KR20140131262A - 스크린을 제어하는 휴대 단말 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 단말에 관한 것으로서, 특히 디스플레이되는 객체를 보안하기 위해 스크린을 제어하는 휴대 단말 및 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서, 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과, 상기 감지된 입력의 위치에 대응하는 영역을 형성하는 과정과, 상기 형성된 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이하는 과정을 포함한다.

Description

스크린을 제어하는 휴대 단말 및 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING SCREEN}
본 발명은 휴대 단말에 관한 것으로서, 특히 디스플레이되는 객체를 보안하기 위해 스크린을 제어하는 휴대 단말 및 방법에 관한 것이다.
최근 휴대 단말에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 휴대 단말의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 휴대 단말에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션들이 개발되고 있다. 이에 따라 최근 스마트 폰, 휴대폰, 노트 PC 및 태블릿 PC와 같은 이동이 가능하고, 스크린을 가지는 휴대 단말 내에는 적어도 수 개에서 수백 개의 애플리케이션들이 저장될 수 있다.
이와 같이, 휴대 단말은 사용자의 욕구를 충족하기 위해 음성 통화 서비스뿐만 아니라 데이터 통신 서비스를 이용한 다양한 멀티 미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 또한, 이러한 휴대 단말의 확산으로 인해 사용자들은 시간과 장소의 구애를 받지 않고 휴대 단말을 사용할 수 있으며, 입력 유닛 또는 손가락으로 터치할 수 있는 스크린이 널리 사용됨에 따라 컨텐츠를 제작 및 공유하려는 사용자들의 요구 또한 점점 증가하고 있다. 이에 따라 다양한 컨텐츠를 화면에 디스플레이 또는 작성하기 위해 점점 휴대 단말의 스크린이 커지고 있는 추세이다.
따라서, 손가락 또는 입력 유닛을 이용하여 휴대 단말의 스크린을 타인의 시선으로부터 보호하거나 안전하게 객체를 작성하는 필요성이 요구된다.
그런데, 이와 같이 휴대 단말의 스크린이 커지는데 비해 종래에는 상대적으로 주변인들로부터 해당 컨텐츠를 보호하려는 기술은 부족한 상태이다. 이것은 타인에게 자신의 사생활의 노출이 쉽다는 것을 의미한다. 또한, 스크린을 타인의 시선으로부터 보호하려는 필요성은 느끼지만, 휴대 단말에서 지원해주지 않는 이상 물리적으로 보호하는데 한계가 있을 수밖에 없다.
따라서 본 발명은 디스플레이되는 객체를 보안하기 위해 스크린을 제어하는 휴대 단말 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 스크린의 필요한 일부 영역만 밝게 표시하고 나머지 부분은 어둡게 처리해서 보안을 유지할 수 있으며, 객체를 작성하는 경우, 작성된 내용이 서서히 사라지거나 희미하게 표시되도록 스크린을 제어할 수 있다. 또한, 본 발명은 스크린에 객체가 디스플레이된 경우 일부 영역에 데이터를 출력하고, 나머지 영역에는 데이터를 출력하지 않음으로써 현재 작성중인 내용의 노출을 최소화할 수 있다.
상술한 바를 달성하기 위해 본 발명은 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서, 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과, 상기 감지된 입력의 위치에 대응하는 영역을 형성하는 과정과, 상기 형성된 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이하는 과정을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위해 본 발명은 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서, 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과, 상기 감지된 입력에 대응하여 형성되는 궤적을 스크린에 디스플레이하는 과정과, 상기 디스플레이된 궤적이 순차적으로 사라지도록 상기 궤적의 디스플레이를 제어하는 과정을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위해 본 발명은 스크린에 디스플레이되는 객체를 보안하는 휴대 단말에 있어서, 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 수신하는 스크린과, 상기 수신된 입력에 대응하여 형성되는 영역에 해당되는 객체의 일부가 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이되도록 상기 객체의 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위한 본 발명은 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서, 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 스크린 상에 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과, 상기 입력이 감지된 지점을 중심으로 상기 스크린 상에 속성을 조절하기 위한 영역을 형성하는 과정을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바를 달성하기 위한 본 발명은 스크린에 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서, 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 제1 명령 셋과, 상기 감지된 입력의 위치에 대응하는 영역을 형성하는 제2 명령 셋과, 상기 형성된 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이하는 제3 명령 셋을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 입력 유닛 또는 손 가락을 이용하여 스크린에 객체를 작성하거나 이미 작성된 객체를 볼 경우 터치 또는 호버링이 감지되는 영역을 형성하고, 상기 형성된 영역을 다른 영역과 다르게 디스플레이함으로써 사생활을 보호할 뿐만 아니라 어두운 곳에서 주변 사람들에게 빛 공해를 끼치지 않는 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말을 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 전면 사시도를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 후면 사시도를 나타낸 도면이다.
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 객체의 디스플레이를 제어하기 위한 레이어를 별도로 포함한 예시도이다.
도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 객체의 디스플레이를 제어하기 위한 레이어를 별도로 포함하지 않은 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 입력 유닛을 나타낸 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 터치 또는 호버링에 의한 궤적의 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 궤적이 입력되는 예시도이다.
도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 사라지게 제어하는 예시도이다.
도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 사라지게 제어하는 다른 예시도이다.
도 8d는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적에 터치 또는 호버링의 입력에 대응하여 사라진 궤적의 디스플레이를 제어한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 스크린의 객체 출력을 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10a는 본 발명의 실시 예에 따른 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도이다.
도 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 다른 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린상에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 객체 출력을 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 12a는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도이다.
도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 다른 예시도이다.
도 12c는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 크기를 제어하는 예시도이다.
도 12d는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 크기를 제어하는 다른 예시도이다.
도 12e는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 특정 영상 필터링 효과에 의한 변환 예시도이다.
도 12f는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링의 감지에 대응하여 디스플레이된 객체에 특정 영상 필터링 효과를 적용하여 변환한 예시도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 사용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
먼저, 본 발명에서 사용되는 용어의 정의는 다음과 같다.
휴대 단말: 휴대 가능하고 데이터 송수신과 음성 및 영상 통화가 가능한 이동 단말로서 적어도 하나의 스크린이 구비될 수 있다. 이러한, 휴대 단말은 스마트 폰, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV등을 포함하며 이외도 주변 기기 또는 원거리에 위치한 다른 단말과 통신할 수 있는 모든 단말을 포함한다.
입력 유닛: 스크린상의 접촉 또는 호버링과 같은 비접촉 또는 근접 상태에서도 휴대 단말에 명령 또는 입력을 제공할 수 있는 전자펜, 손가락 및 스타일러스 펜 중 적어도 하나를 포함한다.
객체: 휴대 단말의 스크린상에 터치 및/또는 호버링에 의해 디스플레이되거나, 디스플레이될 수 있는 것으로서, 문서, 필기, 위젯, 사진, 지도, 동영상, 이메일, SMS 메시지 및 MMS 메시지 중 적어도 하나를 포함하며 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링에 의해 실행, 삭제, 취소, 저장 및 변경될 수 있다. 이러한, 객체는 단축 아이콘, 썸네일 이미지 및 휴대 단말에서 적어도 하나의 객체를 저장하고 있는 폴더를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말을 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 휴대 단말(100)은 이동 통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 이러한, 외부 장치는 상기 휴대 단말(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 네비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 상기 외부 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 휴대 단말은 유선 또는 무선을 이용하여 다른 장치, 즉 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 및 서버와 연결될 수 있다.
도 1을 참조하면, 휴대 단말(100)은 적어도 하나의 스크린(190) 및 적어도 하나의 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 휴대 단말(100)은 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(157), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함할 수 있다. 본 발명의 휴대 단말(100)은 상술한 적어도 하나의 장치 또는 모듈을 통해서 스크린(190)에 디스플레이되는 객체를 보안할 수 있다.
일 실시예에 따른 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오 재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 본 발명의 휴대 단말(100)의 카메라 모듈(150)은 휴대 단말(100)의 주 용도에 따라 제1 및/또는 제2 카메라(151, 152)의 줌 인/줌 아웃을 위한 경통부(155), 상기 경통부(155)의 줌 인/줌 아웃을 위해 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 촬영을 위해 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 CPU(111), 휴대 단말(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 단말(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 단말(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(157), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원 공급부(180), 스크린(190), 및 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 스크린(190) 상에 적어도 하나의 객체가 디스플레이된 상태에서 전자 펜 등의 터치 가능한 입력 유닛(168)에 의해 어느 하나의 객체에 근접함에 따른 호버링이 인식되는지 판단하고, 호버링이 발생한 위치에 대응하는 객체를 식별할 수 잇다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말(100)로부터 입력 유닛까지의 거리(근접 정도)와, 거리에 따른 호버링을 감지할 수 있는데, 이러한, 호버링은 입력 유닛에 형성된 버튼 눌림, 입력 유닛에 대한 두드림, 입력 유닛이 미리 정해진 속도보다 빠르게 이동함, 객체에 대한 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 스크린에 터치 또는 호버링을 이용한 입력이 감지되면, 디스플레이되는 객체를 보안하기 위해 감지된 입력의 위치에 대응하여 영역을 형성하고, 형성되는 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 상기 영역내의 디스플레이가 상기 다른 영역의 디스플레이와 다르게 출력되도록 스크린을 제어할 수 있고, 상기 스크린의 일부 영역을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 상기 영역내의 객체 출력이 상기 영역을 제외한 다른 영역의 적어도 일부에서의 객체 출력과 다르게 출력되도록 상기 영역의 속성을 상기 다른 영역의 속성과 다르게 적용할 수 있고, 이에 따라 상기 영역 내의 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 속성은 크기, 색상, 밝기 및 그라데이션 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 영역은 상기 입력을 수행하는 손가락 또는 입력 유닛과, 상기 스크린과의 터치 지점 또는 거리에 따라서 다르게 조절될 수 있다. 그리고, 상기 영역내의 객체 출력 및 상기 다른 영역의 객체 출력은 상기 입력을 수행하는 손가락 및/또는 입력 유닛과, 상기 스크린과의 터치 지점 또는 거리에 따라 다르게 조절될 수 있다. 상기 영역에서 출력되는 객체 또는 객체의 일부는 다른 영역에서 출력되는 객체 또는 객체의 일부보다 밝게 출력될 수 있다. 상기 영역은 상기 입력이 터치인 경우 터치된 지점을 중심으로 일정 반경으로 형성될 수 있다. 그리고, 상기 입력이 호버링인 경우 상기 영역의 크기는 상기 호버링이 감지된 지점과 상기 입력을 감지하는 스크린과의 거리에 따라 가변적으로 조절될 수 있다.
그리고, 스크린(190)은 디스플레이되는 객체의 디스플레이를 조절하기 위한 레이어를 포함할 수 있다. 이러한 레이어는 소프트웨어로 구현될 수 있는 가상의 레이어일 수 있다. 제어부(110)는 이러한 레이어를 조절하여 스크린에 디스플레이된 객체의 디스플레이를 제어할 수 있다. 그리고, 상기 다른 영역은 상기 일부 영역을 제외한 적어도 일부의 영역을 포함할 수 있다. 제어부(110)는 객체가 스크린 상에 디스플레이된 상태에서 입력이 감지되는 경우, 상기 영역을 투명하게 디스플레이하고, 상기 다른 영역을 상기 영역보다 불투명 또는 반투명으로 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 객체(예: 사진)가 디스플레이된 상태에서 입력이 감지되는 경우, 객체의 일부의 색상을 상기 객체의 다른 일부의 색상과 다르게 조절할 수 있다. 상기 영역은 제어부(110)의 제어 하에 상기 입력이 터치인 경우 터치된 지점을 중심으로 일정 반경을 갖고, 상기 입력이 호버링인 경우 상기 호버링이 감지된 지점과 상기 스크린과의 거리를 통해서 형성될 수 있다. 상기 영역은 상기 입력의 이동에 대응하여 위치가 변경될 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 스크린에 터치 또는 호버링에 의한 입력이 감지되면, 디스플레이되는 객체를 보안하기 위해 감지된 입력에 대응하여 형성되는 궤적을 스크린에 디스플레이하고, 디스플레이된 궤적이 순차적으로 사라지도록 상기 궤적의 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 디스플레이된 궤적은 입력 시간에 따라 순차적으로 사라질 수 있다. 제어부(110)는 궤적이 형성되는 시간이 미리 결정된 시간을 초과하는 경우 형성된 궤적을 순차적으로 사라지게 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 궤적을 순차적으로 사라지게 디스플레이하기 위해 궤적의 각 픽셀에 적용된 RGB(Red, Green Blue) 값을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 사라진 궤적 상에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 상기 입력의 감지에 대응하여 사라진 궤적을 디스플레이할 수 있다. 제어부(110)는 상기 입력의 감지에 대응하여 사라진 궤적을 반투명 또는 불투명하게 디스플레이할 수 있다. 상기 반투명 또는 불투명하게 디스플레이된 궤적은 그라데이션 효과가 적용될 수 있다. 제어부(110)는 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로 상기 사라진 궤적을 디스플레이하기 위한 영역을 형성하고, 상기 형성된 영역에 상기 사라진 궤적을 디스플레이할 수 있다. 이러한, 반투명 또는 불투명하게 디스플레이된 궤적은 입력 유닛과의 터치 지점 또는 호버링이 감지된 지점과 근접 거리를 갖는 지점을 중심으로 형성된 영역에 포함될 수 있다.
그리고, 제어부(110)는 스크린에 터치 또는 호버링을 이용한 필기의 입력에 대응하여 일부 영역을 다른 영역보다 밝게 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링을 이용한 호버링이 감지되는 경우, 감지된 입력에 대응하여 형성되는 영역에 해당되는 객체의 속성을 상기 영역을 제외한 다른 영역에 해당되는 객체의 속성과 다르게 적용할 수 있다. 제어부(110)는 상기 영역 및 상기 다른 영역 중 적어도 하나의 영역의 속성을 변경할 수 있다. 상기 속성은 크기, 색상, 밝기 및 그라데이션 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한, 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나는 터치 또는 호버링의 입력에 대응하여 조절될 수 있으며, 입력 유닛 또는 손가락과의 터치 지점 또는 호버링이 감지된 지점과 최단 거리를 갖는 지점을 중심으로 형성될 수 있다.
그리고, 상기 객체의 디스플레이는 객체의 디스플레이를 제어하는 보안 모드에 대응하여 제어될 수 있다. 상기 보안 모드는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기 중 적어도 하나를 이용하여 설정되거나 사용자의 선택에 의해 설정될 수 있다. 또한, 보안 모드는 일부 영역의 크기, 객체 출력 및 터치 또는 호버링에 의해 입력되는 궤적을 순차적으로 투명 또는 반투명하게 하기 위한 시간 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 또한, 상기 보안 모드는 휴대 단말에 구비된 다양한 센서를 통해서 유입되는 정보를 종합하여 자동으로 설정될 수 있다. 상술한 본 발명에 따른 입력은 터치 및 호버링 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 일부 영역의 모양은 가변적으로 조절될 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 스크린 상에 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하고, 상기 입력이 감지된 지점을 중심으로 상기 스크린 상에 속성을 조절하기 위한 영역을 형성할 수 있다. 제어부(110)는 형성된 영역 내의 객체를 상기 형성된 영역을 제외한 다른 영역의 적어도 일부 영역내의 객체 보다 밝게 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 스크린 상에 감지되는 입력을 이용하여 스크린 상에 디스플레이된 객체의 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 스크린은 적어도 두 개 이상의 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 두 개의 레이어 중 제1 레이어는 객체를 디스플레이하고, 제2 레이어는 상기 영역을 형성할 수 있다. 상기 제2 레이어는 상기 입력이 감지되는 지점 및 거리 중 적어도 하나에 대응하여 속성이 조절되며, 상기 제1 레이어 상위에 존재할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예는 상기 제2 레이어가 상기 제1 레이어 하위에 존재할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 형성된 영역의 속성을 상기 스크린 상의 다른 영역의 속성과 다르게 조절할 수 있다. 상기 속성은 영역의 크기, 영역내에 디스플레이되는 객체의 일부의 색상, 영역의 밝기, 및 상기 영역과 상기 영역을 제외한 다른 영역의 경계 부분에 그라데이션 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 휴대 단말(100)이 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 휴대 단말(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
일 실시예에 따른 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말(100)과 화상형성장치(도시되지 아니함)사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 휴대 단말(100)은 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말(100)은 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다. 본 발명에서는 이러한, 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 송수신부라 칭하며, 이는 본 발명의 범위를 축소하지 않는다.
일 실시예에 따른 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오 방송 신호 또는 데이터 방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
일 실시예에 따른 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(150)은 피사체를 촬영하기 위해 줌 인/줌 아웃을 수행하는 경통부(155), 상기 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 피사체를 촬영하기 위해 필요한 보조 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 휴대 단말(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 휴대 단말(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계, 이미지 센서 등을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계를 통해 입력되는(또는 촬영되는) 광신호를 전기적인 이미지 신호로 변환하여 제어부(110)로 출력하고, 사용자는 이러한 제1 및 제2 카메라(151, 152)를 통해 동영상 또는 정지 이미지를 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따른 GPS 모듈(157)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 휴대 단말(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 휴대 단말(100)의 위치를 산출할 수 있다.
일 실시예에 따른 입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166), 이어폰 연결잭(167) 및 입력 유닛(168) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입/출력 모듈은 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 제어부(110)와의 통신 상기 스크린(190) 상의 커서 움직임 제어를 위해 제공될 수 있다.
일 실시예에 따른 버튼(161)은 상기 휴대 단말(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
일 실시예에 따른 스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 소리를 휴대 단말(100) 외부로 출력할 수 있다. 그리고, 스피커(163)는 휴대 단말(100)이 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 휴대 단말(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따른 진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 휴대 단말(100)은 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 휴대 단말(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
일 실시예에 따른 커넥터(165)는 상기 휴대 단말(100)과 외부 장치(도시되지 아니함)또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 상기 휴대 단말(100)은 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 휴대 단말(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 또한 상기 휴대 단말(100)은 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력 받거나, 상기 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
일 실시예에 따른 키패드(166)는 휴대 단말(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 휴대 단말(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 단말(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 단말(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
일 실시예에 따른 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 상기 휴대 단말(100)에 연결될 수 있고, 입력 유닛(168)은 휴대 단말(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 휴대 단말(100)로부터 인출 또는 탈착될 수 있다. 이러한, 입력 유닛(168)이 삽입되는 휴대 단말(100) 내부의 일 영역에는 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 탈착에 대응하여 동작하는 탈부착 인식 스위치(169)가 구비되어, 제어부(110)로 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 탈착에 대응하는 신호를 제공할 수 있다. 탈부착 인식 스위치(169)는 입력 유닛(168)이 삽입되는 일 영역에 마련되어, 상기 입력 유닛(168)의 장착시 직간접적으로 접촉되도록 구비된다. 이에 따라, 탈부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)과의 직간접적으로 접촉에 기초하여, 상기 입력 유닛(168)의 장착이나 탈착에 대응하는 신호를 생성하고, 제어부(110)에 제공한다.
일 실시예에 따른 센서 모듈(170)은 휴대 단말(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 휴대 단말(100)에 대한 접근 여부를 검출하는 근접센서, 휴대 단말(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 휴대 단말(100)의 동작(예, 휴대 단말(100)의 회전, 휴대 단말(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션 센서(도시되지 아니함), 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor, 도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 휴대 단말(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
일 실시예에 따른 저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(157), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 단말(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
이러한, 저장부라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 단말(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD)또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 저장부(175)는 네비게이션, 화상 통화, 게임, 사용자에게 시간을 기반으로 하는 알람 애플리케이션 등과 같은 다양한 기능들의 애플리케이션들과 이와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 터치 입력을 처리하는 방법과 관련된 데이터베이스들 또는 데이터, 상기 휴대 단말(100)을 구동하는데 필요한 배경 이미지들(메뉴 화면, 대기 화면 등) 또는 운영 프로그램들, 카메라 모듈(150)에 의해 촬영된 이미지들 등을 저장할 수 있다. 상기 저장부(175)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 기계로 읽을 수 있는 매체는 저장 매체일 수 있다. 상기 저장부(175)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다.
상기 기계로 읽을 수 있는 매체는, 이에 한정되지 않지만, 플로피 디스크(floppy disk), 플렉서블 디스크(flexible disk), 하드 디스크, 자기 테이프, 시디롬(compact disc read-only memory: CD-ROM), 광학 디스크, 펀치 카드(punch card), 페이퍼 테이프(paper tape), 램, 피롬(Programmable Read-Only Memory: PROM), 이피롬(Erasable PROM: EPROM) 및 플래시-이피롬(FLASH-EPROM) 중의 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에 따른 전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 휴대 단말(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전 원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 단말(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 휴대 단말(100)로 공급할 수도 있다.
일 실시예에 따른 휴대 단말(100)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 스크린을 포함할 수 있다. 이러한, 각각의 스크린은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 해당 스크린 컨트롤러로 전송할 수 있다. 이와 같이, 휴대 단말(100)은 복수의 스크린을 구비할 수 있는데, 각각의 스크린 별로 터치에 대응되는 아날로그 신호를 수신하는 스크린 컨트롤러가 구비될 수 있다. 이러한, 각각의 스크린은 힌지의 연결을 통한 복수의 하우징에 각각 연결되거나 또는 복수의 스크린들이 힌지 연결 없이 하나의 하우징에 위치할 수 있다. 본 발명에 따른 휴대 단말(100)은 상술한 바와 같이, 적어도 하나의 스크린을 구비할 수 있으며, 이하에서는 설명 편의상 하나의 스크린의 경우에 대해서 설명한다.
일 실시예에 따른 스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 유닛(예: 스타일러스 펜, 전자 펜)을 통해 터치 및 호버링 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 스크린(190)은 스타일러스 펜 또는 전자 펜과 같은 입력 유닛 및/또는 손가락을 이용한 터치 입력을 감지할 수 있는 터치 패널(191)과, 스타일러스 펜 또는 전자 펜과 같은 입력 유닛 및/또는 손가락을 이용한 호버링 입력을 감지할 수 있는 호버링 패널(192)을 포함할 수 있다. 터치 패널(191)은 입력 유닛 또는 손가락이 스크린(190) 상에 터치된 지점을 판단할 수 있는 정전용량 방식의 패널을 포함할 수 있다. 그리고, 호버링 패널(192)은 입력 유닛 또는 손가락과 스크린(190)간의 거리를 자기장을 통해 파악할 수 있는 EMR 방식의 패널을 포함할 수 있다. 또한, 스크린(190)은 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링의 연속적인 움직임을 입력 받을 수 있으며, 연속적인 움직임에 의해 형성되는 궤적을 디스플레이할 수 있는 표시 패널(미도시)를 포함할 수 있다. EMR 방식의 패널은 표시 패널 밑에 구성될 수 있으며, 호버링을 감지할 수 있다. 상기 표시 패널(미도시)은 LCD, AMOLED 등과 같은 패널이 될 수 있으며, 휴대 단말(100)의 각종 동작 상태, 애플리케이션 실행 및 서비스 등에 따른 다양한 영상과, 복수의 객체들을 표시할 수 있다. 그리고, 표시 패널(미도시)는 객체의 출력을 조절하기 위한 레이어를 포함할 수 있다. 스크린(190)은 손가락 또는 입력 유닛을 이용한 터치와 호버링을 각각 감지할 수 있는 패널(예: 터치 패널 및 호버링 패널)을 별도로 구성하거나 하나의 패널을 통해 터치와 호버링을 감지할 수 있다. 각각의 패널에서 감지한 값은 서로 다를 수 있으며, 스크린 컨트롤러에 제공될 수 있다. 그리고, 스크린 컨트롤러는 각각의 패널에서 터치 또는 호버링에 의해 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 스크린(190)으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 유닛에 의한 입력인지를 구분할 수 있다. 그리고, 스크린(190)은 표시 패널에 적어도 하나 이상의 객체를 디스플레이할 수 있다. 상기 객체는 사진, 동영상, 문서뿐만 아니라, 손가락 또는 입력 유닛의 움직임에 의해 형성되는 궤적을 포함할 수 있다. 또한, 스크린(190) 또는 표시 패널은 객체의 디스플레이를 조절하기 위한 레이어를 포함할 수 있다. 상기 레이어는 소프트웨어로 구현될 수 있는 가상의 레이어일 수 있다.
스크린(190)은 이러한 터치 또는 호버링이 감지되면, 감지된 지점과 상기 입력을 제공한 손가락 또는 입력 유닛과의 거리를 판단할 수 있다. 스크린(190)에서 검출 가능한 거리는 휴대 단말(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 스크린(190)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 유닛과의 접촉에 의한 터치와, 근접 상태에서의 입력(예컨대, 호버링(Hovering))을 구분하여 검출 가능하도록 구성될 수 있고, 상기 터치 또는 호버링에 의해 검출되는 값(예컨대, 아날로그 값으로 전압 값 또는 전류 값을 포함)이 다르게 출력될 수 있도록 구성될 수 있다. 더 나아가, 스크린(190)은 호버링이 발생되는 공간과 스크린(190) 사이의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력하는 것이 바람직할 수 있다.
이러한, 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
스크린(190)은 다수의 픽셀들을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 객체를 디스플레이할 수 있다. 이러한 스크린(190)은 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED 및 LED등을 사용할 수 있다.
일 실시예에 따른 스크린(190)은 표면에 입력 유닛(168) 또는 손가락이 터치되거나, 스크린(190)의 일정 거리 내에 위치하면, 위치를 파악하는 복수의 센서를 구성하고 있다. 복수의 센서들 각각은 코일 구조로 형성될 수 있으며, 복수의 센서들로 형성되는 센서층은 각각의 센서들이 기 설정된 패턴들을 가지며, 복수의 전극 라인을 형성한다. 이러한, 구조로 인해 스크린(190)은 입력 유닛(168) 또는 손가락을 통해 스크린(190)에 터치 또는 호버링이 발생되면, 센서층과 입력 유닛 사이의 자기장에 기인하여 파형이 변경된 감지 신호가 발생되는데, 스크린(190)은 발생된 감지 신호를 제어부(110)로 전송한다. 또한, 스크린(190)은 손가락을 통해 스크린(190)에 접촉이 발생되면, 정전용량에 기인한 감지 신호를 제어부(110)로 전송한다. 그리고, 입력 유닛(168) 또는 손가락과 스크린(190)간의 일정 거리는 코일(430)에 의해 형성된 자기장의 세기를 통해 파악될 수 있다. 이하에서는 이러한, 진동 세기를 설정하는 과정에 대해서 설명한다.
일 실시예에 따른 스크린(190)은 제어부(110)의 제어 하에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 입력을 감지하고, 감지된 입력에 대응하여 스크린의 일부 영역의 객체 출력이 제어된 화면을 디스플레이할 수 있다. 상기 객체는 밝기가 조절되거나 색상이 조절되거나 또는 객체에 투명도 효과가 적용되어 출력될 수 있다. 이러한, 입력은 터치 및 호버링 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스크린(190)은 상기 일부 영역의 객체 출력을 다른 영역의 객체 출력과 다르게 출력되도록 디스플레이할 수 있다. 그리고, 스크린(190)은 터치 또는 호버링을 이용한 필기의 입력에 대응하여, 입력된 필기의 궤적을 순차적으로 사라지는 형태로 디스플레이하고, 사라진 궤적상에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 발생되는 경우, 사라진 궤적을 반투명 또는 불투명하게 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 반투명 또는 불투명하게 디스플레이된 궤적은 입력 유닛 또는 손가락과의 터치 지점 또는 입력 유닛과의 근접(또는 최단) 거리를 갖는 지점을 중심으로 형성된 영역에 포함될 수 있다. 또한, 스크린(190)은 터치 또는 호버링을 이용한 필기의 입력에 대응하여 일부 영역을 다른 영역보다 밝게 디스플레이할 수 있다. 그리고, 다른 영역은 반투명 또는 불투명 중 적어도 하나로 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 스크린은 일부 영역과 다른 영역간에 그라데이션 효과를 적용하여 디스플레이할 수 있다. 또한, 스크린(190)은 임의 객체를 디스플레이하고 있는 상태에서 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링의 감지에 대응하여 객체의 일부 영역의 크기, 객체 출력 및 색상 중 적어도 하나를 객체의 다른 영역과 다르게 디스플레이되도록 조절하여 디스플레이할 수 있다. 상기 일부 영역의 크기 및 나머지 영역의 객체 출력 중 적어도 하나는 입력 유닛 또는 손가락과 스크린 간의 터치 또는 호버링에 의한 거리에 대응하여 조절될 수 있다.
일 실시예에 따른 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 또는 호버링에 응답하여 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함) 또는 객체가 선택되게 하거나 또는 실행할 수 있다. 또한, 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
더 나아가, 스크린 컨트롤러(195)는 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링이 발생되는 공간과 스크린(190) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 전면 사시도를 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 후면 사시도를 나타낸 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 휴대 단말(100)의 전면(100a) 중앙에는 스크린(190)이 배치된다. 스크린(190)은 휴대 단말(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 도 2에서는, 상기 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 휴대 단말(100)의 전원을 켰을 때 스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한, 휴대 단말(100)이 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 갖고 있을 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 애플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 메인 메뉴 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 상기 메인 메뉴 전환키(191-4)는 상기 스크린(190) 상에 메뉴 화면을 표시한다. 또한, 상기 스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar, 192)가 형성될 수도 있다.
상기 스크린(190)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 뒤로 가기 버튼(161c)이 형성될 수 있다.
홈 버튼(161a)은 스크린(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 스크린(190)에 상기 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴화면이 표시된 상태에서, 상기 홈 키(161a)가 터치되면, 스크린(190)에 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한, 스크린(190) 상에서 애플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(191a)이 터치되면, 상기 스크린(190)상에는 도 2에 도시된 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 상기 스크린(190) 상에 최근에(recently) 사용된 애플리케이션들을 디스플레이하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 디스플레이하기 위하여 사용될 수도 있다.
메뉴 버튼(161b)은 스크린(190) 상에서 사용될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 상기 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다.
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 종료시킬 수 있다.
휴대 단말(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 배치될 수 있다.
휴대 단말(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. 상기 DMB 안테나(141a)는 휴대 단말(100)에 고정되거나, 착탈 가능하게 형성될 수도 있다.
또한, 휴대 단말(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 휴대 단말(100)의 상단 측면에는 이어폰 연결잭(167)이 형성될 수 있다. 이어폰 연결잭(167)에는 이어폰이 삽입될 수 있다.
또한, 휴대 단말(100)의 하단 측면에는 입력 유닛(168)이 형성될 수 있다. 입력 유닛(168)은 휴대 단말(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 휴대 단말(100)로부터 인출 및 탈착될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 객체의 디스플레이를 제어하기 위한 복수의 레이어 구성도이다.
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 객체의 디스플레이를 제어하기 위한 레이어를 별도로 포함한 예시도이고, 도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 객체의 디스플레이를 제어하기 위한 레이어를 별도로 포함하지 않은 예시도이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 스크린(190)에 객체를 디스플레이하는 애플리케이션이 실행되는 경우, 상기 애플리케이션의 제1 레이어(410)는 최하위에 위치하며, 제2 레이어(420)는 상기 제1 레이어(410)의 위에 위치하며, 제3 레이어(430)는 상기 제2 레이어(420) 위에 위치할 수 있다. 상기 제1 레이어(410)는 사용자에게 직접적으로 보이진 않지만, 다른 레이어를 담는 컨테이너 역할을 수행하며 레이 아웃(layout)으로 불릴 수 있다. 이러한 레이 아웃은 프레임 레이아웃(frame layout), 릴레이티브 레이아웃(relative layout) 및 리니어 레이아웃(linear layout)을 포함할 수 있다. 상기, 제2 레이어(420)는 사진, 필기, 문서와 같은 객체를 디스플레이할 수 있다. 제3 레이어(430)는 제2 레이어(420)에서 디스플레이된 객체의 적어도 일부의 디스플레이를 조절하기 위한 레이어로서, 불투명하거나 반투명일 수 있다. 이러한 제3 레이어(430)에는 입력 유닛 및 손가락 중 적어도 하나에 의한 터치 또는 호버링의 입력에 대응하여 객체를 디스플레이하기 위한 영역이 형성될 수 있다. 상기 영역은 입력이 터치인 경우 터치된 지점을 중심으로 일정 반경으로 형성될 수 있다. 그리고, 입력이 호버링인 경우 상기 영역의 크기는 호버링이 감지된 지점과 상기 입력을 감지하는 스크린과의 거리에 따라 가변적으로 조절될 수 있다. 그리고, 이러한 영역은 상기 입력의 이동에 대응하여 위치가 변경될 수 있다.
제어부(110)는 상기 형성된 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이되도록 상기 제3 레이어(430)의 속성을 제어할 수 있다. 상기 속성은 영역의 크기, 영역의 밝기, 영역의 그라데이션 효과 및 상기 영역에 해당되는 객체의 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 도 4b와 같이 상기 제3 레이어(430)가 포함되지 않는 경우에도 제어부(110)는 제2 레이어(420)의 속성을 제어하여 객체의 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 입력 유닛을 나타낸 블럭도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 입력 유닛(예: 터치용 펜)은 펜대와, 펜대 끝에 배치된 펜촉(430), 펜촉(430)에 인접된 영역의 펜대 내부에 배치되는 코일 (510)에 의해 발생하는 공진 주파수 또는 공진점을 변경할 수 있는 버튼(420), 진동 소자(520), 입력 유닛(168)을 전반적으로 제어하는 제어부(530), 휴대 단말(100)과 근거리 통신을 수행하는 근거리 통신부(540) 및 입력 유닛(168)에 전원을 공급하는 배터리(550)를 포함하여 구성될 수 있다.
그리고, 이러한 구성을 가지는 입력 유닛(168)은 EMR 방식을 지원하는 구성이다. 그리고, 코일(510)에 의하여 스크린(190)의 일정 지점에 자기장이 형성되면, 스크린(190)은 해당 자기장 위치를 검출하여 터치 지점을 인식할 수 있도록 구성된다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린 제어 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
스크린의 보안 모드를 활성화한다(S610). 상기 보안 모드는 스크린을 사용자에게는 보여주지만 주변 사람이 엿보지 못하도록 스크린의 객체 출력(또는 디스플레이)을 제어하기 위한 모드이다. 본 발명은 이러한 보안 보드를 활성화하여 스크린의 일부 영역의 객체 출력을 조절하거나 또는 보안 모드의 활성화 없이 입력 유닛 또는 손가락에 의한 호버링 또는 터치의 감지에 대응하여 일부 영역의 객체 출력을 조절할 수 있다. 그리고, 이러한 보안 모드를 이용해 스크린의 객체 출력을 조절하기 위해서 휴대 단말은 주변 상황을 분석하여 보안 모드를 자동으로 활성화하거나 사용자의 입력에 의해 수동으로 보안 모드를 활성화할 수 있다. 또한, 보안 모드는 스크린에서 객체를 보여주는 영역의 크기, 객체 출력 및 입력 유닛 또는 손가락에 의해 입력되는 궤적을 순차적으로 투명, 반투명 또는 불투명하게 조절하거나 이러한 객체 출력을 적용하기 위한 시간 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 보안 모드는 휴대 단말의 주변 상황을 분석하여 자동으로 활성화되거나 사용자에 의해 설정된 조건이 적용되는 경우 활성화될 수 있다. 이러한 주변 상황 및 조건은 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나를 포함하며, 사용자에 의해 조절 또는 설정 가능하다. 이러한, 보안 모드는 사용자에 의해 실행되거나 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나에 의해 자동으로 실행될 수 있다.
그리고, 스크린에 입력이 감지되면, 감지된 입력에 대응되는 일부 영역의 객체 출력을 제어한다(S612, S614). 제어부(110)는 입력 유닛 또는 손 가락에 의한 스크린의 터치, 제스처 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지할 수 있다. 제어부(110)는 일부 영역의 객체 출력이 다른 영역에서의 객체 출력과 다르게 디스플레이되도록 상기 일부 영역의 객체 출력을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 이러한 감지된 입력에 대응하여 스크린의 일부 영역의 객체 출력 또는 색깔을 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역과 다르게 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역의 객체는 다른 영역의 객체보다 밝게 출력될 수 있으며, 상기 다른 영역은 일부 영역을 제외한 나머지 영역이다. 그리고, 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나는 상기 감지된 입력의 거리에 대응하여 조절되며, 입력 유닛 또는 손가락과의 터치 지점 또는 호버링이 감지된 지점과 근접(또는 최단) 거리를 갖는 지점을 중심으로 형성될 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 스크린에 터치 또는 호버링을 이용한 필기의 입력에 대응하여 입력된 필기의 궤적이 순차적으로 사라지도록 조절하여 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 사라진 형태의 궤적상에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 호버링의 발생에 대응하여 사라진 궤적이 반투명하게 디스플레이되도록 객체 출력을 제어할 수 있다. 상기 반투명하게 디스플레이된 궤적은 입력 유닛 또는 손가락과의 터치 지점 또는 호버링이 감지된 지점과 근접(또는 최단) 거리를 갖는 지점을 중심으로 형성된 영역에 포함될 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린에 터치 또는 호버링을 이용한 필기의 입력에 대응하여 일부 영역의 객체를 다른 영역의 객체보다 밝게 조절할 수 있다. 상기 다른 영역은 반투명 또는 불투명 중 적어도 하나로 디스플레이될 수 있다.
그리고, 제어된 결과를 디스플레이한다(S616). 스크린은 제어부(110)의 제어 하에 일부 영역의 객체 출력을 다른 영역의 객체 출력과 다르게 적용하여 디스플레이할 수 있다. 상기 객체 출력은 스크린에 디스플레이된 객체의 출력을 제어하는 보안 모드를 통해서 제어될 수 있다. 스크린은 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 필기의 입력에 대응하여 입력된 필기의 궤적을 순차적으로 사라지는 형태로 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 사라진 궤적 상에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 호버링의 감지에 대응하여 사라진 궤적을 반투명 또는 불투명하게 디스플레이할 수 있다. 그리고, 스크린은 터치 또는 호버링을 이용한 필기의 입력에 대응하여 일부 영역을 상기 입력이 감지되지 않은 다른 영역보다 밝게 디스플레이할 수 있다. 상기 다른 영역은 반투명 또는 불투명 중 적어도 하나로 디스플레이될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 터치 또는 호버링에 의한 궤적의 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 순서도이고, 도 8a 내지 도 8d는 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적의 디스플레이를 제어하는 예시도이다.
도 8a는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 궤적이 입력되는 예시도이고, 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 사라지게 제어하는 예시도이고, 도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 사라지게 제어하는 다른 예시도이고, 도 8d는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적에 터치 또는 호버링의 입력에 대응하여 사라진 궤적의 디스플레이를 제어한 예시도이다.
이하, 도 7 및 도 8을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 터치 또는 호버링에 의한 궤적의 디스플레이를 제어하는 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
스크린의 보안 보드를 활성화한다(S710). 제어부(110)는 스크린의 객체 출력를 제어하기 위해서 휴대 단말은 주변 상황을 분석하거나 사용자에 의한 입력에 대응하여 보안 모드를 설정하거나 활성화할 수 있다. 이러한, 보안 모드는 휴대 단말의 주변 상황을 분석하여 자동으로 활성화되거나 사용자에 의해 설정된 조건이 적용되는 경우 활성화될 수 있다. 이러한 주변 상황 및 조건은 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기, 주변 소음, 일부 영역의 크기, 및 입력되는 궤적을 순차적으로 투명 또는 반투명하게 보이도록 설정하는 시간 중 적어도 하나를 포함하며, 사용자에 의해 조절 또는 설정 가능하다.
그리고, 스크린에 필기에 의한 궤적이 감지되면, 미리 결정된 임계 시간 이후에 감지된 궤적의 디스플레이를 제어하고, 제어된 결과를 디스플레이한다(S712, S714, S716). 입력 유닛 또는 손 가락을 이용한 필기 입력이 감지되는 경우, 제어부(110)는 입력되는 필기에 의한 궤적을 스크린에 디스플레이할 수 있다. 이러한, 궤적은 보안 모드의 설정에 따라서 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 투명 또는 반투명으로 출력되도록 조절될 수 있다. 그리고, 상기 미리 결정된 시간은 사용자에 의해 설정되거나 또는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나에 의해 가변적으로 조절될 수 있다. 제어부(110)는 스크린에 입력되는 궤적이 미리 결정된 시간에 대응하여 순차적으로 투명 또는 반투명하게 디스플레이되도록 스크린의 객체 출력을 조절하거나 또는 제어할 수 있다. 상기 순차적의 의미는 궤적이 입력되는 시간에 대응한다.
도 8a를 참조하면, 도 8a는 휴대 단말의 스크린에 궤적이 입력되는 예시도로서, 스크린(850)은 객체를 디스플레이하는 메모장 애플리케이션을 디스플레이할 수 있다. 스크린(810)에 디스플레이된 메모장에 터치 또는 호버링을 이용한 궤적(811)이 입력되는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(850) 또는 손가락의 진행 방향에 따라 궤적을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 상기 궤적이 입력되는 시간에 대응하여 미리 결정된 시간이 지나면 입력되는 궤적은 순차적으로 투명 또는 반투명하게 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 궤적(811)은 입력되는 시간 순서에 따라서 제1 궤적(811a), 제2 궤적(811b) 및 제3 궤적(811c)과 같이 객체 출력이 점차 사라지게(즉, 투명하게) 디스플레이될 수 있다. 도 8a의 상기 제1 궤적 내지 제3 궤적의 객체 출력은 마치 구분되는 것처럼 보이나 이는 설명하기 쉽게 하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 이러한 궤적은 그라데이션이 적용되어 디스플레이될 수 있다. 그리고, 도 8a 내지 도 8d는 메모장에서 필기에 의한 궤적을 입력하는 것에 관하여 설명하고 있으나, 이는 단지 실시 예일 뿐, 본 발명은 메모장뿐만 아니라, 그리기, 문자 입력, 다이어리 등과 같은 필기 입력이 가능한 다양한 애플리케이션에서도 적용될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 스크린에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 사라지게 제어하는 예시도로서, 스크린(820)에 입력 유닛(850)을 이용한 필기의 궤적이 입력되는 경우 미리 결정된 시간이 지나면 기 입력된 궤적(821)과 같이, 순차적으로 입력된 궤적이 사라지는 형태(예: 투명)로 디스플레이될 수 있다. 그리고, 상기 궤적(821)보다 나중에 입력되는 궤적(822)는 궤적(821)보다 투명하지 않으며, 이러한 궤적(822) 역시 입력되는 시간에 대응하여 객체 출력이 조절될 수 있다. 즉, 상기 궤적(822)은 입력되는 시간 순서에 따라서 제4 궤적(822a) 및 제5 궤적(822b)과 같이 객체 출력이 점차 사라지게(즉, 투명하게) 디스플레이될 수 있다. 도 8b의 상기 제4 궤적 및 제5 궤적의 객체 출력은 마치 구분되는 것처럼 보이나 이는 설명하기 쉽게 하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 이러한 궤적은 입력되는 시간에 대응하여 그라데이션이 순차적으로 적용되어 디스플레이될 수 있다. 그리고, 이와 같이, 순차적으로 사라지는 형태로 디스플레이되는 시간은 보안 모드에서 사용자에 의해 설정되거나 또는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나에 의해 자동으로 설정될 수 있다.
도 8c를 참조하면, 스크린에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 사라지게 제어하는 다른 예시도로서, 스크린(830)에 터치 또는 호버링에 의해 궤적이 입력되는 경우 미리 결정된 시간이 지나면 궤적(831)과 같이, 입력된 궤적은 순차적으로 반투명하게 디스플레이될 수 있다. 그리고, 상기 궤적(831)은 시간이 지날수록 점차 사라지도록 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 상기 궤적(832)은 입력되는 시간 순서에 따라서 제6 궤적(832a) 및 제7 궤적(832b)과 같이 객체 출력이 점차 사라지게(즉, 투명하게) 디스플레이될 수 있다. 도 8c의 상기 제6 궤적 및 제7 궤적의 객체 출력은 마치 구분되는 것처럼 보이나 이는 설명하기 쉽게 하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 이러한 궤적은 입력되는 시간에 대응하여 그라데이션이 순차적으로 적용되어 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 순차적으로 반투명하게 디스플레이되는 시간은 보안 모드에서 사용자에 의해 설정되거나 또는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나에 의해 자동으로 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 스크린은 제어부(110)의 제어하에 입력되는 궤적을 미리 결정된 시간 이후에 순차적으로 투명 또는 반투명하게 디스플레이할 수 있다.
그리고, 터치 또는 호버링이 감지되면, 감지된 터치 또는 호버링에 대응되는 일부 영역에 포함되는 궤적의 출력을 제어하여 디스플레이한다(S718, S720). 입력 유닛 또는 손가락과, 스크린과의 호버링이 감지되면, 제어부(110)는 사라진 궤적을 반투명 또는 불투명 중 적어도 하나로 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 이러한, 반투명 또는 불투명하게 디스플레이된 궤적은 입력 유닛 또는 손가락에 의한 터치 지점, 또는 입력 유닛 또는 손가락과 스크린간의 근접(또는 최단) 거리를 갖는 지점을 중심으로 형성된 일부 영역에 포함되는 궤적일 수 있다. 이러한, 일부 영역의 크기는 보안 모드에서 설정되거나 사용자에 의해 조절될 수 있다.
도 8d를 참조하면, 휴대 단말의 스크린에 입력되는 궤적에 터치 또는 호버링의 입력에 대응하여 사라진 궤적의 디스플레이를 제어한 예시도로서, 스크린(840)은 터치 또는 호버링에 의해 순차적으로 입력되는 필기의 궤적(841 및 842)을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 미리 결정된 시간이 지나면, 제어부(110)는 입력된 궤적이 순차적으로 사라지도록 스크린을 제어할 수 있다. 이후, 터치 또는 호버링을 이용한 입력이 사라진 궤적(841)에서 감지되면, 제어부(110)는 이러한 터치 또는 호버링의 감지에 대응하여 일부 영역(841)의 궤적을 반투명 또는 불투명하게 디스플레이할 수 있다. 상기 일부 영역(841)에서 반투명 또는 불투명하게 디스플레이된 궤적은 입력 유닛 또는 손가락의 터치 지점 또는 호버링이 감지된 지점과 근접(또는 최단) 거리를 중심으로 멀어질수록 점차 사라지는 형태로 디스플레이될 수 있다. 그리고, 이러한 일부 영역(841)의 크기는 입력 유닛(850) 또는 손가락과 스크린(840)간의 거리에 따라서 조절되거나 보안 모드의 설정에 따라 조절될 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(841)의 궤적보다 나중에 입력되는 궤적(842)은 입력되는 시간에 대응하여 상기 일부 영역(841)내의 궤적과 다르게 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 상기 궤적(842)은 입력되는 시간 순서에 따라서 제8 궤적(842a) 및 제9 궤적(842b)과 같이 점차 사라지게(즉, 투명하게) 될 수 있다. 도 8d의 상기 제8 궤적 및 제9 궤적의 객체 출력은 마치 구분되는 것처럼 보이나 이는 설명하기 쉽게 하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 이러한 궤적은 입력되는 시간에 대응하여 그라데이션이 순차적으로 적용되어 디스플레이될 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(841) 이외의 영역(842)는 터치 또는 호버링에 의해 입력되는 궤적을 디스플레이하며 이러한 영역(842)내의 궤적 역시 시간이 지남에 따라 순차적으로 투명 또는 반투명하게 디스플레이될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 스크린의 객체 출력을 제어하는 방법을 나타낸 순서도이고, 도 10a 내지 도 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 스크린의 객체 출력을 제어하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 10a는 본 발명의 실시 예에 따른 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도이고, 도 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 다른 예시도이다.
이하, 도 9 및 도 10을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 스크린의 객체 출력을 제어하는 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
스크린의 보안 모드를 활성화한다(S910). 상기 보안 모드는 스크린을 사용자에게는 보여주지만 주변 사람이 엿보지 못하도록 스크린의 객체 출력을 제어하기 위한 모드이다. 본 발명은 이러한 보안 보드를 활성화하여 입력 유닛 또는 손 가락을 이용한 터치 또는 호버링에 의해 입력되는 지점, 또는 입력 유닛 또는 손가락과, 스크린 간의 터치 또는 거리에 대응하는 지점을 중심으로 하는 일부 영역에 객체의 디스플레이를 제어하여 출력할 수 있다. 또한, 본 발명은 보안 모드의 활성화 없이 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 호버링 또는 터치가 감지되는 지점을 중심으로 하는 일부 영역에 객체 출력을 조절할 수 있다. 그리고, 이러한 보안 모드를 이용해 스크린상에 디스플레이된 객체의 출력을 제어하거나 또는 스크린의 색상을 조절하기 위해서 휴대 단말은 주변 상황을 분석하여 보안 모드를 자동으로 활성화하거나 사용자의 입력에 의해 수동으로 보안 모드를 활성화할 수 있다. 또한, 보안 모드는 스크린에서 객체를 보여주는 영역(또는 일부 영역)의 크기, 객체 출력 및 입력 유닛 또는 손가락에 의해 입력되는 지점을 중심으로 하는 일부 영역을 제외한 나머지 영역을 반투명 또는 불투명하게 하기 위한 시간 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 이러한 보안 모드에 적용되는 조건은 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 필기를 입력 받는 애플리케이션의 용도, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나를 포함하며, 사용자에 의해 조절 또는 설정 가능하다. 이러한, 보안 모드는 사용자에 의해 실행되거나 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 상황, 애플리케이션의 용도, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나에 의해 자동으로 실행될 수 있다. 또한, 보안 모드는 일부 영역의 크기, 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 객체 출력 및 상기 일부 영역과 나머지 영역간의 그라데이션 중 적어도 하나의 설정을 포함할 수 있다.
그리고, 필기가 입력 중인 경우, 입력되는 필기의 시간 경과에 따라 필기의 출력을 제어하고, 제어된 결과를 디스플레이한다(S912, S914, S916). 제어부(110)는 스크린에 현재 필기 중인 지점을 감지하고, 감지된 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역에서의 객체 출력을 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 객체 출력과 다르게 적용할 수 있다. 제어부(110)는 스크린에 현재 필기 중인 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 객체 출력을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린에 현재 필기 중인 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역에서의 객체 출력이 투명 또는 반투명하게 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 그리고, 스크린은 제어된 결과를 디스플레이할 수 잇다. 그리고, 상기 일부 영역이 크기 및 상기 나머지 영역의 객체 출력 중 적어도 하나는 입력 유닛 또는 손가락과 스크린간의 거리또는 입력 유닛 또는 손가락이 터치된 지점에 대응하여 조절될 수 있다.
도 10a는 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도로서, 스크린(1010)상에 터치 또는 호버링을 이용하여 필기를 작성하는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1030) 또는 손가락과, 스크린(1010)간의 터치 지점을 감지하여 터치 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1012)을 형성하고, 형성된 일부 영역(1012)에 작성된 필기가 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 상기 일부 영역(1012)을 제외한 나머지 영역(1013)이 불투명하게 디스플레이되도록 스크린(1010)을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 상기 일부 영역(1012)이 형성되면, 객체의 디스플레이를 제어할 수 있다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 제어부(110)는 입력 유닛 또는 손가락에 의한 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로하는 상기 일부 영역(1012)의 디스플레이를 제어할 수 있다. 이러한 제어로 인해 사용자는 스크린 상기 일부 영역(1012)에 그라데이션 효과가 제공되거나 또는 구분되는 효과가 제공되었음을 인지할 수 있다. 상기 일부 영역(1012)은 투명도 또는 발기 차이로 인해 복수의 영역들(1012a 내지 1012d)로 나뉠 수 있다. 예를 들어, 제1 일부 영역(1012a)는 반지름이 r1이고, 제2 일부 영역(1012b)는 반지름이 r2이고, 제3 일부 영역(1012c)는 반지름이 r3이고, 제4 일부 영역(1012d)는 반지름이 r4이다. 또한, 본 발명은 입력 유닛 또는 손가락에 의한 터치 또는 호버링 지점을 중심으로 상기 일부 영역(1012)이 복수의 영역들(1012a 내지 1012d)로 나뉠 수 있거나, 또는 제1 내지 제4 일부 영역들 간에 그라데이션을 적용함으로써 제1 내지 제4 영역(1012a 내지 1012d)을 구분하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제1 내지 제4 영역(1012a 내지 1012d)간에 반지름이 짧을수록(예: 제1 영역(1012a)) 객체가 선명하게 출력되도록 투명도를 높여 밝기를 조절하고 반지름이 클수록(예: 제4 영역(1012d) 객체가 불투명 또는 반투명하게 보이도록 투명도를 낮추어 밝기를 조절할 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(1012)을 제외한 다른 영역(1013)은 불투명하게 보이도록 스크린을 제어할 수 있다.
도 10b는 스크린에 필기가 입력되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도로서, 스크린(1020)상에 터치 또는 호버링을 이용하여 필기를 작성하는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1030) 또는 손가락과, 스크린(1020)간의 터치 지점을 감지하여 터치 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1022)을 형성하고, 형성된 일부 영역(1022)에 작성된 필기가 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 상기 일부 영역(1012)을 제외한 나머지 영역(1023)이 반투명하게 디스플레이되도록 스크린(1020)을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 상기 일부 영역(1022)이 형성되면, 스크린을 조절하여 객체의 디스플레이를 제어할 수 있다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 제어부(110)는 입력 유닛 또는 손가락에 의한 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로하는 상기 일부 영역(1022)에 객체의 디스플레이를 제어할 수 있다. 이러한 제어로 인해 스크린은 사용자로 하여금 상기 일부 영역(1022)에 그라데이션 효과가 제공되거나 또는 구분되는 효과가 제공됨을 인지할 수 있다. 상기 일부 영역(1022)은 복수의 영역들(1022a 내지 1022d)로 나뉠 수 있다. 예를 들어, 제5 일부 영역(1022a)는 반지름이 r1이고, 제6 일부 영역(1022b)는 반지름이 r2이고, 제7 일부 영역(1022c)는 반지름이 r3이고, 제8 일부 영역(1022d)는 반지름이 r4이다. 또한, 본 발명은 입력 유닛 또는 손가락에 의한 터치 또는 호버링 지점을 중심으로 상기 일부 영역(1022)이 복수의 영역들(1022a 내지 1022d)로 나뉠 수 있거나, 또는 제5 내지 제5 일부 영역들 간에 그라데이션을 적용함으로써 제5 내지 제8 영역(1022a 내지 1022d)을 구분하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제5 내지 제8 영역(1022a 내지 1022d)간에 반지름이 짧을수록(예: 제5 영역(1022a)) 객체가 선명하게 출력되도록 제5 영역(1022a)의 투명도를 높게 조절하고, 반지름이 클수록(예: 제8 영역(1022d)) 투명도를 상기 제5 영역의 투명도보다 낮게 조절하여 스크린을 제어할 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(1022)을 제외한 다른 영역(1023)은 반투명하게 보이도록 제어될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린상에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 스크린의 객체 출력을 제어하는 방법을 나타낸 순서도이고, 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린상에 입력 유닛 또는 손가락에 의해 감지되는 지점을 중심으로 스크린의 객체 출력을 제어하는 예시도이다.
도 12를 참조하면, 도 12a는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도이고, 도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 다른 예시도이고, 도 12c는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 크기를 제어하는 예시도이고, 도 12d는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 크기를 제어하는 다른 예시도이고, 도 12e는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 특정 영상 필터링 효과에 의한 변환 예시도이고, 도 12f는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링의 감지에 대응하여 디스플레이된 객체에 특정 영상 필터링 효과를 적용하여 변환한 예시도이다.
본 발명은 스크린을 통해서 문서, 위젯, 사진, 신문 기사, 지도, 다이어리, 동영상, 이메일, SMS 메시지 및 MMS 메시지와 같이 비밀이 요구되거나 타인에게 보여주고 싶지 않은 객체를 디스플레이할 수 있는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
스크린의 보안 모드를 활성화한다(S1110). 상기 보안 모드는 입력 유닛 또는 손 가락에 의해 터치 또는 호버링이 입력되는 지점, 또는 입력 유닛 또는 손가락과 스크린 간의 거리에 대응하는 지점을 중심으로 하는 일부 영역의 객체 출력을 제어하거나 또는 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 객체 출력을 제어할 수 있다. 또한, 본 발명은 보안 모드의 활성화 없이 상기 일부 영역 또는 나머지 영역의 객체 출력을 제어할 수 있다. 그리고, 이러한 보안 모드를 이용해 스크린의 객체 출력을 제어하기 위해서 휴대 단말은 주변 상황을 분석하여 보안 모드를 자동으로 활성화하거나 사용자의 입력에 의해 수동으로 보안 모드를 활성화할 수 있다.
객체가 디스플레이된 상태에서 터치 또는 호버링을 이용한 입력이 감지되는 경우, 입력이 감지된 지점을 중심으로 하는 일부 영역의 객체 출력을 제어하고, 제어된 결과를 디스플레이한다(S1112, S1114, S1116). 상기 객체는 스크린에 디스플레이되며 문서, 위젯, 사진, 신문 기사, 지도, 다이어리, 동영상, 이메일, SMS 메시지 및 MMS 메시지와 같이 비밀이 요구되거나 타인에게 보여주고 싶지 않은 객체를 포함한다. 제어부(110)는 이러한 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되면, 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심 하는 일부 영역을 형성하고, 상기 형성된 일부 영역에 객체의 일부를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 일부 영역과 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 객체 출력 중 적어도 하나의 객체 출력을 제어할 수 있다.
예를 들어, 본 발명은 객체를 전체적으로 불투명하게 디스플레이한 상태에서 입력 유닛 또는 손가락에 의해 터치 또는 호버링이 감지되면, 이에 대응되는 일부 영역을 투명 또는 반투명하게 디스플레이되도록 객체 출력을 조절할 수 있다. 또는, 본 발명은 객체를 전체 투명하게 디스플레이한 상태에서 입력 유닛 또는 손가락에 의해 터치 또는 호버링이 감지되면 이에 대응되는 일부 영역을 제외한 나머지 영역을 반투명 또는 불투명하게 디스플레이되도록 객체 출력을 제어할 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역과 상기 나머지 영역 간에는 그라데이션 효과가 적용될 수 있으며, 상기 일부 영역의 크기는 스크린과, 입력 유닛 또는 손가락간의 거리에 따라 가변적으로 조절되거나 보안 모드에서 기 설정될 수 있다. 또한, 제어부(110)는 스크린에 객체가 디스플레이된 상태에서 입력 유닛 또는 손가락에 의한 터치 또는 호버링이 감지에 대응하여 형성되는 일부 영역의 색깔을 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역의 색깔과 다르게 적용할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 칼라 사진을 디스플레이하고 있는 스크린에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링을 감지하여 객체의 일부 영역의 색상을 흑백으로 변환하여 디스플레이할 수 있다.
도 12a는 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 예시도로서, 스크린(1210)에 디스플레이된 객체에 입력 유닛(1270) 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1270) 또는 손가락과, 스크린(1210)간의 터치 지점을 감지하여 터치 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1211)을 형성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 형성된 일부 영역(1211)의 속성을조절하여 상기 형성된 일부 영역(1211)에서의 객체가 상기 일부 영역(1211)을 제외한 나머지 영역(1212)에서의 객체와 다르게 디스플레이되도록 스크린을 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 일부 영역(1211)에 포함된 객체를 반투명 또는 투명하게 디스플레이되고, 상기 일부 영역(1211)을 제외한 나머지 영역(1212)에 포함된 객체를 불투명하게 디스플레이되기 위해 스크린을 제어하여 객체 출력을 디스플레이할 수 있다. 이러한, 일부 영역(1211)은 도 10a의 제1 내지 제4 영역들(1012a 내지 1012d)과 같이 구분되거나 또는 그라데이션 효과가 적용될 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(1211)의 크기, 상기 일부 영역(1211)에서의 객체 출력 및 상기 나머지 영역(1212)의 객체 출력 중 적어도 하나는 보안 모드에서 설정될 수 있다. 또한, 보안 모드는 상기 일부 영역(1211)과 상기 나머지 영역(1212)간의 그라데이션을 설정할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기, 주변 상황 및 주변 소음 중 적어도 하나를 이용하여 상기 일부 영역의 객체 출력을 설정하거나 또는 상기 일부 영역의 객체 출력은 사용자에 의해 조절될 수 있다.
도 12b를 참조하면, 도 12b는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 객체 출력을 제어하는 다른 예시도로서, 스크린(1220)에 디스플레이된 객체에 입력 유닛(1270) 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 입력되는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1270) 또는 손가락과 스크린(1220)간의 터치 지점을 파악하여 터치 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1221)을 형성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 형성된 일부 영역(1221)을 제외한 나머지 영역(1222)을 반투명하게 디스플레이되도록 스크린 또는 상기 나머지 영역의 속성을 조절하여 객체 출력을 제어하고, 제어된 결과를 스크린(1220)에 디스플레이할 수 있다. 이러한, 일부 영역(1221)은 도 10b의 제5 내지 제8 영역들(1022a 내지 1022d)과 같이 구분되거나 또는 그라데이션 효과가 적용될 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(1221)에서의 객체 출력 및 상기 나머지 영역(1222)에서의 객체 출력 중 적어도 하나는 보안 모드에서 설정될 수 있다. 또한, 보안 모드는 상기 일부 영역(1221)과 상기 나머지 영역(1222)간의 그라데이션을 설정할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기, 주변 상황 및 주변 소음 중 적어도 하나를 이용하여 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나를 설정하거나 또는 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나는 사용자에 의해 조절될 수 있다.
도 12c를 참조하면, 도 12c는 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 크기를 제어하는 예시도로서, 스크린(1230)에 디스플레이된 객체에 입력 유닛(1270) 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1270) 또는 손가락과, 스크린(1230)간의 터치 지점 또는 호버링 거리를 감지 또는 측정하여 터치 지점 또는 호버링 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1231)을 형성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 형성된 일부 영역(1231)을 제외한 나머지 영역(1232)을 불투명하게 디스플레이되도록 객체 출력을 조절하고, 상기 일부 영역(1231)의 크기를 조절하여 스크린(1230)에 디스플레이할 수 있다. 상기 일부 영역(1231)의 크기는 입력 유닛(1270)과 스크린과의 거리가 가까울수록 작아지고 거리가 멀어 질수록 커질 수 있다. 도 12c에 도시된 일부 영역(1231)은 도 12a의 일부 영역보다 작다. 그 이유는 도 12c에서의 스크린(1230)과 입력 유닛(1270) 또는 손가락간의 호버링 거리는 도 12a에서의 스크린(1210)과 입력 유닛(1270) 또는 손가락간의 호버링 거리보다 짧기 때문이다. 그리고, 이러한 일부 영역(1231)은 도 10a의 제1 내지 제4 영역들(1012a 내지 1012d)과 같이 구분되거나 또는 그라데이션 효과가 적용될 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(1231)의 크기, 객체 출력 및 상기 나머지 영역(1232)의 객체 출력 중 적어도 하나는 보안 모드에서 설정될 수 있다. 또한, 보안 모드는 상기 일부 영역(1231)과 상기 나머지 영역(1232)간의 그라데이션을 설정할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기, 주변 상황 및 주변 소음 중 적어도 하나를 이용하여 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나를 설정하거나 또는 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나는 사용자에 의해 조절될 수 있다.
도 12d를 참조하면, 도 12d는 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지되는 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 크기를 제어하는 다른 예시도로서, 스크린(1240)에 디스플레이된 객체에 입력 유닛(1270) 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1270) 또는 손가락과, 스크린(1240)간의 터치 지점 또는 호버링 거리를 감지 또는 측정하여 터치 지점 또는 호버링 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1241)을 형성할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 형성된 일부 영역(1241)을 제외한 나머지 영역(1232)을 반투명하게 디스플레이되도록 객체 출력을 조절할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 일부 영역(1241)의 크기를 조절하여 스크린(1240)에 디스플레이한다. 상기 일부 영역(1241)의 크기는 호버링 거리가 가까울수록 작아지고 호버링 거리가 멀수록 커질 수 있다. 도 12d에 도시된 일부 영역(1241)은 도 12b의 일부 영역보다 크다. 그 이유는 도 12d에서의 스크린(1240)과 입력 유닛(1270) 또는 손가락간의 호버링 거리는 도 12b에서의 스크린(1220)과 입력 유닛(1270) 또는 손가락간의 호버링 거리보다 멀기 때문이다. 그리고, 이러한 일부 영역(1241)은 도 10b의 제5 내지 제8 영역들(1022a 내지 1022d)과 같이 구분되거나 또는 그라데이션 효과가 적용될 수 있다. 그리고, 상기 일부 영역(1241)의 크기, 객체 출력 및 상기 나머지 영역(1242)의 객체 출력 중 적어도 하나는 보안 모드에서 설정될 수 있다. 또한, 보안 모드는 상기 일부 영역(1241)과 상기 나머지 영역(1242)간의 그라데이션을 설정할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기, 주변 상황 및 주변 소음 중 적어도 하나를 이용하여 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나를 설정하거나 또는 상기 일부 영역의 크기 및 객체 출력 중 적어도 하나는 사용자에 의해 조절될 수 있다.
도 12e를 참조하면, 도 12e는 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로 형성되는 일부 영역의 특정 영상 필터링 효과에 의한 변환 예시도로서, 스크린(1250)에 디스플레이된 객체(예: 사진)에 입력 유닛(1270) 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 제어부(110)는 입력 유닛(1270) 또는 손가락과 스크린(1250)간의 터치 지점 또는 호버링 거리를 감지 또는 측정할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 측정 결과를 이용하여 터치 지점 또는 호버링 지점을 중심으로 하는 일부 영역(1252)을 형성하고, 형성된 일부 영역(1252)의 영상을 상기 일부 영역(1252)을 제외한 나머지 영역(1251)과 다른 영상으로 처리하기 위해 컬러를 변환하는 필터링을 수행할 수 있다. 상기 필터링은 상기 일부 영역(1252)을 윤곽선으로 나타내도록 변환하거나, 흐리게 나타내도록 변환하거나 색깔을 변환하거나 또는 선명하게 나타내도록 변환하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 상기 디스플레이된 객체가 칼라 사진인 경우, 상기 일부 영역(1252)의 색상을 흑백 또는 윤곽선으로 전환하여 스크린(1250)에 디스플레이할 수 있다. 상기 일부 영역(1252)의 크기는 스크린(1250)과 입력 유닛(1270) 또는 손가락간의 호버링 거리에 대응하여 조절될 수 있다. 예를 들어, 상기 일부 영역(1252)의 크기는 호버링 거리가 가까울수록 작아지고 호버링 거리가 멀수록 커질 수 있다. 또한, 본 발명은 상기 일부 영역(1252)의 크기가 호버링 거리가 가까울수록 커지고 호버링 거리가 멀수록 작아질 수 있다. 또한, 상기 일부 영역(1252)의 크기 및 모양 중 적어도 하나는 보안 모드에서 설정되거나 사용자에 의해 선택적으로 적용될 수 있으며 가변적이다. 상기 일부 영역(1252)의 모양은 원, 타원, 정사각형, 직사각형 등 다양한 형태의 도형으로 표시될 수 있다. 또한, 본 발명은 상기 일부 영역(1252)의 색상을 흑백으로 전환할 수 있을 뿐만 아니라, 흑백 사진이 디스플레이된 경우 입력 유닛(1270) 또는 손가락에 의해 형성되는 일부 영역(1252)의 색상을 칼라로 변환할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기, 주변 상황 및 주변 소음 중 적어도 하나를 이용하여 상기 일부 영역의 크기 및 색상 중 적어도 하나를 설정하거나 또는 상기 일부 영역의 크기 및 색상 중 적어도 하나는 사용자에 의해 조절될 수 있다.
도 12f는 본 발명의 실시 예에 따른 임의 객체를 디스플레이하고 있는 스크린에 터치 또는 호버링의 감지에 대응하여 디스플레이된 객체에 대하여 특정 영상 필터링 효과를 적용하여 변환한 예시도로서, 스크린(1260)에 디스플레이된 객체(1261)(예: 사진)에 입력 유닛(1270) 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 제어부(110)는 디스플레이된 객체의 색상을 변환할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 상기 디스플레이된 객체의 색상이 칼라인 경우, 색상을 흑백으로 전환하여 스크린(1260)에 디스플레이하거나 또는 상기 디스플레이된 객체의 색상이 흑백인 경우, 색상을 칼라로 변환하여 스크린(1260)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 칼라에서 흑백으로의 전환 또는 흑백에서 칼라로의 전환 시, 색상의 농도는 호버링 거리에 따라서 다르게 적용될 수 있다. 예를 들어, 호버링 거리가 가까울수록 색상을 진하게 적용하거나, 호버링 거리가 멀수록 색상을 연하게 적용할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기, 주변 상황 및 주변 소음 중 적어도 하나를 이용하여 색상 변환을 설정하거나 사용자에 의해 조절할 수 있다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 휴대 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 명령어들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 휴대 단말은 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 휴대 단말이 스크린을 제어하는 명령어들을 포함하는 프로그램, 스크린을 제어하는데 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 휴대 단말과의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 휴대 단말의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 호스트 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 제어부 120: 이동통신 모듈
130: 서브 통신 모듈 140: 멀티미디어 모듈
150: 카메라 모듈 160: 입/출력 모듈
168: 입력 수단 170: 센서 모듈
180: 전원 공급부 190: 스크린

Claims (35)

  1. 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서,
    터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과,
    상기 감지된 입력의 위치에 대응하는 영역을 형성하는 과정과,
    상기 형성된 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 객체의 일부가 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이되도록 상기 영역의 속성을 조절하는 과정을 더 포함하는 스크린 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 영역은 상기 입력을 수행하는 손가락 또는 입력 유닛과, 상기 스크린과의 터치 지점 또는 거리에 따라 다르게 조절되는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 과정은 상기 다른 영역의 밝기 보다 상기 영역을 밝게 디스플레이하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 영역은 상기 입력이 터치인 경우 터치된 지점을 중심으로 일정 반경으로 형성되며, 상기 입력이 호버링인 경우 상기 영역의 크기는 상기 호버링이 감지된 지점과 상기 입력을 감지하는 스크린과의 거리에 따라 가변적으로 조절되는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력이 감지되는 경우, 상기 영역을 투명하게 디스플레이하고, 상기 다른 영역을 상기 영역 보다 불투명 또는 반투명으로 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 스크린 제어 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    사진이 디스플레이된 상태에서 상기 입력이 감지되는 경우, 상기 객체의 일부의 색상을 상기 객체의 다른 일부의 색상과 다르게 조절하는 과정을 더 포함하는 스크린 제어 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 영역은 상기 입력의 이동에 대응하여 위치가 변경되는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  9. 제2 항에 있어서,
    상기 속성은 크기, 색상, 밝기 및 그라데이션 효과 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 제어 방법.
  10. 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서,
    터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과,
    상기 감지된 입력에 대응하여 형성되는 궤적을 스크린에 디스플레이하는 과정과,
    상기 디스플레이된 궤적이 순차적으로 사라지도록 상기 궤적의 디스플레이를 제어하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 사라진 궤적상에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 상기 사라진 궤적을 디스플레이하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 디스플레이된 궤적은 입력 시간에 따라 순차적으로 사라지는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 사라진 궤적을 디스플레이하는 과정은,
    상기 사라진 궤적을 디스플레이하기 위해 상기 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로 하는 영역을 형성하는 과정과,
    상기 형성된 영역에 상기 사라진 궤적을 디스플레이하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 스크린에 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력이 감지되는 경우,
    상기 감지된 입력에 대응하여 형성되는 영역에 해당되는 객체의 속성을 상기 영역을 제외한 다른 영역에 해당되는 객체의 속성과 다르게 적용하는 과정을 더 포함하는 스크린 제어 방법.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 영역은 상기 입력이 터치인 경우 터치된 지점을 중심으로 일정 반경으로 형성되며, 상기 입력이 호버링인 경우 상기 영역의 크기는 상기 호버링이 감지된 지점과 상기 스크린과의 거리에 따라 가변적으로 조절되는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 사라진 궤적은 그라데이션 효과가 적용되어 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 제어 방법.
  17. 제10 항에 있어서,
    상기 휴대 단말의 주변 상황을 분석하여 보안 모드를 활성화하는 과정을 더 포함하되,
    상기 주변 상황은 상기 휴대 단말의 현재 위치, 시간, 주변 밝기 및 주변 소음 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  18. 휴대 단말의 스크린 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 객체를 디스플레이하는 스크린 상에 터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 과정과,
    상기 입력이 감지된 지점을 중심으로 상기 스크린 상에 속성을 조절하기 위한 영역을 형성하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 형성된 영역의 속성을 상기 스크린 상의 다른 영역의 속성과 다르게 조절하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 속성은 크기, 색상, 밝기 및 그라데이션 효과 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 제어 방법.
  21. 제19 항에 있어서,
    상기 조절 과정은, 상기 형성된 영역내의 객체를 상기 다른 영역내의 객체 보다 밝게 디스플레이하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  22. 제18 항에 있어서,
    상기 입력이 감지된 상기 스크린 상의 지점 및 거리 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 상기 객체의 디스플레이를 제어하는 과정을 포함하는 스크린 제어 방법.
  23. 제22 항에 있어서,
    상기 스크린은 상기 객체가 디스플레이되는 제1 레이어 및 상기 영역이 형성되는 제2 레이어를 포함하되,
    상기 제2 레이어는 상기 지점 및 거리 중 적어도 하나에 대응하여 속성이 조절되며, 상기 제1 레이어 상위에 존재하는 것을 특징으로 하는 스크린 제어 방법.
  24. 스크린에 디스플레이되는 객체를 보안하는 휴대 단말에 있어서,
    터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 수신하는 스크린과,
    상기 수신된 입력에 대응하여 형성되는 영역에 해당되는 객체의 일부가 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이되도록 상기 객체의 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 휴대 단말.
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 객체의 일부가 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이되도록 상기 영역의 속성을 조절하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  26. 제24 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력을 수행하는 손가락 또는 입력 유닛과, 상기 스크린과의 터치 지점 또는 거리를 판단하여 상기 영역의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  27. 제24 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영역이 상기 다른 영역보다 밝게 디스플레이되도록 상기 스크린을 제어하되,
    상기 스크린은 상기 객체의 디스플레이를 조절하기 위한 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  28. 제24 항에 있어서,
    상기 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 영역을 투명하게 디스플레이하고, 상기 다른 영역을 상기 영역 보다 불투명 또는 반투명으로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  29. 제24 항에 있어서,
    상기 스크린에 사진이 디스플레이된 상태에서 상기 입력이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 객체의 일부의 색상을 상기 객체의 다른 일부의 색상과 다르게 조절하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  30. 제24 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 수신되는 입력에 대응하여 형성되는 궤적을 상기 스크린에 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 궤적이 순차적으로 사라지도록 상기 궤적의 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  31. 제30 항에 있어서,
    상기 사라진 궤적상에 입력 유닛 또는 손가락을 이용한 터치 또는 호버링이 감지되는 경우, 상기 제어부는 상기 사라진 궤적을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  32. 제31 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사라진 궤적을 디스플레이하기 위해 상기 터치 또는 호버링이 감지된 지점을 중심으로 하는 영역을 형성하고, 상기 형성된 영역에 상기 사라진 궤적을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  33. 제24 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 휴대 단말의 주변 상황을 분석하여 상기 객체를 보안하기 위한 보안 모드를 활성화하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  34. 제24 항에 있어서,
    상기 스크린은 상기 객체가 디스플레이되는 제1 레이어 및 상기 영역이 형성되는 제2 레이어를 포함하되,
    상기 제어부는 상기 입력이 감지되는 상기 스크린 상의 지점 및 거리 중 적어도 하나에 대응하여 상기 제1 레이어의 속성 및 상기 제1 레이어 상위에 존재하는 상기 제2 레이어의 속성 중 적어도 하나의 속성을 조절하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말.
  35. 스크린에 디스플레이되는 객체를 보안하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서,
    터치 및 호버링 중 적어도 하나의 입력을 감지하는 제1 명령 셋과,
    상기 감지된 입력의 위치에 대응하는 영역을 형성하는 제2 명령 셋과,
    상기 형성된 영역에 해당되는 객체의 일부를 다른 영역에 해당되는 상기 객체의 다른 일부와 다르게 디스플레이하는 제3 명령 셋을 포함하는 컴퓨터 가독성 저장 매체.
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