KR20160120103A - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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KR20160120103A
KR20160120103A KR1020150049192A KR20150049192A KR20160120103A KR 20160120103 A KR20160120103 A KR 20160120103A KR 1020150049192 A KR1020150049192 A KR 1020150049192A KR 20150049192 A KR20150049192 A KR 20150049192A KR 20160120103 A KR20160120103 A KR 20160120103A
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박미현
임국찬
심홍조
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 손목을 감싸도록 형성되는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것으로, 상기 이동 단말기는, 본체, 상기 본체에 연결되고, 손목에 착용 가능하도록 형성되는 밴드, 상기 본체의 전면에 배치되어 터치를 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 시각을 나타내는 복수의 인덱스들과, 그리고 시간의 흐름에 따라 움직이는 시침 및 분침이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나의 출력을 제한하고, 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체가 상기 적어도 하나 대신 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 손목을 감싸도록 형성되는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어 최근 이동 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 사용자의 신체에 고정될 수 있는 손목시계형 이동 단말기가 개발되고 있다.
손목시계형 이동 단말기의 경우, 터치 스크린이 구비되며, 상기 터치 스크린에 시각을 알리는 정보의 표시가 요구되고 있다. 이에 따라, 상기 터치 스크린에는 일반적인 손목시계처럼 시간의 흐름에 따라 움직이는 시침과 분침이 표시될 수 있으며, 상기 시침과 분침이 표시되는 경우, 시각을 나타내는 복수의 인덱스들이 함께 표시될 수 있다. 사용자는 상기 시침과 분침이 가리키는 인덱스를 이용하여 현재시각을 식별할 수 있다.
다만, 손목시계형 이동 단말기의 경우, 사용자의 신체에 착용되는 것이어서 상대적으로 시각정보를 표시하는 터치 스크린의 크기가 작으며, 상기 터치 스크린에 표시되는 시각정보의 종류와 정보량에 제약이 따른다. 시각을 알리는 정보가 표시되는 경우, 추가적인 정보를 출력할 공간 확보가 어려운 문제가 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
또 다른 목적은, 시각을 알려주는 시계 본연의 기능을 수행하면서도, 애플리케이션에 대한 쉬운 접근/실행을 가능하도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또 다른 목적은, 복수의 애플리케이션들 중에서 사용자가 실행하고자 하는 어느 하나의 애플리케이션을 빠르고 간편하게 탐색하여 실행시킬 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체, 상기 본체에 연결되고, 손목에 착용 가능하도록 형성되는 밴드, 상기 본체의 전면에 배치되어 터치를 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 시각을 나타내는 복수의 인덱스들과, 그리고 시간의 흐름에 따라 움직이는 시침 및 분침이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나의 출력을 제한하고, 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체가 상기 적어도 하나 대신 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린에는 상기 복수의 인덱스들, 그리고 상기 시침 및 분침을 포함하는 제1 레이어가 출력되고, 상기 제어부는, 상기 기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 제1 레이어 상에 상기 그래픽 객체를 포함하는 제2 레이어가 중첩되어 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 레이어에 포함된 상기 그래픽 객체는 상기 기설정된 사용자 입력에 따라 가변되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 서로 다른 그래픽 객체를 포함하는 복수의 페이지들 중에서 상기 기설정된 사용자 입력에 근거하여 어느 하나의 페이지를 상기 제2 레이어로 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기설정된 사용자 입력은, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 인덱스에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 터치입력이고, 상기 어느 하나의 페이지는 상기 복수의 페이지들 중에서 상기 어느 하나의 인덱스에 대응하는 페이지인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 어느 하나의 페이지를 상기 제2 레이어로 출력하는 중에 제1지점에서 제2지점으로 연속적으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 어느 하나의 페이지를 상기 드래그 입력의 방향에 근거하여 다른 하나의 페이지로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 레이어를 출력하는 중에 시계방향 또는 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 제1 레이어를 고정시킨 상태에서 상기 드래그 입력의 방향을 따라 상기 제2 레이어를 회전시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기설정된 사용자 입력은, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 인덱스에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 터치입력이고, 상기 제어부는, 상기 기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 어느 하나의 인덱스에 대응하는 그래픽 객체들이 상기 적어도 하나의 인덱스 대신 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체들은, 상기 터치가 인가된 인덱스에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체들은 출력 순서가 기설정되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 복수의 인덱스들을 상기 출력 순서에 근거하여 상기 그래픽 객체들로 각각 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체들은 상기 복수의 인덱스들 중에서 어느 하나의 기준 인덱스를 기준으로 상기 출력 순서에 따라 시계반향 또는 반 시계방향으로 배치되며, 상기 기준 인덱스는 상기 터치가 인가된 인덱스에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 출력 순서가 마지막에 해당하는 마지막 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 기준 인덱스에 터치가 인가되고, 상기 기준 인덱스에 인가된 터치가 상기 마지막 순서의 그래픽 객체가 표시된 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 상기 마지막 그래픽 객체의 형태를 변형시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기준 인덱스에 인가된 터치가 해제되는 경우, 상기 마지막 그래픽 객체의 형태를 원래 상태로 되돌리는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체들이 상기 복수의 인덱스들보다 많으면, 상기 그래픽 객체들 중 일부를 상기 복수의 인덱스들 대신 출력하고, 나머지 일부의 출력을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 일부가 상기 복수의 인덱스들 대신 출력되는 상태에서 시계방향 또는 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 드래그 입력에 근거하여 상기 터치 스크린 상에 표시되는 그래픽 객체들의 위치 및 종류 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 터치가 인가되는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션의 제1실행화면을 출력하고, 상기 그래픽 객체에 인가된 터치가 해제되지 않고 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션의 제2실행화면을 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 터치가 인가되면, 상기 애플리케이션의 실행화면이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 일단이 연결되는 제어점까지 연속적으로 이동하면, 복수의 영역들로 구분되는 화면정보가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하고, 상기 복수의 영역들이 출력되는 상태에서 어느 하나에 터치가 인가되면, 상기 어느 하나에 연계된 기능을 실행하며,상기 복수의 영역들은 상기 애플리케이션의 서로 다른 기능에 연계되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 영역들의 면적은 각각에 연계된 기능의 실행 빈도에 따라 가변되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체, 상기 본체에 연결되고, 손목에 착용 가능하도록 형성되는 밴드, 상기 본체의 전면에 배치되어 터치를 감지하도록 형성되는 터치 스크린 및 시각을 나타내는 복수의 인덱스들, 현재시각에 대응되는 인덱스를 가리키도록 시간의 흐름에 따라 움직이는 시침 및 분침을 상기 터치 스크린에 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 시침 및 분침을 출력하는 상태에서 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 출력을 종료하고, 상기 어느 하나의 인덱스가 출력되던 영역에 상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 원형으로 이루어지는 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기에 있어서, 원형 터치 스크린에 특화된 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 새로운 인터페이스는 시침과 분침의 출력을 유지한 상태에서 시간을 나타내는 인덱스들 중 적어도 하나를 그래픽 객체로 전환하도록 이루어지기 때문에, 시간정보 출력이라는 시계의 주요 기능을 그대로 유지한 상태에서 애플리케이션에 대한 용이한 접근을 가능하게 한다.
상기 인덱스들이 1부터 12까지의 숫자들로 이루어진 경우, 웨어러블 디스플레이는 하나의 화면에 최대 12개의 서로 다른 그래픽 객체들을 상기 복수의 인덱스들이 표시되던 위치에 표시할 수 있다. 이에 따라, 많은 종류의 그래픽 객체들이 하나의 화면에서 질서 정연하게 배치될 수 있으며, 시침과 분침과 조화를 이룰 수 있다. 나아가, 상기 원형 터치 스크린에 특화된 새로운 형태의 홈 스크린 화면을 제공하며, 새로운 형태의 스크롤 기능을 제공한다. 이에 따라, 사용자 편의성이 증대되게 된다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기의 변형 예를 설명하기 위한 개념도
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기로써 웨어러블 디바이스의 일 예를 보인 사시도
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도
도 5a는 일 실시 예에 따라 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도
도 5d는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 복수의 인덱스들 및/또는 그래픽 객체들이 출력되는 영역을 설명하기 위한 개념도
도 5b 및 도 5c는 인덱스 대신 출력된 그래픽 객체와 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들
도 6a 내지 도 6i는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서 시침 및 분침과 함께 그래픽 객체들을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면들
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서 최근 실행된 애플리케이션들 목록을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면들
도 8a, 도 8b, 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서 홈 스크린 화면이 복수의 페이지들로 이루어진 경우의 동작을 설명하기 위한 도면들
도 10a 내지 도 10f는 하나의 페이지에 인덱스들보다 많은 수의 그래픽 객체들이 포함된 경우의 이동 단말기 동작을 설명하기 위한 도면들
도 11a 내지 도 12b는 그래픽 객체에 인가되는 터치입력에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들
도 13a 내지 도 14e는 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션과 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들
도 15a 및 도 15b는 외부 단말기에 설치된 애플리케이션들의 그래픽 객체들을 출력하는 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도들
도 16은 시침과 분침을 연결하는 제어점을 이용하여 프리셋 화면에 진입하는 방법을 설명하기 위한 도면
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기(200)의 변형 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 ‘플렉서블 디스플레이부’로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이를 모두 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각정보가 될 수 있다. 이러한 시각정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태 또는 보다 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
[표준 끝]
이하에서는, 시각을 알려주는 시계 본연의 기능을 수행하면서도, 애플리케이션에 대한 쉬운 접근 및 실행을 가능하도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다. 이하에서 설명하는 이동 단말기(100, 도 1 참조)의 동작들은 이동 단말기에 구비된 제어부(180, 도 1 참조)에 의하여 이루어진다.
먼저, 상기 제어부(180)는 시각을 나타내는 복수의 인덱스들, 그리고 시간의 흐름에 따라 움직이는 표시침을 터치 스크린(151, 도 1 참조)에 출력한다(S410).
상기 터치 스크린(151)은 상기 터치 스크린(151)을 조명하는 광원이 꺼진 비활성 상태와 상기 광원이 켜진 활성화 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환될 수 있다. 여기에서, "터치 스크린(151)이 비활성화된 상태"란 터치 스크린(151)을 조명하는 내부에 구비된 광원이 오프(off) 상태인 것을 의미하며, 상기 터치 스크린(151)에 어떠한 정보도 표시되지 않는 상태를 말한다.
한편, 상기 터치 스크린(151)은 상기 활성화 상태에서 시간정보를 표시할 수 있다.
상기 시간정보는, 시각을 나타내는 숫자 등으로 이루어진 복수의 인덱스들과 시간의 흐름에 따라 움직이는 표시침을 포함한다. 상기 표시침은 시침, 분침 및 초침 중 적어도 하나를 포함한다. 상기 시침은 시간의 흐름에 따라 현재시각의 시(hour)에 대응되는 인덱스를 가리키도록 움직인다. 상기 분침은 상기 현재시각의 분(minute)에 대응되는 인덱스를 가리키도록 움직이고, 상기 초침은 상기 현재시각의 초(second)에 대응되는 인덱스를 가리키도록 움직인다.
상기 제어부(180)는 시간의 흐름에 따라 상기 시간정보가 나타내는 시각을 자동으로 변환하도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다. 이에 따라, 사용자는 상기 시침, 분침 및 초침 중 적어도 하나가 가리키는 인덱스를 이용하여 상기 현재시각을 식별할 수 있다.
그리고, 상기 시간정보는 상기 시침 및 분침의 단부가 연결되는 제어점을 더 포함한다. 상기 시침과 상기 분침은 상기 제어점을 기준으로 시계방향으로 회전하게 된다. 상기 제어점은 단말기 제어와 관련된 사용자 입력을 입력받기 위한 입력영역으로 동작할 수 있다. 상기 제어점과 관련된 동작은 다른 도면을 이용하여 자세히 후술한다.
한편, 복수의 인덱스들, 시침, 분침 및 초침 중 적어도 하나는 사용자의 설정에 근거하여 다양한 형태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 인덱스들은, 사용자 설정에 의하여 아라비안 숫자나 로마자 숫자와 같은 숫자로 이루어지거나, 바(bar)나 점(dot) 같은 도형으로 이루어질 수 있다. 상기 숫자와 상기 도형이 혼합되어 사용될 수도 있다.
다음으로, 상기 제어부(180)는 상기 시간정보를 출력하는 중에 기설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나를 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체로 변경한다(S430).
상기 이벤트의 발생은, 예를 들어, 부재중 전화가 있는 경우, 업데이트 대상인 애플리케이션이 있는 경우, 메세지가 도착한 경우, 애플리케이션에서 생성된 알림이 있는 경우, 충전(charging), 모바일 결제가 가능한 결제 단말기가 소정거리 이내에 위치하는 경우, 알람(alarm), 부재중 알림(missed notification) 등이 될 수 있다.
상기 애플리케이션은 위젯(widget)이나 홈 런처 등을 포함한 개념으로서, 단말기에서 구동가능한 모든 형태의 프로그램을 의미한다. 따라서, 상기 애플리케이션은 웹 브라우저, 동영상 재생, 메세지 송수신, 일정 관리, 애플리케이션의 업데이트의 기능을 수행하는 프로그램이 될 수 있다.
상기 이벤트의 발생에 대한 다른 예로서, 단말기의 무선 통신부를 통하여 특정 정보가 수신되면, 상기 특정 정보와 관련된 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 것이며, 제어부는 이를 감지한다. 또는 일정 관리상에 사용자가 입력한 항목이 있는 경우에, 날짜가 상기 항목에 해당하는 날짜가 되면 이는 일정 관리 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 것이다.
또 다른 예로서, 상기 이벤트의 발생은 기설정된 사용자 입력이 터치 스크린(151)에 인가되는 것일 수도 있다. 예를 들어, 터치 스크린(151)의 소정영역을 기준시간 이내에 적어도 두 번 이상 두드리는 터치입력이 인가되거나, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 인덱스에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 터치입력이 인가되는 경우 제어부는 상기 기설정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 기설정된 이벤트의 발생에 응답하여, 터치 스크린(151) 상에 출력 중인 복수의 인덱스들 중에서 적어도 하나를 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체로 변경한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 인덱스들이 12개의 숫자로 이루어진 경우, 상기 12개의 숫자 중 적어도 하나가 출력되는 위치에 서로 다른 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체가 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
하나의 그래픽 객체를 출력하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 인덱스들 중에서 어느 하나의 출력을 제한하고, 상기 어느 하나의 인덱스 대신 상기 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 또는, 상기 어느 하나 위에 상기 그래픽 객체를 중첩하여 출력함으로써 상기 어느 하나의 적어도 일부가 상기 그래픽 객체에 의하여 가려지도록 상기 터치 스크린(151)을 제어할 수도 있다.
이로써, 상기 터치 스크린(151)은 기 설정된 기준에 의하여 선택된 애플리케이션의 그래픽 객체를 인덱스에 해당하는 각각의 숫자 대신 출력할 수 있다. 예를 들어, 숫자 1 및 숫자 2가 서로 다른 애플리케이션들의 그래픽 객체로 전환되는 경우, 숫자 1이 출력되던 영역에 상기 숫자 1 대신 제1 애플리케이션에 연계된 제1 그래픽 객체가 출력되고, 숫자 2가 출력되던 영역에 상기 숫자 2 대신 제2 애플리케이션에 연계된 제2 그래픽 객체가 출력될 수 있다.
상기 그래픽 객체는 사각형 또는 원형 형태의 이미지나 아이콘이 될 수 있으며, 애플리케이션의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 될 수 있다. 다른 예로서, 이벤트의 종류에 따라 서로 다른 이미지가 될 수도 있다. 여기서, 서로 다른 이미지란, 예를 들어, 형상, 길이, 색상 등이 다른 이미지를 의미한다.
본 발명에 따르면, 기설정된 이벤트의 발생으로 인덱스가 표시되던 위치에 그래픽 객체가 표시되지만, 사용자는 현재시각을 식별할 수 있다. 예를 들어, 숫자 1이 표시되던 위치에 제1 그래픽 객체가 표시되고, 시침이 상기 제1 그래픽 객체를 가리키는 경우, 사용자는 현재시각에 대응하는 시(hour)가 한시인 것으로 식별할 수 있다. 따라서, 인덱스 대신 그래픽 객체가 표시되더라도 시계 고유의 기능인 시간 안내 기능이 유효하게 제공되게 된다.
한편, 그래픽 객체에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 시간정보의 표시를 종료하고, 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션을 실행하며, 그 실행화면을 상기 터치 스크린(151)에 출력한다. 이로써 사용자는 시간정보를 시각적으로 확인하면서 동시에 특정 애플리케이션을 용이하게 실행할 수 있게 된다.
이 경우에, 상기 터치입력의 종류에 따라 서로 다른 제어가 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체에 숏터치가 가해지면 애플리케이션이 실행되고, 롱터치가 가해지면 상기 그래픽 객체가 삭제될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체에 대한 드래그 입력이 가해지면, 상기 드래그 입력의 방향에 따라 상기 애플리케이션과 관련된 기설정된 화면정보가 출력되거나, 상기 그래픽 객체의 출력 위치가 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나에서 다른 하나로 이동될 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명과 관련된 제어방법은 이하에서 첨부된 도면들과 여러가지 형태로 구체화될 수 있다. 이하, 설명되는 구체화된 실시 예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다.
한편, 이하에서는, 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(300)를 이용하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 실시 예들을 설명한다. 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 스마트 폰(smart phone), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display)와 같은 이동 단말기로 변형될 수 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
웨어러블 디바이스(300)는 사용자에게 착용 되어야 하는 제품 특성상 스마트 폰 형태의 이동 단말기에 비하여 상대적으로 작은 터치 스크린(351)을 구비한다. 웨어러블 디바이스(300)의 공간상의 제약 때문에, 사용자가 요구하는 만큼의 많은양의 정보가 표시되기도 어렵다. 예를 들어, 스마트 폰에서 홈 스크린 화면(home screen)이 출력되는 경우, 하나의 화면에 수십 개의 객체들이 포함될 수 있다. 하지만, 웨어러블 디바이스(300)에서는 하나의 화면에 서너 개 정도의 객체가 포함될 수 있을 뿐이며, 공간적인 제약상 그마저도 시침 및 분침과 같이 표시될 수 없는 문제가 있었다.
하지만, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스(300)는 시침과 분침이 출력된 상태에서 인덱스를 기설정된 그래픽 객체로 변경할 수 있기 때문에, 사용자는 시침 및 분침을 이용하여 현재시각을 식별할 수 있을 뿐만 아니라, 이용하고자 하는 애플리케이션을 간단하고 쉽게 실행시킬 수 있다. 특히, 복수의 인덱스들이 1부터 12까지의 숫자들로 이루어진 경우, 웨어러블 디스플레이(300)는 하나의 화면에 최대 12개의 서로 다른 그래픽 객체들을 상기 복수의 인덱스들이 표시되던 위치에 각각 표시할 수 있다. 이에 따라, 많은 종류의 그래픽 객체들이 하나의 화면에서 질서 정연하게 배치될 수 있으며, 시침과 분침과 조화를 이룰 수 있다.
이하에서는, 상술한 도 4의 제어방법에 따른 웨어러블 디바이스(300)의 동작들에 대하여 구체적으로 살펴본다. 먼저, 적어도 하나의 애플리케이션에서 기설정된 이벤트가 발생하는 경우에 대한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 5a는 일 실시 예에 따라 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 5b 및 도 5c는 인덱스 대신 출력된 그래픽 객체와 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a를 참조하면, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스(300)는 시간정보(500)를 출력하는 터치 스크린(351)을 포함한다. 상기 시간정보(500)는 복수의 인덱스들, 시침(502) 및 분침(504), 상기 시침 및 분침을 연결하는 제어점(506)을 포함한다. 상기 복수의 인덱스들은 다양한 형태로 변형될 수 있으나, 설명의 편의를 위하여 1부터 12까지의 12개의 숫자로 이루어지고, 상기 12개의 숫자가 각각 한 시부터 열두 시까지의 시(hour)를 나타내는 시 마크(hour mark)인 경우를 예로 들어 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 인덱스는 앞서 상술한 숫자나 도형 등으로 다양하게 변형될 수 있으며, 상기 12개보다 적은 개수로 이루어질 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나를 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체로 전환한다. 서로 다른 애플리케이션에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 이벤트가 발생한 순서대로 각자 지정된 위치에, 서로 다른 그래픽 객체가 순서대로 출력된다.
서로 다른 애플리케이션에 이벤트가 발생함에 따라, 서로 다른 그래픽 객체가 숫자 1에서부터 숫자 12까지 순차적으로 새롭게 나타날 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션에서 첫 번째 이벤트가 발생하면, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나를 상기 제1 애플리케이션에 연계된 제1 그래픽 객체(510)로 전환한다. 이후, 제2 애플리케이션에서 첫 번째 이벤트가 발생하면, 상기 복수의 인덱스들 중 상기 어느 하나와 다른 하나를 상기 제2 애플리케이션에 연계된 제2 그래픽 객체(520)로 전환한다. 상기 다른 하나는 상기 어느 하나와 인접한 곳에 위치한 인덱스로 상기 어느 하나를 기준으로 우측에 위치한 인덱스에 해당한다.
이로써, 사용자는 이벤트 발생의 순서를 직관적으로 인지할 수 있으며, 알림이 애플리케이션별로 정리되어 있어서 서로 다른 애플리케이션들에서 발생한 알림을 한번에 확인할 수 있게 된다. 나아가, 상기 그래픽 객체는 시간을 나타내는 인덱스의 기능을 수행하게 된다.
한편, 상기 그래픽 객체에는 이벤트가 발생한 개수와 관련된 숫자정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 객체(510)에는 상기 제1 애플리케이션에서 하나의 이벤트가 발생하였음을 안내하는 숫자정보(예를 들어, '1')가 포함될 수 있다. 상기 제1 그래픽 객체(510)가 표시된 상태에서 상기 제1 애플리케이션에서 두 번째 이벤트가 추가적으로 발생하면, 상기 제1 그래픽 객체에 포함된 숫자정보가 업데이트 될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션에서 두 개의 이벤트들이 발생하였음을 안내하는 숫자정보(예를 들어, '2')로 업데이트할 수 있다(510→512).
도 5b 및 도 5c를 참조하면, 그래픽 객체는 이벤트가 발생하는 순서대로 생성되어 인덱스 대신 출력되며, 사용자의 확인이 종료되면 사라질 수 있다.
보다 구체적으로, 도 5b를 참조하면 제1 내지 제3 그래픽 객체들(512, 520, 530)이 시간정보(500)와 함께 출력되는 예를 나타낸다. 사용자가 제2 그래픽 객체(520)에 터치를 인가하면, 시간정보(500)와 상기 제1 내지 제3 그래픽 객체들(512, 520, 530)은 사라지게 된다. 이 경우에, 상기 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체(520)에 연계된 애플리케이션을 실행하고, 그 실행화면(540)이 출력되도록 상기 터치 스크린(351)을 제어한다.
상기 실행화면(540)의 출력은 웨어러블 디바이스(300)의 측면에 배치된 용두(323, 또는 사용자 입력부)가 가압되거나, 기설정된 사용자입력이 인가되면 종료 또는 중지된다. 사용자가 상기 제2 그래픽 객체(520)에 대응하는 이벤트와 관련된 정보를 확인한 후에 상기 실행화면(540)의 표시를 종료하면, 시간정보(500)가 터치 스크린(351)에 다시 출력되게 된다. 이때, 상기 제2 그래픽 객체(520)는 사라지게 된다. 즉, 상기 제2 그래픽 객체(520)에 대한 출력이 종료된다.
또한, 나머지 그래픽 객체들(512, 530)의 위치는 이벤트가 발생한 순서에 따라 재배치된다. 예를 들어, 상기 제2 그래픽 객체(520)에 대한 출력이 종료됨에 따라, 숫자 1에 제1 그래픽 객체(512)가 출력되고, 숫자 2에 제3 그래픽 객체(530)가 출력된다.
이하에서는, 시간의 흐름에 따라 움직이는 표시침을 포함하는 화면정보를 '홈 스크린 화면(home screen)'이라고 정의한다. 이벤트가 발생하지 않은 상태에서 상기 홈 스크린 화면은 복수의 인덱스들과 시침 및 분침을 포함한다. 하지만, 이벤트가 발생하면, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나가 사라지고, 상기 적어도 하나 대신 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체가 상기 홈 스크린 화면에 포함된다. 이로써, 본 발명은 웨어러블 디바이스(300)에 특화된 새로운 형태의 홈 스크린 화면을 제공하게 된다.
도 5d는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 복수의 인덱스들 및/또는 그래픽 객체들이 출력되는 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
사각형 형태의 디스플레이부를 구비하는 스마트 폰의 경우, 그래픽 객체들이 중첩되지 않고, 오와 열을 맞춰 나열된다. 하지만, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스(300)는 원형의 터치 스크린(351)을 구비하므로, 새로운 형태의 인터페이스의 제공이 요구된다.
도 5d를 참조하면, 상기 제어부(180)는 터치 스크린(351)의 가장자리 영역을 12개의 가상의 영역들로 구분할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 가상의 영역들은 숫자 1이 출력되는 제1 가상영역 내지 숫자 12가 출력되는 제12 가상영역들을 포함한다. 상기 가상의 영역들을 구분하는 가상의 선은 터치 스크린(351)에 출력되지 않지만, 상기 제어부(180)는 상기 가상의 영역들을 이용하여 인덱스 및/또는 그래픽 객체를 출력한다.
일반적으로, 숫자 1은 자연수 중에서 첫 번째 수이므로, 복수의 애플리케이션들에서 이벤트가 발생하는 경우, 제일 처음 이벤트가 발생한 애플리케이션의 그래픽 객체가 상기 제1 가상영역에 표시되게 된다. 이후 두 번째 이벤트가 발생한 애플리케이션의 그래픽 객체가 제2 가상영역에 표시된다. 이로써, 사용자는 이벤트가 발생한 애플리케이션과, 이벤트가 발생한 순서를 직관적으로 인지할 수 있게 된다.
도 6a 내지 도 6i는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서 시침 및 분침과 함께 그래픽 객체들을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 도 6a 내지 도 6i을 참조하여, 상기 홈 스크린 화면과 관련된 이동 단말기의 동작들에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 6a를 참조하면, 이벤트가 발생하지 않은 상태에서, 홈 스크린 화면(600)에는 복수의 인덱스들, 시침 및 분침이 포함된다.
한편, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 발생을 알려주는 알림 아이콘(610)이 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나가 출력되는 영역에 출력된다. 예를 들어, 상기 알림 아이콘(610)은 숫자 12가 출력되는 영역에 상기 숫자 12 대신 출력되거나, 상기 숫자 12 위에 출력되어 상기 숫자 12의 적어도 일부를 가릴 수 있다.
복수의 애플리케이션들에서 이벤트가 발생하였다면, 상기 알림 아이콘(610)은 폴더 형태로 출력된다. 즉, 상기 알림 아이콘(610)은 이벤트가 발생한 상기 복수의 애플리케이션들의 각각에 연계된 그래픽 객체를 포함하게 된다. 또한, 확인되지 않은 알림이 총 몇 개 있는지를 안내하는 숫자정보가 상기 알림 아이콘(610)과 함께 표시되거나, 상기 알림 아이콘(610)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 확인되지 않은 알림이 총 10개인 경우, 상기 알림 아이콘(610)과 인접한 영역에 숫자 '10'이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 화면(600) 상에 상기 알림 아이콘(610)이 출력되는 상태에서 상기 알림 아이콘(610)에 인가되는 터치입력을 감지한다.
이 경우에, 상기 터치 입력의 종류에 따라 서로 다른 제어가 실행될 수 있다. 예로서, 상기 알림 아이콘(610)에 롱터치가 가해지면 상기 알림 아이콘(610)이 상기 홈 스크린 화면(600) 상에서 삭제될 수 있다. 이와 달리, 도 6b를 참조하면, 제어부(180)는 상기 알림 아이콘(610)에 숏터치가 가해지면, 상기 알림 아이콘(610)에 포함된 그래픽 객체들을 상기 홈 스크린 화면(600) 상에 출력한다. 이러한 예로서, 본 도면은 5개의 서로 다른 애플리케이션들에서 10개의 이벤트들이 발생한 예를 나타낸다.
이 경우에, 상기 홈 스크린 화면(600) 상에는 상기 5개의 서로 다른 애플리케이션에 대응하는 5개의 그래픽 객체들(622a 내지 622e)이 서로 다른 인덱스가 표시되던 가상영역에 각각 출력될 수 있다. 즉, 상기 홈 스크린 화면(600)에 출력해야 할 그래픽 객체들이 5개이므로, 상기 홈 스크린 화면(600)에서 출력되던 서로 다른 5개의 인덱스들(숫자 1 내지 숫자 5)이 상기 그래픽 객체들(622a 내지 622e)로 전환되게 된다. 이때, 상기 그래픽 객체들(622a 내지 622e)은 이벤트가 발생한 순서대로 출력되며, 상기 알림 아이콘(610)이 출력되는 영역을 기준으로 시계방향으로 표시된다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 알림 아이콘(610)에 인가된 숏터치에 응답하여 상기 터치 스크린의 전체영역 중에서 일부영역을 그래픽 객체들을 출력하기 위한 알림영역(620)으로 설정하고, 상기 알림영역(620) 상에 상기 알림 아이콘(610)에 포함된 그래픽 객체들을 출력할 수 있다.
상기 알림영역(620)은 상기 가상의 영역들 중 적어도 하나를 포함하며, 인덱스가 아닌 그래픽 객체가 출력되는 영역을 의미한다.
상기 제어부(180)는 상기 알림 아이콘(610)에 인가되는 숏터치에 응답하여, 상기 터치 스크린(351)의 외주를 따라 크기가 점차적으로 변화는 이미지를 생성하며, 상기 그래픽 객체들을 상기 이미지 내에 표시한다. 즉, 숏터치에 의하여 상기 이미지가 펼쳐지는 형태로 정보가 제공되며, 그래픽 객체들이 순차적으로 나타나게 된다. 보다 구체적인 예로서, 종이 등이 말린 형태에서 상기 숏터치에 의하여 펼쳐지는 효과가 상기 이미지에 부여될 수 있다. 상기 이미지는 상기 알림영역(620)과, 상기 알림영역(620)이 아닌 나머지 영역을 구분하는데 이용될 수 있다.
이로써, 홈 스크린 화면 상에는 인덱스와 인덱스 대신 출력되는 그래픽 객체가 공존하게 되며, 웨어러블 디바이스(300)는 사용자에게 시간을 알려줌과 동시에 적어도 하나의 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 알려줄 수 있게 된다.
한편, 상기 알림영역(620)은 상기 홈 스크린 화면에 고정될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 화면을 상기 터치 스크린(351)에 출력해야 경우, 상기 홈 스크린 화면을 상기 알림영역(620)과 함께 출력한다. 예를 들어, 터치 스크린(351)이 꺼졌다가 켜지는 경우, 상기 홈 스크린 화면이 상기 알림영역과 함께 다시 출력된다. 상기 알림영역(620)이 상기 홈 스크린 화면에 고정됨에 따라, 상기 알림영역(620)에 포함된 그래픽 객체들은 사라지지 않고 화면 위에 계속하여 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 알림영역(620)이 고정되어 있음을 안내하는 객체(630)를 출력할 수 있다. 상기 객체(630)는, 예를 들어, 핀이나 클립과 같은 형태를 가지는 이미지일 수 있다. 펼쳐진 종이가 다지 말려지지 않도록, 핀이나 클립이 고정시키고 있는 효과가 상기 객체(630)에 부여될 수 있다.
도 6c를 참조하면, 상기 알림영역(620)이 고정된 상태에서, 상기 알림영역(620) 내에 표시되는 그래픽 객체에 터치입력이 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대응하는 이벤트와 관련된 정보를 상기 터치 스크린(151)의 일 영역 상에 출력한다. 예를 들어, 상기 이벤트는 메세지 수신, 상기 정보는 메세지의 내용이 될 수 있다. 다른 예로서, 상기 이벤트는 일정 관리에서 설정된 일정의 알림, 상기 정보는 설정된 일정의 상세 정보 등이 될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 이벤트는 업데이트 대상인 애플리케이션의 발생, 상기 정보는 업데이트 대상의 상세 정보 등이 될 수 있다.
상기 알림영역 및 상기 이벤트와 관련된 정보의 출력이 유지된 상태에서 상기 이벤트와 관련된 정보에 가해지는 터치 입력에 따라 새로운 제어명령이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트와 관련된 정보에 가해지는 플릭킹 입력에 따라 출력되는 정보가 변경될 수 있다. 여기서 출력되는 정보는 순차적으로 발생한 이벤트들에 각각 대응하는 정보가 될 수 있다.
이를 통해, 사용자는 홈 스크린 화면 상에서 이벤트와 관련된 정보를 빠르게 확인할 수 있게 된다.
한편, 도 6d 및 도 6e를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 알림 아이콘(610)에 드래그 입력이 가해지면 상기 드래그 입력의 경로를 따라 크기가 점차적으로 변하는 이미지를 생성하고, 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체를 상기 이미지 내에 표시한다. 상기 드래그 입력에 따라 출력되는 그래픽 객체의 개수가 달라지며, 애플리케이션에서 이벤트가 발생하는 순서대로, 상기 이벤트 발생을 알려주는 그래픽 객체들이 순서대로 출력된다.
도 6d에는 시계방향으로 이동하는 드래그 입력에 대한 실시 예를 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 도시되지 않았으나, 상기 알림 아이콘(610)로부터 시작되어 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 인가되면, 상기 이미지가 상기 알림 아이콘(610)을 기준으로 반 시계방향으로 형성될 수 있다.
한편, 상기 이미지는 상기 드래그 입력 이후에 인가되는 사용자 입력에 따라 서로 다르게 처리된다.
예를 들어, 도 6f에 도시된 바와 같이, 상기 드래그 입력이 임의의 지점에서 해제되면 상기 이미지 및 그래픽 객체는 터치 스크린(351)에서 사라진다. 드래그 입력을 가하던 사용자의 손이 상기 터치 스크린(351)에서 떨어지면, 상기 이미지가 알림 아이콘(610)이 표시되는 영역으로 이동하면서 점차적으로 사라지게 된다. 보다 구체적인 예로, 상기 알림영역에 대응하는 이미지가 상기 알림 아이콘(610)에 말려들어가는 효과가 적용될 수 있다. 이와 같은 구동방식에 의하면, 정보의 내용을 꺼냈다가 내용만 확인하고 다시 넣을 수 있어 간편한 유저 인터페이스가 구현된다.
다른 예를 들어, 도 6g에 도시된 바와 같이, 상기 드래그 입력을 인가하는 물체가 임의의 지점에서 기준크기보다 큰 힘으로 상기 임의의 지점을 누르는 경우, 상기 이미지는 상기 임의의 지점에서 고정된다. 상기 이미지가 고정됨에 따라 상기 이미지가 고정되어 있음을 안내하는 객체(630)를 출력할 수 있다. 이와 같은 구동방식에 의하면, 사용자는 필요에 따라 꺼낸 정보의 내용을 계속해서 출력하게 하거나, 다시 넣을 수 있어 사용자 편의성이 증대된다.
상기 기준크기보다 큰 힘으로 누르는 터치를 포스터치(force-touch)라고 호칭할 수 있다. 상기 터치 스크린(351)은 상기 터치의 누르는 힘을 감지하도록 이루어지는 힘 센서를 더 구비할 수 있다.
상기 알림영역의 해제는, 도 6h와 같이, 터치 스크린(351) 상에 그래픽 객체가 출력되지 않은 빈 공간을 기준시간 이내에 복수 번 두드리는 터치입력에 의하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 알림영역에 대응하는 이미지가 상기 알림 아이콘(610)에 말려들어가는 효과가 적용될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 다른 형태의 터치 입력, 예를 들어 알림 아이콘(610)을 향하는 방향으로 가해지는 드래그 입력 등에 의하여 알림영역이 해제될 수 있다.
상기 알림영역이 해제되는 경우, 상기 알림 아이콘(610)이 출력도 종료될 수 있다. 상기 알림 아이콘(610)의 출력이 종료되는 경우, 상기 복수의 인덱스들이 다시 나타나게 된다.
한편, 상기 알림 아이콘(610)에 인가된 드래그 입력에 의하여, 상기 알림 아이콘(610)에 포함된 모든 그래픽 객체들이 출력될 수 있다. 도 6i에 도시된 바와 같이, 상기 모든 그래픽 객체들이 출력되는 상태에서 상기 드래그 입력이 계속해서 시계방향으로 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 모든 그래픽 객체들 중 적어도 하나의 형태를 변형시킬 수 있다. 이는, 상기 드래그 입력에 의하여 더 이상 출력될 그래픽 객체가 없음을 안내하기 위함이다.
한편, 기설정된 사용자 입력에 의하여 터치 스크린(351)에 출력 중인 복수의 인덱스들 중 적어도 하나가 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체로 전환될 수 있다. 이하에서는, 상기 기설정된 사용자 입력에 의한 웨어러블 디바이스(300)의 동작에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서 최근 실행된 애플리케이션들 목록을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
최근에 실행한 애플리케이션을 간단하게 다시 실행하고자 하는 사용자 니즈(needs)가 있다. 이를 해결 하기 위하여, 제어부(180)는 사용자에 의하여 실행된 애플리케이션의 목록을 실행된 순서대로 저장한다. 그리고, 기설정된 사용자 입력에 응답하여 가장 최근에 실행된 애플리케이션의 순서대로 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체를 출력한다.
상기 기설정된 사용자 입력에 의하여 출력되는 정보를 '최근 실행 앱 목록'이라고 호칭한다. 상기 최근 실행 앱 목록은 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하고, 상기 그래픽 객체는 복수의 애플리케이션들 중 어느 하나와 연계되어, 상기 어느 하나의 실행화면을 출력하도록 이루어진다.
상기 최근 실행 앱 목록을 출력하기 위한 사용자 입력은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 용두(323)가 복수 번 가압되는 경우, 또는 상기 터치 스크린(351)의 소정영역을 기준시간 이내에 복수 번 두드리는 경우 제어부는 상기 최근 실행 앱 목록을 출력하기 위한 사용자 입력이 인가된 것으로 판단할 수 있다.
상기 최근 실행 앱 목록을 출력하기 위한 사용자 입력은, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(351)이 비활성화 상태 또는 활성화 상태에서 인가될 수 있다.
상기 터치 스크린(351)은 상기 비활성화 상태에서도 상기 기설정된 사용자 입력을 수신할 수 있도록 이루어진다. 상기 터치 스크린(351)은 상기 터치 스크린(351)을 조명하는 광원이 온/오프되어 있는지 여부에 따라, 서로 다른 활성화 주기를 가지면서 상기 터치 스크린(351)에 인가되는 터치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 광원이 온(on) 되어 있는 경우, 상기 터치 스크린(351)은 제1 활성화 주기로 활성화되어 터치를 감지하고, 상기 광원이 오프(off) 되어 있는 경우, 상기 터치 스크린(351)은 상기 제1 활성화 주기보다 느린 제2 활성화 주기로 활성화되어 터치를 감지할 수 있다. 이로써, 터치 스크린(351)은 전력을 효율적으로 소모하게 된다.
상기 비활성화 상태에서 상기 최근 실행 앱 목록을 출력하기 위한 사용자 입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 비활성화 상태의 터치 스크린(351)을 활성화 상태로 전환하고, 상기 활성화 상태로 전환된 터치 스크린(351)에 상기 최근 실행 앱 목록을 출력한다.
한편, 상기 제어부(180)는 최근 실행 앱 목록을 출력하는 경우, 복수의 인덱스들 중 적어도 하나를 최근 실행 앱 목록에 포함된 그래픽 객체로 전환한다. 보다 구체적으로, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 인덱스를 기준 인덱스로 설정하고, 상기 설정된 기준 인덱스에 가장 최근에 실행한 애플리케이션의 그래픽 객체를 출력한다. 그리고, 상기 최근 실행 앱 목록에 포함된 나머지 그래픽 객체들을 애플리케이션이 실행된 순서대로, 나머지 인덱스들 대신 출력한다. 상기 나머지 그래픽 객체들은 상기 기준 인덱스를 기준으로 시계 방향으로 차례대로 출력되게 된다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 최근 실행 앱 목록(또는, recent usage)과 함께 즐겨찾기로 등록한 앱 목록(또는, bookmark)을 출력할 수 있다. 즐겨찾기 앱 목록이 없는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 최근 실행 앱 목록만을 출력할 수도 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 최근 실행 앱 목록을 출력하기 위한 사용자 입력에 응답하여, 복수의 인덱스들 중 일부를 상기 즐겨찾기 앱 목록에 포함된 그래픽 객체들로 전환하고, 상기 복수의 인덱스들 중 나머지 일부를 상기 최근 실행 앱 목록에 포함된 그래픽 객체들로 전환할 수 있다.
상기 즐겨찾기 앱 목록에 4개의 그래픽 객체들이 포함된 경우, 상기 제어부180)는 가상의 영역들(도 5d 참조) 중에서 4개의 영역들을 선택하고, 상기 선택된 영역들에 포함된 인덱스들을 상기 즐겨찾기 앱 목록에 포함된 그래픽 객체들로 각각 전환한다. 그리고, 나머지 가상영역들에 포함된 인덱스들을 상기 최근 실행 앱 목록에 포함된 그래픽 객체들로 전환한다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 나머지 가상영역들 중에서 가장 작은 숫자를 가진 가상영역을 선택하고, 상기 가장 작은 숫자를 기준 인덱스로 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 즐겨찾기 앱 목록이 상기 제12 영역 및 제1 내지 제3 가상영역에서 출력되는 경우, 상기 나머지 가상영역들 중에서 가장 작은 숫자는 4가 된다.
그래픽 객체들이 터치 스크린(351)의 숫자 12가 표시된 영역(또는, 제12 가상영역)을 기준으로 시계방향으로 차례대로 출력되기 때문에, 사용자는 가장 최근에 실행된 애플리케이션과, 애플리케이션이 실행된 순서를 직관적으로 인지할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 최근 실행 앱 목록과 상기 즐겨찾기로 등록한 앱 목록이 동시에 출력되는 경우, 상기 최근 실행 앱 목록이 출력되는 제1영역(712)과 상기 즐겨찾기로 등록한 앱 목록이 출력되는 제2영역(714)을 구분하고, 상기 제1 및 제2영역(712, 714)에 서로 다른 하이라이팅(highlighting) 처리를 할 수 있다.
이 경우에, 상기 시침 및 분침이 터치 스크린(351)에 계속해서 출력되므로, 사용자는 현재시각을 확인함과 동시에 최근 실행 앱 목록을 확인할 수 있다.
한편, 복수의 인덱스들의 총 개수가 제한적이므로 최근 실행 앱 목록에 포함된 일부 그래픽 객체들만 터치 스크린(351)에 출력되고, 나머지 일부는 출력되지 않는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 상기 제1영역(712)에 드래그 입력을 인가함으로써, 출력되지 않은 나머지 일부가 출력되도록 할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 드래그 입력의 방향 및 이동 거리에 따라 터치 스크린(351)에 출력되는 그래픽 객체들의 종류와 위치를 변경한다. 예를 들어, 제11 가상영역에서 출력중인 제1그래픽 객체(720)를 반 시계방향에 위치한 제7 가상영역으로 이동시키는 드래그 입력이 인가되면, 그래픽 객체들이 반 시계 방향으로 이동하게 된다. 그래픽 객체는 가상의 영역들 중 어느 하나에서 표시되므로, 상기 그래픽 객체들은 상기 인가된 드래그 입력에 의하여 세 칸씩 반 시계방향으로 이동하게 된다. 이동에 따라, 제12 가상영역을 반 시계방향으로 지나가는 그래픽 객체들(732a-732c)은 사라지고, 새로운 그래픽 객체들(742a-742c)이 나타난다. 또한, 출력되는 그래픽 객체들이 달라짐에 따라, 상기 제1 및 제2영역도 변경되게 된다(712→712', 714→714')
일반적으로, 스크롤 기능은 상하 또는 좌우로 이동하도록 이루어진다. 허나, 본 발명에 따른 웨어러블 디바이스(300)는 원형의 터치 스크린(351)을 구비하므로, 새로운 형태의 스크롤 기능을 제공할 필요가 있다.
이를 위하여, 상기 제어부(180)는 출력해야하는 그래픽 객체들을 선형구조, 즉 그래픽 객체들이 연속적으로 연결되어 있는 모양으로 구성할 수 있다. 보다 구체적으로, 그래픽 객체들은 순서를 가지며, 스크롤 기능 수행시 먼저 출력된 그래픽 객체가 먼저 사라지는 선입선출 방식(first in first out, FIFO)으로 동작할 수 있다.
이 경우에, 제어부(180)는 상기 가상의 영역들 중 어느 하나의 영역을 기준영역으로 설정한다. 그리고, 상기 기준영역을 기준으로 시계방향으로 그래픽 객체들을 순차적으로 표시한다. 12개의 그래픽 객체들이 출력되는 실시 예에 있어서, 상기 기준영역이 숫자 12가 표시되는 제12 가상영역으로 설정되면, 그래픽 객체들 중 첫 번째 그래픽 객체는 상기 제12 가상영역에 출력되고, 열두 번째 그래픽 객체는 숫자 11이 표시되는 제11 가상영역에 출력된다.
첫 번째 그래픽 객체가 상기 기준영역에 출력된 상태에서, 반 시계방향으로 스크롤 기능이 실행되는 경우, 상기 선입선출 방식에 따라 첫 번째 그래픽 객체는 사라지고, 두 번째 그래픽 객체 내지 열두 번째 그래픽 객체는 반 시계방향으로 한칸씩 이동하게 된다. 상기 스크롤 기능에 의하여 열두 번째 그래픽 객체가 제11 가상영역에서 제10 가상영역으로 이동하게 됨에 따라, 상기 제11 가상영역에는 출력되지 않았던 열세 번째 그래픽 객체가 새롭게 출력되게 된다. 이때, 스크롤 기능이 실행되는 정도, 즉 드래그 입력의 이동 거리에 따라 스크롤 되는 정보량은 달라질 수 있다.
한편, 첫 번째 그래픽 객체가 상기 기준영역에 출력된 상태에서, 시계방향으로 스크롤 기능이 실행되는 경우, 첫 번째 그래픽 객체보다 앞서는 그래픽 객체가 없으므로 상기 제어부(180)는 바운싱 피드백(bouncing feedback)을 제공한다. 즉, 스크롤에 의하여 출력될 그래픽 객체가 더 이상 없을 경우, 이러한 사실이 사용자에게 안내되도록 바운싱 피드백이 제공된다. 바운싱 기능(bouncing function)이 실행됨에 따라, 상기 첫 번째 그래픽 객체는 시계방향으로 형태나 크기가 늘어났다가 원래대로 되돌아갈 수 있다. 구체적으로, 드래그 입력의 방향 및 이동 거리에 따라 상기 첫 번째 그래픽 객체의 형태가 변형되며, 상기 드래그 입력이 해제되면 상기 첫 번째 그래픽 객체는 원래의 상태로 되돌아간다. 이때, 제어부(180)는 진동 효과를 추가적으로 제공함으로써, 효과를 강화시킬 수 있다.
도 8a, 도 8b, 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서 홈 스크린 화면이 복수의 페이지들로 이루어진 경우의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
앞서, 상기 시침 및 분침을 포함하는 화면정보를 '홈 스크린 화면(home screen)'이라고 정의한 바 있다. 상기 홈 스크린 화면은 웨어러블 디바이스(300)가 대기상태인 경우, 터치 스크린(351) 상에 출력되는 것이 가능하다. 또한, 상기 홈 스크린 화면은, 홈 버튼에 대한 사용자 입력이 감지되면, 터치 스크린(351)에 출력되는 메인 화면(또는 바탕 화면)을 의미할 수도 있다. 상기 홈 버튼은 용두(323)와 같이 웨어러블 디바이스(300)의 본체에 물리적으로 형성되거나 또는 터치 스크린(351)에 아이콘으로 출력될 수 있다.
이러한, 홈 스크린 화면에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 홈 스크린 화면에는 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체는 웨어러블 디바이스(300) 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 또한, 상기 객체는 상기 웨어러블 디바이스와 페어링 된 외부 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수도 있다.
한편, 홈 스크린 화면은 사용자의 선택 또는 애플리케이션의 수에 따라 복수 개의 페이지들로 구성될 수 있으며, 사용자의 선택에 따라, 상기 복수 개의 페이지들 중 적어도 하나가 터치 스크린(351) 상에 출력될 수 있다. 또한, 사용자는 홈 스크린 화면에 페이지를 추가, 삭제 및 편집 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 또한, 페이지마다 나열되어 있는 아이콘들을 추가, 삭제 및 편집할 수도 있다.
홈 스크린 화면과 관련된 정보는 메모리(160)에 저장되며, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 정보를 이용하여 터치 스크린(351)에 홈 스크린 화면을 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 웨어러블 디바이스(300)에서 상기 홈 스크린 화면에 포함된 상기 복수의 인덱스들은, 상기 터치 스크린(351)에 현재 출력된 페이지가 복수 개의 페이지들 중 몇 번째 페이지에 해당하는지를 알리는 정보 제공자의 역할을 수행할 뿐만 아니라, 상기 복수 개의 페이지들 중 어느 하나의 페이지의 출력명령을 입력받는 입력 수단으로 동작할 수도 있다.
먼저, 상기 복수 개의 페이지들 중 어느 하나의 페이지의 출력명령을 입력받는 입력 수단으로 동작하는 방법을 구체적으로 살펴본다.
상기 홈 스크린 화면은 상기 시침 및 분침, 그리고 상기 복수의 인덱스들이 모두 포함되는 메인페이지와, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나의 출력이 제한되고 상기 적어도 하나 대신 애플리케이션들에 연계된 그래픽 객체가 포함되는 서브페이지들을 포함한다. 상기 홈 스크린 화면이 출력되어야 하는 경우, 제어부(180)는 상기 메인페이지를 출력하지만, 사용자 요청에 따라 상기 메인페이지 대신에 상기 서브페이지들 중 어느 하나를 출력할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 8a를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 홈 스크린 화면의 메인페이지(800)가 출력되는 상태에서 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 메인페이지(800)를 상기 서브페이지들 중 어느 하나(810)로 전환한다. 이 경우에, 제어부(180)는 상기 터치입력에 따라 서로 다른 서브페이지를 터치 스크린(351)에 출력할 수 있다.
상기 터치입력은 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나가 출력되는 영역에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침을 연결하는 제어점(506)까지 연속적으로 이동하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 숫자 1에 인가된 터치가 상기 제어점(506)까지 연속적으로 이동하는 경우, 제어부(180)는 상기 서브페이지들 중에서 첫 번째 서브페이지를 상기 터치 스크린(351)에 출력한다. 도면에 도시되지 않았으나, 숫자 2에 인가된 터치가 상기 제어점(506)까지 연속적으로 이동하는 경우, 제어부(180)는 상기 서브페이지들 중에서 두 번째 페이지를 상기 터치 스크린(351)에 출력할 수 있다.
이와 달리, 상기 터치입력은 복수의 인덱스들 중 어느 하나가 출력되는 영역에 인가되는 숏터치일 수도 있다. 상기 제어부(180)는 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나에 인가되는 숏터치에 대한 반응으로, 상기 복수의 서브페이지들 중 상기 어느 하나의 인덱스에 대응하는 서브페이지를 터치 스크린(351)에 출력할 수도 있다. 다만, 본 발명에서는 사용자가 의도하지 않은 터치에 의하여 웨어러블 디바이스(300)가 오동작되는 것을 방지하기 위하여, 상기 터치입력이 드래그 입력인 경우를 예로 들어 설명한다.
한편, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(351)이 비활성화된 상태에서 터치 스크린(351) 가장자리의 일 지점에 인가된 터치가 터치 스크린(351)의 중앙으로 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 비활성화된 상태의 터치 스크린(351)을 활성화된 상태로 전환하고, 상기 터치에 근거하여 서로 다른 서브페이지들을 상기 활성화 상태로 전환된 터치 스크린(351)에 출력할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 베젤에는 눈금이 형성되어 있기 때문에, 터치 스크린(351)이 비활성화된 상태에서도 사용자는 확인하고자 하는 서브페이지에 대응하는 사용자입력을 정확하게 입력할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 서브페이지를 확인하고자 하는 경우, 사용자는 터치 스크린(351)의 가장자리 중에서 한시 방향에서 시작되어 터치 스크린(351)의 중앙으로 이동하는 터치입력을 인가할 수 있다. 즉, 제1 가상영역에서 상기 터치 스크린(351)의 중앙으로 이동하는 터치입력을 인가함으로써, 상기 터치 스크린(351)을 활성화 상태로 전환하고, 제1 서브페이지를 출력시킬 수 있다.
도 9a를 참조하면, 웨어러블 디바이스(300)는 메인페이지에 대응하는 제1 레이어와, 서브페이지들 중 어느 하나에 대응하는 제2 레이어가 중첩하여 출력되도록 터치 스크린(351)을 제어할 수 있다.
상기 메인페이지는 복수의 인덱스들을 포함하고, 시간의 흐름에 따라 이동하는 시침과 분침 그리고 상기 시침과 분침을 연결하는 제어점을 포함하는 화면이다.상기 서브페이지들의 각각은 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들은 기설정된 순서대로 배치된다.
서브페이지들에 포함되는 그래픽 객체의 종류와 수는 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
한편, 서브페이지에 대응하는 인덱스에는 그래픽 객체가 배치되지 않는다. 예를 들어, 첫 번째 서브페이지는 숫자 1에 대응하며, 상기 숫자 1에 대응하는 제1 가상영역에는 그래픽 객체가 배치되지 않는다. 다른 예를 들어, 두 번째 서브페이지는 숫자 2에 대응하며, 상기 숫자 2에 대응하는 제2 가상영역에는 그래픽 객체가 배치되지 않는다.
상기 제어부(180)는 어느 하나의 서브페이지에 대한 출력명령이 인가되면, 상기 어느 하나의 서브페이지를 제2 레이어로 선택하고, 상기 선택된 제2 레이어와 상기 제1 레이어가 중첩되어 출력되도록 상기 터치 스크린(351)을 제어한다. 이때, 상기 제1 레이어 위에 상기 제2 레이어가 중첩되어 표시된다. 상기 제2 레이어는 상기 제1 레이어에 대한 관측이 가능하도록 투명 또는 반투명하게 형성될 수 있다. 즉, 상기 제2 레이어가 표시되어도 상기 제1 레이어에 포함된 시침 및 분침 등에 대한 식별이 가능하다. 다만, 상기 제2 레이어에 포함된 그래픽 객체들에 의하여 상기 제1 레이어에 포함된 복수의 인덱스들 중 적어도 하나는 가려지게 된다. 이로써, 상기 제1 레이어가 표시되다가, 상기 제2 레이어가 추가되어 중첩되는 경우, 적어도 하나의 인덱스가 그래픽 객체로 전환되는 것처럼 보일 수 있다.
한편, 서브페이지에 대응하는 인덱스에는 그래픽 객체가 배치되지 않기 때문에, 상기 제1 레이어와 상기 제2 레이어가 중첩되어 표시되더라도, 상기 서브페이지에 대응하는 인덱스는 상기 제2 레이어에 의하여 가려지지 않는다. 예를 들어, 제1 서브페이지가 상기 제2 레이어로 출력되는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 숫자 1을 제외한 나머지 인덱스들은 그래픽 객체들에 의하여 가려지게 된다. 상기 숫자 1은 그래픽 객체에 의하여 가려지지 않기 때문에, 사용자는 터치 스크린(351)에 출력되고 있는 페이지가 첫 번째 페이지인 것을 직관적으로 인지할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 사용자 입력에 근거하여 상기 복수의 서브페이지들 중 어느 하나를 다른 하나로 전환할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는, 상기 어느 하나의 서브페이지가 상기 제2 레이어로 출력되는 상태에서, 기설정된 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력에 근거하여 상기 어느 하나의 서브페이지에 대한 출력을 종료하고, 상기 다른 하나의 서브 페이지를 상기 제2 레이어로 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 시침과 분침을 연결하는 제어점에 인가된 터치가 터치 스크린(351) 상의 임의의 지점으로 이동하면, 상기 터치의 이동방향에 근거하여 이전 서브페이지 또는 다음 서브페이지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 제1 서브 페이지(910)를 출력하는 상태에서 제어점(506)에 인가된 터치가 우측 방향으로 이동하는 경우, 상기 제1 서브페이지(910) 대신 제2 서브페이지(920)를 출력한다. 다른 예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이, 제2 서브 페이지(920)를 출력하는 상태에서 제어점(506)에 인가된 터치가 우측 방향으로 이동하는 경우, 상기 제2 서브페이지(920) 대신 제1 서브페이지(910)를 출력한다.
또한, 상기 제어부(180)는 제2 레이어가 제1 레이어와 중첩되어 출력되는 상태에서 인가되는 사용자 입력에 근거하여 상기 제2 레이어의 출력을 종료할 수 있다. 보다 구체적으로, 그래픽 객체에 의하여 가려지지 않은 인덱스에 터치가 인가되면, 제어부(180)는 상기 제2 레이어의 출력을 종료하고, 상기 제1 레이어만을 출력한다. 예를 들어, 도 9d에 도시된 바와 같이, 제1 서브페이지(910)가 출력되는 상태에서 숫자 1이 그래픽 객체에 의하여 가려지지 않고 표시된다. 이때, 상기 숫자 1에 터치가 인가되면, 상기 제1 서브페이지(910)의 출력이 종료되고, 메인페이지(900)가 출력되게 된다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 레이어를 출력하는 중에 시계방향 또는 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 제1 레이어를 고정시킨 상태에서 상기 드래그 입력의 방향을 따라 상기 제2 레이어를 회전시킨다. 예를 들어, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나가 출력되는 영역에 터치가 인가되고 상기 터치가 시계방향 또는 반 시계방향으로 연속적으로 이동할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 레이어를 고정시킨 상태에서 상기 터치의 이동방향에 근거하여 상기 제2 레이어를 회전시킨다. 즉, 상기 제2 레이어가 상기 터치의 이동방향에 따라 시계방향 또는 반 시계방향으로 회전하게 된다. 상기 제2 레이어가 회전하게 됨에 따라, 상기 제2 레이어에 의하여 가려져 있던 일부 인덱스들이 다시 출력된다.
한편, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나에 인가된 터치가 상기 어느 하나에 인접한 위치에 배치된 다른 하나의 인덱스까지 이동하면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 레이어를 회전시키다가, 상기 제2 레이어를 상기 어느 하나에 대응하는 서브페이지에서 상기 다른 하나에 대응하는 서브페이지로 전환시킨다. 예를 들어, 도 9e에 도시된 바와 같이, 제1 서브페이지(910)가 상기 제2 레이어로 출력되는 중에, 숫자 1에서 숫자 2로 이동하는 터치입력이 감지될 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력의 이동에 따라 상기 제1 서브페이지(910)를 시계방향으로 회전시키다가, 상기 터치입력이 상기 숫자 2가 출력되는 영역에 다다른 경우, 상기 제1 서브페이지(910)를 상기 제2 서브페이지(920)로 전환한다.
계속해서, 상기 터치입력이 상기 숫자 2에서 해제되지 않고 연속적으로 숫자 3으로 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제2 서브페이지를 회전시키다가 상기 터치입력이 상기 숫자 3이 출력되는 영역에 다다른 경우, 상기 제2 서브페이지를 제3 서브페이지로 전환한다. 즉, 사용자는 한 번의 터치입력으로 원하는 서브페이지가 출력되도록 할 수 있다.
상기 터치입력이 해제되면, 상기 제2 레이어에 대한 회전은 종료된다.
한편, 하나의 서브페이지에 메인페이지에 포함된 인덱스들보다 많은 수의 그래픽 객체들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 인덱스들이 총 12개인데, 서브페이지에 포함된 그래픽 객체들은 12개보다 많은 경우가 발생할 수 있다. 그래픽 객체는 가상의 영역들 중 어느 하나에서 출력되기 때문에, 서브페이지에 상기 가상의 영역들보다 많은 그래픽 객체들이 포함되면, 상기 그래픽 객체들 중 일부의 출력은 제한된다.
도 10a 내지 도 10f는 하나의 페이지에 인덱스들보다 많은 수의 그래픽 객체들이 포함된 경우의 이동 단말기 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
특정 서브페이지에 포함된 그래픽 객체들의 개수, 그리고 그래픽 객체들 각각의 출력 위치와 순서는 사전에 기설정되며, 사용자에 의하여 편집될 수 있다. 즉, 그래픽 객체들이 출력되는 방법은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 메인페이지에 포함된 인덱스들은 총 12개이고, 세 번째 서브페이지에 총 15개의 그래픽 객체들(영문자 A 내지 영문자 O)이 포함된 경우를 예로 들어 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 세 번째 서브페이지를 메인페이지와 중첩하여 출력하는 경우, 상기 세 번째 서브페이지에 포함된 15개의 그래픽 객체들 중 11개의 그래픽 객체들만 출력한다. 이는, 상기 세 번째 서브페이지의 페이지 넘버를 나타내는 숫자 3(또는, 제3 가상영역)에는 그래픽 객체가 표시되지 않기 때문이다.
앞서, 스크롤 기능에서 설명한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 출력해야하는 그래픽 객체들을 선형구조, 즉 그래픽 객체들이 연속적으로 연결되어 있는 모양으로 구성할 수 있다. 보다 구체적으로, 그래픽 객체들은 순서를 가지며, 어느 하나의 그래픽 객체가 출력에서 제외되면, 다른 하나의 그래픽 객체가 추가된다. 예를 들어, A 그래픽 객체 내지 K 그래픽 객체가 출력되는 상태에서, 상기 A 그래픽 객체가 출력에서 제외되면, L 그래픽 객체가 추가되게 된다. 즉, 먼저 출력된 그래픽 객체가 먼저 사라지는 선입선출 방식(first in first out, FIFO)으로 동작할 수 있다.
마치, 필름 통에 감겨 있는 필름을 잡아당기면 필름에 포함된 프레임들이 순차적으로 나타나듯이, 서브페이지에 포함된 그래픽 객체들이 순차적으로 출력된다.
보다 구체적으로, 도 10b를 참조하면, 메인페이지(1000, 또는 제1 레이어)가 출력되는 상태에서 제3 가상영역에 인가된 터치가 제어점(506)으로 연속적으로 이동하는 경우, 상기 제3 가상영역에 대응하는 제3 서브페이지(1010, 또는 제2 레이어)가 상기 메인페이지(100)와 함께 출력된다.
이때, 상기 제3 서브페이지(1010)의 페이지 넘버를 나타내는 숫자 3은 그대로 표시되고, 나머지 인덱스들(숫자 1 내지 숫자 12에서 상기 숫자 3을 제외한 모든 숫자들)은 상기 제3 서브페이지에 포함되는 그래픽 객체들로 전환된다.
한편, 상기 제어부(180)는 서브페이지에 포함된 그래픽 객체들을 기설정된 순서대로 출력한다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 서브페이지의 페이지 넘버에 근거하여 기준 인덱스를 설정하고, 상기 기준 인덱스를 기준으로 반 시계방향으로 그래픽 객체들을 차례대로 출력한다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 제3 서브페이지가 출력되는 경우 상기 서브페이지의 페이지 넘버는 3이므로 상기 기준 인덱스는 숫자 3이 될 수 있다. 이에 따라, 그래픽 객체들이 숫자 3을 기준으로 반 시계방향으로 차례대로 출력된다.
한편, 상기 제3 서브페이지에 포함되어 있으나, 출력이 제한된 그래픽 객체들이 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 출력이 제한된 그래픽 객체들을 안내하는 적어도 하나의 인디케이터(1012l-1012o)를 출력할 수 있다. 인디케이터는 상기 출력이 제한된 그래픽 객체들의 수만큼 표시되며, 드래그 입력이 입력되어야 하는 드래그 방향을 안내한다.
예를 들어, A 그래픽 객체 내지 K 그래픽 객체가 출력되는 경우, K 그래픽 객체의 다음 순서인 L 그래픽 객체 내지 O 그래픽 객체의 출력이 제한된다. 4개의 그래픽 객체들이 출력되지 못하고 있으므로, 상기 제어부(180)는 상기 기준 인덱스를 기준으로 반 시계방향으로 4개의 인디케이터들(1012l-1012o)을 출력한다. 이로써, 사용자는 K 그래픽 객체 뒤로 4개의 그래픽 객체들이 숨겨져 있음을 인지할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 사용자 입력에 근거하여 상기 출력이 제한된 그래픽 객체들의 적어도 하나가 출력되도록 상기 터치 스크린(351)을 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 사용자 입력에 근거하여 터치 스크린(351) 상에 출력되는 그래픽 객체들의 종류와 위치를 변경시킬 수 있다.
여기서, 상기 사용자 입력은 상기 기준 인덱스에서 시작되어 시계방향 또는 반 시계방향으로 연속적으로 이동하는 터치입력일 수 있다.
도 10c에 도시된 바와 같이, 제3 가상영역(또는, 숫자 3)에서 시작된 터치가 제4 가상영역까지 연속적으로 이동하면, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체들을 반 시계방향으로 한 칸씩 이동시킬 수 있다. 반 시계방향으로 이동함에 따라, 상기 기준 인덱스의 좌측에서 표시되던 A 그래픽 객체는 사리지고, 상기 기준 인덱스의 우측에는 L 그래픽 객체가 나타나게 된다. 이 경우에, 사라진 A 그래픽 객체를 안내하는 인디케이터(1012a)가 상기 기준 인덱스의 우측에 새롭게 나타날 수 있다. 그리고, 아직 출력되지 않은 M 그래픽 객체 내지 O 그래픽 객체를 안내하는 인디케이터들(1012m-1012o)이 상기 기준 인덱스의 좌측에 출력될 수 있다.
한편, 도 10d에 도시된 바와 같이, B 그래픽 객체 내지 L 그래픽 객체가 출력되는 상태에서, 제3 가상영역(또는, 숫자 3)에서 시작된 터치가 제5 가상영역까지 연속적으로 이동하면, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체들을 반 시계방향으로 세 칸씩 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 상기 기준 인덱스를 기준으로 반 시계방향으로 E 그래픽 객체 내지 O 그래픽 객체가 출력되게 된다. 그리고 사라진 A 그래픽 객체 내지 D 그래픽 객체를 안내하는 인디케이터(1012a-1012d)가 상기 기준 인덱스의 우측에 출력될 수 있다.
상술한 바와 같이, 드래그 입력에 의하여 스크롤 기능이 실행되는데, 스크롤 되는 정보량은 드래그 입력의 이동 거리에 따라 달라질 수 있다. 그리고 스크롤 됨에 따라 숨겨진 그래픽 객체들을 안내하는 인디케이터들의 출력위치가 상기 기준 인덱스를 기준으로 달라지게 된다.
사용자는 상기 인디케이터들을 이용하여 출력되지 않은 그래픽 객체들의 수를 식별할 수 있으며, 숨겨진 그래픽 객체들이 출력되기 위한 드래그 입력의 드래그 방향을 직관적으로 인지할 수 있다.
한편, 반 시계방향의 드래그 입력에 의하여 마지막 그래픽 객체가 터치 스크린(351) 상에 출력되는 상태에서, 반 시계방향의 드래그 입력이 계속해서 또는 추가적으로 인가될 수 있다. 예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같이, 마지막 그래픽 객체인 O 그래픽 객체(1020)가 출력되는 상태에서 상기 기준 인덱스에 터치가 인가되고, 상기 인가된 터치가 반 시계방향으로 이동할 수 있다.
이러한 경우, 상기 제어부(180)는 더 이상 출력할 그래픽 객체가 없음을 안내하기 위하여 바운스 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 입력에 근거하여 상기 마지막 그래픽 객체의 형태를 변형시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같이, 상기 마지막 그래픽 객체의 일단이 고정된 상태에서 상기 마지막 그래픽 객체의 타단이 상기 드래그 입력에 따라 늘어나도록 상기 터치 스크린(351)을 제어할 수 있다(1020→1020'). 상기 마지막 그래픽 객체(1020)가 늘어나는 정도는 상기 드래그 입력의 이동 거리에 따라 가변된다.
도면에 도시되지 않았으나, 상기 드래그 입력이 해제되면, 상기 마지막 그래픽 객체는 원래 상태로 되돌아가게 된다. 고무줄을 당겼다가 놓으면 늘어난 고무줄이 원 상태로 돌아가면서 탄성에 의하여 고무줄의 형태가 일정시간 동안 변하는 것처럼, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 입력이 해제된 시점으로부터 소정시간 동안 상기 마지막 그래픽 객체(7020)의 형태를 변형시킬 수 있다.
한편, 상기 마지막 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 드래그 입력이 기준거리보다 길게 이동하면, 상기 제어부(180)는 출력 중인 서브페이지를 다음 서브페이지로 전환한다. 예를 들어, 도 10f에 도시된 바와 같이, 바운스 피드백을 제공함에도 불구하고 드래그 입력이 기준거리보다 길게 이동하면, 출력 중인 제3 서브페이지(1010)를 제4 서브페이지(1030)로 전환한다. 이에 따라, 메인페이지(1000)와 제4 서브페이지(1030)가 중첩되어 표시된다.
한편, 서브 페이지에 포함된 그래픽 객체들의 개수가 기준개수보다 작은 경우, 상기 제어부(180)는 상기 서브 페이지의 페이지 넘버에 해당하는 인덱스에 하이라이팅 처리를 할 수 있다. 예를 들어, 상기 서브 페이지의 페이지 넘버에 해당하는 인덱스가 다른 인덱스들과 구분되도록 이미지 등을 출력하거나, 상기 인덱스는 깜빡임 처리, 강조 처리, 색변경 처리 등의 시각적 효과를 갖을 수 있다.
여기서, 상기 기준개수는 상기 복수의 인덱스들의 총 개수보다 하나 작은 숫자일 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 인덱스들이 12개인 경우 상기 기준개수는 11개일 수 있다.
예를 들어, 도 10f에 도시된 바와 같이, 제4 서브페이지의 페이지 넘버가 4이고, 상기 제4 서브페이지에 포함된 그래픽 객체들의 개수가 기준개수보다 작은 경우, 상기 숫자 4가 출력되는 영역에는 다른 인덱스들과 구분되는 이미지(1032)가 출력될 수 있다. 그래픽 객체들의 수가 적은 경우, 복수의 인덱스들이 출력되게 되는데, 사용자는 상기 이미지(1032)를 이용하여 출력중인 서브페이지의 페이지 넘버를 식별할 수 있다.
지금까지, 반 시계방향으로 인가되는 드래그 입력에 의하여, 먼저 출력되던 그래픽 객체는 사라지고, 숨겨져 있던 그래픽 객체가 나타나는 실시 예들에 대하여 살펴보았다. 도면에 도시되어 있지 않으나, 시계방향으로 인가되는 드래그 입력에 의하여, 나중에 출력되던 그래픽 객체가 사라지고, 사라졌던 그래픽 객체가 다시 나타나는 것도 가능하다. 즉, 그래픽 객체들이 스크롤 되는 방향이 드래그 입력의 방향에 따라 달라질 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 그래픽 객체에 인가되는 터치입력의 종류에 따라 서로 다른 처리를 수행할 수 있다. 도 11a 내지 도 12b는 그래픽 객체에 인가되는 터치입력에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명에 따르면, 제어부(180)는 그래픽 객체에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션을 실행한다. 나아가, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력의 종류에 따라 상기 애플리케이션의 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체에 터치가 인가되는 경우, 상기 애플리케이션의 제1실행화면이 출력되고, 상기 그래픽 객체에 인가된 터치가 해제되지 않고 상기 시침 및 분침을 연결하는 제어점까지 이동하는 경우, 상기 애플리케이션의 제2실행화면이 출력된다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, 카메라 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(1112)에 터치가 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 홈 스크린 화면의 출력을 종료하고, 상기 카메라 애플리케이션의 제1실행화면(1120)을 출력한다. 이와 달리, 도 11b에 도시된 바와 같이, 상기 터치가 상기 시침 및 분침을 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 홈 스크린 화면의 출력을 종료하고, 상기 카메라 애플리케이션의 제2실행화면(1130)을 출력한다.
여기서, 제1실행화면은 상기 애플리케이션에서 가장 최근에 출력된 싫행화면일 수 있다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션은 사진 촬영 기능과 동영상 촬영 기능을 포함할 수 있는데, 상기 사진 촬영 기능이 가장 최근에 실행된 기능이면, 상기 제1실행화면은 상기 사진 촬영 기능의 실행에 따른 화면정보에 해당한다.
이와 달리, 제2실행화면은 애플리케이션에서 실행 가능한 복수의 서브 기능들 중 어느 하나를 선택받도록 형성되는 메뉴화면일 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 애플리케이션이 상기 사진 촬영 기능과 상기 동영상 촬영 기능을 포함하는 경우, 상기 사진 촬영 기능에 연계된 제1이미지(1130a)와 상기 동영상 촬영 기능에 연계된 제2이미지(1130b)가 상기 제2실행화면에 포함될 수 있다. 즉, 상기 제2실행화면은 상기 애플리케이션에서 진입가능한 복수의 서브 기능들 중 어느 하나를 선택받도록 이루어지며, 상기 서브 기능들에 대응하는 복수의 이미지들을 포함한다.
여기서, 상기 복수의 이미지들의 크기는 서브 기능들의 실행 빈도수에 따라 가변될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 카메라 애플리케이션에서, 상기 사진 촬영 기능과 상기 동영상 촬영 기능의 실행 빈도수를 측정하고, 상기 측정된 실행 빈도수에 근거하여 상기 제1 및 제2 이미지(1130a, 1130b)의 크기를 결정한다. 상기 사진 촬영 기능의 실행비율이 75%이고, 상기 동영상 촬영 기능의 실행비율이 25%인 경우, 상기 터치 스크린(351)의 전체 영역에서 상기 제1 이미지(1130a)는 75%의 면적을 차지하고, 상기 제2 이미지(1130b)는 25%의 면적을 차지할 수 있다. 이와 달리, 상기 사진 촬영 기능과 상기 동영상 촬영 기능의 실행 비율이 동일하다면, 상기 제1 및 제2 이미지는 각각 상기 터치 스크린(351)의 전체 영역에서 50%의 면적을 차지하게 된다. 이와 같이, 서브 기능들이 실행비율에 따라 다르게 출력되기 때문에, 사용자는 자신의 사용패턴을 파악할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 리모컨 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(1210)에 터치가 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 홈 스크린 화면의 출력을 종료하고, 상기 리모콘 애플리케이션의 제1실행화면(1120)을 출력한다. 이와 달리, 도 12b에 도시된 바와 같이, 상기 터치가 상기 시침 및 분침을 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 홈 스크린 화면의 출력을 종료하고, 상기 리모콘 애플리케이션의 제2실행화면(1250)을 출력한다.
상기 리모컨 애플리케이션은 'HOME TV' 리모컨 기능(1220), 'HOME AIR CONDITIONER' 리모컨 기능(1230), 그리고 'COMPNAY PROJECTOR' 리모컨 기능(1240)을 포함할 수 있다. 실시 예에 따라 상기 리모컨 애플리케이션은 더 많은 서브 기능들을 포함하거나, 상술한 예와는 다른 서브 기능들을 포함할 수도 있다.
상기 리모컨 애플리케이션에 대한 제1실행화면은 상술한 서브 기능들 중 어느 하나에 대응하는 화면정보일 수 있다.
한편, 웨어러블 디바이스(300)의 터치 스크린(351) 영역은 공간상의 제약이 있기 때문에, 사용자는 상기 서브 기능들 중 이용하고자 하는 어느 하나의 서브 기능을 찾기 위하여 여러 번의 사용자 입력을 인가해야 한다.
하지만, 본 발명에 따르면, 상기 리모컨 애플리케이션에 대한 제2실행화면은 상기 'HOME TV' 리모컨 기능에 연계된 제1이미지(1250a), 'HOME AIR CONDITIONER' 리모컨 기능에 연계된 제2이미지(1250b), 그리고 'COMPNAY PROJECTOR' 리모컨 기능에 연계된 제3이미지(1250c)를 포함하기 때문에, 사용자는 어느 하나의 서브 기능을 손쉽게 실행시킬 수 있다.
사용자는 제2실행화면에 포함된 이미지들의 면적(또는 크기)에 의하여 서브 기능들의 실행비율을 직관적으로 파악할 수 있다. 그리고, 실행하고자 하는 서브 기능을 단하게 실행시킬 수 있다.
도 13a 내지 도 14e는 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션과 관련된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 도 13a 내지 도 13g은 통화 애플리케이션과 관련된 실시 예들을 도시하고 있으며, 도 14a 내지 도 14e는 사진 애플리케이션과 관련된 실시 예들을 도시하고 있다.
본 발명에 따르면, 기설정된 이벤트가 발생하는 경우, 홈 스크린 화면에 포함된 인덱스들 중 적어도 하나가 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체로 전환된다. 나아가, 인덱스 대신 출력된 그래픽 객체에 터치입력이 인가되면, 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션이 실행된다. 예를 들어, 도 13a에 도시된 바와 같이, 제1 서브페이지(1310)가 출력된 상태에서 통화 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(1312)에 터치입력이 인가되면, 상기 통화 애플리케이션의 실행화면(1320)이 출력된다.
한편, 상기 인덱스들 및/또는 상기 그래픽 객체들은 특정 애플리케이션에 포함된 콘텐츠들로 전환될 수 있다.
여기서, 콘텐츠는 터치 스크린(351) 상에 표시될 수 있는 모든 객체를 의미한다. 예를 들어 콘텐츠는 웨어러블 디바이스(300)에서 수행될 수 있는 기능을 선택하기 위한 아이콘, 웨어러블 디바이스(300)에서 재생될 수 있는 동영상 데이터 또는 음악 데이터를 재생하기 위한 멀티미디어 아이콘, 웨어러블 디바이스(300)에서 표시되는 이미지 또는 썸네일(thumbnail image), 각종 데이터별로 설정된 데이터명 등이 될 수 있다. 그리고 콘텐츠는 이미지 또는 문자 등으로 표시될 수 있다.
예를 들어, 통화 애플리케이션의 경우, 상기 통화 애플리케이션의 콘텐츠는 즐겨찾기로 등록된 연락처, 최근 통화한 연락처, 부재중 전화 등일 수 있다. 다른 예를 들어, 음악 재생 애플리케이션의 경우, 재생될 수 있는 모든 종류의 음악들이 상기 음악 재생 애플리케이션의 콘텐츠가 될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체에 롱터치가 인가되면, 콘텐츠 출력 모드를 실행한다. 상기 콘텐츠 출력 모드는 도 5d를 참조하여 설명한 가상의 영역들에 특정 애플리케이션의 콘텐츠들을 출력하는 기능을 의미한다. 도 13b에 도시된 바와 같이, 통화 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(1312)에 롱터치가 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 통화 애플리케이션에 대한 콘텐츠 출력 모드를 실행한다.
상기 콘텐츠 출력 모드가 실행되면, 제어부(180)는 상기 콘텐츠 출력 모드의 실행을 안내하는 안내정보를 시각적, 청각적 및 촉각적 방식 중 적어도 하나의 방식으로 출력할 수 있다. 또한, 상기 통화 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(1312)를 상기 통화 애플리케이션에 포함된 어느 하나의 콘텐츠(1340a)로 전환할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 콘텐츠 출력 모드가 실행되면, 상기 롱터치로부터 시작되는 드래그 입력을 대기한다. 상기 드래그 입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 입력의 방향에 따라 서로 다른 종류의 콘텐츠들을 상기 가상의 영역들에 출력한다. 예를 들어, 도 13c에 도시된 바와 같이, 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 통화 애플리케이션에서 즐겨찾기로 등록된 연락처들을 상기 가상의 영역들에 출력할 수 있다. 이와 달리, 도 13g에 도시된 바와 같이, 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 통화 애플리케이션에서 최근 통화한 연락처들을 상기 가상의 영역들에 출력할 수 있다(1350).
콘텐츠 출력 모드에서 콘텐츠가 출력되는 영역은 상기 드래그 입력에 의하여 결정되며, 상기 드래그 입력의 이동 거리에 따라 출력되는 콘텐츠들의 개수도 결정된다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 입력에 근거하여 상기 터치 스크린(351)의 전체영역 중에서 일부영역을 콘텐츠를 출력할 콘텐츠 출력 영역으로 설정하고, 상기 콘텐츠 출력 영역에 포함된 가상의 영역들에 한하여 콘텐츠를 출력할 수 있다.
즉, 드래그 입력에 따라 이미지가 펼쳐지는 형태로 정보가 제공될 수 있으며, 이에 따라서 출력되는 콘텐츠들의 개수도 점차적으로 많아지게 된다. 보다 구체적인 예로서, 종이 등이 말린 형태에서 드래그 입력에 따라 펼쳐지는 효과가 상기 이미지에 부여될 수 있다
예를 들어, 도 13c에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 출력 모드가 실행된 상태에서 드래그 입력이 제10 가상영역에서부터 제3 가상영역까지 시계방향으로 점차 이동하는 경우, 상기 제10-12, 1-3 가상영역들이 순차적으로 콘텐츠 출력 영역(1340)에 포함될 수 있다. 그리고, 상기 콘텐츠 출력영역(1340)에 포함된 가상영역들에 상기 즐겨찾기로 등록된 연락처들이 출력된다.
이후, 터치입력이 해제되면, 상기 터치입력이 해제된 위치에 출력된 콘텐츠와 관련된 기능이 실행된다. 예를 들어, 도 13d에 도시된 바와 같이, 제1 내지 제6 콘텐츠(1340a-1340f)가 출력되는 상태에서, 상기 터치입력이 상기 제6콘텐츠(1340f)가 출력되는 영역에서 해제될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 제6콘텐츠(1340f)에 대응하는 연락처로 통화 연결을 시도하고, 통화 연결 화면(1350)이 출력되도록 터치 스크린(351)을 제어한다.
한편, 상기 터치입력에 의하여 마지막 콘텐츠가 출력되었으나, 상기 터치입력이 해제되지 않고 계속 이동하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 마지막 콘텐츠에 대한 바운스 피드백을 제공할 수 있다. 즉, 사용자에 마지막 콘텐츠가 표시되었음을 하드웨어적 또는 소프트웨어적 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 진동 피드백을 생성하거나, 상기 마지막 콘텐츠의 일단을 고정시키고 타단을 상기 터치입력이 움직이는 방향으로 이동시킬 수 있다. 다시 말해, 상기 마지막 콘텐츠의 형태를 변형시킬 수 있다.
한편, 터치입력이 해제되었으나, 상기 터치입력이 해제된 위치에 콘텐츠가 출력되지 않으면, 상기 제어부(180)는 콘텐츠 출력 모드를 종료하고, 콘텐츠들의 출력을 제한한다. 예를 들어, 도 13f에 도시된 바와 같이, 콘텐츠가 출력되지 않는 영역에서 상기 터치입력이 해제되는 경우, 콘텐츠 출력 영역은 사라지고, 제1 서브페이지(1310)가 온전한 상태로 다시 출력된다.
같은 방식으로, 사진 애플리케이션에 대해서도 콘텐츠 출력 모드가 실행될 수 있다. 예를 들어, 도 14a에 도시된 바와 같이, 제1 서브페이지(1410)가 출력된 상태에서, 상기 사진 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(1412)에 터치입력이 인가되면, 상기 사진 애플리케이션에 대한 콘텐츠 출력 모드가 실행된다.
이후, 상기 터치입력의 이동 방향에 따라 서로 다른 종류의 콘텐츠들이 콘텐츠 출력 영역에 포함되게 된다. 예를 들어, 도 14b에 도시된 바와 같이, 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 사진 애플리케이션에서 가장 최근에 생성된 이미지들을 상기 가상의 영역들에 출력할 수 있다. 이와 달리, 도 14e에 도시된 바와 같이, 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 감지되면, 사진 폴더별로 가장 최근에 생성된 이미지들을 상기 가상의 영역들에 출력할 수 있다. 상기 사진 애플리케이션에 US, KR, UK, HK라는 총 네 개의 사진 폴더가 구비된 경우, 각각의 사진 폴더에서 가장 최근에 생성된 이미지가 상기 가상의 영역들에 출력되게 된다(1440).
한편, 상기 터치입력이 이동함에 따라, 터치 스크린(151)의 가장자리 영역이 콘텐츠 출력 영역으로 설정될 수 있다(1420'). 상기 제어부(180)는 마지막 콘텐츠가 출력될 때까지 상기 터치입력의 이동에 대응하여 서로 다른 콘텐츠를 상기 콘텐츠 출력 영역에 업데이트 한다. 상기 마지막 콘텐츠가 출력되는 경우, 상기 터치입력의 이동에 대응하여 바운스 피드백을 제공하게 된다.
도 15a 및 도 15b는 외부 단말기에 설치된 애플리케이션들의 그래픽 객체들을 출력하는 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에서는, 웨어러블 디바이스(300)와 외부 단말기(1500)가 상호 연동하여 동작할 수 있다. 웨어러블 디바이스(300)는 다양한 형태의 외부 디바이스들과 통신을 수행할 수 있으며, 상기 외부 디바이스들 중 적어도 하나의 외부 디바이스와 페어링을 수행할 수 있다.
페어링은 웨어러블 디바이스(300)와 외부 단말기(1500) 간의 데이터 송수신을 위한 연결을 나타낸다. 페어링을 수행하는 경우, 웨어러블 디바이스(300) 및 외부 단말기(1500)는 통신 접속을 수행함으로써 양방향으로 데이터 송수신을 할 수 있다. 이때, 페어링은 블루투스, NFC(Near Field Communication) 등의 무선 통신부(110, 도 1 참조)을 통해 수행될 수 있다.
웨어러블 디바이스(300)는 사용자가 의도하지 않은 외부 단말기와 페어링 되는 것을 방지할 필요가 있다. 이를 위하여, 외부 단말기(1500)와 웨어러블 디바이스(300)는, 외부 단말기(1500)와 웨어러블 디바이스(300) 중 적어도 하나에 사용자에 의하여 설정된 암호가 입력된 경우에 한하여, 페어링을 수행할 수 있다. 상기 암호는 외부 단말기(1500)나 클라우드 서버 등에 등록된 지문으로 대체될 수도 있다. 이하에서 설명하는 외부 단말기(1500)와 웨어러블 디바이스(300)의 통신은 상기 페어링이 이루어진 경우에 한하여 이루어질 수 있다.
한편, 웨어러블 디바이스(300)는 통신 접속이 수행되면, 세션이 오픈된 상태에서 외부 단말기(1500)와 데이터를 송수신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스(300)는 외부 단말기(1500) 및/또는 웨어러블 디바이스(300)에서 발생하는 이벤트를 디텍팅 하고, 이벤트의 발생과 관련한 정보를 외부 단말기(1500)와 공유할 수 있다.
나아가, 웨어러블 디바이스(300)는 외부 단말기(100)에 설치된 애플리케이션을 원격으로 실행시키고, 해당 애플리케이션의 실행화면을 터치 스크린(351) 상에 출력할 수 있다. 상기 외부 단말기(1500)에 설치된 애플리케이션을 원격으로 실행시킬 수 있도록, 상기 웨어러블 디바이스(300)는 상기 외부 단말기(100)에 설치된 애플리케이션들의 그래픽 객체들을 터치 스크린(351) 상에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 9b에서 상술한 제1 서브페이지(910)는 상기 외부 단말기(1500)의 홈 스크린 화면들 중에서 제1 페이지(1510)에 포함된 그래픽 객체들을 포함하고, 도 10b에서 상술한 제3 서브페이지(1010)는 상기 외부 단말기(1500)의 홈 스크린 화면들 중에서 제3 페이지(1520)에 포함된 그래픽 객체들을 포함한다.
즉, 웨어러블 디바이스(300)에 설치된 애플리케이션들이 아닌, 외부 단말기(1500)에 설치된 애플리케이션들의 그래픽 객체들이 상기 외부 단말기(1500)의 홈 스크린 화면과 연동하여 웨어러블 디바이스(300)의 홈 스크린 화면으로 출력될 수 있다. 이로써 사용자는 웨어러블 디바이스(300)를 이용하여 외부 단말기(1500)에 설치된 애플리케이션을 이용할 수 있다.
도 16은 시침과 분침을 연결하는 제어점을 이용하여 프리셋 화면에 진입하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상기 프리셋 화면은 사용자의 선택 또는 제어부(180)에 의해 미리 설정된 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘들 및 위젯이 고정되어 표시되는 화면을 의미한다.
도 16을 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제어점(506)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 프리셋 화면을 출력할 수 있다. 보다 구체적으로, 메인페이지가 출력되는 상태에서 상기 제어점(506)을 기준시간 보다 길게 터치하는 롱터치가 수신되면, 상기 메인페이지를 상기 프리셋 화면(1610)으로 전환할 수 있다. 즉, 복수의 인덱스들을 서로 다른 애플리케이션의 그래픽 객체로 전환한다.
상기 터치 스크린(351)은 기 설정된 기준에 의하여 선택된 애플리케이션의 아이콘을 각 숫자 대신 출력한다. 예를 들어, 애플리케이션의 실행빈도에 따라 출력할 아이콘을 추출하고, 상기 실행빈도에 따라 각 숫자에 대응되도록 배열할 수 있다. 즉 가장 많이 사용하는 애플리케이션의 아이콘을 숫자 12가 출력되는 영역에 표시할 수 있다. 또는 상기 애플리케이션의 실행시점에 따라 출력할 아이콘을 추출하고, 가장 최근에 실행된 애플리케이션의 아이콘을 숫자 12가 출력되는 영역에 표시할 수 있다. 다만, 상기 기준은 이에 한정되는 것은 아니며 사용자의 설정에 의하여 각 숫자에 대응되는 아이콘을 지정하거나, 임의방식으로 아이콘을 추출하거나, 수신된 이벤트가 있는 경우 이벤트에 대응되는 애플리케이션의 아이콘을 추출하여 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 적어도 하나의 그래픽 객체가 인덱스 대신 출력되는 동안 상기 터치 스크린(351)에 인가되는 터치입력에 근거하여, 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어점(506)에 인가된 터치가 인덱스 대신 출력되는 그래픽 객체로 이동하는 경우, 그 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션을 실행한다.
이 경우에, 상기 제어부(180)는 상기 제어점(506)에 인가된 터치가 이동함에 따라 상기 터치가 이동하는 방향에 배치된 그래픽 객체의 형태 및/또는 크기를 변경시킬 수 있다. 이로써, 사용자는 출력된 그래픽 객체들 중 어느 그래픽 객체가 선택될 것인지를 파악할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 상기 제어부(180)는 상기 제어점(506)에 인가된 터치가 이동하지 않고 해제되면, 상기 프리셋 화면(1610)의 출력을 종료하고, 상기 메인페이지(1600)가 출력되도록 상기 터치 스크린(351)을 제어한다.
또는, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체들이 터치 스크린(351) 상에 출력된 상태에서, 상기 제어점(506)에 다시 터치입력이 인가되면 상기 그래픽 객체들을 인덱스들의 각 숫자들로 다시 전환하도록 상기 터치 스크린(351)을 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 각 그래픽 객체에 직접적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 그래픽 객체간의 위치를 변경하거나, 그래픽 객체을 편집하도록 상기 터치 스크린(351)을 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 간단한 터치입력에 근거하여, 보다 빠르게 원하는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 본체;
    상기 본체에 연결되고, 손목에 착용 가능하도록 형성되는 밴드;
    상기 본체의 전면에 배치되어 터치를 감지하도록 형성되는 터치 스크린; 및
    시각을 나타내는 복수의 인덱스들과, 그리고 시간의 흐름에 따라 움직이는 시침 및 분침이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 복수의 인덱스들 중 적어도 하나의 출력을 제한하고, 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체가 상기 적어도 하나 대신 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린에는 상기 복수의 인덱스들, 그리고 상기 시침 및 분침을 포함하는 제1 레이어가 출력되고,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 제1 레이어 상에 상기 그래픽 객체를 포함하는 제2 레이어가 중첩되어 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 레이어에 포함된 상기 그래픽 객체는 상기 기설정된 사용자 입력에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    서로 다른 그래픽 객체를 포함하는 복수의 페이지들 중에서 상기 기설정된 사용자 입력에 근거하여 어느 하나의 페이지를 상기 제2 레이어로 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 기설정된 사용자 입력은, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 인덱스에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 터치입력이고,
    상기 어느 하나의 페이지는 상기 복수의 페이지들 중에서 상기 어느 하나의 인덱스에 대응하는 페이지인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어느 하나의 페이지를 상기 제2 레이어로 출력하는 중에 제1지점에서 제2지점으로 연속적으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 어느 하나의 페이지를 상기 드래그 입력의 방향에 근거하여 다른 하나의 페이지로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제3에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 레이어를 출력하는 중에 시계방향 또는 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 제1 레이어를 고정시킨 상태에서 상기 드래그 입력의 방향을 따라 상기 제2 레이어를 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 사용자 입력은, 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 인덱스에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 터치입력이고,
    상기 제어부는, 상기 기설정된 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 어느 하나의 인덱스에 대응하는 그래픽 객체들이 상기 적어도 하나의 인덱스 대신 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들은, 상기 터치가 인가된 인덱스에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들은 출력 순서가 기설정되어 있으며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 인덱스들을 상기 출력 순서에 근거하여 상기 그래픽 객체들로 각각 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들은 상기 복수의 인덱스들 중에서 어느 하나의 기준 인덱스를 기준으로 상기 출력 순서에 따라 시계반향 또는 반 시계방향으로 배치되며,
    상기 기준 인덱스는 상기 터치가 인가된 인덱스에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 출력 순서가 마지막에 해당하는 마지막 그래픽 객체가 표시된 상태에서 상기 기준 인덱스에 터치가 인가되고, 상기 기준 인덱스에 인가된 터치가 상기 마지막 순서의 그래픽 객체가 표시된 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 상기 마지막 그래픽 객체의 형태를 변형시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 기준 인덱스에 인가된 터치가 해제되는 경우, 상기 마지막 그래픽 객체의 형태를 원래 상태로 되돌리는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체들이 상기 복수의 인덱스들보다 많으면, 상기 그래픽 객체들 중 일부를 상기 복수의 인덱스들 대신 출력하고, 나머지 일부의 출력을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 일부가 상기 복수의 인덱스들 대신 출력되는 상태에서 시계방향 또는 반 시계방향으로 이동하는 드래그 입력이 수신되면, 상기 드래그 입력에 근거하여 상기 터치 스크린 상에 표시되는 그래픽 객체들의 위치 및 종류 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 터치가 인가되는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션의 제1실행화면을 출력하고,
    상기 그래픽 객체에 인가된 터치가 해제되지 않고 상기 시침 및 분침의 단부를 연결하는 제어점까지 연속적으로 이동하는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 애플리케이션의 제2실행화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 터치가 인가되면, 상기 애플리케이션의 실행화면이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 인가된 터치가 상기 시침 및 분침의 일단이 연결되는 제어점까지 연속적으로 이동하면, 복수의 영역들로 구분되는 화면정보가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 복수의 영역들이 출력되는 상태에서 어느 하나에 터치가 인가되면, 상기 어느 하나에 연계된 기능을 실행하며,
    상기 복수의 영역들은 상기 애플리케이션의 서로 다른 기능에 연계되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 영역들의 면적은 각각에 연계된 기능의 실행 빈도에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 본체;
    상기 본체에 연결되고, 손목에 착용 가능하도록 형성되는 밴드;
    상기 본체의 전면에 배치되어 터치를 감지하도록 형성되는 터치 스크린; 및
    시각을 나타내는 복수의 인덱스들, 현재시각에 대응되는 인덱스를 가리키도록 시간의 흐름에 따라 움직이는 시침 및 분침을 상기 터치 스크린에 출력하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 시침 및 분침을 출력하는 상태에서 상기 복수의 인덱스들 중 어느 하나의 출력을 종료하고, 상기 어느 하나의 인덱스가 출력되던 영역에 상기 이벤트를 알려주는 알림 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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