KR101390103B1 - 영상제어방법 및 이동단말기 - Google Patents

영상제어방법 및 이동단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 표시된 영상을 제어하는 영상제어방법 및 이동단말기에 관한 것이다.
이동단말기, 영상, 제어

Description

영상제어방법 및 이동단말기{CONTROLLING IMAGE AND MOBILE TERMINAL}

도 1은 일실시예에 따른 이동단말기의 시스템구성도이다.

도2는 다른 실시예에 따른 영상제어방법의 흐름도이다.

도3a 내지 도3d는 터치스크린을 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도4 및 도5는 터치스크린을 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도6a 내지 도6c는 터치스크린과 기울기센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도7은 터치스크린과 기울기센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면이다.

도8a 내지 도8c는 근접센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도9는 근접센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면이다.

도10은 온도센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면이다.

도11은 조도센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면이다.

본 발명은 표시된 영상을 제어하는 영상제어방법 및 이동단말기에 관한 것이다.

이동단말기는 고유한 작동이나 기능을 제공할 뿐만 아니라 다양한 부가 기능들도 제공할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기는 고유한 작동이나 기능과 함께 다양한 영상을 제공하고 있다.

본 발명은, 다양한 영상을 제공하는 영상제어방법 및 이동단말기를 제공하는 데 그 목적이 있다.

이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 특정 캐릭터(character)를 표시할 수 있다. 이때, 적어도 두개의 신호들이 소정의 시간 내에 입력되는 입력된 경우, 적어도 두개의 신호들의 상호관계에 따라 표시된 특정 캐릭터가 다르게 변형될 수 있다.

또다른 측면에서, 본 발명은, 영상을 표시하기 위한 디스플레이와, 신호를 입력하기 위한 입력장치를 포함할 수 있다. 본 발명은, 디스플레이에 특정 캐릭 터(character)를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이때, 제어부는 입력장치를 통하여 적어도 두개의 신호들이 소정의 시간 내에 입력된 경우, 적어도 두개의 신호들의 상호관계에 따라 디스플레이에 표시된 특정 캐릭터가 다르게 변형되도록 제어할 수도 있다.

이하, 도면을 참조하여 실시예들에 따른 영상제어방법 및 이동단말기를 상세히 설명한다. 실시예들에 따른 이동단말기는, 노트북이나 개인정보단말(PDA), 휴대폰 등의 이동통신단말기 등 다양한 종류의 이동단말기를 포함한다. 본 명세서에서는, 통신 기능을 갖는 이동통신단말기를 위주로 실시예들에 따른 이동단말기를 설명한다.

도1은 일실시예에 따른 이동단말기의 시스템구성도이다.

도1을 참조하면, 일실시예에 따른 이동통신단말기(10)는 입력장치(12) 및 디스플레이(14), 오디오처리장치(16), 송수신부(17), 메모리(18), 제어부(20)를 포함한다. 이동통신단말기(10)의 각 구성 요소들(12, 14, 16, 17, 18, 20)은 버스(bus, 22)에 의해 연결될 수 있다. 이때 이동통신단말기(10)의 각 구성 요소들(12, 14, 16, 17, 18, 20) 중 일부만 버스에 의해 연결될 수도 있고, 모두가 공통버스없이 개별적으로 연결될 수 있다.

입력장치(12)는 주변장치나 사용자와 소통하는 인터페이스이다. 입력장치(12)는 다수의 키버튼이 형성된 키패드나, 각종 방향키들이 형성된 네비게이션키, 회전량에 따라 입력이 선택되는 조그장치, 음성인식장치가 내장된 음성입력장 치, 터치패드나 터치스크린과 같은 터치입력장치 등 일 수 있다.

또한, 입력장치(12)는 단말기(10)의 기울어짐을 감지할 수 있는 기울기센서를 포함할 수도 있다. 기울기센서가 구비된 입력장치(12)를 통해 주변장치나 사용자로부터 기울기신호를 입력받을 수 있다.

또한, 입력장치(12)는 단말기(10)에 물체(object)가 근접 또는 접근함을 감지할 수 있는 근접센서를 포함할 수도 있다. 근접센서가 구비된 입력장치(12)를 통해 주변장치나 사용자로부터 근접신호를 입력받을 수 있다.

제어부(20)의 제어에 따라 입력장치(12)를 통해 주변장치나 사용자로부터 단말기(10)에 각종 정보나 명령, 예를 들어 캐릭터과 관련된 적어도 두개의 신호가 입력된다.

디스플레이(14)는 제어부(20)의 제어에 따라 단말기(10)의 각종 처리 및 제어동작, 각종 화상 등을 표시한다. 디스플레이(14)는 위에서 예시한 적어도 두개의 입력신호에 따른 캐릭터의 영상 또는 변형된 영상을 화면을 통해 제공한다. 디스플레이(14)를 통해 표시되는 다양한 정보나 명령의 입력 등에 의해 사용자는 단말기(10)의 각종 처리 및 제어동작의 진행상황을 알 수 있다.

이때, 입력장치(12)와 디스플레이(14)가 일체화된 터치스크린을 사용하는 경우, 별도의 디스플레이(14)나 입력장치(12)를 구비하지 않을 수도 있다. 물론, 입력장치(12) 겸 디스플레이(14)인 터치스크린과 함께 별도의 디스플레이(14)나 입력장치(12)가 존재할 수도 있다.

오디오처리장치(16)는 마이크(MIC)와 스피커(SPK)를 통해 음성을 입출력하도 록 오디오를 처리한다. 오디오처리장치(15)는 단말기(10)의 각종 처리 및 제어동작을 스피커(SPK)를 통해 오디오로 출력하거나, 각종 정보나 명령을 마이크(MIC)를 통해 오디오로 입력하도록 오디오를 처리한다. 예를 들어, 적어도 두개의 입력신호들에 의해 캐릭터가 다르게 변형되는 경우, 오디오처리장치(16)는 캐릭터가 다르게 변형되는 것에 대응하여 스피커(SPK)를 통해 다른 오디오가 출력되도록 오디오를 처리한다.

또한, 각종 정보나 명령을 입력하기 위한 입력장치(12)로 음성인식장치가 내장된 음성입력장치가 구비된 경우, 오디오처리장치(15)는, 마이크(MIC) 통해 오디오를 입력받아 음성인식장치에 전달할 수도 있다.

송수신부(17)는 유무선 통신망을 통해 음성 또는 데이터 통신을 수행할 수 있다. 이와 같이 송수신부(17)를 포함하는 소위, 이동통신단말기는 음성통화나 메시지 전송, 웹페이지 접속, 데이터 송수신, 전화접속, 인스턴트 메신저 등 현재 또는 장래의 다양한 통신을 수행할 수 있다.

메모리(18)는 단말기(10), 특히 제어부(20)의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 참조 데이터, 갱신 가능한 각종 보관용 데이터 등을 저장할 수 있다. 메모리(18)는 위에서 설명하였거나 앞으로 설명할 적어도 두개의 입력신호들에 따라 캐릭터가 다르게 변형되도록 제어부(20)가 제어하는데 필요한 데이터들을 저장하고 있다.

제어부(20)는 단말기(10)의 전반적인 동작이나 기능을 처리 및 제어한다.

또한, 제어부(20)는 디스플레이(14)에 특정 캐릭터(character)를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 제어부(20)는 입력장치(12)를 통하여 적어도 두개의 신호들이 소정의 시간 내에 입력된 경우, 적어도 두개의 신호들의 상호관계에 따라 디스플레이(14)에 표시된 특정 캐릭터가 다르게 변형되도록 제어할 수 있다.

또한, 제어부(20)는, 적어도 두개의 신호들의 상호관계에 따라 오디오처리장치(16)를 통해 다른 오디오가 출력되도록 제어할 수 있다.

이동단말기(10)는, 위에서 설명한 구성요소들(12, 14, 16, 17, 18, 20) 이외에도, 방송망으로부터 방송신호를 수신할 수 있는 방송 수신 모듈, 무선인터넷망과 통신할 수 있는 통신 모듈, 카메라 모듈, 진동을 발생시키기 위한 진동 모듈 및 각종 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

도2는 다른 실시예에 따른 영상제어방법의 흐름도이다. 도3a 내지 도3d는 터치스크린을 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도2 및 도3a를 참조하면, 이동단말기(10)는, 도1에 도시한 입력장치(12)와 디스플레이(14)가 일체화된 터치스크린(24)에 특정 영상, 예를 들어 꽃모양의 캐릭터(character, 25)를 표시할 수 있다(S10). S10 단계에서, 꽃모양의 캐릭터(25)를 표시하는 터치스크린(24)의 화면은 대기화면(idle screen or home screen)일 수도 있고, 특정 메뉴 진입 후 선택된 화면일 수도 있고, 특정 핫키에 의해 진입한 화면일 수도 있다.

도3b 및 도3c에 도시한 바와 같이, 소정의 시간 내에 두개의 신호들, 즉 도3b의 제1터치(26)와 도3c의 제2터치(28)에 의한 두개의 터치신호들이 터치스크 린(24)을 통해 입력될 수 있다(S12). 이때 제1터치(26)와 제2터치(28)는 두번의 불연속적인 터치들일 수도 있고, 제1터치 후 제2터치까지 슬라이딩 동작에 의한 연속된 터치들일 수도 있다.

어떠한 방식의 입력이든, 제1터치(26)와 제2터치(28)는 터치스크린(24)에 표시된 꽃모양의 캐릭터(25)에 접근하는 동작으로 인식될 수 있다.

다음으로, 입력된 신호들의 상호관계에 따라 표시된 영상이 변형된다(S14). 도3c에 도시한 바와 같이, 제1터치(26)와 제2터치(28)에 의한 접근 동작에 의해 꽃모양의 캐릭터(25)가 꽃이 피는 모양으로 변형되었다. 이때 제1터치(26)와 제2터치(28)의 위치관계에 따라 캐릭터(25)의 꽃피는 모양이 다르게 변형될 수 있다.

즉, 제2터치(28)가 캐릭터(25)에 근접할수록, 제1터치(26)와 제2터치(28)의 거리가 멀수록 꽃이 더욱 활짝 핀다. 또한, 제1터치(26)와 제2터치(28)의 이동궤적(29)에 근접한 꽃일수록 더욱 활짝 피고, 멀리 위치하는 꽃일수록 꽃이 덜 필수 있다.

이때, 입력된 신호들의 상호관계에 따라 다른 음성이 출력된다(S16). S16 단계는 위에서 설명한 S14 단계와 동시에 수행될 수도 있고, S14단계보다 먼저 또는 나중에 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도3c의 꽃들이 피면서 꽃피는 영상 효과를 극대화할 수 있는 음향을 부가할 수 있다.

만약, 도3c의 화면 상태에서 제2터치(28)가 종료되면, 도3의 화면 상태를 계속해서 유지할 수도 있고, 도3a의 화면 상태로 되돌아갈 수도 있다.

한편, 도3d에 도시한 바와 같이, 제2터치(28) 후 캐릭터(25)로부터 멀어지는 제3터치(30)가 입력되면, 제2터치(28)와 제3터치(30)는 새로운 두개의 입력신호가 되어 S10 내지 S16 단계를 반복한다. 도3c의 캐릭터(25)가 표시된 상태(S10)에서 두개의 신호들이 입력되면(S12), 두개의 입력신호들(28, 30)의 상호관계, 예를 들어 이동궤적이나 거리, 속도 등에 따라 캐릭터(25)가 다르게 변형되고(S14), 이에 대응하는 음향이 출력된다(S16).

도3a 내지 도3d를 참조하여, 적어도 두개의 입력신호들의 상호관계에 따라 표시된 캐릭터가 다르게 변형하는 예를 설명하였다. 이때 적어도 두개의 입력신호들의 상호관계는 이동궤적이나 거리, 속도 등 뿐만 아니라 다른 두개의 입력신호들의 가능한 모든 동작들이나 입력상태를 포함한다.

예를 들어, 도4에 도시한 바와 같이, 터치스크린(24) 상에 두 손가락을 벌리고 오므리는 동작으로 아이에서 어른으로, 어른에서 아이로 캐릭터의 형태가 변경될 수 있다.

다른 예를 들어, 도5에 도시한 바와 같이, 터치스크린(24) 상에 메뉴가 디스플레이되어 있고, 그 메뉴 상에 캐릭터가 디스플레이 되어 있는 상태에서, 터치스크린(24)의 두 지점을 터치하면, 캐릭터가 두 지점을 서로 왔다갔다하는 동작을 수행할 수 있다.

또다른 예를 들어, 터치스크린(24) 상에 디스플레이된 캐릭터를 두번 이상 터치하면, 캐릭터의 기분이 변화하거나, 표정 또는 색상 등이 변화될 수 있다.

도6a 내지 도6c, 도7은 터치스크린과 기울기센서를 통해 본 발명의 다른 실 시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도2 및 도6a를 참조하면, 이동단말기(10)는, 터치스크린(24)에 특정 영상, 예를 들어 원숭이 모양의 캐릭터(character, 32)를 표시할 수 있다(S10).

도6b에 도시한 바와 같이, 캐릭터(32)가 표시된 상태에서 제1입력, 예를 들어 터치스크린(25)의 터치(34) 후 도6c에 도시한 바와 같이 제2입력, 예를 들어 단말기(10)의 기울이기(36)가 소정의 시간 내에 입력될 수 있다(S12).

다음으로, 입력된 신호들의 상호관계에 따라 표시된 영상이 변형된다(S14). 도6c에 도시한 바와 같이, 제1입력(34)와 제2입력(36)에 의해 제1입력(34) 지점에 원숭이 모양의 캐릭터(32)가 매달리도록 변형되었다. 물론, 도6a와 도6c의 캐릭터(32)는 동영상으로 끊김없이 영상을 제공할 수 있다. 이때 제1입력(34), 즉 터치는 유지될 수도 있고, 종료될 수도 있다.

이때, 입력된 신호들의 상호관계에 따라 다른 음성이 출력된다(S16). S16 단계는 위에서 설명한 S14 단계와 동시에 수행될 수도 있고, S14단계보다 먼저 또는 나중에 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도6c의 캐릭터(32)이 제1입력(34) 지점에 매달리는 동영상과 함께 원숭이의 환호하는 음향을 제공할 수 있다.

만약, 도6c의 화면 상태에서 제2입력(36)이 종료되면, 도6c의 화면 상태를 계속해서 유지할 수도 있고, 도6a의 화면 상태로 되돌아갈 수도 있다.

이때 제2입력(36)의 상태, 즉 기울어진 정도나 기울기 속도 등에 따라 원숭이 모양의 캐릭터(32)가 다르게 변형할 수도 있다. 예를 들어, 기울기 속도가 빠른 경우 캐릭터(32)가 그 기울기 속도에 대응하는 속도로 빠르게 제1입력(34) 지점 에 매달릴 수 있다.

도7에 도시한 바와 같이, 터치스크린(24)에 표시된 캐릭터를 터치한 후, 이동단말기(10)를 기울이면 터치스크린(24)에 표시된 캐릭터가 중심을 잡는 행동을 할 수 있다.

또한, 이동단말기(10)를 흔들때마다 캐릭터의 얼굴 표정이 변하거나 캐릭터의 에너지가 높아질 수 있다.

도8a 내지 도8c는 근접센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면들이다.

도2 및 도8a를 참조하면, 이동단말기(10)는, 터치스크린(24)에 특정 영상, 예를 들어 물고기 모양의 캐릭터(character, 38)를 표시할 수 있다(S10).

도8b에 도시한 바와 같이, 캐릭터(38)가 표시된 상태에서 터치센서(미도시)가 내장된 디스플레이(14)로부터 일정 거리 떨어진 지점의 제1근접(40)과, 도8c에 도시한 바와 같이, 제1근접(40)보다 디스플레이(14)에 가까운 지점의 제2근접(42)이 입력된다(S12).

다음으로, 입력된 신호들의 상호관계에 따라 표시된 영상이 변형된다(S14). 도8c에 도시한 바와 같이, 제1근접(40)와 제2근접(42)에 의해 제1근접(40)과 제2근접(42)의 디스플레이(14)의 연장선상에 물고기 모양의 캐릭터(38)가 모이도록 변형된다. 이때, 물고기 모양의 캐릭터(38)가 제1근접(40)과 제2근접(42)의 연장선상이 아니라 제2근접(42)의 수직선상에 모이도록 변형할 수도 있다.

이때, 입력된 신호들의 상호관계에 따라 다른 음성이 출력된다(S16). S16 단계는 위에서 설명한 S14 단계와 동시에 수행될 수도 있고, S14단계보다 먼저 또는 나중에 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도8c의 캐릭터(38)이, 제1근접(40)과 제2근접(42)의 디스플레이(14)의 연장선상에 모이는 동영상과 함께 물고기들이 아우성치는 음향을 제공할 수 있다.

다른 예로, 도9에 도시한 바와 같이, 이동단말기(10)를 향하여 손가락을 가까이 가게 되면 캐릭터가 피하는 행동을 하다가, 몇 번 웃는 등의 동작을 수행할 수 있다.

도10은 온도센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면이다.

도10을 참조하면, 이동단말기(10)은 온도 센서를 포함할 수 있다. 온도센서를 통해 주위의 온도가 더워지거나 추워지면 터치스크린(24)에 표시된 캐릭터의 표정과 멘트가 변할 수 있다.

또한, 온도 센서를 통해 주위 온도에 따라 캐릭터가 살고 있는 환경들이 변화하게 할 수도 있다. 예를 들어, 캐릭터 주위의 꽃이 피거나, 얼음이 얼거나, 낙엽이 떨어지게 할 수 있다.

도11은 조도센서를 통해 다른 실시예에 따른 영상제어방법이 적용된 화면이다.

도11을 참조하면, 이동단말기(10)는 조도센서를 포함할 수 있다. 조도 센서를 통해 주위의 빛의 양이 증가하거나 감소하면, 터치스크린(24)에 표시된 캐릭터의 표정과 멘트가 달라지게 할 수 있다.

또한, 햇볕을 쐬어 주면, 터치스크린(24)에 표시된 캐릭터의 기분이 좋아지거나 주위 환경이 변화하게 할 수 있다.

이와 같이, 도3a 내지 도11을 참조하여 설명한 바와 같이, 다양한 종류의 적어도 두개의 신호들의 상호관계에 따라 캐릭터의 영상을 변형시키므로 이동단말기(10)에 다양한 재미를 부여할 수 있다.

이상, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였으나 본 발명은 이에 제한되지 않는다.

위 실시예들에서, 주로 무선통화에 사용되는 이동통신단말기를 예를 들어 설명하였으나, 본 발명은 이동통신단말기 이외의 정보가전이나 PDA, MP3P 등 다양한 이동단말기일 수 있다.

위 실시예에서, 적어도 두개의 신호들의 상호관계들을 예시적으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 적어도 두개의 터치신호나 기울기신호, 근접신호 뿐만 아니라 음성인식신호, 키패드나 네비게이션키 등의 키입력신호 등 단말기의 가능한 다양한 입력신호들의 조합들의 상호관계에 따라 캐릭터가 다르게 변형될 수 있다.

예를 들어, 아이 모양의 캐릭터가 표시된 상태에서, 두 손가락을 벌렸다 오므렸다 하는 동작으로 캐릭터를 아이 모양에서 어른 모양으로 또는 그반대로 변형할 수 있다. 이때, 두 손가락은 터치스크린 상에 터치된 상태일 수도 있고, 근접센서가 내장된 경우 디스플레이로부터 일정 거리로 떨어진 상태일 수도 있다.

위 실시예에서, 캐릭터가 꽃 모양, 원숭이 모양, 물고기 모양인 것으로 예시적으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 캐릭터는 특정한 동물이나 식물, 미생물, 무생물등의 특정 형상일 수 있다. 아울러, 캐릭터는 아바타나 애니메이션과 같이 실제로 존재하는 형상일 수도 있고, 새롭게 창작한 형상일 수도 있다.

위 실시예에서, 캐릭터가 단독으로 디스플레이에 표시되는 것으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 캐릭터는 다른 응용프로그램이 실행된 화면의 일부에 표시될 수도 있고, 특정 메뉴의 실행화면의 일부에 표시될 수도 있다.

위 실시예에서, 적어도 두개의 신호들의 상호관계에 따라 캐릭터가 다르게 변형할 뿐만 아니라 다른 음향이 출력되는 것으로 설명하였으나, 본 발명은 이제 제한되지 않는다. 즉, 적어도 두개의 신호들의 입력에 따라 캐릭터만이 변형되고 음향은 출력되지 않거나 동일한 음향이 계속해서 출력될 수도 있다. 물론, 캐릭터과 관련된 음향일 수도 있고, 캐릭터과 무관한 음향일 수도 있다.

위 실시예에서, 제어부와 입력장치, 디스플레이 뿐만 아니라 송수신부, 메모리, 오디오처리장치가 포함된 것을 설명하였으나, 제어부와 입력장치, 디스플레이 이외 구성요소들은 포함되지 않을 수도 있고, 필요한 경우에 포함될 수도 있다.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다. 따라서, 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 청구범위를 뒷받침하여 해석해야 한다.

위에서 설명한 바와 같이, 본 발명은, 다양한 영상을 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 특정 캐릭터(character)를 표시하는 표시단계와;
    적어도 두 개의 신호들이 소정의 시간 내에 입력되는 입력단계와;
    상기 적어도 두 개의 신호들과 상기 캐릭터와의 상호관계에 따라, 표시된 상기 특정 캐릭터가 미리 설정된 형태로 변형되는 변형단계를 포함하고,
    상기 적어도 두 개의 신호들은 근접신호, 음성인식신호, 온도신호, 조도신호 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 영상제어방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 신호들은 상기 신호들의 종류, 상기 신호들의 갯수, 상기 신호들의 거리, 상기 신호들의 입력시간간격, 상기 신호들의 위치, 상기 신호들의 이동 중 하나 또는 이들의 조합에 따라 상호관계를 갖는 것을 특징으로 하는 영상제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 신호들과 상기 캐릭터와의 상호관계에 따라 다른 음성이 출력되는 단계를 추가로 포함하는 영상제어방법.
  5. 영상을 표시하기 위한 디스플레이와;
    신호를 입력하기 위한 입력장치와;
    상기 디스플레이에 특정 캐릭터(character)를 표시하며, 상기 입력장치를 통하여 적어도 두 개의 신호들이 소정의 시간 내에 입력된 경우, 상기 적어도 두 개의 신호들과 상기 캐릭터와의 상호관계에 따라 상기 디스플레이에 표시된 상기 특정 캐릭터가 미리 설정된 형태로 변형되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 적어도 두개의 신호들은 근접신호, 음성인식신호, 온도신호, 조도신호 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 신호들은 상기 신호들의 종류, 상기 신호들의 갯수, 상기 신호들의 거리, 상기 신호들의 입력간격, 상기 신호들의 이동 중 하나 또는 이들의 조합에 따라 상호관계를 갖는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이와 상기 입력장치는 일체화된 터치스크린인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  9. 제5항에 있어서,
    음성출력장치를 추가로 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 적어도 두 개의 신호들과 상기 캐릭터와의 상호관계에 따라 상기 음성출력장치를 통해 다른 음성이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
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