KR102230523B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이와, 복수의 스케줄 정보 또는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 구비하는 시계 오브젝트를 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 제어부는, 시계 오브젝트 내의 제1 영역이 터치되거나, 제1 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며, 시계 오브젝트 내의 제2 영역이 터치되거나, 제2 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어한다. 이에 의해, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

이동 단말기{Mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 이동 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷, 메시지 송수신 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 이동 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이와, 복수의 스케줄 정보 또는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 구비하는 시계 오브젝트를 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 제어부는, 시계 오브젝트 내의 제1 영역이 터치되거나, 제1 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며, 시계 오브젝트 내의 제2 영역이 터치되거나, 제2 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 이동 단말기는, 디스플레이와, 복수의 스케줄 정보 또는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 구비하는 시계 오브젝트를 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 제어부는, 시계 오브젝트 내의 제1 영역이 터치되거나, 제1 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며, 시계 오브젝트 내의 제2 영역이 터치되거나, 제2 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어함으로써, 사용자가 간편하게, 복수의 스케쥴 등을 확인할 수 있게 된다.
또한, 사용자 선택에 따라 또는 자동으로, 해당 스케쥴 또는 애플리케이션이 실행되므로, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있게 된다.
한편, 다른 사용자로부터 스케쥴 등을 수신하거나, 외부로 자신의 스케쥴 등을 전송할 수 있게 되어, 스케쥴 공유가 가능하게 된다.
도 1은 이동 단말기에 시계 오브젝트가 표시되는 것을 예시한다.
도 2는 도 1의 이동 단말기의 블럭도이다
도 3은 도 2의 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 4는 도 3에 도시한 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 5a 내지 도 18d는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는, 휴대폰, 스마트폰, 손목에 착용 가능한 웨어러블 기기, 태블릿 PC, 착용 가능한 글래스, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 카메라, 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북(e-book) 단말기, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 등을 포함하는 개념일 수 있다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 이동 단말기에 시계 오브젝트가 표시되는 것을 예시한다.
도면을 참조하면, 이동 단말기(100)는, 잠금 화면 또는 대기 화면으로서, 시계 오브젝트(400)를 표시할 수 있다.
도면에서는, 시계 오브젝트(400)가 디스플레이(151)에 표시되는 것을 예시한다.
한편, 시계 오브젝트(400)는, 다양한 형상을 가지는 것이 가능하나, 도면 상에서는, 원형 형상을 가지는 것을 예시한다.
시계 오브젝트(400)는, 복수의 스케줄 정보, 또는 복수의 애플리케이션, 또는 이들의 조합과 연동될 수 있다.
즉, 시계 오브젝트(400)는, 복수의 스케줄 정보를 포함하거나, 복수의 애플리케이션 항목을 구비하거나, 복수의 스케줄 정보와 복수의 애플리케이션 항목을 구비할 수 있다.
도면에서는, 오전 7시에서 8시 사이의 제1 영역(420a)에, 제1 애플리케이션 항목(425a)이 연관되어 표시되며, 오전 9시에서 12시 사이의 제2 영역(410a)에, 제2 애플리케이션 항목(415a)이 연관되어 표시되는 것을 예시한다.
도면에서는, 제1 애플리케이션 항목(425a)으로서, 교통 관련 애플리케이션 항목을 예시하며, 제2 애플리케이션 항목(415a)으로서, SNS 애플리케이션 항목을 예시한다.
예를 들어, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 오전 7시 정각이 되는 경우, 자동으로, 제1 애플리케이션 항목(425a)에 대응하는 교통 관련 애플리케이션이 실행되고, 교통 관련 애플리케이션 화면이 이동 단말기(100)에 표시될 수 있다. 또는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 오전 9시 정각이 되는 경우, 자동으로, 제2 애플리케이션 항목(415a)에 대응하는 SNS 관련 애플리케이션이 실행되고, SNS 관련 애플리케이션 화면이 이동 단말기(100)에 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 입력이 없어도, 바로 예약된 애플리케이션이 실행될 수 있게 되어, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있게 된다.
다른 예로, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 오전 7시 정각이 되는 경우, 자동으로, 제1 애플리케이션 항목(425a)에 대응하는 교통 관련 애플리케이션을 실행할지를 나타내는 알람 메시지가 진동 또는 오디오 또는 비디오로 출력될 수 있다. 그리고, 사용자 입력에 따라, 해당 교통 관련 애플리케이션이 실행되면서, 교통 관련 애플리케이션 화면이 이동 단말기(100)에 표시될 수 있다. 또는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 오전 9시 정각이 되는 경우, 자동으로, 제2 애플리케이션 항목(415a)에 대응하는 SNS 관련 애플리케이션을 실행할지를 나타내는 알람 메시지가 진동 또는 오디오 또는 비디오로 출력될 수 있다. 그리고, 사용자 입력에 따라, 해당 SNS 관련 애플리케이션이 실행되면서, SNS 관련 애플리케이션 화면이 이동 단말기(100)에 표시될 수 있다 이에 따라, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있게 된다.
이와 같이, 시계 오브젝트(400) 내에 복수의 애플리케이션이 연동되도록 설정함으로써, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있게 된다.
한편, 예를 들어, 사용자의 터치 입력에 의해, 시계 오브젝트(400) 내의 제1 영역(420a)이 선택되는 경우, 제1 영역(420a)에 대응하는 7시에서 8시 사이의 제1 스케줄 정보가, 진동 또는 오디오 또는 비디오로 출력될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 간편하고 신속하게, 제1 스케줄 정보를 확인할 수 있게 된다.
다른 예로, 사용자의 터치 입력에 의해, 시계 오브젝트(400) 내의 제2 영역(410a)이 선택되는 경우, 제2 영역(410a)에 대응하는 9시에서 12시 사이의 제2 스케줄 정보가, 진동 또는 오디오 또는 비디오로 출력될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 간편하고 신속하게, 제2 스케줄 정보를 확인할 수 있게 된다.
한편, 시계 오브젝트(400)는, 제1 영역(420a), 제2 영역(410a) 외에, 시침, 분침, 및 주간과 야간을 나타내는 주야 오브젝트(405)를 더 포함할 수 있다.
주야 오브젝트(405)는, 주간을 나타내는 주간 오브젝트(405a)와 야간을 나타내는 야간 오브젝트(405b)를 포함할 수 있다.
주간 오브젝트(405a)와 야간 오브젝트(405b)는, 시침에 의해서 구분되거나, 스케줄 정보 또는 애플리케이션과 연동되는 제1 영역(420a), 제2 영역(410a)에 의해 구분될 수 있다.
한편, 서로 다른 스케쥴 정보가 연관된 제1 영역(420a)과, 제2 영역(410a)은, 서로 다른 색상, 휘도 등으로 구분되는 것이 가능하다.
한편, 잠금 화면에서 시계 오브젝트(400)가 표시되는 경우, 잠금 화면 해제를 위해, 시계 오브젝트 내의, 숫자(1 내지 12) 중 일부를 선택하는 것이 가능하다. 특정 패턴의 숫자가 눌려지는 경우, 잠금 해제되어, 홈 화면이 표시되는 것이 가능하다.
한편, 잠금 화면에서, 시계 오브젝트(400)가 표시되는 경우, 잠금 화면 해제를 위해, 시계 오브젝트 외의 영역을 터치하는 경우, 잠금 해제를 위한 화면이 표시되는 것이 가능하다. 예를 들어, 숫자로 잠금 해제를 하는 경우, 숫자 입력 창이 표시될 수 있다. 다른 예로, 얼굴 인식을 통해 잠금 해제를 하는 경우, 카메라가 동작하고, 카메라에서 촬영된 영상을 표시하기 위한 표시창이 표시될 수 있다.
한편, 스케줄 정보 설정, 관련되는 애플리케이션 설정 등에 대해서는, 도 5a 이하를 참조하여 후술한다.
도 2는 도 1의 이동 단말기의 블럭도이다. 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 이동 단말기(100)로 접근하는 물체나, 이동 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 이동 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 이동 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다.
가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
만일, 디스플레이(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 이동 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 이동 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이(미도시)와 내부 디스플레이(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한, 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 이동 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 이동 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 이동 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3은 도 2의 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 4는 도 3에 도시한 이동 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100-1)에는 디스플레이(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제5 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e)와 후술하는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제4 사용자 입력부(130d)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제5 사용자 입력부(130e)는 이동 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
도 4를 참조하면, 리어 케이스(100-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)와, 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 또한, 제2 카메라(121b) 인접하게 다른 카메라를 더 설치하여 3차원 입체 영상의 촬영을 위해 사용할 수도 있다.
플래쉬는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위해 사용될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프론트 케이스(100-1) 및 리어 케이스(100-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
리어 케이스(100-2) 측에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서, 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 5a 내지 도 18d는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
먼저, 도 5a는, 시계 오브젝트(401)를 포함하는 홈 화면(300)이 디스플레이(151)에 표시되는 것을 예시한다.
홈 화면(300)은, 위젯으로서 시계 오브젝트(401)와, 애플리케이션 리스트(310), 및 선호 애플리케이션 리스트(320)를 구비할 수 있다.
시계 오브젝트(401)는, 도 1에서 기술된 시계 오브젝트(400)와 유사하며, 그 크기에 차이가 있다.
시계 오브젝트(401)는, 스케쥴 정보 또는 애플리케이션 중 적어도 하나가 연관된, 제1 영역(420a), 제2 영역(410a), 그리고, 시침, 분침, 및 주간과 야간을 나타내는 주야 오브젝트를 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 홈 화면(300) 내에, 시계 오브젝트(401)와, 애플리케이션 리스트(310), 및 선호 애플리케이션 리스트(320)가 표시되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는, 시계 오브젝트(401) 내의 제1 영역(7시에서 8시 사이의 영역) 또는 제2 영역(9시에서 12시 사이의 영역)이 손가락(205)으로 터치되는 경우, 해당하는 스케줄 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 특정 시간(7시 또는 9시)이 되면, 제1 영역 또는 제2 영역에 링크된 애플리케이션 항목이 자동으로 실행되도록 제어할 수 있다. 그리고, 실행된 애플리케이션 화면이, 디스플레이(151)에 표시되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는, 시계 오브젝트(401) 내에, 스케쥴 정보 또는 애플리케이션 중 적어도 하나가 연관된, 복수의 영역을 다른 영역과 구분하여 표시할 수 있으며, 이에 따라, 사용자는 간편하고 신속하게 스케쥴 정보 확인 또는 해당 애플리케이션을 실행시킬 수 있게 된다.
다음, 도 5b는, 시계 오브젝트(400)가 디스플레이(151)에 표시되는 것을 예시한다.
제어부(180)는, 잠금 화면으로서 또는 대기 화면으로서, 시계 오브젝트(400)가 표시되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는, 서로 다른 스케쥴 정보 또는 서로 다른 애플리케이션 항목이 연관된, 제1 영역(420a)과, 제2 영역(410a)이, 서로 다른 색상, 휘도 등으로 구분되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제1 영역(7시에서 8시 사이의 영역) 또는 제2 영역(9시에서 12시 사이의 영역)이 손가락(205)으로 터치되는 경우, 해당하는 스케줄 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 특정 시간(7시 또는 9시)이 되면, 제1 영역 또는 제2 영역에 링크된 애플리케이션 항목이 자동으로 실행되도록 제어할 수 있다. 그리고, 실행된 애플리케이션 화면이, 디스플레이(151)에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 내에 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 잠금 화면 해제를 위해, 시계 오브젝트 내의, 숫자(1 내지 12) 중 일부에 대한 선택 입력이 있는 경우, 잠금을 해제하고, 도 5a와 같은 홈 화면(300)이 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 내에 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 잠금 화면 해제를 위해, 시계 오브젝트 외의 영역이 터치되는 경우, 잠금 해제를 위한 화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 숫자로 잠금 해제를 하는 경우, 숫자 입력 창이 표시되도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는, 얼굴 인식을 통해 잠금 해제를 하는 경우, 카메라가 동작하고, 카메라에서 촬영된 영상을 표시하기 위한 표시창이 표시되도록 제어할 수 있다.
다음, 도 6a는, 도 5b에 비해 시간이 흘러, 시게 오브젝트(400) 내의 시각이 제1 영역(420a)의 시작 시점에 해당하는 7시에 도달한 경우를 예시한다.
제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제1 영역(420a)에 대응하는 특정 시간(7시)이 되면, 알람 메시지를 진동으로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 6b는, 진동(601)이 출력되는 것을 예시한다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제1 영역(420a)에 대응하는 특정 시간(7시)이 되면, 알람 메시지를 진동으로 출력하면서, 제1 영역(420a)에 대응하는 애플리케이션을 실행하고, 실행되는 애플리케이션에 대한 단축 메시지를 표시하도록 제어할 수 있다.
특히, 단축 메시지가, 제1 영역(420a)에 중첩되어 표시되도록 제어할 수 있다.
도 6c는, 제1 영역(420a)에 대응하는 제1 애플리케이션 항목(425a)이 실행되고, 제1 애플리케이션 실행에 따라, '5분전'과 같은 버스 도착 시간과 관련된 메시지(422a)가 표시되는 것을 예시한다. 이에 따라, 사용자는 시계 오브젝트(400)를 보면서, 현재 시각과, 현재 시각에 대응하는 애플리케이션 관련 메시지를 바로 확인할 수 있게 된다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제1 영역(420a)에 대응하는 특정 시간(7시)이 되면, 제1 영역(420a)에 대응하는 제1 애플리케이션을 실행하고, 제1 애플리케이션 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 6d는, 제1 애플리케이션 항목(425a)에 대응하는 교통 관련 애플리케이션이 실행되어 애플리케이션 화면(605)이 표시되는 것을 예시한다.
애플리케이션 화면(605)은, 버스 도착 예정 시간, 현재 위치 정보, 버스 번호 정보, 및 맵 이미지(607) 등을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 현재시간이, 제1 영역(420a)을 지나, 그 이후의 시간인 경우, 제1 영역(420a)이, 사라지도록 제어할 수 있다. 또는, 현재시간이 제1 영역(420a)을 지나지 않은 경우와 구분되어 표시되도록 제어할 수 있다.
다음, 도 6e는, 도 6b에 비해 시간이 흘러, 시게 오브젝트(400) 내의 시각이 제1 영역(420a)의 종료 시점을 지난 8시 30분에 도달한 경우를 예시한다.
도면에서는, 현재시간(8시 30분)이, 제1 영역(7시 에서 8시 사이 영역)을 지났으므로, 도 6b에 비해, 휘도가 더 낮거나, 색상이 더 옆거나 하여, 구별되는 것을 예시한다.
즉, 도 6e의 제1 영역(430a)과 제1 애플리케이션 항목(435a)은, 도 6b의 제1 영역(420a)과 제1 애플리케이션 항목(425a)과 구분되어 표시될 수 있다.
제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제2 영역(410a)에 대응하는 특정 시간(9시)이 되면, 알람 메시지로서 진동(601)으로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 6f는, 도 6e에 비해 시간이 흘러, 시게 오브젝트(400) 내의 시각이 제2 영역(410a)의 시작 시점에 해당하는 9시에 도달한 경우, 진동(601)이 출력되는 것을 예시한다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제2 영역(410a)에 대응하는 특정 시간(9시)이 되면, 제2 영역(410a)에 대응하는 제2 애플리케이션을 실행하고, 제2 애플리케이션 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 6g는, 제2 애플리케이션 항목(415a)에 대응하는 SNS 관련 애플리케이션이 실행되어 애플리케이션 화면(615)이 표시되는 것을 예시한다.
애플리케이션 화면(615)은, 대화창(617)을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 현재시간이, 제2 영역(410a)의 일부를 지나는 경우, 지나간 영역이, 도 6f와 구분되어 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 오후 8시에서 10시 사이의 제3 영역(430c)이 존재하는 상태에서, 현재시간이, 제2 영역(410a)의 일부를 지나는 경우, 제어부(180)는, 제3 영역(430c)이, 시계 오브젝트(400) 내에 표시되도록 제어할 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 시간의 흐름에 따라, 연속하여, 다음 스케쥴 또는 애플리케이션 항목과 관련된 영역이 표시되도록 제어할 수 있다.
도 6h는, 현재 시간(10시)에 따라, 제2 영역(410c)의 크기가 줄어들고, 새롭게 추가로 제3 영역(430c)이 표시되는 것을 예시한다.
제3 영역(430c)은, 8시에서 10시 사이의 영역으로서, 저녁 8시에서 10시 사이의 스케쥴 또는 애플리케이션 항목과 관련될 수 있다. 도면에서는, 제3 영역(430c) 내에 제3 애플리케이션 항목(435a)이 표시되는 것을 예시한다.
한편, 제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 현재시간이, 제2 영역(410a)의 종료 시점인 경우, 제2 영역(410a)이, 사라지도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제2 영역이 표시되던 위치에, 다음 스케쥴 또는 애플리케이션 항목과 관련된 제4 영역(440a)이 표시되도록 제어할 수 있다.
도 6i는, 현재 시간(정오 12시)에 따라, 제2 영역이 사라지고, 제3 영역(430c) 및 새롭게 추가로 제4 영역(440a)이 제2 영역 위치에 표시되는 것을 예시한다.
제4 영역(440a)은, 밤 11시에서 12시 사이의 영역으로서, 제4 애플리케이션 항목(440a)을 구비할 수 있다.
제어부(180)는, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제4 영역(440a)에 대응하는 특정 시간(밤 11시)이 되면, 알람 메시지를진동(S1)으로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 6j는, 현재 시간(밤 11시)에 따라, 제3 영역이 사라지고, 제1 영역(420d), 제2 영역(410d)이 표시된 상태에서, 제4 영역(440a)과 관련되어, 진동 메시지(S1)가 출력되는 것을 예시한다.
한편, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 시계 오브젝트(400)가 표시된 상태에서, 제4 영역(440a)에 대응하는 특정 시간(밤 11시)이 되면, 제4 영역(440a)에 대응하는 제4 애플리케이션을 실행하고, 제4 애플리케이션 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 6k는, 제4 애플리케이션인 전화 애플리케이션이 실행되어, 전화 애플리케이션 화면(625)이 표시되는 것을 예시한다. 전화 애플리케이션 화면(625)은, 상대방 이미지(627)를 포함할 수도 있다.
한편, 도 6a 내지 도 6k는 예약된 시간이 되면, 관련 애플리케이션이 자동으로 또는 수동으로 실행되는 것을 예시하였으나, 이와 달리 다양한 변형도 가능하다.
제어부(180)는, 시계 오브젝트(400) 내의 소정 시간 영역 내에, 스케줄 정보와 애플리케이션이 모두 예약되어 저장된 상태에서, 현재 시간이 시작 시간에 도달한 경우, 자동으로 스케쥴 정보를 팝업 창으로 표시할 수 있다. 한편, 시계 오브젝트(400) 내의 소정 시간 영역에 대한 터치 입력이 있는 경우에, 해당 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또는, 제어부(180)는, 시계 오브젝트(400) 내의 소정 시간 영역 내에, 스케줄 정보와 애플리케이션이 모두 예약되어 저장된 상태에서, 소정 시간 영역에 대한 숏 터치 입력이 있는 경우, 해당 애플리케이션을 실행하고, 소정 시간 영역에 대한롱 터치 입력이 있는 경우, 해당 시간 영역에 대한 하위 메뉴를 표시할 수도 있다. 그리고, 하위 메뉴 내의 스케줄 정보 보기 항목이 선택되는 경우, 해당 시간대에 예약된 스케줄 정보를 표시할 수 있다.
도 7a는 시계 오브젝트(700)의 다른 예를 예시한다.
도면을 참조하면, 시계 오브젝트(700)는, 다른 오브젝트 표시 없이, 단독으로 디스플레이(151)에 표시되며, 시계 오브젝트(700)는, 9시에서 11시 사이의 영역(710a)을 포함하고, 9시에서 11시 사이의 영역(710a)은, 해당 시간 영역과 관련된 전화 애플리케이션 항목(715)을 구비할 수 있다.
한편, 시계 오브젝트(700)는, 영역(710a) 외에, 시침, 분침, 및 주간과 야간을 나타내는 주야 오브젝트를 더 포함할 수 있다.
도 7b는, 사용자의 손가락(205)으로 영역(710a) 또는 전화 애플리케이션 항목(715)에 대한 숏 터치(short touch) 입력이 있는 경우, 전화 애플리케이션이 실행되어, 전화 애플리케이션 화면(625)이 표시되는 것을 예시한다. 전화 애플리케이션 화면(625)은, 상대방 이미지(627)를 포함할 수도 있다.
도 8a는 도 7a와 유사한 시계 오브젝트(700)를 예시한다.
도면을 참조하면, 시계 오브젝트(700)는 전체 화면으로서, 디스플레이(151)에 표시되며, 시계 오브젝트(700)는, 9시에서 11시 사이의 영역(710b)을 포함하고, 9시에서 11시 사이의 영역(710b)은, 해당 시간 영역과 관련된 전화 애플리케이션 항목(715)을 구비할 수 있다.
한편, 시계 오브젝트(700)는, 영역(710b) 외에, 시침, 분침, 및 주간과 야간을 나타내는 주야 오브젝트(705)를 더 포함할 수 있다.
도 8b는, 사용자의 손가락(205)으로 영역(710b) 또는 전화 애플리케이션 항목(715)에 대한 롱 터치(long touch) 입력이 있는 경우를 예시한다.
이에 의하면, 제어부(180)는. 영역(710b)과 관련된 하위 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 8c는, 영역(710b)에 대한 하위 메뉴(730)가 표시되는 것을 예시한다.
하위 메뉴(730)는, 영역(710b)에 예약된 스케줄 정보 보기 항목(732), 영역(710b)의 색깔 변경하기 항목(734), 복수의 스케쥴 정보가 있는 경우 대표 스케쥴 설정을 위한 대표 스케쥴 설정 항목(736)을 구비할 수 있다.
이 중 사용자의 손가락(205)에 의해, 스케줄 정보 보기 항목(732)이 선택되는 경우, 제어부(180)는, 영역(710b)에 예약된 스케줄 정보가 표시되도록 제어한다.
도 8d는 예약된 스케줄 정보를 포함하는 스케줄 화면(800)이 표시되는 것을 예시한다.
스케줄 화면(800)은, 스케쥴 제목 및 내용 항목(803), 스케줄 반복 설정 항목(805), 반복 기간 설정 항목(807), 전화 어플리케이션 항목(821)을 포함하는 어플리케이션 리스트(809), 토스 하기 항목(811)을 구비할 수 있다.
스케줄 반복 설정 항목(805)을 통해, 스케쥴 반복 설정을 수행할 수 있으며, 어플리케이션 리스트(809) 내의 어플리케이션 선택에 의해, 해당 시간 영역(710b)에서의 실행하기 위한 애플리케이션을 설정할 수 있다.
또한, 토스 하기 항목(811)을 통해, 이동 단말기(100)의 사용자의 스케쥴을 다른 사용자에게로 전송할 수 있다. 특히, 해당 시간 영역(710b)에 대한 스케쥴 정보를 다른 사용자에게 전송할 수 있다. 이에 따라, 자신의 스케쥴 정보 등을 다른 사람에게 공유할 수 있게 된다.
한편, 토스 하기 항목 선택시, 해당 시간 영역(710b)에 대한 스케쥴 정보 외에, 관련 애플리케이션 항목 정보도 전송할 수 있다. 이에 따라, 자신의 스케쥴 정보는 물론, 관련 애플리케이션 정보도 다른 사람에게 공유할 수 있게 된다.
예를 들어, 공유되는 애플리케이션이 전화 애플리케이션 또는 SNS 애플리케이션인 경우, 토스 기능에 의해, 사용자 간에, 자동으로 해당 애플리케이션이 실행되는 것도 가능하다. 따라서, 신속하게 서로, 관련 애플리케이션을 실행할 수 있게 된다.
한편, 다른 사용자로부터 스케쥴 정보, 또는 스케쥴 정보와 애플리케이션 정보를 수신하는 것도 가능하며, 사용자 승인에 따라, 제어부(180)는, 자신의 시계 오브젝트(700) 내에 해당 시간 영역에, 다른 사용자로부터 수신된 스케쥴 정보, 또는 스케쥴 정보와 애플리케이션 정보가 반영되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 9a 내지 도 9e는 소정 시간 영역에 대한 색깔 변경이 수행되는 것을 예시한다.
도 9a 내지 도 9b는 도 8a 내지 도 8b에 대응하므로 그 설명을 생략한다.
도 9c는, 도 9b의 롱 터치 입력에 의해, 영역(710b)에 대한 하위 메뉴(730)가 표시되는 것을 예시한다.
하위 메뉴(730) 내의 복수의 항목들(732,734,736) 중 사용자의 손가락(205)에 의해, 색깔 변경하기 항목(734)이 선택되는 경우, 제어부(180)는, 영역(710b)에 대한 색깔 변경이 수행되도록 제어한다.
도 9d는 시계 오브젝트(700) 상에, 색상 변경을 위한 복수의 색상 항목을 구비하는 색상 리스트(910)가 표시되는 것을 예시한다.
이 중 사용자의 손가락(205)을 이용하여, 어느 한 색상 항목(913)이 선택되는 경우, 도 9e와 같이 9시에서 11시 사이의 영역의 색상이 변경되게 된다. 도면에서는 색상 변경된 영역(710c)이 도 9a의 영역(710b)과 구분되는 것으로 도시한다.
다음, 도 10a 내지 도 10f는 소정 시간 영역에 대한 대표 스케쥴 설정이 수행되는 것을 예시한다.
도 10a는, 시계 오브젝트(700) 내의 9시에서 11시 사이의 영역(710d)이 설정된 것을 예시한다.
예를 들어, 사용자의 두 손가락을 이용하여, 9시와 11시 사이 영역을 선택하는 경우, 도면과 같이, 해당 영역(710d)이 선택되면서 하이라이트 표시될 수 있다.
한편, 시계 오브젝트(700) 내의 9시에서 11시 사이의 영역(710d)에는 복수의 스케쥴 정보가 설정될 수 있다. 이러한 경우, 대표 스케쥴 설정을 수행하는 것이 바람직하며, 그에 따라, 대표 스케쥴 설정과 관련된 애플리케이션 항목이 표시될 수도 있다.
도 10b는, 사용자의 손가락에 의해, 시계 오브젝트(700) 내의 9시에서 11시 사이의 영역(710d)에 대한 롱 터치 입력이 있는 경우를 예시한다.
도 10c는, 도 10b의 롱 터치 입력에 의해, 영역(710b)에 대한 하위 메뉴(730)가 표시되는 것을 예시한다.
하위 메뉴(730) 내의 복수의 항목들(732,734,736) 중 사용자의 손가락(205)에 의해, 대표 스케쥴 설정 항목(736)이 선택되는 경우, 제어부(180)는, 영역(710b)에 대한 대표 스케쥴 설정이 수행되도록 제어한다.
도 10d는, 시계 오브젝트(700) 상에, 대표 스케쥴 설정을 위한 복수의 스케쥴 항목(736a,736b)이 추가로 표시되는 것을 예시한다.
이 중 사용자의 손가락(205)을 이용하여, 제2 스케쥴 항목(736b)이 선택되는 경우, 도 10e와 같이 대표 스케쥴로 설정하지 여부를 나타내는 오브젝트(1010)가 시계 오브젝트(700) 상에, 표시될 수 있다.
그리고, 오브젝트(1010) 내의 승인 항목(1012)이 선택되는 경우, 도 10f와 같이, 제2 스케쥴 항목(736b)이 대표 스케쥴 항목으로 설정된다. 이와 같이 대표 스케줄 설정시, 영역이 구분되어 표시될 수 있다. 도면에서는, 영역(710e)이 도 9a의 영역(710b)과 구분되는 것으로 도시한다. 또한, 대표 스케쥴 설정 또는 변경에 따라, 스케쥴에 연동되는 관련 애플리케이션이 설정 또는 변경될 수 있다.
도 10f에서는, 9시에서 11시 사이의 영역(710e)이, 대표 스케줄 설정에 따라, SNS 애플리케이션 항목(715e)을 포함하는 것을 예시한다.
한편, 제어부(180)는, 시계 오브젝트 내의 영역 중 복수의 중첩 스케쥴 영역이 존재하는 경우, 사용자 입력에 따라, 대표 스케쥴을 설정하는 것도 가능하다.
다음, 도 11a 내지 도 10f는 중첩 스케쥴 영역에 대한 대표 스케쥴 설정이 수행되는 것을 예시한다.
도 11a는, 시계 오브젝트(1100) 내에, 제1 스케쥴이 연관된 10시에서 11시 사이의 제1 영역(1120a), 제2 스케쥴이 연관된 8시에서 9시 사이의 제2 영역(1110a), 그리고, 제1 및 제2 스케쥴이 중첩된 9시와 10시 사이의 제3 영역(1130a)이 구비되는 것을 예시한다.
즉, 제1 스케줄은 9시에서 11시 사이의 영역에 연관되며, 제2 스케쥴은 8시에서 10시 사이의 영역에 연관된다.
한편, 제1 스케쥴에 대응하여 전화 애플리케이현 항목(1125a)이 표시될 수 있으며, 제2 스케쥴에 대응하여 SNS 애플리케이션 항목(1115a)이 표시될 수 있다.
도 11b는, 사용자의 손가락(205)에 의해, 제3 영역(1130a)에 대한 롱 터치(long touch) 입력이 수행되는 것을 예시한다.
이에 따라, 제어부(180)는, 제3 영역(1130a)에 대한, 하위 메뉴(730)가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 11c는 하위 메뉴(730)가 표시되는 것을 예시하며, 특히, 사용자의 손가락(205)에 의해, 하위 메뉴(730) 내의 대표 스케쥴 설정 항목(736)이 선택되는 것을 예시한다.
도 11d는, 시계 오브젝트(1100) 상에, 대표 스케쥴 설정을 위한 복수의 스케쥴 항목(736a,736b)이 추가로 표시되는 것을 예시한다.
이 중 사용자의 손가락(205)을 이용하여, 제2 스케쥴 항목(736b)이 선택되는 경우, 도 11e와 같이, 대표 스케쥴로 설정하지 여부를 나타내는 오브젝트(1010)가 시계 오브젝트(1100) 상에, 표시될 수 있다.
그리고, 오브젝트(1010) 내의 승인 항목(1012)이 선택되는 경우, 도 11f와 같이, 제2 스케쥴 항목(736b)이, 9시 내지 10시 사이의 대표 스케쥴 항목으로 설정된다. 즉, 8시와 9시는 물론, 9시와 10시까지 제2 스케쥴 영역으로 확장되게 된다.
도 11f에서는, 확장된 제2 스케쥴 영역(1110b)와 축소된 제1 스케쥴 영역(1120b)을 구비하는 시계 오브젝트(1100)를 예시한다. 이에 따라, 간편하게, 중첩 스케쥴 영역에 대한, 대표 스케쥴을 설정할 수 있게 된다.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 외부로부터, 스케쥴 정보 등을 수신할 수 있으며, 이를 시계 오브젝트 등에 반영하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12a 내지 도 12h는, 외부로부터 스케쥴, 쿠폰 등이 수신되는 것을 예시한다.
도 12a는, 시계 오브젝트(1201), 애플리케이션 리스트(310), 및 선호 애플리케이션 리스트(320)를 구비하는 홈 화면을 예시한다.
홈 화면이 표시된 상태에서, 외부 서버(미도시), 외부 다른 사용자의 단말기(미도시) 등으로부터, 스케쥴 정보 및 쿠폰 정보가 토스(toss)되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이를 수신하고, 수신된 스케쥴 정보 및 쿠폰 정보에 대한 알림 메시지가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 12b는, 홈 화면 상에, 팝업 창으로서, M으로부터의 스케줄 및 쿠폰 수신 정보를 나타내는 오브젝트(1210)가 표시되는 것을 예시한다.
오브젝트(1210)는, 스케쥴 및 쿠폰 수신에 대한 수락 항목(1212), 및 거절 항목(1214)을 구비할 수 있다.
제어부(180)는, 사용자의 손가락(205) 터치 입력에 의해, 수락 항목(1212)이 선택되는 경우, 시계 오브젝트(1201) 내에 해당 스케쥴 정보가 표시되도록 제어한다.
도 12c는, M으로부터 수신된 스케쥴 정보가, 9시에서 11시 사이의 영역(1220a)에 표시되는 것을 예시한다. 이때, 제공자를 나타내는 아이콘(1225a)이 함께 표시될 수 있다. 이에 의해, 사용자는, 시계 오브젝트(1201)를 통해, 간단하게 외부로부터 수신된 스케쥴 정보를 확인할 수 있게 된다.
한편, 외부로부터 수신되는 스케쥴 정보 및 쿠폰은, 마트, 판매점, 식당 등의 할인 스케쥴 정보, 및 할인 쿠폰을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 사용자가 9시에서 11시 사이의 영역(1220a) 내의 소정 지점(1220b)을 손가락(205)으로 터치하여, 시계 오브젝트(1201) 내에 반영된 외부 수신된 스케쥴 정보가, 선택되는 경우, 해당 스케쥴 정보를 화면에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12d는, 사용자의 손가락(205) 터치 입력에 의해, 9시에서 11시 사이의 영역(1220a)이 선택되는 것을 예시한다.
이에 따라, 도 12e와 같이, 사용 시간 제한이 있는 쿠폰 정보(1240)가 표시될 수 있다. 이때, 시계 오브젝트와 동일한 원형 형상으로 쿠폰 정보(1240)가 표시되는 것도 가능하다.
또는, 사용자의 손가락(205) 터치 입력에 의해, 9시에서 11시 사이의 영역(1220a)이 선택되는 경우, 도 12f와 같이, 쿠폰 정보를 포함하는 화면(1260)이 표시될 수 있다. 이때의 화면은, 해당 쿠폰 제공자가 제공하는 웹 화면일 수도 있다.
도 12e의 쿠폰 정보(1240) 또는 도 12f의 쿠폰 정보를 포함하는 화면(1260) 표시시, 사용자의 선택에 따라, 해당 쿠폰의 사용 가능한 위치 정보가 표시될 수도 있다. 특히, 맵 상에, 해당 쿠폰 사용 가능한 위치가 표시될 수 있다.
제어부(180)는, 쿠폰 사용한 가능한 위치 정보와, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 고려하여, 맵 상에, 쿠폰 사용 가능한 위치를 표시할 수 있다.
특히, 제어부(180)는, 쿠폰 사용한 가능한 위치 정보와, 이동 단말기(100)의 위치 정보와의 차이가 소정 거리 이내인 경우, 자동으로 맵 상에, 쿠폰 사용 가능한 위치를 표시할 수 있다.
도 12g는 맵 이미지(1270) 내에, 이벤트 지역을 나타내는 위치(1285)와, 사용 가능한 15Km 이내 지역(1280)을 표시한다.
즉, 이동 단말기(100)가, 이벤트 지역을 나타내는 위치로부터 15Km 이내에 위치하는 경우, 도 12g와 같은, 맵 이미지(1270)가 표시될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)가, 이벤트 지역을 나타내는 위치로부터 15Km 이내에 위치하는 경우, 도 12g와 같은, 맵 이미지(1270)가 표시되지 않을 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 이러한 스케쥴 정보 등의 종료 시간으로부터 소정 시간 이전에, 종료를 나타내는 메시지를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12h는, 현재 시간이, 스케쥴 정보의 종료 시간인 11시 보다 15분 이전인 10시 45분인 경우, 이벤트 종료 메시지(1293)가 홈 화면 상에 표시되는 것을 예시한다. 한편, 시계 오브젝트(1201) 내에도, 남은 시간을 나타내는 영역(1290)이 표시될 수 있다.
한편, 도면과 달리, 잠금 화면 또는 대기 화면인 경우에는, 진동, 소리 또는 팝업 메시지로서, 이벤트 종료 임박 메시지를 출력하는 것도 가능하다.
도 13a 내지 도 13o는 주야 오브젝트를 활용한 다양한 동작 방법에 대해 기술한다.
먼저, 도 13a는 시계 오브젝트(1300) 내의 주야 오브젝트(1305)가 사용자의 손가락에 의해 선택되는 것을 예시한다.
제어부(170)는, 시계 오브젝트(1300) 내의 주야 오브젝트(1305)가 선택되는 경우, 시계 오브젝트(1300)와 관련한 설정 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 13b는, 시계 오브젝트(1300)와 관련된 설정 화면을 예시한다.
먼저, 설정 화면은, 시계 오브젝트(1301), 그리드 위치 수정 항목(1330), 그리드 크기 수정 항목(1332), AM 항목(1334), PM 항목(1336), 24H 항목(1338), 날짜 설정 항목(1340) 등을 구비할 수 있다.
시계 오브젝트(1301)는, 설정된 스케줄과 관련된 복수의 영역(1310a,1320a)을 구비할 수 있다. 한편, 각 영역은, 관련된 애플리케이션 항목들(1315a,1325a)을 구비할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, PM 항목(1336) 선택시, 오후의 스케쥴 정보를 포함하는 시계 오브젝트가 표시되도록 제어한다.
도 13c는, 시계 오브젝트와 관련한 설정 화면 중 PM 항목(1336)이 선택되는 경우를 예시한다.
이에 따라, 도 13c의 시계 오브젝트(1303)는, PM 항목(1336)의 선택에 따라, 오후의 스케쥴 정보에 대한 복수의 영역을 포함할 수 있다. 즉, 도 13c의 시계 오브젝트(1303)에 따르면, 1시에서 3시 사이의 영역과, 7시에서 8시 사이의 영역에 각각 스케쥴 정보 등이 구분되어 표시될 수 있다.
한편, 도 13b의 시계 오브젝트(1301)는, 오전의 스케쥴 정보에 대한 복수의 영역(1310a,1320a)을 포함하였으나, 도 13c의 시계 오브젝트(1303)는, PM 항목(1336)의 선택에 따라, 오후의 스케쥴 정보에 대한 복수의 영역을 포함하는 것에 그 차이가 있다.
한편, 제어부(180)는, 24H 항목(1338) 선택시, 24시간 동안의 스케쥴 정보를 포함하는 시계 오브젝트가 표시되도록 제어한다.
도 13d는, 시계 오브젝트와 관련한 설정 화면 중 24H 항목(1338)이 선택되는 경우를 예시한다.
이에 따라, 도 13d의 시계 오브젝트(1304)는, 24H 항목(1338)의 선택에 따라, 24시간 동안의 스케쥴 정보에 대한 복수의 영역을 포함할 수 있다. 즉, 도 13d의 시계 오브젝트(1304)에 따르면, 4시에서 7시 사이의 영역과, 9시에서 11시 사이의 영역, 13시에서 15시 사이의 영역과, 19시에서 20시 사이의 영역에 각각 스케쥴 정보 등이 구분되어 표시될 수 있다.
도 13d의 시계 오브젝트(1304)를 이용하여, 시간 영역 설정, 설정된 시간 영역에 따른 스케쥴 정보 또는 관련 애플리케이션이 설정될 수 있다.
한편, 완료 항목 선택시, 잠금 화면 또는 대기 화면에, 도 13e와 같은, 24 시간에 대한 시계 오브젝트(1306)가 표시될 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 시계 오브젝트 내의 시간 축(예를 들어, 수직 축)이, 사용자에 의해, 터치 되어, 일방향 또는 회전 방향 등으로 드래그되는 경우, 시계 오브젝트 내에 표시되는 시간 영역이 가변되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(170)는, 시게 오브젝트 내의 24시에 대응하는 수직축 또는 12시에 대응하는 수직축이 터치 되어, 우측 또는 우회전 방향으로 드래그 되는 경우, 수직축을 기준으로, 시계 오브젝트(1304)의 우측 영역과, 좌측 영역 중 적어도 하나에 대한 시간을 가변할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 24시 지점에 대응하는 시계 오브젝트(1304)의 수직축을 터치하면서 우측 또는 우회전 방향으로 드래그하는 경우, 수직축을 기준으로, 시계 오브젝트(1304)의 우측 영역은, 당일 오후 시간 영역(12시부터 24시까지 영역)을 나타내고, 좌측 영역은, 익일의 오전 시간 영역(0시부터 12시까지 영역)을 나타낼 수 있다. 이에 따라, 당일 외에, 익일의 시간 영역도 표시 가능하게 된다.
한편, 사용자가 24시 지점을 한번 더 터치하면서 우측으로 드래그하는 경우, 시계 오브젝트(1304)의 우측 영역은, 익일의 오전 시간 영역(0시부터 12시까지 영역)을 나타내며, 좌측 영역은, 익일 오후 시간 영역(12시부터 24시까지 영역)을 나타낼 수 있다. 이에 따라, 당일 이후의, 익일 시간 영역에 대한 탐색이 간편하게 가능하게 된다.
한편, 상술한 시간 영역 탐색 기능은, 24시간 기반의 시계 오브젝트(1304) 외에, 12시간 기반의 시계 오브젝트에도 적용 가능하다.
한편, 상술한 시간 탐색을 하면서, 특정 시간 영역에 대한 스케쥴 정보 또는 관련 애플리케이션을 설정하는 것도 가능하다.
한편, 제어부(180)는, 도 13f와 같은 설정 화면이 표시된 상태에서, 두 손가락(205a,205b)을 이용하여, 시계 오브젝트 내의 두 지점을 지정하는 경우, 두 지점 사이의 영역을 스케쥴 영역 등으로 설정할 수 있다. 그리고, 설정된 영역에 대한, 스케쥴 정보 또는 관련 애플리케이션 등을 설정할 수 있다. 이에 대해서는 도 13f 내지 도 13i을 참조하여 기술한다.
도 13f는 시계 오브젝트 내의 영역 설정하는 것을 예시한다.
도면과 같이, 설정 화면이 표시된 상태에서, 두 손가락(205a,205b)를 이용하여, 시계 오브젝트 내의 두 지점(9시 지점과 11시 지점)(Pa.Pb)을 지정하는 경우, 두 지점 사이의 영역을 스케쥴 영역(1360)으로 설정할 수 있다.
한편, 스케쥴 영역(1360)이 설정된 상태에서, 해당 스케쥴 영역(1360)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 도 13b와 같은 스케쥴 설정 화면(1370)이 표시될 수 있다.
스케줄 화면(1370)은, 스케쥴 제목 및 내용 항목(1371), 스케줄 반복 설정 항목(1372), 반복 기간 설정 항목(1373), 버스 어플리케이션 항목(1378)을 포함하는 어플리케이션 리스트(1374), 토스 하기 항목(1377), 완료 항목(1379) 등을 구비할 수 있다.
스케줄 반복 설정 항목(1372)을 통해, 스케쥴 반복 설정을 수행할 수 있으며, 어플리케이션 리스트(1374) 내의 어플리케이션 선택에 의해, 해당 시간 영역(1360a)에서의 실행하기 위한 애플리케이션을 설정할 수 있다.
또한, 토스 하기 항목(1377)을 통해, 이동 단말기(100)의 사용자의 스케쥴을 다른 사용자에게로 전송할 수 있다. 특히, 해당 시간 영역(1360a)에 대한 스케쥴 정보를 다른 사용자에게 전송할 수 있다. 이에 따라, 자신의 스케쥴 정보 등을 다른 사람에게 공유할 수 있게 된다.
한편, 토스 하기 항목(1377) 선택시, 해당 시간 영역(1360a)에 대한 스케쥴 정보 외에, 관련 애플리케이션 항목 정보도 전송할 수 있다. 이에 따라, 자신의 스케쥴 정보는, 물론, 관련 애플리케이션 정보도 다른 사람에게 공유할 수 있게 된다.
예를 들어, 공유되는 애플리케이션이 전화 애플리케이션 또는 SNS 애플리케이션인 경우, 토스 기능에 의해, 사용자 간에, 자동으로 해당 애플리케이션이 실행되는 것도 가능하다. 따라서, 신속하게 서로, 관련 애플리케이션을 실행할 수 있게 된다.
한편, 다른 사용자로부터 스케쥴 정보, 또는 스케쥴 정보와 애플리케이션 정보를 수신하는 것도 가능하며, 사용자 승인에 따라, 제어부(180)는, 자신의 시계 오브젝트(1308) 내에 해당 시간 영역에, 다른 사용자로부터 수신된 스케쥴 정보, 또는 스케쥴 정보와 애플리케이션 정보가 반영되도록 제어할 수 있다.
한편, 완료 항목(1379)이 선택된 경우, 도 13i와 같이, 버스 어플리케이션 항목(1365a)이 해당 시간 영역(1360a)에 연관되어 표시될 수 있다.
다음, 도 13i 내의 완료 항목(1342)이 선택되는 경우, 설정 화면이 종료되고, 홈 화면 또는, 대기 화면 또는 잠금 화면 내에 설정 완료되어, 9시와 11시 사이의 영역에 버스 어플리케이션 항목이 연관된, 시계 오브젝트가 표시될 수 있게 된다.
한편, 제어부(180)는, 설정 화면에서, 그리드 위치 수정 항목(1330)이 선택되는 경우, 그리스 위치를 수정하도록 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 13j 내지 도 13l을 참조하여 기술한다.
도 13j는 시계 오브젝트(1309)를 포함하는 설정 화면 내의 그리드 위치 수정 항목(1330)이 선택되는 것을 예시한다. 이에 따라, 시계 오브젝트(1309) 내의 영역의 이동이 가능하게 된다.
도 13k는 시계 오브젝트(1309) 내의 6시 내지 8시 사이의 영역(1361a)에 대해, 사용자의 손가락(205)에 의한 롱 클릭(long click) 입력이 있는 경우를 예시한다. 이에 따라, 시계 오브젝트(1309) 내의 영역의 이동이 가능하게 된다.
한편, 제어부(180)는, 사용자가, 시계 오브젝트(1309) 내의 영역(1361a)에 대한 롱 클릭 이후, 상 방향으로 드래그하는 경우, 드래그된 위치에 대응하는 시간 영역으로, 스케쥴이 이동되도록 제어한다.
도 13l은, 손가락(205)을 이용하여, 6시 내지 8시 사이의 영역(1361a)을 롱 클릭 이후, 상 방향으로 드래그(drag)하는 것을 예시한다.
이에 따라, 새롭게 9시 내지 11시 영역(1361b)이 설정되며, 특히, 6시 내지 8시 사이의 영역(1361a)이, 이동하여, 9시 내지 11시 영역(1361b)으로 설정되게 된다.
즉, 6시 내지 8시 사이의 영역(1361a)에 설정된 스케쥴 정보, 애플리케이션 항목 등이, 이동하여, 9시 내지 11시 영역(1361b)으로 이동하여 설정되게 된다. 이에 따라, 간편하게, 원하는 시간 영역대로, 스케줄 정보 등을 이동시킬 수 있게 된다.
한편, 제어부(180)는, 설정 화면에서, 그리드 크기 수정 항목(1332)이 선택되는 경우, 그리스 크기를 수정하도록 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 13m 내지 도 13o을 참조하여 기술한다.
도 13m은 시계 오브젝트(1309)를 포함하는 설정 화면 내의 그리드 크기 수정 항목(1332)이 선택되는 것을 예시한다. 이에 따라, 시계 오브젝트(1309) 내의 영역의 크기 변경이 가능하게 된다.
도 13n은 시계 오브젝트(1309) 내의 6시 내지 8시 사이의 영역(1361a)에 대해, 사용자의 손가락(205)에 의한 롱 클릭(long click) 입력이 있는 경우를 예시한다. 이에 따라, 시계 오브젝트(1309) 내의 영역의 크기 변경이 가능하게 된다.
한편, 제어부(180)는, 사용자가, 시계 오브젝트(1309) 내의 영역(1361a)에 대한 롱 클릭 이후, 영역 내의 어느 한 지점을 상 방향으로 드래그하는 경우, 드래그된 위치에 대응하는 지점으로 영역이 확대되도록 제어한다.
도 13o는, 손가락(205)을 이용하여, 영역(1361a) 내의 8시 지점을 롱 클릭 이후, 상 방향으로 드래그(drag)하는 것을 예시한다.
이에 따라, 새롭게 6시 내지 10시 영역(1361c)이 설정된다. 즉, 영역의 크기가 확대되게 된다.
즉, 도 13n의 6시 내지 8시 사이의 영역(1361a)에 설정된 스케쥴 정보, 애플리케이션 항목 등이, 확대된 6시 내지 10시 영역(1361c)에도 설정되게 된다. 이에 따라, 간편하게, 원하는 시간 영역으로 영역의 크기를 가변할 수 있게 된다.
도 13p 내지 도 13r은 시계 오브젝트 내의 소정 영역에 대한 스케쥴 설정에 대한 다른 예를 예시한다.
먼저, 도 13f와 같이, 설정 화면이 표시된 상태에서, 두 손가락(205a,205b)를 이용하여, 시계 오브젝트(1420) 내의 두 지점(9시 지점과 11시 지점)(Pa.Pb)을 터치하면서, 핀치 아웃(pinch out)하는 경우, 제어부(170)는, 도 13q와 같이, 확대된 시계 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 도면에서는, 확대된 시계 오브젝트의 일부만 표시되는 것을 예시한다. 특히, 터치된 두 지점(9시 지점과 11시 지점)을 중심으로 확대될 수 있다.
이때, 제어부(170)는, 일부 시간 영역(9시에서 10시 사이 영역)이 하이라이트시킬 수 있다.
한편, 일부 시간 영역 중 예를 들어 10시 영역을 나타내는 지점이 터치되어, 11시 영역 방향으로 드래그 되는 경우, 제어부(170)는, 하이라이트되는 시간 영역을 9시에서 10시 사이에서, 9시에서 11시 사이로 확대하도록 제어할 수도 있다.
결국, 도 13q를 통해, 시계 오브젝트(1420) 내의 시간 영역 설정을 보다 정밀하게 수행할 수 있게 된다.
한편, 설정이 완료된 이후, 도 13r와 같이, 완료 항목이 선택되는 경우, 도 13p의 화면으로 복귀할 수 있다. 그리고, 그 이후, 사용자 입력에 의해, 설정된 시간 영역에 대한, 스케쥴 정보 또는 관련 애플리케이션에 대한 설정을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 스케줄 토스 기능을, 상술한 도 8d의 설정 화면 내의 토스 하기 항목(811) 또는 도 13h의 설정화면 내의 토스 하기 항목(1377) 외에, 대화창이 표시된 상태에서, 스케쥴 정보 전송 항목이 선택되는 경우, 스케쥴 정보를 다른 사용자에게 전송하도록 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 14a 내지 도 14d를 참조하여 기술한다.
도 14a는,SNS 애플리케이션이 실행되어, 디스플레이(151)에 대화창(1410)을 포함하는 애플리케이션 화면이 표시되는 것을 예시한다.
이때, 대화창(1410) 외에, 스케쥴과 관련된 애플리케이션 리스트가 대화창(1410) 하부에 표시되는 것도 가능하다.
사용자가, 대화창(1410)을 통해, 다른 사용자와 대화 도중에, 스케쥴 전송을 원하는 경우, 애플리케이션 리스트 중 관련 애플리케이션 항목(1412)을 선택할 수 있다.
관련 애플리케이션 항목(1412)은, 상술한 시계 오브젝트와 관련된 애플리케이션 항목일 수 있다.
관련 애플리케이션 항목(1412)이 선택되는 경우, 제어부(180)는, 표시되던 대화창에 대해 화면 전환을 수행하여, 도 14b와 같은 시계 오브젝트(1420)를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
그리고, 시계 오브젝트(1420) 내의 스케쥴이 설정된 영역(1430a)이 사용자의 손가락(205)에 의해 터치되는 경우, 해당 영역에 대응하는 스케쥴 정보가, 다른 사용자에게 전송할 스케줄 정보로 선택될 수 있다.
이에 따라, 도 14c와 같이, 선택된 스케줄 정보를 나타내는 오브젝트(1442)가 대화창(1410)에 표시될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는, 선택된 스케줄 정보를, 대화 상대방의 단말기로 무선 전송할 수 있다.
한편, 대화 상대방의 단말기, 태블릿 PC인 경우, 도 14d와 같이, 다른 사용자의 스케쥴 화면에서, 9시 내지 11시 사이의 영역(1515)이 하이라이트되어 표시될 수 있다.
즉, 다른 사용자가, 전송된 사용자의 스케쥴 정보에 대한 승낙한 경우, 자신의 스케쥴에 추가시킬 수 있다. 이에 따라, 간편하게, 서로의 스케쥴 정보를 공유할 수 있게 된다.
한편, 제어부(180)는, 시계 오브젝트와 캘린더 오브젝트가 함께 표시되도록 제어할 수 있다. 특히, 제어부(180)는, 캘린더 오브젝트의 특정 날짜 선택시, 해당하는 스케쥴 정보가 시계 오브젝트 내의 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 15a 내지 도 15b는 시계 오브젝트와 캘린더 오브젝트를 구비하는 화면을 예시한다.
이때의 화면은, 잠금 화면 또는 대기 화면일 수 있다. 또는, 홈 화면일 수도 있다.
도 15a는 시계 오브젝트(1600a)와 캘린더 오브젝트(1630)의 일예를 예시한다.
캘린더 오브젝트(1630)는 월 기준의 캘린더를 예시할 수 있다. 한편, 시계 오브젝트(1600a)는, 캘린더 오브젝트(1630) 내의 특정 일자 기준의 스케쥴 정보를 표시할 수 있다.
도면에서는, 캘린더 오브젝트(1630) 내의 27일 항목(1632)에 대한 스케쥴 정보를 포함하는 시계 오브젝트(1600a)를 예시한다.
시계 오브젝트(1600a)는, 7시와 8시 사이의 제1 영역(1610a)에 제1 스케쥴 정보와 관련 애플리케이션 항목(1615a)이 구비되는 것을 예시하며, 9시와 12시 사이의 제2 영역(1620a)에 제2 스케쥴 정보와 관련 애플리케이션 항목(1625a)이 구비되는 것을 예시한다.
도 15b는 시계 오브젝트(1600b)와 캘린더 오브젝트(1630)의 다른 예를 예시한다.
도면에서는, 캘린더 오브젝트(1630) 내의 29일 항목(1634)에 대한 스케쥴 정보를 포함하는 시계 오브젝트(1600b)를 예시한다. 사용자의 선택시, 또는 날짜가 변경되는 경우, 도 15b와 같은, 시계 오브젝트(1600b)가 표시될 수 있다.
시계 오브젝트(1600b)는, 5시와 7시 사이의 영역(1610b)에 스케쥴 정보와 관련 애플리케이션 항목(1615b)이 구비되는 것을 예시하며, 9시와 11시 사이의 영역(1620b)에 스케쥴 정보와 관련 애플리케이션 항목(1625b)이 구비되는 것을 예시한다.
한편, 제어부(180)는, 시계 오브젝트에 대한 스케쥴 정보가, 다른 애플리케이션으로부터 동기화되어 표시되도록 제어할 수 있다.
도 16은, 이동 단말기(100)에 시계 오브젝트(400)가 표시되는 경우와, 이동 단말기(100)에 스케쥴 관련 애플리케이션 화면(1660)이 표시되는 것을 예시한다.
시계 오브젝트(400)와 스케쥴 관련 애플리케이션은 별도의 애플리케이션일 수 있으며, 서로 동기화되도록 설정되는 경우, 동기화되어, 서로 데이터를 공유할 수 있게 된다.
예를 들어, 스케쥴 관련 애플리케이션 화면(1660)을 통해, 특정 일자에 대한 스케쥴 정보를 입력하여 완료하는 경우, 해다 스케쥴 정보가, 시계 오브젝트(400)로 전송되어, 시계 오브젝트(400)는 해당 스케쥴 정보를 표시할 수 있게 된다.
도면에서는, 스케쥴 관련 애플리케이션 화면(1660)이, 캘린더 오브젝트(1662)와 스케쥴 오브젝트(1664)를 포함하는 것을 예시한다.
캘린더 오브젝트(1662) 중 어느 한 날짜를 지정한 후, 스케쥴 오브젝트(1664) 내의 각 시간대 별, 스케쥴 정보를 입력하는 경우, 사용자의 스케쥴 정보가 입력될 수 있게 된다. 그리고, 스케쥴 정보 입력 완료 이후, 자동으로, 시계 오브젝트(400)로 전송될 수 있게 된다.
한편, 도 5a 내지 도 16에서 기술한, 시계 오브젝트는, 이동 단말기(100)의 대기 화면, 잠금 화면, 또는 홈 화면 내의 일부에 표시되는 것으로 기술하였으나, 이와 달리, 원형의 시계 오브젝트가 전체 화면으로 표시되는 것도 가능하다.
예를 들어, 웨어러블 디지털 손목 시계의 경우, 원형의 디스플레이를 통해, 각 종 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 도 5a 내지 도 16에서 기술한, 시계 오브젝트는, 원형의 디스플레이를 통해 전체 화면으로서 표시될 수도 있다. 즉, 도 5a 내지 도 16에서 기술한, 내용은, 모두 웨어러블 디지털 손목 시계에 적용될 수 있다.
도 17a는, 이동 단말기의 하나인, 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)에, 원형의 시계 오브젝트(1705a)가 표시되는 것을 예시한다.
시계 오브젝트(1705a)는, 9시에서 12시 사이의 영역(1710a), 및 7시에서 8시 사이의 영역(1720a)을 포함할 수 있다.
9시에서 12시 사이의 영역(1710a)은, 해당 시간 영역과 관련된 스케쥴 또는 전화 애플리케이션 항목을 구비할 수 있으며, 7시에서 8시 사이의 영역(1720a)은, 해당 시간 영역과 관련된 스케쥴 또는 전화 애플리케이션 항목을 구비할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)와 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)는, 서로 동기화활 수 있다. 특히, 이동 단말기(100)의 시계 오브젝트와 관련된 정보가, 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)로 전송될 수 있다.
도 17b는, 이동 단말기(100)에 시계 오브젝트(400)가 표시되고, 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)에 시계 오브젝트(1705a)가 표시되는 것을 예시한다.
시계 오브젝트(400)와 시계 오브젝트(1705a)는, 동일한 스케쥴 정보를 구비할 수 있다.
한편, 각 사용자를 위한 스케쥴 정보는, 복수개로 설정될 수도 있다.
제어부(180)는, 사용자의 스케쥴 정보를, 보안 또는 공유 수준에 따라 복수개로 구분할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 당일의 사용자의 스케쥴 정보를, 제1 보안 또는 공유 수준의 제1 스케쥴 정보와, 제2 보안 또는 공유 수준의 제2 스케쥴 정보와, 제3 보안 또는 공유 수준의 제3 스케쥴 정보로 구분되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 스케쥴 정보는, 전체 공유를 위한 스케쥴 정보이고, 제2 스케쥴 정보는, 소정 그룹의 사용자들과의 공유를 위한 스케쥴 정보이고, 제3 스케쥴 정보는, 다른 사용자와 공유되지 않는 사용자 자신만을 위한 스케쥴 정보일 수 있다.
도 17c는 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)에 전체 공유가 가능한 제1 시계 오브젝트(1705a)가 표시되는 것을 예시한다.
이때, 사용자가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)의 소정 입력부(1702)를 손(202)으로 누르는 경우, 도 17d와 같이, 특정 그룹과의 공유가 가능한 스케쥴 정보를 포함하는 제2 시계 오브젝트(1705b)가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)에 표시될 수 있다. 되는 것을 예시한다.
제2 시계 오브젝트(1705b)는, 5시와 7시 사의의 스케쥴과 관련된 영역(1720b), 9시와 11시 사이의 스케쥴과 관련된 영역(1710b)을 예시한다.
영역(1720b)은 전화 관련 애플리케이션 항목(1725b)을 구비할 수 있으며, 영역(1710b)은 버스 관련 애플리케이션 항목(1715b)를 구비할 수도 있다.
다시, 사용자가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)의 소정 입력부(1702)를 손(202)으로 또 누르는 경우, 도 17e와 같이, 다른 사용자와 공유되지 않는 스케쥴 정보를 포함하는 제3 시계 오브젝트(1705c)가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)에 표시될 수 있다. 되는 것을 예시한다.
제3 시계 오브젝트(1705c)는, 3시와 5시 사의의 스케쥴과 관련된 영역(1720c), 9시와 11시 사이의 스케쥴과 관련된 영역(1710c)을 예시한다.
영역(1720c)은 다른 애플리케이션과 관련이 없는 경우 별도의 애플리케이션 항목을 구비하지 않을 수 있으며, 영역(1710c)은 전화 관련 애플리케이션 항목(1715c)를 구비할 수도 있다.
도 18a 내지 도 18d는 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)에 표시되는 시계 오브젝트에 대한 편집 방법을 예시하는 도면이다.
먼저, 도 18a는, 사용자가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)의 소정 입력부(1702)를 손(202)으로 클릭하는 경우를 예시한다.
제어부(170)는, 소정 입력부(1702)가 클릭되는 경우, 원형의 디스플레이를 통해, 시계 오브젝트에 대한 편집화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 13p의 시계 오브젝트(1420)와 같은 화면이 표시될 수 있다.
다음, 사용자가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)의 소정 입력부(1702)를 ㅇ일방향으로 회전시키는 경우를 예시한다.
제어부(170)는, 소정 입력부(1702)가 일방향으로 회전되는 경우, 원형의 디스플레이를 통해, 시계 오브젝트에 대한 편집화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 13p의 시계 오브젝트(1420)와 같은 화면이 표시될 수 있다.
한편, 설정 종료 후, 특정 시간 영역(9시에서 11시 사이의 영역)에, 설정된 스케쥴 또는 관련 애플리케이션이 시계 오브젝트 내에 표시될 수 있다.
도 18c와 도 18d는 각각, 특정 시간 영역(9시에서 11시 사이의 영역)에, 버스 관련 애플리케이션 또는 전화 관련 애플리케이션이 설정되는 것을 예시한다. 이에 의해, 사용자가 웨어러블 디지털 손목 시계(1700)를 통해, 간단한 편집 등을 수행할 수도 있게 된다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기의 동작방법은, 이동 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (13)

  1. 디스플레이;
    복수의 스케줄 정보 또는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 구비하는 시계 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트 내의 제1 영역이 터치되거나, 상기 제1 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 시계 오브젝트 내의 제2 영역이 터치되거나, 상기 제2 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 제어부는,
    잠금 화면 내에 상기 시계 오브젝트를 표시하도록 제어하며,
    상기 잠금 화면 내에 표시되는 상기 시계 오브젝트 내의, 숫자 중 일부에 대한 선택 입력이 있는 경우, 잠금을 해제하고, 홈 화면이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트 내의, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 대응하는 시간이 되면, 알람 메시지를 출력하거나, 해당하는 애플리케이션을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트가 표시된 상태에서, 현재시간이, 상기 제1 영역을 지나, 그 이후의 시간인 경우, 상기 제1 영역이 사라지거나, 현재시간이 상기 제1 영역을 지나지 않은 경우와 구분되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트가 표시된 상태에서, 현재시간이, 상기 제1 영역을 지나, 그 이후의 시간인 경우, 상기 제1 영역이 사라지도록 제어하면서, 그 다음 스케쥴 또는 애플리케이션 항목과 관련된 영역이 추가로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 디스플레이;
    복수의 스케줄 정보 또는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 구비하는 시계 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트 내의 제1 영역이 터치되거나, 상기 제1 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 시계 오브젝트 내의 제2 영역이 터치되거나, 상기 제2 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 대한 숏 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 영역에 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 제1 영역에 대한 롱 터치 입력이 있는 경우, 상기 제1 영역과 관련된 하위 메뉴를 표시하도록 제어하며,
    상기 하위 메뉴는 상기 제1 영역에 예약된 스케줄 정보 보기 항목을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    스케쥴 화면 내의 소정 항목이 선택되는 경우, 다른 사용자에게, 상기 제1 영역에 대한 스케쥴 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 하위 메뉴는,
    복수의 스케쥴 정보가 있는 경우 대표 스케쥴 설정을 위한 대표 스케쥴 설정 항목을 더 구비하며,
    상기 제어부는,
    상기 대표 스케쥴 설정 항목 선택시, 상기 복수의 스케쥴 정보 중 어느 하나를 대표 스케쥴로 설정하여, 상기 시계 오브젝트 상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    외부로부터 스케쥴 정보를 수신하고, 상기 수신되는 스케쥴 정보를 화면에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 디스플레이;
    복수의 스케줄 정보 또는 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나를 구비하는 시계 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트 내의 제1 영역이 터치되거나, 상기 제1 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 시계 오브젝트 내의 제2 영역이 터치되거나, 상기 제2 영역에 대응하는 시간이 되는 경우, 해당하는 스케쥴 정보를 표시하도록 제어하거나, 해당하는 애플리케이션 화면이 표시되도록 제어하며,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트에 대한 스케쥴 정보가, 다른 애플리케이션으로부터 동기화되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트와 함께 캘린더 오브젝트가 표시되도록 제어하며,
    상기 캘린더 오브젝트의 특정 날짜 선택시, 해당하는 스케쥴 정보가 상기 시계 오브젝트 내의 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    웨어러블 기기에, 상기 시계 오브젝트와 관련된 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계 오브젝트 내의 시간 축이 터치되어, 일 방향 또는 회전 방향으로 드래그 되는 경우, 상기 시계 오브젝트 내에 표시되는 시간 영역이 가변되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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