KR102409202B1 - 전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법에 관한 것으로서, 전자 장치는, 표시부 및 상기 표시부의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하도록 제어하고, 상기 제1 폴더에 연관된 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하도록 제어하고, 상기 선택된 객체가 상기 적어도 하나의 추천 폴더 중 제2 폴더로 이동되면, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더 내에 포함되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR MANAGING OBJECTS IN FOLDER ON THE ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 표시부의 화면에 다양한 형태로 객체를 표시할 수 있으며, 객체를 들을 모아서 관리하는 폴더 형태의 이미지(예, 아이콘)를 화면에 표시할 수 있다.
상기 화면 상에 표시된 폴더에 대한 이미지를 사용자가 길게 터치하면 화면에 폴더가 펼쳐진 형태로 폴더 내에 포함된 객체들을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 화면 상에 표시된 폴더에 포함된 객체들을 확인할 수 있다.
사용자에 의해 펼쳐진 폴더에 표시된 적어도 하나의 객체가 길게 터치되면, 전자 장치는 폴더가 표시된 화면에서 홈 화면으로 전환시켜 터치된 객체를 홈 화면에 표시할 수 있다.
그러나 상기 전자 장치는 객체가 선택될 때 홈 화면으로 빠져나와서 객체를 터치한 상태에서 이동할 위치를 검색하여 검색된 위치로 표시된 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체를 이동시킬 수 있다.
상기 전자 장치는 폴더에서 다른 폴더로 객체를 이동시키고자 하는 경우에도 홈 화면을 거쳐 홈 화면에서 이동할 폴더가 표시된 위치를 검색하고, 검색된 위치로 이동하여 상기 이동할 폴더로 해당 객체를 이동시켜야 한다. 즉, 상기 전자 장치는 폴더를 열어 폴더에 포함된 객체를 확인하는 중에 선택된 객체를 다른 폴더로 이동시키고자 하는 경우, 현재 폴더를 닫고 홈 화면으로 빠져나간 후에 다른 폴더가 위치한 페이지 또는 영역을 검색하여 객체를 이동시킬 다른 폴더를 찾아야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 예를 들면, 폴더 내에 포함된 적어도 하나의 객체를 다른 폴더로 수월하게 이동시키기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내의 객체를 관리하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
진술한 과제 또는 다른 과제를 해결하기 위한, 다양한 실시 예 중 어느 하나에 따른 전자 장치가, 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 통신적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 상기 디스플레이의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하도록 제어하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 객체를 선택하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 선택된 객체가 상기 화면 상에서 상기 제1 폴더로부터 제2 폴더로 이동되는 것에 기반하여, 상기 선택된 객체를 포함하도록 상기 제2 폴더를 설정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하며, 상기 제2 폴더는 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지들 중에서 상기 선택된 객체의 이동된 위치에 표시된 추천 폴더 이미지에 대응하는 폴더이며, 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지 각각은 상기 선택된 객체와 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 추천 폴더를 나타내고, 상기 적어도 하나의 다른 객체는 상기 선택된 객체에 대한 사용 이력 정보를 기반하여 식별되고, 상기 적어도 하나의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 객체 각각은 어플리케이션을 지시하는 이미지일 수 있다.
또한, 다양한 실시 예 중 어느 하나에 따른 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 객체 중 객체를 선택하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작 및 상기 선택된 객체가 상기 화면 상에서 상기 제1 폴더로부터 제2 폴더로 이동되는 것에 기반하여, 상기 선택된 객체를 포함하도록 상기 제2 폴더를 설정하는 동작을 포함하며, 상기 제2 폴더는 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지들 중에서 상기 선택된 객체의 이동된 위치에 표시된 추천 폴더 이미지에 대응하는 폴더이며, 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지 각각은 상기 선택된 객체와 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 추천 폴더를 나타내고, 상기 적어도 하나의 다른 객체는 상기 선택된 객체에 대한 사용 이력 정보를 기반하여 식별되고, 상기 적어도 하나의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 객체 각각은 어플리케이션을 지시하는 이미지일 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법에 따라, 전자 장치는 제1 폴더에 연관된 또는 제1 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 함께 표시함으로써, 홈 화면으로 빠져나가 추천 폴더를 검색할 필요 없이, 바로 상기 객체를 추천 폴더로 이동시킬 수 있으므로 폴더 내 객체 관리의 편리성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 설명되는 폴더(folder)는 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))의 동작에 따른 정보, 프로그램, 애플리케이션 또는 기능의 실행에 따른 정보 중 적어도 하나를 체계적으로 관리하기 위한 수단으로 사용될 수 있다. 상기 폴더는 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphic user interface)에서 객체들을 모아서 저장하는 상자 형태로서, 디스플레이 화면에 자신을 지정하는 폴더 이미지(예, 아이콘)로 표시될 수 있다. 또한, 상기 폴더는 사용자에 의해 화면에 표시된 상기 폴더 이미지가 선택되면, 포함된 적어도 하나의 객체를 표시하는 폴더가 열려진 형태의 이미지로 디스플레이에 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 설명되는 객체(object)는 상기 전자 장치의 동작에 따른 정보, 프로그램, 애플리케이션 또는 기능의 실행에 따른 정보 중 적어도 하나를 의미할 수 있으며, 예를 들어, 디스플레이의 홈 화면에 상기 전자 장치의 동작에 따른 정보, 프로그램, 애플리케이션 또는 기능의 실행에 따른 정보 중 적어도 하나를 지정하는 이미지(예, 아이콘)로 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101))는 제어부(210), 통신부(220), 입력부(230), 저장부(240) 또는 표시부(250) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어부(210)(예를 들어, 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치의 동작에 따른 정보, 프로그램, 애플리케이션 또는 기능의 실행에 따른 정보를 처리할 수 있으며, 처리된 정보를 표시부(250)에 디스플레이하거나, 오디오 모듈(도시되지 않음)을 통해 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어부(210)는 표시부(250)의 화면 상에 전자 장치에 포함된 또는 상기 전자 장치와 연동하는 다른 전자 장치에 포함된 다양한 종류의 프로그램(어플리케이션 프로그램 포함), 명령어, 기능 또는 데이터(정보) 파일 중 적어도 하나에 관련된 다양한 형태의 적어도 하나의 객체를 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제어부(210)는 전자 장치에 포함된 또는 상기 전자 장치와 연동하는 다른 전자 장치에 포함된 다양한 종류의 프로그램, 어플리케이션, 명령어, 기능 또는 파일의 정보를 나타내는 객체를 지정하는 이미지(예를 들어, 아이콘)를 표시부(250)의 화면 상의 일부 영역 또는 설정된 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제어부(210)는 적어도 하나의 객체를 포함하는 폴더를 지정하는 이미지(예를 들어, 폴더 아이콘)를 화면 상의 일부 영역 또는 설정된 영역에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 제어부(210)는 폴더 간 객체의 이동을 간소화하여 폴더 내 객체의 관리를 체계적이고, 효율적으로 관리할 수 있으며, 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체가 이동하여 홈 화면으로 빠져나간 상태에서 타겟 폴더를 검색하지 않고, 폴더가 표시된 화면 상에서 바로 객체가 타겟 폴더로 이동되어 타겟 폴더에 상기 객체가 포함되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 제어부(210)는 표시부(250)의 화면 상에 표시된 폴더(예를 들어, 폴더 아이콘)에 연관된 또는 표시된 폴더 내에 포함된 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 검색하고, 검색된 적어도 하나의 추천 폴더(예를 들어, 추천 폴더 아이콘)를 상기 표시된 폴더가 표시된 화면 상의 일 영역에 상기 표시된 폴더와 함께 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 제어부(210)는 화면 상에 표시된 폴더(예를 들어, 제1 폴더) 내에 포함된 적어도 하나의 객체가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 적어도 하나의 객체가 상기 제1 폴더로부터 상기 화면 상의 일 영역에 표시된 적어도 하나의 추천 폴더로 바로 이동되도록 제어할 수 있다. 상기 추천 폴더는 상기 제1 폴더에서 선택된 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 상기 제어부(210)는 다양한 실시 예에 따라, 사용자의 제스처에 따라 선택된 객체를 타겟 추천 폴더로 이동시키고, 선택된 객체가 바로 타겟 추천 폴더에 포함되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(210)는 다양한 실시 예에 따라, 폴더 내의 적어도 하나의 객체가 선택 또는 선택되어 이동을 나타내는 입력 신호가 수신되면, 정해진 조건 예를 들어, 선택된 객체의 정보와 가장 유사한 정보를 갖는 타겟 추천 폴더로 자동으로 이동하는 조건에 따라 선택된 객체가 타겟 추천 폴더에 포함되도록 제어할 수 있다. 상기 타겟 추천 폴더는 선택된 폴더가 표시된 화면 상에 함께 표시되는 추천 폴더 리스트 내에서 다른 추천 폴더와 구분되도록 특정 표식으로 표시되거나, 선택된 객체에 인접한 영역에 별도로 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 제어부(210)는 상기 선택된 객체를 타겟 추천 폴더로 이동시켜 선택된 객체가 타겟 추천 폴더(예를 들어, 제2 폴더)에 포함되어 타겟 추천 폴더에 상응하는 저장 영역에 저장되도록 제어할 수 있다. 상기 선택된 객체가 상기 타겟 추천 폴더로 이동되어 타겟 추천 폴더에 포함되면, 상기 선택된 객체가 현재 화면에 표시된 폴더(예를 들어, 제1 폴더)에서 사라지도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(210)는 선택된 객체가 타겟 추천 폴더에 포함되면, 화면에서 현재 표시된 제1 폴더를 사라지도록 제어하고, 선택된 객체를 포함하는 타겟 추천 폴더를 화면 상에 새로 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라 상기 제어부(210)는 타겟 추천 폴더(예를 들어, 제2 폴더)가 표시된 상태에서 타겟 추천 폴더 또는 타겟 추천 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 타겟 추천 폴더가 표시된 화면 상에 함께 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(210)는 다양한 실시 예들에 따라, 상기 선택된 객체가 이전에 위치한 즉, 이전에 저장되었던 폴더의 이력 정보를 확인하여, 확인된 이력 정보를 기반으로 연관된 추천 폴더를 제공할 수 있다. 또한, 상기 제어부(210)는 다양한 실시 예들에 따라, 선택된 객체의 사용 패턴에 대한 정보 예를 들어, 선택된 객체를 사용한 후 연관되어 사용되었던 객체에 대한 정보를 기반으로 연관된 정보에 유사한 추천 폴더를 검색하고, 검색된 추천 폴더를 제공할 수 있다. 또한, 상기 제어부(210)는 다양한 실시 예들에 따라, 둘 이상의 객체가 선택된 경우, 선택된 객체들의 공통 정보를 확인하고, 확인된 공통 정보를 기반으로 유사한 정보를 갖는 추천 폴더를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 제어부(210)는 표시부(250)의 화면 상에 표시된 아이콘들 중 사용자에 의해 적어도 하나의 객체를 포함하는 폴더 형태의 아이콘이 선택되면, 선택된 폴더에 대한 정보를 기반으로 선택된 폴더와 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 폴더가 표시된 화면 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나의 추천 폴더는 개별적으로 상기 화면 상의 일 영역에 표시되거나, 리스트 형태로 정해진 영역(예를 들어, 추천 폴더 리스트 영역)에 표시될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 제어부(210)는 선택된 폴더 또는 선택된 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체에 연관된 추천 폴더들을 리스트 형태로 표시하는 경우, 표시된 추천 폴더 리스트를 스크롤하는 동작에 따라 현재 화면에 표시되지 않은 추천 폴더 리스트에 포함된 추천 폴더를 스크롤 방향으로 이동시켜 현재 화면에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 제어부(210)는 화면 상에 폴더가 펼쳐진 형태로 포함된 적어도 하나의 객체를 표시하는 폴더 표시 영역 밖으로 적어도 하나의 선택된 객체가 이동되도록 제어한 후, 폴더 표시 영역 밖으로 이동된 위치에서 선택된 상태(예를 들어, 터치된 상태)가 N 초 이상 유지되면, 선택된 객체가 자신의 포함된 폴더 밖으로 빠져나와서 상기 폴더의 아이콘이 표시된 화면(예를 들어, 홈 화면 또는 앱 관리 화면의 동일 페이지)에 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(210)는 상기 폴더 표시 영역 밖의 상단 영역의 특정 메뉴의 표시 영역으로 선택된 객체가 이동되도록 제어하는 경우, 선택된 객체를 특정 메뉴가 지시하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(210)는 이동된 영역에 표시된 메뉴가 삭제를 나타내는 경우, 선택된 객체를 삭제하고, 현재 폴더 표시 영역에서 상기 선택된 객체를 제외한 포함된 적어도 하나의 객체를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 제어부(210)는 이동된 영역에 표시된 메뉴가 홈 편집 메뉴를 나타내는 경우, 홈 화면 편집 모드로 전환되어, 홈 화면 편집을 위한 화면을 표시하고, 선택된 객체를 편집하도록 제어할 수 있다. 상기 홈 화면 편집 모드에서는 제어부(210)에 의해 선택된 객체를 홈 화면의 원하는 위치로 이동시키도록 편집, 선택된 객체를 포함할 새로운 폴더를 생성, 선택된 객체와 다른 객체를 묶어서 새로운 폴더를 생성, 선택된 객체를 인디게이터 또는 숏컷 아이콘으로 설정 또는 선택된 객체의 아이콘 이미지를 다른 아이콘 이미지로 변경하는 기능 중 적어도 하나의 기능이 수행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 제어부(210)는 상기 전자 장치 또는 외부 전자 장치의 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈 중 적어도 하나로부터 화면 상 표시된 아이콘의 변경 조건을 만족하는 변경 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 제어부(210)는 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)은 전자 장치에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 전자 장치의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)일 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어부(210)는 프로세서의 적어도 일부일 수 있으며, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 제어부(210)는 상기 구성 요소들 중 적어도 일부를 생략하거나, 상기 구성 요소들 외에도 이미지 처리 동작을 수행하기 위한 다른 구성 요소를 더 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어부(210)의 적어도 일부의 구성은 하드웨어적으로 CPU(central processing unit)/MPU(micro processingunit)를 포함하는 적어도 하나의 프로세서와 적어도 하나의 메모리 로딩 데이터가 로딩되는 메모리(예를 들어, 레지스터 및/또는 RAM(random access memory)) 및 프로세서와 메모리로 적어도 하나의 데이터들을 입/출력하는 버스의 일부를 포함하여 이루어질 수 있다. 또한, 상기 제어부(210)는 소프트웨어적으로 전자 장치에 정의된 기능을 수행하기 위해 소정의 기록매체로부터 메모리로 로딩되어 상기 프로세서에 의해 연산 처리되는 소정의 프로그램 루틴(routine) 또는 프로그램 데이터를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 통신부(220)(예를 들어, 도 1의 통신 인터페이스(170))는 제어부(210)의 제어에 따라 다른 전자 장치 또는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 통신부(220)는 제어부(210)의 제어에 따라 실행되는 동작에 관련된 데이터를 외부 장치와 송수신할 수 있다. 상기 통신부(220)는 통신 인터페이스를 통해 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결 또는 장치 간 연결을 통해 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 셀룰라(cellular) 통신(예를 들어, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 중) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(220)는 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 입력부(230)(예를 들어, 도 1의 입출력 인터페이스(150))는 사용자로부터 입력되는 숫자 및 문자 정보 중의 다양한 정보, 각종 기능 설정 및 전자 장치의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(210)로 전달할 수 있다. 또한, 상기 입력부(230)는 특정 기능을 지원하는 모듈 또는 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력을 지원할 수 있다. 상기 입력부(230)는 키보드나 키패드와 같은 키 입력 수단, 터치 센서나 터치 패드와 같은 터치 입력 수단, 음원 입력 수단, 카메라 또는 다양한 센서들을 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 제스처 입력 수단을 포함할 수도 있다. 이 외에도 입력부(230)는 현재 개발 중이거나 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 포함될 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 입력부(230)는 표시부(250)의 터치 패널 또는 카메라를 통해 사용자가 입력하는 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있으며, 입력된 정보를 제어부(210)로 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 입력부(230)는 카메라 또는 다양한 센서를 통해 수신된 사용자의 제스처에 관련된 정보를 제어부(210)로 전달할 수 있다. 또한, 상기 입력부(230)는 화면 상에 표시된 적어도 하나의 객체(예를 들어, 아이콘)의 선택에 따른 입력 신호를 제어부(210)로 전달할 수 있다. 또한, 상기 입력부(230)는 선택된 적어도 하나의 객체를 사용자의 제스처에 따른 방향으로 이동시키는 입력 신호를 제어부(210)로 전달할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 저장부(240)(예를 들어, 도 1의 메모리(130))는 다양한 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 프로그램을 비롯하여, 프로그램 실행 중에 발생하는 다양한 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다. 상기 저장부(240)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 영역은 전자 장치를 부팅시키는 운영체제(OS)와 같은 전자 장치의 구동을 위한 관련된 정보들을 저장할 수 있다. 상기 데이터 영역은 다양한 실시 예에 따라 송수신된 데이터 및 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부(234)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예를 들어, SD 또는 XD 메모리 중), 램(RAM), 롬(ROM) 중의 적어도 하나의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 저장부(240)는 화면 상의 일부 영역에 표시되는 적어도 하나의 객체에 관련된 정보들을 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 저장부(240)는 적어도 하나의 객체를 묶어서 일정 저장 영역에 저장하는 형태 즉, 폴더의 저장 영역에 저장할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 저장부(240)는 폴더들 또는 객체들을 카테고리별로 분류하여 저장하거나, 이들을 지정하는 아이콘이 표시되는 화면별로 저장할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 저장부(240)는 별도의 저장 영역에 생성된 폴더들을 저장할 수 있으며, 폴더에 관련된 정보 예를 들어, 일정 기간 동안 폴더에서 추가 또는 삭제되었던 객체들에 대한 정보를 별도를 저장할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라, 상기 저장부(240)는 적어도 하나의 객체의 사용 이력 정보, 연관되어 사용된 객체들의 정보 등을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치의 표시부(250) (예를 들어, 도 1의 입출력 인터페이스(150)의 일부 구성 또는 디스플레이(160))는 제어부(210)의 제어에 따라 동작 실행 결과 정보(예를 들어, 텍스트, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나)를 출력할 수 있다.
상기 표시부(250)는 화면 상에서 입력창에 다양한 문자, 숫자 또는 기호 중 적어도 하나를 입력할 수 있는 입력 패드(예를 들어, 버튼)를 다양한 방법으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 표시부(250)는 정보 송수신에 관련된 다양한 애플리케이션의 실행에 따른 서비스 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 표시부(250)는 제어부(210)의 제어에 따라 화면(예를 들어, 홈 화면, 앱 관리 화면 또는 홈 화면의 편집 모드 화면 중 적어도 하나)에 적어도 하나의 객체를 지정하는 이미지(예를 들어, 아이콘)를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 표시부(250)는 터치 스크린의 형태로 구현될 경우, 입력부(도시되지 않음)의 터치 스크린에 대응할 수 있다. 상기 표시부(250)는 터치 스크린 형태로 입력부(230)와 함께 구현되는 경우, 사용자의 터치 동작에 따라 발생되는 다양한 정보들을 디스플레이할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 표시부(250)는 LCD(liquid crystal display), TFT-LCD(thin film transistor LCD), OLED(organic light emitting diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(active matrix organic LED), 플렉시블 디스플레이(flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 dimension) 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다. 또한, 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 TOLED(transparant OLED)를 포함하는 투명 디스플레이 형태로 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 표시부(250) 외에 장착된 다른 표시부(예를 들어, 확장 표시부 또는 플렉시블 표시부), 상기 전자 장치와 연동하는 외부의 다른 전자 장치(예를 들어, 외부 표시 장치, 웨어러블 기기 또는 외부 단말 장치 중 적어도 하나)의 표시부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 오디오 모듈(도시되지 않음)(예를 들어, 도 1의 입출력 인터페이스(150))을 더 포함할 수 있다. 상기 오디오 모듈은 사운드를 출력할 수 있으며, 예를 들어, 오디오 코덱(audio codec), 마이크(MIC), 수신기(receiver), 이어폰 출력(EAR_L) 또는 스피커(speaker) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 본원 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 진동을 출력하는 수단 또는 냄새를 출력하는 수단을 더 포함하여 구성될 수 있다.
이와 같이, 도 2의 전자 장치를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 도 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 상기 전자 장치가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 상기 전자 장치가 구현될 수도 있다. 또한, 상기 도 2를 통해 상술한 전자 장치의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치는, 표시부; 및 상기 표시부의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하도록 제어하고, 상기 제1 폴더에 연관된 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하도록 제어하고, 상기 선택된 객체가 상기 적어도 하나의 추천 폴더 중 제2 폴더로 이동되면, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더 내에 포함되도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더로 이동되어 상기 제2 폴더 내에 포함되면, 상기 선택된 객체는 상기 제1 폴더로부터 사라지도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체를 포함하는 상기 제2 폴더에 상응하는 이미지를 상기 화면 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체에 관련된 정보를 기반으로 상기 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트를 상기 제1 폴더가 표시된 화면의 일 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더가 포함되면, 설정된 우선 순위에 따라 상기 복수의 추천 폴더를 재정렬하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더가 포함되면, 상기 선택된 객체를 터치 입력을 유지한 상태에서 사용자에 의해 스크롤 입력을 수신하여 상기 복수의 추천 폴더가 스크롤되어 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 추천 리스트에 복수의 연관된 추천 폴더 중 일부를 상기 선택된 객체의 인접 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체가 이전에 위치한 적어도 하나의 폴더를 확인하고, 확인된 적어도 하나의 폴더에 상응하는 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면의 일 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 제1 폴더에 대한 아이콘이 표시된 화면 상에서 상기 제1 폴더에 대한 아이콘에 인접한 위치에 배치된 다른 폴더를 검색하고, 상기 검색된 다른 폴더를 상기 추천 폴더로서 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체에 대한 사용 이력 정보를 기반으로 상기 객체에 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 폴더를 상기 추천 폴더로서 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 제1 폴더에서 복수의 객체가 선택되면, 선택된 복수의 객체의 공통 정보를 확인하고, 상기 확인된 공통 정보를 기반으로 검색된 적어도 하나의 폴더를 상기 추천 폴더로서 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 특정 메뉴로 이동하는 경우, 상기 특정 메뉴에 상하는 기능에 따라 상기 선택된 객체를 처리하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 정해진 시간 동안 유지되면, 상기 선택된 객체를 홈 화면으로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더가 표시된 영역으로 이동한 상태에서 사용자의 특정 제스처에 따라 상기 선택된 객체를 복사하고, 복사된 객체를 상기 추천 폴더 중 제3 폴더에 포함되도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같은 전자 장치에서 폴더 내에 포함된 객체를 관리하기 위한 동작 절차에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이고, 도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 화면 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101))는 화면 상에 적어도 하나의 객체 또는 적어도 하나의 객체를 포함하는 폴더를 지정하는 이미지(예를 들어, 아이콘)를 표시할 수 있다.
301 동작에서는 사용자에 의해 화면 상에 표시된 적어도 하나의 폴더에 대한 이미지(이하, 폴더 아이콘이라 칭함)가 선택되면, 상기 전자 장치가 선택된 폴더 아이콘에 상응하는 폴더를 펼친 형태로 적어도 하나의 객체를 포함한 폴더(예를 들어 제1 폴더)를 표시할 수 있다.
303 동작에서는 상기 전자 장치가 화면 상에 표시된 제1 폴더에 연관된 또는 제1 폴더에서 선택된 적어도 하나의 객체와 연관된 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 동일 화면의 일 영역에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 도 4를 참조하면, 상기 전자 장치는 객체들을 포함하는 제1 폴더(401)를 화면에 표시하는 경우 또는 사용자에 의해 제1 폴더(401)에서 적어도 하나의 객체(405)가 선택된 경우, 상기 도 4의 (a)와 같이, 제1 폴더(401) 또는 선택된 적어도 하나의 객체(405)에 관련된 정보(예를 들어, 제목(title), 태그 정보, 카테고리 또는 표시된 위치 정보 중 적어도 하나)를 기반으로 연관된 적어도 하나의 추천 폴더(403)를 리스트 형태로 설정된 영역(예를 들어, 하단 영역)에 표시할 수 있다.
305 동작에서, 상기 전자 장치는, 사용자 입력에 따라 제1 폴더에서 선택된 객체(예를 들어, 제1 객체)를 적어도 하나의 추천 폴더 중 하나(예를 들어, 제2 폴더)로 이동시켜서 상기 제2 폴더에 상기 선택된 객체를 포함시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 도 4의 (a)와 같이, 상기 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 객체(405)의 이동에 따른 입력 정보(407)를 수신하면, 수신된 입력 정보(407)에 따라 설정된 영역에 표시된 적어도 하나의 추천 폴더(409)로 상기 선택된 객체(405)를 이동시켜 상기 추천 폴더(409)에 선택된 객체(405)를 포함시킬 수 있다. 이에 따라 상기 전자 장치는 상기 도 4의 (b)와 같이, 제1 폴더(401)에서 선택된 객체(405)가 사라지고, 나머지 객체들을 포함하는 폴더를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법은, 전자 장치의 표시부의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하는 동작; 상기 제1 폴더에 연관된 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작; 및 상기 선택된 객체가 상기 적어도 하나의 추천 폴더 중 제2 폴더로 이동되면, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더 내에 포함되도록 이동시키는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더로 이동되어 상기 제2 폴더 내에 포함되면, 상기 선택된 객체가 사라진 상기 제1 폴더를 표시하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 선택된 객체를 포함하는 상기 제2 폴더에 상응하는 이미지를 상기 화면 상에 표시하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 선택된 객체에 관련된 정보를 기반으로 상기 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 검색하는 동작; 검색된 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트를 생성하는 동작; 및 생성된 추천 리스트를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더가 포함되면, 설정된 우선 순위에 따라 상기 복수의 추천 폴더를 재정렬하여 표시하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더가 포함되면, 상기 선택된 객체의 터치 입력을 유지한 상태에서 사용자에 의해 스크롤 입력을 수신하는 동작; 및 상기 수신된 스크롤 입력에 따라 상기 복수의 추천 폴더를 스크롤하여 표시하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 추천 리스트를 표시한 후, 상기 표시된 추천 리스트에 포함된 복수의 추천 폴더 중 일부를 상기 선택된 객체의 인접 영역에 표시하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 선택된 객체가 이전에 위치한 적어도 하나의 폴더를 확인하는 동작; 및 상기 확인된 적어도 하나의 폴더에 상응하는 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면의 일 영역에 표시하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 제1 폴더에 대한 아이콘이 표시된 화면 상에서 상기 제1 폴더에 대한 아이콘에 인접한 위치에 배치된 다른 폴더를 검색하는 동작; 및 검색된 다른 폴더를 상기 추천 폴더로서 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 선택된 객체의 사용 이력 정보를 획득하는 동작; 상기 획득한 사용 이력 정보를 기반으로 상기 선택된 객체에 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 확인하는 동작; 상기 확인된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 폴더를 검색하는 동작; 및 상기 검색된 폴더를 상기 추천 폴더로서 기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작은, 상기 제1 폴더에서 복수의 객체가 선택되면, 선택된 복수의 객체의 공통 정보를 확인하는 동작; 및 상기 확인된 공통 정보를 기반으로 검색된 적어도 하나의 폴더를 상기 추천 폴더로서 표시하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 특정 메뉴로 이동하는 경우, 상기 특정 메뉴에 상하는 기능에 따라 상기 선택된 객체를 처리하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 정해진 시간 동안 유지되면, 상기 선택된 객체를 홈 화면으로 이동시켜 표시하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더가 표시된 동일 화면의 일 영역으로 이동하여 상기 적어도 하나의 추천 객체에 포함되면, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더로 이동한 상태에서 사용자의 특정 제스처에 따라 상기 선택된 객체를 복사하고, 복사된 객체를 상기 추천 폴더 중 제3 폴더에 포함되도록 이동시키는 동작;을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 절차에 따라 전자 장치에서의 폴더 간 객체 이동 관리를 위한 보다 구체적인 동작 절차에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101))는 화면 상에 적어도 하나의 객체 또는 적어도 하나의 객체를 포함하는 폴더를 지정하는 이미지(예를 들어, 아이콘)를 표시할 수 있다.
501 동작에서는, 상기 전자 장치가 상기 화면 상에 표시된 적어도 하나의 폴더 아이콘이 사용자에 의해 선택되는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 사용자에 의해 적어도 하나의 폴더 아이콘이 선택되면, 상기 전자 장치는 503 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우, 계속해서 501 동작을 수행할 수 있다.
503 동작에서는, 상기 전자 장치가 선택된 폴더 아이콘에 상응하는 폴더(예를 들어, 제1 폴더)를 펼친 형태로 표시할 수 있다.
505 동작에서는, 상기 전자 장치가 화면 상에 표시된 제1 폴더에 포함된 객체들 중 선택된 적어도 하나의 객체와 연관된 추천 폴더를 검색할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 선택된 적어도 하나의 객체에 관련된 정보(예를 들어, 제목(title), 태그 정보, 카테고리 또는 표시된 위치 정보 중 적어도 하나)를 기반으로 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 검색할 수 있다.
507 동작에서, 상기 전자 장치는, 검색된 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 추천 폴더는 제1 폴더의 표시 영역(또는 선택된 객체)에 중첩, 인접 또는 이격된 영역 중 적어도 하나 또는 설정된 영역(예를 들어, 하단 영역)에 표시될 수 있다. 또한, 상기 검색된 적어도 하나의 추천 폴더는 해당 표시 영역에 리스트 형태로 표시될 수 있으며, 사용자의 입력 정보(예, 스크롤 입력)에 따라 스크롤 방향으로 이동되어 표시될 수 있다.
509 동작에서는, 상기 전자 장치가, 선택된 객체가 이동되는 지를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 객체가 추천 폴더 중 하나(예를 들어, 제2 폴더)로 이동되는 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 상기 선택된 객체가 제2 폴더로 이동되는 것으로 확인되면, 상기 전자 장치는 511 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우, 509 동작을 계속해서 수행할 수 있다.
511 동작에서는, 상기 전자 장치가 제1 폴더에서 선택된 객체(예를 들어, 제1 객체)가 적어도 하나의 추천 폴더 중 하나(예를 들어, 제2 폴더)로 이동됨에 따라 선택된 객체를 이동된 제2 폴더에 포함시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 제1 폴더에서 선택된 객체가 이동되면, 상기 전자 장치는 선택된 객체를 제1 폴더에서 사라지도록 하고, 나머지 객체들을 포함하는 제1 폴더를 표시할 수 있다.
513 동작에서는, 상기 전자 장치가 선택된 객체를 포함하는 제2 폴더를 화면 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 제1 폴더가 표시된 화면 상의 일 영역에 제1 폴더와 함께 제2 폴더를 펼치진 형태로 표시하거나, 제1 폴더를 사라지게 하고 제2 폴더를 새로 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 제2 폴더가 화면 상에 표시되면, 제2 폴더에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라, 제1 폴더 및 제2 폴더가 동시에 동일한 화면 상에 표시되면, 상기 전자 장치는 제1 폴더에 연관된 추천 리스트와 제2 폴더에 연관된 추천 리스트를 상기 동일한 화면 상의 일 영역에 각각 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자 입장에서는 화면 전환 없이 제2 폴더를 상기 동일한 화면 상에서 확인할 수 있다.
도 6 내지 도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 전자 장치는 도 6의 (a)와 같이, 객체들을 포함하는 제1 폴더(601)를 화면에 표시하고, 표시된 제1 폴더(601)에 포함된 객체들 중에서 사용자의 객체 선택에 따른 입력 정보를 수신하여 적어도 하나의 객체(603)를 선택할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 도 6의 (b)와 같이, 제1 폴더(601)에서 적어도 하나의 객체(603)가 선택되면, 동일 화면의 하단 영역에 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트(605)를 표시할 수 있다. 이에 따라 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보에 따라 선택된 객체(603)가 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트(605)의 표시 영역으로 이동되면, 이동된 추천 리스트 내의 추천 폴더(예를 들어 제2 폴더)(605)에 선택된 객체(603)를 포함시킬 수 있다. 상기 추천 폴더는 상기 선택된 객체(603)에 관련된 정보(관련된 정보(예를 들어, 제목(title), 태그 정보, 카테고리 또는 표시된 위치 정보 중 적어도 하나)와 유사한 정보를 갖는 폴더 또는 객체를 포함하는 폴더일 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 선택된 객체(예를 들어, 카메라 어플리케이션의 아이콘)(603)의 폴더 이동에 따른 이력 정보 즉, 이전에 위치했던 폴더들에 대한 정보를 기반으로 추천 폴더를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 선택된 객체(603)의 폴더 이동에 따른 이력 정보가 재생(plays), 멀티미디어(multimedia) 또는 툴(tools) 폴더인 경우, 추천 폴더로 재생(plays), 멀티미디어(multimedia) 또는 툴(tools) 폴더를 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 선택된 객체(예를 들어, 카메라)(603)의 사용 후 연관되어 사용되었던 객체들에 대한 정보를 기반으로 추천 폴더를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 카메라 어플리케이션을 사용 후, 사용자가 주로 갤러리 또는 메시지 어플리케이션을 실행시키면, 상기 전자 장치는 카메라 어플리케이션과 연관된 추천 폴더로 갤러리 또는 메시지 어플리케이션이 포함된 폴더를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 도 7의 (a)와 같이, 제1 폴더(701)에 포함된 복수의 객체(703a, 703b)가 사용자에 의해 멀티 터치 방식으로 선택되면, 상기 도 7의 (b)와 같이, 상기 전자 장치는 제1 폴더(701)에서 선택된 객체들(703a, 703b)을 사용자의 제스처 입력 정보에 따라 이동시켜서 하단 영역에 표시된 추천 폴더 리스트(705)에 포함된 적어도 하나의 추천 폴더에 이동된 객체들(703a, 703b)을 포함시킬 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 선택된 객체들(703a, 703b)의 공통 정보를 확인하여 공통 정보와 연관된 정보를 갖는 다른 폴더 또는 다른 객체들을 검색하여 검색된 다른 폴더들 또는 다른 객체들을 포함하는 폴더를 추천 폴더로서 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 선택된 객체들이 예를 들어, 카메라 및 컨텐츠 어플리케이션을 지정하는 아이콘인 경우, 카메라 어플리케이션의 태그 정보(예, 멀티미디어(multimedia), 엔터테인먼트(entertainment), 사람(people) 또는 도구(tool) 중 적어도 하나)와 컨텐츠 어플리케이션의 태그 정보(예, 통신(communication), 사람(people) 또는 관계(relationship) 중 적어도 하나)에서 공통 정보를 확인할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 확인한 공통 정보(예, 사람(people))를 기반으로 사람에 대한 정보와 유사한 정보를 갖는 폴더(예, 사람(people), 통신(communicate) 또는 기타 다른 폴더)를 추천 폴더로 검색하여 표시할 수 있다.
상기 도 8을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는, 상기 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 폴더(801)에 포함된 적어도 하나의 객체(803)가 선택되면, 상기 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 선택된 객체(803)와 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트(805a)를 제1 폴더(801)와 동일한 화면의 일 영역에 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 도 8의 (b)와 같이, 사용자에 의해 선택된 객체(803)의 터치 입력이 유지된 상태에서 사용자의 제스처에 따른 입력 정보(스크롤)가 수신되면, 수신된 입력 정보에 따라 추천 리스트(805a)에 포함된 추천 폴더들을 스크롤 방향으로 이동시켜 표시할 수 있다. 이에 따라 상기 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치는 스크롤 방향으로 화면에 표시된 추천 폴더들을 이동시켜서 추천 리스트(805b)에 포하되고 이전에 화면에 표시되지 않은 추천 폴더들을 화면에 표시할 수 있다.
상기 도 9를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 폴더(901)에서 적어도 하나의 객체(905)가 선택되면, 선택된 객체(905)에 연관된 추천 폴더를 검색하여 검색된 추천 폴더들(F3, F5 또는 F6)을 포함하는 추천 리스트(903)를 제1 폴더(901)와 함께 화면 상에 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 선택된 객체(905)가 적어도 하나의 추천 폴더(예, F6 폴더)로 이동하는 경우, F6 폴더(909)에 선택된 객체(905)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 선택된 객체(905)를 이동시킨 후, 선택된 객체(905)를 포함하는 F6 폴더(911)를 표시할 수 있다.
상기 도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 폴더(1001)에서 적어도 하나의 객체(105)를 선택하고, 제1 폴더(1001)가 선택된 적어도 하나의 객체(1005)에 연관된 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트(1003)를 제1 폴더(1001)와 동일한 화면 상에 함께 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 선택된 객체(1005)가 이동된 타겟 추천 폴더(예를 들어, F7)(1009)를 새로 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 화면 상에서 제1 폴더(1001)가 사라지도록 하고, 선택된 객체(1005)가 포함된 상기 타겟 추천 폴더(1009)를 펼쳐진 형태로 표시할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 타겟 추천 폴더(1009)가 표시된 동일 화면 상의 하단 영역에 상기 추천 폴더(1009)와 연관된 추천 폴더들을 포함하는 새로운 추천 폴더 리스트(1013)를 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더가 포함되면, 설정된 우선 순위에 따라 상기 복수의 추천 폴더를 재정렬하여 표시할 수 있다.
상기 도 11을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 폴더(1101)에서 적어도 하나의 객체(1105)를 선택하고, 제1 폴더(1101)가 선택된 적어도 하나의 객체(1105)에 연관된 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트(1103)를 제1 폴더(1101)와 동일 화면 상에 함께 표시할 수 있다. 상기 선택된 객체(1105)가 이동되어 적어도 하나의 추천 폴더(1109)에 포함될 시, 상기 전자 장치는 선택된 객체(1005)의 터치 입력을 유지한 상태에서 상기 선택된 객체(1005)를 복사하고, 복사된 객체를 상기 추천 폴더 중 제3 폴더로 이동(1111)시켜 상기 복사된 객체를 제3 폴더에 포함시킬 수 있다. 이에 따라 상기 전자 장치는 도 11의 (b)와 같이, 이전 제2 폴더(예, F7)와 복사된 제3 폴더(예, F5)를 화면 상에 동시에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 상기 도 6 내지 도 11에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 화면 예에서는 화면(예를 들어, 홈 화면) 상에 표시된 객체를 관리하기 위한 화면 예를 설명하였으나, 이러한 화면 외에 어플리케이션들을 관리하기 위한 화면(예, 어플리케이션 트레이(tray))에서도 상기 도 6 내지 도 11과 동일한 방식으로 제1 폴더에 포함된 객체를 제2 폴더 또는 제3 폴더로 바로 이동시킬 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 12를 참조하면, 사용자에 의해 다양한 실시 예에 따라 홈 화면 상의 숏컷 아이콘 영역 또는 설정된 메뉴 영역에서 어플리케이션들을 관리하기 위한 아이콘(1201)이 선택되면, 상기 전자 장치는 어플리케이션 관리 화면(예, apps tray 화면)(1203)으로 전환되고, 다시 편집 모드(edit mode)로 화면을 전환하여 관리되고 있는 어플리케이션들 또는 폴더(1205)를 지정하는 아이콘들을 표시할 수 있다. 여기서, 사용자에 의해 적어도 하나의 폴더의 아이콘(1207)이 선택되면, 상기 전자 장치는 선택된 폴더의 아이콘(1207)에 대한 폴더(1209)를 펼쳐진 형태로 포함된 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 적어도 하나의 객체(1211)가 선택되면, 상기 전자 장치는 선택된 적어도 하나의 객체(1211)에 연관된 추천 폴더들을 포함하는 추천 폴더 리스트(1215)를 폴더(1209)가 표시된 동일 화면의 하단 영역에 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 13을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101))는 화면 상에 적어도 하나의 객체 또는 적어도 하나의 객체를 포함하는 폴더를 지정하는 이미지(예를 들어, 아이콘)를 표시할 수 있다.
1301 동작에서는, 상기 전자 장치가 상기 화면 상에 표시된 적어도 하나의 폴더 아이콘이 사용자에 의해 선택되는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 사용자에 의해 적어도 하나의 폴더 아이콘이 선택되면, 상기 전자 장치는 1303 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우, 계속해서 1301 동작을 수행할 수 있다.
1303 동작에서는, 상기 전자 장치가 상기 전자 장치가 선택된 폴더 아이콘에 상응하는 폴더(예를 들어, 제1 폴더)에서 선택된 적어도 하나의 객체와 연관된 추천 폴더를 검색할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 선택된 제1 폴더에 대한 정보(예를 들어, 제목(title), 태그 정보, 카테고리 또는 표시된 위치 정보 중 적어도 하나)를 기반으로 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 검색할 수 있다.
1305 동작에서는, 상기 전자 장치가 상기 제1 폴더를 펼친 형태로 적어도 하나의 객체를 포함하여 표시하고, 상기 검색된 적어도 하나의 추천 폴더 또는 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 폴더 리스트를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 추천 폴더는 제1 폴더의 표시 영역(또는 선택된 객체)에 중첩, 인접 또는 이격된 영역 중 적어도 하나 또는 설정된 영역(예를 들어, 하단 영역)에 표시될 수 있다. 또한, 상기 추천 폴더는 하나 이상 검색된 경우, 해당 표시 영역에 리스트 형태로 표시될 수 있으며, 사용자의 입력 정보에 따라 화면 상에서 스크롤되어 이동 표시될 수 있다.
1307 동작에서, 상기 전자 장치는 제1 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체가 사용자에 의해 선택됨에 따라 선택된 객체를 이동시켜 저장할 적어도 하나의 추천 폴더를 선택할 수 있다.
1309 동작에서는, 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보에 따라 제1 폴더에서 선택된 객체(예를 들어, 제1 객체)를 적어도 하나의 추천 폴더 중 하나(예를 들어, 제2 폴더)로 이동시켜서 선택된 객체를 이동된 제2 폴더에 포함시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 제1 폴더에서 선택된 객체가 이동되면, 선택된 객체를 제1 폴더에서 사라지도록 하고, 나머지 객체들을 포함하는 제1 폴더를 표시할 수 있다.
1311 동작에서는, 상기 전자 장치가, 선택된 객체를 포함하는 제2 폴더를 화면 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 제1 폴더가 표시된 화면 상의 일 영역에 제1 폴더와 함께 제2 폴더를 펼치진 형태로 표시하거나, 제1 폴더를 사라지게 하고 제2 폴더를 새로 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 제2 폴더가 화면 상에 표시되면, 제2 폴더에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 제1 폴더 및 제2 폴더가 동시에 동일한 화면 상에 표시되면, 제1 폴더에 연관된 추천 리스트와 제2 폴더에 연관된 추천 리스트를 상기 동일 화면 상의 일 영역에 각각 표시함으로써, 화면 전환 없이 제2 폴더를 확인하면서 이전 제1 폴더에 포함된 적어도 하나의 객체를 추천된 다른 폴더로 바로 이동시킬 수 있다.
도 14 내지 도 18은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
상기 도 14를 참조하면, 상기 전자 장치는 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 폴더(예, F19)(1401)를 펼쳐진 형태로 적어도 하나의 객체를 포함하여 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 제1 폴더가 표시되면, 제1 폴더에 대한 정보를 기반으로 검색된 적어도 하나의 추천 폴더를 포함하는 추천 폴더 리스트(1403)를 동일 화면 상의 하단 영역에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보에 따라 선택된 객체(1405)가 추천 리스트(1403)에 포함된 추천 폴더(F1)(1409)의 표시 영역으로 이동(1407)되는 것을 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 선택된 객체(1405)를 상기 이동된 추천 폴더(F1)(1409)에 포함시킬 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 제1 폴더(1401)에서 적어도 하나의 객체(1405)가 선택되면, 선택된 객체(1405)와 연관성이 높은 또는 우선 순위가 높은 추천 폴더들(1411)을 선택된 객체(1405)에 인접한 영역 또는 중첩된 영역에 별도로 표시할 수 있다. 또한, 상기 선택된 객체(1405)가 추천된 폴더들 중 하나로 이동되면, 상기 전자 장치는 이동된 추천 폴더(F1)(1415)를 화면 상에 표시할 수 있으며, 하단 영역에 상기 추천 폴더(1415)에 연관된 추천 폴더를 포함한 새로운 추천 폴더 리스트를 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는, 상기 도 14의 (b)와 같이, 추천 폴더(1415)에 표시된 객체들의 순서를 조정하여 객체들의 순서가 변경된 폴더(1417)를 화면 상에 표시할 수 있다.
상기 도 15를 참조하면, 상기 전자 장치는 홈 화면(1501) 상에서 폴더의 아이콘(1503)이 선택되면, 선택된 폴더의 아이콘(1503)에 상응하는 폴더(1505)를 화면에 표시할 수 있으며, 상기 폴더(1505)와 연관된 추천 폴더를 포함하는 추천 리스트(1507)를 표시할 수 있다. 상기 추천 리스트를 표시할 때, 상기 전자 장치는 상기 선택된 폴더(1505)와 가까운 위치에 배치된 폴더들을 순서대로 배치할 수 있다. 또한, 표시된 폴더(1505)에서 적어도 하나의 객체(1513)가 선택되어 적어도 하나의 추천 폴더(1511)가 표시된 영역으로 이동(1515)되면, 상기 전자 장치는 선택된 객체(1513)를 이동된 위치의 추천 폴더(1511)에 포함시키고, 선택된 객체(1513)와 함께 포함된 다른 객체들을 포함한 상기 추천 폴더(1511)에 대한 펼쳐진 형태의 폴더(1517)를 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 표시된 폴더(1517)에 연관된 추천 폴더들로 추천 리스트를 재배치하여 상기 폴더(1517)가 표시된 동일 화면 상에 함께 표시할 수 있다.
상기 도 16을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는, 현재 화면 상에 표시된 폴더(1601)에 포함된 적어도 하나의 객체(1603)가 선택되고, 선택된 객체(1603)가 사용자의 입력 정보(1605)에 따라 이동되어, 상기 폴더(1601)가 표시된 영역을 벗어나서 이동된 위치에 정해진 시간 동안 유지되면, 상기 선택된 객체를 폴더(1601)에 대한 아이콘이 표시된 화면(예, 홈 화면)으로 이동시켜 표시할 수 있다.
상기 도 17 및 도 18을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는, 현재 화면 상에 표시된 폴더(1701)에 포함된 적어도 하나의 객체(1703)가 선택되고, 선택된 객체(1703)가 사용자의 입력 정보에 따라 특정 메뉴가 표시된 영역으로 이동(1703)되어, 상기 폴더(1701)가 표시된 영역을 벗어나 정해진 시간 동안 이동된 위치에 유지(1703)되면, 상기 선택된 객체를 상기 특정 메뉴에 상응하는 기능에 따라 처리할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 선택된 객체(1705)가 특정 메뉴(예, 삭제)로 이동(1705)하면, 상기 선택된 객체(1705)를 상기 폴더(1701)에서 삭제하고, 나머지 포함된 객체들을 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따라 상기 도 18에 도시된 바와 같이, 폴더(1801)에서 선택된 적어도 하나의 객체(1803)가 홈 스크린 메뉴로 이동(1807)하면, 상기 전자 장치는 홈 스크린 메뉴로 이동되어 중첩되어 표시된 객체(1803)를 편집하기 위한 편집 모드 화면(1809)을 표시할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1901)의 블록도이다. 전자 장치(1901)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1901)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(1910), 통신 모듈(1920), (가입자 식별 모듈(1924), 메모리(1930), 센서 모듈(1940), 입력 장치(1950), 디스플레이(1960), 인터페이스(1970), 오디오 모듈(1980), 카메라 모듈(1991), 전력 관리 모듈(1995), 배터리(1996), 인디케이터(1997), 및 모터(1998)를 포함할 수 있다.
프로세서(1910)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1910)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1910)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1910)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1910)는 도 19에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1921))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1910) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(3120)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1920)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1921), WiFi 모듈(1923), 블루투스 모듈(1925), GNSS 모듈(1927)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1928) 및 RF(radio frequency) 모듈(1929)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1921)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1924)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1901)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921)은 프로세서(1910)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(1923), 블루투스 모듈(1925), GNSS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921), WiFi 모듈(1923), 블루투스 모듈(1925), GNSS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1929)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1929)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1921), WiFi 모듈(1923), 블루투스 모듈(1925), GNSS 모듈(1927) 또는 NFC 모듈(1928) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1924)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1930)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1932) 또는 외장 메모리(1934)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1932)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1934)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1934)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1901)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1940)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1901)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1940)은, 예를 들면, 제스처 센서(1940A), 자이로 센서(1940B), 기압 센서(1940C), 마그네틱 센서(1940D), 가속도 센서(1940E), 그립 센서(1940F), 근접 센서(1940G), 컬러(color) 센서(1940H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1940I), 온/습도 센서(1940J), 조도 센서(1940K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1940M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(1940)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1940)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1901)는 프로세서(1910)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1940)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1910)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1940)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1950)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1952), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1954), 키(key)(1956), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1958)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1952)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1952)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1952)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1954)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1956)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1958)는 마이크(예: 마이크(1988))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1960)(예: 디스플레이(160))는 패널(1962), 홀로그램 장치(1964), 또는 프로젝터(1966)를 포함할 수 있다. 패널(1962)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1962)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1962)은 터치 패널(1952)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1964)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1966)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 디스플레이할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1901)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(1960)는 패널(1962), 홀로그램 장치(1964), 또는 프로젝터(1966)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1970)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1972), USB(universal serial bus)(1974), 광 인터페이스(optical interface)(1976), 또는 D-sub(D-subminiature)(1978)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1970)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(1970)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1980)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1980)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1980)은, 예를 들면, 스피커(1982), 리시버(1984), 이어폰(1986), 또는 마이크(1988) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1991)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1995)은, 예를 들면, 전자 장치(1901)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1995)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1996)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1996)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1997)는 전자 장치(1901) 또는 그 일부(예: 프로세서(1910))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 디스플레이할 수 있다. 모터(1998)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1901)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(2010)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(2010)은 커널(2020), 미들웨어(2030), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(2060), 및/또는 어플리케이션(2070)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(2010)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(2020)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(2021) 및/또는 디바이스 드라이버(2023)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(2021)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(2021)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(2023)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(2030)는, 예를 들면, 어플리케이션(2070)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(2070)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(2060)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(2070)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(2030)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(2035), 어플리케이션 매니저(application manager)(2041), 윈도우 매니저(window manager)(2042), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(2043), 리소스 매니저(resource manager)(2044), 파워 매니저(power manager)(2045), 데이터베이스 매니저(database manager)(2046), 패키지 매니저(package manager)(2047), 연결 매니저(connectivity manager)(2048), 통지 매니저(notification manager)(2049), 위치 매니저(location manager)(2050), 그래픽 매니저(graphic manager)(2051), 또는 보안 매니저(security manager)(2052) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(2035)는, 예를 들면, 어플리케이션(2070)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(2035)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(2041)는, 예를 들면, 어플리케이션(2070) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(2042)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(2043)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(2044)는 어플리케이션(2070) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(2045)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(2046)는 어플리케이션(2070) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(2047)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(2048)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(2049)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 디스플레이 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(2050)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(2051)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(2052)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(2030)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(2030)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(2030)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(2030)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(2060)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(2070)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(2071), 다이얼러(2072), SMS/MMS(2073), IM(instant message)(2074), 브라우저(2075), 카메라(2076), 알람(2077), 컨택트(2078), 음성 다이얼(2079), 이메일(2080), 달력(2081), 미디어 플레이어(2082), 앨범(2083), 또는 시계(2084), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(2070)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(2070)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(2070)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(2070)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(2010)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(2010)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(2010)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(2010)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 전자 장치의 표시부의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하는 동작; 상기 제1 폴더에 연관된 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 선택된 객체에 연관된 적어도 하나의 추천 폴더를 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작; 및 상기 선택된 객체가 상기 적어도 하나의 추천 폴더 중 제2 폴더로 이동되면, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더 내에 포함되도록 이동시키는 동작;을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 네트워크 환경 101 : 전자 장치
102, 104 : 전자 장치 106 : 서버
110 : 버스 120 : 프로세서
130 : 메모리 141 : 커널
143 : 미들웨어 145 : API
147 : 애플리케이션 150 : 입출력 인터페이스
160 : 디스플레이 170 : 통신 인터페이스
162 : 네트워크 210: 제어부
220: 통신부 230: 입력부
240: 저장부 250: 표시부

Claims (29)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    상기 디스플레이의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하도록 제어하고,
    상기 적어도 하나의 객체 중 객체를 선택하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 선택된 객체가 상기 화면 상에서 상기 제1 폴더로부터 제2 폴더로 이동되는 것에 기반하여, 상기 선택된 객체를 포함하도록 상기 제2 폴더를 설정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하며,
    상기 제2 폴더는 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지들 중에서 상기 선택된 객체의 이동된 위치에 표시된 추천 폴더 이미지에 대응하는 폴더이며,
    상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지 각각은 상기 선택된 객체와 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 추천 폴더를 나타내고,
    상기 적어도 하나의 다른 객체는 상기 선택된 객체에 대한 사용 이력 정보를 기반하여 식별되고,
    상기 적어도 하나의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 객체 각각은 어플리케이션을 지시하는 이미지인, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더로 이동되어 상기 제2 폴더 내에 포함되면, 상기 선택된 객체는 상기 제1 폴더로부터 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 객체에 관련된 정보를 기반으로 연관된 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 포함하는 추천 리스트를 상기 제1 폴더에 인접한 상기 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더 이미지가 포함되면, 설정된 우선 순위에 따라 상기 복수의 추천 폴더 이미지를 재정렬하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 추천 리스트에 복수의 추천 폴더 이미지가 포함되면, 상기 선택된 객체를 터치 입력을 유지한 상태에서 사용자에 의해 스크롤 입력을 수신하여 상기 복수의 추천 폴더 이미지가 스크롤되어 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 추천 리스트에 복수의 연관된 추천 폴더 이미지 중 일부를 상기 선택된 객체의 인접 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 객체가 이전에 위치한 적어도 하나의 폴더를 확인하고, 확인된 적어도 하나의 폴더에 상응하는 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 상기 제1 폴더가 표시된 화면의 일 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 폴더에 대한 아이콘이 표시된 화면 상에서 상기 제1 폴더에 대한 아이콘에 인접한 위치에 배치된 다른 폴더를 검색하고, 상기 검색된 다른 폴더를 상기 추천 폴더로서 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 폴더에서 복수의 객체가 선택되면, 선택된 복수의 객체의 공통 정보를 확인하고, 상기 확인된 공통 정보를 기반으로 검색된 적어도 하나의 폴더를 상기 추천 폴더로서 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 특정 메뉴로 이동하는 경우, 상기 특정 메뉴에 상하는 기능에 따라 상기 선택된 객체를 처리하고,
    상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 정해진 시간 동안 유지되면, 상기 선택된 객체를 홈 화면으로 이동시켜 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  13. 삭제
  14. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더가 표시된 영역으로 이동한 상태에서 사용자의 특정 제스처에 따라 상기 선택된 객체를 복사하고, 상기 복사된 객체를 상기 추천 폴더 중 제3 폴더에 포함하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  15. 전자 장치에서 폴더 내 객체를 관리하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 객체 중 객체를 선택하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 선택된 객체가 상기 화면 상에서 상기 제1 폴더로부터 제2 폴더로 이동되는 것에 기반하여, 상기 선택된 객체를 포함하도록 상기 제2 폴더를 설정하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 폴더는 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지들 중에서 상기 선택된 객체의 이동된 위치에 표시된 추천 폴더 이미지에 대응하는 폴더이며,
    상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지 각각은 상기 선택된 객체와 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 추천 폴더를 나타내고,
    상기 적어도 하나의 다른 객체는 상기 선택된 객체에 대한 사용 이력 정보를 기반하여 식별되고,
    상기 적어도 하나의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 객체 각각은 어플리케이션을 지시하는 이미지인, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더로 이동되어 상기 제2 폴더 내에 포함되면, 상기 선택된 객체가 사라지도록 상기 제1 폴더를 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 삭제
  18. 제15항에 있어서, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 포함하는 추천 리스트를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 추천 리스트를 상기 제1 폴더가 표시된 상기 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제15항에 있어서, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 선택된 객체가 이전에 위치한 적어도 하나의 폴더를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 적어도 하나의 폴더에 상응하는 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 상기 제1 폴더가 표시된 화면의 일 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  23. 제15항에 있어서, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 제1 폴더에 대한 아이콘이 표시된 화면 상에서 상기 제1 폴더에 대한 아이콘에 인접한 위치에 배치된 다른 폴더를 검색하는 동작; 및
    상기 검색된 다른 폴더를 상기 추천 폴더로서 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더와 함께 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  24. 삭제
  25. 제15항에 있어서, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 제1 폴더에서 복수의 객체가 선택되면, 선택된 복수의 객체의 공통 정보를 식별하는 동작;
    상기 공통 정보를 기반으로 식별된 적어도 하나의 폴더를 상기 추천 폴더로서 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 적어도 하나의 폴더에 대응하는 이미지를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  26. 제15항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 특정 메뉴로 이동하는 경우, 상기 특정 메뉴에 대응하는 기능에 따라 상기 선택된 객체를 처리하는 동작; 및
    상기 선택된 객체가 상기 제1 폴더가 표시된 영역을 벗어나 정해진 시간 동안 유지되면, 상기 선택된 객체를 홈 화면으로 이동시켜 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  27. 삭제
  28. 제15항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더가 표시된 동일 화면의 일 영역으로 이동하여 상기 적어도 하나의 추천 객체에 포함되면, 상기 선택된 객체가 상기 제2 폴더로 이동한 상태에서 사용자의 특정 제스처에 따라 상기 선택된 객체를 복사하는 동작; 및
    상기 복사된 객체를 상기 추천 폴더 중 제3 폴더에 포함되도록 이동하는 동작을 더 포함하며,
    상기 선택된 객체는 다른 사용자의 제스처에 의해 상기 제2 폴더로 이동되는, 방법.
  29. 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 화면 상에 적어도 하나의 객체를 포함하는 제1 폴더를 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 객체 중 객체를 선택하기 위한 입력에 응답하여, 상기 제1 폴더가 표시된 화면 상에 상기 제1 폴더의 중첩 없이 상기 제1 폴더에 인접한 영역에 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지를 표시하는 동작; 및
    상기 선택된 객체가 상기 화면 상에서 상기 제1 폴더로부터 제2 폴더로 이동되는 것에 기반하여, 상기 선택된 객체를 포함하도록 상기 제2 폴더를 설정하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함하며,
    상기 제2 폴더는 상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지들 중에서 상기 선택된 객체의 이동된 위치에 표시된 추천 폴더 이미지에 대응하는 폴더이며,
    상기 적어도 하나의 추천 폴더 이미지 각각은 상기 선택된 객체와 관련하여 실행된 적어도 하나의 다른 객체를 포함하는 추천 폴더를 나타내고,
    상기 적어도 하나의 다른 객체는 상기 선택된 객체에 대한 사용 이력 정보를 기반하여 식별되고,
    상기 적어도 하나의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 객체 각각은 어플리케이션을 지시하는 이미지인, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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