KR20170090278A - 어플리케이션을 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제2어플리케이션들을 실행하고, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하고, 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정할 수 있다.

Description

어플리케이션을 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING APPLICATION AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시 예들은 어플리케이션을 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
근래에 들어서, 스마트 기능을 포함하는 휴대 단말기가 보급되고, 사용자들은 휴대 단말기를 이용하여 다양한 어플리케이션들을 실행시킬 수 있다. 휴대 단말기들은, 복수의 어플리케이션들을 백그라운드 상태에서 실행시킬 수 있다. 이때, 복수의 어플리케이션들은 휴대 단말기의 메모리에 저장될 수 있다.
복수의 어플리케이션들이 백그라운드 상태에서 실행될 때, 휴대 단말기에 포함된 메모리의 가용 용량이 부족할 수 있다. 이때, 휴대 단말기의 시스템은 백그라운드 상태에서 실행되는 어플리케이션을 종료시키고, 메모리의 가용 용량을 확보할 수 있다.
종래에는, 메모리의 가용 용량이 부족할 때, 휴대 단말기의 시스템은 사용자의 의사에 상관없이 가장 오래된 어플리케이션부터 종료하였다. 따라서, 사용자에 의사가 반영되지 않고, 실행된 어플리케이션을 종료하기 때문에, 사용자가 다시 실행해야 하는 경우에도 어플리케이션이 종료되는 문제점이 발생하였다.
또한, 써드파티 어플리케이션을 이용하여 실행된 어플리케이션을 강제 종료시키면, 시스템 부하 및 배터리 소모가 심해지는 문제점이 발생하였다.
따라서, 휴대 단말기의 시스템이 메모리의 가용 용량을 확보할 때, 사용자의 의사를 반영하여 실행된 어플리케이션을 제어할 수 있어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 사용자에 의해 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들의 종료에 대한 우선 순위를 포함하는 리스트에 기초하여 실행된 어플리케이션을 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제2어플리케이션들을 실행하고, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하고, 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 생성하는 동작, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작. 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 리스트에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자의 의사를 반영하여 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 제어에 대한 리스트를 제공하고, 상기 리스트에 기초하여 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 제어하여 전자 장치의 활용성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 리스트의 개략적인 블록도이다.
도 8a과 도 8b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 어플리케이션을 제어하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 리스트를 설정하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 리스트를 설정하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 리스트를 설정하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다,""가질 수 있다,""포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B,""A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B,""A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함,(2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에"(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for),""~하는 능력을 가지는(having the capacity to),""~하도록 설계된(designed to),""~하도록 변경된(adapted to),""~하도록 만들어진(made to)," 또는"~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은하드웨어적으로"특별히설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할수있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 영상전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자장치는 가전제품(home appliance)일 수 있다. 가전제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기청정기, 셋톱박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플 TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자사전, 전자키, 캠코더(camcorder), 또는 전자액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종의료기기(예:각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation)장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment)장치, 선박용 전자장비(예:선박용 항법장치, 자이로콤파스등), 항공전자기기(avionics), 보안기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), MST(Magnetic Secure Transmission), 또는 GNSS(global navigation satellite system)등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제 2 외부 전자 장치(102,104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자장치(예: 전자장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 전자장치(201)를 도시하는 블록도(200)이다. 전자장치(201)는, 예를 들면, 도1에 도시된 전자장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신모듈(220), 가입자식별모듈(224), 메모리(230), 센서모듈(240), 입력장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오모듈(280), 카메라모듈(291), 전력관리모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영체제 또는 응용프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신모듈(220)은, 도 1의 통신인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS모듈(224)(예:GPS 모듈, Glonass모듈, Beidou모듈, 또는Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226), 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를들면, 통신망을 통해서 음성통화, 영상통화, 문자서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS모듈(224), NFC 모듈(225) 또는MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두개이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225) 또는 MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자장치(201)의 작동상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기신호로 변환할 수 있다. 센서모듈(240)은, 예를 들면, 제스쳐센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color)센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체센서(240I), 온/습도센서(240J), 조도센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서모듈(240)은, 예를 들면, 후각센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채센서 및/또는 지문센서를 포함할 수 있다. 센서모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치패널(252)은 제어회로를 더 포함할 수도 있다. 터치패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파입력장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 상기 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리정보를 처리할 수 있다.
카메라모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지센서(예: 전면센서 또는 후면센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선충전방식은, 예를 들면, 자기공명방식, 자기유도방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정상태, 예를 들면, 부팅상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성 요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 구성요소들 중 일부가 결합 되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(operating system(OS)) 및/또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영체제는, 예를 들면, 안드로이드(AndroidTM), iOSTM, 윈도우즈(WindowsTM), 심비안(SymbianTM), 타이젠(TizenTM), 또는 바다(Samsung bada osTM) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자장치(102,104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI(graphic user interface) 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102,104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 어플리케이션의 종료는 어플리케이션이 유지하고 있던 상태 정보를 초기화하는 동작 또는 어플리케이션의 프로세스를 종료(또는 강제 종료)하는 동작을 의미할 수 있다. 어플리케이션의 종료는 상기 어플리케이션이 확보하고 있는 리소스를 반환하는 동작을 의미할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션의 종료는 어플리케이션이 디스트로이드(destroyed) 상태가 되는 동작을 의미할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 4를 참조하면 전자 장치(400)는 프로세서(410), 제1메모리(420), 제2메모리(430), 디스플레이(440), 및 터치 스크린(450)을 포함할 수 있다.
비록 도 4는 제1메모리(420)와 제2메모리(430)를 구분하여 도시하고 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않고, 전자 장치(400)는 하나의 메모리를 포함할 수도 있다.
전자 장치(400)의 구성 요소(410, 420, 430, 440, 및 450)들 각각은 버스(405)를 통해 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다.
전자 장치(400)는 도 1에서 설명한 전자 장치(101)와 도 2에서 설명한 전자 장치(201)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
프로세서(410)는 전자 장치의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나를 실행시킬 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나를 백그라운드(background) 상태에서 실행시킬 수 있다.
복수의 어플리케이션들은 전자 장치(400)에 포함된 어플리케이션들을 의미할 수 있다. 예컨대, 복수의 어플리케이션들은 전자 장치(400)의 제1메모리(420)에 저장될 수 있다.
백그라운드 상태는 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션이 완전히 종료되지 않고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 종전의 실행 상태로 저장해두는 상태를 의미할 수 있다. 또한, 백그라운드 상태는 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션이 사용자가 인식되지 않는 상태에서 실행되는 상태를 의미할 수도 있다. 따라서, 사용자는 백그라운드에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션을 종전에 실행되던 상태로 즉시 시작할 수 있다.
프로세서(410)는 백그라운드 상태에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 제2메모리(430)에 저장할 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는 백그라운드 상태에서 실행되는 어플리케이션들(435)에 대한 정보를 제2메모리(430)에 저장할 수 있다.
프로세서(410)는 제2메모리(430)의 상태를 체크할 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는 주기적으로 제2메모리(430)의 가용 용량을 체크할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 새로운 어플리케이션이 실행되면, 상기 새로운 어플리케이션을 위한 제2메모리(430)의 가용 용량을 체크할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 상기 가용 용량을 확보하기 위해, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족한 경우, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 라스트-씬-퍼스트-킬드(last-seen-first-killed) 알고리즘에 의해 종료시킬 수 있다.
예컨대, 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 디스트로이드(destroyed) 상태로 설정할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 제2메모리(430)에서 오프-로딩(off-loading)하도록 설정할 수 있다.
한편, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하지 않는 경우, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)의 상태를 포즈드(paused) 상태 또는 스탑드(stopped) 상태 중 하나로 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 스탑드 상태는 어플리케이션들(435)이 디스플레이(440) 상에 표시되지 않고 활성화되지 않고 동작되는 상태를 의미하고, 상기 포즈드 상태는 어플리케이션들(435)이 부분적으로 동작되거나 디스플레이(440) 상에 표시되지만 활성화되지 않고 동작되는 상태를 의미할 수 있다.
또한, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하지 않는 경우, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 별도로 제어하지 않을 수도 있다.
프로세서(410)는 새로운 어플리케이션을 수행하기 위한 제2메모리(430)의 공간이 부족할 때, 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하다고 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는 새로운 어플리케이션을 수행하기 위해 필요한 리소스 용량이 제2메모리(430)의 잔여 용량보다 큰 경우, 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하다고 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 잔여 용량이 일정한 수치 이하인 경우, 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하다고 판단할 수 있다. 상기 일정한 수치는 프로세서(410) 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
프로세서(410)는 제1메모리(420)로부터 리스트(LIST)를 수신하고, 리스트(LIST)에 기초하여 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족한 경우, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 리스트(LIST)에 기초하여 라스트-씬-퍼스트-킬드(last-seen-first-killed) 알고리즘에 의해 종료시킬 수 있다.
리스트(LIST)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435) 중 종료되지 않는 어플리케이션에 대한 정보를 의미할 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하면, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435) 중 리스트(LIST)에 포함되지 않은 어플리케이션들을 우선적으로 종료시킬 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 리스트(LIST)에 포함되지 않은 어플리케이션들 중 가장 오래된 어플리케이션부터 종료시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서(410)는 리스트(LIST)에 포함되지 않은 어플리케이션들 중 가장 먼저 휘발성 메모리(130)에 저장된 어플리케이션을 우선적으로 종료시킬 수 있다.
리스트(LIST)는 사용자에 의해 생성되거나 프로세서(410)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 또한, 리스트(LIST)는 사용자에 의해 수정되거나 프로세서(410)에 의해 자동으로 수정될 수도 있다.
프로세서(410)는 생성(또는 수정)된 리스트(LIST)를 제1메모리(420)에 저장할 수 있다.
리스트(LIST)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435) 중 가장 나중에 종료되어야 할 어플리케이션에 대한 우선 순위 정보를 포함할 수 있다.
우선 순위 정보는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료할 때, 프로세서(410)가 종료할 어플리케이션에 대한 순위에 대한 정보를 의미한다. 예컨대, 우선 순위 정보는 복수의 어플리케이션들에 대응하는 우선 순위들을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 우선 순위가 1순위인 어플리케이션을 2순위인 어플리케이션보다 나중에 종료할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 우선 순위가 3순위인 어플리케이션을 2순위인 어플리케이션보다 먼저 종료시킬 수 있다.
제1메모리(420)는 전자 장치(400)에 포함되는 복수의 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 또한, 제1메모리(420)는 리스트(LIST)를 저장할 수 있다. 예컨대, 제1메모리(420)는 사용자에 의해 생성되거나 프로세서(410)에 의해 자동으로 생성된 리스트(LIST)를 저장할 수 있다.
실시 예에 따라, 제1메모리(420)는 리스트(LIST)를 별도의 저장 영역(425)에 저장할 수도 있다.
제1메모리(420)는, 프로세서(410)의 제어에 따라, 리스트(LIST)를 프로세서(410)로 전송할 수 있다. 예컨대, 제1메모리(420)는, 프로세서(410)가 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료할 때, 리스트(LIST)를 프로세서(410)로 전송할 수 있다.
제1메모리(420)는 불휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 예컨대, 제1메모리(420)는 플래시 메모리(flash memory)로 구현될 수 있다.
제2메모리(430)는 전자 장치(400)에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 로딩된 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 또한, 제2메모리(430)는 프로세서(410)에 의해 실행되는 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
실시 예에 따라, 제2메모리(430)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 저장할 수 있다.
실시 예에 따라, 제2메모리(430)는 불휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 예컨대, 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic random access memory), 또는 SRAM(static random access memory)으로 구현될 수 있다.
디스플레이(440)는 프로세서(410)로부터 처리된 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이(440)는 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(440)는 리스트(LIST) 또는 리스트(LIST)를 포함하는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
터치 스크린(450)은 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 스크린(450)은 디스플레이(440)에 접촉되어 구현될 수 있다. 또한, 터치 스크린(450)은 디스플레이(440)와 하나의 장치로 구현될 수도 있다.
실시 예에 따라, 사용자는 터치 스크린(450)을 이용하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다. 예컨대, 터치 스크린(450)은 디스플레이(440)에 디스플레이된 GUI에 대한 사용자의 입력(예컨대, 터치)을 수신할 수 있다. 프로세서(410)는 터치 스크린(450)을 통해 수신된 사용자의 입력에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다.
터치 스크린(450)은, 프로세서(410)의 제어에 따라, 리스트에 대한 정보(LIST')를 프로세서(410)로 전송할 수 있다. 예컨대, 터치 스크린(450)은, 사용자에 의해 생성된 리스트(LIST)를 제1메모리(420)에 저장하기 위해, 입력된 리스트에 대한 정보(LIST')를 프로세서(410)로 전송할 수 있다.
비록, 도 4에서는 사용자의 입력을 수신하는 수단으로 터치 스크린(450)을 도시하고 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않고, 전자 장치(400)는 터치 스크린(450) 외에 입력 장치를 더 포함할 수 있다. 상기 입력 장치는 도 2에서 설명된 입력 장치(250)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다. 예컨대, 사용자는 상기 입력 장치를 이용하여 리스트(LIST)를 생성(또는 수정)할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4와 도 5를 참조하면, 프로세서(410)는 태스크 매니저(415)를 실행할 수 있다.
태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 리스트(LIST)에 기초하여 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
실시 예에 따라, 어플리케이션이 실행(create)되거나 동작(active)될 때, 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하면, 태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량을 확보할 수 있다.
태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 제2메모리(430)에 저장된 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
예컨대, 안드로이드(AndroidTM) 시스템에서, 태스크 매니저(415)는 시스템 서비스(또는 액티비티 매니저 서비스)에 저장된 어플리케이션의 상태 정보를 모두 초기화할 수 있다. 또는, 태스크 매니저(415)는 어플리케이션의 프로세스(process)를 종료시킬 수 있다.
태스크 매니저(415)는 터치 스크린(450)을 통해 입력된 리스트에 대한 정보(LIST')에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다.
태스크 매니저(415)는 생성된 리스트(LIST)를 제1메모리(420)에 저장할 수 있다.
태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 리스트(LIST)를 제1메모리(420)로부터 수신할 수 있다. 태스크 매니저(415)는 리스트(LIST)에 기초하여 제2메모리(430)에 저장된 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4와 도 6을 참조하면, 프로세서(410)는 태스크 매니저(415)와 리스트 관리 모듈(417)을 실행할 수 있다. 도 6은 리스트 관리 모듈(417)을 제외하고는 도 5와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 리스트(LIST)에 기초하여 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
실시 예에 따라, 어플리케이션이 실행(create)되거나 동작(active)될 때, 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하면, 태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량을 확보할 수 있다.
태스크 매니저(415)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 제2메모리(430)에 저장된 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
리스트 관리 모듈(417)은 터치 스크린(450)을 통해 입력된 리스트에 대한 정보(LIST')에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다.
리스트 관리 모듈(417)은 생성된 리스트(LIST)를 제1메모리(420)에 저장할 수 있다.
리스트 관리 모듈(417)은 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족할 경우, 리스트(LIST)를 제1메모리(420)로부터 수신할 수 있다. 리스트 관리 모듈(417)은 리스트(LIST)를 태스크 매니저(415)로 전송할 수 있다.
태스크 매니저(415)는 리스트(LIST)에 기초하여 제2메모리(430)에 저장된 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 리스트의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 4부터 도 7을 참조하면, 제1메모리(420)는 프로세서(410)에 의해 생성된 리스트(LIST)를 저장할 수 있다. 또한, 제1메모리(420)는 별도의 저장 영역(425)에 리스트(LIST)를 저장할 수 있다.
실시 예에 따라, 리스트(LIST)는 적어도 하나의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예컨대, 리스트(LIST)는 제1어플리케이션(APP1), 제2어플리케이션, 및 제3어플리케이션(APP3)을 포함할 수 있다.
또한, 리스트(LIST)는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 우선 순위 정보(425-1~425-N, N은 2이상의 자연수)를 포함할 수 있다. 예컨대, 리스트(LIST)는 제1어플리케이션(APP1)에 대한 우선 순위, 제2어플리케이션(APP2)에 대한 우선 순위, 및 제3어플리케이션(APP3)에 대한 우선 순위를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 제1어플리케이션(APP1)을 제1우선 순위(425-1)로 설정하고, 제2어플리케이션(APP2)을 제2우선 순위(425-2)로 설정하고, 제3어플리케이션(APP3)을 제3우선 순위(425-3)로 설정할 수 있다. 이때, 프로세서(410)는 제1어플리케이션(APP1), 제2어플리케이션(APP2), 및 제3어플리케이션(APP3)을 우선 순위(425-1~425-3)에 따라 종료시킬 수 있다.
프로세서(410)는 우선 순위 정보(425-1~425-N)를 포함하는 리스트(LIST)에 기초하여 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
예컨대, 프로세서(410)는 제1우선 순위(425-1)에 대응되는 제1어플리케이션(APP1), 제2우선 순위(425-2)에 대응되는 제2어플리케이션(APP2), 및 제3우선 순위(425-3)에 대응되는 제3어플리케이션(APP3) 중 제3어플리케이션(APP3)을 우선적으로 종료시킬 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 제1우선 순위(425-1)에 대응되는 제1어플리케이션(APP1)과 제2우선 순위(425-2)에 대응되는 제2어플리케이션(APP2) 중 제2어플리케이션(APP2)을 우선적으로 종료시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제2어플리케이션들을 실행하고, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하고, 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함되지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하고, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함된 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료를 삼가도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 메모리에 대한 잔여 용량을 확인하고, 및 상기 잔여 용량이 지정된 수치 이하인 경우, 상기 확인하는 동작을 수행할 수 있다.
상기 리스트는 상기 하나 이상의 제1어플리케이션들과 관련된 우선 순위 정보를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 상황 정보가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 우선 순위 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하도록 설정될 수 있다.
상기 상황 정보는 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 활성화 시간, 활성화 횟수, 또는 메모리의 크기를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 상황 정보가 지정된 범위에 포함되는지 확인하도록 설정될 수 있다.
상기 전자 장치는 입력 장치를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 이용하여 사용자의 입력을 획득하고, 및 상기 입력에 기반하여 상기 리스트를 생성 또는 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 종료하는 동작을 삼가는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 포즈드(paused) 상태 또는 스탑드(stopped) 상태로 설정하고, 및 상기 종료하는 동작의 일부로, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 디스트로이드(destroyed) 상태로 설정할 수 있다.
상기 디스트로이드 상태로 설정하는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 메모리에서 오프 로딩(off-loading)하도록 설정될 수 있다.
도 8a과 8b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 8a를 참조하면, 프로세서(410)는 메모리(420 및/또는 430)의 가용 용량을 판단할 수 있다(S801). 예컨대, 프로세서(410)는 주기적으로 메모리(420 및/또는 430)의 가용 용량을 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 어플리케이션을 위한 상기 가용 용량을 판단할 수 있다.
프로세서(410)는 메모리(420 및/또는 430)의 가용 용량이 부족하다고 판단되면(S803), 메모리(420 및/또는 430)의 가용 용량을 확보할 수 있다(S803의 YES).
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 검색할 수 있다(S805). 예컨대, 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)에 대한 리스트를 구성할 수도 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션들(435)을 종료시키기 위해, 메모리(420 및/또는 430)로부터 리스트(LIST)를 수신할 수 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 리스트(LIST)에 기초하여 종료시킬 수 있다(S807). 예컨대, 프로세서(410)는 리스트(LIST)에 포함된 어플리케이션들과 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 비교하고, 비교 결과에 따라 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)의 종료 여부를 결정할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 메모리(420 및/또는 430)의 가용 용량이 부족한 경우, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 리스트(LIST)에 기초하여 라스트-씬-퍼스트-킬드(last-seen-first-killed) 알고리즘에 의해 종료여부를 결정할 수 있다.
도 4부터 도 8b를 참조하면, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량을 판단할 수 있다(S811). 예컨대, 프로세서(410)는 주기적으로 제2메모리(430)의 가용 용량을 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 어플리케이션을 위한 상기 가용 용량을 판단할 수 있다.
실시 예에 따라, 제2메모리(430)는 휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 예컨대, 휘발성 메모리는 DRAM으로 구현될 수 있다.
프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족하다고 판단되면(S813), 제2메모리(430)의 가용 용량을 확보할 수 있다(S813의 예).
한편, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 충분하다고 판단되면(S813의 아니오), 제2메모리(430)의 가용 용량을 주기적으로 또는 실시간으로 모니터링할 수 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 검색할 수 있다(S815). 예컨대, 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)에 대한 리스트를 구성할 수도 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션들(435)을 종료시키기 위해, 제1메모리(420)로부터 리스트(LIST)를 수신할 수 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 리스트(LIST)에 기초하여 종료시킬 수 있다(S817). 예컨대, 프로세서(410)는 리스트(LIST)에 포함된 어플리케이션들과 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 비교하고, 비교 결과에 따라 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)의 종료 여부를 결정할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 제2메모리(430)의 가용 용량이 부족한 경우, 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 리스트(LIST)에 기초하여 라스트-씬-퍼스트-킬드(last-seen-first-killed) 알고리즘에 의해 종료여부를 결정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 어플리케이션을 제어하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 9를 참조하면, 프로세서(410)는 메모리(420 또는 430)의 가용 용량이 부족하다고 판단하면(S901), 메모리(420 또는 430)의 가용 용량을 확보할 수 있다.
실시 예에 따라, 메모리(420 또는 430)는 휘발성 메모리 또는 불휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 예컨대, 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic random access memory)으로 구현될 수 있고, 불휘발성 메모리는 플래시 메모리(flash memory)로 구현될 수 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 검색할 수 있다(S903).
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시키기 위해, 제1메모리(420)로부터 리스트(LIST)를 수신할 수 있다.
프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)이 리스트(LIST)에 포함된 어플리케이션만 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S905).
백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)이 리스트(LIST)에 포함된 어플리케이션만 존재하면(S905의 예), 프로세서(410)는 리스트(LIST)에 포함된 우선 순위가 낮은 어플리케이션 검색할 수 있다(S907).
프로세서(410)는 검색된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다(S909).
예컨대, 안드로이드 시스템에서, 검색된 어플리케이션을 종료하기 위해, 태스크 매니저(415)는 스탑(stop) 신호를 프레임워크(framework)로 전송할 수 있다. 스탑 신호에 응답하여, 프레임워크의 시스템 서비스(system service)에 저장된 어플리케이션 상태 정보는 초기화될 수 있다. 또한, 스탑 신호에 응답하여, 프레임워크의 어플리케이션 프로세스가 종료될 수 있다.
프로세서(410)는 메모리(420 또는 430)의 가용 용량이 부족한지 여부를 판단할 수 있다(S911). 예컨대, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시키기 위해, 메모리(420 또는 430)의 가용 용량을 체크하고, 상기 가용 용량이 부족한지 여부를 판단할 수 있다.
메모리(420 또는 430)의 가용 용량이 부족한 경우, 프로세서(410)는 추가적으로 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)을 종료시킬 수 있다.
백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435)이 리스트(LIST)에 포함된 어플리케이션만 존재하지 않으면(S905의 아니오), 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435) 중 가장 오래된 어플리케이션을 검색할 수 있다(S913). 이때, 가장 오래된 어플리케이션은 메모리(420 또는 430)에 저장된 시점이 가장 오래된 어플리케이션을 의미할 수 있다.
프로세서(410)는 검색된 어플리케이션이 리스트(LIST)에 포함되었는지 여부를 판단할 수 있다(S915).
검색된 어플리케이션이 리스트(LIST)에 포함되지 않은 경우(S915의 아니오), 프로세서(410)는 검색된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다(S909).
검색된 어플리케이션이 리스트(LIST)에 포함된 경우(S915의 예), 프로세서(410)는 검색된 어플리케이션의 다음으로 오래된 어플리케이션을 재검색할 수 있다(S917).
프로세서(410)는 재검색된 어플리케이션이 리스트(LIST)에 포함되었는지 여부를 판단할 수 있다(S915). 예컨대, 재검색된 어플리케이션이 리스트(LIST)에 포함되지 않은 경우, 프로세서(410)는 재겸색된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다. 또한, 재검색된 어플리케이션이 리스트(LIST)에 포함된 경우(S915의 예), 프로세서(410)는 재검색된 어플리케이션의 다음으로 오래된 어플리케이션을 다시 검색할 수 있다(S917).
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 리스트를 설정하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 10을 참조하면, 프로세서(410)는 자동으로 리스트(LIST)를 설정할 수 있다. 이때, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션의 활성화 시간과 활성화 횟수에 기초하여 리스트(LIST)를 설정할 수 있다.
예컨대, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션의 사용 패턴과 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 패턴에 기초하여 리스트(LIST)를 설정할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 재사용성이 높은 어플리케이션들을 검색할 수 있다(S1001). 예컨대, 재사용성이 높은 어플리케이션들은 종료 후 재실행 시간이 짧은 어플리케이션들을 의미할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션의 사용 패턴에 기초하여 재사용성이 높은 어플리케이션들을 검색할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 사용 시간이 높은 어플리케이션들 검색할 수 있다(S1003). 예컨대, 사용 시간이 높은 어플리케이션들은 실행 시간과 종료 시간이 긴 어플리케이션들을 의미할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션의 사용 패턴에 기초하여 사용 시간이 높은 어플리케이션들을 검색할 수 있다.
프로세서(410)는 재사용성이 높은 어플리케이션들과 사용 시간이 높은 어플리케이션들에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다(S1005). 또한, 프로세서(410)는 재사용성이 높은 어플리케이션들과 사용 시간이 높은 어플리케이션들에 기초하여 우선 순위 정보를 생성할 수도 있다.
프로세서(410)는 우선 순위 정보를 포함하는 리스트(LIST)를 제1메모리(420)에 저장시킬 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 리스트를 설정하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 11을 참조하면, 프로세서(410)는 자동으로 리스트(LIST)를 설정할 수 있다. 이때, 프로세서(410)는 사용자의 적어도 하나의 어플리케이션의 사용 패턴과 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 패턴에 기초하여 리스트(LIST)를 설정할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 재사용성이 높은 어플리케이션들을 검색할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 종료되고 재실행되는 시간을 측정할 수 있다(S1101). 예컨대, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 종료(또는 강제 종료)되는 시간과 재실행되는 시간을 측정할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 종료되는 시간과 재실행되는 시간을 이용하여 재사용에 걸리는 시간을 측정할 수 있다.
프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 종료되고 재실행되는 시간이 짧은 어플리케이션들을 검색할 수 있다(S1103).
프로세서(410)는 검색된 어플리케이션들에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다(S1105). 또한, 프로세서(410)는 검색된 어플리케이션에 기초하여 우선 순위 정보를 생성할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 리스트를 설정하는 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 12를 참조하면, 프로세서(410)는 자동으로 리스트(LIST)를 설정할 수 있다. 이때, 프로세서(410)는 사용자의 적어도 하나의 어플리케이션의 사용 패턴과 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 패턴에 기초하여 리스트(LIST)를 설정할 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서(410)는 사용 시간이 높은 어플리케이션들을 검색할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 실행되고 종료되는 시간을 측정할 수 있다(S1201). 예컨대, 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 시간과 종료(또는 강제 종료) 시간을 측정할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 시간과 종료 시간의 차이를 이용하여 사용 시간을 측정할 수 있다.
프로세서(410)는 적어도 하나의 어플리케이션이 실행되고 종료되는 시간이 긴 어플리케이션들을 검색할 수 있다(S1203).
프로세서(410)는 검색된 어플리케이션들에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다(S1205). 또한, 프로세서(410)는 검색된 어플리케이션에 기초하여 우선 순위 정보를 생성할 수 있다.
도 8 내지 도 12에 도시된 과정 내지 방법에 기재된 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 예를 들면, 도 8 내지 도 12에 도시된 과정 내지 방법에 기재된 동작들은 다른 순서로 실행되거나, 일부 동작이 생략되거나, 다른 동작이 추가되어 실행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 생성하는 동작, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작, 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 리스트에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함되지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하고, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함된 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료를 삼가도록 설정될 수 있다.
상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작은, 메모리에 대한 잔여 용량을 확인하고, 및 상기 잔여 용량이 지정된 수치 이하인 경우, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 리스트는 상기 하나 이상의 제1어플리케이션들과 관련된 우선 순위 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작은, 상기 우선 순위 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 상황 정보는 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 활성화 시간, 활성화 횟수, 또는 메모리의 크기를 포함하고, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작은, 상기 상황 정보가 지정된 범위에 포함되는지 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 리스트를 생성하는 동작은, 입력 장치를 이용하여 사용자로부터 입력 신호를 획득하는 동작, 및 상기 입력 신호에 기반하여 상기 리스트를 생성 또는 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료하는 동작을 삼가는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 포즈드(paused) 상태 또는 스탑드(stopped) 상태로 설정하는 동작을 포함하고, 및 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료하는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 디스트로이드(destroyed) 상태로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 디스트로이드 상태로 설정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 메모리에서 오프 로딩(off-loading)하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
도 13부터 도 17에서 도시된 리스트의 갯수는 설명의 편의를 위해 설정된 것이고, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않는다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸다.
도 4부터 도 13을 참조하면, 프로세서(410)는 디스플레이(440)를 통해 리스트(LIST)에 대한 GUI(440')를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 터치 스크린(450)을 통해 리스트(LIST)를 생성하거나 수정할 수 있다.
리스트(LIST)에 대한 GUI(440')는 제1리스트(441), 제2리스트(442), 제3리스트(443), 리스트 추가 키(444), 및 리스트 삭제 키(445)를 포함할 수 있다.
제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443) 각각은 제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443) 각각에 대응하는 어플리케이션(APP1, APP2, 또는 APP3)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1리스트(441)는 제1어플리케이션(APP1)을 포함할 수 있고, 제2리스트(442)는 제2어플리케이션(APP2)을 포함할 수 있고, 제3리스트(443)는 제3어플리케이션(APP3)을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443)는 우선 순위 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1리스트(441)는 제1우선 순위, 제2리스트(442)는 제2우선 순위, 및 제3리스트(443)는 제3우선 순위를 가질 수 있다. 즉, 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션들(435) 중 제1리스트(441)에 대응하는 제1어플리케이션(APP1)을 가장 나중에 종료시킬 수 있다.
제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443) 각각은 가중치 변경 키(441', 442', 및 443')를 포함할 수 있다. 사용자는 가중치 변경 키(441', 442', 및 443')를 이용하여 제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443) 각각에 대응하는 어플리케이션(APP1, APP2, 또는 APP3)에 대한 가중치(또는 우선 순위)를 변경할 수 있다.
리스트 추가 키(444)는 리스트를 추가할 수 있는 키를 의미할 수 있다. 실시 예에 따라, 사용자는 리스트 추가 키(444)는 리스트를 추가할 수 있다. 예컨대, 사용자는 리스트 추가 키(444)를 이용하여(예컨대, 리스트 추가 키(444)를 터치 입력하여), 제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443)에 추가적으로 제4리스트(미도시)를 생성할 수 있다.
리스트 삭제 키(445)는 리스트를 추가할 수 있는 키를 의미할 수 있다. 실시 예에 따라, 사용자는 리스트 삭제 키(445)는 리스트를 삭제할 수 있다. 예컨대, 사용자는 리스트 삭제 키(445)를 이용하여(예컨대, 리스트 삭제 키(445)를 터치 입력하여), 제1리스트(441), 제2리스트(442), 및 제3리스트(443) 중 적어도 하나의 리스트를 삭제할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸다.
도 4부터 도 14를 참조하면, 프로세서(410)는 디스플레이(440)를 통해 리스트(LIST)에 대한 GUI(440')를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 터치 스크린(450)을 통해 리스트(LIST)를 생성하거나 수정할 수 있다.
사용자는 터치 스크린(450)을 이용하여 제1리스트(441)을 터치 입력하고, 제1리스트(441)에 대응하는 어플리케이션을 선택할 수 있다.
GUI(440')는 제1리스트(441)에 대응되는 어플리케이션을 선택하기 위한, 리스트 선택부(441-1~441-4)를 제공할 수 있다. 예컨대, GUI(440')는 사용자가 제1리스트(441)에 대해 터치 입력하면, 제1리스트(441)에 대한 리스트 선택부(441-1~441-4)를 제공할 수 있다. 이때, 리스트 선택부(441-1~441-4)는 제1메모리(420)에 저장된 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
실시 예에 따라, 사용자는 제1리스트(441)을 터치하고, 제1메모리(420)에 저장된 복수의 어플리케이션들(APPa, APPb, APPc, 및 APPd) 중 제1리스트(441)에 대응하는 어플리케이션을 선택할 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 제2리스트(443)를 터치하고, 제1메모리(420)에 저장된 복수의 어플리케이션들(APPa, APPb, APPc, 및 APPd) 중 제2리스트(442)에 대응하는 어플리케이션을 선택할 수 있고, 제3리스트(443)를 터치하고, 제1메모리(420)에 저장된 복수의 어플리케이션들(APPa, APPb, APPc, 및 APPd) 중 제3리스트(443)에 대응하는 어플리케이션을 선택할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸다.
도 4부터 도 15를 참조하면, 프로세서(410)는 사용자의 GUI(440')에 대한 터치 입력에 응답하여 리스트(LIST)를 생성하거나 수정할 수 있다.
실시 예에 따라, 사용자는 제1가중치 변경 키(441')를 이용하여 제1리스트(441)에 대응하는 제1어플리케이션(APP1)의 우선 순위를 변경할 수 있고, 제2가중치 변경 키(442')를 이용하여 제2리스트(442)에 대응하는 제2어플리케이션(APP2)의 우선 순위를 변경할 수 있고, 제3가중치 변경 키(443')를 이용하여 제3리스트(443)에 대응하는 제3어플리케이션(APP3)의 우선 순위를 변경할 수 있다.
예컨대, 사용자는 제2가중치 변경 키(442')에 대한 터치 입력을 통해 제2리스트(442)에 대응하는 제2어플리케이션(APP2)의 우선 순위를 제1우선 순위로 변경할 수 있다. 즉, 사용자는 제2가중치 변경 키(442')에 대한 터치 입력을 통해 제2리스트(442)에 대응하는 제2어플리케이션(APP2)을 제1리스트(441)로 변경할 수 있다.
또한, 사용자는 제1가중치 변경 키(441')에 대한 터치 입력을 통해 제1리스트(441)에 대응하는 제1어플리케이션(APP1)의 우선 순위를 제2우선 순위로 변경할 수 있다. 즉, 사용자는 제1가중치 변경 키(441')에 대한 터치 입력을 통해 제1리스트(441)에 대응하는 제1어플리케이션(APP2)을 제2리스트(441)로 변경할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸다.
도 4부터 도 16을 참조하면, 프로세서(410)는 사용자의 GUI(440')에 대한 터치 입력에 응답하여 리스트(LIST)를 생성하거나 수정할 수 있다.
GUI(440')는 프로세서(410)에 의해 자동으로 생성된 리스트에 대한 가이드를 제공할 수도 있다. 예컨대, 리스트에 대한 가이드는 팝-업(pop-up)으로 제공될 수 있다.
실시 예에 따라, GUI(440')는 가이드 제공 키(466)를 더 포함할 수 있다. 사용자가 가이드 제공 키(466)를 선택하면, 프로세서(410)는 자동으로 생성된 리스트에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 예컨대, 가이드 제공 키(466)는 팝-업(pop-up)으로 제공될 수 있다. 즉, 사용자가 리스트(LIST)를 생성하거나 수정하는 경우, 프로세서(410)는 가이드 제공 키(466)를 팝-업(pop-up)으로 제공할 수 있다. 사용자는 가이드 제공 키(466)를 터치하고, 프로세서(410)에 의해 자동으로 생성된 리스트에 대한 가이드를 제공받을 수 있다.
이때, 프로세서(410)가 리스트에 대한 가이드를 생성하는 방법은 도 10부터 도 12에서 설명한 방법으로 구현될 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자가 리스트를 설정하는 방법에 대한 사용자 인터페이스(GUI)를 나타낸다.
도 4부터 도 17을 참조하면, 프로세서(410)는 사용자의 GUI(440')에 대한 터치 입력에 응답하여 리스트(LIST)를 생성하거나 수정할 수 있다.
프로세서(410)는 어플리케이션의 사용 패턴에 기초하여 리스트(LIST)를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(410)는 어플리케이션의 사용 패턴에 기초하여 리스트에 대한 가이드를 생성할 수 있다.
디스플레이(440)는 프로세서(410)의 제어에 따라, 리스트에 대한 가이드(440G)를 디스플레이할 수 있다.
실시 예에 따라, 사용자가 가이드 제공 키(466)를 선택하면, 프로세서(410)는 자동으로 생성된 리스트에 대한 가이드(440G)를 제공할 수 있다. 예컨대, 리스트에 대한 가이드(440G)는 사용자의 터치 입력에 응답하여 팝-업(pop-up)으로 제공될 수 있다.
리스트에 대한 가이드(440G)는 프로세서(410)에 의해 생성된 리스트를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 리스트에 대한 가이드(440G)는 제1가이드 리스트(441G), 제2가이드 리스트(442G), 제3가이드 리스트(443G), 선택 키(447), 및, 취소 키(448)를 포함할 수 있다.
제1가이드 리스트(441G), 제2가이드 리스트(442G), 및 제3가이드 리스트(443G) 각각은 제1가이드 리스트(441G), 제2가이드 리스트(442G), 및 제3가이드 리스트(443G) 각각에 대응하는 어플리케이션(APP1, APP2, 또는 APP3)을 포함할 수 있다. 예컨대, 제1가이드 리스트(441G)는 제3어플리케이션(APP3)을 포함할 수 있고, 제2가이드 리스트(442G)는 제2어플리케이션(APP2)을 포함할 수 있고, 제3가이드 리스트(443G)는 제1어플리케이션(APP1)을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 제1가이드 리스트(441G), 제2가이드 리스트(442G), 및 제3가이드 리스트(443G)는 우선 순위 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1가이드 리스트(441G)는 제1우선 순위, 제2가이드 리스트(442G)는 제2우선 순위, 및 제3가이드 리스트(443G)는 제3우선 순위를 가질 수 있다.
제1가이드 리스트(441G), 제2가이드 리스트(441G), 및 제3가이드 리스트(443G) 각각은 가중치 변경 키(441G', 442G', 또는 443G')를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 가중치 변경 키(441G', 442G', 및 443G')를 이용하여 제1가이드 리스트(441G), 제2가이드 리스트(442G), 및 제3가이드 리스트(443G) 각각에 대응하는 어플리케이션(APP1, APP2, 또는 APP3)에 대한 가중치(또는 우선 순위)를 변경할 수 있다.
선택 키(447)는 리스트에 대한 가이드(440G)에 포함된 리스트를 리스트(LIST)로 선택함을 지시하는 키를 의미할 수 있다. 예컨대, 사용자가 선택 키(447)를 터치하면, 프로세서(410)는 리스트에 대한 가이드(440G)에 포함된 리스트를 리스트(LIST)로 설정할 수 있다.
취소 키(448)는 리스트에 대한 가이드에 포함된 리스트를 리스트(LIST)로 선택하지 않음을 지시하는 키를 의미할 수 있다. 예컨대, 사용자가 취소 키(448)를 터치하면, 프로세서(410)는 리스트에 대한 가이드(440G)에 포함된 리스트를 리스트(LIST)로 설정하지 않을 수 있다. 이때, 프로세서(410)는 새로운 리스트에 대한 가이드(440G)를 제공할 수도 있다.
리스트에 대한 가이드(440G)는 리스트 추가 키와 리스트 삭제 키를 더 포함할 수도 있다. 상기 리스트 추가 키와 상기 리스트 삭제 키는 도 13에서 설명한 것과 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
도 13부터 도 17에서 도시된 GUI(440')와 리스트에 대한 가이드(440G)과 이의 구성 요소들 각각은 설명의 편의를 위한 것일뿐, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않는다. 즉, GUI(440')와 리스트에 대한 가이드(440G)는 다른 구성 요소들을 더 포함할 수 있고, 각 구성 요소의 위치, 배열, 및/또는 갯수는 이에 한정되지 않는다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예:동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예:자기테이프), 광 기록매체(optical media)(예:CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예:플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치에서, 상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 생성하는 동작, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작, 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 리스트에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
400: 전자 장치
410: 프로세서
420: 제1메모리
430: 제2메모리
440: 디스플레이
450: 터치 스크린

Claims (25)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 저장하기 위한 메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제2어플리케이션들을 실행하고, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하고, 및 상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함되지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하고,
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함된 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료를 삼가도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메모리에 대한 잔여 용량을 확인하고, 및 상기 잔여 용량이 지정된 수치 이하인 경우, 상기 확인하는 동작을 수행하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 하나 이상의 제1어플리케이션들과 관련된 우선 순위 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 상황 정보가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 우선 순위 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 상황 정보는 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 활성화 시간, 활성화 횟수, 또는 상기 메모리의 크기를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 상황 정보가 지정된 범위에 포함되는지 확인하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 입력 장치를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 입력 장치를 이용하여 사용자의 입력을 획득하고, 및 상기 입력에 기반하여 상기 리스트를 생성 또는 변경하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 종료하는 동작을 삼가는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 포즈드(paused) 상태 또는 스탑드(stopped) 상태로 설정하고, 및
    상기 종료하는 동작의 일부로, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 디스트로이드(destroyed) 상태로 설정하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스트로이드 상태로 설정하는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 상기 메모리에서 오프 로딩(off-loading)하도록 설정된 전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 제1어플리케이션들의 종료와 관련된 정보를 포함하는 리스트를 생성하는 동작;
    상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작; 및
    상기 상황 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 리스트에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션들 중 하나 이상의 실행된 제2어플리케이션들 중 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함되지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하고,
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션이 상기 리스트에 포함된 경우, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료를 삼가도록 설정된 전자 장치의 동작 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작은,
    메모리에 대한 잔여 용량을 확인하고, 및 상기 잔여 용량이 지정된 수치 이하인 경우, 상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 하나 이상의 제1어플리케이션들과 관련된 우선 순위 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료 여부를 결정하는 동작은, 상기 우선 순위 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 종료하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 상황 정보는 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 활성화 시간, 활성화 횟수, 또는 메모리의 크기를 포함하고,
    상기 전자 장치와 관련된 상황 정보를 확인하는 동작은, 상기 상황 정보가 지정된 범위에 포함되는지 확인하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 리스트를 생성하는 동작은,
    입력 장치를 이용하여 사용자로부터 입력 신호를 획득하는 동작; 및
    상기 입력 신호에 기반하여 상기 리스트를 생성 또는 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료하는 동작을 삼가는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 포즈드(paused) 상태 또는 스탑드(stopped) 상태로 설정하는 동작을 포함하고, 및
    상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 종료하는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션의 상태를 디스트로이드(destroyed) 상태로 설정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스트로이드 상태로 설정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 실행된 어플리케이션을 메모리에서 오프 로딩(off-loading)하도록 설정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    복수의 어플리케이션들과 상기 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 제1어플리케이션의 종료에 관련된 우선 순위 정보를 포함하는 리스트를 저장하는 제1메모리;
    상기 복수의 어플리케이션들 중 로딩된 적어도 하나의 제2어플리케이션을 저장하는 제2메모리; 및
    상기 제2메모리의 가용 용량과 상기 리스트에 기초하여 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2메모리의 가용 용량이 부족할 때, 상기 우선 순위 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 전자 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2어플리케이션은 상기 우선 순위 정보 중 제1우선 순위에 대응하는 어플리케이션과, 상기 우선 순위 정보 중 제2우선 순위에 대응하는 어플리케이션을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 제2메모리의 가용 용량이 부족할 때, 상기 제1우선 순위에 대응되는 어플리케이션보다 상기 제2우선 순위에 대응되는 어플리케이션을 먼저 종료하는 전자 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2메모리의 가용 용량이 부족할 때, 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션 중 상기 리스트에 포함되지 않은 어플리케이션을 우선적으로 종료하는 전자 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1어플리케이션의 사용 여부, 사용 횟수, 사용 시간, 또는 재사용 여부에 기초하여 상기 리스트를 설정하는 전자 장치.
  22. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 제1어플리케이션의 종료에 관련된 우선 순위 정보를 포함하는 리스트를 제1메모리로 저장하는 동작;
    상기 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 제2어플리케이션을 제2메모리로 로딩하는 동작; 및
    상기 제2메모리의 가용 용량과 상기 리스트에 기초하여 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 동작은,
    상기 제2메모리의 가용 용량이 부족할 때, 상기 우선 순위 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 전자 장치의 동작 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 동작은,
    상기 제2메모리의 가용 용량이 부족할 때, 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션 중 제1우선 순위에 대응되는 어플리케이션보다 제2우선 순위에 대응되는 어플리케이션을 먼저 종료하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  25. 제22항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션을 종료하는 동작은,
    상기 제2메모리의 가용 용량이 부족할 때, 상기 적어도 하나의 제2어플리케이션 중 상기 리스트에 포함되지 않은 어플리케이션을 우선적으로 종료하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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