이 오프 이벤트는 전자 장치 상에 배치되는 온/오프 하드웨어 스위치 누름이거나 기 설정된 화면 보호 설정 시간이 만료되는 것일 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없을 수 있다. 한 예로, 디스플레이 전체가 온 상태인 경우에 디스플레이 오프 이벤트에 대응하여 디스플레이의 적어도 일부를 오프 상태로 제어할 수 있다. 여기에서, 디스플레이의 적어도 일부를 오프 상태로 제어한다는 것은, 전자 장치가 디스플레이의 적어도 일부에 대응하는 광원에 전력을 제공하지 않도록 동작하는 것을 의미할 수 있다. 만일 디스플레이 오프 이벤트가 검출되면 905 동작에서 전자 장치는 디스플레이를 오프할 수 있다.
전자 장치는 910 동작에서 알림 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 만일 알림 이벤트가 발생하지 않는 경우 905 동작으로 되돌아가 디스플레이 오프 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치를 소지한 채 회의에 참석한 경우 사용자는 전자 장치 상에 배치되는 스위치를 누름으로써 디스플레이를 오프시킬 수 있으며, 회의 테이블 상에 전자 장치를 올려놓을 수 있다. 사용자는 회의에 방해가 되지 않도록 프라이빗 모드로의 진입을 위해 전자 장치의 디스플레이의 메인 면이 회의 테이블에 접촉되도록 또는 회의 테이블 면을 향하도록 올려놓거나 거치대 등에 거치시킬 수 있다. 사용자는 전자 장치의 기능을 사용하다가 오프시키지 않고 올려놓을 수도 있으므로, 알림 이벤트 발생 전 동작들에 해당하는 900 동작 및 905 동작은 생략될 수 있다.
만일 알림 이벤트가 발생한 경우 전자 장치는 915 동작에서 전자 장치가 놓여진 거치상태를 결정할 수 있다. 여기서, 전자 장치가 거치되거나 바닥에 놓여져 있는지를 판단하기 위해 적어도 하나의 센서를 이용하여 움직임이 없는 상태에 해당하는 센서값이 검출되는지를 판단할 수 있다. 만일 센서값을 기반으로 움직임이 없는 상태라고 판단되면, 전자 장치는 전자 장치가 놓여진 거치상태가 서브 면이 위를 향하고 있는 거치상태인지 또는 메인 면이 위를 향하고 있는 거치상태인지를 판단할 수 있다.
920 동작에서 전자 장치는 놓여진 거치상태에 대응하여 알림 이벤트에 대한 설정을 판단할 수 있다. 925 동작에서 전자 장치는 출력 가능한 알림 이벤트인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 알림 이벤트가 발생한 어플리케이션에 대해 프라이빗 알림 모드에서 이벤트의 출력이 가능하도록 활성화된 것인지를 판단할 수 있다. 만일 출력 가능한 알림 이벤트인 경우 예를 들어, 알림 이벤트의 출력이 가능하도록 활성화된 어플리케이션에 대한 알림 이벤트일 경우 전자 장치는 930 동작에서 알림 이벤트를 미리 정해진 방식으로 출력할 수 있다.
만일 출력 가능한 알림 이벤트가 아닌 경우 예를 들어, 비활성화로 설정된 어플리케이션에 대한 알림 이벤트일 경우 전자 장치는 935 동작에서 알림 이벤트를 무시할 수 있다. 이에 따라 알림 이벤트에 대한 출력이 생략될 수 있다. 예를 들어, 폴딩 상태의 전자 장치가 놓여진 거치상태가 메인 면이 위를 향하는 거치상태일 경우 메인 면 상에 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 반면, 서브 면이 위를 향하는 거치상태일 경우 사용자 설정에 따라 서브 면 상에 이벤트 정보를 출력하거나 이벤트 정보의 출력을 생략할 수 있다.
상기한 바와 같이 폴딩 상태에서 알림 이벤트 발생 시 출력 가능한 알림 이벤트일 경우에는 서브 면 상에 이벤트 정보를 표시하는 등 미리 정해진 방식으로 출력할 수 있다. 전술한 바에서는 전자 장치가 놓여진 거치상태를 기반으로 이벤트 정보의 출력 방식이 정해지는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 전자 장치의 주변 상황을 추가로 고려하여 이벤트 정보의 출력 방식이 정해질 수도 있으며, 이를 구체적으로 설명하기 위해 도 9b를 참조할 수 있다.
도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 이벤트에 대한 상세 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9b를 참조하면, 940 동작에서 폴딩 상태의 전자 장치는 서브 면이 위를 향하는 거치상태에 대응하여 알림 이벤트의 출력 방식을 결정할 수 있다. 이를 위해 전자 장치는 945 동작에서 전자 장치의 적어도 하나의 센서 중 조도 센서를 이용하여 검출되는 조도값이 임계치 미만인지를 판단할 수 있다. 만일 검출된 조도값이 임계치 미만인 경우 주위가 어두운 것을 나타내는 것이므로, 회의실, 극장 등 매너 알림이 요구되는 상황이라고 판단하여, 950 동작에서 서브 면 상에 상시 화면으로 발생된 알림 이벤트에 해당하는 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 주위에 최대한 방해가 되지 않도록 상시 화면의 영역만 온 상태로 할 수 있으며, 이외에도 상시 화면에 대한 배경 색상을 어둡게 하거나 배경 밝기 등을 낮추는 등의 표시 방식으로 알림 이벤트의 정보를 출력할 수 있다.
또한 955 동작에서 전자 장치는 전자 장치의 적어도 하나의 마이크를 통해 수신되는 주변음을 기반으로 주변 소음을 측정할 수 있으며, 주변 소음 측정값을 임계치와 비교하여 임계치 미만인지를 판단할 수 있다. 만일 임계치 미만인 경우 희의 등 매너 알림이 요구되는 상황이라고 판단하여, 전자 장치는 960 동작에서 무음/무진동으로 이벤트 정보를 출력할 수 있다.
만일 측정된 조도값이 임계치 미만이 아니면서 주변 소음 측정값도 임계치 미만이 아닌 상황이라고 판단되면, 전자 장치는 965 동작에서 서브 면 상에 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 이때, 진동 모드로 설정된 상태일 경우 진동 발생과 함께 서브 면 상에 이벤트 정보가 표시될 수 있다.
상기한 바와 같이 사용자가 전자 장치를 접은 후 전자 장치를 메인 면과 서브 면 중 어느 면이 아래를 향하여 내려 놓느냐에 따라 프라이빗 알림 모드의 활성화 여부를 손쉽게 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치의 서브 면이 사용자에게 노출되도록 내려놓는 경우, 프라이빗 알림 모드가 활성화되어 사용자가 설정한 어플리케이션에 대한 알림 이벤트만 출력될 수 있다. 이때, 알림 이벤트의 출력 시 사용자가 활성화 해놓은 어플리케이션에 대한 알림 이벤트만을 서브 면 상에 표시할 수 있으며, 프라이빗 알림 모드임을 나타내기 위해 서브 면 상의 일부 영역만을 온 상태로 하여 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 또한 사용자가 극장이나 회의 참석 시에는 전자 장치에서는 주변 소음을 측정하거나 현재 위치를 기반으로 이벤트의 출력이 제한되는 상황임을 인지하여, 알림 이벤트의 정보를 무음 모드에서와 같이 무음으로 처리할 수 있다.
상기한 바와 같이 사용자가 폴딩 상태의 전자 장치를 내려놓는 거치상태에 따라 프라이빗 알림 설정을 통해 비활성화 해놓은 어플리케이션에 해당하는 알림 이벤트는 무시될 수 있으며, 활성화 해놓은 어플리케이션에 해당하는 알림 이벤트만 확인할 수 있어 사용상 편의성이 증대될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 프라이빗 알림 설정 방법을 나타내는 예시도로, 프라이빗 알림 설정을 위한 화면을 예시하고 있다.
도 10을 참조하면, 사용자는 프라이빗 알림 모드에서 원하는 이벤트에 대한 알림만을 받을 수 있도록 선택할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자는 원하는 어플리케이션에 대한 알림 여부를 설정할 수 있다. 사용자 설정에 따른 프라이빗 알림 모드는 디스플레이의 메인 면으로의 이벤트 정보의 출력은 생략하고 서브 면으로의 이벤트 정보의 출력 여부를 지원하는 모드에 해당할 수 있다. 프라이빗 알림 모드는 진동 모드 또는 무음 모드에서와 유사하게 이벤트 정보의 출력 동작이 제한될 수 있으며, 이에 따라 사운드 출력 또는 진동 출력 등이 생략될 수 있다.
또한 폴딩 상태에서, 전자 장치의 디스플레이의 메인 면이 위를 향하는 기본 모드와 전자 장치의 디스플레이의 서브 면이 위를 향하는 프라이빗 알림 모드 각각에 대해, 해당 모드를 나타내기 위해 메인 면에 표시되는 그래픽적 요소와 서브 면에 표시되는 그래픽적 요소가 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 알림 이벤트의 정보가 표시되는 배경 색상/배경 밝기, 글씨체/글씨색상/글씨크기 등을 상이하게 가질 수 있으며, 이외에도 프라이빗 알림 모드를 구별하기 위한 모든 그래픽적 요소를 포함할 수 있다.
도 10(a)에 도시된 바와 같이 사용자는 서브 면에 의한 알림을 받고자 하는 복수의 어플리케이션에 대한 이벤트 알림의 활성화 및 비활성화 여부를 선택할 수 있다. 또한 도 10(b)에 도시된 바와 같이 사용자는 서브 면에 의한 알림을 받고자 하는 복수의 SNS 어플리케이션들에 대한 이벤트 알림의 활성화 및 비활성화 여부를 선택할 수 있다.
알림 이벤트에 대한 출력의 활성화 및 비활성화에 대한 설정이 가능한 어플리케이션으로는 예를 들어, 호(call), SMS/MMS, IM(instant message), 푸시 메시지, 알람, 이메일, 캘린더, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등 알림 이벤트의 제공이 가능한 모든 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 알림 이벤트의 제공이 가능한 어플리케이션은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 알림 이벤트의 제공이 가능한 어플리케이션은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 알림 이벤트의 제공이 가능한 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
상기한 바와 같이 프라이빗 알림 모드를 위해 복수의 어플리케이션 각각에 대한 이벤트 정보의 출력 여부를 미리 설정해놓은 후, 사용자 상황에 맞게 사용자가 전자 장치를 내려놓는 거치상태에 따라 프라이빗 알림 모드로의 진입 여부를 손쉽게 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치의 디스플레이의 메인 면이 아래를 향하도록 내려놓음으로써 프라이빗 알림 모드를 활성화시킬 수 있다. 기존에는 각 어플리케이션에 대한 알림 여부를 변경하기 위해 매번 각각의 어플리케이션에 대한 설정 화면으로 진입하여 일일이 설정 여부를 바꾸어야 하지만, 다양한 실시 예에 따르면, 프라이빗 알림 설정 화면에서 미리 한번에 원하는 어플리케이션들에 대한 알림 활성화 또는 비활성화를 설정할 수 있다. 또한 프라이빗 알림 설정 화면에서 설정한 사항들에 대한 실행을 원하는 경우 사용자는 전자 장치를 내려놓는 거치상태에 따라 손쉽게 프라이빗 알림 모드의 활성화를 결정할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 틸딩 각도에 따른 전자 장치의 거치상태를 보여주는 사시도이다.
도 11(a)에서는 전자 장치(1101)가 폴딩 상태에서 디스플레이의 서브 면(1160b)이 위를 향하여 놓여진 거치상태를 예시하고 있다. 도 11(b)에서는 도 11(a)에서와 같이 유사하게 전자 장치(1101)가 폴딩 상태에서 디스플레이의 서브 면(1160b)이 위를 향하여 놓여져 있지만, 디스플레이의 메인 면이 바닥에 접촉하고 있는 것이 아니라 서브 면(1160b)이 위를 향하면서 일정 각도로 틸딩(tilting) 상태로 놓여진 경우를 예시하고 있다. 도 11(c)에서는 전자 장치(1101)가 폴딩 상태에서 디스플레이의 서브 면(1160b)이 전방 또는 사용자 방향을 향하여 놓여져 있으며, 메인 면은 사용자 반대 방향을 향하여 세워진 경우를 예시하고 있다.
도 11(a) 내지 도 11(c)에서와 같이 폴딩 상태의 전자 장치(1101)의 서브 면(1160b)이 전방, 위 또는 사용자 방향을 향하지만 전자 장치(1101)가 놓여지는 틸딩 각도는 서로 다를 수 있다. 따라서 틸딩 각도가 다르더라도 전자 장치(1101)의 서브 면(1160b)이 사용자에게 노출되도록 놓여지는 거치상태에 대응하여, 프라이빗 알림 모드가 활성화될 수 있다. 다만, 틸딩 각도에 대응하여 이벤트 정보의 표시 방식은 다양하게 정의될 수 있으며, 이를 구체적으로 설명하기 위해 도 12를 참조하여 설명하기로 한다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 틸딩 각도에 대응하는 이벤트 정보의 표시 방식을 결정하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 상기 이벤트 정보의 표시 방식을 결정하는 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201, 301, 401, 801))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(410)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 1205 동작에서 폴딩 상태에서 알림 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 이때, 전자 장치는 메인 면이 아래를 향하여 또는 사용자 반대 방향을 향하여 놓여진 거치상태일 수 있다. 여기서, 폴딩 상태는 전자 장치의 디스플레이의 양 단부가 완전히 포개지는 형태로 접힌 상태일 수도 있으나, 컴팩트 형태로 접힌 상태 등도 폴딩 상태로 간주될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치를 접어서 바닥에 내려놓을 수도 있으나, 거치대로 거치하거나 세워놓는 경우도 있을 수 있다. 1210 동작에서 전자 장치는 틸딩 각도에 대응하는 이벤트 정보의 표시 방식을 결정할 수 있다. 1215 동작에서 전자 장치는 틸딩 각도에 대응하는 방식으로 이벤트 정보를 출력할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 틸딩 각도에 대응하는 이벤트 정보의 표시를 보여주는 화면 예시도이다.
도 13(a)에 도시된 바와 같이 전자 장치(1301)가 폴딩 상태로 바닥에 놓여진 경우 전자 장치(1301)는 서브 면(1360b) 상에 이벤트 정보를 제1표시 방식(1305)으로 표시할 수 있다. 도 13(b)에 도시된 바와 같이 전자 장치(1301)가 폴딩 상태로 바닥으로부터 일정 각도로 틸딩 상태로 놓여진 경우 전자 장치(1301)는 서브 면(1360b) 상에 이벤트 정보를 제2표시 방식(1310)으로 표시할 수 있다. 도 13(c)에 도시된 바와 같이 전자 장치가 폴딩 상태로 바닥으로부터 도 13(b)에서보다 더 세워진 각도로 틸딩 상태로 놓여진 경우 전자 장치(1301)는 서브 면(1360b) 상에 이벤트 정보를 제3표시 방식(1315)으로 표시할 수 있다. 도 13에서는 서로 다른 표시 방식으로 이벤트 정보의 그래픽적 요소의 크기, 글자 크기 등을 다르게 출력하는 경우를 예시하고 있으나, 밝기, 아이콘, 텍스트 등을 포함하는 이벤트 정보와 관련된 다양한 그래픽 요소가 이용될 수 있으며 이에 한정되지 않을 수 있다.
한편, 사용자는 표시된 이벤트 정보를 확인하고자 할 경우, 전자 장치를 펴는 언폴딩(unfoding)/모션 입력, 음성 입력, 디스플레이에 표시된 소프트웨어 버튼(또는 토글 버튼)의 선택 등을 통해 이벤트 정보에 해당하는 상세 내용을 확인할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(430))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(410))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 플렉서블 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트를 감지하는 동작; 상기 전자 장치가 제1 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제1 방식으로 알림 이벤트를 처리하는 동작; 및 상기 전자 장치가 제2 거치상태이면 상기 제1 영역 및 제2 영역 중 적어도 하나를 이용하여 제2 방식으로 상기 알림 이벤트를 처리하는 동작을 포함하는 저장 매체를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
401: 전자 장치, 405: 버스, 410: 프로세서, 430: 메모리, 450: 입출력 인터페이스, 460: 디스플레이, 470: 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이; 및
    상기 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트가 발생하는지를 식별하고, 상기 알림 이벤트는 호, 메시지 또는 알람의 수신이며,
    상기 폴딩된 상태에서 상기 알림 이벤트의 발생에 대응하여, 상기 전자 장치의 거치 상태가 제1 거치상태 또는 상기 디스플레이의 제1 영역이 제1 방향을 향하는 제2 거치 상태인지를 식별하고,
    상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 제1 거치상태인 경우에 대응하여, 상기 제1 영역을 이용하여 상기 알림 이벤트의 정보를 표시하도록 제어하고,
    상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 디스플레이의 제1 영역이 상기 제1 방향을 향하는 상기 제2 거치 상태인 경우에 대응하여, 상기 알림 이벤트가 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션과 관련되는지를 식별하고,
    상기 알림 이벤트가 상기 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션과 관련됨을 식별함에 대응하여, 조명 센서를 이용하여 검출되는 조도값이 임계값 미만인지를 식별하고,
    상기 조도값이 상기 임계값 미만임을 식별함에 대응하여, 상기 알림 이벤트의 정보를 상시 화면(always on displayed) 형태로 상기 제2 영역을 이용하여 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태이며, 상기 알림 이벤트가 상기 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되지 않도록 설정된 어플리케이션과 관련됨을 식별함에 대응하여, 상기 알림 이벤트의 정보는 표시되지 않는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 거치상태는 상기 제1 영역이 제2 방향을 향하며 상기 제2 영역이 상기 제2 방향과 반대되는 상기 제1 방향을 향하는 거치상태에 해당하며,
    상기 제2 거치상태는 상기 제1 영역이 상기 제1 방향을 향하며 상기 제2 영역이 상기 제2 방향을 향하는 거치상태에 해당하는, 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 알림 이벤트의 정보를 상기 제2 영역에 표시하는 경우 상기 제1 영역은 오프 상태로 제어하고, 상기 제2 영역을 온 상태로 제어하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대한 알림 이벤트의 출력의 허용 여부를 설정한 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는, 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태일 경우 상기 메모리에 저장된 상기 정보를 이용하여 상기 알림 이벤트의 출력 가능 여부를 판단하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 폴딩된 상태를 감지하는 제1센서; 및
    상기 전자 장치의 거치상태를 검출하는 제2센서를 더 포함하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법에 있어서,
    플렉서블 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트가 발생하는지를 식별하는 동작, 상기 알림 이벤트는 호, 메시지 또는 알람의 수신이며;
    상기 폴딩된 상태에서 상기 알림 이벤트의 발생에 대응하여, 상기 전자 장치의 거치 상태가 제1 거치상태 또는 상기 디스플레이의 제1 영역이 제1 방향을 향하는 제2 거치 상태인지를 식별하는 동작;
    상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 제1 거치상태인 경우에 대응하여, 상기 제1 영역을 이용하여 상기 알림 이벤트의 정보를 표시하는 동작;
    상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 디스플레이의 제1 영역이 상기 제1 방향을 향하는 상기 제2 거치 상태인 경우에 대응하여, 상기 알림 이벤트가 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션과 관련되는지를 식별하는 동작;
    상기 알림 이벤트가 상기 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션과 관련됨을 식별함에 대응하여, 조명 센서를 이용하여 검출되는 조도값이 임계값 미만인지를 식별하는 동작; 및
    상기 조도값이 상기 임계값 미만임을 식별함에 대응하여, 상기 알림 이벤트의 정보를 상시 화면(always on displayed) 형태로 상기 제2 영역을 이용하여 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태이며, 상기 알림 이벤트가 상기 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되지 않도록 설정된 어플리케이션과 관련됨을 식별함에 대응하여, 상기 알림 이벤트의 정보는 표시되지 않는, 디스플레이 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서, 상기 알림 이벤트의 정보를 상기 상시 화면 형태로 상기 제2 영역을 이용하여 표시하는 동작은,
    상기 제1 영역은 오프 상태로 제어하고, 상기 제2 영역을 온 상태로 제어하는 동작을 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대한 알림 이벤트의 출력의 허용 여부를 설정한 정보를 저장하는 동작을 더 포함하는, 디스플레이 제어 방법.
  18. 삭제
  19. 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    플렉서블 디스플레이가 제1 영역과 제2 영역으로 구분되도록 폴딩된 상태에서 알림 이벤트가 발생하는지를 식별하는 동작, 상기 알림 이벤트는 호, 메시지 또는 알람의 수신이며;
    상기 폴딩된 상태에서 상기 알림 이벤트의 발생에 대응하여, 상기 전자 장치의 거치 상태가 제1 거치상태 또는 상기 디스플레이의 제1 영역이 제1 방향을 향하는 제2 거치 상태인지를 식별하는 동작;
    상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 제1 거치상태인 경우에 대응하여, 상기 제1 영역을 이용하여 상기 알림 이벤트의 정보를 표시하는 동작;
    상기 전자 장치의 거치 상태가 상기 디스플레이의 제1 영역이 상기 제1 방향을 향하는 상기 제2 거치 상태인 경우에 대응하여, 상기 알림 이벤트가 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션과 관련되는지를 식별하는 동작;
    상기 알림 이벤트가 상기 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되도록 설정된 어플리케이션과 관련됨을 식별함에 대응하여, 조명 센서를 이용하여 검출되는 조도값이 임계값 미만인지를 식별하는 동작; 및
    상기 조도값이 상기 임계값 미만임을 식별함에 대응하여, 상기 알림 이벤트의 정보를 상시 화면(always on displayed) 형태로 상기 제2 영역을 이용하여 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 전자 장치가 상기 제2 거치상태이며, 상기 알림 이벤트가 상기 프라이빗 알림 모드에서 상기 알림 이벤트의 출력이 허용되지 않도록 설정된 어플리케이션과 관련됨을 식별함에 대응하여, 상기 알림 이벤트의 정보는 표시되지 않는, 저장 매체.
  20. 삭제
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