KR20160026252A - 화면 확대 방법, 전자 장치 및 저장 매체 - Google Patents

화면 확대 방법, 전자 장치 및 저장 매체 Download PDF

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KR20160026252A
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 의한 화면 확대 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하는 동작; 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하는 동작; 및 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

화면 확대 방법, 전자 장치 및 저장 매체{METHOD FOR MAGNIFYING SCREEN, ELECTRONIC APPARATUS AND STORAGE MEDIUM}
다양한 실시예들은 전자 장치에서 화면을 확대하는 방법에 관한 것이다.
최근에 휴대폰을 이용한 동영상과 같은 디지털 멀티미디어(Digital Multimedia) 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 그러나, 휴대폰은 화면 크기가 작기 때문에 시력이 좋지 않은 사람은 작은 글씨를 보기 어렵다. 또한, 일반적으로 화면 크기가 커지면 장치 해상도(Display resolution)도 커지므로, 상대적으로 작은 화면의 장치에 비하여 큰 화면의 장치라도 글씨, 아이콘, 이미지 등은 작은 화면의 장치로 보는 경우와 별반 다르지 않다.
전술한 바와 같이, 종래의 전자 장치는 제한된 화면 크기로 인하여 가독성이 좋지 못하고, 글자 크기를 변경하더라도 대부분의 어플리케이션에서 가독성이 향상되지 못한다는 문제점이 있었다.
다양한 실시예들은 전술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결하기 위한 통신 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하는 동작; 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하는 동작; 및 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 간단한 조작으로 저시력자 또는 사용자의 편의를 위한 확대 기능을 구현할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 가상 화면을 이용하여 확대 영역과 배율 값이 변경되어도 바로 업데이트된 확대 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 가상 화면을 이용하여 특정 컨텐츠의 영향을 받지 않고, 사용자 입력 위치에서 현재 디폴트 디스플레이(Default Display)에 보여지는 모든 컨텐츠들을 그대로 보여 줄 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 구성 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 화면 구성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 다양한 실시예에 따른 화면 구성 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 화면 구성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 화면 구성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 도 14는 다양한 실시예에 따른 화면 구성 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는,(1) 적어도 하나의 A를 포함,(2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),” “~하는 능력을 가지는(having the capacity to),” “~하도록 설계된(designed to),” “~하도록 변경된(adapted to),” “~하도록 만들어진(made to),”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 개시된다. 상기 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 화면 확대 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스(110)는, 예를 들면, 상기 구성 요소들(120~180)을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제어부(controller)라고 칭하거나, 상기 제어부를 그 일부로서 포함할 수도 있다.
상기 메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 상기 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(147)(또는 “어플리케이션”) 등을 포함할 수 있다. 상기 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널(141)은 상기 미들웨어(143), 상기 API(145), 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)에서 상기 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(143)는, 예를 들면, 상기 API(145) 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)이 상기 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(143)는 상기 어플리케이션 프로그램(147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API(145)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(147)이 상기 커널(141) 또는 상기 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 어플리케이션은 어플리케이션 프로그램이라고 칭할 수도 있다.
상기 입출력 인터페이스(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스(150)은 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(160)은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(170)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 상기 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 전자 장치(101)는 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 화면 확대 모듈(180)은 상기 전자 장치(101)에서 구현되는 동작(또는, 기능)들 중 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 상기 전자 장치(101)의 구동을 지원할 수 있다. 예를 들면, 상기 서버(106)는 상기 전자 장치(101)에 구현된 화면 확대 모듈(180)을 지원할 수 있는 화면 확대 서버 모듈(108)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 화면 확대 서버 모듈(108)은 화면 확대 모듈(180)의 적어도 하나의 구성 요소를 포함하여, 화면 확대 모듈(180)이 수행하는 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행(예: 대행)할 수 있다.
상기 화면 확대 모듈(180)은 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서(120), 상기 메모리(130), 상기 입출력 인터페이스(150), 상기 통신 인터페이스(170) 등의 적어도 하나)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 이용할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면 확대 모듈(180)은 상기 프로세서(120)를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 상기 전자 장치(101)가 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 연동하도록 상기 전자 장치(101)의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다. 상기 화면 확대 모듈(180)은 상기 프로세서(120) 또는 상기 통신 인터페이스(170)에 통합될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 화면 확대 모듈(180)의 적어도 하나의 구성은 상기 서버(106)(예: 화면 확대 서버 모듈(108))에 포함될 수 있으며, 상기 서버(106)로부터 화면 확대 모듈(180)에서 구현되는 적어도 하나의 동작을 지원받을 수 있다. 후술하는 도 3을 통하여 상기 화면 확대 모듈(180)에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 블록도(200)이다. 한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈(210)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operation system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 상기 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(210)은 커널(220), 미들웨어(230), API(application programming interface)(260), 및/또는 어플리케이션(270)을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버 106)로부터 다운로드(download) 가능하다.
상기 커널(220)(예: 도 1의 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(221) 또는 디바이스 드라이버(223)를 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저(221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 시스템 리소스 매니저(221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버(223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(230)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 상기 어플리케이션(270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 상기 API(260)를 통해 다양한 기능들을 상기 어플리케이션(270)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어(230)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(235), 어플리케이션 매니저(application manager)(241), 윈도우 매니저(window manager)(242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(243), 리소스 매니저(resource manager)(244), 파워 매니저(power manager)(245), 데이터베이스 매니저(database manager)(246), 패키지 매니저(package manager)(247), 연결 매니저(connectivity manager)(248), 통지 매니저(notification manager)(249), 위치 매니저(location manager)(250), 그래픽 매니저(graphic manager)(251), 또는 보안 매니저(security manager)(252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리(235)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 상기 런타임 라이브러리(235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 매니저(241)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저(242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저(243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저(244)는 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저(245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저(246)는 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 상기 패키지 매니저(247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
상기 연결 매니저(248)는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저(249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저(250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저(251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저(252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 상기 미들웨어(230)는 상기 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 미들웨어(230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
상기 API(260)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 어플리케이션(270)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(271), 다이얼러(272), SMS/MMS 373, IM(instant message)(274), 브라우저(275), 카메라(276), 알람(277), 컨택트(278), 음성 다이얼(279), 이메일(280), 달력(281), 미디어 플레이어(282), 앨범(283), 또는 시계(284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 어플리케이션”)을 포함할 수 있다. 상기 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 화면 확대 모듈(180)의 블록도(300)를 도시한다. 도 3을 참조하면, 상기 화면 확대 모듈(180)은 표시 모듈(310), 생성 모듈(320), 크롭 모듈(330), 검출 모듈(340), 실행 모듈(350) 및 변경 모듈(360)의 적어도 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 상기 화면 확대 모듈(180)은 프로세서(예: 프로세서(120))와는 별도로 제공되거나, 프로세서에 전체 또는 일부가 통합될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 표시 모듈(310)은 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 어플리케이션의 화면(즉, 어플리케이션 화면)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 모듈(310)은 상기 전자 장치의 디스플레이에 실행 가능한 아이템을 표시할 수 있고, 상기 아이템의 선택에 응답하여 상기 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 생성 모듈(320)은 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 어플리케이션 화면은 상기 디스플레이에 표시된 전체 화면일 수 있고, 상기 생성 모듈(320)은 상기 전체 화면을 확대한 가상 화면을 생성할 수도 있다.
한 실시예에서, 상기 생성 모듈(320)은 상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하고, 상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 상기 제2 화면 데이터의 적어도 일부를 상기 가상 화면의 적어도 일부로서 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 표시 모듈(310)은 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 어플리케이션 화면에 중첩되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 모듈(310)은 상기 어플리케이션 화면의 일부 영역 위에 상기 가상 화면의 적어도 일부를 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력 위치로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치에 상기 가상 화면의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 크롭 모듈(330)은 상기 메모리에 저장된 상기 가상 화면에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 선택 또는 크롭할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 크롭 모듈(330)은 상기 메모리에 저장된 상기 제2 화면 데이터의 적어도 일부를 선택할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 선택된 상기 제2 화면 데이터의 적어도 일부를 상기 가상 화면의 적어도 일부로서 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 크롭 모듈(330)은 상기 가상 화면에서 미리 설정된 제1 크기의 화면 부분을 크롭할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 크롭된 화면 부분을 미리 설정된 제2 크기를 갖는 상기 디스플레이의 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 크기 및 상기 제2 크기는 서로 동일할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 검출 모듈(340)은 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출할 수 있다. 상기 검출된 입력은 호버링 입력, 터치 입력, 펜 입력, 커서 입력, 제스처 입력, 음성 입력, 시선 입력 및 모션 입력 중의 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 크롭 모듈(330)은 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 검출 모듈(340)은 상기 어플리케이션 화면에 대한 호버링 입력을 검출할 수 있고, 상기 호버링 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 이상인지를 결정할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 상기 호버링 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 이상인 경우에, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 검출 모듈(340)은 상기 어플리케이션 화면 또는 상기 디스플레이에 표시된 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 제스처에 대응하여 상기 가상 화면의 부분을 점차적으로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제스처가 상기 어플리케이션 화면에 대한 제1 방향의 제스처인 경우, 상기 표시 모듈(310)은 상기 디스플레이의 미리 설정된 영역에 상기 가상 화면의 해당 부분을 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향을 따라 점차적으로 이동시키면서 표시할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 상기 제스처의 입력 위치에 따른 상기 가상 화면의 해당 부분을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 가상 화면의 해당 부분이 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 제스처의 입력 위치 이동에 따라 이동될 수 있다.
한 실시예에서, 상기 검출 모듈(340)은 상기 디스플레이의 화면에 대한 입력을 검출할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 입력에 대응하여 상기 어플리케이션 화면을 상기 가상 화면의 적어도 일부로 전환하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 실행 모듈(350)은 상기 검출 모듈(340)에 의해 검출된 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 선택, 복사, 삭제, 이동 및 기능 실행 중의 하나를 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 화면의 적어도 일부는 윈도우 내에 표시될 수 있고, 사용자는 드래그 제스처, 탭 제스처 등을 통해 상기 윈도우 내 텍스트를 선택하거나, 복사하거나, 삭제하거나, 이동시킬 수 있다. 한 실시예에서, 사용자가 상기 윈도우 내 텍스트 또는 이미지를 선택한 경우, 상기 실행 모듈(350)은 상기 텍스트 또는 이미지에 링크된 기능(예: 링크된 웹페이지로 이동, 링크된 어플리케이션의 실행 등)을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 변경 모듈(360)은 상기 검출 모듈(340)에 의해 검출된 상기 가상 화면의 설정에 대한 입력에 대응하여, 상기 가상 화면의 설정을 변경할 수 있다. 상기 표시 모듈(310)은 변경된 설정에 따른 상기 가상 화면의 부분을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 표시 모듈(310)은 상기 가상 화면과 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 검출 모듈(340)은 상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 검출 모듈(340)은 상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출할 수 있고, 상기 변경 모듈(360)은 상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경할 수 있다. 상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 생성 모듈(320)은 상기 가상 화면과 연관된 가상 디스플레이를 생성할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 가상 디스플레이와 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 검출 모듈(340)은 상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출할 수 있고, 상기 표시 모듈(310)은 상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 검출 모듈(340)은 상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출할 수 있고, 상기 변경 모듈(360)은 상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 화면 확대 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 상기 화면 확대 방법은 410 내지 440 동작들을 포함할 수 있다.
410 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 어플리케이션의 화면(즉, 어플리케이션 화면)을 표시할 수 있다.
상기 어플리케이션은, 호버링 입력, 터치 입력, 펜 입력, 커서 입력, 사용자의 제스처 입력, 음성 입력, 시선 입력, 모션 입력(예: 상기 사용자의 모션 제스처, 상기 전자 장치의 모션 등), 또는 자동 실행 설정에 의해 실행될 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이에 실행 가능한 아이템을 표시할 수 있고, 상기 전자 장치는 상기 아이템의 선택에 응답하여 상기 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 선택 또는 자동 설정에 따라서 상기 어플리케이션이 실행되고, 상기 어플리케이션의 화면이 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시될 수 있다. 어플리케이션의 화면은 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 어플리케이션 화면, 어플리케이션 윈도우 등으로 칭할 수도 있다. 상기 어플리케이션은 상기 전자 장치의 제조자에 의해 제공된 미리 탑재된 어플리케이션 또는 사용자 설치 어플리케이션일 수 있다. 상기 어플리케이션은 상기 전자 장치의 운영 시스템(즉, 홈 어플리케이션), 상기 전자 장치의 환경 설정에 자동 실행으로 설정된 어플리케이션, 또는 메시지 수신, 콜 수신, 알람 이벤트 발생 등과 같은 이벤트의 발생에 따라 자동으로 실행되는 어플리케이션 등일 수 있다.
어플리케이션이 사용자 입력에 의해 실행되는 경우에, 입출력 인터페이스(예: 입출력 인터페이스(150)), 센서 모듈, 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170)) 또는 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력이 수신될 수 있다. 사용자는 입출력 인터페이스 또는 디스플레이를 통해 버튼, 아이콘 또는 메뉴(또는 메뉴 항목)를 선택하거나, 입출력 인터페이스의 마이크를 통해 음성 명령을 입력하거나, 센서 모듈의 카메라를 통해 제스처 또는 모션 입력을 수행하거나, 통신 인터페이스를 통해 무선으로 특정 어플리케이션의 실행 명령을 입력할 수 있다.
어플리케이션 화면은 어플리케이션을 실행한 경우 상기 디스플레이를 통해 보이는 이미지에 해당할 수 있다.
제스처 또는 모션 입력은, 예를 들어, 사용자가 손 또는 손가락으로 카메라 모듈의 화각 내 또는 센서 모듈의 센싱 범위 내에서 허공에 선형, 원형, 다각형(삼각형, 사각형), 지그재그 등의 설정된 패턴의 궤적을 그리는 경우를 말할 수 있다. 이때, 제스처는 터치 제스처와 구분하기 위하여 공간 제스처라고 칭할 수도 있다. 이때, 터치 제스처는 디스플레이를 직접 터치하는 경우, 또는 디스플레이 위에서 호버링하는 경우를 포함할 수도 있다.
사용자 입력 유닛(예: 사용자의 손가락 또는 펜)을 이용한 터치/호버링 제스처는 입력 방법에 따라서 터치(touch), 롱 터치(long touch), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 플릭(flick), 드래그(drag)(또는, 터치 앤 무브(touch & move)), 드래그 앤 드랍(drag & drop), 스와입(swipe), 멀티 스와입(multi swipes), 핀치(pinches), 쉐이크(shake) 및 로테이트(rotate) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 터치는 디스플레이 위에 사용자 입력 유닛을 올려 놓는 제스처이고, 롱 터치(또는, 터치 앤 홀드(touch & hold))는 디스플레이를 길게 터치하는 제스처이고, 탭은 디스플레이를 짧고 가볍게 두드리는 제스처이고, 더블 탭(double tap)은 디스플레이를 재빠르게 두번 두드리는 제스처이고, 플릭(flick)은 사용자 입력 유닛을 디스플레이 위에 올려 빠르게 움직인 후 떼는 제스처(예: 스크롤)이고, 드래그(drag)는 디스플레이에 표시된 아이템을 이동시키거나 스크롤하는 제스처이고, 드래그 앤 드랍은 디스플레이를 터치한 상태에서 아이템을 움직인 다음 정지한 상태에서 디스플레이를 떼는 제스처이고, 스와입(swipe)은 사용자 입력 유닛을 디스플레이 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 멀티 스와입은 적어도 두 개의 사용자 입력 유닛을 디스플레이 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 제스처이고, 핀치(pinch)는 적어도 두 개의 사용자 입력 유닛을 디스플레이 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 각자 움직이는 제스처이다.
420 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하고, 상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다. 상기 어플리케이션 화면은 상기 디스플레이에 표시된 전체 화면일 수 있고, 상기 전자 장치는 상기 전체 화면을 확대한 가상 화면을 생성할 수도 있다.
430 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 상기 가상 화면의 적어도 일부를 선택 또는 크롭할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 상기 제2 화면 데이터의 적어도 일부를 선택 또는 크롭할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하고, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭할 수 있다.
440 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 선택 또는 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 선택 또는 크롭된 화면 부분을 상기 어플리케이션 화면과 함께 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 선택된 화면 부분을 상기 어플리케이션 화면에 중첩되도록 표시하거나, 상기 어플리케이션 화면과는 별도로(즉, 중첩되지 않도록) 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 선택된 화면 부분을 상기 어플리케이션 화면의 일부 영역 위에 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 8은 다양한 실시예에 따른 화면 확대 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(500)(예: 전자 장치(101))의 디스플레이(506)(예: 디스플레이(160))에 어플리케이션 화면(510)이 표시될 수 있다. 한 실시예에서, 상기 디스플레이(506)의 적어도 일부 영역에 사용자 입력을 수신하기 위한 아이템이 표시될 수 있다. 상기 아이템은 이동 및 선택 가능한 아이콘으로 표시될 수 있다. 상기 전자 장치(500)는, 상기 아이템에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 어플리케이션 화면(510)을 확대한 가상 화면(540)을 생성할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510)을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면(540)을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하고, 상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치(500)의 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다.
상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510)을 미리 설정된 배율(예: 1.5배, 2배 등)에 따라 확대(530)한 가상 화면(540)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션 화면(510)의 가로축 및 세로축 크기들이(300, 500)인 경우, 상기 전자 장치(500)는 가로축 및 세로축 크기들이(600, 1000)인 가상 화면(540)을 생성할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(500)는 디스플레이(506)에 표시된 어플리케이션 화면(510)에 대한 사용자 입력(611)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 어플리케이션 화면(510) 내 임의의 위치에서 손가락(620) 또는 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력을 수행할 수 있다.
상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510)에 대한 상기 사용자 입력(611)의 위치에 대응하는 가상 화면(540) 내 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 가로축 및 세로축 크기들이(A1, B1)인 상기 어플리케이션 화면(510) 내 (x1, y1)인 위치에서 사용자 입력이 검출된 경우, 상기 전자 장치(500)는 가로축 및 세로축 크기들이(A2, B2)인 상기 가상 화면(540)에서, 상기 사용자 입력(611)의 위치에 대응하는 상기 가상 화면(540) 내 위치(630) (x2, y2)가(x1*A2/A1, y1*B2/B1)인 것으로 결정할 수 있다. 즉, 상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510) 내 사용자 입력(611)의 위치 및 확대 배율에 근거하여 상기 가상 화면(540) 내 위치(630)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 가로축 및 세로축 크기들이(300, 500)인 상기 어플리케이션 화면(510) 내(150, 250)인 위치에서 사용자 입력이 검출된 경우, 상기 전자 장치(500)는 상기 사용자 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면(540) 내 위치가(300, 500)인 것으로 결정할 수 있다.
도 7a의 (a)를 참조
하면, 상기 전자 장치(500)는 상기 가상 화면(540) 내 상기 결정된 위치(630)를 기준으로 미리 설정된 크기의 화면 부분(640)을 크롭하여 상기 디스플레이(506)에 표시할 수 있다. 한 실시예에서, 상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510)의 사용자 입력 위치(611)로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치에 상기 화면 부분(640)을 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다. 상기 화면 부분(640)이 표시되는 상기 디스플레이(506) 상의 위치는 상기 사용자 입력 위치(611)로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치일 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션 화면(510) 내 (150, 250)인 위치에서 사용자 입력이 검출된 경우, 상기 전자 장치(500)는 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치 (150, 200)에 상기 화면 부분(640)을 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다.
도 7a의 (b)를 참조하면, 상기 전자 장치(500)는, 상기 가상 화면(540) 내 상기 화면 부분(640)의 위치가 상기 어플리케이션 화면(510) 내 상기 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치에 대응되도록, 상기 가상 화면(540) 전체를 오프셋 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(500)는, 상기 어플리케이션 화면(510)의 (0, 0) 위치를 기준으로, 상기 가상 화면(540)을 좌상측으로 (-70, -400)만큼 오프셋 이동시킬 수 있다. 상기 가상 화면(540)의 오프셋 이동에 따라 상기 가상 화면(540) 내 상기 화면 부분(640)의 위치가 상기 어플리케이션 화면(510) 내 상기 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치에 대응될 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 상기 화면 부분(640)을 크롭할 수 있고, 상기 전자 장치(500)는 크롭된 화면 부분(711)을 상기 어플리케이션 화면(510)의 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치에 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다.
도 7b의 (a)를 참조하면, 상기 전자 장치(500)는 상기 가상 화면(540)의 오프셋 이동 없이 크롭된 화면 부분(711)을 상기 디스플레이(506)에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 상기 가상 화면(540)에서 도 6에 도시된 상기 결정된 위치(630)를 기준으로 상기 가상 화면(540) 내 미리 설정된 크기의 화면 부분(640)을 선택 또는 크롭할 수 있고, 크롭된 화면 부분(711)을 상기 디스플레이(506)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(500)는 상기 결정된 위치인(300, 500)을 기준으로, 가로 폭 및 세로 폭이 각각 100 및 60인 화면 부분, 즉(250, 470) 및(350, 530)의 대각선 위치들에 의해 한정되는 사각형의 화면 부분을 선택 또는 크롭할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510)의 사용자 입력 위치(611)로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치에 상기 크롭된 화면 부분(711)을 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다. 상기 크롭된 화면 부분(711)이 표시되는 상기 디스플레이(506) 상의 위치는 상기 사용자 입력 위치(611)로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치일 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션 화면(510) 내 (150, 250)인 위치에서 사용자 입력이 검출된 경우, 상기 전자 장치(500)는 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치 (150, 220)에 상기 크롭된 화면 부분(711)을 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다.
도 7b의 (b)를 참조하면, 상기 전자 장치(500)는 상기 어플리케이션 화면(510)에 대한 사용자의 제스처(720)를 검출할 수 있고, 상기 전자 장치(500)는 상기 제스처(720)에 대응하여 상기 가상 화면의 해당 부분(712)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 입력 위치가 이동됨에 따라, 상기 전자 장치는 시간순으로 변화하는 사용자 입력 위치들(611, 612)에 대응하는 상기 가상 화면의 연속된 부분들을 순차적으로 상기 디스플레이(506)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제스처(720)가 상기 어플리케이션 화면(510)에 대한 제1 방향(예: 우측 방향)의 제스처(720)인 경우, 상기 전자 장치(500)는 상기 디스플레이(506)에 표시되는 상기 가상 화면의 부분을 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향(예: 좌측 방향)을 따라 점차적으로 변경하면서 표시할 수 있다. 즉, 상기 전자 장치(500)는 시간순으로 변화하는 사용자 입력 위치에 대응하도록 상기 가상 화면의 해당 부분을 스크롤 또는 업데이트하여 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 상기 가상 화면의 해당 부분(712)이 표시되는 상기 디스플레이(506) 상의 위치를 상기 제스처(720)의 입력 위치 이동에 따라 이동(722)시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제스처(720)가 상기 어플리케이션 화면(510)에 대한 제1 방향(예: 우측 방향)의 제스처(720)인 경우, 상기 전자 장치(500)는 상기 가상 화면의 해당 부분(712)을 상기 제1 방향을 따라 점차적으로 이동(722)시킬 수 있다.
도 8의(a)를 참조하면, 상기 전자 장치(500)는 상기 크롭된 화면 부분(711)에 대한 사용자 입력(811)을 검출할 수 있다.
도 8의(b)를 참조하면, 상기 전자 장치(500)는 상기 크롭된 화면 부분(711)에 대한 사용자의 제스처(820)를 검출할 수 있고, 상기 전자 장치(500)는 상기 제스처(820)에 대응하여 상기 가상 화면의 대응하는 부분(713)을 상기 디스플레이(506)에 표시할 수 있다. 즉, 사용자 입력 위치가 이동됨에 따라, 상기 전자 장치(500)는 시간순으로 변화하는 사용자 입력 위치들(811, 812)에 대응하는 상기 가상 화면의 연속된 부분들을 순차적으로 상기 디스플레이(500)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제스처(820)가 상기 크롭된 화면 부분에 대한 제2 방향(예: 좌측 방향)의 제스처인 경우, 상기 전자 장치(500)는 상기 디스플레이(506)에 표시되는 상기 가상 화면의 부분을 상기 제2 방향을 따라 점차적으로 변경하면서 표시할 수 있다. 즉, 상기 전자 장치(500)는 시간순으로 변화하는 사용자 입력 위치에 대응하도록 상기 가상 화면의 해당 부분을 스크롤 또는 업데이트하여 표시할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 화면 확대 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10은 다양한 실시예에 따른 화면 확대 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 화면 확대 방법은 910 내지 950 동작들을 포함할 수 있다.
910 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(160))에 어플리케이션의 화면(즉, 어플리케이션 화면)을 표시할 수 있다.
915 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면에 대한 사용자 입력이 검출되는지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 어플리케이션 화면 내 임의의 위치에서 손가락 또는 펜을 이용한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 호버링 입력)을 수행할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 어플리케이션 화면에 대한 사용자 입력이 검출되는 경우에 920 동작을 수행할 수 있고, 상기 어플리케이션 화면에 대한 사용자 입력이 검출되지 않는 경우에 915 동작을 반복할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1300)(예: 전자 장치(101))는 디스플레이(1306)의 표면으로부터 이격된 펜(1310)(또는 손가락 등의 신체 일부나 신체 일부와 연결된 입력 유닛)에 의한 호버링 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(1306)의 표면과 펜(1310)(또는 손가락 등의 신체 일부나 신체 일부와 연결된 입력 유닛) 사이의 거리(h)가 임계 거리(예를 들어, 1cm~5cm) 이내인 경우에, 상기 전자 장치(1300)는 호버링 입력을 검출할 수 있다.
920 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 사용자 입력의 유지 시간이 미리 설정된 제1 임계 값 또는 제1 임계 시간 이상인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 최초 사용자 입력을 검출한 시점부터 현재까지의 경과 시간(즉, 입력 시간)을 임계 값 또는 임계 시간과 비교할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 사용자 입력의 유지 시간이 상기 미리 설정된 제1 임계 값 이상인 경우 925 동작을 수행할 수 있고, 상기 사용자 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 미만인 경우 915 동작을 반복할 수 있다.
925 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하고, 상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130))에 저장할 수 있다.
930 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 상기 가상 화면의 적어도 일부를 선택 또는 크롭할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 상기 제2 화면 데이터의 적어도 일부를 선택 또는 크롭할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하고, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭할 수 있다.
935 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 선택 또는 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 선택 또는 크롭된 화면 부분을 상기 어플리케이션 화면과 함께 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 선택된 화면 부분을 상기 어플리케이션 화면에 중첩되도록 표시하거나, 상기 어플리케이션 화면과는 별도로(즉, 중첩되지 않도록) 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 선택된 화면 부분을 상기 어플리케이션 화면의 일부 영역 위에 불투명 또는 투명한 형태로 표시할 수 있다.
940 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 사용자 입력의 해제가 검출되는지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 어플리케이션 화면 내 임의의 위치에서 손가락 또는 펜을 이용한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 호버링 입력)을 수행한 이후, 상기 손가락 또는 펜을 상기 디스플레이로부터 임계 거리를 초과하여 이격시킴으로써 상기 사용자 입력을 해제할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 사용자 입력의 해제가 검출되는 경우에 945 동작을 수행할 수 있고, 상기 사용자 입력의 해제가 검출되지 않는 경우에 935 동작을 반복할 수 있다.
920 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 사용자 입력의 해제의 유지 시간이 미리 설정된 제2 임계 값 또는 제2 임계 시간 이상인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 최초 사용자 입력의 해제를 검출한 시점부터 현재까지의 경과 시간(즉, 해제 시간)을 임계 값 또는 임계 시간과 비교할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 사용자 입력의 해제의 유지 시간이 상기 미리 설정된 제2 임계 값 이상인 경우 950 동작을 수행할 수 있고, 상기 사용자 입력의 해제의 유지 시간이 미리 설정된 시간 미만인 경우 935 동작을 반복할 수 있다.
950 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 선택 또는 크롭된 화면 부분의 표시를 중단할 수 있다.
도 11 내지 도 14는 다양한 실시예에 따른 화면 확대 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(1100)(예: 전자 장치(101))의 디스플레이(1106)(예: 디스플레이(160))의 적어도 일부 영역에 어플리케이션 화면(1110)(예: 인터넷 어플리케이션)이 표시될 수 있다. 상기 전자 장치(1100)는 상기 어플리케이션 화면(1110)에 대한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 어플리케이션 화면 내 임의의 위치에서 손가락(1120) 또는 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력을 수행할 수 있다.
상기 전자 장치(1100)는 상기 어플리케이션 화면(1110)을 확대한 가상 화면을 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(1100)는 상기 사용자 입력의 위치를 검출하고, 상기 어플리케이션 화면(1110) 내 상기 사용자 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 크롭된 화면 부분(1130)을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1100)는 상기 크롭된 화면 부분(1130)에 대한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1100)는 상기 사용자 입력의 유지 시간이 상기 미리 설정된 시간 이상인 경우에, 상기 크롭된 화면 부분(1130)을 편집 가능한 상태로 만들 수 있다. 상기 크롭된 화면 부분(1130)이 편집 가능한 상태가 된 후, 상기 전자 장치는 상기 크롭된 화면 부분(1130) 내 이미지, 텍스트 등의 아이템에 대한 사용자 입력에 대응하여 상기 아이템에 대한 선택, 복사, 삭제, 이동 및 기능 실행 중의 하나를 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(1100)는 상기 크롭된 화면 부분(1130) 내 “코스닥”이란 텍스트(1140)에 대한 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트(1140)를 선택하거나, 상기 텍스트(1140)를 복사하거나, 상기 텍스트(1140)와 연관된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 텍스트(1140)와 연관된 기능은 상기 “코스닥”을 검색어로 한 검색 결과의 표시, 상기 “코스닥”과 연관된 증권 웹 사이트로의 이동 등일 수 있다.
도 12의(a)를 참조하면, 전자 장치(1200)(예: 전자 장치(101))의 디스플레이(1206)(예: 디스플레이(160))에 홈 화면(1210)이 표시될 수 있다. 홈 화면(1210)은 어플리케이션 업데이트, 근거리 통신 모듈의 실행 상태, 수신 신호 세기, 시간 등을 표시하기 위한 상태 바 화면(1212), 전체 어플리케이션들의 목록을 표시하기 위한 아이콘, 최근에 사용한 어플리케이션들의 목록을 표시하기 위한 아이콘, 개별 어플리케이션들의 아이콘들을 표시하기 위한 어플리케이션 화면(1214)과, 검색 아이콘, 또는 홈 아이콘 등을 포함하는 메뉴 화면(1216)을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(1206)의 적어도 일부 영역에 사용자 입력을 수신하기 위한 아이템(1220)이 표시될 수 있다. 상기 아이템(1220)은 이동 및 선택 가능한 아이콘으로 표시될 수 있다.
상기 전자 장치(1200)는, 상기 아이템(1220)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 도 12의(b)에 도시된 바와 같이, 윈도우(1230)를 상기 디스플레이(1206)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 상기 윈도우(1230)는 확대 이전의 디폴트 어플리케이션 화면(1214)을 나타내는 제1 아이템(1231)과, 상기 디폴트 어플리케이션 화면(1214)을 확대한 가상 화면을 나타내는 제2 아이템(1232)을 포함할 수 있다.
도 13의 (a)를 참조하면, 상기 전자 장치(1200)는 상기 디폴트 어플리케이션 화면(1214) 및 상기 가상 화면의 표시 전환을 위한 사용자 입력(1241, 1242)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1200)는 상기 제1 아이템(1231) 내 제1 위치(1241)에서 시작하여 상기 제2 아이템(1232) 내 제2 위치(1242)에 도착하는 스와입 제스처를 검출할 수 있다.
도 13의 (b)를 참조하면, 상기 전자 장치(1200)는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 어플리케이션 화면(1214)을 상기 가상 화면의 적어도 일부(1215)로 전환하여 표시할 수 있다. 전환된 상기 가상 화면의 적어도 일부(1215) 내 이미지(아이콘) 및 텍스트(GO마켓, +톡, 11번가 등의 아이콘 이름)가 각각 확대된 것을 알 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1200)는 상기 홈 화면 전체를 확대한 가상 화면을 생성하고, 상기 전자 장치(1200)는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 홈 화면 전체를 상기 가상 화면의 적어도 일부로 전환하여 표시할 수 있다.
도 14의(a)를 참조하면, 상기 전자 장치(1200)는 상기 디폴트 어플리케이션 화면(1210)을 확대한 가상 화면을 나타내는 제2 아이템(1232)에 대한 사용자 입력(1250)을 검출할 수 있다.
도 14의 (b)를 참조하면, 상기 전자 장치(1200)는, 상기 제2 아이템(1232)에 대한 사용자 입력(1250)에 응답하여, 가상 화면의 설정을 변경하기 위한 환경 설정 화면(1260)을 표시할 수 있다. 상기 환경 설정 화면(1260)은 상기 가상 화면의 이전 설정에 대한 정보를 표시할 수 있다.
상기 환경 설정 화면(1260)은, 상기 가상 화면의 확대 배율을 조절하기 위한 배율 메뉴(1270)와, 상기 가상 화면의 해상도를 조절하기 위한 해상도 메뉴(1280)와, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기를 조절하기 위한 화면 크기 메뉴(1290)와, 확인 버튼(1262) 및 취소 버튼(1264)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 배율 메뉴(1270)에서 사용자는 150%의 하한 값과 400%의 상한 값 사이의 확대 배율 값을 제1 이동 버튼(1272)의 슬라이딩을 통해 선택할 수 있다.
예를 들어, 해상도 메뉴(1280)에서 사용자는 800*600의 하한 값과 1280*1024의 상한 값 사이의 해상도를 제2 이동 버튼(1282)의 슬라이딩을 통해 선택할 수 있다.
예를 들어, 화면 크기 메뉴(1290)에서 사용자는 1*1의 하한 값과 4*4의 상한 값 사이의 화면 크기를 제2 이동 버튼(1292)의 슬라이딩을 통해 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(1206)에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기는 “가로크기(예를 들어, 1~4)*세로크기(예를 들어, 1~4)”로 표시될 수 있다.
사용자가 확인(Yes) 버튼(1264)을 선택하면 상기 전자 장치(1200)는 현재의 변경된 설정을 저장하고, 사용자가 취소(Yes) 버튼(1262)을 선택하면 상기 전자 장치(1200)는 이전 설정을 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하는 동작; 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하는 동작; 및 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 화면을 확대한 상기 가상 화면을 생성하는 동작은, 상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하는 동작; 및 상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은,
상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고,
상기 가상 화면의 적어도 일부는 상기 어플리케이션 화면에 중첩되어 표시되고, 상기 가상 화면의 적어도 일부가 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 입력의 위치로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 가상 화면에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 크롭하는 동작; 및 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 가상 화면에서 미리 설정된 제1 크기의 화면 부분을 크롭하는 동작; 및 상기 크롭된 화면 부분을 미리 설정된 제2 크기를 갖는 상기 디스플레이의 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하는 동작; 및 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하는 동작; 및 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 검출된 입력은 호버링 입력, 터치 입력, 펜 입력, 커서 입력, 제스처 입력, 음성 입력, 시선 입력 및 모션 입력 중의 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션 화면에 대한 호버링 입력을 검출하는 동작; 상기 호버링 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 이상인지를 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 호버링 입력의 유지 시간이 상기 미리 설정된 시간 이상인 경우에, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작이 개시되고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하는 동작; 및 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 어플리케이션 화면 또는 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출하는 동작; 상기 제스처의 입력 위치에 따른 상기 가상 화면의 해당 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 가상 화면의 해당 부분이 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 제스처의 입력 위치 이동에 따라 이동될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출하는 동작; 및 상기 제스처에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 상기 가상 화면의 부분을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 입력에 대응하여 상기 어플리케이션 화면을 상기 가상 화면의 적어도 일부로 전환하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 입력을 검출하는 동작; 및 상기 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 선택, 복사, 삭제, 이동 및 기능 실행 중의 하나를 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 가상 화면과 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하는 동작; 상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하는 동작; 상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하는 동작을 더 포함하고, 상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 가상 화면과 연관된 가상 디스플레이를 생성하는 동작; 상기 가상 디스플레이와 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하는 동작; 상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하는 동작; 상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하는 동작을 더 포함하고, 상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하고, 상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출할 수 있고, 상기 가상 화면의 적어도 일부는 상기 어플리케이션 화면에 중첩되어 표시되고, 상기 가상 화면의 적어도 일부가 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 입력의 위치로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 화면에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 크롭하고, 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 화면에서 미리 설정된 제1 크기의 화면 부분을 크롭하고, 상기 크롭된 화면 부분을 미리 설정된 제2 크기를 갖는 상기 디스플레이의 영역에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하고, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하고, 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하고, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하고, 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되고, 상기 검출된 입력은 호버링 입력, 터치 입력, 펜 입력, 커서 입력, 제스처 입력, 음성 입력, 시선 입력 및 모션 입력 중의 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면에 대한 호버링 입력을 검출하고, 상기 호버링 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 이상인지를 결정하고, 상기 호버링 입력의 유지 시간이 상기 미리 설정된 시간 이상인 경우에, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하고, 상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션 화면 또는 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출하고, 상기 제스처의 입력 위치에 따른 상기 가상 화면의 해당 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되고, 상기 가상 화면의 해당 부분이 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 제스처의 입력 위치 이동에 따라 이동될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출하고, 상기 제스처에 대응하여 상기 디스플레이에 표시되는 상기 가상 화면의 부분을 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 화면에 대한 입력을 검출하고, 상기 입력에 대응하여 상기 어플리케이션 화면을 상기 가상 화면의 적어도 일부로 전환하여 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 입력을 검출하고, 상기 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 선택, 복사, 삭제, 이동 및 기능 실행 중의 하나를 실행하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 화면과 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하고, 상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하고, 상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하도록 구성되고, 상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가상 화면과 연관된 가상 디스플레이를 생성하고, 상기 가상 디스플레이와 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하고, 상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하고, 상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하도록 구성되고, 상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 15는다양한 실시예에 따른 전자 장치(1501)의 블록도(1500)이다. 상기 전자 장치(1501)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)는 도 15에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(1501)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(1510), 통신 모듈(1520), SIM(subscriber identification module) 카드(1524), 메모리(1530), 센서 모듈(1540), 입력 장치(1550), 디스플레이(1560), 인터페이스(1570), 오디오 모듈(1580), 카메라 모듈(1591), 전력 관리 모듈(1595), 배터리(1596), 인디케이터(1597), 및 모터(1598)를 포함할 수 있다.
상기 AP(1510)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP(1510)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP(1510)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP(1510)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 상기 AP(1510)는 도 15에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1521))를 포함할 수도 있다. 상기 AP(1510)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 통신 모듈(1520)은, 도 1의 상기 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 통신 모듈(1520)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1521), WIFI 모듈(1523), BT 모듈(1525), GPS 모듈(1527), NFC 모듈(1528) 및 RF(radio frequency) 모듈(1529)를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈(1521)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈(1521)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(1524))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1501)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈(1521)은 상기 AP(1510)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈(1521)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
상기 WIFI 모듈(1523), 상기 BT 모듈(1525), 상기 GPS 모듈(1527) 또는 상기 NFC 모듈(1528) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521), WIFI 모듈(1523), BT 모듈(1525), GPS 모듈(1527) 또는 NFC 모듈(1528) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
상기 RF 모듈(1529)는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. 상기 RF 모듈(1529)는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521), WIFI 모듈(1523), BT 모듈(1525), GPS 모듈(1527) 또는 NFC 모듈(1528) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
상기 SIM 카드(1524)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리(1530)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1532) 또는 외장 메모리(1534)를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리(1532)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 외장 메모리(1534)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리(1534)는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치(1501)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
상기 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1501)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 제스처 센서(1540A), 자이로 센서(1540B), 기압 센서(1540C), 마그네틱 센서(1540D), 가속도 센서(1540E), 그립 센서(1540F), 근접 센서(1540G), color 센서(1540H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1540I), 온/습도 센서(1540J), 조도 센서(1540K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1540M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈(1540)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1501)는 AP(1510)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1540)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 상기 AP(1510)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1540)을 제어할 수 있다.
상기 입력 장치(1550)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1552), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1554), 키(key)(1556), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1558)를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널(1552)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널(1552)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 상기 터치 패널(1552)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기(디지털) 펜 센서(1554)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 상기 키(1556)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파 입력 장치(1558)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(1501)에서 마이크(예: 마이크(1588))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
상기 디스플레이(1560)(예: 디스플레이(160))은 패널(1562), 홀로그램 장치(1564), 또는 프로젝터(1566)을 포함할 수 있다. 상기 패널(1562)은, 도 1의 디스플레이(160)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 상기 패널(1562)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널(1562)은 상기 터치 패널(1552)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치(1564)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터(1566)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치(1501)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(1560)은 상기 패널(1562), 상기 홀로그램 장치(1564), 또는 프로젝터(1566)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스(1570)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1572), USB(universal serial bus)(1574), 광 인터페이스(optical interface)(1576), 또는 D-sub(D-subminiature)(1578)를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스(1570)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스(1570)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈(1580)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈(1580)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(140)에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈(1580)은, 예를 들면, 스피커(1582), 리시버(1584), 이어폰(1586), 또는 마이크(1588) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈(1591)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래쉬(flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈(1595)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(1501)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전력 관리 모듈(1595)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. 상기 PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리(1596)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리(1596)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터(1597)는 상기 전자 장치(1501) 혹은 그 일부(예: AP(1510))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터(1598)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치(1501)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하는 동작; 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하는 동작; 및 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치, 110: 버스, 120: 프로세서, 130: 메모리, 140: 입출력 인터페이스, 150: 디스플레이, 160: 통신 모듈, 170: 화면 확대 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하는 동작; 및
    상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 화면을 확대한 상기 가상 화면을 생성하는 동작은,
    상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하는 동작; 및
    상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고,
    상기 가상 화면의 적어도 일부는 상기 어플리케이션 화면에 중첩되어 표시되고, 상기 가상 화면의 적어도 일부가 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 입력의 위치로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치인 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고,
    상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하는 동작; 및
    상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 어플리케이션 화면에 대한 호버링 입력을 검출하는 동작;
    상기 호버링 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 이상인지를 결정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 호버링 입력의 유지 시간이 상기 미리 설정된 시간 이상인 경우에, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작이 개시되고,
    상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하는 동작; 및
    상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 어플리케이션 화면 또는 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출하는 동작;
    상기 제스처의 입력 위치에 따른 상기 가상 화면의 해당 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 가상 화면의 해당 부분이 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 제스처의 입력 위치 이동에 따라 이동되는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 입력을 검출하는 동작; 및
    상기 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 선택, 복사, 삭제, 이동 및 기능 실행 중의 하나를 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가상 화면과 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하는 동작;
    상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하는 동작;
    상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하는 동작을 더 포함하고,
    상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가상 화면과 연관된 가상 디스플레이를 생성하는 동작;
    상기 가상 디스플레이와 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하는 동작;
    상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하는 동작;
    상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하는 동작을 더 포함하고,
    상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  10. 전자 장치의 동작 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체에 있어서, 상기 방법은,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하는 동작;
    상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하는 동작; 및
    상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 저장 매체.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 어플리케이션 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션 화면을 확대한 가상 화면을 생성하고, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 화면을 나타내는 제1 화면 데이터에 근거하여 상기 가상 화면을 나타내는 제2 화면 데이터를 생성하고,
    상기 제2 화면 데이터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하도록 구성된 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하는 동작을 더 포함하고,
    상기 가상 화면의 적어도 일부는 상기 어플리케이션 화면에 중첩되어 표시되고, 상기 가상 화면의 적어도 일부가 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 입력의 위치로부터 미리 설정된 오프셋이 적용된 위치인 전자 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 화면에 대한 입력을 검출하고,
    상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하고,
    상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 화면에 대한 호버링 입력을 검출하고,
    상기 호버링 입력의 유지 시간이 미리 설정된 시간 이상인지를 결정하고,
    상기 호버링 입력의 유지 시간이 상기 미리 설정된 시간 이상인 경우에, 상기 가상 화면의 적어도 일부를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 어플리케이션 화면 내 상기 검출된 입력의 위치에 대응하는 상기 가상 화면 내 위치에서 미리 설정된 크기의 화면 부분을 상기 가상 화면으로부터 크롭하고,
    상기 크롭된 화면 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 화면 또는 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 제스처를 검출하고,
    상기 제스처의 입력 위치에 따른 상기 가상 화면의 해당 부분을 상기 디스플레이에 표시하도록 구성되고,
    상기 가상 화면의 해당 부분이 표시되는 상기 디스플레이 상의 위치는 상기 제스처의 입력 위치 이동에 따라 이동되는 전자 장치.
  17. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 화면에 대한 입력을 검출하고,
    상기 입력에 대응하여 상기 어플리케이션 화면을 상기 가상 화면의 적어도 일부로 전환하여 표시하도록 구성된 전자 장치.
  18. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 입력을 검출하고,
    상기 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 적어도 일부에 대한 선택, 복사, 삭제, 이동 및 기능 실행 중의 하나를 실행하도록 구성된 전자 장치.
  19. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 가상 화면과 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하고,
    상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하고,
    상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하도록 구성되고,
    상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  20. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 가상 화면과 연관된 가상 디스플레이를 생성하고,
    상기 가상 디스플레이와 연관된 아이템을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 아이템에 대한 제1 입력을 검출하고,
    상기 제1 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 가상 화면의 설정에 대한 제2 입력을 검출하고,
    상기 제2 입력에 대응하여 상기 가상 화면의 설정을 변경하도록 구성되고,
    상기 가상 화면의 설정은 상기 가상 화면의 확대 배율, 상기 가상 화면의 해상도, 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 크기 및 상기 디스플레이에 표시될 상기 가상 화면의 부분의 위치 중의 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
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