KR102355039B1 - 잠금 화면 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에 있어서, 터치 스크린 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 복수의 패턴의 세트(set of patterns)들을 포함하는 제 1 화면을 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 제 1 터치 입력에 응답하여, 상기 복수의 패턴의 세트들 중에서 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트로 구성된 제 2 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

잠금 화면 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Lock screen output controlling method and electronic device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시 예들은 잠금 화면의 출력을 제어하는 방법과 관련된다.
전자 장치는 일반적으로 인증된 사용자만이 전자 장치를 사용할 수 있도록 잠금 해제 입력을 유도하는 잠금 화면을 지정된 시점에 출력할 수 있다. 잠금 화면은 예컨대, 패스워드(password) 입력 화면, 패턴(pattern) 입력 화면, 또는 생체 정보 입력 화면 등을 포함할 수 있다.
그러나 기존의 전자 장치는 잠금 화면의 일정 영역에 잠금 해제와 관련된 락 오브젝트(lock object)를 구성하여 출력하고 있다. 이로 인해, 전자 장치는 잠금 화면의 전체 영역을 활용하여 특정 정보를 표시하는 데에 어려움을 겪을 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 잠금 화면의 배경 이미지로 선택된 특정 사진 또는 예술 작품과 같은 그림 등을 전체 화면에 출력하기가 어려웠다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 지정된 이미지 또는 지정된 이미지 및 지정된 표시 객체를 포함하는 제 1 화면을 잠금 화면으로 출력하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 상기 제 1 화면의 특정 지점 또는 특정 오브젝트(object)를 선택하는 입력 또는 생체 정보 입력에 대응하여 락(lock) 오브젝트가 구성된 제 2 화면을 출력하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 종류 또는 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기 등에 따라 락 오브젝트를 다르게 구성하여 잠금 화면을 출력하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 복수의 패턴의 세트(set of patterns)들을 포함하는 제 1 화면을 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 제 1 터치 입력에 응답하여, 상기 복수의 패턴의 세트들 중에서 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트로 구성된 제 2 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 지정된 이미지 또는 지정된 이미지 및 지정된 표시 객체를 포함하는 제 1 화면을 잠금 화면으로 출력함으로써, 잠금 화면의 전체 영역을 활용하여 특정 정보를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 화면의 특정 지점 또는 특정 오브젝트를 선택하는 입력 또는 생체 정보 입력에 대응하여 락 오브젝트가 구성된 제 2 화면을 출력함으로써, 보안 레벨 또는 테마 등과 같은 설정 정보에 따라 잠금 화면의 구성을 다르게 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 종류 또는 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기 등에 따라 락 오브젝트를 다르게 구성하여 잠금 화면을 출력함으로써, 전자 장치에 따라 적응적으로 구성된 다양한 형태의 잠금 화면을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 출력 제어와 관련된 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 보안 처리 모듈을 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 구성을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 출력 제어를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 출력 제어와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 선택된 락 그룹에 따른 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 선택된 락 그룹의 정렬 및 표시를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 선택된 락 그룹에 따른 잠금 화면의 출력과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 락 그룹 별로 지정된 락 오브젝트의 표시를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트 생성을 통한 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트 생성을 통한 잠금 화면의 출력과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트 생성을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 제 1 화면을 통한 사용자 입력 처리를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 제 1 화면을 통한 사용자 입력 처리와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 15a는 다양한 실시 예에 따른 패턴 입력을 통한 잠금 해제 시 락 오브젝트의 크기 및 위치 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 15b는 다양한 실시 예에 따른 패턴 입력을 통한 잠금 해제 시 잠금 해제 입력으로 설정된 패턴의 위치 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 15c는 다양한 실시 예에 따른 패턴 입력을 통한 잠금 해제 시 잠금 해제 입력으로 설정된 패턴의 각도 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보에 따라 락 오브젝트의 일부를 표시하는 화면을 나타낸다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 생체 정보 입력에 대응하여 구성된 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션의 설정 정보에 따른 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 테마 또는 배경 이미지 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성하는 화면을 나타낸다.
도 20a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 종류 또는 디스플레이의 크기 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성하는 화면을 나타낸다.
도 20b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 종류 또는 디스플레이의 크기 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성하는 또 다른 화면을 나타낸다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 출력 제어와 관련된 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170), 센서 모듈(180), 및 보안 처리 모듈(190)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 보안 처리 모듈(190)의 구성요소들 중 적어도 일부를 포함하거나, 보안 처리 모듈(190)의 기능들 중 적어도 일부를 수행할 수도 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 보안 처리와 관련된 정보, 리소스(resource), 및 명령어(instruction) 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리(130)는 보안 처리와 관련된 사용자 입력을 처리하는 명령어, 이미지를 분석하고 분석된 정보를 기반으로 잠금 화면을 생성하는 명령어, 및 생성된 잠금 화면을 표시하는 명령어 등을 포함할 수 있다. 또한, 메모리(130)는 상술한 명령어들의 수행과 관련된 이미지를 저장할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
센서 모듈(180)은 대상 객체 예컨대, 사용자의 신체 일부의 접근 또는 접촉을 센싱하거나, 전자 장치(101)의 작동 상태를 감지할 수 있다. 예컨대, 센서 모듈(180)은 지문 센서, 홍채 센서, 또는 근 센서 등과 같은 생체 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센서 모듈(180)은 제스처 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 그립 센서, 또는 터치 센서 등을 포함할 수 있다.
보안 처리 모듈(190)은 보안 처리와 관련된 사용자 입력을 처리할 수 있다. 예컨대, 보안 처리 모듈(190)은 잠금 화면이 출력되는 상태에서 입력된 터치 입력 또는 제스쳐 입력 등을 처리할 수 있다. 또한, 보안 처리 모듈(190)은 테마(theme) 또는 배경 이미지로 설정된 이미지를 분석하여 잠금 화면을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 보안 처리 모듈(190)은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 이미지로부터 특정 오브젝트(object)를 추출하고, 상기 추출된 오브젝트를 기반으로 락(lock) 오브젝트를 생성 또는 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 보안 처리 모듈(190)은 생성된 잠금 화면을 디스플레이(160)에 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 보안 처리 모듈(190)은 배경 이미지로 설정된 상기 이미지 또는 상기 이미지 및 지정된 표시 객체를 포함하는 잠금 화면의 제 1 화면을 특정 시점 예컨대, 디스플레이(160)가 턴-오프(turn-off)된 상태에서 턴-온(turn-on) 상태로 변경되는 시점에 출력할 수 있다. 또한, 보안 처리 모듈(190)은 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 상기 제 1 화면의 특정 지점 또는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 이미지에서 특정 오브젝트를 선택하는 입력이 발생하면, 락 오브젝트가 구성된 제 2 화면을 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 보안 처리 모듈(190)은 상기 제 1 화면의 출력 상태와 관계없이 인증된 생체 정보가 입력되면 잠금 화면의 출력을 생략 또는 종료하고 지정된 화면(예: 홈 화면 등)을 출력하도록 제어할 수도 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 보안 처리 모듈(200)을 나타낸다. 보안 처리 모듈(200)은 도 1의 보안 처리 모듈(190)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다.
도 2를 참조하면, 보안 처리 모듈(200)은 사용자 입력 처리 모듈(210), 잠금 화면 생성 모듈(230), 및 잠금 화면 표시 모듈(250)을 포함할 수 있다. 사용자 입력 처리 모듈(210)은 잠금 화면이 출력되는 상태에서 입력된 터치 입력 또는 제스쳐 입력 등을 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자 입력 처리 모듈(210)은 잠금 화면의 제 1 화면이 출력되는 상태에서 발생한 사용자 입력을 분석할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 처리 모듈(210)은 상기 사용자 입력의 종류, 발생 위치, 또는 발생 시간 등을 파악하고 상기 제 1 화면의 특정 지점을 선택하였는지 또는 상기 제 1 화면의 배경 이미지에 포함된 특정 오브젝트를 선택하였는지를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 입력 처리 모듈(210)은 잠금 화면의 제 2 화면이 출력되는 상태에서 발생한 사용자 입력을 분석할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 처리 모듈(210)은 패스워드(password)(또는 핀 코드(pin code)) 입력 또는 패턴(pattern) 입력 등을 처리할 수 있다.
잠금 화면 생성 모듈(230)은 테마 이미지 또는 선택된 이미지를 배경 이미지로 구성하여 잠금 화면의 제 1 화면을 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 지정된 표시 객체 예컨대, 기능 아이콘(예: 전화 아이콘 또는 카메라 아이콘 등), 사용자 지정 위젯(widget), 또는 시스템 알림 객체 등을 제 1 화면에 구성할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 상기 배경 이미지를 분석하여 상기 배경 이미지로부터 특정 오브젝트를 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 이미지 분석 모듈(231)을 포함할 수 있다. 이미지 분석 모듈(231)은 대상 이미지를 분석하여 상기 대상 이미지를 구성하는 오브젝트들을 구분할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 이미지 분석 모듈(231)은 각 오브젝트 별로 오브젝트의 속성을 판단하여 오브젝트들을 구분할 수 있다. 예컨대, 이미지 분석 모듈(231)은 해당 오브젝트가 사람, 동물, 또는 물체인지를 판단할 수 있으며, 더 나아가 사람의 신체 부위(예: 얼굴), 동물의 종류, 또는 물체의 종류 등을 판단하여 오브젝트들을 구분할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 이미지 분석 모듈(231)은 각 오브젝트가 배치된 화면에서의 위치(예: 좌표 정보) 등을 분석할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 이미지 분석 모듈(231)은 사물 인식을 위하여 사전에 이미지를 인식하기 좋게 변화시키는 전처리 기능, 사물을 인식하는 인식 기능, 및 인식 기능에서 처리한 데이터의 인식 정확도를 높이기 위한 후처리 기능 등을 수행할 수 있다. 전처리 기능에는 예컨대, 노이즈(noise) 제거, 세그먼테이션(segmentation), 크기 정규화, 엣지 디텍션(edge detection), 색 항상성 알고리즘(color constancy algorithm), 리전 그로잉(region growing), 또는 경계선 추적 등의 방법이 포함될 수 있다. 인식 기능에는 예컨대, 패턴 매칭(pattern matching), 템플릿 매칭(template matching), 인공 지능, 뉴럴 네트워크(neural network), 퍼지 알고리즘(fuzzy algorithm), 디시전 트리(decision tree), 유전적 알고르즘(genetic algorithm), PCA, SIFT, SURF, 또는 딥 러닝(deep learning) 등의 방법이 포함될 수 있다. 후처리 기능은 예컨대, 인식 기능에서 처리한 데이터를 기반으로 인식 결과 정확도가 소정 레벨 이하인 경우 사용자에게 후보를 제시하고 선택 입력 받는 방법, 또는 다른 알고리즘이나 컨텍스트(context) 기반으로 후보군을 줄이는 방법 등을 포함할 수 있다.
상술한 이미지 분석 방법 중 이미지를 분할하는 방법은 리전 그로잉(region growing), 스플릿 앤 머지(split-and-merge), 또는 그래프 파티셔닝(graph partitioning) 등의 방법을 포함할 수 있다. 리전 그로잉 및 스플릿 앤 머지 방법들은 이미지를 작은 영역으로 나누고 인접한 영역들 간의 색감이나 밝기 차이 등을 계산하여 비슷한 영역들끼리 합쳐나가는 방법으로 최종적으로 남는 영역들로 이미지를 분할할 수 있다. 다만, 전자는 작은 영역에서 시작해서 합쳐나가는 방식(bottom-up 방식)이고, 후자는 큰 영역에서 작은 영역으로 나누면서 영역을 찾는 방식(top-down 방식)이라는 점에서 차이가 있다. 상술한 두 방법들은 상대적으로 빠른 시간 내에 분할 결과를 얻을 수 있다. 이에 비해 그래프 파티셔닝 방법은 이미지의 각 픽셀(pixel)들을 노드(node)로 지정하고 인접하는 픽셀들과의 픽셀 차이 값을 가중치(weight)로 가지는 엣지(edge)로 연결된 그래프를 이용하는 방법이다. 그래프 파티셔닝 방법은 이러한 하나의 그래프를 미리 정의한 에너지 함수가 최소가 되도록 이미지를 나눌 수 있다. 이 경우, 그래프 파티셔닝 방법은 사용하는 에너지 함수의 종류에 따라 여러 가지 방법으로 나뉠 수 있다. 그래프 파티셔닝 방법은 반드시 오브젝트에 포함되어야 하는 영역 또는 포함되어서는 안되는 영역을 지정해줘야 하고, 에너지 함수의 종류와 이미지의 크기에 따라 연산량이 다소 많을 수 있다. 그러나 그래프 파티셔닝 방법은 분할의 결과가 상대적으로 좋은 편이고, 다양한 형태의 사용자 입력에 대응하기 용이할 수 있다. 이 외에도 오브젝트를 인식하기 위한 다양한 방법이 사용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 추출된 특정 오브젝트를 기반으로 락 오브젝트를 생성하거나 또는 상기 특정 오브젝트를 락 오브젝트로 지정하는 방법으로 잠금 화면의 제 2 화면을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 상기 특정 오브젝트가 선택되면, 상기 특정 오브젝트가 포함된 락 그룹(lock group) 예컨대, 상기 특정 오브젝트와 유사한 또는 동일한 크기, 모양, 또는 색 등을 가지는 오브젝트들의 집합을 락 오브젝트들로 구성하여 상기 제 2 화면을 생성할 수 있다. 이 경우, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 상기 락 그룹에 포함되지 않은 오브젝트들 중 상기 특정 오브젝트와 같은 특성을 갖는 오브젝트들을 상기 제 2 화면에 포함시키지 않거나 상기 제 1 화면에서 제거할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 생성 모듈(230)은 상기 특정 오브젝트가 선택되면, 상기 특정 오브젝트와 연관된 이미지로 락 오브젝트를 생성하여 상기 제 2 화면으로 구성할 수도 있다.
잠금 화면 표시 모듈(250)은 잠금 화면을 디스플레이(160)에 출력하는 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)가 턴-오프된 상태에서 턴-온 상태로 전환되는 시점에 잠금 화면 표시 모듈(250)은 잠금 화면의 제 1 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 표시 모듈(250)은 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 상기 제 1 화면의 특정 지점이 선택되거나 또는 상기 제 1 화면을 구성하는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 이미지(예: 배경 이미지)에서 특정 오브젝트가 선택되면, 잠금 화면의 제 2 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 잠금 화면 표시 모듈(250)은 상기 제 1 화면에 상기 제 2 화면을 투명 또는 불투명하게 오버레이(overlay)할 수 있다. 또는, 잠금 화면 표시 모듈(250)은 상기 제 1 화면의 일정 영역에 상기 제 2 화면을 표시할 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 잠금 화면 표시 모듈(250)은 상기 제 1 화면을 구성하는 이미지의 형태를 변경(예: 블러(blur) 처리 등)하고, 상기 제 2 화면을 표시할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 잠금 화면 표시 모듈(250)은 락 오브젝트들만을 투명 또는 불투명하게 처리하여 상기 제 1 화면의 일정 영역에 배치할 수도 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 구성을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 특정 시점 예컨대, 디스플레이(160)가 턴-오프된 상태에서 턴-온 상태로 전환되는 시점에 잠금 화면(310)을 출력할 수 있다. 이 경우, 상태 301과 같이, 잠금 화면(310)은 테마 이미지 또는 사용자 지정 이미지로 구성된 배경 이미지(311)를 제 1 화면으로 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상태 303과 같이, 잠금 화면(310)은 배경 이미지(311)와 함께 지정된 표시 객체 예컨대, 사용자 지정 위젯(예: 시계 위젯(331) 또는 음악 재생기 위젯(335) 등), 시스템 알림 객체(예: 메시지 수신 알림 객체(333) 등), 또는 기능 아이콘(예: 전화 아이콘 및 카메라 아이콘(337) 등) 등을 상기 제 1 화면으로 구성하여 출력할 수도 있다.
상기 제 1 화면이 출력되는 상태에서 지정된 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 제스처 입력 등)이 발생하면, 전자 장치(300)는 상태 305와 같이, 적어도 하나의 락 오브젝트(351)로 구성된 제 2 화면을 출력할 수 있다. 락 오브젝트(351)는 패스워드 입력 객체 또는 패턴 입력 객체 등이 될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 락 오브젝트(351)는 배경 이미지(311)에 사용된 적어도 하나의 컬러(color) 중 특정 컬러(예: 사용 빈도가 가장 높은 컬러 또는 상기 사용자 입력이 발생한 지점의 컬러 등)를 기준으로 상기 컬러와 유사한 또는 동일한 컬러로 색 또는 배경 색 등이 지정될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 사용자 입력의 위치(예: 사용자의 그립 위치 등)에 따라서 락 오브젝트(351)의 위치를 다르게 지정할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(300)는 각각의 락 오브젝트(351)에 기능(또는 어플리케이션)을 매핑(mapping)하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 상기 제 1 화면에 상기 제 2 화면을 투명 또는 불투명하게 오버레이하거나, 상태 305와 같이 상기 제 1 화면의 일정 영역(353)에 상기 제 2 화면을 투명 또는 불투명하게 처리하여 출력할 수도 있다. 또는, 전자 장치(300)는 배경 이미지(311)를 변경 처리(예: 블러 처리 등)하고 상기 제 2 화면을 출력할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(300)는 락 오브젝트(351)들만을 상기 제 1 화면의 일정 영역(353)에 배치할 수도 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 출력 제어를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 배경 이미지(411)가 제 1 화면으로 구성된 잠금 화면(410)을 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 지정된 사용자 입력이 발생하거나 또는 인증된 사용자의 생체 정보가 입력되면 제 2 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(400)는 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 상기 제 1 화면의 특정 지점(431)(예: 화면의 모서리 지점 중 적어도 하나의 지점 등)을 선택하는 입력 또는 상기 제 1 화면을 구성하는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지(411)에서 특정 오브젝트(433)를 선택하는 입력이 발생하거나, 또는 센서(예: 지문 인식 센서(437) 등)를 기반으로 인증된 사용자의 생체 정보가 수집되면, 적어도 하나의 락 오브젝트(451)로 구성된 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 특정 지점(431)의 위치에 따라서 락 오브젝트(451)의 위치, 크기, 또는 종류 등을 다르게 구성하여 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(400)는 특정 오브젝트(433)의 종류 또는 특정 오브젝트(433)의 선택 지점(435) 등에 따라서 락 오브젝트(451)를 다르게 구성할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(400)는 수집된 생체 정보를 기반으로 사용자를 구분하고, 사용자에 따라서 락 오브젝트(451)를 다르게 구성할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 락 오브젝트(451)의 종류, 크기, 또는 위치 등에 따라서 보안 레벨을 다르게 지정할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 출력 제어와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 동작 510에서, 특정 시점 예컨대, 디스플레이(160)가 턴-오프된 상태에서 턴-온 상태로 전환되는 시점 또는 특정 어플리케이션이 선택되는 시점 등에 잠금 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 배경 이미지 또는 배경 이미지 및 지정된 표시 객체로 구성된 제 1 화면을 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 보안 처리와 관련된 사용자 입력을 수신하기 위해 대기할 수 있다.
사용자 입력이 발생하면, 동작 530에서, 전자 장치(101)는 상기 사용자 입력을 분석할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 사용자 입력의 종류, 발생 위치, 또는 발생 시간 등을 파악할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 분석된 정보를 기반으로 상기 사용자 입력이 상기 제 1 화면의 특정 지점을 선택하였는지 또는 상기 제 1 화면의 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지에서 특정 오브젝트를 선택하였는지를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 특정 지점의 위치, 상기 특정 오브젝트의 종류, 또는 상기 특정 오브젝트의 선택 지점 등에 따라서 적어도 하나의 락 오브젝트를 다르게 구성하여 제 2 화면을 생성할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 센서 모듈(180)을 기반으로 사용자의 생체 정보를 수집하고, 상기 생체 정보를 분석하여 사용자에 따라서 적어도 하나의 락 오브젝트를 다르게 구성할 수도 있다.
동작 550에서, 전자 장치(101)는 락 오브젝트를 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 락 오브젝트가 구성된 상기 제 2 화면을 디스플레이(160)에 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제 1 화면에 상기 제 2 화면을 오버레이하거나, 상기 제 1 화면의 일정 영역에 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제 1 화면을 구성하는 배경 이미지를 변형 처리하고, 상기 제 2 화면을 출력할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 상기 제 1 화면에 적어도 하나의 락 오브젝트를 배치하여 출력할 수도 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 선택된 락 그룹에 따른 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)는 배경 이미지(610)를 잠금 화면의 제 1 화면으로 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 배경 이미지(610)를 분석하여 잠금 화면의 제 2 화면을 생성할 수 있다. 상기 제 2 화면의 생성과 관련하여 전자 장치(600)는 배경 이미지를 분석할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(600)는 배경 이미지를 구성하는 적어도 하나의 오브젝트들을 추출할 수 있다. 도시된 도면에서, 전자 장치(600)는 배경 이미지에 포함된 눈송이들, 눈사람, 모자, 장갑, 또는 목도리 등을 추출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 추출된 오브젝트들 중 특정 오브젝트를 기반으로 락 오브젝트를 생성 또는 지정할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(600)는 잠금 화면의 사용 유무 선택 시점, 잠금 화면의 배경 이미지 선택 시점, 테마 설정 시점, 또는 잠금 화면의 제 1 화면 출력 상태에서 사용자 입력이 발생하는 시점 중 적어도 하나의 시점에 상기 추출된 오브젝트들 중에서 상기 특정 오브젝트를 지정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(600)는 이미지 분석 루틴(routine)에 따라 추출 대상 이미지의 대표 오브젝트(예: 이미지의 지정된 영역 이상을 차지하는 오브젝트, 이미지의 중심점으로부터 가까운 곳에 배치된 오브젝트, 또는 이미지의 속성 정보(주제, 배경, 또는 아티스트(artist) 등)를 기반으로 선택된 오브젝트 등)를 상기 특정 오브젝트로 지정하거나, 또는 상기 특정 오브젝트를 선택할 수 있는 인터페이스(interface)를 제공하여 사용자로 하여금 선택하도록 유도할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 배경 이미지(610)에 포함된 적어도 하나의 서로 다른 오브젝트를 이용하여 적어도 하나의 락 그룹을 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(600)는 배경 이미지(610)에 포함된 오브젝트들 중 유사한 또는 동일한 크기, 모양, 또는 색 등을 가지는 오브젝트들을 묶어 하나의 락 그룹으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 시스템에 의해 지정된 정보 또는 사용자가 이전에 지정한 락 그룹에 대한 이력 정보 등을 기반으로 락 그룹을 설정할 수도 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치(600)가 유사한 또는 동일한 크기를 갖는 눈송이들을 묶어 제 1 락 그룹(630), 제 2 락 그룹(650), 및 제 3 락 그룹(670)을 설정한 화면을 나타낸다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 사용자의 선택 입력에 대응하여 선택된 오브젝트가 포함된 락 그룹을 이용하여 잠금 화면의 제 2 화면을 생성하여 디스플레이(160)에 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(600)는 해당 락 그룹에 포함된 적어도 하나의 오브젝트들을 각각 락 오브젝트로 지정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 해당 락 그룹에 포함된 오브젝트들 중 표시되지 않은 오브젝트가 존재하는 경우, 해당 오브젝트에 대응하는 락 오브젝트를 다른 락 오브젝트와 유사하게 또는 동일하게 생성할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(600)는 상기 제 1 화면에서 선택된 락 그룹을 제외한 다른 락 그룹에 포함된 오브젝트들을 제거할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(600)는 제 1 오브젝트(631)의 선택에 대응하여 제 1 락 그룹(630)을 제외한 제 2 락 그룹(650) 및 제 3 락 그룹(670)에 포함된 오브젝트들을 상기 제 1 화면에서 제거하고, 제 1 락 그룹(630)에 포함된 오브젝트들을 기반으로 상기 제 2 화면을 생성하여 출력할 수 있다. 제 2 오브젝트(651) 및 제 3 오브젝트(671)의 선택 시에도 마찬가지로 해당 오브젝트가 포함된 락 그룹을 기반으로 상기 제 2 화면을 생성하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 복수 개의 오브젝트들이 선택되면, 선택된 오브젝트들이 포함된 적어도 하나의 락 그룹을 이용하여 잠금 화면의 제 2 화면을 생성하여 디스플레이(160)에 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(600)는 선택된 오브젝트들이 포함된 각각의 락 그룹에서 적어도 하나의 오브젝트를 선택하여 각각 락 오브젝트로 지정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 필요한 락 오브젝트의 개수가 상기 락 그룹들에 포함된 오브젝트들로 충족이 되지 않을 경우, 상기 선택된 오브젝트들과 유사하게 또는 동일하게 필요한 개수만큼의 락 오브젝트들을 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 복수 개의 오브젝트들이 선택된 경우에도, 전자 장치(600)는 선택되지 않은 락 그룹에 포함된 오브젝트들을 상기 제 1 화면에서 제거할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 선택된 락 그룹의 정렬 및 표시를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(700)는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지에서 특정 오브젝트(711)가 선택되면, 선택된 오브젝트(711)가 포함된 락 그룹(710)을 기반으로 잠금 화면의 제 2 화면을 생성하여 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)의 물리적 위치(예: 좌표 정보)를 중심으로 락 오브젝트들을 정렬하여 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)를 패턴 입력의 시작 위치(제 1 패턴 입력 오브젝트의 위치)로 지정할 수 있으며, 다른 오브젝트들과의 위치 관계를 바탕으로 패턴 입력 오브젝트들을 일정 간격으로 배치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)와 다른 오브젝트들 간의 좌표 정보를 이용하여 서로 간의 거리를 측정할 수 있다. 상기 거리 정보를 바탕으로 전자 장치(700)는 이격된 거리 순서대로 오브젝트들을 일정한 간격이 유지되도록 배치할 수 있다.
이와 관련하여, 전자 장치(700)는 오브젝트들을 일정한 간격으로 배치 시에 패턴 입력 화면의 특성에 따라 지정된 개수의 행과 열을 갖도록 배치할 수 있다. 이는 패턴 입력에서의 상대적 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 3개의 행과 3개의 열을 갖도록 패턴 입력 화면을 구성하면, 제 1 패턴 입력 오브젝트는 패턴 입력 화면의 좌측 최상단에 위치하고, 제 2 패턴 입력 오브젝트는 상기 제 1 패턴 입력 오브젝트의 우측에 배치되고, 제 3 패턴 입력 오브젝트는 상기 제 2 패턴 입력 오브젝트의 우측에 배치될 수 있다. 또한, 제 4, 제 5, 및 제 6 패턴 입력 오브젝트는 각각 제 1, 제 2, 및 제 3 패턴 입력 오브젝트의 하단에 배치될 수 있다. 이와 마찬가지로 나머지 제 7, 제 8, 및 제 9 패턴 입력 오브젝트는 각각 제 4, 제 5, 및 제 6 패턴 입력 오브젝트의 하단에 배치되어, 결과적으로 제 9 패턴 입력 오브젝트는 패턴 입력 화면의 우측 최하단에 위치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 패턴 입력 오브젝트들을 선택된 오브젝트(711)의 x축 좌표 값을 기준으로 해당 오브젝트의 x축 좌표 값과의 차이 값이 지정된 범위의 값보다 작으면 좌측에, 크면 우측에, 범위 안에 포함되면 동일한 x축 상에 배치할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 패턴 입력 오브젝트들을 선택된 오브젝트(711)의 y축 좌표 값을 기준으로 해당 오브젝트의 y축 좌표 값과의 차이 값이 지정된 범위의 값보다 작으면 상단에, 크면 하단에, 범위 안에 포함되면 동일한 y축 상에 배치할 수 있다. 도시된 도면에서와 같이, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)보다 x축 값은 지정된 범위의 값보다 크고, y축 값은 지정된 범위의 값 안에 포함되는 제 2 오브젝트(715)를 선택된 오브젝트(711)의 우측으로만 일정 간격을 갖도록 배치할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)보다 x축 값은 지정된 범위의 값 안에 포함되고, y축 값은 지정된 범위의 값보다 큰 제 3 오브젝트(713)를 선택된 오브젝트(711)의 하단으로만 일정 간격을 갖도록 배치할 수 있다. 이 경우, 패턴 입력 화면에 특성에 따라 제 2 오브젝트(715)는 제 2 패턴 입력 오브젝트로 지정될 수 있고, 제 3 오브젝트(713)는 제 4 패턴 입력 오브젝트로 지정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)와의 패턴 입력에서의 상대적 위치를 기반으로 락 오브젝트들을 정렬하여 표시할 수 있다. 예컨대, 선택된 오브젝트(711)가 제 2 패턴 입력 오브젝트로 지정된 경우, 제 1 패턴 입력 오브젝트로 지정된 락 오브젝트는 선택된 오브젝트(711)의 좌측에 배치되고, 제 3 패턴 입력 오브젝트로 지정된 락 오브젝트는 선택된 오브젝트(711)의 우측에 배치될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(700)는 선택된 오브젝트(711)를 사용자가 설정한 패스워드 또는 패턴의 첫 번째 락 오브젝트로 지정하고, 락 그룹(710)에 포함된 다른 락 오브젝트들을 선택된 오브젝트(711)의 다음 위치가 되도록 정렬하여 표시할 수 있다. 이 경우, 선택된 오브젝트(711)의 선택, 락 그룹(710)에 포함된 락 오브젝트들의 정렬 및 표시, 및 잠금 해제 입력으로 설정된 특정 패턴(730)의 입력 등이 원 터치(one touch) 입력에 대응하여 기능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 락 오브젝트들을 재배치하지 않고 특정 오브젝트(711)가 선택된 시점에 표시된 위치에 그대로 출력할 수도 있으며, 락 오브젝트들의 지정된 순서에 따라 지정된 위치에 배치하여 출력할 수도 있다. 상술한 락 오브젝트들의 정렬 및 표시 방법은 잠금 화면 설정 정보에 따른 기능 수행 또는 락 오브젝트 정렬 및 표시 루틴에 따른 자동 기능 수행 등 다양하게 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 재배치 여부 또는 재배치 규칙에 따라서, 보안 레벨을 다르게 지정할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 선택된 락 그룹에 따른 잠금 화면의 출력과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(101)는 동작 810에서, 배경 이미지로 설정된 잠금 화면의 제 1 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 보안 처리와 관련된 사용자 입력을 수신하기 위해 대기할 수 있다. 사용자 입력이 발생하면 전자 장치(101)는 동작 820에서와 같이, 사용자 입력을 분석할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 사용자 입력의 종류, 발생 위치, 또는 발생 시간 등을 파악할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 분석된 정보를 기반으로 사용자 입력에 의해 상기 제 1 화면의 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지에서 특정 오브젝트가 선택되었는지를 분석할 수 있다.
동작 830에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 락 그룹을 선택하는 입력인지를 판단할 수 있다. 사용자 입력이 락 그룹을 선택하는 입력이 아닌 경우, 동작 840과 같이, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따른 지정된 동작을 수행할 수 있다. 사용자 입력이 락 그룹을 선택하는 입력인 경우, 동작 850과 같이, 전자 장치(101)는 선택된 락 그룹을 제외한 다른 락 그룹을 삭제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 1 화면에서 선택된 락 그룹을 제외한 다른 락 그룹에 포함된 오브젝트들을 제거할 수 있다.
동작 860에서, 전자 장치(101)는 선택된 락 그룹에 포함된 모든 락 오브젝트들이 화면에 표시되었는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 잠금 해제 입력 시 필요한 락 오브젝트들의 개수와 현재 화면에 표시된 락 오브젝트들의 개수를 비교할 수 있다.
모든 락 오브젝트들이 화면에 표시되지 않은 경우, 동작 870과 같이, 전자 장치(101)는 표시되지 않은 락 오브젝트를 추가적으로 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 현재 표시된 락 오브젝트와 유시한 또는 동일한 크기, 모양, 또는 색 등으로 추가 락 오브젝트를 생성할 수 있다.
동작 880에서, 전자 장치(101)는 락 오브젝트를 정렬 및 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 특정 오브젝트의 위치를 기준으로 락 오브젝트들을 정렬하여 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 락 오브젝트들의 지정된 순서에 따라 지정된 위치에 배치하여 표시할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상술한 동작들 중 적어도 하나의 동작이 생략되거나, 또 다른 동작이 추가로 수행될 수도 있다. 예컨대, 동작 860과 같이 락 그룹에 포함된 모든 락 오브젝트의 표시 여부 판단 동작 또는 락 오브젝트들을 정렬하는 동작 등은 생략될 수도 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 락 그룹 별로 지정된 락 오브젝트의 표시를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(900)는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지(910)를 잠금 화면의 제 1 화면으로 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 배경 이미지(910)는 지정된 영역(930)에 적어도 하나의 오브젝트(931)들이 일정 규칙에 따라 표시 위치 등이 변경되어 출력될 수 있다. 이는 이미지에 생동감을 주기 위한 방법으로써, 특수한 효과 예컨대, 눈이 내리거나 물방울이 움직이는 등의 효과를 이미지에 부여할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 적어도 하나의 오브젝트(931)들이 움직이는 효과를 주되 해당 오브젝트가 움직일 수 있는 영역을 제한하여 잠금 해제 입력 시 지정된 순서를 유지하면서 출력될 수 있도록 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(900)는 지정된 영역(930)을 잠금 해제 입력 시 필요한 락 오브젝트들의 개수만큼 분할할 수 있으며, 잠금 해제 입력 시 지정된 순서에 따라 분할된 영역을 지정하여 분할된 영역에서만 해당 오브젝트가 움직이도록 제어할 수 있다. 도시된 도면에서와 같이, 전자 장치(900)는 제 1 패턴 입력 오브젝트로 지정된 오브젝트(예: 오브젝트(931) 등)를 제 1 분할 영역(950)에서만 움직이도록 제한하고, 순서대로 제 2 분할 영역, 제 3 분할 영역 등에서는 해당하는 제 2 패턴 입력 오브젝트, 제 3 패턴 입력 오브젝트로 지정된 오브젝트가 움직이도록 제한할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 움직이는 영역을 제한하되 움직이는 속도 등을 각 오브젝트 별로 다양하게 지정하여 좀 더 자연스러운 움직임을 연출할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 지정된 분할 영역(예: 제 1 분할 영역(950))에서 해당 오브젝트가 움직이는 방법 이외에 해당 오브젝트가 지정된 분할 영역에서만 출력되도록 제어할 수도 있다. 예컨대, 눈송이가 내리는 것과 같이, 해당 오브젝트(예: 눈송이)가 지정된 분할 영역의 상단에서 하단으로 움직일 수 있다. 눈송이가 하단에 도달했을 때 전자 장치(900)는 해당 오브젝트의 출력을 종료하고 일정 시간이 경과한 시점에 해당 오브젝트를 분할 영역의 상단부터 다시 출력하도록 제어할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 전류 소모를 줄일 수 있는 방법으로 디스플레이(160)가 턴-온되는 시점에 배경 이미지(910) 전체를 출력하는 대신에 적어도 하나의 오브젝트(931)들이 표시되는 영역(예: 지정된 영역(930))만을 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(900)는 사용자가 적어도 하나의 오브젝트(931) 중에서 특정 오브젝트를 선택하거나, 또는 잠금 해제 입력으로 지정된 패스워드 또는 패턴을 입력하는 경우에 디스플레이(160) 전체를 출력하도록 제어할 수도 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트 생성을 통한 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)는 배경 이미지(1010)로 지정된 잠금 화면의 제 1 화면을 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자가 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지(1010)에서 제 1 오브젝트(1030)를 선택하면, 전자 장치(1000)는 제 1 오브젝트(1030)를 기반으로 제 2 화면을 생성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 제 1 오브젝트(1030)의 선택에 대응하여, 제 1 오브젝트(1030)와 관련된 이미지로 락 오브젝트를 생성하여 상기 제 2 화면을 구성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 화면의 생성과 관련하여 전자 장치(1000)는 배경 이미지(1010)를 분석할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 배경 이미지(1010)를 구성하는 적어도 하나의 오브젝트들을 추출할 수 있다. 도시된 도면에서, 전자 장치(1000)는 배경 이미지(1010)에 포함된 눈송이들, 눈사람, 모자, 장갑, 또는 목도리 등을 추출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 추출된 오브젝트들 중 선택된 제 1 오브젝트(1030)(예: 눈사람)를 기반으로 락 오브젝트를 생성 또는 지정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제 1 오브젝트(1030)의 종류 또는 제 1 오브젝트(1030)의 선택 지점(1031) 등에 따라서 락 오브젝트를 다르게 생성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 제 1 오브젝트(1030)의 종류 또는 제 1 오브젝트(1030)의 선택 지점(1031) 등에 따라서 특정 잠금 해제 입력 위치 및 목적을 갖는 제 2 오브젝트(1050) 또는 일반적인 잠금을 의미하는 제 3 오브젝트(1070)를 생성할 수 있다. 도시된 도면에서는, 제 2 오브젝트(1050)로 당근 모양의 오브젝트가 생성되고, 제 3 오브젝트(1070)로 자물쇠 모양의 오브젝트가 생성된 화면을 나타낸다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 눈사람 모양의 제 1 오브젝트(1030)에서 코가 선택되면 당근 모양의 제 2 오브젝트(1050)를 생성할 수 있으며, 코 이외의 지점이 선택되면 자물쇠 모양의 제 3 오브젝트(1070)를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 생성된 오브젝트(예: 제 2 오브젝트(1050) 또는 제 3 오브젝트(1070))는 각각의 속성에 따라서 잠금 해제 입력 및 효과 등 보안 레벨이 다르게 설정될 수 있다.
제 2 오브젝트(1050)의 경우, 전자 장치(1000)는 잠금 해제 입력으로 제 2 오브젝트(1050)가 제 1 오브젝트(1030)의 특정 지점(1033)으로 이동되는 입력으로 지정될 수 있다. 도시된 도면에서와 같이, 당근 모양의 제 2 오브젝트(1050)를 눈사람 모양의 제 1 오브젝트(1030)의 특정 지점(1033)으로 설정된 코 위치로 이동시키면 잠금이 해제될 수 있다. 이 경우, 당근이 눈사람의 얼굴 쪽으로 이동하는 경우, 당근의 각도가 세로에서 가로 또는 3차원적으로 이동하여, 기존에 존재하는 이미지에 최대한 이질감을 주지 않는 형태로 위치나 모양이 변경될 수도 있다. 다른 예로, 눈사람의 양쪽 손 부분에 장갑이 없고 제 2 오브젝트(1050)로 장갑이 생성되는 경우, 장갑을 눈사람의 손 부분으로 이동시키면 잠금이 해제될 수 있다.
제 3 오브젝트(1070)의 경우, 전자 장치(1000)는 잠금 해제 입력으로 제 3 오브젝트(1070)가 선택되는 입력으로 지정할 수 있으며, 제 3 오브젝트(1070) 또는 제 1 오브젝트(1030)를 터치 후 지정된 위치로 이동(드래그(drag))시키는 입력으로 지정될 수도 있다. 도시된 도면에서와 같이, 제 2 오브젝트(1050)로 생성된 당근과는 다르게 제 3 오브젝트(1070)로 생성된 자물쇠의 경우, 명시적으로 보안과 관련된 오브젝트일 수 있으므로 단순하게 자물쇠를 터치하거나 터치 후 일정 위치로 드래그하여 잠금을 해제할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제 2 오브젝트(1050)와 제 3 오브젝트(1070)를 함께 생성하여 출력할 수도 있다. 또는, 전자 장치(1000)는 복수 개의 제 2 오브젝트(1050) 또는 복수 개의 제 3 오브젝트(1070)를 생성하여 출력할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(1000)는 생성된 락 오브젝트 중 잠금 해제 입력으로 선택되어 이동되는 락 오브젝트의 종류에 따라서 보안 레벨이나 지원 기능 등을 다르게 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 제 2 오브젝트(1050)를 이동하여 잠금 해제하는 경우에는 일반적인 기능을 지원하도록 할 수 있고, 이와는 달리 제 3 오브젝트(1070)을 이동하여 잠금 해제 하는 경우에는 절전 기능, 보안 기능, 제한 기능, 또는 키즈(kids) 기능 등의 특수 기능을 지원하도록 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 음성 정보, 제스처 입력, 또는 전자 장치의 종류 등에 따라서 추가적인 락 오브젝트가 생성될 수도 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트 생성을 통한 잠금 화면의 출력과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서, 전자 장치(101)는 특정 시점 예컨대, 디스플레이(160)가 턴-오프된 상태에서 턴-온 되는 시점 또는 특정 어플리케이션이 선택되는 시점 등에 잠금 화면의 제 1 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 보안 처리와 관련된 사용자 입력을 수신하기 위해 대기할 수 있다.
사용자 입력이 수신되면 전자 장치(101)는 동작 1120과 같이, 사용자 입력을 분석할 수 있다. 동작 1130에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 지정된 위치를 선택한 입력인지를 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 1 화면의 특정 지점을 선택했는지 또는 상기 제 1 화면을 구성하는 배경 이미지에 포함된 특정 오브젝트를 선택했는지 등을 판단할 수 있다. 지정된 위치가 선택되지 않은 경우, 동작 1140에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따른 지정된 동작을 수행할 수 있다.
지정된 위치가 선택된 경우, 동작 1150에서, 전자 장치(101)는 선택 위치에 따라 추가 오브젝트를 생성하여 잠금 화면의 제 2 화면을 구성하고, 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 생성된 추가 오브젝트를 상기 제 1 화면에 배치하여 표시할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택 위치에 따라서 특정 잠금 해제 입력 위치 및 목적을 갖는 특수 오브젝트 또는 일반적인 잠금을 의미하는 일반 오브젝트를 선택하여 생성할 수 있다.
동작 1160에서, 전자 장치(101)는 생성된 추가 오브젝트가 지정된 위치로 이동되었는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 추가 오브젝트의 이동 위치(예: 좌표 정보)가 잠금 해제 입력으로 지정된 위치의 일정 범위 내에 포함되는지를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트가 지정된 위치로 이동하지 않은 경우, 동작 1170과 같이, 전자 장치(101)는 잠금 해제 실패 처리를 수행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 잠금 화면의 제 2 화면을 출력하는 상태 그대로 유지하거나 제 1 화면을 출력하는 상태로 복귀할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트가 지정된 위치로 이동하는 경우, 동작 1180과 같이, 전자 장치(101)는 잠금을 해제할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 잠금 화면의 출력을 종료하고, 지정된 화면(예: 홈 화면) 또는 잠금 설정 전 화면을 출력할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 추가 오브젝트 생성을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 12를 참조하면, 제어 모듈(1200)은 오브젝트 분석 모듈(1201)을 기반으로 사용자가 선택한 배경 이미지를 분석하고 분석된 정보에 따라서 해당 배경 이미지와 연관된 오브젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(1200)은 축구와 관련되어 축구 골대 및 축구 선수가 있는 배경 이미지가 선택되면, 축구공을 락 오브젝트로 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(1200)은 추가 오브젝트 생성 시 다양한 정보를 활용할 수 있다. 예컨대, 제어 모듈(1200)은 이미지의 속성 정보(예: 주제, 배경, 또는 아티스트 등) 또는 이미지에 포함된 오브젝트의 속성 정보(예: 오브젝트의 종류(예: 사람, 동물, 또는 물체))(1210), 센서 정보(예: 단말 상태 정보)(1230), 사용자 입력 정보(예: 입력 방법 또는 입력 대상 등)(1250), 시스템 정보(예: 시간 정보 또는 이벤트 정보 등)(1270), 또는 외부 전자 장치 연결 정보(예: 서버 또는 웨어러블(wearable) 기기 등의 연결 정보)(1290) 등을 활용하여 추가 오브젝트를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어 모듈(1200)은 선택된 오브젝트가 속성 판단 결과 이동 수단(예: 차량)과 관련된 오브젝트인 경우, 시스템 정보 중 시간 정보를 활용하여 선택된 시간이 낮인 경우에는, 라이트가 꺼진 차량 이미지를 추가 오브젝트로 생성하고, 밤인 경우에는, 라이트가 켜진 차량 이미지를 추가 오브젝트로 생성할 수도 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 제 1 화면을 통한 사용자 입력 처리를 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1300)는 배경 이미지(1310)를 잠금 화면의 제 1 화면으로 지정하여 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 화면이 지정된 시간 이상 출력되는 경우, 전자 장치(1300)는 적어도 하나의 락 오브젝트(1391)로 구성된 제 2 화면을 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(1300)는 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서, 지정된 사용자 입력(1330)이 발생하는 경우에도 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1300)는 상기 제 1 화면의 임의의 지점을 터치하는 입력 또는 상기 제 1 화면의 임의의 지점을 터치한 상태에서 지정된 방향으로 이동하는 입력에 대응하여 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1300)는 잠금 해제 입력이 패턴 입력인 경우, 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 잠금 해제 입력으로 설정된 잠금 해제 패턴(1350)이 입력되면, 상기 제 2 화면의 출력을 생략하고 지정된 화면(예: 홈 화면)(1393)을 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1300)는 잠금 해제 패턴(1350)과 비교하여 입력된 패턴의 모양이 유사하거나 또는 동일하면 잠금을 해제할 수 있다. 또는, 전자 장치(1300)는 잠금 해제 패턴을 입력해야 하는 지점에서 일정 스레스홀드(threshold) 안에서 패턴이 입력되는 경우 잠금을 해제할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1300)는 잠금 해제 입력이 패턴 입력인 경우, 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 잠금 해제 패턴(1350)이 아닌 다른 패턴(1370)이 입력되면, 상기 제 2 화면을 출력하거나 또는 상기 제 2 화면의 출력을 생략하고 지정된 기능 화면(예: 절전 기능 화면, 보안 기능 화면, 제한 기능 화면, 또는 키즈(kids) 기능 화면 등)(1395)을 출력할 수 있다. 이 외에도 전자 장치(1300)는 상기 제 1 화면이 출력된 상태에서 다양한 입력 예컨대, 제스처 입력, 음성 정보, 또는 지문 인식 등이 수신되면 상기 제 2 화면, 지정된 화면, 또는 지정된 기능 화면 등을 출력할 수도 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 잠금 화면의 제 1 화면을 통한 사용자 입력 처리와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(101)는 동작 1410에서, 잠금 화면의 제 1 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 1420에서, 보안 처리와 관련된 사용자 입력을 수신하기 위해 대기할 수 있다.
동작 1430에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 발생했는지를 판단할 수 있다. 사용자 입력이 발생하지 않은 경우, 동작 1440에서, 전자 장치(101)는 지정된 시간이 경과하였는지를 판단할 수 있다. 지정된 시간이 경과되지 않은 경우, 전자 장치(101)는 동작 1420으로 리턴하여 사용자 입력을 수신하기 위해 대기할 수 있다. 지정된 시간이 경과한 경우, 동작 1450에서, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 락 오브젝트로 구성된 제 2 화면을 표시할 수 있다.
사용자 입력이 발생한 경우, 동작 1460에서, 전자 장치(101)는 사용자 입력이 패턴 입력인지를 판단할 수 있다. 사용자 입력이 패턴 입력이 아닌 경우, 전자 장치(101)는 상기 제 2 화면을 표시할 수 있다. 사용자 입력이 패턴 입력인 경우, 동작 1470에서, 전자 장치(101)는 입력된 패턴이 지정된 패턴 예컨대, 잠금 해제 입력으로 설정된 잠금 해제 패턴인지를 판단할 수 있다.
입력된 패턴이 잠금 해제 패턴인 경우, 동작 1480에서, 전자 장치(101)는 잠금을 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 2 화면의 출력을 생략하고 지정된 화면(예: 홈 화면 등)을 출력할 수 있다. 입력된 패턴이 잠금 해제 패턴이 아닌 경우, 동작 1490에서, 전자 장치(101)는 잠금 해체 실패 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 상기 제 1 화면을 출력하는 상태를 유지하거나, 상기 제 2 화면을 출력하거나, 또는 상기 제 2 화면의 출력을 생략하고 지정된 기능 화면(예: 절전 기능 화면, 보안 기능 화면, 제한 기능 화면, 또는 키즈 기능 화면 등)을 출력할 수 있다.
도 15a는 다양한 실시 예에 따른 패턴 입력을 통한 잠금 해제 시 락 오브젝트의 크기 및 위치 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다. 전자 장치(1500)는 전자 장치(1500)의 종류, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 또는 전자 장치(1500)의 사용 설정 정보(예: 한 손 기능 설정 등) 등에 따라서 잠금 해제 입력으로 설정된 잠금 해제 패턴을 변형하여 적용할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(1500)는 실제로 설정된 잠금 해제 패턴에 따라 락 오브젝트들이 선택되지 않는다 하더라도 잠금을 해제하도록 제어할 수 있다.
도 15a를 참조하면, 전자 장치(1500)는 락 오브젝트들(예: 제 1 락 오브젝트(1511) 내지 제 9 락 오브젝트(1519))이 구성된 영역(1510)을 변형하여 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1500)는 잠금 해제 패턴 입력 시 락 오브젝트들이 구성된 영역(1510)을 대신하여 상대적으로 작게 축소한 변형 영역(1530)을 출력할 수 있다. 상술한 바와 같이, 락 오브젝트들이 구성된 영역(1510)을 변형하여 출력하더라도 잠금 해제 입력으로 설정된 잠금 해제 패턴 예컨대, 락 오브젝트들의 선택 순서는 변경되지 않을 수 있다.
도 15b는 다양한 실시 예에 따른 패턴 입력을 통한 잠금 해제 시 잠금 해제 입력으로 설정된 패턴의 위치 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 15b를 참조하면, 전자 장치(1500)는 잠금 해제 패턴의 위치를 변경하여 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1500)는 잠금 해제 패턴의 위치만을 변경하여 설정된 잠금 해제 패턴과 모양은 동일하나 패턴의 시작 위치만이 다른 잠금 해제 패턴을 적용할 수 있다. 다양한 예시에 따른 도시된 도면에서와 같이, 잠금 해제 패턴이 제 1 락 오브젝트(1511)를 시작으로 제 2 락 오브젝트(1512), 제 3 락 오브젝트(1513), 제 6 락 오브젝트(1516), 및 제 5 락 오브젝트(1515) 순으로 설정된 경우, 전자 장치(1500)는 패턴의 시작 위치를 제 4 락 오브젝트(1514)로 변경하고, 패턴의 모양을 동일하게 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1500)는 제 4 락 오브젝트(1514)를 시작으로 하여 제 5 락 오브젝트(1515), 제 6 락 오브젝트(1516), 제 9 락 오브젝트(1519), 및 제 8 락 오브젝트(1518) 순으로 지정된 잠금 해제 패턴을 적용할 수도 있다.
도 15c는 다양한 실시 예에 따른 패턴 입력을 통한 잠금 해제 시 잠금 해제 입력으로 설정된 패턴의 각도 변경을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 15c를 참조하면, 전자 장치(1500)는 잠금 해제 패턴의 각도를 변경하여 적용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1500)는 잠금 해제 패턴의 각도를 변경하고 그에 따른 패턴의 시작 위치도 변경하여 잠금 해제 패턴과 모양은 동일하나 패턴의 시작 위치 및 진행 방향이 다른 잠금 해제 패턴을 적용할 수 있다. 다양한 예시에 따른 도시된 도 15c의 (b)와 같이, 전자 장치(1500)는 잠금 해제 패턴(1551)을 반시계 방향으로 90도 회전한 모양의 패턴(1553), 180도 회전한 모양의 패턴(1555), 또는 270도 회전한 모양의 패턴(1557) 등으로 잠금 해제 패턴을 적용할 수 있다. 도시된 도 15c의 (a)와 같이, 잠금 해제 패턴(1551)을 반시계 방향으로 90도 회전한 모양의 패턴(1553)을 적용하면, 전자 장치(1500)는 제 1 락 오브젝트(1511)를 시작으로 제 2 락 오브젝트(1512), 제 3 락 오브젝트(1513), 제 6 락 오브젝트(1516), 및 제 5 락 오브젝트(1515) 순으로 설정된 잠금 해제 패턴(1551)을 반시계 방향으로 회전하고, 그에 따른 패턴의 시작 위치도 제 7 락 오브젝트(1517)로 변경할 수 있다. 전자 장치(1500)는 패턴의 진행 방향도 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하던 방향에서 반시계 방향으로 90도 회전한 방향 즉 아래쪽에서 윗쪽으로 진행하는 방향으로 변경할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(1500)는 제 7 락 오브젝트(1517)을 시작으로 제 4 락 오브젝트(1514), 제 1 락 오브젝트(1511), 제 2 락 오브젝트(1512), 및 제 5 락 오브젝트(1515) 순으로 설정된 잠금 해제 패턴을 적용할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1500)는 락 오브젝트들이 구성된 영역의 변형, 잠금 해제 패턴의 위치 변경, 또는 잠금 해제 패턴의 각도 변경 등을 조합하여 적용할 수도 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보에 따라 락 오브젝트의 일부를 표시하는 화면을 나타낸다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(1600)는 잠금 해제 패턴 설정 화면을 통해 잠금 해제 패턴을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)는 락 오브젝트(1611)들이 구성된 잠금 화면의 제 2 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)는 락 오브젝트들이 구성된 영역(1610)에서 실제로 잠금 해제 패턴으로 사용된 락 오브젝트(1613)들만을 사용하여 상기 제 2 화면을 구성하여 출력할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(1600)는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 이미지에서 특정 오브젝트(1630)가 선택되면 잠금 해제 패턴으로 실제 사용된 락 오브젝트(1613)에 대응하도록 새로운 락 오브젝트(1651)로 구성된 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다. 이 경우, 실제 사용된 락 오브젝트(1613)들이 쉽게 노출되는 결과를 가져올 수 있어 보안 레벨이 떨어질 수 있으나, 전자 장치(1600)는 인증된 웨어러블 기기 등과의 연동 시 해당 기능을 사용하는 등 추가적인 장치와의 연동을 이용하면 보안 레벨을 높일 수도 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 생체 정보 입력에 대응하여 구성된 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(1700)는 센서(1710)를 기반으로 생체 정보을 수집할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1700)는 지문 인식 센서를 기반으로 지문 정보를 수집할 수 있다. 수집된 생체 정보를 통해 인증된 사용자임이 확인되면, 전자 장치(1700)는 잠금 화면의 출력을 생략하고 지정된 화면(예: 홈 화면)(1750)을 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(1700)는 보안 레벨에 따라서 락 오브젝트들(1730)로 구성된 제 2 화면을 출력할 수도 있다. 상기 제 2 화면을 통해 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보가 입력되면, 전자 장치(1700)는 상기 제 2 화면의 출력을 종료하고 지정된 화면(1750)을 출력할 수 있다.
수집된 생체 정보를 인식하지 못하거나 수집된 생체 정보가 인증된 사용자의 생체 정보가 아닌 경우, 전자 장치(1700)는 잠금 화면의 제 1 화면의 출력을 그대로 유지하거나, 상기 제 2 화면을 출력하거나, 또는 페이크(fake) 락 화면 등을 출력할 수 있다. 상기 페이크 락 화면을 출력하는 경우, 전자 장치(1700)는 인증되지 못한 사용자가 어떠한 잠금 해제 입력(1771)을 입력하더라도 지정된 기능 화면 예컨대, 보안 기능 화면(1790)을 출력할 수 있도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 보안 기능 화면(1790)이 출력되면, 전자 장치(1700)는 카메라(1791)를 동작시켜 인증되지 않은 사용자를 촬영할 수 있도록 제어할 수도 있다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션의 설정 정보에 따른 잠금 화면의 출력을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(1800)는 어플리케이션의 설정 정보에 따라 잠금 화면의 출력을 제어할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1800)는 어플리케이션의 설정 정보에 잠금 화면 사용 유무가 설정된 경우, 해당 정보에 따라 잠금 화면의 출력을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 도시된 도면에서와 같이, 전자 장치(1800)는 잠금 화면을 사용하도록 설정된 어플리케이션(1810)이 선택되면 락 오브젝트들(1850)로 구성된 잠금 화면의 제 2 화면을 어플리케이션(1810) 실행 전에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)는 락 오브젝트들(1850)의 표시 시작 위치로 지정된 좌표를 기준으로 상기 제 2 화면을 출력할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)는 어플리케이션(1810)의 실행 아이콘 표시 위치 또는 사용자 입력이 발생한 터치 좌표 등을 기준으로 상기 제 2 화면을 출력할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 화면이 출력된 상태에서, 전자 장치(1800)는 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보가 입력되면 어플리케이션(1810)을 실행할 수 있다. 또는, 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보와 다른 정보가 입력되면 전자 장치(1800)는 상기 제 2 화면의 출력을 그대로 유지하거나, 상기 제 2 화면의 출력을 종료하고 이전 화면으로 복귀할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)는 잠금 화면을 사용하지 않도록 설정된 어플리케이션(1830)이 선택되면, 어플리케이션(1830)을 실행할 수 있으며 어플리케이션(1830)의 실행 화면(1870)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)는 보안 레벨에 따라서 고수준의 보안이 필요한 어플리케이션의 경우 잠금 화면을 사용하도록 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1800)는 금융 관련 어플리케이션 등과 같이 고수준의 보안이 필요한 경우, 잠금 화면을 사용하도록 설정할 수 있다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 테마 또는 배경 이미지 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성하는 화면을 나타낸다.
도 19를 참조하면, 전자 장치(1900)는 테마 이미지(1910) 또는 배경 이미지(1950) 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성할 수 있다. 예컨대, 테마가 축구로 설정되고 이에 따라 테마 이미지(1910)가 축구 선수와 축구공으로 구성되는 경우, 전자 장치(1900)는 테마 즉, 축구와 관련된 이미지로 락 오브젝트를 생성하여 잠금 화면을 구성할 수 있다. 도시된 도 19의 (a)와 같이, 전자 장치(1900)는 테마 이미지(1910)를 잠금 화면의 제 1 화면으로 구성할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 테마 이미지(1910) 중 특정 오브젝트(예: 축구공)(1911)가 선택되면, 전자 장치(1900)는 특정 오브젝트(1911)와 관련된 이미지(예: 축구공 이미지, 축구화 이미지, 유니폼 이미지, 또는 축구 구단 엠블럼(emblem) 이미지 등)로 락 오브젝트(1931)를 구성하여 잠금 화면의 제 2 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1900)는 배경 이미지(1950)에 따라 잠금 화면을 다르게 구성할 수 있다. 예컨대, 배경 이미지(1950)가 생일 케이크와 촛불로 구성되는 경우, 전자 장치(1900)는 배경 이미지(1950)와 관련된 이미지 즉, 생일과 관련된 이미지로 락 오브젝트를 생성하여 잠금 화면을 구성할 수 있다. 도시된 도 19의 (b)와 같이, 전자 장치(1900)는 배경 이미지(1950)를 잠금 화면의 제 1 화면으로 구성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 배경 이미지(1950)에서 특정 오브젝트(예: 촛불)(1951)가 선택되면, 전자 장치(1900)는 선택된 오브젝트(19510)와 관련된 이미지(예: 촛불 이미지)로 락 오브젝트(1971)를 구성하여 잠금 화면의 제 2 화면을 출력할 수 있다.
도 20a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 종류 또는 디스플레이의 크기 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성하는 화면을 나타낸다.
도 20a를 참조하면, 전자 장치(2000)는 전자 장치(2000)의 종류 또는 디스플레이의 크기 등에 따라서 잠금 화면을 다르게 구성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(2000)는 웨어러블 기기와 같이 디스플레이의 크기가 작거나 또는 잠금 화면을 표시할 수 있는 디스플레이의 영역이 작은 경우, 잠금 화면을 다르게 구성할 수 있다. 도시된 도 20a의 (a)와 같이, 잠금 화면을 표시할 수 있는 디스플레이의 영역(2010)이 작은 경우, 예를 들어, 디스플레이의 엣지(edge) 영역에 잠금 화면을 표시하거나 또는 커버(cover)의 투명한 부분에 대응하는 디스플레이 영역에 잠금 화면을 표시하는 경우, 전자 장치(2000)는 잠금 화면을 다르게 구성할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 특정 조건에 따라서 잠금 화면이 표시되는 경우, 예컨대, 커버를 닫거나 또는 엣지 스크린만 턴-온 되는 경우 등과 같이 메인 화면의 디스플레이에 잠금 화면을 표시할 수 없는 경우에 잠금 화면을 다르게 구성하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 락 오브젝트의 종류를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(2000)는 패턴 입력 객체를 패스워드 입력 객체로 변경하거나 또는 패스워드 입력 객체를 패턴 입력 객체로 변경할 수 있다. 도시된 도 20a의 (b)와 같이, 전자 장치(2000)는 패턴 입력 객체를 패스워드 입력 객체(2030)로 변경하여 디스플레이의 영역(2010)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 잠금 해제 패턴이 제 1 패턴 입력 객체(2051)를 시작으로 제 2 패턴 입력 객체(2052), 제 3 패턴 입력 객체(2053), 제 6 패턴 입력 객체(2056), 및 제 5 패턴 입력 객체(2055) 순으로 설정된 경우, 전자 장치(2000)는 제 1 패턴 입력 객체(2051) 내지 제 9 패턴 입력 객체(2059)를 제 1 패스워드 입력 객체(2071) 내지 제 9 패스워드 입력 객체(2079)로 변경할 수 있으며, 잠금 해제 패스워드를 제 1 패스워드 입력 객체(2071), 제 2 패스워드 입력 객체(2072), 제 3 패스워드 입력 객체(2073), 제 6 패스워드 입력 객체(2076), 및 제 5 패스워드 입력 객체(2075) 순으로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2000)는 사용자가 잠금 해제 입력으로 각각 설정한 패턴 또는 패스워드로 잠금 해제 동작이 수행되도록 할 수 있다. 전자 장치(2000)는 현재 구성된 락 오브젝트의 종류에 따라서 잠금 해제 입력을 다르게 적용할 수 있다. 예컨대, 사용자가 잠금 해제 패턴으로 제 1 패턴 입력 객체(2051), 제 2 패턴 입력 객체(2052), 제 3 패턴 입력 객체(2053), 제 6 패턴 입력 객체(2056), 및 제 5 패턴 입력 객체(2055) 순으로 설정하고, 잠금 해제 패스워드로 제 1 패스워드 입력 객체(2071), 제 8 패스워드 입력 객체(2078), 제 9 패스워드 입력 객체(2079), 및 제 4 패스워드 입력 객체(2074) 순으로 설정할 수 있다. 이 경우, 락 오브젝트의 종류가 패턴 입력 객체에서 패스워드 입력 객체로 변경되면, 전자 장치(2000)는 제 1 패스워드 입력 객체(2071), 제 8 패스워드 입력 객체(2078), 제 9 패스워드 입력 객체(2079), 및 제 4 패스워드 입력 객체(2074) 순으로 선택되면 잠금 해제 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 패스워드 입력 객체의 출력 상태에서 사용자로부터 특정 번호에 대응하는 패스워드 입력 객체가 선택되면, 해당 패스워드 입력 객체의 배경 색 또는 폰트 컬러(font color) 등의 폰트 스타일(style)을 변경하여 출력할 수 있다.
도 20b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 종류 또는 디스플레이의 크기 등에 따라 잠금 화면을 다르게 구성하는 또 다른 화면을 나타낸다.
도 20b를 참조하면, 전자 장치(2000)는 웨어러블 기기와 같이 디스플레이(2090)의 크기가 제한적인 경우 또는 화면을 제공하지 않는 경우, 잠금 화면을 다르게 구성하여 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 센서를 기반으로 잠금 해제 입력을 수신할 수 있도록 잠금 화면을 구성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(2000)는 사용자의 손가락 펼침 정도를 센싱할 수 있는 센서(예: 근 센서 등)를 기반으로 사용자가 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보를 입력할 수 있도록 잠금 화면을 구성할 수 있다. 도시된 도면에서는 전자 장치(2000)가 사용자의 손가락이 특정 형태(예: 가위바위보 형태)를 갖도록 유도하는 이미지(2091)를 잠금 화면으로 구성하여 출력한 것을 나타낸다. 이외에도 전자 장치(2000)는 사용자의 생체 정보를 이용하거나 사용자로 하여금 특정 동작(예: 팔 들어올리기 또는 팔 회전 등)을 수행하도록 유도하는 이미지를 잠금 화면으로 구성하여 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 사용자로 하여금 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보를 입력하도록 유도하는 음성 정보를 출력하여 잠금 화면을 대신할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)에 포함된 다양한 입출력 장치 또는 센서 모듈 등을 활용하여, 다양한 형태로 잠금 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 락 오브젝트가 배치되는 위치에 따라서 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보가 달라질 수 있다. 예컨대, 화면을 상하로 3 등분 하여, 락 오브젝트가 배치되는 위치가 상단 영역인 경우, 전자 장치(2000)는 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보의 입력 후 추가로 특정 숫자(예: 숫자 1)를 입력하도록 제어할 수 있으며, 락 오브젝트가 배치되는 위치가 하단 영역인 경우, 전자 장치(2000)는 잠금 해제 입력에 대응하는 설정 정보의 입력 후 추가로 상기 특정 숫자와 다른 숫자(예: 숫자 2)를 입력하도록 제어할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 지정된 조건에 대응하여 디스플레이를 턴-오프 상태에서 턴-온 상태로 전환할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(2000)는 인증된 사용자 정보로 등록된 외부 전자 장치가 접근하는 경우, 센서를 기반으로 인증된 사용자를 감지하는 경우, 또는 클라우드(cloud) 시스템을 기반으로 사용자를 감지하는 경우 등에 대응하여 디스플레이를 턴-온 시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)에 등록된 웨어러블 기기(예: 스마트 와치(watch) 등)가 일정 거리 이내로 접근하는 경우, 전자 장치(2000) 또는 해당 웨어러블 기기의 디스플레이가 자동으로 켜질 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(2000)는 접근하는 해당 기기로부터 사용자 정보를 수신 받을 수 있으며, 해당 정보를 기반으로 해당 기기가 등록된 전자 장치인지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 등록된 전자 장치로 판단된 경우, 전자 장치(2000)는 잠금 화면을 출력하지 않고 잠금을 해제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 센서를 기반으로 사용자를 인증할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(2000)는 근거리의 경우 근접 센서 또는 냄새 센서 등을 통하여 사용자 접근을 확인할 수 있으며, 원거리의 경우 해당 공간의 온도 변화, 소리 변화(예: 발소리 등), 또는 음성 명령(예: "Hi, Galaxy" 등) 등을 감지하여 사용자 접근을 확인할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2000)는 카메라(예: 적외선 카메라) 등이 해당 장치에서 직접 동작하거나, 해당 장치의 근거리에서 동작하는 경우, 사용자의 접근을 감지할 수 있으며, 감지된 정보를 디스플레이를 제어해야 하는 장치로 전달하여 파악할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(2000)는 클라우드 시스템 예컨대, IoT Cloud 등을 통하여, 제한된 공간에서 사용자의 움직임을 트랙킹(tracking)할 수 있다. 해당 움직임에 따라서 특정 공간에 사용자가 위치하는 경우, 해당 공간에 있는 장치의 디스플레이를 켜도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 터치 스크린 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 복수의 패턴의 세트(set of patterns)들을 포함하는 제 1 화면을 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 제 1 터치 입력에 응답하여, 상기 복수의 패턴의 세트들 중에서 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트로 구성된 제 2 화면을 표시하도록 하는(cause) 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제 2 화면을 표시할 시에, 상기 제 1 화면에서 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트를 제외한 적어도 하나의 다른 패턴의 세트를 제거하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트 중 상기 제 1 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 오브젝트를 추가 생성하여 상기 제 2 화면에 구성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제 1 터치 입력의 터치 지점을 중심으로 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트를 재배치하여 상기 제 2 화면에 구성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 패턴의 세트와 관련된 제 2 터치 입력이 특정 조건을 만족시킨다는 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 화면 또는 상기 제 2 화면 중 적어도 하나를 지정된 화면으로 전환하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 선택된 상기 오브젝트에 따라서, 상기 제 2 터치 입력에 응답하여 전환되는 상기 지정된 화면을 서로 다르게 구성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 실질적으로 전체를 이용하여 제 1 화면을 표시하면서, 상기 제 1 화면의 선택된 적어도 하나의 부분을 통해서만 터치 입력을 수신하는 상태를 제공하고, 상기 제 1 화면에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하고, 상기 제 1 화면의 적어도 한 지점 또는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 제 1 터치 입력에 응답하여, 적어도 하나의 다른 오브젝트로 구성된 제 2 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 오브젝트와 관련된 이미지로 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를 생성하여 상기 제 2 화면에 구성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를 이동시키는 제 2 터치 입력을 수신하고, 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트가 상기 제 1 화면의 선택된 위치에 대응하도록 이동되었는지를 판단하고, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 화면 또는 상기 제 2 화면 중 적어도 하나를 지정된 화면으로 전환하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트 또는 상기 제 1 화면의 선택된 위치에 따라서, 상기 제 2 터치 입력에 응답하여 전환되는 상기 지정된 화면을 서로 다르게 구성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제 1 영역 또는 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역을 통하여 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 영역 또는 상기 제 2 영역이 제 1 조건을 만족하는 경우, 상기 제 1 영역을 통하여 적어도 하나의 제 1 형태의 락 오브젝트(lock object)를 표시하고, 상기 제 1 영역 또는 상기 제 2 영역이 제 2 조건을 만족하는 경우, 상기 제 2 영역을 통하여 적어도 하나의 제 2 형태의 락 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 조건은 상기 제 1 영역이 활성화된 상태이고, 상기 제 2 조건은 상기 제 2 영역이 활성화된 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 조건은 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역이 모두 활성화된 상태이고, 상기 제 2 조건은 상기 제 1 영역은 비활성화되고 상기 제 2 영역은 활성화된 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 조건은 터치 객체가 상기 제 2 영역보다 상기 제 1 영역에 상대적으로 가깝게 인접한 상태이고, 상기 제 2 조건은 상기 터치 객체가 상기 제 1 영역보다 상기 제 2 영역에 상대적으로 가깝게 인접한 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 조건은 상기 제 1 영역이 지정된 크기 이하의 곡률을 갖는 상태이고, 상기 제 2 조건은 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역보다 상대적으로 큰 곡률을 갖는 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 형태의 락 오브젝트는 패턴 입력 객체이고, 상기 제 2 형태의 락 오브젝트는 잠금 해제 입력 시 지정된 순서에 따라 상기 제 1 형태의 락 오브젝트에 대응하도록 설정된 패스워드 입력 객체일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 잠금 해제 입력으로 잠금 해제 패턴이 설정된 상태에서, 잠금 해제를 위한 적어도 하나의 락 오브젝트(lock object)의 크기 또는 위치 중 적어도 하나가 변경되어 표시되고, 상기 잠금 해제 패턴으로 설정된 순서에 따라 상기 적어도 하나의 락 오브젝트를 선택하는 터치 입력에 응답하여, 잠금을 해제하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 잠금 해제 패턴의 위치만 변경되어, 상기 잠금 해제 패턴과 모양 및 패턴 입력 방향은 동일하나 패턴의 시작 위치가 다른 잠금 해제 패턴을 잠금 해제 입력으로 적용하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 잠금 해제 패턴의 각도가 변경되고, 그에 따른 패턴의 시작 위치도 변경되어, 상기 잠금 해제 패턴과 모양은 동일하나 패턴의 시작 위치 및 패턴 입력 방향이 다른 잠금 해제 패턴을 잠금 해제 입력으로 적용하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 잠금 화면 출력 제어 방법은 특정 조건을 만족하는 시점에 적어도 하나의 오브젝트로 구성된 제 1 화면을 디스플레이의 실질적으로 전체를 이용하여 표시하는 동작, 상기 제 1 화면의 적어도 한 지점 또는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제 1 화면의 적어도 한 지점의 위치, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 종류, 또는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 선택 지점 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 하나의 락 오브젝트(lock object)를 제 2 화면에 구성하는 동작, 및 상기 제 2 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
도 21는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(2101)의 블록도이다. 전자 장치(2101)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(2101)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(2110), 통신 모듈(2120), 가입자 식별 모듈(2124), 메모리(2130), 센서 모듈(2140), 입력 장치(2150), 디스플레이(2160), 인터페이스(2170), 오디오 모듈(2180), 카메라 모듈(2191), 전력 관리 모듈(2195), 배터리(2196), 인디케이터(2197), 및 모터(2198)를 포함할 수 있다.
프로세서(2110)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2110)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(2110)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(2110)는 도 21에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(2121))를 포함할 수도 있다. 프로세서(2110)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(2120)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(2120)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(2121), WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(2128) 및 RF(radio frequency) 모듈(2129)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(2121)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(2124)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2101)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121)은 프로세서(2110)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127) 또는 NFC 모듈(2128) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121), WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127) 또는 NFC 모듈(2128) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(2129)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(2129)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121), WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127) 또는 NFC 모듈(2128) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(2124)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(2130)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(2132) 또는 외장 메모리(2134)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(2132)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(2134)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(2134)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(2101)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(2140)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(2101)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(2140)은, 예를 들면, 제스처 센서(2140A), 자이로 센서(2140B), 기압 센서(2140C), 마그네틱 센서(2140D), 가속도 센서(2140E), 그립 센서(2140F), 근접 센서(2140G), 컬러(color) 센서(2140H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(2140I), 온/습도 센서(2140J), 조도 센서(2140K), 또는 UV(ultra violet) 센서(2140M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(2140)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2140)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2101)는 프로세서(2110)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(2140)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(2110)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(2140)을 제어할 수 있다.
입력 장치(2150)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(2152), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(2154), 키(key)(2156), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(2158)를 포함할 수 있다. 터치 패널(2152)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(2152)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(2152)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(2154)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(2156)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(2158)는 마이크(예: 마이크(2188))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(2160)(예: 디스플레이(160))는 패널(2162), 홀로그램 장치(2164), 또는 프로젝터(2166)를 포함할 수 있다. 패널(2162)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(2162)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(2162)은 터치 패널(2152)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(2164)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(2166)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2101)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(2160)는 패널(2162), 홀로그램 장치(2164), 또는 프로젝터(2166)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(2170)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(2172), USB(universal serial bus)(2174), 광 인터페이스(optical interface)(2176), 또는 D-sub(D-subminiature)(2178)를 포함할 수 있다. 인터페이스(2170)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(2170)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2180)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(2180)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(2180)은, 예를 들면, 스피커(2182), 리시버(2184), 이어폰(2186), 또는 마이크(2188) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(2191)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2195)은, 예를 들면, 전자 장치(2101)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(2195)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(2196)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(2196)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(2197)는 전자 장치(2101) 또는 그 일부(예: 프로세서(2110))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(2198)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(2101)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 22은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(2210)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(2210)은 커널(2220), 미들웨어(2230), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(2260), 및/또는 어플리케이션(2270)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(2210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(2220)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(2221) 및/또는 디바이스 드라이버(2223)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(2221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(2221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(2223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(2230)는, 예를 들면, 어플리케이션(2270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(2270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(2260)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(2270)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(2230)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(2235), 어플리케이션 매니저(application manager)(2241), 윈도우 매니저(window manager)(2242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(2243), 리소스 매니저(resource manager)(2244), 파워 매니저(power manager)(2245), 데이터베이스 매니저(database manager)(2246), 패키지 매니저(package manager)(2247), 연결 매니저(connectivity manager)(2248), 통지 매니저(notification manager)(2249), 위치 매니저(location manager)(2250), 그래픽 매니저(graphic manager)(2251), 또는 보안 매니저(security manager)(2252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(2235)는, 예를 들면, 어플리케이션(2270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(2235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(2241)는, 예를 들면, 어플리케이션(2270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(2242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(2243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(2244)는 어플리케이션(2270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(2245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(2246)는 어플리케이션(2270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(2247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(2248)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(2249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(2250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(2251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(2252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(2230)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(2230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(2230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(2230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(2260)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(2270)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(2271), 다이얼러(2272), SMS/MMS(2273), IM(instant message)(2274), 브라우저(2275), 카메라(2276), 알람(2277), 컨택트(2278), 음성 다이얼(2279), 이메일(2280), 달력(2281), 미디어 플레이어(2282), 앨범(2283), 또는 시계(2284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2270)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2270)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2270)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2270)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(2210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(2210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(2210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(2110))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(2210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통하여, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 복수의 패턴의 세트(set of patterns)들을 포함하는 제 1 화면을 표시하고,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 제 1 터치 입력에 응답하여, 상기 복수의 패턴의 세트들 중에서 상기 오브젝트와 관련된 적어도 하나의 패턴의 세트로 구성된 제 2 화면을 표시하며,
    상기 제 2 화면을 표시할 때, 상기 제 1 화면에서 상기 오브젝트와 관련된 상기 적어도 하나의 패턴의 세트를 제외한 적어도 하나의 다른 패턴의 세트를 제거하도록 하는(cause) 인스트럭션(instruction)들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 오브젝트와 관련된 상기 적어도 하나의 패턴의 세트 중 상기 제 1 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 오브젝트를 추가 생성하여 상기 제 2 화면에 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제 1 터치 입력의 터치 지점을 중심으로 상기 오브젝트와 관련된 상기 적어도 하나의 패턴의 세트를 재배치하여 상기 제 2 화면에 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 패턴의 세트와 관련된 제 2 터치 입력이 특정 조건을 만족시킨다는 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 화면 또는 상기 제 2 화면 중 적어도 하나를 지정된 화면으로 전환하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    선택된 상기 오브젝트에 따라서, 상기 제 2 터치 입력에 응답하여 전환되는 상기 지정된 화면을 서로 다르게 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 전체를 이용하여 제 1 화면을 표시하면서, 상기 제 1 화면의 선택된 적어도 하나의 부분을 통해서만 터치 입력을 수신하는 상태를 제공하고,
    상기 제 1 화면에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하고,
    상기 제 1 화면의 적어도 한 지점 또는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 제 1 터치 입력에 응답하여, 적어도 하나의 다른 오브젝트로 구성된 제 2 화면을 표시하며,
    상기 적어도 하나의 오브젝트와 관련된 이미지로 상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를 생성하여 상기 제 2 화면에 구성하도록 하는(cause) 인스트럭션(instruction)들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 다른 오브젝트를 이동시키는 제 2 터치 입력을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 다른 오브젝트가 상기 제 1 화면의 선택된 위치에 대응하도록 이동되었는지를 판단하고,
    상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 화면 또는 상기 제 2 화면 중 적어도 하나를 지정된 화면으로 전환하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 다른 오브젝트 또는 상기 제 1 화면의 선택된 위치에 따라서, 상기 제 2 터치 입력에 응답하여 전환되는 상기 지정된 화면을 서로 다르게 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    제 1 영역 또는 상기 제 1 영역과 다른 제 2 영역을 통하여 화면을 표시하는 디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역 또는 상기 제 2 영역이 제 1 조건을 만족하는 경우, 상기 제 1 영역을 통하여 적어도 하나의 제 1 형태의 락 오브젝트(lock object)를 표시하고,
    상기 제 1 영역 또는 상기 제 2 영역이 제 2 조건을 만족하는 경우, 상기 제 2 영역을 통하여 적어도 하나의 제 2 형태의 락 오브젝트를 표시하도록 하는 인스트럭션(instruction)들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 조건은 상기 제 1 영역이 활성화된 상태이고,
    상기 제 2 조건은 상기 제 2 영역이 활성화된 상태인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 조건은 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역이 모두 활성화된 상태이고,
    상기 제 2 조건은 상기 제 1 영역은 비활성화되고 상기 제 2 영역은 활성화된 상태인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 조건은 터치 객체가 상기 제 2 영역보다 상기 제 1 영역에 상대적으로 가깝게 인접한 상태이고,
    상기 제 2 조건은 상기 터치 객체가 상기 제 1 영역보다 상기 제 2 영역에 상대적으로 가깝게 인접한 상태인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 조건은 상기 제 1 영역이 지정된 크기 이하의 곡률을 갖는 상태이고,
    상기 제 2 조건은 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역보다 상대적으로 큰 곡률을 갖는 상태인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 제 1 형태의 락 오브젝트는 패턴 입력 객체이고,
    상기 제 2 형태의 락 오브젝트는 잠금 해제 입력 시 지정된 순서에 따라 상기 제 1 형태의 락 오브젝트에 대응하도록 설정된 패스워드 입력 객체인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리;를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    잠금 해제 입력으로 잠금 해제 패턴이 설정된 상태에서, 잠금 해제를 위한 적어도 하나의 락 오브젝트(lock object)의 크기 또는 위치 중 적어도 하나가 변경되어 표시되고,
    상기 잠금 해제 패턴으로 설정된 순서에 따라 상기 적어도 하나의 락 오브젝트를 선택하는 터치 입력에 응답하여, 잠금을 해제하도록 하는(cause) 인스트럭션(instruction)들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 잠금 해제 패턴의 위치만 변경되어, 상기 잠금 해제 패턴과 모양 및 패턴 입력 방향은 동일하나 패턴의 시작 위치가 다른 잠금 해제 패턴을 잠금 해제 입력으로 적용하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 잠금 해제 패턴의 각도가 변경되고, 그에 따른 패턴의 시작 위치도 변경되어, 상기 잠금 해제 패턴과 모양은 동일하나 패턴의 시작 위치 및 패턴 입력 방향이 다른 잠금 해제 패턴을 잠금 해제 입력으로 적용하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 잠금 화면 출력 제어 방법에 있어서,
    특정 조건을 만족하는 시점에 적어도 하나의 오브젝트로 구성된 제 1 화면을 디스플레이의 실질적으로 전체를 이용하여 표시하는 동작;
    상기 제 1 화면의 적어도 한 지점 또는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제 1 화면의 적어도 한 지점의 위치, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 종류, 또는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 선택 지점 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 하나의 락 오브젝트(lock object)를 제 2 화면에 구성하는 동작; 및
    상기 제 2 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 잠금 화면 출력 제어 방법.
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