KR20140112918A - 온도 및 습도를 이용한 화면 표시 제어 장치 및 방법 - Google Patents

온도 및 습도를 이용한 화면 표시 제어 장치 및 방법 Download PDF

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신종우
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Abstract

터치스크린에 배경 이미지가 표시되고, 배경 이미지와 중첩하여 반투명 레이어가 표시된다. 사용자가 반투명 레이어를 터치 및 드래그하면, 터치 및 드래그가 발생된 영역이 투명하게 변경된다. 반투명 레이어는 온도에 따라 투명도가 변경될 수 있다.

Description

온도 및 습도를 이용한 화면 표시 제어 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING SCREEN DISPLAY USING TEMPERATURE AND HUMIDITY}
아래의 실시 예들은 터치스크린을 포함한 전자장치에서 화면 표시를 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치스크린을 구비한 휴대용 단말 장치에서 온도 및 습도를 이용하여, 터치스크린에 표시된 이미지 및 객체의 표시를 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
터치스크린은 그래픽과 텍스트를 표시하고 사용자가 장치와 상호작용하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 여러 전자 장치에 사용되고 있다. 터치스크린은 터치스크린 상의 접촉을 검출하고 반응한다. 터치스크린은 하나 이상의 소프트 키, 메뉴와 터치스크린 상의 기타 사용자 인터페이스(객체)를 표시할 수 있다. 사용자는 상호 작용하고자 하는 사용자 인터페이스 대상에 대응되는 위치에서 터치스크린을 접촉하여 장치와 상호 작용 할 수 있다.
터치스크린은 직관적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있기 때문에, 휴대 전화와 같은 휴대용 장치에서 디스플레이 및 사용자 입력 장치로서 널리 사용되고 있다.
스마트폰은 터치스크린을 기본적인 입출력 장치로 사용하고 있으며, 온도 센서, 습도 센서, 광 센서 등 외부 환경을 센싱하기 위한 다양한 센서를 포함하고 있다. 스마트폰은 터치스크린의 직관적인 인터페이스와 다양한 센서들을 조합하여 사용자에게 자연스럽고 감성적인 경험을 제공할 수 있다.
따라서 본 발명의 목적은 터치스크린에 표시된 배경 이미지와 중첩하여 반투명 레이어를 표시할 수 있는 화면 표시 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자에 의해 반투명 레이어에 터치 및 드래그가 입력될 시 터치 및 드래그가 발생된 영역을 투명하게 변경하여 제공할 수 있는 화면 표시 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 반투명 레이어를 온도 및 습도 중 적어도 하나에 따라 투명도를 변경할 수 있는 화면 표시 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
예시적 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지가 표시되며 터치 및 드래그 등 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 상기 이미지에 중첩하여 제 1 레이어가 표시되도록 하고, 상기 터치스크린에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 제 1 레이어의 일부 영역의 투명도가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 장치는 온도 센서를 포함하고, 상기 제어부는 상기 온도 센서로부터 출력된 정보에 기초하여 온도를 결정하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우에는 상기 제 1레이어에 김서림 이미지가 표시되도록 하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도와 이하의 경우, 상기 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 온도가 변화되는 것에 대응하여 상기 제 1레이어의 투명도가 변경되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 미리 결정된 시간 경과후, 상기 제 1 레이어에 물방울 객체가 표시되도록 제어할 수 있다. 상기 제어부는 상기 물방울 객체가 중력 방향으로 이동되도록 제어할 수 있다. 상기 제어부는 상기 사용자 입력이 해제된 위치에서 물방울 객체가 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 시간 경과에 따라 상기 사용자 입력이 발생된 위치의 투명도가 변화되도록 제어할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면 상기 장치는 습도를 검출하는 습도 센서를 포함하고, 상기 제어부는 상기 습도 센서로부터 출력된 신호에 대응하여, 상기 제 1 레이어의 투명도를 변화시킬 수 있다.
상기 제어부는 상기 성에 이미지가 표시된 경우에는, 상기 사용자 입력이 해제된 위치에 성에가 뭉쳐있는 모양의 객체가 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 터치스크린에는 상기 제 1 레이어에 중첩되어 제 2 레이어가 표시되며, 상기 제 2 레이어는 정보가 표시되는 불투명 영역을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 장치의 외부로부터 수신된 데이터에 의해 온도를 결정하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우에는 상기 제 1레이어에 김서림 이미지가 표시되도록 하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 이하인 경우에는, 상기 레이어에 성에 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 날씨 정보에 따라 상기 제 1 레이어의 전체 영역의 투명도를 변경할 수 있다. 상기 날씨 정보는 온도 또는 습도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 레이어는 적어도 2가지 속성을 가지며, 상기 속성은 온도에 따라 결정될 수 있다.
상기 제어부는 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 1 속성으로 결정하고, 미리 결정된 온도 이하인 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 2 속성으로 결정할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면 전자 장치는 이미지가 표시되며 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 상기 이미지에 중첩하여 반투명 레이어가 표시되도록 하고, 상기 터치스크린에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 반투명 레이어의 일부 영역을 투명하게 변경되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면 전자 장치는, 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 상기 사용자 인터페이스에 중첩해서 반투명 레이어가 상기 터치스크린에 표시되도록 하여 상기 사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하고, 상기 터치스크린에 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 반투명 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하고, 상기 사용자 입력이 감지된 영역이 상기 터치스크린 전체 영역의 일정 비율 이상인 경우, 상기 사용자 인터페이스를 잠금 해제 상태로 천이시키는 제어부를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면 전자 장치는, 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘을 표시하며, 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 상기 복수의 아이콘에 중첩해서 반투명 레이어를 표시 하여 상기 복수의 아이콘이 선택 되지 않도록 하고, 상기 터치스크린에 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 상기 반투명 레이어의 투명도를 변경하여, 상기 복수의 아이콘중 적어도 하나의 아이콘이 선택 가능한 상태가 되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법에 있어서, 이미지가 표시된 상기 터치스크린에 제 1 레이어를 표시하는 단계, 상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하는 단계 및 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 제 1 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 온도를 결정하는 단계, 상기 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우, 상기 제 1 레이어에 김서림 이미지를 표시하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 이하의 경우, 상기 제 1 레이어에 성에 이미지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 상기 온도가 변화되는 것에 대응하여 상기 제 1 레이어 전체영역의 투명도를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 미리 결정된 시간 경과후, 상기 제 1 레이어에 물방울 객체를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 상기 물방울 객체가 중력 방향으로 이동되도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 상기 사용자 입력이 해제된 위치에서 물방울 객체를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 시간 경과에 따라 상기 사용자 입력이 발생된 위치의 투명도가 변화되도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 습도를 검출하는 단계 및 상기 습도에 대응하여, 상기 제 1 레이어의 투명도를 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 상기 성에 이미지가 표시된 경우, 상기 사용자 입력이 해제된 위치에서 성에가 뭉쳐있는 모양의 객체를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 상기 제 1 레이어에 중첩하여 정보가 표시되는 불투명 영역을 포함하는 제 2 레이어를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면 상기 화면 표시 제어 방법은, 온도를 결정하는 단계 및 상기 결정된 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우에는 상기 제 1레이어에 김서림 이미지를 표시하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 이하인 경우에는 상기 제 1 레이어에 성에 이미지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 날씨 정보에 따라 상기 제 1 레이어의 전체 영역의 투명도를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 날씨 정보는 온도 또는 습도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 레이어는 적어도 2가지 속성을 가지며, 상기 속성은 온도에 따라 결정될 수 있다.
상기 화면 표시 제어 방법은, 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 1 속성으로 결정하고, 미리 결정된 온도 이하인 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 2 속성으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법은 상기 터치스크린에 이미지를 표시하는 단계, 상기 이미지에 중첩하여 반투명 레이어를 표시하는 단계 및 상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 반투명 레이어의 일부 영역을 투명하게 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법은 상기 터치스크린에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계, 상기 사용자 인터페이스에 중첩하여 반투명 레이어를 표시하고 상기 사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하는 단계, 상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하는 단계, 상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 반투명 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하는 단계 및 상기 사용자 입력이 감지된 영역이 상기 터치스크린 전체 영역의 일정 비율 이상인 경우, 상기 사용자 인터페이스를 잠금 해제 상태로 천이시키는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법은, 상기 터치스크린에 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘을 표시하는 단계, 상기 복수의 아이콘에 중첩해서 반투명 레이어를 표시하여 상기 복수의 아이콘이 선택되지 않도록 하는 단계, 상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하는 단계, 상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 상기 반투명 레이어의 투명도를 변경하여, 상기 복수의 아이콘중 적어도 하나의 아이콘이 선택 가능한 상태가 되도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
터치스크린에 배경 이미지를 표시하고, 배경 이미지와 중첩하여 반투명 레이어를 표시할 수 있는 화면 표시 제어 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
배경 이미지와 중첩하여 표시되는 반투명 레이어에 터치 및 드래그가 입력되면, 터치 및 드래그가 발생된 영역을 투명하게 변경하여 표시할 수 있는 화면 표시 제어 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
반투명 레이어를 온도 및 습도 중 적어도 하나에 따라 투명도를 다르게 변경할 수 있는 화면 표시 제어 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
도1은 본 발명의 전자 장치의 블록도
도2는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에 표시되는 화면을 표시한 도면
도3은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그 검출시 처리 과정을 설명하는 흐름도
도 4 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 화면에 나타나는 그래픽 객체를 표시한 도면
도 5 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서, 온도에 따라 레이어가 다른 속성으로 표시되는 과정을 설명하는 흐름도
도 6 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서, 온도에 따라 레이어가 각각 다른 속성으로 표시되는 것을 도시한 도면
도 7 은 본 발명의 전자 장치에서 온도 변화에 따른 처리 과정을 설명하는 흐름도
도 8 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 온도 변화에 따라 투명도가 변경되는 것을 표시한 도면
도 9 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그가 동작이 해제되었을 때의 처리 과정을 설명하는 흐름도
도 10 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그 동작이 해제된 지점에서 제 1 레이어에 물방울 객체가 표시되는 도면
도 11 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 물방울 객체가 표시된 이후 일정시간 경과했을 때 처리과정을 설명하는 도면
도 12 는 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 물방울 객체가 표시된 이후 일정시간 경과했을 때 물방울 객체가 이동하는 것을 표시하는 도면
도 13 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 레이어에 성에 이미지가 표시된 상태에서 터치 및 드래그 검출시 처리과정을 설명하는 도면
도 14 는 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 레이어에 성에 이미지가 표시된 상태에서 터치 및 드래그 동작 해제시 터치스크린에 표시되는 성에 밀림 형상 객체가 표시되는 화면
도 15 는 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 레이어의 일부 영역이 투명하게 변경된 이후 일정시간 경과후 처리과정을 설명하는 도면
도 16 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 레이어의 일부 영역이 투명하게 변경된 이후 일정시간 경과후 투명영역이 사라지는 것을 표시하는 도면
도 17 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 레이어의 일부 영역이 투명하게 변경된 이후 일정시간 경과후 투명영역이 순차적으로 사라지는 것을 표시하는 도면
도 18 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 대략 90% 영역에서 터치 및 드래그가 발생했을 때 레이어 전체를 불투명하게 재 변경하는 것을 표시하는 도면
도 19 는 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 습도 변경에 따른 처리 과정을 설명하는 도면
도 20 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 온도 및 습도 변화에 따른 레이어의 다양한 표시 형태를 나타내는 도면
도 21 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 터치를 지속하는 시간에 따라 터치 지점에서 레이어의 표시 형태가 변화되는 것을 나타내는 도면
도 22 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 사용자 입력을 검출하여 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하는 과정을 도시한 도면
도 23 은 본 발명의 전자 장치의 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 터치스크린의 일부분 영역이 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 전환되는 과정을 도시한 도면
이하에서, 예시적 실시 예들의 이러한 또는 다른 측면들이, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명된다. 그러나, 본 발명이 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한 본 명세서 및 첨부된 특허 청구범위에 사용된 단수형은 문맥상 명확하게 달리 지적하지 않은 이상 복수형도 포함하는 것으로 의도된 것이다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및" 이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 전자 장치는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. "외부 장치"는 다른 전자 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 입력 유닛(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다. 전자 장치는 휴대 가능하고 데이터 송수신이 가능한 장치로서 적어도 하나의 터치 스크린이 구비될 수 있다. 이러한, 전자 장치는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV등을 포함하며 이외도 주변 기기 또는 원거리에 위치한 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 포함한다.
전자 장치는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)는 표시부(도시되지 아니함)가 될 수 있다.
또한, 전자 장치는 제어부(110), 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131) 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141), 오디오재생 유닛(142) 및 동영상재생 유닛(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 유닛(150)은 제 1 카메라(151) 및 제 2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 유닛(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 입력 유닛(167) 중 적어도 하나를 포함하고, 센서 유닛(170)은 온도 센서(171), 습도 센서(172)를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(Central Processing Unit, 111), 전자 장치의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 전자 장치의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 전자 장치에서 수행되는 작업에 대한 저장영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 전자 장치의 전반적인 동작 및 전자 장치의 내부 구성요소들(120 내지 195) 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(110)는 전원공급부(180)로부터 내부 구성요소들(120 내지 195)에게 전원 공급을 제어한다. 또한, 제어부(110)는 저장부(175)에 저장된 OS(Operation System) 및 어플리케이션을 실행한다.
CPU(111)는 그래픽 처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. CPU(111)는 코어(도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)가 SoC(System On Chip)일 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 유닛(120)은 제어부(110)의 제어에 따라, 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 유닛(120)은 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 전자 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 유닛(131)만 포함하거나, 근거리통신 유닛(132)만 포함하거나 또는 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 유닛(131)은 제어부(110)의 제어에 따라, AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 유닛(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 유닛(132)은 제어부(110)의 제어에 따라, 전자 장치와 외부장치 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 및 NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
전자 장치는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132)들의 조합을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 "통신 유닛"이라는 용어는 이동통신 유닛(120), 서브 통신 유닛(130)을 포함한다.
멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141), 오디오재생 유닛(142) 또는 동영상재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 유닛(141)은 제어부(110)의 제어에 따라, 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부의 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예를 들어, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신하고, 터치스크린, 비디오 코덱 유닛(Codec unit, 도시되지 아니함) 및 오디오 코덱 유닛(도시되지 아니함)을 이용하여 재생할 수 있다.
오디오재생 유닛(142)는 제어부(110)의 제어에 따라, 전자 장치의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 휴대장치(100)의 외부에서부터 수신되는 오디오 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 오디오 파일)를 오디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
동영상재생 유닛(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 전자 장치(100)의 외부에서부터 수신되는 디지털 동영상 파일(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 비디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다. 전자 장치에 설치가능한 대부분의 어플리케이션은 오디오 코덱 유닛 또는 비디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 및 동영상을 재생할 수 있다.
많은 종류의 비디오 및 오디오 코덱 유닛이 생산 및 판매되고 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한, 동영상재생 유닛(143)은 비디오 코덱 유닛 또는 오디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 소스를 재생할 수 있다.
멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141)을 제외하고 오디오재생 유닛(142)과 동영상재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 유닛(140)의 오디오재생 유닛(142) 또는 동영상재생 유닛(143)은 제어부(110)(100)에 포함될 수 있다. 본 발명의 실시예에서 "비디오 코덱 유닛"이라는 용어는 하나 또는 복수의 비디오 코덱 유닛을 포함한다. 본 발명의 실시예에서 "오디오 코덱 유닛"이라는 용어는 하나 또는 복수의 오디오 코덱 유닛을 포함한다.
카메라 유닛(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 전면(100a)의 제1 카메라(151) 및 후면(100c)의 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(153))를 포함할 수 있다.
카메라 유닛(150)의 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 추가 카메라(도시되지 아니함)과 인접(예를 들어, 도2의 전면(100a) 또는 도2 후면(100c)에서 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 추가 카메라와의 간격이 2 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 위치하여 제어부(110)의 제어에 따라 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 유닛(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신한다. 전자 장치는 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 GPS 유닛(155)까지의 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 전자 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 유닛(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 입력 유닛(167) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 물리적 버튼이 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 버튼(161)은 터치 스크린(190)내에 표시될 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라, 외부에서부터 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)에서 생성된 전기적인 신호는 오디오 코덱 유닛에서 변환되어 저장부(175)에 저장되거나 또는 스피커(163)를 통해 출력될 수 있다. 마이크(162)는 전자 장치의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 하나 또는 복수로 위치할 수 있다. 또한, 측면(100b)에만 적어도 하나 이상의 마이크가 위치할 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 오디오 코덱 유닛을 이용하여 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140) 또는 카메라 유닛(150)의 다양한 신호(예를 들어, 무선신호, 방송신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 전자 장치(100) 외부로 출력할 수 있다.
스피커(163)는 전자 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화 요청이 수신되는 경우, 진동 모드에 있는 전자 장치(100)에서 진동모터(164)가 동작한다. 진동모터(164)는 전자 장치(100)에 하나 또는 복수로 위치할 수 있다. 또한, 진동모터(164)는 전자 장치(100) 전체를 진동되게 하거나 또는 전자 장치(100)의 일부분만 진동되게 할 수 있다.
커넥터(165)는 전자 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라, 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전자 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 전자 장치의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
입력 유닛(167)은 전자 장치(100)의 터치 스크린(190)에 표시되는 객체(예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 도형 및 아이콘)를 터치하거나 선택할 수 있다. 입력 유닛(167)은 예를 들어, 정전 용량 방식, 저항방식, 전자기 유도(electromagnetic induction) 방식 및 전자 마그네틱 반응(EMR:Electro Magnetic Reaction) 방식의 터치스크린을 터치하거나 가상 키보드를 이용하여 문자 등을 입력할 수 있다.
센서 유닛(170)은 전자 장치 외부의 온도를 검출하는 온도센서(171), 전자 장치 외부의 습도를 검출하는 습도 센서(172)를 포함할 수 있다.. 센서유닛(170)의 센서들은 전자 장치의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
예를 들면 전자 장치에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서(도시되지 아니함), 전자 장치 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 전자 장치에 가해지는 3축의 기울기를 검출하는 가속도 센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor)가 포함될 수 있다.
센서 유닛(170)에 포함되는 적어도 하나의 센서는 전자 장치(100)의 상태 또는 전자 장치 주변의 환경정보를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송한다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 및 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 전자 장치에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라, 전자 장치에 위치하는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블(도시되지 아니함)을 통해 외부의 전원 소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영, 동영상, 또는 어플리케이션)에 대응되는 GUI(Graphical User Interface)와 같은 사용자 인터페이스(user interface)를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 GUI를 통해 입력되는 하나 또는 복수의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송한다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 유닛(167)을 통해 하나 또는 복수의 터치를 입력 받을 수 있다.
본 발명의 실시예에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치가능한 입력 유닛(167)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 입력 유닛(167)과의 검출가능한 간격이 30 mm 이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 비접촉 간격은 전자 장치의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전 용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
또한 터치스크린(190)은 액티브 방식의 스타일러스 펜(도시되지 아니함)(이하 '펜'으로 칭함)의 접촉을 감지할 수 있는 전자 마그네틱 반응(EMR:Electro Magnetic Reaction) 패드를 포함할 수 있다.
펜(도시되지 아니함)은 내부에 코일을 포함하고 있으며, 상기 코일에 의해 EMR 패드의 일정 지점에 자기장을 형성 할 수 있다. EMR 패드는 형성된 자기장의 위치를 검출하여 펜의 터치 위치를 검출 할 수 있다.
전자 마그네틱 반응 패드(이하 'EMR패드'로 칭함)는 상기 펜에 의해 형성된 자기장의 위치를 검출하여 터치스크린(190)상의 펜 터치 위치를 검출 할 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 하나 또는 복수의 터치에 대응되는 신호(예를 들어, 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표)를 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 입력된 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되었음을 표시하거나 또는 선택된 단축 아이콘(도시되지 아니함)에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 신호를 이용하여 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표를 산출할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따라, 하나의 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)을 제어한다. 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 1의 전자 장치(100)에 도시된 구성요소들은 전자 장치의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성요소들의 위치는 전자 장치의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 2 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에 표시되는 배경 이미지 및 레이어 화면을 도시한 도면이다.
전자 장치는 이미지가 표시되며 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 상기 이미지에 중첩하여 반투명 레이어가 표시되도록 하고, 터치스크린에서 사용자 입력이 감지된 경우, 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 반투명 레이어의 일부 영역을 투명하게 변경되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2a 를 참조하면 터치스크린(190)에 이미지(210)가 표시되어 있다. 이미지(210)는 전자 장치의 동작 대기 상태에서 표시되는 배경이미지가 될 수 있다.
이미지(210)위에 중첩하여 제 1 레이어(220)가 표시될 수 있다. 제 1 레이어는 반투명 상태로, 제 1 레이어(220)를 통해 이미지(210)는 흐릿하게 보여질 수 있다. 제 1 레이어(220)에는 온도(230), 습도(240) 및 현재 시각(250) 등의 그래픽 객체가 표시될 수 있다.
제 1 레이어(220)는 제어부(110)의 제어에 의해 투명도가 변경될 수 있다. 투명도는 0 부터 100까지의 숫자로 표시 될 수 있다. 예를 들면 투명도 '0'은 이미지(210)가 전혀 보이지 않는 불투명 상태를 나타낸다. 투명도 '50'은 이미지(210)가 흐릿하게 보이는 반투명 상태를 나타낸다. 투명도 '10'은 이미지(210)가 희미하게 보이는 반투명 상태가 될 수 있다. 투명도 '100'은 이미지(210)가 완전하게 보이는 투명 상태를 나타낸다. 반투명 상태는 투명도가 '0' 및 '100'이 아닌 상태가 될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 의해 제 1 레이어의 투명도는 0 부터 100까지 변경될 수 있다.
제 1 레이어(220)에 표시되는 그래픽 객체(230, 240, 250)는 불투명하게 표시될 수 있다. 제 1 레이어(220)의 전체적인 투명도가 변경되더라도 온도, 습도, 시각을 나타내는 그래픽 객체(230, 240, 250)는 불투명 상태를 유지할 수 있다. 제 1 레이어(220)는 투명도가 변경되는 영역 및 투명도가 변경되지 않는 영역을 포함할 수 있다. 그래픽 객체(230, 240, 250)가 표시되는 영역은 투명도가 변경되지 않는 영역이고, 그 외의 나머지 영역은 투명도가 변경되는 영역이 될 수 있다.
제 1 레이어(220)의 투명도에 따라 터치스크린에 표시되는 이미지(210)는 흐릿하게 표시되거나 또는 선명하게 표시될 수 있다. 예를 들면 제 1 레이어(220)가 표시될 때 초기 투명도는 '70'의 반투명 상태가 될 수 있다. 제 1 레이어(220)의 투명도가 '70'인 상태에서, 배경이미지(210)는 약간 흐릿하게 표시될 수 있다.
도 2b 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에 표시되는 이미지 및 레이어 화면을 도시한 다른 예를 보여주는 도면이다. 도 1 및 도 2b 를 참조하면 터치스크린(190)에 이미지(292)가 표시되어 있다. 이미지(292)는 전자 장치의 동작 대기 상태에서 표시되는 배경이미지가 될 수 있다. 이미지(292)위에 중첩하여 제 1 레이어(290)가 표시될 수 있다. 제 1 레이어(290)는 반투명 상태이기 때문에 제 1 레이어(290)를 통해 이미지(292)는 흐릿하게 보여질 수 있다.
제 1 레이어(220)는 제어부(110)에 의해 투명도가 변경될 수 있다. 투명도는 0 부터 100까지의 숫자로 표시 될 수 있다. 예를 들면 투명도 '0'은 이미지(292)가 전혀 보이지 않는 불투명 상태를 나타낸다. 투명도 '50'은 이미지(292)가 흐릿하게 보이는 반투명 상태를 나타낸다. 투명도 '10'은 이미지(292)가 희미하게 보이는 반투명 상태가 될 수 있다. 투명도 '100'은 이미지(292)가 완전하게 보이는 투명 상태를 나타낸다. 반투명 상태는 투명도가 '0' 및 '100'이 아닌 상태가 될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 의해 레이어의 투명도는 0 부터 100까지 변경될 수 있다.
제 1 레이어(290)의 투명도에 따라 터치스크린에 표시되는 이미지(292)는 흐릿하게 표시되거나 또는 선명하게 표시될 수 있다. 예를 들면 제 1 레이어(290)가 표시될 때 초기 투명도는 '70'의 반투명 상태가 될 수 있다. 제 1 레이어(290)의 투명도가 '70'인 상태에서, 이미지(292)는 약간 흐릿하게 표시될 수 있다.
제 1 레이어(290)위에 중첩하여 제 2 레이어가 표시되며, 제 2 레이어는 정보가 표시되는 불투명 영역을 포함할 수 있다. 제 2 레이어에는 전자 장치의 상태와 관련된 각종 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면 제 2 레이어(280)에는 온도(288), 습도(286), 현재 시각(284) 및 상태바(282)등의 정보를 알려주는 그래픽 객체가 표시될 수 있다.
제 2 레이어(280)에 표시되는 그래픽 객체(282, 284, 286, 288)는 불투명하게 표시될 수 있다. 제 2 레이어(280)는 그래픽 객체(282, 284, 286, 288)가 표시되는 정보 표시 영역은 불투명 상태이고, 이외의 영역은 투명한 상태로 되어 있다. 제 2 레이어는 정보가 표시되는 불투명 영역과 정보가 표시되지 않는 투명영역을 포함할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 사용자 입력을 감지할 때의 처리과정을 설명하는 흐름도이다. 사용자 입력은 사용자가 터치스크린을 터치 및 드래그하는 동작을 포함할 수 있다. 도 4 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 화면에 나타나는 그래픽 객체를 표시한 도면이다.
도 1, 도 3 및 도 4를 참조하면, 터치스크린(190)에 이미지가 표시된다(단계310). 터치스크린(190)은 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 사용자가 손가락 또는 펜과 같은 별도의 입력 장치를 사용하여 터치스크린을 접촉하는 터치 동작, 터치스크린에 접촉을 유지한채 손가락 또는 펜 등을 이동시키는 드래그 동작이 될 수 있다. 사용자가 손가락을 터치스크린(190)에 접촉하면 터치스크린(190)은 터치가 발생한 곳의 좌표를 제어부(110)로 보낼 수 있다.
제어부(110)는 상기 이미지에 중첩하여 반투명의 제 1레이어(400)가 표시되도록 제어할 수 있다(단계 320). 반투명의 제 1레이어(400)가 표시됨에 따라 터치스크린(190)에는 이미지(도시되지 아니함)가 흐릿하게 보여질 수 있다.
제 1레이어(400)에는 온도를 나타내는 아이콘(410), 습도를 나타내는 아이콘(420), 온도 및 습도(440) 등 다양한 그래픽 객체가 불투명하게 표시될 수 있다.
제어부(110)는 터치스크린(190)위에서 터치 및 드래그를 검출할 수 있다(단계 330). 터치스크린(190)위에 제 1 레이어가(400)이 표시된다. 사용자가 손가락(450)으로 제 1레이어(400)가 표시되어 있는 터치스크린(190)을 접촉하면 터치스크린(190)은 접촉된 위치에서 터치를 감지한다. 터치스크린(190)은 손가락(450)이 접촉된 위치에 대한 좌표를 제어부(110)로 보낼 수 있다. 또한 제어부(110)는 터치의 연속적인 움직임을 감지할 수 있다. 터치의 연속적인 움직임은 드래그 동작이 될 수 있다.
도 4b를 참조하면 사용자가 터치스크린(190)위에 표시된 제 1레이어에 손가락(470)을 접촉하고, 접촉을 유지한채 손가락을 움직인 궤적(460)이 표시되어 있다. 사용자가 손가락을 터치스크린에 접촉해서 터치 및 드래그 동작을 하면, 제어부(110)는 터치 및 드래그가 검출된 제 1레이어의 해당 영역의 투명도를 변경하여 해당 영역을 투명하게 변경한다(단계 340). 예를 들면 사용자가 손가락(470)으로 터치스크린에 표시된 제 1레이어에 그림(460)을 그리는 동작을 수행하면 손가락이 지나간 궤적(460)의 투명도가 변경되고, 궤적(460)이 생긴 영역이 투명하게 변경된다. 제어부(110)는 터치스크린(190)으로부터 손가락이 지나간 궤적의 좌표를 전달 받고 손가락이 지나간 궤적에 대응하는 제 1레이어의 해당 영역의 투명도를 변경할 수 있다.
제 1레이어의 초기 투명도는 '70'인데, 제어부(110)는 손가락이 지나간 궤적(460)에 대응하는 영역의 투명도를 '100'으로 변경할 수 있다. 이에 따라 손가락이 지나간 궤적(460)은 투명하게 변경되고, 제 1레이어 아래에 있는 이미지가 선명하게 표시될 수 있다.
도 5 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서, 온도에 따라 제 1 레이어가 다른 속성으로 표시되는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 6 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서, 온도에 따라 제 1 레이어가 각각 다른 속성으로 표시되는 것을 도시한 도면이다.
터치스크린에 표시되는 제 1 레이어는 적어도 2가지 속성을 가지며, 속성은 온도에 따라 결정 될 수 있다. 제어부(110)는 온도가 미리 결정된 온도보다 높은 경우, 제 1 레이어의 속성을 제 1 속성으로 결정하고, 온도가 미리 결정된 온도 이하인 경우, 제 1 레이어의 속성을 제 2 속성으로 결정할 수 있다.
도 1, 도 5 및 도 6을 참조하면 터치스크린(190)에 이미지가 표시된다(단계 510). 전자 장치는 온도센서(171)를 포함할 수 있다. 온도센서(171)는 온도를 센싱 한다(단계 520). 온도센서(171)는 센싱된 온도값에 대응하는 데이터를 제어부로 보낸다.
제어부(110)는 온도센서(171)로부터 출력된 정보에 기초하여 온도를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 온도가 미리 결정된 온도 이상인 경우, 제 1 레이어에 김서림 이미지가 표시되도록 하고, 온도가 미리 결정된 온도보다 낮은 경우, 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들면 미리 결정된 온도가 0도 이면, 제어부(110)는 온도가 0도 이상인지 판단한다(단계 530). 온도가 0도 이상으로 결정되면, 제어부(110)는 터치스크린(190)에 표시되는 제 1 레이어 속성을 '김서림'으로 결정한다. 제 1 레이어 속성이 '김서림'으로 결정되면 제 1 레이어에 김서림 이미지가 표시된다(단계 540). 또는 제 1 레이어(610)에 김이 서린 듯한 무늬가 표시될 수도 있다. 도 6a는 제 1 레이어(610)가 '김서림' 속성으로 결정되어 김서림 이미지가 터치스크린에 표시되는 것을 보여준다. 온도가 0도보다 낮은 것으로 결정되면, 제어부(110)는 터치스크린(190)에 표시되는 제 1 레이어 속성을 '성에'로 결정한다. 제 1 레이어 속성이 '성에'로 결정되면 제 1 레이어에 성에가 낀 듯한 무늬가 나타날 수 있다. 또는 제 1 레이어(620)에 성에 이미지가 표시될 수도 있다(단계 550). 도 6b는 제 1 레이어(62)가 '성에'속성으로 결정되어 터치스크린에 표시되는 것을 보여준다. 본 발명의 실시예는 제 1 레이어가 2가지 속성(김서림, 성에)을 갖는 것을 예를 들어 설명했지만, 그 이상의 속성을 갖는 것도 가능하다.
제어부는 전자 장치의 외부로부터 수신된 데이터에 의해 온도를 결정 할 수 있다. 제어부는 이동 통신 유닛(120) 또는 서브 통신 유닛(130)을 통해 인터넷에 접속하여 전자 장치 외부의 온도 또는 특정 지역의 온도를 결정할 수 있다. 제어부는 온도가 미리 결정된 온도 이상인 경우에는 제 1 레이어에 김서림 이미지가 표시되도록 하고, 온도가 미리 결정된 온도보다 낮은 경우에는, 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 7 은 본 발명의 전자 장치에서 온도 변화에 따른 처리 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 8 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 온도 변화에 따라 투명도가 변경되는 것을 표시한 도면이다. 도 1, 도 7 및 도 8을 참조하면, 온도 센서(171)가 온도를 센싱한다(단계 710). 제어부(110)는 온도 센서(171)로부터 온도 데이터를 수신하여, 온도 변화가 있는지를 판단한다(단계 720). 또한 제어부(110)는 전자 장치의 외부로부터 수신된 데이터에 기초하여 온도를 결정 할 수 있다. 제어부(110)는 온도 변화에 따라 반투명 상태로 표시된 제 1 레이어의 투명도를 변경한다(단계 730). 예를 들면 도 8a에서 제 1 레이어(810)는 초기에 투명도 '60'의 상태로 표시되어 있다. 제어부(110)는 온도 변화가 감지되면 제 1 레이어의 투명도를 변경시킨다. 온도가 이전 상태보다 올라가면 투명도를 증가 시키고, 온도가 이전 상태보다 내려가면 투명도를 감소 시킨다. 또는 그 반대로 투명도를 변경 시킬 수 있다. 도 8b에서는 제 1 레이어(820)의 투명도가 '70'으로 변경된 것을 도시한다. 제 1 레이어(820)의 투명도가 '70'으로 변경됨에 따라, 제 1 레이어 뒤에 있는 배경이미지가 약간 선명하게 보일 수 있다.
제어부는 날씨 정보에 따라 제 1 레이어의 전체 영역의 투명도를 변경할 수 있다. 날씨 정보는 온도, 습도 및 풍향 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 제어부는 이동 통신 유닛(120) 또는 서브 통신 유닛(130)을 통해 전자 장치 외부에 있는 날씨 서버에 접속하고, 날씨 서버로부터 데이터를 수신할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그 동작이 해제되었을 때의 처리 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 10 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그 동작이 해제된 지점에서 제 1 레이어에 물방울 객체가 표시되는 도면이다.
도 1, 도 9 및 도 10을 참조하면 터치스크린(190)에 표시된 배경이미지에 중첩하여 반투명 상태의 제 1 레이어가 표시된다. 반투명 상태의 제 1 레이어에는 김서림 이미지가 표시된다(단계 910). 제 1 레이어(1020)는 김서림 속성을 가지며, 김이 서린 듯한 무늬를 갖는 김서림 이미지(1022)가 표시될 수 있다. 사용자가 터치스크린(190)에 표시된 제 1 레이어(1020)를 터치 및 드래그하면, 터치스크린(190)은 사용자가 입력한 터치 및 드래그를 검출하고(단계 920), 검출된 영역의 좌표를 제어부(110)로 보낸다.
제어부(110)는 터치 및 드래그가 검출된 영역에 해당하는 제 1 레이어 일부분을 투명하게 변경하고(단계 930), 배경이미지(1024)가 나타나도록 한다. 제어부(110)는 터치 및 드래그가 끝났는지를 결정하고, 터치 및 드래그 동작이 끝난 지점에 물방울 객체(1026)를 표시하도록 제어할 수 있다(단계 940). 물방울 객체(1026)는 물방울 형상을 그래픽으로 처리하여 표시한 객체이다. 물방울 객체(1026)는 제어부의 제어에 의해 제 1 레이어의 특정 위치에 표시될 수 있다. 물방울 객체(1026)는 제어부의 제어에 의해 중력방향으로 이동할 수 있다.
즉, 제어부(110)는 사용자 입력이 해제된 위치에서 물방울 객체가 표시되도록 제어할 수 있다.
레이어(1020)에는 터치 및 드래그가 발생된 영역은 투명하게 변경되어 배경이미지가 나타나고, 터치 및 드래그가 끝난 위치에서는 물방울 객체(1026)가 표시된다(단계 940).
도 11 은 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 물방울 객체가 표시된 이후 일정시간 경과했을 때 처리과정을 설명하는 흐름도이고, 도 12 는 본 발명의 전자 장치에서의 터치스크린에서 물방울 객체가 표시된 이후 일정시간 경과했을 때 물방울 객체가 이동하는 것을 표시하는 도면이다.
도 1, 도 11 및 도 12를 참조하면, 터치스크린(190)에 김서림 이미지 속성(1242)을 갖는 반투명 상태의 제 1 레이어(1240)가 배경 이미지위에 중첩되어 표시되어 있다. 사용자가 손가락(도시되지 아니함)으로 반투명 상태의 제 1 레이어(1240)의 일 부분을 터치 및 드래그하면 터치 및 드래그가 검출된 제 1 레이어의 해당 영역(1244)이 투명하게 표시된다(단계 1110).
상기 영역이 투명하게 표시되고, 일정시간이 경과하면(단계 1120), 반투명 상태의 제 1 레이어에 물방울 객체가 표시된다(단계 1140). 제어부(110)는 미리 결정된 시간 경과후, 제 1 레이어(1240)에 물방울 객체가 표시되도록 제어할 수 있다.
물방울 객체는 터치 및 드래그가 검출된 영역 근처에서 표시될 수 있고, 또는 제 1 레이어의 모서리 근처 랜덤한 위치에서 표시될 수 있다. 제 1 레이어위에 물방울 객체가 표시된 이후 일정시간이 경과되면(단계 1140), 물방울 객체가 중력 방향으로 이동될 수 있다(단계 1150).
제어부(110)는 물방울 객체가 중력 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다. 예를 들면 사용자가 손가락으로 터치스크린(190)을 터치하고 터치를 유지한채 손가락을 일정방향(1214)으로 드래그한다. 제어부(110)는 터치스크린(190)으로부터 터치 및 드래그가 검출된 영역(1214)의 좌표값을 수신받는다. 제어부(110)는 터치 및 드래그가 검출된 위치에 대응하는 제 1 레이어의 영역이 투명하게 변경되도록 제어한다. 터치스크린에는 손가락이 움직인 궤적에 대응하는 제 1 레이어의 일부 영역(1212)이 투명하게 표시된다. 이후 일정시간이 경과하면 제어부(110)는 터치 및 드래그가 해제된 위치에서 물방울 객체가 제 1 레이어(1210)위에 표시되도록 제어한다. 또한 제어부(110)는 터치 및 드래그가 해제된 직후에 물방울 객체가 제 1 레이어에 표시되도록 제어할 수도 있다.
물방울 객체가 제 1 레이어에 표시된 이후 일정시간이 경과하면, 제어부(110)는 물방울 객체가 중력 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다. 도 12a에서 물방울 객체가 드래그가 해제된 위치(1216)에 표시되어 있다. 도 12b에서는 일정시간 경과 후, 물방울 객체가 중력방향으로 이동되는 과정(1246)이 표시되어 있다. 제어부(110)는 자이로센서(도시되지 아니함) 및/또는 가속도센서(도시되지 아니함)로부터 신호를 받아서 중력방향을 결정할 수 있다.
도 13 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시된 상태에서 터치 및 드래그 검출시 처리과정을 설명하는 도면이다.
도 14 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시된 상태에서 터치 및 드래그 동작 해제시 터치스크린에 표시되는 성에 밀림 형상 객체가 표시되는 화면이다.
제어부(110)는 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시된 경우, 사용자 입력이 해제된 위치에서 성에가 밀려서 뭉쳐있는 모양의 객체가 표시되도록 제어할 수 있다.
도 1, 도 14 및 도 15를 참조하면 터치스크린(190)에 표시된 이미지에 중첩하여 반투명 상태의 제 1 레이어(1420)가 표시된다. 제 1 레이어에는 성에 이미지가 가 표시 될 수 있다(단계 1310). 제 1 레이어(1410)는 '성에' 속성을 가지며, 성에가 낀 듯한 무늬를 갖는 성에 이미지(1410)가 표시될 수 있다. 사용자가 터치스크린(190)에 표시된 제 1 레이어(1410)를 터치 및 드래그하면, 터치스크린(190)은 터치 및 드래그를 검출하고(단계 1320), 검출된 영역의 좌표를 제어부(110)로 보낸다. 제어부(110)는 터치 및 드래그가 검출된 영역을 투명하게 변경한다(단계 1330). 즉, 제어부는 상기 터치 및 드래그가 검출된 영역에 해당하는 제 1 레이어의 일부분의 투명도를 변경하여 배경이미지(1412)가 선명하게 보이도록 한다. 제어부(110)는 터치 및 드래그 동작이 끝났는지를 결정하고, 터치 및 드래그 동작이 끝난 지점에 성에가 뭉쳐 있는 모양의 성에 뭉침 객체(1416)를 표시한다(단계 1340).
예를 들면, 사용자가 손가락으로 터치스크린(190)을 터치하고 터치를 유지한채 손가락을 일정방향(1430)으로 드래그한다. 제어부(110)는 터치스크린(190)으로부터 터치 및 드래그가 검출된 영역(1420)의 좌표값을 수신받는다. 제어부(110)는 제 1 레이어에서 터치 및 드래그가 검출된 영역(1420)이 투명하게 변경되도록 제어한다. 제 1 레이어의 투명도는 초기 '70'인데, 손가락이 움직인 궤적에 대응하는 레이어의 일부 영역(1420)은 투명도가 '0'으로 변경되어 투명하게 표시된다. 터치 및 드래그가 해제된 지점에서는 성에가 뭉쳐 있는 모양의 객체(1430)가 표시된다. 도 14c는 성에가 뭉쳐 있는 모양의 성에 뭉침 객체(1450)를 확대하여 표시한 것이다. 성에 뭉침 객체(1450)는 사용자 입력이 멈춘 지점에서 반달 모양으로 표시될 수 있다.
도 15는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 제 1 레이어의 일부 영역이 투명하게 변경되고, 일정시간 경과 후 처리과정을 설명하는 도면이다. 도 16은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 레이어의 일부 영역이 투명하게 변경된 이후 일정시간 경과 후 투명영역이 사라지는 것을 표시하는 도면이다.
제어부(110)는 시간 경과에 따라 사용자 입력이 발생된 위치의 투명도가 변화되도록 제어할 수 있다. 사용자 입력은 터치스크린에서 감지되는 터치 및 드래그가 될 수 있다.
도 1, 도 15 및 도 16을 참조하면, 터치스크린(190)에 표시되는 배경이미지에 중첩하여 반투명 상태의 제 1 레이어(1600)가 표시된다. 사용자가 터치스크린(190)에 표시된 제 1 레이어(1600)의 임의의 영역을 터치 및 드래그하면, 터치스크린(190)은 터치 및 드래그를 검출하고, 검출된 영역의 좌표를 제어부(110)로 보낸다. 제어부는 제 1 레이어에서 터치 및 드래그가 검출된 영역을 투명하게 변경한다(단계 1510). 즉 제어부(110)는 터치 및 드래그가 검출된 영역에 해당하는 반투명 상태의 제 1 레이어의 일부분을 투명하게 변경한다. 제어부(110)는 제 1 레이어의 일부분이 투명하게 변경된 후 일정시간이 경과되었는지를 판단한다. 일정시간이 경과 되면(단계 1520), 제어부(110)는 투명하게 변경된 영역을 다시 반투명하게 변경한다(단계 1530). 반투명 상태로 변경할때, 제어부는 투명하게 변경된 영역의 투명도를 서서히 감소시킨다. 제어부는 최초 제 1 레이어가 갖고 있던 투명도와 동일한 값이 될 때까지 서서히 투명도를 감소시킨다. 예를 들면 제 1 레이어의 전체 투명도는'70'이다. 제 1 레이어는 최초 투명도 '70'으로 터치스크린에 표시된다. 사용자가 터치스크린의 특정 영역을 터치 및 드래그하면, 상기 특정 영역의 투명도는 '100'으로 변경된다. 이 상태에서 시간이 20초 경과되면, 제어부(110)는 터치 및 드래그가 검출된 영역의 투명도를 '100' 에서 '70'이 될 때까지 서서히 낮추어 간다.
도 16a 에서 반투명 상태의 제 1 레이어(1600)에 사용자가 터치 및 드래그 동작을 수행한 영역(1610)이 투명하게 표시되어 있다. 여기서 점선 부분은 영역을 표시하기 위해 참고로 도시한 것이며, 가상의 영역 이다. 실제의 영역은 터치 및 드래그가 발생된 영역이다. 도 16b에서는 시간이 경과함에 따라 터치 및 드래그 동작을 수행한 영역(1630)이 약간 반투명 상태로 표시되어 있다. 영역(1630) 내부의 투명도는 영역(1630) 외부의 투명도와 다르다. 시간이 좀 더 경과하면, 도 16c에서 도시한 것처럼 터치 및 드래그가 발생된 영역이 완전히 사라진다.
도 17 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치 및 드래그에 의해 제 1 레이어의 일부 영역이 투명하게 변경된 이후 일정시간 경과후 투명하게 변경된 영역이 순차적으로 사라지는 것을 나타내는 도면이다.
도 17a에서 제 1 레이어(1700)위에 사용자가 손가락(1710)을 터치하고 드래그하여 궤적(1712)을 만들었다. 제 1 레이어에서 궤적(1712)은 투명하게 표시된다. 도 17b에서 사용자가 손가락으로 제 1 레이어(1720)를 터치 및 드래그하여 또 다른 궤적(1724)을 만든다. 이 때, 이전에 만들어진 궤적(1722)은 시간이 지나서 투명도가 변경되고, 흐릿하게 표시된다. 도 17c에서 사용자가 제 1 레이어(1730)를 터치 및 드래그하여 새로운 궤적(1734)을 만든다. 이전에 만들었던 궤적(1732)은 시간이 지남에 따라 투명도가 변경되고, 흐릿하게 표시된다. 또한 처음에 만들었던 궤적(1722)은 사라지게 된다. 도 17d는 좀 더 시간이 경과된 상태를 보여준다. 이전에 만들었던 궤적(도시되지 아니함)은 모두 사라지고 마지막에 만든 궤적(1742)만 제 1 레이어(1740)에 표시되어 있다.
시간이 지남에 따라 제 1 레이어는 도 17a, 도 17b, 도 17c, 도 17d에 도시된 화면으로 순차적으로 변경되며, 궤적이 만들어진 순서대로 서서히 사라진다. 가장 먼저 만들어진 궤적(1712)이 서서히 먼저 사라지고, 마지막에 만들어진 궤적(1724)이 마지막에 서서히 사라진다.
도 18 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 대략 90% 영역에서 터치 및 드래그가 발생했을 때 제 1 레이어 전체를 반투명하게 재 변경하는 것을 표시하는 도면이다. 도 18을 참조하면 반투명 상태의 제 1 레이어(1800)위에 사용자가 손가락(도시되지 아니함)을 접촉하여 궤적(1810)을 그린다. 손가락이 접촉된 영역(1810)은 투명하게 변경된다. 사용자가 연속해서 제 1 레이어(1800)를 손가락으로 접촉함에 따라 제 1 레이어의 투명 영역은 점점 증가한다. 사용자가 손가락으로 접촉하는 영역이 제 1 레이어 전체 영역의 약 90% 정도가 되면, 제어부(110)는 제 1 레이어 전체 영역을 초기의 반투명 상태가 되도록 제어한다.
도 18a에는 사용자가 터치스크린에 표시된 제 1 레이어(1800)를 터치 및 드래그 하여 만든 궤적(1810)이 투명하게 표시되어 있다. 도 18b에는 사용자가 제 1 레이어(1820)의 전체 영역중 90%에 가까운 영역을 터치 및 드래그하여 외곽부분을 제외한 영역의 대부분이 투명하게 표시되어 있다. 도 18c는 제 1 레이어 전체 영역의 약 90% 정도의 영역에서 터치 및 드래그가 검출되어, 제 1 레이어 전체 영역이 초기의 반투명 상태로 변경되어 표시되어 있다.
도 19 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 습도 변경에 따른 처리 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 20 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린 에서 온도 및 습도 변화에 따라 제 1 레이어가 다양하게 표시되는 것을 나타내는 도면이다. 도 1, 도 19 및 도 20을 참조하면, 습도센서(172)는 습도를 센싱한다(단계 1910). 제어부(110)는 습도센서로부터 검출된 습도에 기초하여 습도를 결정한다. 제어부(110)는 습도센서로부터 출력된 신호에 대응하여 습도를 결정하고, 결정된 습도에 따라 반투명 상태의 제 1 레이어 전체 영역의 투명도를 변경할 수 있다(단계 1912).
또한 습도는 전자 장치의 외부로부터 수신된 데이터에 기초하여 결정되어질 수 있다.
또한 제어부(110)는 결정된 습도에 따라 제 1 레이어에 표시되는 물방울 객체의 표시 빈도수를 변경할 수 있다(단계 1914). 예를 들면 제어부는 레이어의 속성이 '김서림'인 상태에서, 습도가 100% 내지 90%이면 물방울 객체의 표시 빈도수를 높게하고, 물방울 객체가 중력방향으로 이동하는 속도를 높게 설정할 수 있다. 제어부(110)는 습도가 90% 내지 20%이면 물방울 객체의 표시 빈도수를 약간 높게하고, 물방울 객체가 중력방향으로 이동하는 속도를 약간 높게 설정할 수 있다. 제어부(110)는 습도가 20% 내지 10%이면, 물방울 객체의 표시 빈도수를 낮게 하고 물방울 객체가 중력방향으로 이동하는 속도를 낮게 설정할 수 있다.
제어부(110)는 습도가 10% 내지 0%이면, 물방울 객체의 표시 빈도수를 아주 낮게 설정하거나 또는 물방울 객체를 표시하지 않도록 설정할 수 있고, 물방울 객체가 중력방향으로 이동하지 않도록 설정할 수 있다.
예를 들면 습도가 100% 내지 90%이면, 터치스크린에 물방울 객체가 10개 나타난다. 습도가 90% 내지 20%이면 터치스크린에 물방울 객체가 5개 나타난다. 습도가 20% 내지 10% 이면 터치스크린에 물방울 객체가 1 내지 2개 나타난다. 습도가 10% 내지 0% 면 터치스크린에 물방울 객체가 나타나지 않는다.
제어부(110)는 습도에 따라 제 1 레이어 전체 영역의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들면 제어부(110)는 습도가 100% 내지 90%면, 제 1 레이어의 투명도를 30으로 설정할 수 있다. 제어부(110)는 습도가 90% 내지 20%면, 제 1 레이어의 투명도를 50으로 설정할 수 있다. 제어부(110)는 습도가 20% 내지 10% 이면 제 1 레이어의 투명도를 70으로 설정할 수 있다. 제어부(110)는 습도가 10% 내지 0%이면 제 1 레이어의 투명도를 100으로 설정할 수 있다.
도 20a는 습도가 100% 내지 90%인 경우이다. 도 20a에서 제 1 레이어(2000)가 터치스크린(190)에 표시되어 있다. 습도가 높기 때문에 배경이미지(2010)는 희미하게 보여진다. 사용자가 터치스크린에 손가락(도시되지 아니함)을 접촉하여 만든 궤적(2014, 2016)에 대응하는 영역이 투명하게 변경되어 있다. 물방울 객체는 사용자가 만든 궤적(2014, 2016)과 연결되어 표시되어 있다. 또 다른 물방울 객체(2012)가 레이어(2010)의 모서리 근처에서 표시되어 있다.
도 20b는 습도가 20% 내지 10%인 경우이다. 제 1 레이어(2020)에는 사용자가 손가락(도시되지 아니함)으로 만든 궤적(2026, 2028)이 표시되어 있다. 배경이미지(2022)는 도 20a에 표시된 배경이미지(2010)에 비해 상대적으로 선명하게 보여질 수 있다.
도 20c는 습도가 0%인 경우이다. 제 1 레이어(2030) 전체 영역이 투명한 상태로 변경되고, 배경 이미지(2032)가 선명하게 나타난다.
제어부는 제 1 레이어의 속성이 '성에'인 상태에서 습도가 100% 내지 20%이면 제 1 레이어의 투명도를 50으로 설정할 수 있다. 도 20d에서는 습도가 100% 내지 20%일 때 제 1 레이어(2040)를 표시하고 있다. 제 1 레이어(2040)의 속성이 '성에' 인 경우, 제 1 레이어(2040)에는 '성에' 이미지가 표시된다. 사용자가 손가락을 터치스크린(190)에 접촉하여 터치 및 드래그 동작을 수행하면 제 1 레이어(2040)에 궤적(2044, 2046)이 투명하게 나타난다.
제어부는 습도가 20% 내지 10%이면 제 1 레이어의 투명도를 70으로 설정할 수 있다. 도 20e는 습도가 10% 내지 0% 일때, 터치스크린에 표시된 제 1 레이어를 도시한 도면이다. 제어부(110)는 습도가 10% 내지 0%일때, 제 1 레이어(2050)의 투명도를 100으로 설정할 수 있다.
제어부는 제 1 레이어의 속성이 '성에'인 상태에서는 물방울 객체가 표시되지 않도록 할 수 있다
도 21 은 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 터치를 지속하는 시간에 따라 투명하게 변경되는 영역이 확대되는 것을 나타내는 도면이다. 도 21을 참조하면 터치스크린에 표시된 제 1 레이어를 사용자가 손가락(2110)으로 접촉하면 접촉된 지점(2100)이 투명하게 변경된다. 사용자가 손가락을 접촉한 상태를 일정시간 유지하면 투명하게 변경된 영역이 점점 확대된다. 최초에 손가락 접촉에 의해 투명하게 변경되는 영역(2100)은 시간이 지남에 따라 투명하게 변경된 영역의 면적이 확대된 상태(2120)로 표시 된다. 또한 제어부는 물방울 객체(2130)가 제 1 레이어에 표시되도록 제어할 수 있다.
터치스크린(190)은 제 1 레이어가 표시된 상태에서 사용자의 손가락 접촉을 감지한다. 제어부(110)는 터치스크린(190)으로부터 손가락 접촉이 발생된 영역의 좌표를 수신한다. 제어부(110)는 수신된 좌표에 기초하여 제 1 레이어를 투명하게 변경할 영역을 결정한다. 제어부(110)는 터치스크린(190)을 제어하여 손가락 접촉이 발생된 영역의 투명도를 변경한다. 이에 따라 제 1 레이어의 일부 영역(2100)이 투명하게 표시된다. 제어부(110)는 영역(2100)이 투명하게 표시된후, 손가락 접촉이 계속해서 유지되는지를 검출한다. 손가락 접촉이 움직임 없이 일정 시간동안 한 곳에서 유지되면, 제어부(110)는 레이어상에 투명하게 변경된 영역의 면적을 확대하여 표시 할 수 있다.
예를 들면 터치스크린에 표시된 제 1 레이어에서 사용자의 손가락 접촉에 의해 투명하게 변경된 영역은 처음에는 '70' 이다. 사용자가 계속해서 손가락을 터치스크린에 접촉하면 제 1 레이어에서 투명하게 변경된 영역이 '100'으로 확대될 수 있다.
도 22 는 본 발명의 전자 장치의 터치스크린에서 사용자 입력을 검출하여 사용자 인터페이스 잠금 상태를 해제하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 전자 장치는 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 사용자 인터페이스에 중첩해서 반투명 레이어가 터치스크린에 표시되도록 하여 사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하고, 터치스크린에 사용자 입력이 감지되면, 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 반투명 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하고, 사용자 입력이 감지된 영역이 터치스크린 전체 영역의 일정 비율 이상인 경우. 사용자 인터페이스를 잠금 해제 상태로 천이시키는 제어부를 포함할 수 있다.
도 1, 도 22a를 참조하면 터치스크린(190)에 반투명 상태의 제 1 레이어(2210)가 표시되어 있다. 제 1 레이어(2210) 뒤에는 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘이 배열되어 있고, 흐릿하게 표시되어 있다. 제어부(110)는 제 1 레이어(2210)의 전체 영역이 반투명 상태일 경우 아이콘이 선택되지 않도록 제어할 수 있다. 예를 들면 사용자가 손가락으로 제 1 레이어(2210) 뒤로 흐릿하게 보이는 복수의 아이콘중 어느 하나의 아이콘을 터치하더라도 아이콘은 선택되지 않으며, 이에 대응하는 어플리케이션도 실행되지 않는다.
도 2b를 참조하면 터치스크린(190)에 복수의 아이콘이 배열되어 있는 이미지(292)가 표시되어 있다. 이하의 설명에서 복수의 아이콘이 배열되어 있는 이미지(292)를 데스크탑 이미지로 명칭한다. 사용자가 손가락으로 터치스크린에 표시된 복수의 아이콘중 어느 하나의 아이콘을 터치하여 선택하면, 이에 대응하는 어플리케이션이 실행될 수 있다. 복수의 아이콘은 사용자 인터페이스가 될 수 있다.
복수의 아이콘이 배열되어 있는 이미지위에 중첩하여 반투명 상태의 제 1 레이어(2210)가 표시된 경우, 제어부(110)는 전자 장치를 사용자 인터페이스 잠금 상태로 유지할 수 있다. 제어부(110)는 사용자 인터페이스 잠금 상태와 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태를 천이 시킬 수 있다.
도 22b를 참조하면 터치스크린(190)에 반투명 상태의 제 1 레이어(2220)가 표시되어 있다. 제 1 레이어(2220) 뒤로는 복수의 아이콘이 배열되어 있는 사용자 인터페이스가 표시되어 있다. 사용자 인터페이스는 어플리케이션을 실행하기 위한 복수의 아이콘이 될 수 있다. 사용자가 손가락으로 터치스크린에 표시된 제 1 레이어(2220)를 터치 및 드래그하면, 제어부는 터치 및 드래그가 발생된 영역의 좌표를 터치스크린(190)으로부터 수신 한다. 제어부(190)는 터치 및 드래그가 입력된 영역에 해당하는 제 1 레이어(2220)의 일부 영역(2222)의 투명도를 변경하여 투명한 상태로 변경할 수 있다. 제 1 레이어(2220)의 투명한 영역에서는 복수의 아이콘중 일부 아이콘이 선명하게 표시된다. 사용자 입력에 의해 제 1 레이어(2220)는 투명 영역(2222)과 반투명 영역(2224)을 포함할 수 있다. 제어부(190)는 터치스크린에서 터치 및 드래그가 발생된 영역이 전체 면적의 90% 이상일 경우 사용자 인터페이스 잠금 상태를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이 시킬 수 있다.
도 22c를 참조하면 터치스크린(190)에 표시된 제 1 레이어(2230)의 90% 이상을 사용자가 터치 및 드래그하여 제 1 레이어(2230)의 외곽부분만 반투명 상태를 유지하고 내부는 투명상태로 변경된 화면이 도시되어 있다. 제 1 레이어(2230)의 90% 이상이 투명하게 변경된 상태에서 제어부(110)는 전자 장치의 상태를 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이 시킬 수 있다.
도 22d를 참조하면 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 천이된 화면이 도시되어 있다. 터치스크린(190)에서 제 1 레이어(도시되지 아니함)가 투명하게 표시되고, 복수의 아이콘이 배열되어 있는 데스크탑 이미지(2240)가 표시되어 있다. 사용자는 데스크탑 이미지에 나타난 아이콘을 터치하여 해당 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 23은 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 터치스크린의 일부분 영역이 사용자 인터페이스 잠금 해제 상태로 전환되는 과정을 도시한 도면이다.
전자 장치는 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘을 표시하며, 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부 및 복수의 아이콘에 중첩해서 반투명 레이어를 표시 하여 복수의 아이콘이 선택 되지 않도록 하고, 터치스크린에 사용자 입력이 감지되면, 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 반투명 레이어의 투명도를 변경하여 복수의 아이콘중 적어도 하나의 아이콘이 선택 가능한 상태가 되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
도 1 및 도 23a를 참조하면 터치스크린(190)에 복수의 아이콘이 표시된 데스크탑 이미지가 표시되어 있고, 그 위에 반투명 상태의 제 1 레이어(2310)가 표시되어 있다. 복수의 아이콘은 제 1 레이어에 의해 흐릿하게 표시된다. 제어부는 제 1 레이어(2310)의 전체 영역이 반투명 상태인 경우, 사용자 인터페이스 잠금 상태를 유지할 수 있다. 예를 들면 아이콘(2310)은 반투명 상태의 제 1 레이어 아래에 흐릿하게 표시되어 있다. 사용자가 아이콘(2310)을 터치하더라도 장치가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있으므로 아이콘(2310)은 선택되지 않는다.
도 23b를 참조하면 터치스크린(190)에 복수의 아이콘이 표시된 데스크탑 이미지가 표시되어 있고, 그 위에 반투명 상태의 제 1 레이어(2320)가 표시되어 있다. 제 1 레이어(2320)는 투명하게 변경된 투명 영역(2322)과 반투명 상태를 유지하고 있는 반투명 영역(2324)을 포함할 수 있다. 제 1 레이어(2320)의 투명 영역(2322)은 사용자 입력에 의해 반투명 상태에서 투명 상태로 변경되었다. 제 1 레이어(2320)의 다른 영역은(2324)은 반투명 상태를 유지한다. 제 1 레이어(2320)의 투명 영역(2322)에는 복수의 아이콘중 일부 아이콘이 나타나 있으며, 반투명 영역(2324) 아래에 있는 아이콘 대비 상대적으로 선명하게 표시된다. 제어부(110)는 투명 영역(2322)에 표시되어 있는 아이콘이 선택될 수 있도록 제어 할 수 있다. 제어부(110)는 반투명 레이어(2320)의 일부 영역이 사용자 입력에 의해 투명하게 변경되면, 사용자 인터페이스 잠금 상태를 부분적으로 해제 상태로 변경할 수 있다. 제어부(110)는 전자 장치를 사용자 인터페이스 잠금 상태에서 사용자 인터페이스 부분 잠금 해제 상태로 전환 할 수 있다. 예를 들면 사용자가 손가락으로 터치스크린(190)을 터치 및 드래그하여 반투명 상태의 제 1 레이어(2320)의 일부 영역을 투명하게 한다. 제어부(110)는 터치스크린에서 사용자 입력을 감지에서 사용자 입력이 감지된 영역에 해당하는 제 1 레이어의 일부 영역(2322)의 투명도를 변경하여 해당 영역을 투명하게 변경한다. 이 상태에서 사용자가 아이콘(2326)을 터치하면, 제어부(110)는 아이콘(2326)에 대응하는 어플리케이션이 실행되도록 한다.
도 23c에는 도 23b에서 사용자가 아이콘(2326)을 터치했을 때, 대응하는 어플리케이션이 실행되는 화면(2330)을 도시한 도면이다. 사용자가 도 23b에서 갤러리 아이콘(2326)을 선택함에 따라 갤러리 어플리케이션 실행 화면(2330)이 표시된다.
상기에서 설명된 내용들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기의 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
210: 이미지
220, 400: 제 1 레이어
230, 240, 250: 그래픽 객체

Claims (36)

  1. 전자 장치에서,
    이미지가 표시되며 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부; 및
    상기 이미지에 중첩하여 제 1레이어가 표시되도록 하고, 상기 터치스크린에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 제 1 레이어의 일부 영역의 투명도가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 온도 센서를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 온도 센서로부터 출력된 정보에 기초하여 온도를 결정하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 이상의 경우, 상기 제 1레이어에 김서림 이미지가 표시되도록 하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도보다 낮은 경우, 상기 제 1 레이어에 성에 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 온도가 변화되는 것에 대응하여 상기 제 1 레이어 전체영역의 투명도가 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 미리 결정된 시간 경과후, 상기 제 1 레이어에 물방울 객체가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 물방울 객체가 중력 방향으로 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자 입력이 해제된 위치에서 물방울 객체가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 시간 경과에 따라 상기 사용자 입력이 발생된 위치의 투명도가 변화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 습도를 검출하는 습도 센서를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 습도 센서로부터 출력된 신호에 대응하여, 상기 제 1 레이어의 투명도를 변화시키는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 성에 이미지가 표시된 경우에는, 상기 사용자 입력이 해제된 위치에 성에가 뭉쳐있는 모양의 객체가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린에는 상기 제 1 레이어에 중첩되어 제 2 레이어가 표시되며, 상기 제 2 레이어는 정보가 표시되는 불투명 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 장치의 외부로부터 수신된 데이터에 의해 온도를 결정하고,
    상기 온도가 미리 결정된 온도 이상의 경우에는 상기 제 1레이어에 김서림 이미지가 표시되도록 하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 보다 낮은 경우에는, 상기 레이어에 성에 이미지가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 날씨 정보에 따라 상기 제 1 레이어의 전체 영역의 투명도를 변경하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 날씨 정보는 온도 또는 습도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 레이어는 적어도 2가지 속성을 가지며, 상기 속성은 온도에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는 온도가 미리 결정된 온도 이상의 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 1 속성으로 결정하고, 미리 결정된 온도 보다 낮은 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 2 속성으로 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 전자 장치에서,
    이미지가 표시되며 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부; 및
    상기 이미지에 중첩하여 반투명 레이어가 표시되도록 하고, 상기 터치스크린에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 반투명 레이어의 일부 영역을 투명하게 변경되도록 제어하는 제어부를 포함하는 장치.
  17. 전자 장치에서,
    사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부; 및
    상기 사용자 인터페이스에 중첩해서 반투명 레이어가 상기 터치스크린에 표시되도록 하여 상기 사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하고,
    상기 터치스크린에 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 반투명 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하고,
    상기 사용자 입력이 감지된 영역이 상기 터치스크린 전체 영역의 일정 비율 이상인 경우, 상기 사용자 인터페이스를 잠금 해제 상태로 천이시키는 제어부를 포함하는 장치.
  18. 전자 장치에서,
    어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘을 표시하며, 사용자 입력을 감지하는 터치스크린을 포함하는 표시부; 및
    상기 복수의 아이콘에 중첩해서 반투명 레이어를 표시 하여 상기 복수의 아이콘이 선택 되지 않도록 하고,
    상기 터치스크린에 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 상기 반투명 레이어의 투명도를 변경하여, 상기 복수의 아이콘중 적어도 하나의 아이콘이 선택 가능한 상태가 되도록 제어하는 제어부를 포함하는 장치.
  19. 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법에 있어서,
    이미지가 표시된 상기 터치스크린에 제 1 레이어를 표시하는 단계;
    상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 제 1 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    온도를 결정하는 단계; 및
    상기 온도가 미리 결정된 온도 이상의 경우, 상기 제 1 레이어에 김서림 이미지를 표시하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 보다 낮은 경우, 상기 제 1 레이어에 성에 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    상기 온도가 변화되는 것에 대응하여 상기 제 1 레이어 전체영역의 투명도를 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    미리 결정된 시간 경과후, 상기 제 1 레이어에 물방울 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    상기 물방울 객체가 중력 방향으로 이동되도록 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    상기 사용자 입력이 해제된 위치에서 물방울 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    시간 경과에 따라 상기 사용자 입력이 발생된 위치의 투명도가 변화되도록 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    습도를 검출하는 단계; 및
    상기 습도에 대응하여, 상기 제 1 레이어의 투명도를 변화시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    상기 성에 이미지가 표시된 경우, 상기 사용자 입력이 해제된 위치에서 성에가 뭉쳐있는 모양의 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  28. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    상기 제 1 레이어에 중첩하여 정보가 표시되는 불투명 영역을 포함하는 제 2 레이어를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  29. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    온도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 온도가 미리 결정된 온도 이상의 경우에는 상기 제 1레이어에 김서림 이미지를 표시하고, 상기 온도가 미리 결정된 온도 보다 낮은 경우에는 상기 제 1 레이어에 성에 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  30. 제 19 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    날씨 정보에 따라 상기 제 1 레이어의 전체 영역의 투명도를 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 날씨 정보는 온도 또는 습도 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  32. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 레이어는 적어도 2가지 속성을 가지며, 상기 속성은 온도에 따라 결정되는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 화면 표시 제어 방법은,
    온도가 미리 결정된 온도 이상의 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 1 속성으로 결정하고, 미리 결정된 온도 보다 낮은 경우, 상기 제 1 레이어의 속성을 제 2 속성으로 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  34. 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 이미지를 표시하는 단계;
    상기 이미지에 중첩하여 반투명 레이어를 표시하는 단계; 및
    상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 해당하는 상기 반투명 레이어의 일부 영역을 투명하게 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  35. 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스에 중첩하여 반투명 레이어를 표시하고 상기 사용자 인터페이스를 잠금 상태로 유지하는 단계;
    상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하는 단계;
    상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 반투명 레이어의 일부 영역의 투명도를 변경하는 단계; 및
    상기 사용자 입력이 감지된 영역이 상기 터치스크린 전체 영역의 일정 비율 이상인 경우, 상기 사용자 인터페이스를 잠금 해제 상태로 천이시키는 단계를 포함하는 방법.
  36. 터치스크린을 포함하는 전자 장치의 화면 표시 제어 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘을 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이콘에 중첩해서 반투명 레이어를 표시하여 상기 복수의 아이콘이 선택되지 않도록 하는 단계;
    상기 터치스크린에서 사용자 입력을 감지하는 단계;
    상기 사용자 입력이 감지된 영역에 대응하는 상기 반투명 레이어의 투명도를 변경하여, 상기 복수의 아이콘중 적어도 하나의 아이콘이 선택 가능한 상태가 되도록 하는 단계를 포함하는 방법.
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