KR20170089635A - 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자장치는, 디스플레이 및 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD CONTROLLING USER INTERFACE IN ELECTRONIC DEVICE}
다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어 방법 에 관한 것이다.
휴대단말기에 저장된 복수의 어플리케이션들은, 어플리케이션의 보기기능을 통해 복수의 어플리케이션들에 대응되는 복수의 아이콘들로 표시되어 있다.
또한 복수의 어플리케이션들 중 사용자가 원하는 어플리케이션을 일일이 찾아야 하는 불편함을 감소하기 위해, 사용자는 복수의 어플리케이션들 중 사용자에 의해 자주 사용되는 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 적어도 하나의 홈 화면에 별도로 표시함으로써, 사용자는 원하는 어플리케이션을 쉽게 찾을 수 있다.
그러나, 적어도 하나의 홈 화면에는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 표시하고, 상기 아이콘이 선택되면 상기 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션을 실행시키는 기능을 제공할 뿐, 사용자가 과거에 실행했던 어플리케이션들과 미래에 사용될 어플리케이션들을 편리하게 확인하거나 관리할 수 있는 기능을 제공하고 있지 않다.
본 발명의 다양한 실시예는 실행되었던 또는 실행 예정인 적어도 하나의 객체를 편리하게 확인하거나 관리할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가, 디스플레이 및 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부 를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법은,
시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 및 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어 방법은, 사용자가 과거에 사용했던 객체 또는 미래에 사용 예정인 객체를 편리하게 확인하여 사용자의 사용패턴을 제공할 수 있다. 또한 과거에 사용했던 객체 또는 미래에 사용 예정인 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 제공함으로써 객체에 대한 마지막 동작을 편리하게 확인할 수 있다. 또한 과거와 미래가 연계된 히스토리와 스케줄을 동시에 확인가능하고 관리할 수 있는 타임라인을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 5a - 도 5c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a - 도 6e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 인터페이스에 제공하는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a - 도 7c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프리뷰 화면에서 제공되는 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a - 도 8e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스 제어 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a - 도 9d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스를 통해 미확인 정보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다
도 10a - 도 10c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에서 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 객체를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스의 제1 영역에 대한 상태전환 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 미확인 정보를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 객체를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 프리뷰 화면의 구성 방법을 보여주는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 장착용 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401, 도 1의 전자 장치(101))는 제어부(410), 디스플레이(420) 및 메모리(430)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예 따르면, 제어부(410)는 홈 화면에서 시간의 순서에 따라 배치된 적어도 하나의 객체를 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 선택된 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 객체는 어플리케이션, 태스크, 액티비트 또는 전자 장치에서 실행되는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제어부(410)는 상기 사용자 인터페이스를 제1 영역과 제2 영역으로 분류할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제어부(410)는, 상기 제1 영역에 과거에 실행되었던 객체들과 미래에 실행 예정인 객체를 시간의 순서에 따라 블록 단위로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 포인터를 표시 할 수 있다.
상기 제어부(401)는, 상기 제1 영역에서 현재 시간을 나타내는 제1 위치에서 제1 방향으로 시간의 순서에 따라 상기 실행되었던 객체들을 과거 블록 단위로 표시하고, 상기 제1 위치에서 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 시간의 순서에 따라 상기 실행될 객체들을 미래블록 단위로 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 제1 영역에서 이동되는 상기 포인터를 현재 시간을 나타내는 제1 위치에 디폴트로 표시하고, 상기 포인터가 상기 제1 위치에서 이동되는 방향에 따라 과거블록 또는 미래 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 영역의 상기 제1 위치에서 상기 제1 방향으로 이동되는 동안, 상기 포인터가 위치되는 과거 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 방향으로 상기 제1 영역의 이동을 반복 동안, 상기 제1 영역에 상기 실행되었던 객체에 대응되는 과거블록을 시간의 순서에 따라 업데이트하여 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 영역의 상기 제1 위치에서 상기 제2 방향으로 이동되는 동안, 상기 포인터가 위치되는 미래 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제2 방향으로 상기 제1 영역의 이동을 반복 동안, 상기 제1 영역에 상기 실행되었던 객체에 대응되는 미래 블록을 시간의 순서에 따라 업데이트하여 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 영역에서 이동되는 동안, 상기 포인터의 일부 영역에 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체의 종류를 알리는 인디케이션(예를 들어, 아이콘)을 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 제1 영역에 표시되는 블록들을 객체의 종류별로 또는 객체의 카테고리에 따라 구분되게 표시(예를 들어, 색상)할 수 있다.
한 실시예에 따르면 제어부(410)는, 상기 제2 영역에, 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 제공하기 위한 인디케이션(예를 들어, 아이콘)을 표시할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 객체가 시간의 순서에 따라 배치된 제1 상태에서, 상기 제2 영역의 인디케이션이 선택되면, 상기 제1 영역에 기본 메뉴 (예를 들어, 통화 어플리케이션, 연락처 어플리케이션, 문자 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션 및 어플리케이션 리스트 보기)을 표시하는 제2 상태로 전환할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 제2 상태에서, 상기 제2 영역의 인디케이션이 선택되면, 상기 제1 상태로 전환할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 제1 영역에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체와 관련되어 저장된 마지막 화면 정보 또는 특정 화면 정보를 검출하고, 상기 마지막 화면 정보 또는 상기 특정 화면 정보를 상기 홈 화면에 표시되는 상기 사용자 인터페이스의 위치를 기반으로 재구성하여 상기 객체에 대한 정보로 표시할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 마지막 화면 정보 또는 상기 특정 화면 정보 중 주요 정보(예를 들어, 텍스트, 컨텐트)가 상기 사용자 인터페이스에 의해 보여지지 않는 경우, 상기 주요 정보가 보이도록 상기 마지막 화면 정보 또는 상기 특정 화면 정보를 재구성할 수 있다. 상기 특정 화면 정보는 객체 종료 시점에서 사용자에 의해 선택되어 저장될 수 있다,
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스에 서 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안 제1 제스처가 검출되면 상기 선택된 객체를 실행시킬 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안, 상기 제1 제스처 예를 들어, 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작이 검출되면 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 제1 제스처를 통해 상기 객체를 실행하는 동안 하단 베젤 영역에서 상단으로 드래그 동작이 검출되면, 상기 객체의 실행을 종료하고, 상기 사용자 인터페이스를 포함하는 홈 화면으로 전환할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스에서 선택된 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안, 상기 프리뷰 화면 상에 상기 선택 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다. 상기 제어부(410)는 예를 들어, 상기 제1 영역에서 상기 포인터가 이동되어 통화 어플리케이션이 위치되면 상기 통화 어플리케이션에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하고, 상기 프리뷰 화면 상에 상기 통화 어플리케이션과 관련된 기능 예를 들어, 마지막으로 통화를 수행한 사용자에게 통화를 시도할 수 있는 통화 메뉴 및 마지막으로 메시지가 수발신 된 사용자에게 메시지를 전송할 수 있는 메시지메뉴를 소프트 키로 표시할 수 있다.
하기 도 5 내지 도 9를 통해, 홈 화면에서 제공되는 사용자 인터페이스를 이용하여 시간의 순서에 따라 배치된 객체의 제어 동작을 설명할 수 있다.
도 5a - 도 5c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 5a에서는 홈 화면에 표시되는 사용자 인터페이스(500)는 도시하고 있다. 상기 도 5a와 같이, 상기 사용자 인터페이스(500)는 원 형태로 구성되어, 상기 원의 중심에서 일정 반지름을 가지는 원 형태의 제2 영역(520)과, 상기 제2 영역의 주변을 둘러싸는 링 형태의 제1 영역(510)을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역(510)에는 상기 제1 영역(510)에서 이동 가능하며, 현재 시간을 나타내는 제1 위치에 디폴트로 위치되는 포인터(511)가 포함되어 있다. 상기 제2 영역(520)에는 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 제공할 수 있는 아이콘(520)이 표시될 수 있다.
상기 도 5b에서는 링 형태의 상기 제1 영역(510)의 구조를 도시하고 있으며, 상기 포인터(511)가 디폴트로 위치된 제1 위치를 현재 시간으로 나타내고 있다. 상기 제1 위치(현재)를 기준으로 제1 방향 예를 들어, 반 시계방향으로 사용자에 의해 과거에 실행되었던 객체에 대응되는 과거 블록을 시간의 순서에 따라 배치할 수 있다. 상기 포인터(511)가 상기 제1 위치(현재)를 기준으로 반 시계방향으로 이동되어 링 형태의 상기 제 1 영역(510)이 회전되는 경우, 제어부(도 4의 410)는 시간의 순서에 따라 사용자에 의해 과거에 실행되었던 객체에 대응되는 과거 블록을 업데이트 하여 표시할 수 있다. 상기 제1 위치(현재)를 기준으로 제2 방향 예를 들어, 시계방향으로 사용자에 의해 미래에 실행되었던 객체에 대응되는 미래 블록을 시간의 순서에 따라 배치할 수 있다. 상기 포인터(511)가 상기 제1 위치(현재)를 기준으로 시계방향으로 이동되어 링 형태의 상기 제 1 영역(510)이 회전되는 경우, 상기 제어부는 시간의 순서에 따라 사용자에 의해 미래에 실행되었던 객체에 대응되는 미래 블록을 업데이트 하여 표시할 수 있다.
상기 도 5 c에서는 상기 도 5b와 같은 사용자 인터페이스의 제1 영역(510)의 측면구조를 도시하고 있다.
도 6a - 도 6e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 인터페이스에 제공하는 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 6a - 도 6e에서는 사용자 인터페이스에 배치된 적어도 하나의 어플리케이션을 예로 설명하고 있다.
상기 도 6a와 같이, 사용자 인터페이스(600, 도 5의 500)의 제1 영역(610, 도 5의 510)에서 시간의 순서에 따라 어플리케이션에 대응되는 블록을 표시하는 제1 상태에서, 제2 영역(620, 도 5의 520)의 아이콘(621, 도 5의 521)이 선택되면, 제어부(도 4의 410)는 도 6b와 같이 상기 제1 영역(610)에 시간의 순서에 따라 배치된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 블록 대신, 미리 설정된 기본 메뉴(예를 들어, 메시지 어플리케이션, 통화 어플리케이션, 연락처 어플리케이션 및 어플리케이션 리스트 보기)을 표시할 수 있다. 상기 제1 영역에서 표시되는 적어도 하나의 기본 메뉴 중 소정의 메뉴가 선택되면, 상기 제어부는 선택된 메뉴에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
상기 도 6b와 같은, 상기 제1 영역(610)의 제2 상태에서 상기 제2 영역(620)의 아이콘(621)이 선택되면, 상기 제어부는 상기 도 6c와 같이 상기 제1 영역(610)에 기본 메뉴 대신, 시간의 순서에 따라 배치된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 블록을 표시하는 제1 상태로 전환할 수 있다.
상기 도 6d와 같이, 상기 제1 영역(610)에서 포인터(610)가 제 1 방향으로 이동되어 과거에 실행되었던 통화 어플리케이션에 위치되면, 상기 제어부는 포인터(610)의 소정 영역에 상기 통화 어플리케이션의 종류를 알리는 전화기 모양의 아이콘(621a)를 표시할 수 있다.
상기 도 6e와 같이, 상기 제1 영역(610)에서 포인터(610)가 제1 방향으로 이동되어 과거에 실행되었던 통화 어플리케이션에 위치됨에 따라, 상기 포인터(610)의 소정 영역에 상기 통화 어플리케이션의 종류를 알리는 전화기 모양의 아이콘(621a)이 표시되고, 상기 홈 화면에 상기 통화 어플리케이션에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 상태에서, 제1 제스처 예를 들어, 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작(630)이 검출되면, 상기 제어부는 상기 통화 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 7a - 도 7c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프리뷰 화면에서 제공되는 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 7a - 도 7c에서는 사용자 인터페이스에 배치된 적어도 하나의 어플리케이션을 예로 설명하고 있다.
상기 도 7a와 같이, 사용자 인터페이스(700)의 제1 영역(710)에서 포인터(711)가 일정 어플리케이션이 위치되면, 상기 일정 어플리케이션에 대한 정보를 프리뷰 화면(730)으로 표시하고, 상기 프리뷰 화면(730) 상에 상기 일정 어플리케이션과 관련된 기능 예를 들어, 일정내용(740)을 표시할 수 있다.
상기 도 7b와 같이, 사용자 인터페이스(700)의 제1 영역(710)에서 포인터(711)가 통화 어플리케이션이 위치되면, 상기 통화 어플리케이션에 대한 정보를 프리뷰 화면(750)으로 표시하고, 상기 프리뷰 화면(750) 상에 상기 통화 어플리케이션과 관련된 기능 예를 들어,제어 메뉴(760)을 표시할 수 있다. 상기 제어메뉴(760)는 예를 들어, 상기 통화 어플리케이션에 대한 정보에 대응되는 마지막 통화자(예를, "Scarlett")에게 통화를 시도할 수 있는 통화 메뉴(760a) 및 상기 통화 어플리케이션에 대한 정보에 대응되는 마지막 메시지 수발신자 (예를, "Scarlett")에게 메시지를 전송할 수 있는 메시지메뉴(760b)를 소프트 키로 표시할 수 있다.
상기 도 7c에서는 어플리케이션의 카테고리 별로 어플리케이션과 관련된 기능을 나타내고 있다. 상기 도 7c에서 어플리케이션의 카테고리 별로 어플리케이션과 관련된 기능은 일 예이며, 다양한 기능이 선택적으로 설정되거나 추가될 수 있다.
상기 도 7c와 같이, 어플리케이션의 카테고리(780)에 따라 통신(781), 위치(782), 엔터테인먼트(783), 헬스(784) 및 일정(785)으로 분류될 수 있다.
상기 통신 카테고리(781)에 통화(call), 연락처(contact), 채팅(Chat) 및 SNS 등과 같은 어플리케이션의 종류가 포함되는 경우, 상기 통신 카테고리에 관련된 어플리케이션에 대한 프리뷰 화면이 표시될 때, 상기 프리뷰 화면 상에 통화를 수행할 수 있는 통화 메뉴 및 메시지를 전송할 수 있는 메시지 메뉴를 소프트 키로 표시 및 플릭(flick)기능을 제공할 수 있다.
상기 위치 카테고리(782)에 지도(Map), 네비게이션(Navigation) 및 날씨(Weather)등과 같은 어플리케이션의 종류가 포함되는 경우, 상기 위치 카테고리에 관련된 어플리케이션에 대한 프리뷰 화면이 표시될 때, 상기 프리뷰 화면 상에 터치 인터렉션을 수행될 수 있는 패닝(Panning) 및 줌(Zooming) 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 지도 어플리케이션에 대한 프리뷰 화면으로 마지막으로 사용된 지도가 표시되는 경우, 패닝(Panning) 또는 줌(Zooming)기능을 이용하여 디스플레이에 표시되지 않은 지도의 다른 부분이나 특정 부분을 확대하여 표시할 수 있다.
상기 엔터테인먼트 카테고리(783)에 음악(Music), 동영상(Video), 뉴스(News), 잡지(Magazine), 카메라(Camera) 및 사진보기(Gallery) 등과 같은 어플리케이션의 종류가 포함되는 경우, 상기 엔터테인먼트 카테고리에 관련된 어플리케이션에 대한 프리뷰 화면이 표시될 때, 상기 프리뷰 화면 상에 다음보기(Next), 이전 보기(Previous), 재행(Play) 및 정지(Pause)등과 같은 소프트 키를 표시할 수 있다.
상기 헬스 카테고리(784)에 운동 관리(Health) 및 의료(Medicine)등과 같은 어플리케이션의 종류가 포함되는 경우, 상기 헬스 카테고리에 관련된 어플리케이션에 대한 프리뷰 화면이 표시될 때, 상기 프리뷰 화면 상에 기록 또는 리스트를 검색할 수 있는 상하/좌우 스크롤 및 그래프와 같은 컨텐트를 검색할 수 있는 패닝 기능을 제공할 수 있다.
상기 일정 카테고리(785)에 달력(Calendar), 할 일(Todo List), 및 예약(Reservation) 등과 같은 어플리케이션의 종류가 포함되는 경우, 상기 일정 카테고리에 관련된 어플리케이션에 대한 프리뷰 화면이 표시될 때, 상기 프리뷰 화면 상에 일정에 대하 상세정보를 확인할 수 있는 상하/좌우 스크롤 기능을 제공할 수 있다.
도 8a - 도 8e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스 제어 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8a - 도 8e에서는 사용자 인터페이스에 배치된 적어도 하나의 어플리케이션을 예로 설명하고 있다.
상기 도 8a와 같이 홈 화면에서 사용자 인터페이스(800, 도 5의 500)를 표시하는 동안, 포인터(811, 도 5의 51)가 제1 방향, 예를 들어 반 시계방향으로 회전하면서 이동되어 과거에 실행되었던 음악 어플리케이션에 위치되면, 제어부(도 4의 410)는 상기 도 8b와 같이 상기 음악 어플리케이션에 대한 정보를 프리뷰 화면(840)으로 상기 표시하고, 상기 포인터(811)에 음악 어플리케이션의 종류를 알리는 아이콘(811a)을 표시하며, 상기 프리뷰 화면의 소정 영역에 상기 음악 어플리케이션과 관련된기능(850)를 표시할 수 있다.
상기 도 8b에서, 사용자에 의해 제1 제스처, 예를 들어 상기 제2 영역(820)에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작(830)이 검출되면, 상기 제어부는 상기 도 8c와 같이 상기 음악 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 도 8d와 같이, 상기 음악 어플리케이션을 실행하는 동안 사용자에 의해 제2 제스처, 예를 들어 상기 하단 베젤 영역에서 상단으로 드래그 동작(850)이 검출되면, 상기 제어부는 상기 도 8e와 같이 상기 음악 어플리케이션을 종료하고, 사용자 인터페이스(800)을 포함하는 홈 화면으로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제어부(410)는, 홈 화면에 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스에서 배치된 적어도 하나의 객체에 사용자에 의해 확인되지 않은 정보가 존재하는 제1 객체가 포함되어 있는 경우, 상기 제1 객체에 미확인 정보가 존재함으로 알리는 인디케이션을 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 미확인 정보가 존재함을 알리는 인디케이션(예를 들어, 아이콘)을 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 표시되는 인디케이션이 선택되면, 상기 미확인 정보에 대한 상세정보를 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 표시되는 인디케이션이 선택되면, 상기 미확인 정보에 대한 상세정보를 상기 제1 객체의 마지막 화면정보로 저장하고, 상기 제1 객체에 대응되는 블록이 현재 시간을 나타내는 제1 위치에 위치할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 상세한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안 제1 제스처,예를 들어, 사용자 인터페이스의 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작이 검출되면, 상기 제1 객체를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 제1 객체를 실행하는 동안 제2 제스처,예를 들어, 하단 베젤 영역에서 상단으로 드래그 동작이 검출되면, 상기 제1 객체의 실행을 종료하고, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 홈 화면을 표시할 수 있다.
하기 도 9을 통해, 홈 화면에서 제공되는 사용자 인터페이스에서 미확인 정보를 알리는 동작을 설명할 수 있다.
도 9a - 도 9d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스를 통해 미확인 정보를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 9a - 도 9d에서는 사용자 인터페이스에 배치된 적어도 하나의 어플리케이션을 예로 설명하고 있다.
상기 도 9a와 같이, 제어부(도 4의 410)는 홈 화면에서 제공되는 사용자 인터페이스(900)의 제1 영역(910)에서 배치된 어플리케이션들 중 미확인 정보가 존재하는 SNS 어플리케이션에 대응되는 블록의 주변에 미확인 정보의 존재를 알리는 아이콘(930)을 표시할 수 있다.
상기 도 9a에서, 상기 아이콘(930)이 선택되면, 상기 제어부는 상기 도 9b와 같이 상기 미확인 정보의 상세 정보를 프리뷰 화면으로 표시하고, 상기 SNS어플리케이션에 대응되는 블록을 현재 시간을 나타내는 제1 위치시키며, 상기 제1 위치에 위치된 상기 포인터에는 SNS어플리케이션의 종류를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 또한 상기 제어부는, 상기 미확인 정보의 상세 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안 상기 SNS어플리케이션관 관련된 기능 예를 들어, 플릭(flick)기능을 제공할 수 있다.
상기 도 9b에서 사용자에 의해 플릭 기능(950)이 수행되면, 상기 제어부는 상기 도 9c와 같이 다른 상세정보를 프리뷰 화면(960)으로 표시할 수 있다.
상기 도 9c에서, 제1 제스처 예를 들어, 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작(970)이 검출되면, 상기 제어부는 상기 도 9d와 같이 상기 SNS어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시예 따르면, 제어부(410)는 잠금 화면에서 시간의 순서에 따라 배치된 적어도 하나의 객체를 사용자 인터페이스에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 선택된 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 디스플레이(420)에 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제어부(410)는, 잠금 화면에서 제공하는 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 이동되는 포인터를 현재 시간을 나타내는 제1 위치에 디폴트로 표시하고, 상기 포인터가 상기 제1 위치에서 이동되는 방향에 따라 과거블록 또는 미래 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 영역의 상기 제1 위치에서 상기 제1 방향으로 이동되는 동안, 상기 포인터가 위치되는 과거 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 제2 영역에 표시할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 방향으로 상기 제1 영역의 이동을 반복 동안, 상기 제1 영역에 상기 실행되었던 객체에 대응되는 과거블록을 시간의 순서에 따라 업데이트하여 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 영역의 상기 제1 위치에서 상기 제2 방향으로 이동되는 동안, 상기 포인터가 위치되는 미래 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 제2 영역에 표시할 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제2 방향으로 상기 제1 영역의 이동을 반복 동안, 상기 제1 영역에 상기 실행되었던 객체에 대응되는 미래 블록을 시간의 순서에 따라 업데이트하여 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 포인터가 상기 제1 영역에서 이동되는 동안, 상기 포인터의 일부 영역에 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체의 종류를 알리는 인디케이션(예를 들어, 아이콘)을 표시할 수 있다.
상기 제어부(410)는, 상기 제1 영역에 표시되는 블록들을 객체의 종류별로 또는 객체의 카테고리에 따라 구분되게 표시(예를 들어, 색상)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스에서 선택된 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 제2 영역에 표시하는 동안 제1 제스처가 검출되면 상기 선택된 객체를 실행시킬 수 있다. 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 제2 영역에 표시하는 동안, 제1 제스처 예를 들어, 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작이 검출되면, 잠금을 해제하고 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 제1 제스처에 따라 상기 객체를 실행하는 동안, 제2 제스처 예를 들어, 하단 베젤 영역에서 상단으로 드래그 동작이 검출되면, 상기 객체의 실행을션을 종료하고, 상기 사용자 인터페이스를 포함하는 홈 화면으로 전환할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스의 제 2 영역에 객체에 대한 정보가 표시되지 않는 상태에서, 상기 제1 제스처가 발생되면, 잠금을 해제하고 홈 화면으로 전환할 수 있다. 상기 제어부(410)는 상기 전환된 홈 화면에서 상기 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
하기 도 10을 통해, 잠금 화면에서 제공되는 사용자 인터페이스를 이용하여 시간의 순서에 따라 배치된 객체의 제어 동작을 설명할 수 있다.
도 10a - 도 10c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에서 제공하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다. 도 10a - 도 10c에서는 사용자 인터페이스에 배치된 적어도 하나의 어플리케이션을 예로 설명하고 있다.
상기 도 10a와 같이, 잠금 화면에서 사용자 인터페이스(1000)을 제공하는 동안, 제1 영역(1010)의 포인터(1011)가 반 시계방향으로 이동되어 운동 어플리케이션에 대응되는 블록에 위치되면, 제어부(도 4의 410)는 상기 도 10b와 같이 상기 운동 어플리케이션에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 제2 영역(1020)에 표시하고, 상기 운동 어플리케이션에 대응되는 블록에 위치된 상기 포인터(1011)에 상기 운동 어플리케이션의 종류를 알리는 아이콘(1011a)을 표시할 수 있다.
상기 도 10b와 같은 상태에서, 제1 제스처, 예를 들어 상기 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작일 검출되면, 상기 제어부는 상기 도 10c와 같이 상기 운동 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 디스플레이(160)일 수 있다. 디스플레이(420)는 홈 화면 또는 잠금 화면에서 시간의 순서에 따라 배치된 적어도 하나의 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 메모리(430)는 예를 들면, 도 1에 도시된 메모리(130)일 수 있다. 메모리(430)는 홈 화면 또는 잠금 화면에서 제공되는 사용자 인터페이스에 배치되는 적어도 하나의 객체 각각에 대한 정보를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420) 및 제어부(410)은 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스를 홈 화면 또는 잠금 화면에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스에 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 포인터를 표시하고, 상기 포인터의 이동에 의해 선택된 객체에 대한 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스를 제1 영역과 제2 영역으로 분할하고, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 객체를 블록단위로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 상기 포인터를 표시하며, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 제공할 수 있는 인디케이션을 표시하며, 상기 제1 영역에서 상기 포인터가 이동되면, 상기 포인터의 이동방향을 기반으로 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 디스플레이에 표시되는 상기 사용자 인터페이스의 위치를 기반으로, 상기 선택된 객체와 관련된 마지막 화면정보 또는 특정 화면정보를 재구성하여 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 제1 제스처가 검출되면 상기 선택된 객체를 실행하고, 상기 객체를 실행하는 동안 제2 제스처가 검출되면 상기 객체의 실행을 종료하고 상기 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 선택된 어플리케이션에 대한 정보를 표시하는 동안, 상기 선택된 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 확인되지 않은 정보를 포함하는 제1 객체가 존재하면, 상기 사용자 인터페이스에서 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션이 선택되면, 상기 미 확인된 정보에 대한 상세 정보를 표시하고, 상기 상세한 정보를 표시하는 동안 제1 제스처가 검출되면 상기 제1 객체를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제어부(410)는, 상기 사용자 인터페이스를 잠금 화면에서 표시 할 때, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 배치된 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 객체를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 11에서 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 객체를 제어하는 방법은 도 4의 제1전자 장치(401)의 제어부(410)에 의해 수행되는 것을 예로 설명할 수 있다.
상기 도 11을 참조하며, 1101동작에서, 제어부는 홈 화면에 과거에 실행되었던 객체와 미래에 실행 될 예정인 객체가 시간의 순서에 따라 배치된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
1103 동작에서, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 현재 시간을 나타내는 제1 위치에 위치된 포인터의 이동이 검출되는 경우, 상기 포인터의 이동방향을 검출할 수 있다.
1105동작에서, 상기 제어부는 상기 포인터가 제1 방향(예를 들어, 반 시계방향)으로 이동되는 것이 검출되면, 1107동작에서 상기 제1 영역에서 과거에 실행된 객체에 대응되는 과거 블록들 중 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 디스플레이(도 4의 420) 표시할 수 있다. 상기 1107동작에서, 상기 제어부는 상기 디스플레이에서 상기 객체에 대한 정보를 백 그라운드로 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 포 그라운드로 표시할 수 있다.
1109동작에서, 상기 제어부는 상기 포인터가 제2 방향(예를 들어, 시계방향)으로 이동되는 것이 검출되면, 1111동작에서 상기 제1 영역에서 미래에 실행된 객체에 대응되는 미래 블록들 중 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 디스플레이(도 4의 420)에 표시할 수 있다. 상기 1111동작에서, 상기 제어부는 상기 디스플레이에서 상기 객체에 대한 정보를 백그라운드로 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 포 그라운드로 표시할 수 있다.
상기 1107 동작 또는 상기 1111동작에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안, 1113동작에서 객체 실행을 위한 제1 제스처, 예를 들어 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작이 검출되면, 1115동작에서 상기 제어부는 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체를 실행시킬 수 있다.
상기 1115동작에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체를 실행시키는 동안, 1117동작에서 사용자 인터페이스 전환을 위한 제2 제스처, 예를 들어 하단 베젤 영역에서 상단으로 드래그 동작이 검출되면, 상기 제어부는 상기 객체의 실행을 종료하고 상기 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 제공하는 상기 1101동작을 수행할 수 있다.
상기 1107 동작 또는 상기 1111동작에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면을 표시하는 동안, 상기 제어부는 상기 객체와 관련된 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 통화 어플리케이션이 경우, 통화메뉴 및 메시지메뉴등과 같은 소프트 키를 표시하고, 음악 어플리케이션인 경우 빨리 감기, 되감기 및 재생등과 같은 소프트 키를 제공할 수 있다. 1119동작에서, 상기 제어부는, 상기 객체와 관련된 기능 중 어느 하나의 기능의 선택이 검출되면, 1121동작에서 상기 선택된 기능에 대응되게 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체를 제어할 수 있다. 상기 객체와 관련된 기능은 상기 도 7에서 상세히 설명하고 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스의 제1 영역에 대한 상태전환 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 12에서 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스의 제1 영역에 대한 상태전환 방법은 도 4의 제1전자 장치(401)의 제어부(410)에 의해 수행되는 것을 예로 설명할 수 있다.
상기 도 12를 참조하며, 1201동작에서, 제어부는 홈 화면에 과거에 실행되었던 객체와 미래에 실행 될 예정인 객체가 시간의 순서에 따라 배치된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 1201동작에서 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역은 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체에 대응되는 블록들이 배치되어 표시되는 제1 상태가 될 수 있다.
1203동작에서, 상기 제어부는 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체에 대응되는 블록들이 배치되어 표시되는 제1 상태에서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시되는 인디케이션의 선택이 검출되면, 1205동작에서 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 표시하는 제2 상태로 전환할 수 있다. 상기 1205동작에서 상기 제어부는 상기 제1 영역을 미리 설정된 기본 메뉴의 개수에 대응되는 소 영역들로 분할하고, 상기 소 영역들 각각에 상기 기본 메뉴를 알리는 아이콘을 표시할 수 있다.
1207동작에서, 상기 제어부는 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 표시하는 제2 상태에서, 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시되는 인디케이션의 선택이 검출되면, 상기 제1 영역에 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체에 대응되는 블록들이 배치되어 표시되는 제1 상태로 전환하여 상기 1203동작을 수행할 수 있다.
1209동작에서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 표시하는 제2 상태에서, 소정의 메뉴의 선택이 검출되면, 1211 동작에서 상기 선택된 메뉴에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 미확인 정보를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 13에서 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 미확인 정보를 제어하는 방법은 도 4의 제1전자 장치(401)의 제어부(410)에 의해 수행되는 것을 예로 설명할 수 있다.
1301동작에서, 상기 제어부는 홈 화면에 과거에 실행되었던 객체와 미래에 실행 될 예정인 객체가 시간의 순서에 따라 배치된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
1303동작에서, 상기 제어부는 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 시가의 순서에 따라 배치된 적어도 하나의 객체 중 미확인 정보가 존재하는 제1 객체를 검출할 수 있다.
1308동작에서, 상기 제어부는 상기 제1 객체에 대응되는 블록 주변에 미확인 정보의 존재를 알리는 인디케이션을 표시할 수 있다.
1307동작에서, 상기 제어부는 상기 인디케이션의 선택이 검출되면 1309동작에서 상기 미확인 정보에 대한 상세정보를 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다. 상기 1309동작에서 상기 제어부는 상기 인디케이션의 선택을 현재 동작을 검출하고, 상기 미확인 정보에 대한 상세정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안 상기 제1 영역에서 현재 위치를 나타내는 제1 위치에 상기 제1 객체에 대응되는 블록을 위치시키고, 상기 제1 위치에 위치되어 있는 포인터에 상기 제1 객체의 종류를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
1311동작에서, 상기 제어부는 상기 미확인 정보에 대한 상세정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안, 객체 실행을 위한 제1 제스처, 예를 들어 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작이 검출되면, 1313동작에서 상기 제1 객체를 실행할 수 있다.
상기 1315동작에서, 상기 제어부는 상기 제1 객체를 실행하는 동안 제2 제스처, 예를 들어 하단 베젤영역에서 상단으로 드래그 동작이 검출되면, 상기 제1 객체의 실행을 종료하고 홈 화면에서 사용자 인터페이스를 표시하는 상기 1301동작을 수행할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 객체를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 14에서 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 화면에서 사용자 인터페이스를 이용하여 객체를 제어하는 방법은 도 4의 제1전자 장치(401)의 제어부(410)에 의해 수행되는 것을 예로 설명할 수 있다.
상기 도 14를 참조하며, 1401동작에서, 제어부는 잠금 화면에 과거에 실행되었던 객체와 미래에 실행 될 예정인 객체가 시간의 순서에 따라 배치된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
1403 동작에서, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 현재 포인터의 이동방향을 검출할 수 있다.
1405동작에서, 상기 제어부는 상기 포인터가 제1 방향(예를 들어, 반 시계방향)으로 이동되는 것이 검출되면, 1407동작에서 상기 제1 영역에서 과거에 실행된 객체에 대응되는 과거 블록들 중 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시할 수 있다.
1409동작에서, 상기 제어부는 상기 포인터가 제2 방향(예를 들어, 시계방향)으로 이동되는 것이 검출되면, 1411동작에서 상기 제1 영역에서 미래에 실행된 객체에 대응되는 미래 블록들 중 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시할 수 있다. 상기 1407 동작 또는 상기 1411동작에서 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시하는 동안, 1413동작에서 객체 실행을 위한 제1 제스처, 예를 들어 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에서 하단 베젤 영역으로 드래그 동작이 검출되면, 1115동작에서 상기 제어부는 전자 장치의 잠금을 해제하고, 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체를 실행시킬 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 프리뷰 화면의 구성 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 15에서 다양한 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 프리뷰 화면의 구성 방법은 도 4의 제1전자 장치(401)의 제어부(410)에 의해 수행되는 것을 예로 설명할 수 있다.
1501동작에서, 상기 제어부는 사용자에 의해 선택된 객체를 실행 시킬 수 있다. 1503동작에서 상기 제어부는 상기 객체 실행의 종료가 검출되면, 1505동작에서 상기 제어부는 상기 객체의 마지막 화면 정보 또는 특정 화면 정보를 저장할 수 있다. 상기 특정 화면 정보를 상기 객체의 종료시점에서 사용자에 의해 선택될 수 있는 화면 정보를 포함할 수 있다.
1507동작에서 상기 제어부는 상기 마지막 화면 정보 또는 상기 특정 화면 정보를 사용자 인터페이스의 위치 및 형태를 기반으로 재구성하여 상기 객체의 대한 정보로 저장할 수 있다.
상기 1507동작에서 상기 제어부는 홈 화면에 표시되는 사용자 인터페이스에 상기 마지막 정보 또는 상기 특정 정보의 주요 정보가 가리워 지지 않도록 상기 마지막 화면 정보 또는 상기 특정 화면 정보를 재구성하여 상기 프리뷰 화면으로 표시될 상기 객체에 대한 정보로 저장할 수 있다. 또는 상기 제어부는 잠금 화면에서 표시되는 사용자 인터페이스의 제2 영역에 상기 마지막 정보 또는 상기 특정 정보의 주요 정보가 표시되도록 상기 마지막 화면 정보 또는 상기 특정 화면 정보를 재구성하여 상기 객체에 대한 정보로 저장할 수 있다.
또는 상기 제어부는 홈 화면 또는 잠금 화면에서 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 포인터의 이동을 통해 선택된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시할 때 상기 1507동작을 수행하여, 상기 포인터의 이동을 통해 선택된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 프리뷰 화면으로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법은,
시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 홈 화면 또는 잠금 화면에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스에 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 포인터를 표시하고, 상기 포인터의 이동에 의해 상기 적어도 하나의 객체 중 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 객체에 대한 정보를 표시하는 동작은,상기 사용자 인터페이스를 제1 영역과 제2 영역으로 분할하는 동작, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 객체를 블록단위로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 상기 포인터를 표시하며, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 제공할 수 있는 인디케이션을 표시하는 동작, 및 상기 제1 영역에서 상기 포인터가 이동되면, 상기 포인터의 이동방향을 기반으로 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프리뷰 화면을 표시하는 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 상기 사용자 인터페이스의 위치를 기반으로, 상기 선택된 어플리케이션의 마지막 화면정보 또는 특정 화면정보를 재구성하여 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 제1 제스처가 검출되면 상기 선택된 객체를 실행하는 동작, 및 상기 객체를 실행하는 동안, 제2 제스처가 검출되면 상기 객체의 실행을 종료하고 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 상기 선택된 객체와 관련된 기능을 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 확인되지 않은 정보를 포함하는 제1 객체가 존재하면, 상기 사용자 인터페이스에서 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션이 선택되면, 상기 미 확인된 정보에 대한 상세 정보를 표시하는 동작, 및 상기 상세한 정보를 표시하는 동안, 제1 제스처가 검출되면 상기 제1 객체를 실행하는 동작을 더 포함 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스를 잠금 화면에서 표시 할 때, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 배치된 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시에에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 실행시키는 프로그램을 기록할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 및
    시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스를 홈 화면 또는 잠금 화면에 표시하는 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스에 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 포인터를 표시하고, 상기 포인터의 이동에 의해 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 전자 장치.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스를 제1 영역과 제2 영역으로 분할하고,
    상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 객체를 블록단위로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 상기 포인터를 표시하며,
    상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 제공할 수 있는 인디케이션을 표시하며,
    상기 제1 영역에서 상기 포인터가 이동되면, 상기 포인터의 이동방향을 기반으로 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 표시하는 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이에 표시되는 상기 사용자 인터페이스의 위치를 기반으로, 상기 선택된 객체와 관련된 마지막 화면정보 또는 특정 화면정보를 재구성하여 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 제1 제스처가 검출되면 상기 선택된 객체를 실행하고,
    상기 객체를 실행하는 동안 제2 제스처가 검출되면 상기 객체의 실행을 종료하고 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 상기 선택된 객체와 관련된 기능을 제공하는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 확인되지 않은 정보를 포함하는 제1 객체가 존재하면, 상기 사용자 인터페이스에서 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션을 표시하는 전자 장치.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션이 선택되면, 상기 미 확인된 정보에 대한 상세 정보를 표시하고, 상기 상세한 정보를 표시하는 동안 제1 제스처가 검출되면 상기 제1 객체를 실행하는 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스를 잠금 화면에서 표시 할 때, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 배치된 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법에 있어서,
    시간의 순서에 따라 적어도 하나의 객체가 배치된 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 및
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 홈 화면 또는 잠금 화면에 표시하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 포인터를 표시하고, 상기 포인터의 이동에 의해 상기 적어도 하나의 객체 중 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  14. 제11 항에 있어서, 상기 객체에 대한 정보를 표시하는 동작은,
    상기 사용자 인터페이스를 제1 영역과 제2 영역으로 분할하는 동작;
    상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 객체를 블록단위로 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체들 간의 이동이 가능한 상기 포인터를 표시하며, 상기 제2 영역에 상기 제1 영역에 기본 메뉴를 제공할 수 있는 인디케이션을 표시하는 동작; 및
    상기 제1 영역에서 상기 포인터가 이동되면, 상기 포인터의 이동방향을 기반으로 상기 포인터가 위치된 블록에 대응되는 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  15. 제11 항에 있어서, 상기 프리뷰 화면을 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 상기 사용자 인터페이스의 위치를 기반으로, 상기 선택된 어플리케이션의 마지막 화면정보 또는 특정 화면정보를 재구성하여 상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 제1 제스처가 검출되면 상기 선택된 객체를 실행하는 동작; 및
    상기 객체를 실행하는 동안, 제2 제스처가 검출되면 상기 객체의 실행을 종료하고 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 선택된 객체에 대한 정보를 표시하는 동안, 상기 선택된 객체와 관련된 기능을 제공하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에 배치된 상기 적어도 하나의 객체 중 사용자에 의해 확인되지 않은 정보를 포함하는 제1 객체가 존재하면, 상기 사용자 인터페이스에서 상기 제1 객체에 대응되는 블록의 주변에 상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션을 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 미 확인된 정보의 존재를 알리는 인디케이션이 선택되면, 상기 미 확인된 정보에 대한 상세 정보를 표시하는 동작; 및
    상기 상세한 정보를 표시하는 동안, 제1 제스처가 검출되면 상기 제1 객체를 실행하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 잠금 화면에서 표시 할 때, 상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 배치된 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스의 제2 영역에 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 사용자 인터페이스 제어방법.
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