KR101894567B1 - 락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 락스크린 운용에 관한 것으로, 특히 입력 이벤트에 따라 적어도 일부가 특정한 형태로 변경될 수 있는 무형 오브젝트를 락스크린에 포함하여 표시하는 락스크린 표시 과정, 상기 입력 이벤트 발생을 수신하는 과정, 상기 무형 오브젝트 중 적어도 일부가 특정 형태로 변경된 유형 오브젝트를 표시하는 유형 오브젝트 표시 과정을 포함하는 단말기의 락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기의 구성을 개시한다.

Description

락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기{Operation Method of Lock Screen And Electronic Device supporting the same}
본 발명은 단말기의 락스크린 운용에 관한 것으로, 특히 보다 감각적이며 역동적인 화면 운용을 통하여 사용자 친화적이며 흥미를 유발할 수 있도록 지원하는 락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기에 관한 것이다.
휴대 단말기는 통신 기능을 가지며 그 크기가 휴대할 수 있을 정도로 충분히 작아서 많은 사람들이 이용하고 있다. 이러한 휴대 단말기는 최근 들어 터치스크린 크기가 확대됨과 아울러 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어의 지원에 힘입어 극적인 성장을 구가하고 있는 추세이다.
한편 종래 휴대 단말기는 터치 패널을 입력 수단으로 채용하고 있다. 이에 따라 종래 휴대 단말기는 터치 패널에서 특정 터치 이벤트가 발생하면, 해당 터치 이벤트 발생에 따른 사용자 기능을 수행하도록 지원한다. 그러나 터치 패널의 측면에서 터치 이벤트가 발생한 상황이 사용자가 의도한 상황인지 또는 사용자가 의도하지 않은 상황인지 알 수 없기 때문에 휴대 단말기의 배치나 환경에 따라 사용자가 의도하지 않은 터치 이벤트가 발생할 수 있다. 이러한 문제 해결을 위하여 종래 휴대 단말기는 터치 패널 또는 사용자 기능을 사용자가 의도치 않은 상황에서 운용되지 않도록 잠금 기능을 지원하고 있다. 이 잠금 기능의 대표적인 사례로는 락스크린을 설정하는 기능이 있다. 락스크린은 터치스크린에 출력되는 메뉴 아이콘이나 위젯 아이콘, 기타 사용자 기능 등이 사용자 의도와 관계없이 운용되지 않도록 보호하기 위해 정의된 레이어(Layer)에 해당할 수 있다.
한편 종래 락스크린 설정 기능은 단순히 사전 정의된 특정 정지 영상 또는 특정 패턴 영상을 락스크린에 출력함과 아울러, 락스크린의 표시 해제를 위해 별도의 장치들을 표시하는 구조를 채택하고 있다. 이러한 환경에서 사용자는 상술한 단순 영상이나 패턴을 반복적으로 접하기 때문에 종래 락스크린 설정 기능은 사용자의 호감도를 저하하여 쉽게 실증을 느끼게 하며, 메뉴 진입 과정에서 필요한 사항인데도 불구하고 사용자에게 불필요한 입문 절차의 반복적인 느낌을 주고 있어 때로는 불편함으로 다가오는 경우도 종종 있다.
따라서 본 발명의 목적은 전술된 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 보다 간편하면서도 사용자 친화적이며 흥미 유발이 가능한 락스크린 제공과 함께 락스크린 기능을 보다 적응적이며 자유롭게 운용할 수 있도록 지원하는 락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 입력 이벤트에 따라 적어도 일부가 특정한 형태로 변경될 수 있는 무형 오브젝트와, 상기 입력 이벤트 발생에 따라 상기 무형 오브젝트 중 적어도 일부가 특정 형태로 변경된 유형 오브젝트 중 적어도 하나가 표시되는 터치스크린, 상기 무형 오브젝트를 포함하며 상기 입력 이벤트 발생에 따라 상기 유형 오브젝트를 표시하는 락스크린을 상기 터치스크린에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기의 구성을 개시한다.
또한 본 발명은 입력 이벤트에 따라 적어도 일부가 특정한 형태로 변경될 수 있는 무형 오브젝트를 락스크린에 포함하여 표시하는 락스크린 표시 과정, 상기 입력 이벤트 발생을 수신하는 과정, 상기 무형 오브젝트 중 적어도 일부가 특정 형태로 변경된 유형 오브젝트를 표시하는 유형 오브젝트 표시 과정을 포함하는 단말기의 락스크린 운용 방법의 구성을 개시한다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명의 락스크린 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기에 따르면, 본 발명은 보다 역동적이며 감각적인 단말기 제어를 지원하며, 사용자 친화적이며 흥미 유발이 가능한 락스크린 운용을 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능을 지원하는 단말기의 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 도 1의 제어부 구성을 보다 상세히 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 방법을 설명하기 위한 순서도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 무형 오브젝트의 물 가름 표시를 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 무형 오브젝트의 물수제비 표시를 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 무형 오브젝트의 기울임 표시를 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 무형 오브젝트의 동심원 확산 표시를 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 무형 오브젝트의 복수개의 동심원 확산 표시를 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 숏컷(Short-cut) 메뉴 영역 표시를 설명하기 위한 도면.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 숏컷 메뉴 영역 운용을 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 락스크린 해제 화면을 설명하기 위한 도면.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 티커 영역 출력을 설명하기 위한 도면.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 다양한 아이템 출력을 설명하기 위한 도면.
도 14는 본 발명의 락스크린 운용에 적용될 수 있는 다양한 제스처의 일예를 나타낸 도면.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 또한, 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성 요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 지원을 위한 단말기(100)의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 단말기(100)는 통신부(110), 입력부(120), 오디오 처리부(130), 터치스크린(140), 저장부(150) 및 제어부(160)의 구성을 포함할 수 있다.
이와 같은 구성을 포함하는 본 발명의 단말기(100)는 터치스크린(140)을 통하여 락스크린을 제공하되, 사용자의 동작 제한 없이 보다 역동적인 운용을 지원할 수 있도록 방향성이 없으며 형태가 정의되지 않은 또는 입력 이벤트에 따라 적어도 일부가 특정한 형태의 유형 오브젝트로 변경될 수 있는 무형 오브젝트를 출력하도록 지원한다. 이에 따라 사용자는 해당 무형 오브젝트를 통하여 임의적이며 역동적인 제스처 이벤트를 생성할 수 있다. 또한 사용자는 무형 오브젝트 기반의 운용 제어를 통하여 보다 감각적이며 역동적인 피드백을 받을 수 있어 자연스러운 흥미 유발과 함께 친숙함을 획득할 수 있다. 여기서 상기 무형 오브젝트는 물, 불, 바람, 대지 등으로서 형태가 정의되어 있지 않은 상태에서 사용자의 방향이 정해지지 않은 또는 일정한 방향의 제스처 이벤트가 발생하면 해당 이벤트가 발생에 따라 유형의 형상을 가지는 오브젝트이다. 본 발명의 단말기(100)는 이러한 무형의 오브젝트 기반으로 생성되는 유형의 오브젝트를 기준으로 무방향성의 락스크린 해제 기능을 지원한다. 락스크린 해제에 따른 화면은 사용자가 락스크린 설정 직전에 사용한 화면이거나 기 설정된 스케줄 정보에 따라 출력된 화면 등이 될 수 있다.
상술한 단말기(100)가 제공하는 락스크린 설정 기능은 다양한 사용자 기능 운용 중에 일정 이벤트 또는 일정 시간 경과 등에 따라 적용될 수 있다. 예를 들어 단말기(100)가 통신 기능을 지원하는 과정에서도 일정 이벤트 또는 일정 시간 경과 등에 따라 락스크린 설정 기능이 적용될 수 있다. 예를 들어 통신부(110)를 기반으로 웹 서버 접속을 수행하고 해당 웹 서버로부터 수신된 웹 페이지를 출력하더라도 사전 설정에 락스크린 설정 기능이 활성화될 수 있다.
통신 기능을 지원하는 통신부(110)는 통신 네트워크를 통하여 타 단말기와 통신 채널을 형성하거나 특정 웹 서비스를 제공하는 서버와의 통신 채널 형성을 지원할 수 있다. 상기 통신부(110)는 상기 단말기(100)가 통신 기능을 지원하는 상태를 기준으로 포함될 수 있는 구성으로서, 상기 단말기(100)가 통신 기능을 지원하지 않는 경우 생략될 수 있다. 한편 통신부(110)는 단말기(100)의 통신 기능 특히 이동통신 기능을 지원하기 위하여 이동통신 모듈의 형태로 마련될 수 있다. 예를 들어 통신부(110)는 이동통신 시스템과 음성 서비스 채널, 영상 서비스 채널, 데이터 서비스 채널 중 적어도 하나를 형성하고, 해당 서비스 채널에 따른 특정 신호의 송수신을 지원할 수 있다.
입력부(120)는 상기 단말기(100) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하는 구성이다. 이러한 입력부(120)는 단말기(100)의 호환 가능 여부에 따라 키보드나 키패드, 키버튼 등의 다양한 입력 수단으로 구성될 수 있다. 단말기(100)의 구동 제어나 사용자 기능 운용을 위한 입력 신호를 생성한다는 측면에서 입력부(120)는 터치 패널(143)과 표시 패널(141)에 출력되는 터치 맵의 형태로 구성될 수 있다. 상기 입력부(120)는 락스크린 설정 기능 활성화를 위한 입력 신호, 락스크린 설정 기능이 활성화된 상태에서 단말기(100)의 딥 슬립(Deep Sleep) 상태로 전환하기 위한 입력 신호 등을 생성할 수 있다. 또한 상기 입력부(120)는 락스크린이 표시되고 있는 상태에서 숏컷 메뉴를 호출하기 위한 입력 신호를 사용자 제어에 따라 생성할 수도 있다.
오디오 처리부(130)는 단말기(100)의 운용과정에서 설정된 다양한 오디오 데이터 및 저장부(150)에 저장된 오디오 파일 재생에 따른 오디오 데이터, 외부로부터 수신된 오디오 데이터 등을 출력할 수 있다. 또한 오디오 처리부(130)는 오디오 데이터 수집 기능을 지원할 수 있다. 이를 위하여 오디오 처리부(130)는 스피커(SPK)와 마이크(MIC)를 포함할 수 있다. 특히 오디오 처리부(130)는 본 발명의 락스크린 운용과 관련된 다양한 효과음 출력을 지원할 수 있다. 예를 들어 오디오 처리부(130)는 무형의 오브젝트가 입력 이벤트에 따라 특정한 형상을 일시적으로 가지는 유형 오브젝트로 변경되는 경우 변경 형태에 따른 다양한 효과음 출력을 지원할 수 있다. 상기 효과음 출력은 사용자 설정에 따라 생략될 수도 있다.
터치스크린(140)은 단말기(100) 운용에 필요한 다양한 화면을 제공하는 구성이다. 예를 들어 상기 터치스크린(140)은 단말기(100) 운용에 필요한 대기 화면, 메뉴 화면 등을 지원한다. 특히 본 발명의 터치스크린(140)은 터치 패널(143) 및 표시 패널(141)을 포함하여 구성될 수 있다. 터치 패널(143)은 예를 들면 정전용량 방식으로 구성될 수 있으며 이에 따라 정전용량 변화를 가할 수 있는 손가락 등의 물체에 의한 터치 이벤트를 생성한다. 표시 패널(141)은 단말기 구동에 따른 화면 출력 및 사용자 기능 운용에 따른 화면 등을 출력할 수 있다.
특히 표시 패널(141)은 락스크린 운용과 관련된 다양한 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어 표시 패널(141)은 본 발명의 락스크린을 구성하는 형태가 정해지지 않은 무형의 오브젝트가 출력된 화면, 무형의 오브젝트 상에서 입력 이벤트 수신에 따라 유형의 오브젝트로 변경되는 화면, 입력 이벤트에 따라 또는 유형의 오브젝트들의 누적량에 따라 락스크린이 해제되는 화면, 락스크린 해제에 따라 기 설정된 화면 또는 스케줄 정보에 따른 화면 등을 출력할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 터치스크린(140)은 형태가 정해지지 않은 물과 같은 액체류나, 바람이나 불, 안개나 수증기와 같은 기체류, 흙이나 모래, 자갈을 포함하는 대지 등의 고체류 중 적어도 하나의 무형 오브젝트를 락스크린을 구성하는 오브젝트로서 출력할 수 있으며, 입력 이벤트 수신에 따라 해당 무형 오브젝트를 유형의 오브젝트로서 변환하여 출력할 수 있다. 이때 터치스크린(140)은 유형 오브젝트를 일시적으로 표시하게 되며, 유형 오브젝트는 무형 오브젝트에서 입력 이벤트에 따라 특정 형상을 일시적으로 가지는 형태에 대응하며, 일정 시간 경과 또는 입력 이벤트 적용이 완료되면 형태가 사라져 무형 오브젝트로 복귀할 수 있다. 여기서 입력 이벤트 적용 시작 시점부터 종료 시점까지 유형 오브젝트는 지속적인 변화를 가질 수 있다. 상술한 무형 오브젝트의 출력과, 유형 오브젝트의 출력, 무형 오브젝트로의 복귀에 대해 후술하는 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
저장부(150)는 단말기(100) 운용에 필요한 다양한 기본 운영체제 및 다양한 사용자 기능에 해당하는 데이터 또는 응용 프로그램과 알고리즘 등을 저장할 수 있다. 특히 상기 저장부(150)는 본 발명의 락스크린 기능 지원을 위한 락 기능 지원 프로그램(151)과 무형 오브젝트(153)를 포함할 수 있다.
락 기능 지원 프로그램(151)은 본 발명의 락스크린 운용 기능 지원을 위한 다양한 루틴들을 포함할 수 있다. 예를 들어 락 기능 지원 프로그램(151)은 단말기(100)가 락스크린 설정 조건에 해당하는 확인하는 루틴, 락스크린 설정 조건에 해당하는 경우 기 정의된 무형 오브젝트(153)를 포함하는 락스크린을 터치스크린(140)에 출력하는 루틴을 포함할 수 있다. 그리고 락 기능 지원 프로그램(151)은 락스크린 해제를 위해 단말기 활성화가 수행되면 입력 이벤트에 따라 무형 오브젝트(153)를 변경하여 유형 오브젝트로 표현하는 루틴, 입력 이벤트 및 유형 오브젝트 중 적어도 하나가 일정 조건을 만족하는 경우 락스크린을 해제하는 루틴을 포함할 수 있다. 이러한 락 기능 지원 프로그램(151)은 제어부(160)에 로드되어 본 발명의 락스크린 운용 기능 지원을 위한 다양한 데이터 처리, 오브젝트 처리, 효과음 출력, 락스크린 해제, 락스크린 설정 등을 수행하도록 지원할 수 있다.
무형 오브젝트(153)는 락스크린을 구성하는 오브젝트이다. 이 무형 오브젝트(153)는 락스크린으로 구성되는 레이어에 일정 양을 가지며 배치되는 물, 일정 부피를 가지며 배치되는 바람, 일정 두께를 가지는 대지 등 다양한 형태 중 적어도 하나가 될 수 있다. 상술한 무형 오브젝트(153)는 입력 이벤트 발생 및 락 기능 지원 프로그램(151)에 의하여 일정한 형태를 일시적으로 가짐에 따라 유형 오브젝트로 변경될 수 있으며, 일정 시점이 경과되면 원래의 무형 오브젝트(153)로 복귀할 수 있다.
제어부(160)는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능을 지원하기 위하여 필요한 다양한 신호 흐름 제어와 정보 수집 및 출력 등을 제어하는 구성이다. 이를 위하여 제어부(160)는 도 2에 도시된 바와 같은 구성을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(160)의 구성을 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 제어부(160)는 입력 이벤트 수집부(161), 무형 오브젝트 처리부(163), 입력 파라메터 처리부(165) 및 락 기능 지원부(167)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성의 본 발명의 제어부(160)는 보다 빠르고 자연스러운 락스크린을 제공하기 위해 GPU(Graphic Processing Unit) 가속이 가능한 프레임워크 예를 들면 OpenGL Framework를 이용하여 파문의 파장 연산을 CPU에서 처리하는 방식을 지원한다.
입력 이벤트 수집부(161)는 무형 오브젝트(153)를 유형 오브젝트로 변형시키기 위한 이벤트를 수집하는 구성이다. 이러한 입력 이벤트 수집부(161)는 예를 들면 터치 패널(14)에서 발생하는 터치 이벤트를 입력 이벤트로서 수집할 수 있다. 또한 입력 이벤트 수집부(161)는 단말기(100)의 흔들기 등에 따른 흔들기 이벤트를 입력 이벤트로서 수집할 수 있다. 또는 입력 이벤트 수집부(161)는 단말기(100)의 기울이기 등에 따른 기울이기 이벤트를 입력 이벤트로서 수집할 수 있다. 상기 입력 이벤트 수집부(161)가 흔들기 이벤트가 기울이기 이벤트 등을 수집하기 위하여 단말기(100)는 해당 이벤트 수집에 대응하는 센서 신호를 생성할 수 있는 센서부 예를 들면 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 압력 센서 등을 포함하는 센서부를 더 포함할 수 있다. 한편 입력 이벤트 수집부(161)는 예를 들어 무형 오브젝트(153)가 터치스크린(140) 상에 출력된 상태에서 터치 이벤트를 수집하면, 이를 무형 오브젝트 처리부(163) 및 입력 파라메터 처리부(165)에 전달할 수 있다. 특히 입력 이벤트 수집부(161)는 터치스크린(140) 지원을 위하여 Touch Screen Framework를 제공하고, 터치 이벤트 발생 시 이를 무형 오브젝트 처리부(163)에 전달할 수 있다.
무형 오브젝트 처리부(163)는 락스크린 상에 포함된 무형 오브젝트를 입력 이벤트에 따라 특정 형태의 유형 오브젝트로 변환하도록 제어하는 구성이다. 이러한 무형 오브젝트 처리부(163)는 무형 오브젝트를 일시적으로 유형 오브젝트로 변환할 수 있다. 예를 들어 무형 오브젝트 처리부(163)는 무형 오브젝트를 입력 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 일정 시간 동안 또는 락스크린이 유지되고 있는 동안 유형 오브젝트로 변환하고, 이를 락 기능 지원부(167)에 제공할 수 있다. 이러한 무형 오브젝트 처리부(163)는 Ripple Renderer를 포함할 수 있다. 상기 Ripple Renderer는 입력 파라메터 처리부(165)의 Ripple controller로부터 단위 물결 파동 값 생성 조건 만족 여부 결과를 수신 받고, 그에 따라 단위 물결 파동을 생성하여 락 기능 지원부(167)에 전달할 수 있다.
입력 파라메터 처리부(165)는 입력 이벤트 발생 및 무형 오브젝트의 유형 오브젝트로의 변형에 따른 파라메터 치환을 통하여 파문 발생의 조건이 되는지, 락스크린 해제 조건이 만족되는지 등을 확인하는 구성이다. 예를 들어 입력 파라메터 처리부(165)는 입력 이벤트 발생에 따라 무형 오브젝트가 유형 오브젝트로 변경되는 요소들에 대하여 사전 정의된 파라메터 예를 들면 "힘" 파라메터로 치환하고, 치환된 힘 파라메터의 누적 값이 단위 설정 값 이상인지 그리고 치환된 힘 파라메터의 누적 값이 락스크린 해제 조건에 부합하는지 여부를 확인할 수 있다.
일예로서, 무형 오브젝트가 물로 정의되고, 유형 오브젝트가 입력 이벤트에 해당하는 터치 이벤트 발생에 따라 동심원을 가지는 파문, 또는 일정 방향을 가지는 파문으로 정의하기로 한다. 그러면 입력 파라메터 처리부(165)는 터치 이벤트 발생에 따라 해당 터치 이벤트의 치환된 파라메터가 사전 정의된 단위 설정 값을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고 입력 파라메터 처리부(165)는 치환된 파라메터가 단위 설정 값 이상인 경우 이를 무형 오브젝트 처리부(163)에 전달하여 파문이 발생되도록 지원할 수 있다. 또한 입력 파라메터 처리부(165)는 치환된 파라메터의 누적 값이 락스크린 해제 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 만족하는 경우 해당 결과를 락 기능 지원부(167)에 전달할 수 있다. 이러한 상기 입력 파라메터 처리부(165)는 Ripple controller를 포함할 수 있다. 무형 오브젝트가 물인 경우 Ripple Controller는 Touch Screen Framework로부터 터치 변화 값을 수신하고, 수신된 값을 CPU 연산을 통해 물결 파장 값으로 변환한다. 이후 변환된 파장 값이 물리적 단위 물결 파동 값을 만족하는지 여부를 확인하고 그 결과를 무형 오브젝트 처리부(163)에 전달할 수 있으며, 또한 변환된 파장 값이 락스크린 해제 조건을 만족하는지 여부를 확인하고 그 결과를 락 기능 지원부(167)에 전달할 수 있다.
락 기능 지원부(167)는 단말기(100)가 락스크린 설정 조건에 해당하는지 여부를 확인하고, 해당 설정 조건이 만족되는 경우 단말기(100)의 터치스크린(140) 상태를 락스크린 설정 상태로 변경하도록 제어하는 구성이다. 예를 들어 락 기능 지원부(167)는 단말기(100)의 입력부(120)로부터 기 설정된 시간 이내에 일정한 입력이 발생하지 않는 경우 터치스크린(140) 상태를 락스크린 설정 상태로 변경하도록 제어할 수 있다. 또는 락 기능 지원부(167)는 사용자 요청에 따라 터치스크린(140) 상태를 락스크린 설정 상태로 변경하도록 제어할 수 있다. 이러한 락 기능 지원부(167)는 입력 파라메터 처리부(165)가 치환한 파라메터의 누적 값이 일정 값 이상임을 알리는 경우 설정된 락스크린을 해제하도록 제어할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 락 기능 지원부(167)는 특정한 패턴을 정의하지 않고 누적량에 따른 락스크린 해제를 지원할 수 있다.
한편 상술한 입력 이벤트는 락스크린이 출력된 상태에서 숏컷 메뉴 영역 또는 특정 메뉴 영역을 호출함에 따라 락스크린 상에 숏컷 메뉴 영역 또는 특정 메뉴 영역이 점진적으로 표시되는 이벤트도 포함할 수 있다. 락 기능 지원부(167)는 이러한 입력 이벤트가 발생하는 경우 해당 영역 출력에 따른 유형 오브젝트 변형을 지원할 수 있다. 이때 락 기능 지원부(167)는 무형 오브젝트 처리부(163)가 전달한 단위 물결 파동의 확산을 처리하기 위하여 GPU를 이용할 수 있다. 즉 락 기능 지원부(167)는 무형 오브젝트 처리부(163)가 단위 물결 파동을 제공하면 이를 GPU 가속을 사용하여 GPU에서 연산처리 하며 이를 OpenGL ES Framework를 통하여 터치스크린(140)에 반영하도록 지원할 수 있다. 락 기능 지원부(167)에 의하여 처리되는 단위 물결 파동의 형태는 일정 중심점을 기준으로 바깥쪽 방향으로 확산되는 적어도 하나의 동심원이 바깥쪽 방향으로 갈수록 파고가 줄어들도록 처리하는 형태에 해당할 수 있다. 한편 락 기능 지원부(167)는 락스크린에 표시될 수 있는 기타 영역들 예를 들면 시간 정보 영역, 날씨 정보 영역 등의 표시와 위치 이동이나 배치를 위하여 CPU 및 General View Framework를 이용할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 제어부(160)는 락스크린을 구성하는 구성 요소에서 일반적인 형태의 뷰 즉 시간 정보 영역이나, 날씨 정보 영역 등의 처리는 CPU에서 처리하고, 파문과 같이 무형 오브젝트 처리는 GPU에서 함으로써 보다 자연스러운 물결 처리를 지원할 수 있다.
한편 락 기능 지원부(167)에 처리되는 파문 등의 무형 오브젝트는 일정 시간 동안 표시되고, 해당 일정 시간이 경과하거나 락스크린이 해제되는 경우 무형 오브젝트 원래의 상태로 복귀될 수 있다. 또는 설계자 의도에 따라 또는 사용자 설정에 따라, 락 기능 지원부(167)는 입력 이벤트에 의해 변형된 유형 오브젝트를 반영구적으로 유지하도록 지원할 수도 있다. 이때 락 기능 지원부(167)는 반영구적으로 유지된 유형 오브젝트 상에서 입력 이벤트가 발생하는 경우 해당 입력 이벤트 발생에 따른 추가적인 유형 오브젝트 변형을 지원할 수 있다.
예를 들어 락 기능 지원부(167)는 물과 같은 액체류, 바람과 같은 기체류에 대해서는 입력 이벤트 발생에 따라 일정 시간 동안 유형 오브젝트로 변경한 후 다시 무형 오브젝트로 변경하도록 제어할 수 있다. 그리고 락 기능 지원부(167)는 모래나 흙과 같은 대지, 터치스크린(140) 상에 형태를 갖추지 않거나 평평한 면으로 표시될 수 있는 유리창 등을 포함하는 고체류의 경우 입력 이벤트에 따라 무형의 고체류 상에 스크래치나 크랙, 크레이터 등의 유형 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 무형 오브젝트 처리부(163)는 상술한 각각의 무형 오브젝트의 유형 오브젝트의 변경에 대한 단위 요소를 락 기능 지원부(167)에 제공하고, 락 기능 지원부(167)는 무형 오브젝트 처리부(163)가 제공한 단위 요소를 확산시키거나 확장하거나, 재배치하거나 개체수를 늘리는 등의 방식을 통하여 유형 오브젝트 변경을 지원할 수 있다. 여기서 입력 이벤트는 무형 오브젝트를 포함하는 락스크린을 탭, 드래그, 플릭, 스윕 하는 동작, 단말기를 흔들거나 기울이거나 두드리는 동작 중 적어도 하나에 따른 이벤트를 포함할 수 있다. 상술한 치환 파라메터의 적용과 처리 및 그에 따른 락스크린 해제 등과 관련하여 후술하는 화면 예시도를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 락스크린 운용 방법은 먼저, 301 단계에서 터치스크린(140)에 락스크린 화면이 출력될 수 있다. 이때 터치스크린(140)에 출력되는 락스크린은 앞서 설명한 무형 오브젝트를 포함하는 락스크린이 될 수 있다. 무형 오브젝트를 포함하는 락스크린에는 다양한 사용자 기능과 관련된 정보 영역이 출력될 수 있다. 예를 들어 락스크린에는 현재 시간 정보를 알리기 위한 현재 시간 정보 영역, 오늘의 날씨를 알리기 위한 날씨 정보 영역, 하이라이트 뉴스 출력을 위한 티커 영역, 숏컷 메뉴 운용을 위한 숏컷 메뉴 영역, 단말기가 수신한 시스템 정보를 출력하는 정보 아이템 영역 중 적어도 하나가 출력될 수 있다. 또한 락스크린에는 사용자 기능 운용에 따라 오디오 파일 재생 플레이어에 해당하는 미니 플레이어 영역이 출력될 수도 있다.
한편, 락스크린이 출력되면, 사용자는 해당 락스크린 해제를 위한 입력 이벤트 즉 락스크린 해제 이벤트 발생을 위한 입력 신호를 생성할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)의 제어부(160)는 303 단계에서 락스크린 해제 이벤트에 해당하는 입력 이벤트가 발생했는지 여부를 확인할 수 있다. 이 단계에서 발생된 입력 신호가 락스크린 해제 이벤트가 아닌 경우 제어부(160)는 305 단계로 분기하여 입력 신호에 따른 사용자 기능을 수행하도록 지원할 수 있다. 예를 들어 제어부(160)는 터치스크린(140)의 턴-오프된 전원을 턴-온 하도록 제어할 수 있다. 또는 제어부(160)는 긴급전화와 같이 락스크린 해제 이전에도 사용될 수 있도록 설정된 특정 기능 호출을 위한 입력 신호 발생 시 해당 입력 신호에 따른 사용자 기능 운용을 지원할 수 있다.
303 단계에서 락스크린 해제 이벤트에 해당하는 입력 이벤트가 발생하면, 제어부(160)는 307 단계로 분기하여 해당 입력 이벤트 및 이에 따른 유형 오브젝트 변경 정도 중 적어도 하나를 누적 가능한 파라메터로 치환하도록 제어할 수 있다. 예를 들어 제어부(160)는 입력 이벤트가 터치 드래그 이벤트인 경우 터치 드래그의 이동 거리, 터치 드래그의 이동 속도, 터치 드래그의 방향 변환, 변환 각도 값들 중 적어도 하나를 각각 누적 가능한 파라메터로 치환하도록 제어할 수 있다. 또한 제어부(160)는 입력 이벤트 발생에 따라 무형 오브젝트의 유형 오브젝트로의 변경 정도를 누적 가능한 파라메터로 치환하도록 제어할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 입력 이벤트 및 유형 오브젝트로의 변경 정도 모두를 누적 가능한 파라메터로 치환하도록 제어할 수 있다.
다음으로 제어부(160)는 308 단계에서 치환된 파라메터에 대하여 단위 설정값 누적과 락해제 설정값 누적을 수행할 수 있다. 이후 제어부(160)는 309 단계에서 치환된 파라메터의 락 해제 누적량이 기 설정 값 이상인가를 확인한다. 즉 제어부(160)는 터치 드래그의 총 이동 누적량, 터치 드래그의 방향 전환 횟수 또는 방향 전환 각도의 누적량, 터치 드래그의 이동 속도 누적 량, 유형 오브젝트로의 변경 정도 누적량 중 적어도 하나가 사전 정의된 설정 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 유형 오브젝트로의 변경에 대하여 제어부(160)는 파라메터 누적량에 해당하는 변경 요소들의 발생 횟수, 변경 요소들의 중첩 정도가 설정 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
이 단계에서 상술한 파라메터의 누적량이 설정 값 이상인 경우 311 단계로 분기하여 제어부(160)는 락 해제 기능을 지원할 수 있다. 즉 제어부(160)는 락스크린을 터치스크린(140)에서 제거하고 락스크린에 의하여 가려졌던 화면 인터페이스를 출력하도록 지원할 수 있다.
한편 309 단계에서 파라메터의 락 해제 누적량이 사전 정의된 설정 값 이하인 경우 313 단계로 분기하여 308 단계에서의 단위 설정 값이 파문 형성 조건에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다. 이 단계에서 제어부(160)는 단위 설정 값이 파문 형성 조건에 해당하는 경우 315 단계로 분기하여 단위 설정값 초기화 및 파문 표시를 제어할 수 있다. 313 단계에서 해당 조건을 만족하지 못하는 경우 제어부(160)는 301 단계 이전으로 분기하여 이하 과정을 재수행하도록 지원할 수 있다.
터치 이벤트 발생으로 설명하면, 본 발명의 제어부(160)는 터치 및 터치 이동을 감지하고, 터치 이동 값을 물결 파동 값으로 변환할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 변환된 물결 파동 값이 파문을 일으키기 위한 단위 설정 값과 락 해제를 위한 설정 값에 각각 누적하고, 누적된 값들의 조건 만족 여부에 따라 파문 발생 및 락 해제를 지원할 수 있다. 단위 설정 값이 파문 발생 조건을 만족하는 경우 제어부(160)는 단위 설정 값을 초기화함과 아울러 파문 발생을 지원한다. 이러한 파문 발생은 터치 종료 이전까지는 수회 반복될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능을 지원하는 방법 및 단말기는 락스크린 상에 무형의 오브젝트를 제공하여 사용자가 임의적으로 제어하는 입력 이벤트 발생에 따라 유형의 오브젝트로의 변경을 지원할 수 있다. 이에 따라 본 발명은 정적인 상태에서 입력 이벤트 발생에 따라 동적인 상태로 변경을 지원하며, 사용자의 무작위 제어에 따른 오브젝트 변경을 통하여 사용자 자유도를 극대화하도록 지원할 수 있다. 결과적으로 본 발명은 사용자에게 다양한 흥미의 친근감을 제공하면서도 락스크린 해제와 관련된 기능 수행을 보다 적응적이며 간단하게 수행하도록 지원할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능과 관련된 방법과 단말기에 대하여 설명하였다. 이하에서는 상술한 단말기의 터치스크린을 통하여 출력되는 화면 인터페이스에 대하여 다양한 도면들을 통하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 단말기(100)의 일정 조건 만족에 따라 터치스크린(140)에는 401 화면에서와 같이 락스크린(40)이 출력될 수 있다. 이때 출력되는 락스크린(40)에는 형태가 정의되지 않은 무형 오브젝트(153)가 포함될 수 있다. 이하 설명에서 상기 무형 오브젝트(153)를 "물(water)"로서 설명하기로 한다. 그러나 본 발명이 "물"에 한정되는 것은 아니며, 앞서 언급한 바와 같이 터치스크린(140) 상에 출력되는 과정에서 형태가 정의되지 않는 무형의 오브젝트라면 어떠한 오브젝트라도 본 발명의 적용이 가능할 것이다.
한편, 락스크린(40)이 설정된 상태에서 사용자가 입력 이벤트를 발생하는 경우 403 화면에서와 같이 무형 오브젝트(153)가 유형 오브젝트(155)로 변경될 수 있다. 여기서 유형 오브젝트(155)는 형태가 정의될 수 있는 오브젝트로서 도시된 바와 같이 사용자의 터치 드래그 이벤트에 따라 물의 갈라짐 또는 물 가름에 의해 발생하는 특정 지점과 인접 지점 간의 밀도 차에 의한 배치 형태에 해당할 수 있다. 결과적으로 유형 오브젝트(155)는 무형 오브젝트(153)에 입력 이벤트가 적용됨에 따라 해당 입력 이벤트에 따라 변경되는 정도에 해당하는 오브젝트가 될 수 있다.
추가로 유형 오브젝트(155)는 물의 튐을 포함할 수도 있다. 이를 보다 상세히 설명하면 제어부(160)는 터치 드래그의 이동 속도가 일정 속도 이하인 경우 물의 갈라짐을 표시하도록 유형 오브젝트(155)로의 변경을 지원하며, 터치 드래그의 이동 속도가 일정 속도 이상인 경우 물의 갈라짐과 함께 갈라지는 경계 부분에서 일정 방향으로 물방울이 뛰는 형상이 표시되도록 지원할 수 있다. 이때 표시되는 물방울 튐 현상은 물보라 형상이 될 수도 있다. 여기서 상기 무형 오브젝트(153)를 물로서 예로 삼아 갈라짐이나 가름 및 튐 표시에 따른 유형 오브젝트(155) 표시를 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉 상기 무형 오브젝트(153)는 흙이 일정 두께로 쌓인 대지가 될 수 있으며, 상기 물 갈라짐은 흙의 갈라짐으로, 상기 물방울 튐 현상을 흙덩이 튐 현상으로 대체될 수 있을 것이다. 또한 상기 무형 오브젝트(153)는 일정 밀도의 기체 예를 들면 수증기나 안개 등이 될 수 있으며, 이에 따라 유형 오브젝트에 해당하는 물 갈라짐은 상기 기체의 갈라짐으로, 상기 물방울 튐 현상은 기체의 와류(소용돌이) 등으로 대체될 수 있다.
한편 제어부(160)는 무형 오브젝트(153)가 유형 오브젝트(155)로 변경되는 경우, 변경되는 정도가 사전 정의된 설정 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어 제어부(160)는 상술한 물의 갈라짐에 의하여 발생하는 위치별 밀도차가 일정 정도 이상 발생하는지 또는 밀도차가 발생한 영역이 일정 값 이상인지, 물의 갈라짐이 중첩된 영역이 일정 길이나 크기 이상 발생하는지, 일정 밀도 이상의 중첩 영역이 발생하는지, 물보라 발생이 있는지, 물보라 발생이 일정량 이상인지 등의 경우 중 적어도 하나 경우에 대한 사전 설정된 설정 값과의 비교를 수행할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 유형 오브젝트(155)로의 변경 정도가 사전 정의된 설정 값 이상인 경우 405 화면에서와 같이 락스크린 해제 화면을 출력하도록 지원할 수 있다. 이를 위하여 단말기(100)는 비교 대상에 대한 사전 정의된 설정 값을 저장할 수 있으며, 이 설정 값은 설계자의 의도에 따라 또는 사용자 조정에 따라 변경될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 락스크린 운용 기능 지원을 위한 화면은 물이라는 무형 오브젝트(153)를 제공하고, 입력 이벤트 발생에 따라 물의 갈라짐을 유형 오브젝트(155)로 제공함으로서 정적인 상태에서 역동적인 상태로의 화면 변화를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 동심원 확산 표시를 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 단말기(100) 터치스크린(140)은 락스크린 설정 기능 운용에 따라 501 화면에서와 같이 락스크린(40)을 출력할 수 있다. 이때 출력되는 락스크린(40)은 무형 오브젝트(153)인 "물"이 일정 두께를 가지며 포함된 형태로 구성될 수 있다.
한편, 사용자가 락스크린(40)이 터치스크린(140)에 출력된 상태에서 일정 입력 이벤트를 생성하면, 무형 오브젝트(153)는 503 화면에서와 같이 유형 오브젝트(155)로의 변경을 수행할 수 있다. 예를 들어 무형 오브젝트(153)는 입력 이벤트가 발생한 지점을 동심으로 하는 적어도 하나의 동심원들이 퍼져나가는 파문 형태의 유형 오브젝트(155)로 변경될 수 있다. 여기서 입력 이벤트는 터치 패널의 일정 지점을 접촉하는 터치다운과 터치다운을 해제시키는 터치 릴리즈 이벤트를 포함할 수 있다. 무형 오브젝트(153)는 터치다운 상태에서 한 번의 파문에 해당하는 유형 오브젝트(155)로의 변경이 발생할 수 있으며, 파문 발생 이후에는 원래 무형의 형태로 복귀할 수 있다. 그리고 무형 오브젝트(153)는 터치 릴리즈 이벤트 발생 시점에 또 한 번의 파문에 해당하는 유형 오브젝트(155)로의 변경을 일으킬 수 있다. 결과적으로 사용자가 터치 패널을 탭하는 경우 두 번의 파문이 발생할 수 있다. 여기서 파문은 앞서 설명한 바와 같이 터치 지점을 기준으로 퍼져나가는 원형의 웨이브가 적어도 하나가 발생하는 형태로 구성될 수 있다.
한편 락스크린 무형 오브젝트(153) 외에 무형 오브젝트(153)를 배치시킨 바닥 레이어(145)를 포함할 수 있다. 이 바닥 레이어(145)는 무형 오브젝트(153)가 유형 오브젝트로 변경되는 정도를 보다 극명하게 나타낼 수 있도록 특정 무늬 형상을 가질 수 있다. 상기 일정 무늬는 파문 발생에 따라 원형의 웨이브가 이동되는 동안 해당 웨이브에 의한 빛의 굴곡을 표현할 수 있도록 변곡이 발생할 수 있다. 상기 일정 무늬는 사용자 선택 또는 설계자 의도에 따라 생략될 수 도 있다.
한편 사용자는 락스크린(40) 해제를 위하여 일정 개수의 이상의 파문을 발생시킬 수 있으며, 이 과정에서 일정 거리를 드래그하거나, 플릭하거나 스윕함에 따라 발생하는 터치 무브 이벤트를 발생시키기 위한 동작을 수행할 수 있다. 그러면 제어부(160)는 503 화면에서와 같이 터치 드래그 동작에 따른 거리를 일정 간격으로 분할하고, 분할된 거리 지점마다 파문을 순차적으로 발생시켜 물수제비 형상의 유형 오브젝트(155)가 출력되도록 지원할 수 있다. 여기서 일정 간격은 터치스크린(140)의 크기나 터치스크린(140)의 화면 비율, 단말기(100)의 처리 속도 등 하드웨어 특성에 다라 달라질 수 있으며, 설계자의 의도나 사용자 설정에 따라 동일한 터치스크린(140)을 가지는 경우라도 거리 간격이 좁혀지거나 더 늘어날 수도 있다. 결과적으로 물수제비 형상의 유형 오브젝트(155)로의 변경은 동일 거리를 기준으로 보다 많은 파문을 가지거나 보다 적은 파문을 가질 수 있도록 조정될 수 있다. 또한 상기 물수제비 형상으로 표시되는 복수개의 파문은 터치 무브 이벤트의 이동 궤적 내에서 형성되데 이동 속도에 따라서도 그 개수나 발생 지점들 간의 간격이 조정될 수 있다.
상기 제어부(160)는 다수개의 파문이 발생하는 경우, 해당 파문의 개수, 파문들의 중첩 개수나, 중첩 정도 등을 특정 파라메터로 치환하고, 치환된 파라메터 값이 설정 값 이상인지를 확인할 수 있다. 여기서 제어부(160)는 치환된 파라메터에 대하여 일정 시간 동안의 누적량 또는 발생된 총량의 누적량이 설정 값 이상인 경우 505 화면에서와 같이 락스크린 해제를 지원할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 무형 오브젝트의 기울임 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 락스크린 설정 기능 활성화에 따라 터치스크린(140)은 601 화면에서와 같이 일정 두께의 물에 해당하는 무형 오브젝트(153), 무형 오브젝트(153)를 받치는 바닥 레이어(145)를 포함하는 락스크린(40)을 출력할 수 있다.
한편 사용자는 603 화면에서와 같이 단말기(100)를 일정 방향 예를 들면 좌측 방향으로 기울일 수 있다. 그러면 단말기(100)는 도시된 바와 같이 물에 해당하는 무형 오브젝트(153)가 기울임 방향으로 쏠리면서 변곡을 가지는 유형 오브젝트(155)로의 변경이 발생할 수 있다. 즉 물이 기울임 방향에 쏠리면서 부피 및 밀도차가 다른 영역과 달라진 유형 오브젝트(155)로의 변경이 발생할 수 있으며, 이때 부피와 밀도 차 변경으로 인하여 빛의 투과율이 달라질 수 있다. 이에 따라 바닥 레이어(145)가 표시되는 형상이 유형 오브젝트(155)의 변곡 부분에서 달라질 수 있다. 예를 들면 유형 오브젝트(155)의 변곡 부분에서 바닥 레이어(145)는 굴곡된 형태로 표시될 수 있다. 또한 물의 쏠림이 발생한 부분의 터치스크린(140) 상에 출력되는 영역은 다른 영역과 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어 물의 쏠림에 의하여 부피와 밀도가 달라진 유형 오브젝트(155)의 영역 상에 출력되는 정보는 다른 영역에 비하여 큰 크기를 가지며 표시될 수 있다. 또는 유형 오브젝트(155) 영역 상에 출력되는 정보는 돋보기 보기 형상으로 출력될 수 있다. 또한 605 내지 6011에서와 같이 단말기의 기울기 변화에 따른 물리적 현상에 맞는 물결 파장을 다르게 표시할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 좌측 방향 기울임에 대하여 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉 상기 단말기(100)는 우측, 상측, 하측, 대각선 기울임 등에 대해서도 좌측 기울임과 동일한 표시 패턴을 지원할 수 있다. 단말기의 제어부(160)는 단말기(100)를 일정 방향으로 기울이는 동작 발생 시, 상기 무형 오브젝트가 기울임 방향으로 쏠림에 따라 밀도나 배치 변화로 인한 유형 오브젝트 표시를 제어할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(160)는 물의 기울임이 일정 부근에서 일정 시간 동안 지속적으로 유지되는 경우 락스크린 해제를 지원할 수 있다. 예를 들어 단말기 상측 방향으로 물의 쏠림 현상이 일정 시간 이상 유지된 경우 제어부(160)는 락스크린 해제를 지원할 수 있다. 또한 단말기(100)의 제어부(160)는 상측 방향으로 물의 쏠림 현상이 발생한 이후 하측 방향으로 물의 쏠림 현상이 발생한 경우와 같이 사전 정의된 일정 패턴에 따라 물의 쏠림 현상이 발생한 경우 락스크린 해제를 지원할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 상태에서 파문 발생 형태를 설명하기 위한 도면이다. 설명에 앞서 이하 설명에서는 무형 오브젝트인 물의 유형 오브젝트로의 변경을 파문(물결무늬)으로 정의하여 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 단말기(100)에 락스크린(40)이 설정되거나, 락스크린(40)이 설정된 터치스크린(140)의 중앙에서 입력 이벤트가 발생하는 경우 701 화면에서와 같이 화면의 중앙에 파문(55)이 발생할 수 있다. 즉 단말기(100)는 락스크린(40) 화면이 터치스크린(140)에 표시됨을 알리기 위하여 도시된 바와 같은 한 번의 파문(55)을 발생시킬 수 있으며, 또는 사용자의 단말기 제어에 따른 입력 이벤트 발생에 따라 파문(55)을 발생시킬 수 있다. 이를 위하여 터치스크린(140)에 출력되는 락스크린(40)은 무형 오브젝트에 해당하는 일정 두께의 물이 채워진 형태 및 상기 무형 오브젝트를 지지하기 위한 바닥 레이어(145)로 구성될 수 있다. 한편 락스크린(40)은 도시된 바와 같이 다양한 정보 영역을 출력할 수 있다. 즉 락스크린(40)은 시간 정보 표시를 위한 시간 정보 영역(41), 날씨 정보 표시를 위한 날씨 정보 영역(43), 숏컷 메뉴 표시를 위한 숏컷 메뉴 영역(45)을 포함할 수 있다.
한편 파문(55)은 도시된 바와 같이 화면 중심을 동심으로 하는 다수의 동심원이 중심으로 기준으로 바깥쪽 방향으로 퍼져나가는 원형의 웨이브 형태로 구성될 수 있다. 이때 파문(55)의 중심 부분과 인접된 영역의 원형 웨이브의 파고가 가장 높게 표시되며, 해당 원형 웨이브는 상하로 운동하면서 퍼져나가도록 표시될 수 있다. 도시된 도면에서는 상대적으로 어두운 띠 형상으로 표시된 영역은 원형 웨이브가 하측 방향의 파고를 가지는 것에 대응되며, 상대적으로 밝게 표시된 띠 형상은 상측 방향의 파고를 가지는 것에 대응될 수 있다. 이러한 파문(55)은 동심원들이 점진적으로 퍼져나감에 따라 703 화면에서와 같이 화면 전체적으로 확장될 수 있다. 파문(55) 발생에 따라 바닥 레이어(145)는 표시된 바와 같이 왜곡되어 일그러짐이 발생할 수 있다. 바닥 레이어(145)의 일그러짐은 파문(55)에 포함된 동심원들의 확장에 따라 변경될 수 있다.
한편 해당 파문(55)이 발생한 중심 부분에는 일정 시간 경과 후 발생되었던 힘이 소멸되는 것으로 가정할 수 있다. 결과적으로 힘의 소멸은 추가적인 동심원의 발생을 억제하게 되어 705 화면 및 707 화면에서와 같이 점진적으로 파문(55)이 제거되는 형태가 되어 무형 오브젝트로의 복귀가 진행될 수 있다.
파문(55)에 포함된 동심원들이 터치스크린(140)의 가장자리에 도달한 경우 709 화면에서와 같이 반동된 파문(54)의 형태로 변경될 수 있다. 동심원들의 터치스크린(140) 가장자리 도달에 따른 반동 파문(54)은 705 단계에서부터 시작될 수 있으며, 반동 파문(54)들은 중심에서 퍼져 나온 동심원들과 중첩될 수 있다. 709 화면에서는 화면 중심에서 발생한 마지막 원형 웨이브가 터치스크린(140)의 양측 가장자리에 부딪혀 반동되는 파문(54)들이 대면되는 방향으로 이동되는 형상을 나타낸 것이다.
상기 단말기(100)의 제어부(160)는 상술한 파문(55)의 발생에 따라 동심원들의 개수나, 동심원들의 중첩 정도, 반동 파문들과의 중첩 정도 등을 검사하여 사전 설정된 값 이상인 경우 락스크린 해제를 지원할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 복수개의 파문이 발생하는 표시 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 단말기(100)의 터치스크린(140)은 락스크린 설정 기능 운용에 따라 락스크린(40)을 출력할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 터치스크린(140) 상에서의 터치 이벤트나 단말기 움직임 동작 발생 등에 따른 입력 이벤트가 발생하면 801 화면에서와 같이 무형 오브젝트인 물의 유형 오브젝트로의 변경에 해당하는 제1 파문(81)을 발생시킬 수 있다. 제1 파문(81)은 중심에서 적어도 하나의 원형 웨이브가 확산에 따라 파고가 변경되며 이동하는 형태에 해당하는 것으로 803 화면에서와 같이 시간 경과에 따라 파문의 중심 지점에서부터 바깥쪽 방향으로 점진적으로 확산되는 형태로 표시될 수 있다. 파문의 발생은 터치다운 시점 및 터치다운의 해제 시점에서 각각 수행될 수 있다. 결과적으로 터치스크린(140)을 탭하는 동작을 수행하는 경우 동일한 지점에서 복수개의 파문이 발생할 수 있다. 한편 803 화면에서는 입력 이벤트 발생에 따라 일정 지점에서 제2 파문(82)이 발생한 형태를 나타내었다.
또한 추가적인 입력 이벤트가 발생하면 락스크린(40) 상에는 805 화면에서와 같이 제3 파문(83)이 발생할 수 있다. 여기서 제1 파문(81)이 제2 파문(82)에 비하여 먼저 발생하고, 제2 파문(82)은 제3 파문(83)에 비하여 상대적으로 먼저 발생하기 때문에 파문들의 크기가 각각 다르게 표시될 수 있다. 그리고 각 파문들이 중첩되는 경우 파고의 방향에 따라 일정 영역에서 보강 중첩되거나 소멸 중첩될 수 있다. 한편 입력 이벤트의 추가적인 발생이 없는 경우 이전 생성된 파문들은 807 화면에서와 같이 점진적으로 제거되어 무형 오브젝트 형태로 복귀할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능에서 숏컷 메뉴 영역을 설명하기 위한 도면이며, 도 10은 숏컷 메뉴 영역 운용을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 단말기(100)는 락스크린 설정 기능 운용에 따라 901 화면에서와 같이 락스크린(40)을 터치스크린(140)에 출력할 수 있다. 이때 락스크린(40)은 도시된 바와 같이 숏컷 메뉴 영역(45)을 출력할 수 있다. 숏컷 메뉴 영역(45) 출력 시 단말기(100)는 사전 정의된 숏컷 메뉴 영역(45)에 출력한 항목을 검색한 후, 그에 대응하는 숏컷 메뉴 항목을 숏컷 메뉴 영역(45)에 출력할 수 있다. 901 화면에서는 하나의 숏컷 메뉴 항목이 등록된 상태에 대응하는 숏컷 메뉴 영역(45)을 나타낸 것이다. 또한 903 화면은 두 개의 숏컷 메뉴 항목이 등록된 상태의 숏컷 메뉴 영역(45)을 나타낸 것이며, 905 화면은 세 개의 숏컷 메뉴 항목이 등록된 상태의 숏컷 메뉴 영역(45)을, 907 화면은 네 개의 숏컷 메뉴 항목이 등록된 상태의 숏컷 메뉴 영역(45)을 나타낸 것이다.
한편 도 10에 도시된 바와 같이 숏컷 메뉴 영역(45)에 출력된 항목들은 단순히 탭 동작에 따라 지정된 경우 활성화되는 경우보다는 숏컷 메뉴 영역(45)에서 일정 거리 이상 해당 항목이 이동되는 경우 실행되는 것이 바람직하다. 예를 들어 1001 화면에서와 같이 숏컷 메뉴 영역(45)에 출력된 특정 숏컷 메뉴 항목인 카메라 항목(11)이 사용자에 의하여 선택된 후 1003 화면 및 1005 화면에서와 같이 숏컷 메뉴 영역(45)으로부터 일정 거리 이상 이격된 경우 제어부(160)는 1007 화면에서와 같이 해당 카메라 항목(11)과 관련된 사용자 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 또는 제어부(160)는 카메라 항목(11)의 이동 속도가 일정 속도 이상인 경우 해당 카메라 항목(11)과 관련된 사용자 기능을 활성화하도록 제어할 수 있다.
여기서 카메라 항목(11)이 락스크린(40) 영역을 이동하는 경우 제어부(160)는 카메라 항목(11) 이동에 따른 입력 이벤트에 대응하여 무형 오브젝트를 유형 오브젝트로 변경하도록 제어할 수 있다. 즉 제어부(160)는 카메라 항목(11) 이동에 따라 적어도 하나의 파문을 발생시키거나 물 갈라짐을 발생시키거나, 물보라를 발생시키도록 제어할 수 있다. 도시된 도면에서는 카메라 항목(11)이 위치하는 지점을 중심으로 동심원들이 발생되는 파문 형상을 나타낸 것이다. 카메라 기능 활성화 시 제어부(160)는 락스크린 해제와 동시에 카메라 기능 활성화에 따른 프리뷰 화면을 터치스크린(140)에 출력하도록 지원할 수 있다. 상기 단말기(100)는 카메라 기능 지원을 위하여 카메라를 더 포함할 수 있다. 한편 상술한 설명에서는 카메라 항목(11) 이동과 실행에 대하여 설명하였으나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 숏컷 메뉴 영역은 설계자 설정이나 사용자 설정에 따라 다양한 항목들이 포함될 수 있으며, 이에 따랄 단말기(100)가 지원 가능한 사용자 기능에 해당하며 숏컷 메뉴 영역에 등록된 항목이 상기 카메라 항목(11)을 대체할 수도 있을 것이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 락스크린 해제에 따른 화면 출력을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 단말기(100)의 터치스크린(140)은 락스크린 설정 기능에 따라 락스크린(40)을 1101 화면에서와 같이 출력할 수 있다. 락스크린(40) 설정 이후 사용자가 락스크린(40) 해제를 위한 입력 이벤트 예를 들면 터치스크린(140) 상에서 터치 드래그 이벤트를 발생시키는 경우, 제어부(160)는 1101 화면 내지 1113 화면에서와 같이 해당 터치 드래그 이벤트 발생에 따라 물수제비 파문(111)을 발생시키도록 제어할 수 있다. 발생된 물수제비 파문(111)은 일정 시간 동안 발생될 수 있으며, 시간 경과에 따라 터치스크린(140)에서 제거되어 무형 오브젝트로 복귀할 수 있다.
한편 제어부(160)는 터치 드래그 이벤트 발생 및 물수제비 파문(111) 중 적어도 하나가 락스크린(40) 해제 조건에 해당하는지를 확인할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 락스크린(40) 해제 조건에 해당하는 경우, 1103 화면 내지 1113 화면에서와 같이 점진적으로 락스크린(40)을 터치스크린(140)에서 제거할 수 있다. 이와 함께 제어부(160)는 락스크린(40) 화면에서 출력된 날씨 정보 영역(43)이 락스크린 해제 화면의 날씨 정보 영역(43)과 위치적으로 매칭되도록 제어할 수 있다. 이때 제어부(160)는 락스크린 해제 화면의 날씨 정보 영역(43)과 락스크린(40) 상에서의 날씨 정보 영역(43)을 매칭하기 위하여 락스크린(40) 화면에 출력되는 날씨 정보 영역(43)을 락스크린 해제 화면에서의 날씨 정보 영역(43)에 해당하는 위치에 출력되도록 제어할 수 있다. 한편 락스크린 해제 화면이 날씨 정보 영역을 포함하지 않는 경우 상술한 기능은 생략될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 티커(Ticker) 출력을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 단말기(100)의 터치스크린(140)은 락스크린 설정 기능 운용에 따라 락스크린(40)을 1201 화면에서와 같이 출력할 수 있다. 이때 락스크린(40)은 앞서 언급한 바와 같이 시간 정보 영역(41), 날씨 정보 영역(43)을 출력할 수 있으며, 티커 영역(47)을 출력할 수 있다. 티커 영역(47)은 락스크린(40) 출력 시 다른 정보 영역들과 함께 출력될 수 있으며, 또한 사용자 호출에 따라 또는 티커 영역(47)에 출력해야 할 이벤트가 발생하는 경우 별도로 출력될 수 있다.
티커 영역(47)은 외부로부터 수신된 데이터 정보, 단말기(100)의 시스템 정보 중 적어도 하나를 실시간으로 또는 일정 주기로 출력하는 영역이다. 이를 위하여 단말기(100)는 데이터 정보 수신을 위해 통신부(110)를 활성화할 수 있으며, 해당 데이터 정보를 제공하는 서버와 통신 채널을 형성하고 실시간으로 또는 일정 주기에 따라 해당 데이터 정보를 수신할 수 있다. 또는 단말기(100)는 단말기(100)의 사용자 기능과 관련된 시스템 정보 예를 들면 이메일 서비스 정보, 메시지 서비스 정보, 문서 제공 서비스 정보, 스케줄 정보 등을 티커 영역(47)에 출력하도록 지원할 수 있다. 이러한 티커 영역(47)에 출력되는 정보는 사용자 설정에 따라 조정될 수 있다. 도시된 도면에서는 티커 영역(47)에 하이라이트 뉴스가 출력되는 경우를 예로 나타낸 것이다.
한편, 티커 영역(47)은 사용자 제어에 따라 그 크기가 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 락스크린(40) 화면 상에서 티커 영역(47) 확장을 위한 입력 이벤트를 발생시키는 경우 티커 영역(47)은 1203 화면, 1205 화면, 1027 화면에서와 같이 확장될 수 있다. 이때, 티커 영역(47)은 입력 이벤트 예를 들면 터치 드래그 이벤트의 위치에 따라 각기 다른 화면을 출력할 수 있다. 또는 티커 영역(47)은 드래그 이벤트나, 스윕 이벤트 또는 플릭 이벤트를 포함하는 터치 무브 이벤트 발생에 따라 1201 화면 상태에서 1207 화면으로 확장될 수 있으며, 1203, 1205 화면은 중간에 변화하는 과정을 나타낼 수 있다.
상기 단말기(100)의 제어부(160)는 티커 영역(47) 호출을 위한 입력 이벤트 및 티커 영역(47) 확장을 위한 입력 이벤트 중 적어도 하나가 발생하면 티커 영역(47) 발생에 따른 무형 오브젝트의 유형 오브젝트로의 변경을 제어할 수 있다. 이를 위하여 락스크린(40)은 무형 오브젝트(153)에 해당하는 물과, 무형 오브젝트(153)를 지지하는 바닥 레이어(145)를 포함할 수 있다. 제어부(160)는 티커 영역(47)이 락스크린(40) 출력 시 함께 출력되지 않고 락스크린(40) 출력 후 사용자 호출이나 특정 이벤트 발생에 따라 화면에 출력되는 경우, 티커 영역(47) 출력에 따른 무형 오브젝트의 변경을 제어할 수 있다. 이때 제어부(160)는 티커 영역(47) 중 무형 오브젝트와 대면되는 면의 출력에 대응하여 파문을 생성할 수 있다. 결과적으로 티커 영역(47)이 터치스크린(140)의 하측 가장자리 면 전체를 포함하도록 출력되는 경우 파문은 일자 형태의 물결무늬(121)로서 하측에서 상측 방향으로 이동하는 웨이브 형태가 될 수 있다. 이러한 일자 형태의 물결무늬(121) 출력을 위하여 제어부(160)는 티커 영역(47)의 출력 상측면에 복수개의 파문 중심이 배치되도록 제어할 수 있다. 이에 따라 동심원을 형성하는 파문이 복수개가 일정 간격으로 배치되데 동시 생성됨으로써 파문들의 상호 간섭과 중첩에 의하여 일자 형태의 물결무늬(121)가 생성될 수 있다.
상기 제어부(160)는 락스크린(40)이 출력된 상태에서 파문이 복수개가 동시에 중첩되어 발생하더라도 티커 영역(47)이 출력됨에 의하여 발생한 경우 해당 파문을 락스크린(40) 해제를 위한 입력 이벤트로 인식하지 않도록 제어할 수 있다. 즉 제어부(160)는 락스크린(40)을 유지한 상태에서 티커 영역(47)을 출력하거나 출력된 티커 영역(47)을 확장하도록 제어하면서 파문에 의한 유형 오브젝트로의 변경을 제어할 수 있다. 추가로 상기 티커 영역(47) 출력에 의하여 복수개의 파문에 의한 일자 형태의 물결무늬(121)가 발생한 경우, 사용자 설정에 따라 또는 설계자 의도에 따라 상기 제어부(160)는 이를 락스크린(40) 해제를 위한 입력 이벤트로 인식할 수도 있다.
한편 확장된 티커 영역(48)이 1207 화면 또는 1209 화면에서와 같이 일정 크기로 확장된 티커 영역(48) 상태에서 특정 입력 이벤트가 발생하면 제어부(160)는 1211 화면, 1213 화면을 거쳐 1215 화면에서와 같은 티커 영역(47)으로 복귀하도록 제어할 수 있다. 이때 입력 이벤트는 예를 들면 확장된 티커 영역(48) 상에서 해당 영역을 감소시키는 방향으로 발생하는 터치 이벤트 예를 들면 터치 드래그 또는 플릭, 스윕 이벤트 등이 될 수 있다. 또는 입력 이벤트는 확장 티커 영역(48)을 감소시키는 방향으로의 기울임에 해당하는 이벤트가 될 수 있다. 한편 1203 화면 및 1205 화면에 출력된 티커 영역은 1201 화면에 비하여 상대적으로 확장된 티커 영역이 될 수 있다.
한편 도시된 도면에서 티커 영역이 표시되는 영역과 숏컷 메뉴 영역이 중첩될 수 있다. 이에 따라 단말기의 제어부(160)는 숏컷 메뉴 영역이 출력된 상태에서 티커 영역 호출이 발생하면 티커 영역을 숏컷 메뉴 영역 상부에 오버레이 시켜 표시하도록 지원할 수 있다. 또한 티커 영역이 출력된 상태에서 숏컷 메뉴 영역 호출이 발생하면 상기 숏컷 메뉴 영역을 티커 영역 상부에 오버레이 시켜 표시하도록 지원할 수 있다. 또는 단말기의 제어부(160)는 티커 영역과 숏컷 메뉴 영역이 위치 조정을 통하여 락스크린(40)에 모두 출력되도록 지원할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능 중 락스크린에 출력될 수 있는 다양한 구성 요소에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 단말기(100)는 락스크린 설정 기능을 활성화할 조건이 만족되면, 락스크린(40)을 터치스크린(140)에 출력할 수 있다. 이때 락스크린(40)은 1301 화면에서와 같이 시간 정보가 출력되는 시간 정보 영역(41), 날씨 정보가 출력되는 날씨 정보 영역(43), 숏컷 메뉴가 출력되는 숏컷 메뉴 영역(45), 티커가 출력되는 티커 영역(47)을 포함할 수 있다. 여기서 숏컷 메뉴 영역(45) 및 티커 영역(47)은 사용자 요청에 따라 출력될 수 있는 영역으로서, 최초 락스크린(40) 화면에는 출력되지 않을 수 있다. 즉 터치스크린(140)은 시간 정보 영역(41)과 날씨 정보 영역(43)을 포함하는 락스크린(40)을 출력하고 있다가, 특정 입력 이벤트가 발생하면, 숏컷 메뉴 영역(45) 및 티커 영역(47) 중 적어도 하나를 도시된 바와 같이 출력할 수 있다. 한편 상기 락스크린(40)은 무형 오브젝트와, 무형 오브젝트를 지지하는 바닥 레이어를 포함할 수 있다. 여기서 상기 시간 정보 영역(41), 날씨 정보 영역(43), 숏컷 메뉴 영역(45), 티커 영역(47) 등은 상기 무형 오브젝트 상부에 놓이는 레이어로 구분될 수 있다. 이에 따라, 시간 정보 영역(41)과 날씨 정보 영역(43), 숏컷 메뉴 영역(45), 티커 영역(47) 등은 무형 오브젝트의 유형 오브젝트로의 변경에 의한 파문 등이 발생하더라도 왜곡이 발생하지 않을 수 있다. 한편 상기 영역들은 무형 오브젝트 하부 및 바닥 레이어 상부에 놓임으로써 무형 오브젝트의 변경에 영향을 받아 바닥 레이어에서와 같이 왜곡 표시될 수도 있다.
여기서 숏컷 메뉴 영역(45) 호출 및 티커 영역(47) 호출 또는 제거를 위한 입력 이벤트는 각각 다른 이벤트가 될 수 있으며, 또는 동일한 형태의 입력 이벤트의 순차적 입력에 의한 이벤트가 될 수도 있다. 또는 특정 입력 이벤트에 의하여 두 개의 영역이 한꺼번에 출력되고, 한꺼번에 터치스크린(140) 상에서 제거될 수 있다. 제어부(160)는 숏컷 메뉴 영역(45) 및 티커 영역(47) 중 적어도 하나가 호출되어 터치스크린(140) 상에 출력될 때, 출력되는 영역의 확장에 따른 일자 형태의 물결무늬(121)를 도시된 바와 같이 출력하도록 지원할 수 있다. 또한 제어부(160)는 숏컷 메뉴 영역(45) 및 티커 영역(47) 중 적어도 하나의 호출이 취소되어 터치스크린(140)에서 제거되는 경우에도 일자 형태의 물결무늬(121)를 출력하도록 지원할 수 있다. 이때 호출 및 호출 취소에 따라 생성되는 일자 형태의 물결무늬(121)의 방향은 동일할 수 있으며, 또는 서로 다른 방향이 될 수도 있다.
한편 본 발명의 터치스크린(140)은 락스크린(40) 해제를 위하여 별도의 해제 기능 아이템(131)을 1303 화면에서와 같이 락스크린(40)의 일정 영역에 출력할 수 있다. 제어부(160)는 상기 해제 기능 아이템(131) 출력을 위하여 특정 입력 이벤트 발생 여부를 확인하고, 해당 입력 이벤트 발생 시 해제 기능 아이템(131)을 락스크린(40)의 일정 영역에 출력하도록 지원할 수 있다. 여기서 해제 기능 아이템(131) 호출 또는 호출 취소를 위한 입력 이벤트는 락스크린(40)의 일정 영역을 탭하는 동작에 대응하는 터치 이벤트, 락스크린(40)을 스윕하거나 플릭함에 따른 터치 이벤트, 단말기(100)를 일정 방향으로 기울이거나 흔드는 동작에 따른 이벤트 중 적어도 하나가 될 수 있다. 한편, 해제 기능 아이템(131)이 호출된 상태에서 락스크린(40) 해제는 해제 기능 아이템(131)을 사용자가 희망하는 방향으로 사전 정의된 일정 거리이상 이동시키거나, 사전 정의된 일정 속도 이상으로 이동시키는 경우 수행될 수 있다. 또는 해제 기능 아이템(131)을 더블탭하는 경우 락스크린(40) 해제가 수행될 수도 있다.
상기 제어부(160)는 해제 기능 아이템(131)이 락스크린(40) 상에 출력되는 경우, 해제 기능 아이템(131)을 파문의 중심으로 처리하고, 그에 따른 적어도 하나의 동심원 확산을 수행함으로서 아이템 파문(133)을 출력하도록 지원할 수 있다. 상기 해제 기능 아이템(131)을 사용자가 선택하는 경우 또는 해제 기능 아이템(131)을 이동시키기 위한 이벤트가 발생하는 경우 등에 따라 제어부(160)는 해제 기능 아이템(131)을 중심으로 하는 또는 이벤트 발생 시점을 중심으로 하는 적어도 하나의 파문 발생을 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서 상기 아이템 파문(133)은 상기 무형 오브젝트를 물을 예시로서 설명한 경우이며, 이에 따라 상기 무형 오브젝트가 대지 등으로 대체되는 경우 상기 아이템 파문(133)은 대지에서의 파문 즉 진앙지가 아이템의 중심점이거나 아이템의 테두리인 지진 형태로 표시되거나, 크레이터로 대체될 수 있을 것이다. 이러한 적용은 선택된 무형 오브젝트에 따라 운용될 수 있으며 상술한 일자 형태 물결무늬 역시 해당 무형 오브젝트에 해당하는 형태의 표시로 대체될 수 있다.
또한 상기 락스크린(40)은 1305 화면에서와 같이 단말기(100)의 시스템 정보와 관련된 정보 아이템들(135, 136)을 출력할 수 있다. 상기 정보 아이템들(135, 136)은 도시된 바와 같이 수신 받지 못한 콜(Missed Call)과 같은 통화 호 관련 정보를 지시하는 콜 정보 아이템(135), 메시지 서비스와 관련된 정보를 지시하는 메시지 정보 아이템(136)을 포함할 수 있다. 추가로 정보 아이템들(135, 136)은 이메일 정보와 관련된 아이템, SNS 서비스 메시지 정보와 관련된 아이템 등을 포함할 수 있다. 또한 정보 아이템들(135, 136)은 외부 특정 서버로부터 전달된 데이터 파일 예를 들면 업데이트 파일, 선물로 받은 파일, 주기적으로 또는 특정 이벤트 발생 시마다 수신하기로 설정된 파일, 타 단말기나 서버가 전송한 파일 중 적어도 하나가 수신된 경우를 지시하기 위한 아이템을 포함할 수도 있다.
상기 정보 아이템들(135, 136)은 해당 이벤트 발생 시에 락스크린(40) 화면의 일정 영역에 출력될 수 있으며, 이벤트 발생 개수에 따라 갱신될 수 있다. 또한 정보 아이템들(135, 136)이 출력되는 위치는 출력될 아이템들의 수에 따라 자동으로 조정될 수 있다. 예를 들어 하나의 정보 아이템이 락스크린(40)에 출력되는 경우 화면 중앙에 배치될 수 있으며, 추가로 다른 정보 아이템이 락스크린(40)에 출력되는 경우 1305 화면에 도시된 바와 같이 위치 조정을 통하여 락스크린(40)의 일정 위치에 출력될 수 있다.
제어부(160)는 정보 아이템들(135, 136) 출력 과정에서도 앞서 설명한 해제 기능 아이템(131) 출력과 유사하게 파문이 표시되도록 제어될 수 있다. 즉 제어부(160)는 정보 아이템들(135, 136)이 출력되는 경우, 출력된 지점을 중심으로 하는 파문이 표시되도록 제어할 수 있다. 그리고 제어부(160)는 정보 아이템들(135, 136)을 선택하기 위한 입력 이벤트가 발생하는 경우 해당 입력 이벤트 발생에 따른 파문이 표시되도록 제어할 수 있다. 한편 상기 정보 아이템들(135, 136)들은 앞서 설명한 해제 기능 아이템(131)과 동시에 상기 락스크린(40)에 출력될 수도 있다.
1307 화면은 오디오 파일 재생 지시 및 오디오 파일 재생 제어 중 적어도 하나를 위한 재생 티커 영역(49)을 락스크린(40)의 일정 영역에 출력된 상태를 나타낸 것이다. 상기 재생 티커 영역(49)은 뉴스나 기타 데이터 정보 출력을 수행하는 앞서 도 12 등에서 설명한 티커 영역(47)과 구분되는 위치 예를 들면, 상측에 출력할 수 있다. 재생 티커 영역(49)은 현재 재생되고 있는 오디오 파일의 제목 등의 정보, 재생, 중지, 일시 중지, 빨리 감기, 되감기 등의 상태를 지시하는 정보 등을 표시할 수 있다. 재생 티커 영역(49) 또한 도 12에서 설명한 티커 영역(47)과 같이 사용자 제어에 따라 추가 확장 영역을 표시할 수 있으며, 추가 확장 영역에는 오디오 파일과 관련된 상세 정보 예를 들면 가사 정보, 오디오 파일이 위치한 디렉토리나 파일 내에 포함된 다른 오디오 파일들의 정보, 앨범 정보, 셔플 기능이나 자동 재생 기능으로 묶인 플레이리스트 정보 등이 출력될 수 있다.
상기 재생 티커 영역(49)은 사용자 호출에 따라 출력되는 영역으로서, 락스크린(40) 화면에 출력되지 않다가 출력될 수 있다. 이 경우 제어부(160)는 재생 티커 영역(49)의 출력에 따른 물결무늬 예를 들면 일자 형태의 물결무늬를 락스크린(40) 상에 출력하도록 제어할 수 있다. 한편 락스크린(40) 설정 기능 운용 이전에 오디오 파일을 재생 중이었던 경우 재생 티커 영역(49)은 락스크린(40) 화면 출력 시 함께 출력될 수도 있다.
한편 상기 1305 화면에서 설명한 해제 기능 아이템(131)은 무형 오브젝트 상에 부유하는 형태로 표시될 수도 있으며 이때 추가적으로 부유 형태에 따라 해제 기능 아이템(131) 주변에 주기적으로 파문이 발생할 수 있다. 그리고 해제 기능 아이템(131)은 무형 오브젝트 상에 부유된 상태로 일정 위치에 떠 있다가 입력 이벤트 발생에 따라 일정 방향으로 부유하거나 무형 오브젝트 내로 적어도 일부가 가라앉는 형태로 표시될 수 있다. 또는 해제 기능 아이템(131)은 무형 오브젝트 상에 랜덤한 방향으로 부유하다가 입력 이벤트에 의하여 선택되는 경우 위치가 고정되어 표시될 수 있다. 이러한 아이템 부유 기능은 상기 해제 기능 아이템(131)뿐만 아니라 1307 화면에서 설명한 정보 아이템들에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다. 복수의 아이템들이 표시부에 출력되는 경우 각각의 아이템들은 랜덤한 방식 또는 사전 정의된 일정 방식에 따라 부유할 수 있으며, 부유 과정에서 서로 충돌하여 부유 방향이 변경되도록 표시될 수 있다. 또는 부유 과정에 서로 중첩되더라도 충돌 효과없이 서로 중첩되어 이동하고자 하는 방향으로 진행하도록 표시될 수 있다. 여기서 상기 단말기(100)는 상기 해제 기능 아이템 및 정보 아이템들 모두 부유 상태로 처리할 수 있으며, 또한 사용자 설정이나 설계자 의도에 따라 정보 아이템들 또는 해제 기능 아이템만이 부유 상태로 표시되도록 처리할 수 있다. 즉 단말기(100)는 해제 기능 아이템 및 정보 아이템들 중 적어도 하나를 부유 상태로 표시할 수 있다. 부유 상태로 표시되지 않는 아이템은 특정 위치에 고정될 수 있으며, 입력 이벤트 발생에 따라 또는 주기적으로 파문을 발생시킬 수 있다. 주기적 파문 발생을 기반으로 사용자는 특정 아이템 발생에 대하여 보다 빠르게 인식할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 락스크린 운용 기능을 지원하는 방법, 단말기 및 화면 인터페이스는 락스크린(40)을 무형 오브젝트를 포함하여 구성하되 입력 이벤트 발생에 따라 무형 오브젝트가 유형 오브젝트로의 변경되어 표시될 수 있도록 지원함으로써 보다 역동적이며 감각적인 화면 운용을 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 다양한 흥미 유발과 함께 적절한 락스크린 운용을 이용할 수 있다. 예를 들어 본 발명은 락스크린(40) 해제 시 도 14에 도시된 바와 같은 다양한 제스처 이벤트들 예를 들면 첫 번째 예시 화면에서부터 순차적으로 나타낸 Cirle Gesture, Random Gesture, Triangle Gesture, ZigZag Gesture 등에 의한 파라메터 누적 값이 락 해제 조건을 만족하는 경우 락스크린 해제를 지원할 수 있다.
한편 상술한 휴대 단말기(100)는 그 제공 형태에 따라 다양한 추가 모듈을 더 포함할 수 있다. 즉 상기 휴대 단말기(100)는 통신 단말기인 경우 근거리 통신을 위한 근거리통신모듈, 상기 휴대 단말기(100)의 유선통신방식 또는 무선통신방식에 의한 데이터 송수신을 위한 인터페이스, 인터넷 네트워크와 통신하여 인터넷 기능을 수행하는 인터넷통신모듈 및 디지털 방송 수신과 재생 기능을 수행하는 디지털방송모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 구성 요소들은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소가 상기 디바이스에 추가로 더 포함되어 구성될 수 있다. 또한 본 발명의 휴대 단말기(100)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성에서 특정 구성들이 제외되거나 다른 구성으로 대체될 수도 있음은 물론이다. 이는 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 상기 휴대 단말기(100)는 마이크를 이용하여 오디오 신호를 수집하는 모든 형태의 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 휴대 단말기(100)는 다양한 통신 시스템들에 대응되는 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 모든 이동통신 단말기들(mobile communication terminals)을 비롯하여, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털방송 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 음악 재생기(예컨대, MP3 플레이어), 휴대게임단말, 스마트 폰(Smart Phone), 노트북(Notebook) 및 핸드헬드 PC 등 모든 정보통신기기와 멀티미디어 및 그에 대한 응용기기를 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면을 통해 본 발명의 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 단말기 110 : 통신부
120 : 입력부 130 : 오디오 처리부
140 : 터치스크린 150 : 저장부
151 : 락 기능 지원 프로그램 153 : 무형 오브젝트
155 : 유형 오브젝트 160 : 제어부
161 : 입력 이벤트 수집부 163 : 무형 오브젝트 처리부
165 : 입력 파라메터 처리부 167 : 락 기능 지원부
40 : 락스크린 41 : 시간 정보 영역
43 : 날씨 정보 영역 45 : 숏컷 메뉴 영역
47 : 티커 영역 49 : 재생 티커 영역

Claims (31)

  1. 입력 이벤트에 따라 적어도 일부가 특정한 형태로 변경될 수 있는 무형 오브젝트와, 상기 입력 이벤트 발생에 따라 상기 무형 오브젝트 중 적어도 일부가 특정 형태로 변경된 유형 오브젝트 중 적어도 하나가 표시되는 터치스크린;
    상기 무형 오브젝트를 포함하며 상기 입력 이벤트 발생에 따라 상기 유형 오브젝트를 표시하는 락스크린을 상기 터치스크린에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 유형 오브젝트의 변경 정도를 누적 가능한 파라메터로 치환하고, 상기 파라메터의 누적량이 기 설정된 설정 값 이상인 경우 상기 락스크린을 표시 해제하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유형 오브젝트는
    상기 무형 오브젝트 상에서 발생한 입력 이벤트에 따라 생성되는 적어도 하나의 동심원을 포함하는 파문인 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치스크린은
    터치다운 이벤트 발생 시 및 터치다운 해제 이벤트 발생 시 각각 표시되는 파문;
    드래그, 플릭, 스윕 동작 중 적어도 하나에 따라 발생하는 터치 무브 이벤트를 포함하는 입력 이벤트 발생 시, 상기 터치 무브 이벤트의 이동 거리 및 이동 속도 중 적어도 하나에 따라 이동 궤적 내에 일정 간격으로 표시되는 복수개의 파문;
    상기 락스크린 호출을 위한 이벤트 발생에 따라 상기 락스크린 최초 표시 시 화면 일측에 표시되는 파문;
    상기 파문에 의해 확산되는 원형 웨이브가 상기 터치스크린의 가장자리에 부딪히는 경우 그에 대응하여 표시되는 반동 파문;
    복수개의 파문 발생 시 파문들의 보강 중첩 또는 소멸 중첩에 따라 형태가 변화되어 표시되는 파문; 중 적어도 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린은
    드래그, 플릭, 스윕 중 적어도 하나에 따른 터치 무브 이벤트를 포함하는 입력 이벤트 발생 시, 상기 터치 무브 이벤트의 이동 거리 및 이동 속도 중 적어도 하나에 따라 이동 궤적 내의 무형 오브젝트의 갈라짐 표시 및 무형 오브젝트의 적어도 일부가 일정 형태로 튀는 표시 중 적어도 하나를 적용한 유형 오브젝트 변경 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린은
    탭, 드래그, 플릭, 스윕 동작, 단말기를 흔들거나 기울이거나 두드리는 동작 중 적어도 하나의 이벤트 발생 시, 해당 이벤트 발생에 따라 상기 무형 오브젝트에 스크래치, 크랙, 크레이터 중 적어도 하나를 적용한 유형 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린은
    상기 단말기를 기울이는 동작 발생 시, 상기 무형 오브젝트가 기울임 방향으로 쏠림에 따른 무형 오브젝트의 밀도나 배치 변화에 따른 유형 오브젝트를 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 무형 오브젝트는
    상기 터치스크린 상의 락스크린에 표시되며 고정된 형태를 가지지 않는 액체류, 기체류, 고체류 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 락스크린은
    상기 무형 오브젝트 또는 상기 유형 오브젝트 하부에 배치되는 바닥 레이어;
    시간 정보 표시를 위한 시간 정보 영역;
    날시 정보 표시를 위한 날씨 정보 영역; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 바닥 레이어, 상기 시간 정보 영역, 상기 날씨 정보 영역 중 적어도 하나는 유형 오브젝트 표시에 따라 왜곡되어 표시되는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 락스크린은
    적어도 하나의 숏컷 메뉴 표시를 위한 숏컷 메뉴 영역;
    수신된 일정 데이터 정보 표시를 위한 티커 영역;
    오디오 파일 재생 지시 및 재생 제어 중 적어도 하나를 지원하는 재생 티커 영역; 중 적어도 하나를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 터치스크린은
    상기 숏컷 메뉴 영역, 상기 티커 영역, 상기 재생 티커 영역 중 적어도 하나의 호출을 위한 이벤트 발생 시 상기 숏컷 메뉴 영역, 상기 티커 영역, 상기 재생 티커 영역 중 적어도 하나의 출력과 상기 영역들 출력에 따른 유형 오브젝트를 일자 형태의 물결무늬로 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 숏컷 메뉴 영역에 포함된 숏컷 메뉴 항목이 상기 숏컷 메뉴 영역으로부터 일정 거리 이상 이격되거나 일정 속도 이상으로 이동하는 경우, 해당 숏컷 메뉴 항목에 해당하는 사용자 기능을 활성화하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 락스크린은
    상기 락스크린 해제를 지원하는 해제 기능 아이템;
    수신된 적어도 하나의 정보를 지시하기 위한 적어도 하나의 정보 아이템; 중 적어도 하나를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 터치스크린은
    상기 무형 오브젝트 상에서 부유 상태로 표시되는 상기 해제 기능 아이템 및 상기 정보 아이템 중 적어도 하나;
    상기 해제 기능 아이템 및 상기 정보 아이템 중 적어도 하나가 출력된 영역을 중심으로 표시되는 적어도 하나의 동심원을 가지는 파문; 중 적어도 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 무형 오브젝트가 표시된 터치스크린 상에서 일정 거리 이상의 터치 드래그 이벤트 발생 시 상기 드래그 이벤트 이동 궤적 내에 적어도 하나의 물수제비 형상의 파문을 형성하면서 락스크린을 해제하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용을 지원하는 단말기.
  17. 삭제
  18. 입력 이벤트에 따라 적어도 일부가 특정한 형태로 변경될 수 있는 무형 오브젝트를 락스크린에 포함하여 표시하는 락스크린 표시 과정;
    상기 입력 이벤트 발생을 수신하는 과정;
    상기 무형 오브젝트 중 적어도 일부가 특정 형태로 변경된 유형 오브젝트를 표시하는 유형 오브젝트 표시 과정;
    상기 유형 오브젝트의 변경 정도를 누적 가능한 파라메터로 치환하는 과정; 및
    상기 파라메터의 누적량이 기 설정된 설정 값 이상인 경우 상기 락스크린의 표시를 해제하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 유형 오브젝트 표시 과정은
    상기 무형 오브젝트 상에서 발생한 입력 이벤트에 따라 생성되는 적어도 하나의 동심원을 포함하는 적어도 하나의 파문을 표시하는 과정인 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 유형 오브젝트 표시 과정은
    터치다운 이벤트 발생 시 및 터치다운 해제 이벤트 발생 시 각각 상기 파문을 표시하는 과정;
    드래그, 플릭, 스윕 동작 중 적어도 하나에 따라 발생하는 터치 무브 이벤트를 포함하는 입력 이벤트 발생 시, 상기 터치 무브 이벤트의 이동 거리 및 이동 속도 중 적어도 하나에 따라 이동 궤적 내에 복수개의 파문을 일정 간격으로 표시하는 과정;
    상기 락스크린 호출을 위한 이벤트 발생에 따라 상기 락스크린 최초 표시 시 화면 일측에 상기 파문을 표시하는 과정;
    상기 파문에 의해 확산되는 원형 웨이브가 터치스크린의 가장자리에 부딪히는 경우 그에 대응하는 반동 파문을 표시하는 과정;
    복수개의 파문 발생 시 파문들의 보강 중첩 또는 소멸 중첩에 따른 파문의 형태 변화를 표시하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 유형 오브젝트 표시 과정은
    드래그, 플릭, 스윕 중 적어도 하나에 따른 터치 무브 이벤트를 포함하는 입력 이벤트 발생 시, 상기 터치 무브 이벤트의 이동 거리 및 이동 속도 중 적어도 하나에 따라 이동 궤적 내의 무형 오브젝트의 갈라짐 표시 및 무형 오브젝트의 적어도 일부가 일정 형태로 튀는 표시 중 적어도 하나를 적용한 유형 오브젝트를 변경 표시하는 과정;
    탭, 드래그, 플릭, 스윕 동작, 단말기를 흔들거나 기울이거나 두드리는 동작 중 적어도 하나의 이벤트 발생 시, 해당 이벤트 발생에 따라 상기 무형 오브젝트에 스크래치, 크랙, 크레이터 중 적어도 하나를 적용한 유형 오브젝트를 표시하는 과정;
    상기 단말기를 기울이는 동작 발생 시, 상기 무형 오브젝트가 기울임 방향으로 쏠림에 따른 무형 오브젝트의 밀도나 배치 변화에 따른 유형 오브젝트를 표시하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 락스크린 표시 과정은
    터치스크린 상의 락스크린에 표시되며 고정된 형태를 가지지 않는 액체류, 기체류 및 고체류 중 적어도 하나를 무형 오브젝트로 표시하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  23. 삭제
  24. 제18항에 있어서,
    상기 무형 오브젝트 또는 상기 유형 오브젝트 하부에 배치되는 바닥 레이어을 표시하는 과정;
    시간 정보 표시를 위한 시간 정보 영역을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정;
    날시 정보 표시를 위한 날씨 정보 영역을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 바닥 레이어, 상기 시간 정보 영역, 상기 날씨 정보 영역 중 적어도 하나는 유형 오브젝트 표시에 따라 왜곡되어 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  26. 제18항에 있어서,
    적어도 하나의 숏컷 메뉴 표시를 위한 숏컷 메뉴 영역을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정;
    수신된 일정 데이터 정보 표시를 위한 티커 영역을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정;
    오디오 파일 재생 지시 및 재생 제어 중 적어도 하나를 지원하는 재생 티커 영역을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 숏컷 메뉴 영역, 상기 티커 영역, 상기 재생 티커 영역 중 적어도 하나의 호출을 위한 이벤트 발생 시 상기 숏컷 메뉴 영역, 상기 티커 영역, 상기 재생 티커 영역 중 적어도 하나의 출력과 상기 영역들 출력에 따른 유형 오브젝트를 일자 형태의 물결무늬로 표시하는 과정; 및
    상기 숏컷 메뉴 영역에 포함된 숏컷 메뉴 항목이 상기 숏컷 메뉴 영역으로부터 일정 거리 이상 이격되거나 일정 속도 이상으로 이동하는 경우, 해당 숏컷 메뉴 항목에 해당하는 사용자 기능을 활성화하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  28. 제18항에 있어서,
    상기 락스크린 해제를 지원하는 해제 기능 아이템을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정;
    수신된 적어도 하나의 정보를 지시하기 위한 적어도 하나의 정보 아이템을 상기 락스크린의 일정 영역에 표시하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 락스크린 운용 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 무형 오브젝트 상에서 상기 해제 기능 아이템 및 상기 정보 아이템 중 적어도 하나를 부유 상태로 표시하는 과정;
    상기 해제 기능 아이템 및 상기 정보 아이템 중 적어도 하나가 출력된 영역을 중심으로 표시되는 적어도 하나의 동심원을 가지는 파문을 표시하는 과정; 중 적어도 하나의 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용 방법.
  30. 제18항에 있어서,
    상기 무형 오브젝트가 표시된 터치스크린 상에서 일정 거리 이상의 터치 드래그 이벤트를 수신하는 과정;
    상기 드래그 이벤트 이동 궤적 내에 적어도 하나의 물수제비 형상의 파문을 형성하면서 락스크린을 해제하는 과정;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 락스크린 운용 방법.
  31. 삭제
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