KR20160105121A - 전자 장치의 동작 방법, 전자 장치 및 저장 매체 - Google Patents

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KR20160105121A
KR20160105121A KR1020150028398A KR20150028398A KR20160105121A KR 20160105121 A KR20160105121 A KR 20160105121A KR 1020150028398 A KR1020150028398 A KR 1020150028398A KR 20150028398 A KR20150028398 A KR 20150028398A KR 20160105121 A KR20160105121 A KR 20160105121A
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김형민
박수완
양창모
왕지연
신승호
곽영민
이준석
최강식
현철환
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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하는 동작; 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하는 동작; 및 상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치의 동작 방법, 전자 장치 및 저장 매체{METHOD FOR OPERATING ELECTRONIC APPARATUS, ELECTRONIC APPARATUS AND STORAGE MEDIUM}
다양한 실시예들은 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근의 스마트 폰(Smart Phone)이나 태블릿(Tablet) 등의 전자 장치는 사용자에게 다양하고, 직관적이고, 사실적인 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
비주얼 시뮬레이션 기술(Visual Simulation)은 영화, 드라마, 게임 등에 널리 사용되어 왔다. 최근에는 전자 장치의 성능 향상에 따라, 비주얼 시뮬레이션 기술을 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치가 개시되고 있다.
사용자에게 더욱 자연 친화적인 감성과 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 요구된다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하는 동작; 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하는 동작; 상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 화면을 표시하도록 구성된 디스플레이; 및 상기 전자 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하도록 구성되고, 상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 물방울 등을 이용한 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자에게 더욱 자연 친화적인 감성과 직관적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 된다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경 내의 전자 장치가 기재된다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 호버링 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13a 내지 도 13c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 전자 장치의 자세 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120, 130, 15~170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제어부(controller)라고 칭하거나, 상기 제어부를 그 일부로서 포함하거나, 상기 제어부를 구성할 수도 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(170)는 통신 프로세서(communication processor: CP)를 포함할 수 있고, 상기 통신 프로세서는 상기 통신 인터페이스(170)를 구성하는 복수의 모듈들 중 하나를 구성할 수도 있다. 한 실시예에서, 상기 통신 프로세서는 상기 프로세서(120)에 포함될 수도 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 및 디스플레이(260)를 포함할 수 있고, 상기 전자 장치(201)는 가입자 식별 모듈(224), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 및/또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252)을 포함할 수 있고, 상기 입력 장치(250)는 (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258) 중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262)을 포함할 수 있고, 상기 디스플레이(260)는 홀로그램 장치(264), 및/또는 프로젝터(266)를 더 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은 410 내지 430 동작들을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
410 동작에서, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260))에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 디스플레이에 표시된 배경 이미지의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 디스플레이에 표시된 홈 화면 또는 어플리케이션 화면의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 디스플레이에 표시된 잠금 화면의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 적어도 일부의 기능이 제한되는 잠금 모드에서 동작할 수 있으며, 잠금 모드에서 상기 전자 장치는 상기 디스플레이에 미리 설정된 화면(즉, 잠금 화면)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 화면은 미리 설정된 배경 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 화면은 상기 배경 이미지와, 상기 배경 이미지 상에 표시되고 상기 전자 장치의 잠금(또는 잠금 화면, 잠금 모드)을 해제하기 위한 입력기(암호 입력기, 패턴 입력기 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 화면은 상기 배경 이미지와, 상기 배경 이미지 상에 표시되고 미리 설정된 적어도 하나의 아이템(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 아이템은 긴급 전화/메시지를 위한 아이템, 카메라 촬영을 위한 아이템 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 방울(예: 물방울, 기름 방울 등)의 형태를 가질 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 자동으로(또는 주기적으로) 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 미리 설정된 제1 조건이 충족된 경우(또는 이벤트가 발생된 경우) 자동으로 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 설정된 제1 조건은, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트(예: 메시지의 수신, 경고 메시지의 발생 등)가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간(예: 알람 시간의 도래, 미리 설정된 스케줄 항목의 도래)에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우(예: 어플리케이션(들)의 실행 등), 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하), 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값(예: 잔여 메모리 레벨, 신호 수신 강도 등)이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태(예: 배터리 상태, 무선 신호 수신 상태, 메모리 상태 등)가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170), 통신 모듈(220))를 통해 외부 장치로부터 메시지(예: 문자 메시지)를 수신할 수 있다. 상기 메시지가 수신되면, 상기 전자 장치는 자동으로 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치와 연관된 상황(context)을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130, 230))에 저장된 데이터베이스에서 상기 상황과 연관된 정보를 검색할 수 있다. 상기 데이터베이스에서 상기 상황과 연관된 정보가 검색되면, 상기 전자 장치는 자동으로 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 생체 센서(예: 생체 센서(240I))를 이용하여 사용자의 생체 정보(예: 심박수, 혈압, 체온 등)를 검출할 수 있다. 상기 검출된 생체 정보가 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우에, 상기 전자 장치는 자동으로 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 입력은 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 입력은 음성 입력 또는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 입출력 인터페이스(예: 입출력 인터페이스(150), 마이크(288))를 통해 사용자의 음성(예: 마이크를 통해 입력된 음성)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성에서 미리 설정된 적어도 하나의 단어와 일치하는 적어도 하나의 단어가 검출되면, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기를 점차 증가시킬 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하고, 상기 제1 입력의 이동 궤적을 따라 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이의 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이의 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 디스플레이의 중앙부로 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 복수의 유체 그래픽 요소들을 생성할 수 있다.
420 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력을 검출할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 시간 동안의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 스와입(swipe) 입력 또는 드래그(drag) 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 방향의 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 위치까지의 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력(예: 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력)에 응답하여, 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있고, 상기 제2 입력은 상기 제1 입력에 연속되는 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 제1 입력(예: 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력)에 응답하여, 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성할 수 있고, 상기 제2 입력은 미리 설정된 시간 동안 지속된 상기 제1 입력에 연속되는 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
430 동작에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형시킬 수 있다. 상기 변형된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 이동시킬 수 있다. 상기 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 및/또는 이동시킬 수 있다. 상기 변형 및/또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 잠금을 해제할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능에 대한 사용 제한을 해제할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거할 수 있다. 예를 들어, 상기 비주얼 효과는 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 흐릿하게 처리하는 블러(blur) 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 어둡게 처리하는 딤(dim) 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 미리 설정된 이미지를 표시하는 마스킹(masking) 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 투명하게 표시하는 투명 효과 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 미리 설정된 어플리케이션을 실행 또는 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은 510 내지 540 동작들을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
510 동작에서, 상기 전자 장치는 미리 설정된 제1 조건이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족되면 520 동작을 수행하고, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족되지 않으면 510 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 미리 설정된 제1 조건은, 제1 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트(예: 메시지의 수신, 경고 메시지의 발생 등)가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간(예: 알람 시간의 도래, 미리 설정된 스케줄 항목의 도래)에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우(예: 어플리케이션(들)의 실행 등), 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하), 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값(예: 잔여 메모리 레벨, 신호 수신 강도 등)이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태(예: 배터리 상태, 무선 신호 수신 상태, 메모리 상태 등)가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 입력은, 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력, 음성 입력 또는 제스처 입력 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
520 동작에서, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족된 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260))에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
530 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족되면 540 동작을 수행하고, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족되지 않으면 530 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 미리 설정된 제2 조건은, 제2 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 상황의 검출, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 상기 디스플레이 상의 미리 설정된 화면 영역에 위치하거나 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 생성된 시점(또는 그 이후의 시점)으로부터 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 미리 설정된 이동 패턴에 따라 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)이 미리 설정된 조건에 부합하거나 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 형태/상태/위치(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)가 미리 설정된 형태/상태/위치와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 시간 동안의 터치 입력 또는 호버링 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 스와입 입력 또는 드래그 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 방향의 스와입 입력 또는 드래그 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 위치까지의 스와입 입력 또는 드래그 입력 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
540 동작에서, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족된 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 또는 이동시킬 수 있다. 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능은, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 기능, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능에 대한 사용 제한을 해제하는 기능, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거하는 기능, 미리 설정된 어플리케이션을 실행 또는 표시하는 기능, 미리 설정된 정보를 표시하는 기능 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(601)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(601)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 6의 (a)를 참고하면, 상기 전자 장치(601)는 디스플레이(606)(예: 디스플레이(160, 260))에 표시된 화면(610)(예: 배경 이미지, 어플리케이션 화면, 홈 화면, 잠금 화면 등)에 대한 제1 입력(621)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자(620)는 상기 화면(610) 내 임의의 위치에서 손가락 또는 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력을 수행할 수 있다.
도 6의 (b)를 참고하면, 상기 제1 입력(621)에 응답하여, 상기 전자 장치(601)는 유체 그래픽 요소(630)를 상기 디스플레이(606)에 표시된 화면(610)의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(601)는 상기 제1 입력(621)의 위치에 상기 유체 그래픽 요소(630)를 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 방울(예: 물방울, 기름 방울 등)의 형태를 가질 수 있다.
도 6의 (c)를 참고하면, 상기 전자 장치(601)는 상기 생성된 유체 그래픽 요소(630)의 크기를 점차 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(601)는 상기 제1 입력(621)의 위치에 크기가 점차 증가하는 유체 그래픽 요소(630)를 생성할 수 있다.
도 7은 호버링 입력을 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 전자 장치(701)(예: 전자 장치(101, 201))의 디스플레이(706)(예: 디스플레이(160, 260))의 표면으로부터 이격된 상태에서 임계 거리(h) 이내에 입력 유닛(710)(펜 또는 손가락 등의 신체 일부)을 위치시킨 경우에, 상기 디스플레이(706)는 상기 입력 유닛(710)의 호버링 입력을 검출할 수 있다. 상기 디스플레이(706)는 상기 호버링 입력의 정보(예: 호버링 입력의 위치, 세기, 거리 등)를 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))로 출력할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(801)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(801)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 8의 (a)를 참고하면, 상기 전자 장치(801)는 디스플레이(806)(예: 디스플레이(160, 260))에 표시된 화면(810)(예: 배경 이미지, 어플리케이션 화면, 홈 화면, 잠금 화면 등)에 대한 제1 입력(821)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자(820)는 상기 디스플레이(806)의 우측 표시 영역 경계(806a)에서 손가락 또는 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력을 수행할 수 있다.
상기 제1 입력(821)에 응답하여, 상기 전자 장치(801)는 상기 디스플레이(806)의 표시 영역 경계(806a)로부터 상기 디스플레이(806)의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 유체 그래픽 요소(830)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(601)는 상기 제1 입력(821)의 위치에서 점차 돌출되는 상기 유체 그래픽 요소(830)를 생성 및 표시할 수 있다.
도 8의 (b) 및 (c)를 참고하면, 상기 제1 입력(821, 822, 823)의 위치 이동(즉, 스와입 입력 또는 드래그 입력)에 따라서, 상기 전자 장치(801)는 상기 유체 그래픽 요소(830)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(801)는 상기 제1 입력(821, 822, 823)의 궤적을 따라 상기 유체 그래픽 요소(830)를 실시간으로 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 사용자(820)가 상기 디스플레이(806)의 한 지점(예: 상기 디스플레이(806)의 표시 영역 경계(806a), 상기 디스플레이(806)의 중앙부)에서 위치 이동이 없는 제1 입력(예; 터치 입력, 호버링 입력)을 수행한 경우, 상기 전자 장치(801)는 상기 디스플레이(806)의 표시 영역 경계(806a)로부터 상기 디스플레이(806)의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 디스플레이(806)의 중앙부로 이동시킬 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(901)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(901)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 9의 (a)를 참고하면, 상기 전자 장치(901)는 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 제2 유체 그래픽 요소(930)를 디스플레이(906)(예: 디스플레이(160, 260))에 표시된 화면(910)의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(901)는 상기 디스플레이(906)에 표시된 화면(910)에 대한 사용자의 단일 입력 또는 복수의 입력들을 검출하고, 상기 단일 입력 또는 복수의 입력들에 응답하여, 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(920, 930)을 표시할 수 있다.
상기 전자 장치(901)는 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930) 간의 거리(D1)(예: 상기 제1 유체 그래픽 요소(920)의 가장자리(또는 끝단) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)의 가장자리(또는 끝단) 간의 거리, 상기 제1 유체 그래픽 요소(920)의 중심 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)의 중심 간의 거리)를 검출할 수 있다.
상기 전자 장치(901)는 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930) 간의 거리(D1)을 미리 설정된 임계 거리와 비교할 수 있다. 상기 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930) 간의 거리(D1)가 상기 임계 거리보다 큰 경우, 상기 전자 장치(901)는 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)를 서로 연결하지 않을 수 있다.
도 9의 (b)를 참고하면, 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)의 크기 증가 또는 위치 이동에 따라서, 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930) 간의 거리가 더욱 감소할 수 있다. 상기 전자 장치(901)는 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930) 간의 거리(D2)를 미리 설정된 임계 거리와 비교할 수 있다.
도 9의 (c)를 참고하면, 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930) 간의 거리(D2)가 상기 임계 거리 이하인 경우, 상기 전자 장치(901)는 상기 제1 유체 그래픽 요소(920) 및 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)를 서로 연결할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 유체 그래픽 요소(920)의 가장자리 부분은 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)를 향해 연장될 수 있고, 상기 제2 유체 그래픽 요소(930)의 가장자리 부분은 상기 제1 유체 그래픽 요소(920)를 향해 연장될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(1001)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(1001)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 10의 (a)를 참고하면, 상기 전자 장치(1001)는 유체 그래픽 요소(1020)를 디스플레이(1006)(예: 디스플레이(160, 260))에 표시된 화면(1010)의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 생성 및 표시할 수 있다.
상기 전자 장치(1001)는 상기 유체 그래픽 요소(1020) 및 상기 디스플레이(1006)의 우측 표시 영역 경계(1006a) 간의 거리(D3)(예: 상기 유체 그래픽 요소(1020)의 가장자리(또는 끝단) 및 상기 표시 영역 경계(1006a) 간의 거리, 상기 유체 그래픽 요소(1020)의 중심 및 상기 표시 영역 경계(1006a) 간의 거리)를 검출할 수 있다.
상기 전자 장치(901)는 상기 유체 그래픽 요소(1020) 및 상기 표시 영역 경계(1006a) 간의 거리(D3)를 미리 설정된 임계 거리와 비교할 수 있다.
도 10의 (b) 및 (c)를 참고하면, 상기 유체 그래픽 요소(1020) 및 상기 표시 영역 경계(1006a) 간의 거리(D3)가 상기 임계 거리 이하인 경우, 상기 전자 장치(1001)는 상기 유체 그래픽 요소(1020) 및 경계 유체 그래픽 요소를 서로 연결할 수 있다. 예를 들어, 상기 경계 유체 그래픽 요소는 상기 디스플레이(1006)의 표시 영역의 바깥에 위치하는 사용자에게 표시되지 않는 가상의 유체 그래픽 요소일 수 있으며, 상기 유체 그래픽 요소(1020)와의 연결을 위한 상기 경계 유체 그래픽 요소의 가장자리 부분(1030)만이 사용자에게 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 유체 그래픽 요소(1020)의 가장자리 부분(1021)은 상기 표시 영역 경계(1006a)(또는 상기 경계 유체 그래픽 요소)를 향해 연장될 수 있고, 상기 경계 유체 그래픽 요소의 가장자리 부분(1030)은 상기 유체 그래픽 요소(1020)를 향해 연장될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은 1110 내지 1150 동작들을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
1110 동작에서, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260))에 잠금 화면 또는 제한 화면을 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 적어도 일부의 기능이 제한되는 잠금 모드에서 동작할 수 있으며, 잠금 모드에서 상기 전자 장치는 상기 디스플레이에 미리 설정된 화면(즉, 잠금 화면)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 화면은 미리 설정된 배경 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 화면은 상기 배경 이미지와, 상기 배경 이미지 상에 표시되고 상기 전자 장치의 잠금(또는 잠금 화면, 잠금 모드)을 해제하기 위한 입력기(암호 입력기, 패턴 입력기 등)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금 화면은 상기 배경 이미지와, 상기 배경 이미지 상에 표시되고 미리 설정된 적어도 하나의 아이템(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 아이템은 긴급 전화/메시지를 위한 아이템, 카메라 촬영을 위한 아이템 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이에 표시되는 화면의 적어도 일부의 정보의 표시가 제한된 제한 모드에서 동작할 수 있으며, 제한 모드에서 상기 전자 장치는 상기 화면의 적어도 일부에 미리 설정된 비주얼 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 비주얼 효과는 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 흐릿하게 처리하는 블러 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 어둡게 처리하는 딤 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 미리 설정된 이미지를 표시하는 마스킹 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 투명하게 표시하는 투명 효과 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1120 동작에서, 상기 전자 장치는 미리 설정된 제1 조건이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족되면 1130 동작을 수행하고, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족되지 않으면 1120 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 미리 설정된 제1 조건은, 제1 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트(예: 메시지의 수신, 경고 메시지의 발생 등)가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간(예: 알람 시간의 도래, 미리 설정된 스케줄 항목의 도래)에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우(예: 어플리케이션(들)의 실행 등), 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하), 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값(예: 잔여 메모리 레벨, 신호 수신 강도 등)이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태(예: 배터리 상태, 무선 신호 수신 상태, 메모리 상태 등)가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 입력은, 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력, 음성 입력 또는 제스처 입력 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1130 동작에서, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족된 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260))에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
1140 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족되면 1150 동작을 수행하고, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족되지 않으면 1140 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 미리 설정된 제2 조건은, 제2 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 상황의 검출, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 상기 디스플레이 상의 미리 설정된 화면 영역에 위치하거나 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 생성된 시점(또는 그 이후의 시점)으로부터 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 미리 설정된 이동 패턴에 따라 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)이 미리 설정된 조건에 부합하거나 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 형태/상태/위치(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)가 미리 설정된 형태/상태/위치와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 시간 동안의 터치 입력 또는 호버링 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 스와입 입력 또는 드래그 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 방향의 스와입 입력 또는 드래그 입력, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 위치까지의 스와입 입력 또는 드래그 입력 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1150 동작에서, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족된 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 또는 이동시킬 수 있다. 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 속성은 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능은, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하는 기능, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능에 대한 사용 제한을 해제하는 기능, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거하는 기능, 미리 설정된 어플리케이션을 실행 또는 표시하는 기능, 미리 설정된 정보를 표시하는 기능 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 12a 내지 도 12e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(1201)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(1201)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 12a를 참고하면, 상기 전자 장치(1201)는 디스플레이(1206)(예: 디스플레이(160, 260))에 잠금/제한 화면(1210a)을 표시할 수 있다. 상기 잠금/제한 화면(1210a)은 원래 화면(1210c)에 블러 효과를 적용한 화면일 수 있다. 상기 잠금/제한 화면(1210a)은 미리 설정된 적어도 하나의 아이템(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 아이템은 현재 시간, 날씨, 온도, 생체 정보(예: 걸음 수, 맥박수 등), SNS(social network service)의 간략 정보, 긴급 전화/메시지를 위한 아이템, 카메라 촬영을 위한 아이템 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치(1201)는 상기 디스플레이(1206)에 표시된 상기 잠금/제한 화면(1210a)에 대한 제1 입력(1220)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 잠금/제한 화면(1210a) 내 임의의 위치에서 손가락 또는 펜을 이용한 제1 입력(1220)(예: 터치 입력 또는 호버링 입력)을 수행할 수 있다.
상기 제1 입력(1220)에 응답하여, 상기 전자 장치(1201)는 유체 그래픽 요소(1230)를 상기 디스플레이(1206)에 표시된 잠금/제한 화면(1210a)의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1201)는 상기 제1 입력(1220)의 위치에 상기 유체 그래픽 요소(1230)를 생성 및 표시할 수 있다.
도 12b를 참고하면, 상기 전자 장치(1201)는 상기 유체 그래픽 요소(1230)에 대한 제2 입력(1222)를 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 입력(1222)은 상기 제1 입력(1220)에 연속되고 미리 설정된 시간 동안 지속된 입력일 수 있다.
상기 제1 입력(1220) 또는 상기 제2 입력(1222)에 응답하여, 상기 전자 장치(1201)는 상기 제1 입력(1220) 또는 상기 제2 입력(1222)의 지속 시간 동안 상기 유체 그래픽 요소(1230)의 크기, 면적을 점차적으로(또는 연속적으로) 증가시킬 수 있다.
도 12c를 참고하면, 상기 제1 입력(1220) 또는 상기 제2 입력(1222)에 응답하여, 또는 상기 유체 그래픽 요소(1230)의 현재 속성 값(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)이 미리 설정된 조건에 부합하거나 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 상기 전자 장치(1201)는 상기 유체 그래픽 요소(1230)를 상기 디스플레이(1206)의 전체 표시 영역(또는 전체 표시 영역에서 잔여 배터리 레벨, 신호 수신 강도, 현재 시간 등을 표시하기 위한 상태 바를 제외한 나머지 영역)에 확대하여 표시할 수 있다.
도 12e를 참고하면, 상기 제1 입력(1220) 또는 상기 제2 입력(1222)에 응답하여, 또는 상기 유체 그래픽 요소(1230)의 현재 속성 값(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)이 미리 설정된 조건에 부합하거나 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 상기 전자 장치(1201)는 잠금/제한이 해제된 원래 화면(1210c)을 표시할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 원래 화면(1210c)은 홈 화면 또는 어플리케이션 화면일 수 있다. 상기 홈 화면(820)은 어플리케이션 업데이트, 근거리 통신 모듈의 실행 상태, 수신 신호 세기, 시간 등을 표시하기 위한 상태 바, 전체 어플리케이션들의 목록을 표시하기 위한 아이콘, 최근에 사용한 어플리케이션들의 목록을 표시하기 위한 아이콘, 개별 어플리케이션들의 아이콘들을 표시하기 위한 바탕 화면과, 검색 아이콘, 또는 홈 아이콘 등을 포함하는 메뉴 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 12d를 참고하면, 상기 전자 장치(1201)는 제한(예: 블러 효과)을 점차적으로 제거할 수 있으며, 상기 전자 장치(1201)는 제한이 점차적으로 제거되는 중간 화면(1210b)을 점차적으로, 또는 연속적으로 표시할 수 있다.
도 13a 내지 도 13c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(1301)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(1301)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는 디스플레이(1306)(예: 디스플레이(160, 260))에 잠금/제한 화면(1310)을 표시할 수 있다. 상기 잠금/제한 화면(1310)은 원래 화면에 블러 효과를 적용한 화면일 수 있다. 상기 잠금/제한 화면(1310)은 미리 설정된 적어도 하나의 아이템(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 설정된 적어도 하나의 아이템은 현재 시간, 날씨, 온도, 생체 정보(예: 걸음 수, 맥박수 등), SNS(social network service)의 간략 정보, 긴급 전화/메시지를 위한 아이템, 카메라 촬영을 위한 아이템 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 13a를 참고하면, 사용자(1320)의 제1 입력(1341)에 응답하여, 상기 전자 장치(1301)는 유체 그래픽 요소(1330)를 상기 디스플레이(1306)에 표시된 잠금/제한 화면(1310)의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1301)는 상기 제1 입력(1341)의 위치에 상기 유체 그래픽 요소(1330)를 생성 및 표시할 수 있다.
상기 사용자(1320)의 제2 입력(1342)에 응답하여, 상기 전자 장치(1301)는 잠금/제한을 해제할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 입력(1342)은 미리 설정된 방향, 또는 미리 설정된 위치까지의 스와입 입력, 드래드 입력 등일 수 있다.
도 13b를 참고하면, 사용자(1320)의 제1 입력(1343)에 응답하여, 상기 전자 장치(1301)는 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333)을 상기 디스플레이(1306)에 표시된 잠금/제한 화면(1310)의 위에 투명하게(또는 불투명하게) 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 입력(1343)은 호버링 입력일 수 있다.
한 실시예에서, 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333) 중 적어도 일부의 표면 또는 내부에는 미리 설정된 아이템(예: 버튼, 아이콘, 메뉴, 메뉴 항목, 텍스트, 이미지 등)이 표시될 수 있다.
상기 사용자(1320)의 제2 입력에 응답하여, 상기 전자 장치(1301)는 잠금/제한을 해제할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 입력은 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333) 중의 적어도 하나를 선택하는 입력, 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333) 중의 적어도 하나를 이동시키거나 제거하는 입력, 상기 복수의 유체 그래픽 요소(1331, 1332, 1333)들 중 적어도 일부를 미리 설정된 패턴에 따라 선택하는 입력, 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333) 중 적어도 일부를 미리 설정된 패턴에 따라 연결하는 입력, 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333) 중 적어도 일부를 이동시켜서 서로 합치는 입력, 상기 복수의 유체 그래픽 요소들(1331, 1332, 1333) 중 적어도 일부를 분할하는 입력 등일 수 있다.
도 13c를 참고하면, 상기 전자 장치(1301)는 제2 유체 그래픽 요소(1332)에 대한 제2 입력(1344)(예: 입력 유닛을 상기 디스플레이(1306) 위에 올려 빠르게 움직인 후 떼는 플릭(flick) 입력/제스처)를 검출할 수 있다. 상기 제2 입력(1344)에 응답하여, 상기 전자 장치(1301)는 상기 제2 유체 그래픽 요소(1332)를 상기 디스플레이(1306)의 표시 영역 경계까지 이동시켜서 제거할 수 있다.
상기 전자 장치(1301)는 제3 유체 그래픽 요소(1333)에 대한 제2 입력(1345)(예: 적어도 두 개의 입력 유닛들(또는 손가락들)을 상기 디스플레이(1306) 위에 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 멀티 스와입(multi swipes) 입력/제스처)를 검출할 수 있다. 상기 제2 입력(1345)에 응답하여, 상기 전자 장치(1301)는 상기 제3 유체 그래픽 요소(1332)를 2개의 유체 그래픽 요소들(1334, 1335)로 분할할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은 1410 내지 1450 동작들을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
1410 동작에서, 상기 전자 장치는 미리 설정된 제1 조건이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족되면 1420 동작을 수행하고, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족되지 않으면 1410 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 미리 설정된 제1 조건은, 제1 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트(예: 메시지의 수신, 경고 메시지의 발생 등)가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간(예: 알람 시간의 도래, 미리 설정된 스케줄 항목의 도래)에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우(예: 어플리케이션(들)의 실행 등), 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하), 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값(예: 잔여 메모리 레벨, 신호 수신 강도 등)이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태(예: 배터리 상태, 무선 신호 수신 상태, 메모리 상태 등)가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우(예: 임계 범위 내에 포함, 임계 값 이상/이하) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 제1 입력은, 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력, 음성 입력 또는 제스처 입력 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1420 동작에서, 상기 미리 설정된 제1 조건이 충족된 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(160, 260))에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시할 수 있다.
1430 동작에서, 상기 전자 장치는 자동으로 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 및/또는 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 센서 모듈(예: 센서 모듈(240)) 또는 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170), 통신 모듈(220))를 통해 검출된 정보(예: 자세/방위/방향/기울기/움직임 정보, 생체 정보, 신호 수신/강도 정보 등)에 근거하여 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 및/또는 이동시킬 수 있다.
1440 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건이 충족되는지의 여부를 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족되면 1450 동작을 수행하고, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족되지 않으면 1440 동작을 주기적으로 반복할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 미리 설정된 제2 조건은, 제2 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 상황의 검출, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 상기 디스플레이 상의 미리 설정된 화면 영역에 위치하거나 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 생성된 시점(또는 그 이후의 시점)으로부터 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 미리 설정된 이동 패턴에 따라 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)이 미리 설정된 조건에 부합하거나 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 형태/상태/위치(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)가 미리 설정된 형태/상태/위치와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1450 동작에서, 상기 미리 설정된 제2 조건이 충족된 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 변형 및/또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)이 미리 설정된 조건에 부합하거나 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 변형 및/또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 형태/상태/위치(예: 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치 등)가 미리 설정된 형태/상태/위치와 일치하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다.
도 15는 전자 장치의 자세 결정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상기 전자 장치(1501)(예: 전자 장치(101, 201))가 직사각형 바와 같은 형태를 갖는다고 가정한 경우, 전자 장치(1501)의 세로 방향(또는 길이 방향)에 대응하는 X축이 설정되고, 전자 장치(1501)의 가로 방향(또는 폭 방향)에 대응하는 Y축이 설정되고, X축 및 Y축에 수직인 Z축(디스플레이(1502)(예: 디스플레이(160, 260))의 표면에 수직인 방향)이 설정될 수 있다.
상기 전자 장치(1501)는 센서 모듈(예: 센서 모듈(240))을 통해 검출된 정보(예: 자세/방위/방향/기울기 정보, 중력 방향 정보 등)에 근거하여 상기 전자 장치(1501)의 자세/방위/방향/기울기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1501)는 중력 방향(1502)을 기준으로 한 상기 전자 장치(1501)의 자세/방위/방향/기울기(예: X축, Y축 및/또는 Z축이 상기 중력 방향(1502)이 이루는 각도 등)를 결정할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1501)는 상기 결정된 자세/방위/방향/기울기에 근거하여 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 자동으로 변형 및/또는 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1501)는 상기 결정된 자세/방위/방향/기울기에 근거하여 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 변형/이동 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1501)는 상기 결정된 자세/방위/방향/기울기가 상기 중력 방향(1502)과 일치하는 경우(또는 수직인 경우), 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 변형/이동 속도를 최대로 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1501)는 상기 결정된 자세/방위/방향/기울기가 상기 중력 방향(1502)과 수직인 경우(또는 일치하는 경우), 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 변형/이동 속도를 0으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1501)는 상기 결정된 자세/방위/방향/기울기가 상기 중력 방향(1502)과 일치하는 정도(또는 수직인 정도)에 따라 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 변형/이동 속도를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(1601)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(1601)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 16의 (a)를 참조하면, 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106))가 검색되거나, 상기 외부 장치로부터의 연결 요청이 수신되거나, 상기 외부 장치로부터 응답 요청을 수신하거나, 상기 외부 장치와 연결된 경우, 상기 전자 장치(1601)는 자동으로 유체 그래픽 요소(1620)(예: 와이파이를 지원하는 액세스 포인트와의 연결을 표시하는 유체 그래픽 요소)를 디스플레이(1606)(예: 디스플레이(160, 260))에 표시할 수 있다.
도 16의 (b)를 참조하면, 상기 전자 장치(1601)는 상기 유체 그래픽 요소(1620)를 중력 방향 및/또는 상기 전자 장치(1601)의 자세/방위/방향/기울기에 근거하여 자동으로 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1601)는 상기 유체 그래픽 요소(1620)를 미리 설정된 방향을 따라 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1601)는 상기 유체 그래픽 요소(1620)를 고정시킨 상태에서 상기 유체 그래픽 요소(1620)의 크기를 점차 증가 또는 감소시킬 수 있다.
상기 유체 그래픽 요소(1620)의 이동 중에, 상기 전자 장치(1601)는 상기 유체 그래픽 요소(1620)에 대한 사용자(1630)의 제2 입력(1632)을 검출할 수 있다. 상기 제2 입력(1632)에 응답하여, 상기 전자 장치(1601)는 상기 외부 장치와의 연결, 또는 상기 외부 장치로부터의 요청에 대한 응답을 수행하지 않을 수 있다(또는 그 반대의 동작을 수행). 예를 들어, 상기 전자 장치(1601)는 상기 외부 장치와의 연결에 사용되는 통신 모듈(예: WiFi 모듈(223))을 비활성화할 수 있다.
도 16의 (c)를 참조하면, 상기 유체 그래픽 요소(1620)가 상기 디스플레이(1606)의 표시 영역 경계(1606a)에 도달하거나 도달 이후 소멸된 경우, 상기 전자 장치(1601)는 상기 외부 장치와의 연결, 또는 상기 외부 장치로부터의 요청에 대한 응답을 수행(또는 그 반대의 동작을 수행)할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치(1701)(예: 전자 장치(101, 201)) 또는 상기 전자 장치(1701)의 프로세서(예: 프로세서(120, 210))에 의해 수행될 수 있다.
도 17의 (a)를 참조하면, 외부 장치로부터 메시지가 수신된 경우, 상기 전자 장치(1701)는 자동으로 유체 그래픽 요소(1720)(예: 메시지의 수신을 표시하는 유체 그래픽 요소)를 생성할 수 있다.
도 17의 (b)를 참조하면, 상기 전자 장치(1701)는 상기 유체 그래픽 요소(1720)를 중력 방향 및/또는 상기 전자 장치(1701)의 자세/방위/방향/기울기에 근거하여 자동으로 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1701)는 상기 유체 그래픽 요소(1720)를 미리 설정된 방향을 따라 이동시킬 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치(1701)는 상기 유체 그래픽 요소(1720)를 고정시킨 상태에서 상기 유체 그래픽 요소(1720)의 크기를 점차 증가 또는 감소시킬 수 있다.
상기 유체 그래픽 요소(1720)의 이동 중에, 상기 전자 장치(1701)는 상기 유체 그래픽 요소(1720)에 대한 사용자(1730)의 제2 입력(1732)을 검출할 수 있다. 상기 제2 입력(1732)에 응답하여, 상기 전자 장치(1701)는 메시지의 상세 내용을 표시하거나, 메시지 어플리케이션을 실행하거나, 메시지 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 이와는 반대로, 상기 전자 장치(1701)는 다음 메시지의 표시 주기까지 대기하거나, 메시지의 표시 주기를 늘리거나, 메시지의 수신 통지를 중단할 수 있다.
도 17의 (c)를 참조하면, 상기 유체 그래픽 요소(1720)가 상기 디스플레이(1706)의 표시 영역 경계(1706a)에 도달하거나 도달 이후 소멸된 경우, 상기 전자 장치(1701)는 다음 메시지의 표시 주기까지 대기하거나, 메시지의 표시 주기를 늘리거나, 메시지의 수신 통지를 중단할 수 있다. 이와는 반대로, 상기 전자 장치(1701)는 메시지의 상세 내용을 표시하거나, 메시지 어플리케이션을 실행하거나, 메시지 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 화면을 표시하도록 구성된 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하도록 구성되고, 상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함하고, 제2 조건은, 제2 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 상황의 검출, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 상기 디스플레이 상의 미리 설정된 화면 영역에 위치하거나 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 생성된 시점으로부터 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 미리 설정된 이동 패턴에 따라 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 형태/상태/위치가 미리 설정된 형태/상태/위치와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 상기 디스플레이에 표시된 배경 이미지의 위에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 상기 디스플레이에 표시된 배경 이미지의 위에 투명하게 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 상기 디스플레이에 표시된 잠금 화면의 위에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 방울의 형태를 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 물방울의 형태를 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 미리 설정된 제1 조건이 충족된 경우에 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 미리 설정된 제1 조건이 충족된 경우에 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성될 수 있고, 상기 미리 설정된 제1 조건은, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역/장소에 위치하거나 도달한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우, 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우, 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함되거나 미리 설정된 임계 값 이상/이하인 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 제1 입력은 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 제1 입력은 음성 입력 또는 제스처 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기를 점차 증가시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 제1 입력의 이동 궤적을 따라 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 이동시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 디스플레이의 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 디스플레이의 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 디스플레이의 중앙부로 이동시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 가장자리와 상기 디스플레이의 표시 영역 경계 간의 거리가 미리 설정된 임계 값에 도달하면, 상기 디스플레이의 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 경계 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 경계 유체 그래픽 요소를 자동으로 연결하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 가장자리와 상기 디스플레이에 표시된 다른 유체 그래픽 요소 간의 거리가 미리 설정된 임계 값에 도달하면, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 상기 다른 유체 그래픽 요소를 자동으로 연결하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 복수의 유체 그래픽 요소들을 생성하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 전자 장치에 대해 일정한 방향을 따라 이동시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 중력 방향을 검출하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 중력 방향을 따라 이동시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 자세 정보를 검출하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 자세 정보에 근거하여 이동시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 기울기 정보를 검출하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 기울기 정보에 근거하여 이동시키도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 자세 정보를 검출하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 자세 정보에 근거하여 이동시키도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 이동 속도는 상기 자세 정보에 근거하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 제1 입력은 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있고, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함할 수 있고, 상기 제2 입력은 상기 제1 입력에 연속되는 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고, 상기 제1 입력은 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있고, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함할 수 있고, 상기 제2 입력은 미리 설정된 시간 동안 지속된 상기 제1 입력에 연속되는 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함하고, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 시간 동안의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함하고, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함하고, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 방향의 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함하고, 상기 제2 입력은, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소에 대한 미리 설정된 위치까지의 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형시키도록 구성되고, 상기 변형된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행 하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 이동시키도록 구성되고, 상기 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 또는 이동시키도록 구성되고, 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 속성은 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 잠금을 해제하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능에 대한 사용 제한을 해제하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거하도록 구성되고, 상기 비주얼 효과는 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 흐릿하게 처리하는 블러 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 어둡게 처리하는 딤 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 미리 설정된 이미지를 표시하는 마스킹 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 투명하게 표시하는 투명 효과 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 미리 설정된 어플리케이션을 실행 또는 표시하도록 구성될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하는 동작; 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하는 동작; 및 상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치, 110: 버스, 120: 프로세서, 130: 메모리, 150: 입출력 인터페이스, 160: 디스플레이, 170: 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 조건은, 제2 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 상황의 검출, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 상기 디스플레이 상의 미리 설정된 화면 영역에 위치한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 생성된 시점으로부터 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 미리 설정된 이동 패턴에 따라 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함된 경우, 또는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 위치가 미리 설정된 위치와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하는 동작은 미리 설정된 제1 조건이 충족된 경우에 수행되고,
    상기 제1 조건은, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역 또는 장소에 위치한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우, 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우, 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함된 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하는 동작은,
    제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하는 동작; 및
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기를 점차 증가시키는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 가장자리와 상기 디스플레이의 표시 영역 경계 간의 거리가 미리 설정된 임계 값에 도달하면, 상기 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 경계 유체 그래픽 요소를 표시하고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 상기 경계 유체 그래픽 요소를 자동으로 연결하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작은,
    제2 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 또는 이동시키는 동작; 및
    상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 속성은 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치와 연관된 정보를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작은,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능에 대한 잠금 또는 사용 제한을 해제하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하는 동작은,
    상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거하는 동작을 포함하고,
    상기 비주얼 효과는 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 흐릿하게 처리하는 블러 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 어둡게 처리하는 딤 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 미리 설정된 이미지를 표시하는 마스킹 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 투명하게 표시하는 투명 효과 중의 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 전자 장치의 동작 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체.
  10. 전자 장치에 있어서,
    화면을 표시하도록 구성된 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 미리 설정된 제2 조건의 충족 여부를 결정하도록 구성되고,
    상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하도록 구성된 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 조건은, 제2 입력의 검출, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 상황의 검출, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 상기 디스플레이 상의 미리 설정된 화면 영역에 위치한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 생성된 시점으로부터 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소가 미리 설정된 이동 패턴에 따라 이동한 경우, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 속성 값이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함된 경우, 또는 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 현재 위치가 미리 설정된 위치와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소는 상기 디스플레이에 표시된 잠금 화면의 위에 표시되는 전자 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 미리 설정된 제1 조건이 충족된 경우에 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고,
    상기 제1 조건은, 미리 설정된 상황(context)과 일치하는 상기 전자 장치와 연관된 상황의 검출, 사용자에게 통지할 것을 필요로 하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 지역 또는 장소에 위치한 경우, 상기 전자 장치가 잠금 모드에 진입한 경우, 미리 설정된 시간에 도달한 경우, 상기 전자 장치가 미리 설정된 동작 패턴에 따라 동작한 경우, 사용자의 생체 정보가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우, 상기 전자 장치의 현재 상태를 나타내는 속성 값이 미리 설정된 임계 범위 내에 포함된 경우, 또는 상기 전자 장치의 현재 상태가 미리 설정된 상태와 일치하는 경우 중의 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  14. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 생성된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기를 점차 증가시키도록 구성된 전자 장치.
  15. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 가장자리와 상기 디스플레이의 표시 영역 경계 간의 거리가 미리 설정된 임계 값에 도달하면, 상기 표시 영역 경계로부터 상기 디스플레이의 중앙부를 향해 점차 돌출되는 경계 유체 그래픽 요소를 표시하고, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 상기 경계 유체 그래픽 요소를 자동으로 연결하도록 구성된 전자 장치.
  16. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제1 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 생성하도록 구성되고,
    상기 제1 입력은 상기 디스플레이 상의 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함하고,
    상기 제2 조건은 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소와 연관된 제2 입력의 검출을 포함하고,
    상기 제2 입력은 상기 제1 입력에 연속되는 스와입 입력 또는 드래그 입력을 포함하는 전자 장치.
  17. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제2 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 변형 또는 이동시키도록 구성되고,
    상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 적어도 하나의 속성이 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 전자 장치의 미리 설정된 기능을 수행하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 속성은 상기 변형 또는 이동된 적어도 하나의 유체 그래픽 요소의 크기, 면적, 개수, 배치 또는 위치와 연관된 정보를 포함하는 전자 장치.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 조건이 충족된 것으로 결정되면, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 기능에 대한 잠금 또는 사용 제한을 해제하도록 구성된 전자 장치.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 적용된 비주얼 효과를 제거하도록 구성되고,
    상기 비주얼 효과는 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 흐릿하게 처리하는 블러 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 어둡게 처리하는 딤 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부에 미리 설정된 이미지를 표시하는 마스킹 효과, 상기 디스플레이의 화면의 적어도 일부를 투명하게 표시하는 투명 효과 중의 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  20. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 기울기 정보를 검출하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 유체 그래픽 요소를 상기 기울기 정보에 근거하여 이동시키도록 구성된 전자 장치.
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