KR20170111250A - 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 메모리, 디스플레이 및상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하고, 지정된 사용자 입력을 수신하면, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부의 투명도를 변경하여 상기 디스플레이에 출력할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for Outputting Screen and the Electronic Device supporting the same}
본 문서의 다양한 실시 예는 화면을 출력하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC와 같은 전자 장치는 음성 통화, 무선 데이터 통신, 동영상 재생, 사진 또는 동영상 촬영 등 다양한 기능을 수행할 수 있다.
상기 전자 장치는 동시에 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있고, 복수의 어플리케이션들에 대한 화면을 다양한 방식으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 멀티 태스킹을 통해 복수의 어플리케이션 화면들 중 선택된 하나의 어플리케이션 화면이 출력되도록 할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 멀티 윈도우를 통해 화면을 복수의 영역들로 구분하고, 2개 이상의 어플리케이션이 동시에 출력되도록 할 수 있다.
종래 기술에 의한 전자 장치는 복수의 어플리케이션들에 대한 화면을 출력하는 경우, 2개 이상의 어플리케이션이 동시에 출력되는 멀티 윈도우를 이용하거나, 사용자의 선택에 의해 화면이 전환되는 방식으로 동작한다. 이 경우, 사용자가 다른 어플리케이션의 실행을 확인(예: 메시지 확인, 웹 페이지 확인 등)하기 위해서는, 화면을 통해 출력되는 어플리케이션을 전환하거나, 화면을 분할한 상태로 확인해야 하는 불편함이 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 메모리, 디스플레이 및상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하고, 지정된 사용자 입력을 수신하면, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부의 투명도를 변경하여 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 지정된 어플리케이션을 투명하게 출력하고, 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)에 따라 투명도를 조절하여, 사용자가 복수의 어플리케이션 화면들을 간편하게 확인할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는 터치 펜과 같은 보조 장치를 직관적으로 이용하여, 별도의 화면 전환 없이, 화면의 일부에 다른 어플리케이션의 화면을 출력할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2a는 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 설명하는 순서도 이다.
도 2b는 다양한 실시 예에 따른 복수의 앱들에 대한 화면 출력 방법을 설명하는 순서도 이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 복수의 앱들을 출력하는 화면 예시도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력의 변화에 따른 투명도 변경 영역의 변화를 나타내는 예시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 게임 앱에서의 투명도 변경 영역의 출력을 나타내는 화면 예시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역에 연계 화면을 출력하는 화면 예시도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역을 이용하여 홈 화면을 출력하는 화면 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역을 이용하여 스크린 오프 화면을 출력하는 화면 예시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역의 투명도를 순차적으로 변경하는 화면 예시도이다.
도 10는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(이하, 앱)에 관한 화면을 투명하게 출력할 수 있다. 사용자는 투명하게 출력되는 앱에 대해 인지하지 못하거나, 관심을 갖지 않는 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력(hovering))이 발생하는 경우, 사용자 입력에 대응하여 투명하게 출력되는 앱의 화면 중 적어도 일부에 대한 투명도를 조절할 수 있다. 투명도가 조절된 영역은 사용자에게 보여질 수 있고, 사용자는 해당 영역을 통해 별도의 화면 전환 없이 다른 앱의 실행 화면을 확인할 수 있다. 사용자 입력에 따라 앱 화면의 투명도 조절에 관한 추가 정보는 도 2 내지 도 9를 통해 제공될 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 설명하는 순서도 이다.
도 2a를 참조하면, 동작 210에서, 프로세서(120)는 제1 앱과 관련된 화면(예: 실행 화면)을 투명하게(예: 투명도 100%) 출력할 수 있다. 상기 제 1 앱은 메시지 앱, 인터넷 브라우저 앱, 쇼핑 앱 등 다양한 형태의 앱일 수 있다. 상기 제 1 앱과 관련된 화면은, 별도의 지정된 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 없는 경우, 사용자에게 보이지 않을 수 있다. 상기 제1 앱은 일반적인 앱과 동일하되 투명 상태로 표시되어 사용자가 화면 상에 표시되는 내용을 볼 수 없게 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 앱과 관련된 화면이 투명하게 출력되는 경우, 전자 장치의 디스플레이에는 다른 앱의 화면이 표시되거나, 잠금 화면, 홈 화면이 출력되거나 스크린 오프(screen off) 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 방식의 알림을 통해 사용자에게 투명 상태의 제1 앱이 실행 중임을 알릴 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상태바 알림, LED 알림, 팝업 알림 등을 통해 투명 상태의 제1 앱이 실행 중임을 알릴 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 앱은 지정된 조건에서 자동으로 투명하게 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 앱은 전자 장치의 부팅시, 전자 장치에 장착된 보조 장치가 분리되는 경우 등의 조건에서 자동으로 투명 상태로 실행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 앱과 관련된 화면 중 적어도 일부 영역은 지정된 조건에서 투명도가 변경되어 출력될 수 있다(동작 220 및 동작 230 참조).
동작 220에서, 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 사용자의 신체 일부(예: 손가락)를 이용한 터치 입력 또는 터치 펜을 이용한 입력(예: 호버링 입력) 등일 수 있다. 이하에서는 상기 사용자 입력이 터치 펜의 호버링 입력인 경우를 중심으로 논의하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 모션 센서 입력, 터치 센서 입력, 압력 센서 입력 등의 센서 입력,, 얼굴 인식 입력, 지문 인식 입력, 후면 터치 입력 등일 수 있다.
동작 230에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하여, 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역의 투명도를 변경하여 디스플레이에 출력할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 터치펜의 호버링 입력을 발생시킨 경우, 상기 호버링 입력의 발생 지점을 중심으로 지정된 크기의 원형 영역 내부에서, 제1 앱의 화면을 불투명 상태(예: 투명도 0% 상태)로 출력할 수 있다. 사용자는 상기 영역을 통해 불투명 상태로 표시되는 제1 앱의 컨텐츠를 확인(예: 메시지 확인, 인터넷 검색 등)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력이 변화하는 경우, 사용자 입력의 변화에 따라 제1 앱의 화면 중 불투명 처리 되는 영역의 범위, 투명도 등을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 화면상에서 이동하는 경우, 사용자 입력을 따라 불투명 처리 되는 영역이 이동하도록 할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 센서 또는 터치 패널을 통해 인식되는 사용자 입력의 세기(예: 디지타이저에서 인식 되는 터치펜의 근접 신호 세기, 포스(force) 센서에서 인지 되는 압력 강도의 세기, 터치 센서에서 인지되는 touch 신호 세기 등)가 약해지는 경우, 불투명 처리되는 영역의 크기를 작게 할 수 있고, 반대로 사용자 입력의 세기가 강해지는 경우, 불투명 처리되는 영역의 크기를 크게 할 수 있다. 도 2b는 다양한 실시 예에 따른 복수의 앱들에 대한 화면 출력 방법을 설명하는 순서도 이다.
도 2b를 참조하면, 동작 250에서, 프로세서(120)는 제1 앱과 관련된 화면을 투명 상태로 출력(또는 표시)하고, 제2 앱과 관련된 화면을 불투명 상태로 출력(또는 표시)할 수 있다. 제1 앱과 제2 앱은 서로 다른 앱일 수 있고, 각각 서로 다른 컨텐츠(또는 오브젝트)를 포함하는 앱일 수 있다. 상기 제 1 앱 및 제2 앱은 각각 메시지 앱, 인터넷 브라우저 앱, 쇼핑 앱 등 다양한 형태의 앱일 수 있다. 사용자는 투명 상태의 제1 앱의 실행을 인식하지 못할 수 있고, 불투명 상태의 제2 앱만 실행되는 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 앱과 관련된 화면 또는 레이어(예: 뷰(view))를 메모리(130)에 로딩하고, 지정된 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)에 따라 디스플레이(160)에 표시될 수 있다.다양한 실시 예에 따르면, 투명 상태의 제1 앱과 불투명 상태의 제2 앱이 출력되는 영역은 동일할 수 있다. 예를 들어, 투명 상태의 제1 앱과 불투명 상태의 제2 앱은 모두 디스플레이에서 전체 화면으로 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 앱은 현재 실행 앱 목록에 표시되지 않을 수 있다. 사용자는 제1 앱의 실행을 현재 실행 앱 목록에서도 확인할 수 없고, 제1 앱의 실행에 대해 관심을 갖지 않을 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 별도의 제1 앱의 실행에 관한 요청(예: 사용자가 제1 앱을 별도로 실행)을 수신하는 경우, 제1 앱을 불투명 처리하여 전체 화면으로 출력할 수 있다.
동작 260에서, 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)을 수신할 수 있다. 동작 260은 도 2a에서의 동작 220과 동일 또는 유사할 수 있다.
동작 270에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하여, 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역의 투명도를 변경하여 디스플레이에 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 일부 영역이 제2 앱과 관련된 화면보다 우선하여 출력되도록 할 수 있다. 제 2 앱은 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생한 지점을 중심으로 적어도 일부 영역이 제1 앱의 실행 화면으로 가려질 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 화면 출력 방법은 전자 장치에서 수행되고, 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하는 동작, 지정된 사용자 입력을 수신하는 동작 및 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역의 투명도를 변경하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하는 동작은 제2 앱과 관련된 화면을 불투명하게 출력하는 상태에서, 상기 제1 앱을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 일부 영역의 투명도를 변경하여 출력하는 동작은 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역을 상기 제2 앱과 관련된 화면보다 우선하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하는 동작은 상기 전자 장치에 장착될 수 있는 보조 장치의 연결을 인식하는 동작 및 상기 보조 장치가 분리되면, 상기 제1 앱을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 투명도를 변경하여 출력하는 동작은 상기 사용자 입력이 발생한 지점을 중심으로 순차적으로 상기 투명도를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 투명도를 변경하여 출력하는 동작은 상기 사용자 입력의 변경에 기반하여, 상기 일부 영역의 범위를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 복수의 앱들을 출력하는 화면 예시도이다.
도 3을 참조하면, 화면(301)에서, 프로세서(120)는 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)과 관련된 화면을 투명하게 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 제1 앱과 관련된 화면 중 적어도 일부 영역(이하, 투명도 변경 영역)(320)의 투명도를 변경하여 출력할 수 있다.
반면, 프로세서(120)는 제2 앱(예: 메시지 앱)과 관련된 화면을 불투명 상태로 출력할 수 있다. 제 2 앱은 상기 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 적어도 일부가 제1 앱의 실행 화면으로 가려질 수 있다.
사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 상기 사용자 입력이 발생한 지점을 중심으로 투명도 변경 영역(320)이 생성될 수 있다. 투명도 변경 영역(320)에는 제1 앱의 적어도 일부가 투명도가 변경(예: 투명도 100%에서 투명도 0%로 변경)되어 출력될 수 있다. 투명도 변경 영역(320)에서는 제1 앱의 컨텐츠가 사용자에게 보일 수 있다.
다양한 실시 예에서, 투명도 변경 영역(320)은 다양한 형태로 출력될 수 있고, 다양한 이미지 효과가 적용될 수 있다. 예를 들어, 투명도 변경 영역(320)은 원형 또는 사각형의 형태일 수 있고, 투명도 변경 영역(320)의 중심에서 멀어질수록 투명도가 높아지는(점차적으로 투명해지는) 효과가 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 투명도 변경 영역(320)은 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)에 따라 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 펜(350)의 위치를 상하좌우로 이동하는 경우, 투명도 변경 영역(320)은 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)의 중심을 따라 이동할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 투명도 변경 영역(320)은 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)에 따라 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 펜(350)의 위치를 화면에서 멀어지게 하는 경우, 투명도 변경 영역(320)은 작아지거나 화면상에서 없어질 수 있다. 반대로, 사용자가 터치 펜(350)의 위치를 화면에서 점차적으로 가깝게 하는 경우, 투명도 변경 영역(320)은 점차적으로 커질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 조건에 따라 제1 앱의 전체 실행 화면을 불투명하게 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 펜(350)의 위치를 화면에서 점차적으로 가깝게 하여, 터치 펜(350)이 화면에 터치 입력을 발생시키는 경우, 프로세서(120)는 제1 앱의 전체 실행 화면을 불투명하게 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 앱과 관련된 화면 레이어는 제2 앱과 관련돤 레이어의 위에 배치될 수 있다. 예를 들어, 화면 구성도(302)에서, 제1 앱과 관련돤 화면은 제1 레이어(310a)에 배치되고, 제2 앱과 관련된 화면은 제1 레이어(310a)의 아래에 배치된 제2 레이어(320a)에 배치될 수 있다. 사용자가 화면(301)을 신체 일부(예: 손가락)를 이용하여 터치 하는 경우, 프로세서(120)는 상기 신체 일부를 이용한 터치 입력을 투명 상태로 제1 레이어(310a)에 표시되는 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)에 적용되지 않도록 하고, 제2 레이어(320a)에 표시되는 제2 앱에 적용되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 유지되는 상태에서, 사용자가 신체 일부(예: 손가락)를 이용하여 투명도 변경 영역(320)을 터치 하는 경우, 상기 터치 입력은 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)에 적용되고, 제2 앱(예: 메시지 앱)에는 적용되지 않을 수 있다. 반대로, 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 유지되는 상태에서, 사용자가 신체 일부(예: 손가락)를 이용하여 투명도 변경 영역(320)의 주변 영역을 터치 하는 경우, 상기 터치 입력은 제2 앱(예: 메시지 앱)에 적용되고, 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)에는 적용되지 않을 수 있다.
화면 구성도(302)는 화면 구성을 설명하기 위한 것으로, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 앱과 제2 앱이 하나의 레이어로 출력될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 호버링 입력이 발생하는 경우, 투명도 변경 영역(320)에는 제1 앱의 컨텐츠를 출력하고, 투명도 변경 영역(320)을 제외한 나머지 영역에는 제2 앱의 컨텐츠를 출력하도록 이미지를 병합하여 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 레이어(310a)와 제2 레이어(320a)는 하나의 앱에서 출력되는 서로 다른 컨텐츠를 포함하는 각각의 화면일 수 있다.
한 실시 예에서, 제1 레이어(310a)와 제2 레이어(320a)는 각각 윈도우(windows) 운영체제의 윈도우(window)일수 있다. 다른 한 실시 예에서, 제1 레이어(310a)와 제2 레이어(320a)는 각각 안드로이드 운영체제의 뷰(view) 일 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력의 변화에 따른 투명도 변경 영역의 변화를 나타내는 예시도이다. 도 4는 사용자 입력이 터치펜의 호버링 입력인 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4를 참조하면, 제1 화면(401)에서, 별도의 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 없는 상태에서, 투명 상태로 출력되는 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)은 화면 상에 보이지 않을 수 있고, 불투명 상태로 출력되는 제2 앱(예: 메시지 앱)만 화면 상에 보일 수 있다. 사용자는 투명 상태로 출력되는 제1 앱의 실행 상태를 모르거나, 관심을 갖지 않을 수 있다. 사용자는 메시지 앱인 제2 앱을 이용하여 메시지를 외부 장치에 송신하거나, 외부 장치로부터 수신한 메시지를 확인할 수 있다.
제2 화면(402)에서, 사용자가 터치 펜(450)을 지정된 제1 거리(L1) 이내로 화면에 접근시키는 경우, 투명도 변경 영역(411)이 생성될 수 있다. 투명도 변경 영역(411)은 터치 펜(450)에 의한 호버링 입력이 발생한 지점을 중심으로 생성될 수 있다. 투명도 변경 영역(411)에서, 제 2 앱의 화면은 제1 앱의 화면에 의해 가려질 수 있다.
도 4에서는 투명도 변경 영역(411)이 원형인 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 투명도 변경 영역(411)은 사각형 또는 다각형일 수 있다. 다른 예를 들어, 투명도 변경 영역(411)은 시간에 따라 변화하는 형태(예: 불꽃 형태 등의 애니메이션 효과가 적용되는 형태)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 터치 펜(450)을 이동하여, 호버링 입력의 중심이 화면상에서 변경되는 경우, 변경되는 호버링 입력의 중심을 따라서, 투명도 변경 영역(411)이 이동할 수 있다.
제3 화면(403)에서, 사용자가 터치 펜(450)을 화면에 보다 가깝게 이동하여, 제1 거리(L1) 보다 가까운 제2 거리(L2)로 이동시키는 경우, 투명도 변경 영역(411)의 크기는 점차적으로 커질 수 있다. 사용자는 제1 앱의 컨텐츠가 표시되는 영역을 확장하고자 하는 경우, 터치 펜(450)을 화면에 보다 가깝게 이동시켜, 투명도 변경 영역(411)이 커지게 할 수 있다.
도 4에서는 터치 펜(450)이 접근하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자가 터치 펜(450)을 제1 거리(L1) 이내에서 접근 중 다시 화면상에서 멀어지게 하는 경우, 투명도 변경 영역(411)은 작아지거나 화면상에서 없어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 펜(450)의 두께, 촉 모양, 색상, 타입에 따라 투명도 변경 영역(411)이 변경될 수 있다. 예를 들어, 터치 펜(450)의 촉 모양이 변경되는 경우, 투명도 변경 영역(411)의 형태가 상기 펜의 촉 모양과 동일한 형태로 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 펜(450)의 색상에 기반하여 그래픽 효과가 적용될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 터치 펜(450)의 타입에 기반하여, 투명도 변경 영역(411)의 형태가 변경될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 게임 앱에서의 투명도 변경 영역의 출력을 나타내는 화면 예시도이다. 도 5에서는 투명 상태로 표시되는 제1 앱이 인터넷 브라우저 앱이고, 불투명 상태로 표시되는 제2 앱이 게임 앱 인 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5를 참조하면, 제1 화면(501)에서, 프로세서(120)는 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)을 투명하게 출력할 수 있고, 제2 앱(예: 게임 앱)을 불투명하게 출력할 수 있다. 별도의 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 없는 상태에서, 사용자는 제2 앱(예: 게임 앱)의 실행 화면을 확인할 수 있고, 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)의 실행을 모르거나 관심을 갖지 않을 수 있다.
프로세서(120)는 제2 앱(예: 게임 앱)에 관한 화면(예: 로딩 화면)을 불투명하게(또는 일반적인 앱 실행 화면으로) 출력할 수 있다. 사용자는 게임 로딩 화면이 출력되는 경우, 로딩을 기다리는 동안 터치 펜을 이용하여 간단하게 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)을 실행하고, 제1 앱 의 컨텐츠를 확인할 수 있다.
제2 화면(502)에서, 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 투명도 변경 영역(510)이 생성될 수 있다. 사용자는 터치 펜을 상하좌우로 이동시키거나, 화면에서 가깝거나 멀어지도록 움직일 수 있다. 투명도 변경 영역(510)은 터치펜의 호버링 입력의 이동에 따라 화면 상에서 이동하거나 크기가 변경될 수 있다. 사용자는 게임 로딩 화면 중 인터넷 브라우징을 통해 간단한 정보 확인하여, 게임 로딩을 기다리는 시간을 효율적으로 이용할 수 있다.
제3 화면(503) 및 제4 화면(504)에서, 사용자는 제2 앱(예: 게임 앱)이 실행중인 상태에서, 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)의 컨텐츠를 터치 펜을 이용하여 간편하게 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임 앱이 실행되는 중 사용자는 터치 펜을 이용하여 화면 상에 호버링 입력을 발생시킬 수 있다. 상기 호버링 입력을 중심으로 투명도 변경 영역(520)이 생성될 수 있다. 사용자는 투명도 변경 영역(520)을 통해 웹 페이지를 확인할 수 있다. 사용자는 별도의 화면 전환 동작(예: 앱 실행 목록에서 인터넷 브라우저 앱을 선택하는 동작)없이 간편하게 다른 앱 화면을 확인할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역에 연계 화면을 출력하는 화면 예시도이다. 도 6에서는 투명 상태로 표시되는 제1 앱이 인터넷 브라우저 앱이고, 불투명 상태로 표시되는 제2 앱이 메시지 앱인 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6을 참조하면, 제1 화면(601)에서, 프로세서(120)는 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)을 투명하게 출력할 수 있고, 제2 앱(예: 메시지 앱)을 불투명하게(또는 일반적인 앱 실행 상태로) 출력할 수 있다. 별도의 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 없는 상태에서, 사용자는 제2 앱(예: 메시지 앱)의 실행 화면을 확인할 수 있고, 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)의 실행을 모르거나 관심을 갖지 않을 수 있다.
제2 화면(602)에서, 프로세서(120)는 제2 앱(예: 메시지 앱)의 실행 화면 중의 적어도 일부 컨텐츠와 관련된 화면을 투명도 변경 영역(620)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 메시지 앱에서 단어를 입력하거나 단어를 선택하는 경우, 인터넷 브라우저 앱에서 해당 단어(예: subway)를 검색할 수 있다. 사용자가 터치펜의 호버링 입력을 발생시키는 경우, 프로세서(120)는 호버링 입력을 중심으로 투명도 변경 영역(620)을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 변경 영역(620)에 해당 단어(예: subway)를 검색한 웹 페이지를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력(예: 터치 펜을 이용한 호버링 입력)의 위치를 기반으로 제2 앱의 컨텐츠(예: 텍스트)를 인지할 수 있다. 프로세서(120)는 인지한 컨텐츠(예: 텍스트)를 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)의 실행 상태에 따라 제1 앱에서 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 펜을 이용한 호버링 입력이 발생한 경우, 투명 상태로 표시되는 제1 앱인 인터넷 브라우저 앱이 검색 가능 상태이면, 호버링 입력이 발생한 시점에 제2 앱인 메시지 앱에 입력 중인 텍스트를 검색할 수 있다.도 6에서는 메모 앱에서 이용되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 전자 책을 읽는 중 궁금한 단어를 사전 앱을 이용하여 간편하게 찾을 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 메모 앱에서 이름 또는 전화 번호를 선택하여, 해당 이름 또는 전화 번호가 자동으로 기입된 전화 번호 앱을 투명도 변경 영역(620)에 표시할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역을 이용하여 홈 화면을 출력하는 화면 예시도이다. 도 7은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 7을 참조하면, 제1 화면(701)에서, 프로세서(120)는 홈 화면(710)이 불투명하게 출력되고 있는 상태에서, 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)을 투명하게 출력할 수 있다. 별도의 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 없는 상태에서, 사용자는 홈 화면(710)을 확인할 수 있고, 제1 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)의 실행을 모르거나 관심을 갖지 않을 수 있다. 도 7에서는 인터넷 브라우저 앱이 출력되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자 입력(예: 터치펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 최근 사용한 앱의 화면이 투명도 변경 영역(715)에 출력될 수도 있다.
사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 투명도 변경 영역(715)이 생성될 수 있다. 사용자는 터치 펜을 상하좌우로 이동시키거나, 화면에서 가깝거나 멀어지도록 움직일 수 있다. 투명도 변경 영역(715)은 터치펜의 호버링 입력의 이동에 따라 화면 상에서 이동하거나 크기가 변경될 수 있다. 사용자는 홈 화면(710)이 출력되는 상태를 유지하면서, 투명도 변경 영역(715)을 통해 간단한 인터넷 검색을 할 수 있다. 사용자는 별도의 화면 전환 없이 간편한 동작(예: 터치펜의 호버링 입력)을 통해 멀티 윈도우 또는 멀티 태스킹 효과를 얻을 수 있다.
제2 화면(702)에서, 제1 화면(701)과 달리, 프로세서(120)는 홈 화면을 투명도 변경 영역(725)에 출력할 수 있다. 사용자는 별도의 앱(예: 인터넷 브라우저 앱)을 실행하는 중 홈 화면에 포함된 앱 목록을 확인하고자 하는 경우, 홈 화면으로 진입하기 위해 별도의 버튼 입력, 터치 입력을 발생시키지 않더라도, 터치 펜의 호버링 입력을 통해 홈 화면에 포함된 앱 목록을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 홈 화면에 포함된 앱 아이콘 중 하나를 터치 펜이 아닌, 신체 일부(예: 손가락)를 이용하여 터치하는 경우, 선택된 앱이 실행될 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역을 이용하여 스크린 오프 화면을 출력하는 화면 예시도이다. 도 8은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8을 참조하면, 프로세서(120)는 스크린 오프 상태에서, 지정된 조건(예: 전자 장치로부터 터치 펜의 분리를 인식하는 경우, 터치 펜을 이용한 호버링 입력이 발생하는 경우 등)에 따라 스크린을 턴온(turn-on) 하고, 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생한 지점을 중심으로 투명도 변경 영역(810)을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 변경 영역(810)에 제1 앱의 화면을 출력하고, 투명도 변경 영역(810) 주변 영역에 스크린 오프 상태와 동일한 화면(예: 검은 화면)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 앱과 관련된 화면에 관한 데이터를 메모리에 미리 로딩할 수 있고, 사용자 입력이 발생하는 경우, 투명도 변경 영역(810)에 메모리의 데이터를 표시할 수 있다.
사용자는 터치 펜을 상하좌우로 이동시키거나, 화면에서 가깝거나 멀어지도록 움직일 수 있다. 투명도 변경 영역(810)은 터치펜의 호버링 입력의 이동에 따라 화면 상에서 이동하거나 크기가 변경될 수 있다.
사용자는 스크린 오프 상태에서, 실행 중인 앱(예: 메시지 앱, 인터넷 브라우저 앱)의 내용을 터치 펜을 이용하여 간편하고, 직관적으로 확인할 수 있다. 사용자는 터치 펜을 손전등과 같이 이용하여, 화면을 감추어진 제1 앱의 내용을 확인하는 재미를 얻을 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 투명도 변경 영역의 투명도를 순차적으로 변경하는 화면 예시도이다. 도 9에서는 원형의 투명도 변경 영역을 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9를 참조하면, 프로세서(120)는 사용자 입력(예: 터치 펜의 호버링 입력)이 발생하는 경우, 투명도 변경 영역(920)의 투명도를 점차적으로 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력이 발생한 지점에서 멀어질수록 점차적으로 투명도가 높아지도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 발생한 지점에서 반경 A1까지 투명도 100%를 유지하도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 반경 A1인 지점에서부터 A2, A3, A4만큼 반경이 늘어날수록 투명도가 80%, 50%, 0%로 변경되도록 할 수 있다. 이를 통해 프로세서(120)는 사용자에게 사용자 입력이 발생한 지점의 컨텐츠에 집중하도록 하는 효과를 제공할 수 있다.
도 10는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1001)의 블록도이다.
전자 장치(1001)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1010), 통신 모듈(1020), (가입자 식별 모듈(1024), 메모리(1030), 센서 모듈(1040), 입력 장치(1050), 디스플레이(1060), 인터페이스(1070), 오디오 모듈(1080), 카메라 모듈(1091), 전력 관리 모듈(1095), 배터리(1096), 인디케이터(1097), 및 모터(1098) 를 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1010) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(1020)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1021), WiFi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027), NFC 모듈(1028) 및 RF 모듈(1029)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(1021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1024)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 프로세서(1010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), WiFi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027) 또는 NFC 모듈(1028) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(1029)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1029)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), WiFi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027) 또는 NFC 모듈(1028) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(1024)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1030)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1032) 또는 외장 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1001)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 제스처 센서(1040A), 자이로 센서(1040B), 기압 센서(1040C), 마그네틱 센서(1040D), 가속도 센서(1040E), 그립 센서(1040F), 근접 센서(1040G), 컬러(color) 센서(1040H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1040I), 온/습도 센서(1040J), 조도 센서(1040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1001)는 프로세서(1010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 예를 들면, 터치 패널(1052), (디지털) 펜 센서(1054), 키(1056), 또는 초음파 입력 장치(1058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(1054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(1056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1058)는 마이크(예: 마이크(1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1060)(예: 디스플레이(160))는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 프로젝터(1066), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(1062)은 터치 패널(1052)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(1062)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(1052)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(1052)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(1064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, HDMI(1072), USB(1074), 광 인터페이스(optical interface)(1076), 또는 D-sub(D-subminiature)(1078)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1080)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 스피커(1082), 리시버(1084), 이어폰(1086), 또는 마이크(1088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(1091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(1095)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1096)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(1097)는 전자 장치(1001) 또는 그 일부(예: 프로세서(1010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(1001)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(1001))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예 따른 전자 장치는 메모리, 디스플레이 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하고, 지정된 사용자 입력을 수신하면, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역의 투명도를 변경하여 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 제2 앱과 관련된 화면을 불투명하게 출력하고, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역을 상기 제2 앱과 관련된 화면보다 우선하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 앱과 관련된 화면을 제1 레이어에 실행하고, 상기 제2 앱과 관련된 화면을 상기 제1 레이어의 아래에 배치되는 제2 레이어에서 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 앱과 관련된 화면에서 추출된 컨텐츠와 연관된 상기 제1 앱의 화면을 상기 일부 영역에 출력할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 입력의 위치를 기반으로 상기 컨텐츠를 인지하고, 상기 제1 앱의 실행 상태에 따라 상기 제1 앱에서 컨텐츠와 연관된 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치와 연결될 수 있는 보조 장치의 연결 또는 분리에 따라 상기 제1 앱을 실행 시작 또는 실행 종료할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 전자 장치와 연결될 수 있는 터치 펜의 호버링(hovering) 입력을 상기 사용자 입력으로 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 사용자 입력의 변경에 기반하여, 상기 일부 영역의 범위를 변경할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 입력이 발생한 지점을 중심으로 순차적으로 투명도를 변경하여 상기 일부 영역을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이가 스크린 오프인 상태에서, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 디스플레이의 스크린 오프를 해제하고, 상기 일부 영역에 상기 제1 앱의 화면을 출력하고, 다른 영역에 대해 스크린 오프 화면과 동일한 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이가 홈 화면을 출력하는 상태에서, 상기 일부 영역에 대한 투명도를 변경할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 일부 영역에서, 상기 제1 앱의 화면을 구성하는 적어도 하나의 오브젝트에 대한 투명도를 변경하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션들이 각각 실행 중인 상태에서, 상기 디스플레이에 출력 중인 어플리케이션의 이전에 출력된 앱을 상기 제1 앱으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 지정된 조건에 따라 상기 제1 앱의 전체 실행 화면을 불투명하게 출력할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 11을 참조하면, 프로그램 모듈(1110)은 커널(1120)(예: 커널(141)), 미들웨어(1130)(예: 미들웨어(143)), (API(1160)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(1170)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1120)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1121) 및/또는 디바이스 드라이버(1123)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1121)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1121)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1123)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(1130)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1170)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(1160)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1170)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130) 는 런타임 라이브러리(1135), 어플리케이션 매니저(1141), 윈도우 매니저(1142), 멀티미디어 매니저(1143), 리소스 매니저(1144), 파워 매니저(1145), 데이터베이스 매니저(1146), 패키지 매니저(1147), 연결 매니저(1148), 알림 매니저(1149), 위치 매니저(1150), 그래픽 매니저(1151), 또는 보안 매니저(1152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1135)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1135)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(1141)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1142)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1143)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1144)는 어플리케이션(1170)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(1145)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(1145)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1146)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1147)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
연결 매니저(1148)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 알림 매니저(1149)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 위치 매니저(1150)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1151)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1152)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(1130)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(1160)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1170)은, 예를 들면, 홈(1171), 다이얼러(1172), SMS/MMS(1173), IM(instant message)(1174), 브라우저(1175), 카메라(1176), 알람(1177), 컨택트(1178), 음성 다이얼(1179), 이메일(1180), 달력(1181), 미디어 플레이어(1182), 앨범(1183), 시계(1184), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는
    제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하고,
    지정된 사용자 입력을 수신하면, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역의 투명도를 변경하여 상기 디스플레이에 출력하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    제2 앱과 관련된 화면을 불투명하게 출력하고,
    상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역을 상기 제2 앱과 관련된 화면보다 우선하여 출력하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 앱과 관련된 화면을 제1 레이어에 실행하고,
    상기 제2 앱과 관련된 화면을 상기 제1 레이어의 아래에 배치되는 제2 레이어에서 실행하는 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제2 앱과 관련된 화면에서 추출된 컨텐츠와 연관된 상기 제1 앱의 화면을 상기 일부 영역에 출력하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 사용자 입력의 위치를 기반으로 상기 컨텐츠를 인지하고,
    상기 제1 앱의 실행 상태에 따라 상기 제1 앱에서 컨텐츠와 연관된 기능을 실행하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 전자 장치와 연결될 수 있는 보조 장치의 연결 또는 분리에 따라 상기 제1 앱을 실행 시작 또는 실행 종료하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 전자 장치와 연결될 수 있는 터치 펜의 호버링(hovering) 입력을 상기 사용자 입력으로 수신하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 사용자 입력의 변경에 기반하여, 상기 일부 영역의 범위를 변경하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 사용자 입력이 발생한 지점을 중심으로 순차적으로 투명도를 변경하여 상기 일부 영역을 출력하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 디스플레이가 스크린 오프인 상태에서, 상기 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 디스플레이의 스크린 오프를 해제하고,
    상기 일부 영역에 상기 제1 앱의 화면을 출력하고, 다른 영역에 대해 스크린 오프 화면과 동일한 화면을 출력하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 디스플레이가 홈 화면을 출력하는 상태에서, 상기 일부 영역에 대한 투명도를 변경하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 일부 영역에서, 상기 제1 앱의 화면을 구성하는 적어도 하나의 오브젝트에 대한 투명도를 변경하여 출력하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    복수의 어플리케이션들이 각각 실행 중인 상태에서, 상기 디스플레이에 출력 중인 어플리케이션의 이전에 출력된 앱을 상기 제1 앱으로 설정하는 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    지정된 조건에 따라 상기 제1 앱의 전체 실행 화면을 불투명하게 출력하는 전자 장치.
  15. 전자 장치에서 수행되는 화면 출력 방법에 있어서,
    제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하는 동작;
    지정된 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 대응하여 상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역의 투명도를 변경하여 출력하는 동작;을 포함하는 화면 출력 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하는 동작은
    제2 앱과 관련된 화면을 불투명하게 출력하는 상태에서, 상기 제1 앱을 실행하는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 일부 영역의 투명도를 변경하여 출력하는 동작은
    상기 제1 앱의 화면 중 적어도 일부 영역을 상기 제2 앱과 관련된 화면보다 우선하여 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 제1 앱과 관련된 화면을 투명하게 출력하는 동작은
    상기 전자 장치에 장착될 수 있는 보조 장치의 연결을 인식하는 동작; 및
    상기 보조 장치가 분리되면, 상기 제1 앱을 실행하는 동작;을 포함하는 방법.
  19. 제15항에 있어서, 상기 투명도를 변경하여 출력하는 동작은
    상기 사용자 입력이 발생한 지점을 중심으로 순차적으로 상기 투명도를 변경하는 동작;을 포함하는 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 투명도를 변경하여 출력하는 동작은
    상기 사용자 입력의 변경에 기반하여, 상기 일부 영역의 범위를 변경하는 동작;을 포함하는 방법.
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