KR20110054196A - 이동 단말기에서 터치를 이용한 이미지 편집 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

이동 단말기에서 터치를 이용한 이미지 편집 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 캡쳐된 영상을 메모리에 저장하기 전에 편집할 수 있는 이동 단말기를 제공한다. 특히 이동 단말기는 이미지 센서를 통해 영상을 캡쳐하는 카메라, 상기 캡쳐된 영상을 임시 저장하는 버퍼, 상기 임시 저장된 영상을 저장하는 메모리, 상기 버퍼에 임시 저장된 영상을 디스플레이하고, 사용자로부터 터치를 이용한 터치 입력 신호를 입력받는 터치스크린 및 상기 터치 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이된 영상에서 이미지 효과를 적용할 효과 영역을 설정하고, 상기 효과 영역 상에 상기 이미지 효과를 적용하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 구비한다.
이동 단말기, 아웃포커싱, 부분 흑백 효과

Description

이동 단말기에서 터치를 이용한 이미지 편집 방법 및 이를 위한 장치{METHOD FOR EDITING IMAGE USIGN TOUCH AT MOBILE TERMINAL AND APPARATUS THEREFOR}
본 발명은 이동 단말기에서 터치를 통한 입력 신호를 이용하여 캡쳐된 이미지를 편집하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히 사진에 아웃포커싱 효과나 부분 흑백 효과와 같은 특수한 효과를 적용하여 편집하는 등의 활용이 구현되고 있다. 그러나 상기 특수한 편집을 위해서는 사진 캡쳐 이전에 설정 메뉴에서 각 설정 값을 변경하거나, 이미 저장된 사진을 임시 저장소인 버퍼로 불러와 이미지 에디터를 이용하여 상기 효과를 적용해야 하는 불편함이 존재하였다.
본 발명은 터치를 통한 입력 신호를 이용하여 캡쳐된 이미지를 편집할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기에서 사진 캡쳐 시, 별도의 프로그램 호출 없이 터치 입력을 이용하여 다양한 효과를 적용할 수 있는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 이미지 센서를 통해 영상을 캡쳐하는 카메라, 상기 캡쳐된 영상을 임시 저장하는 버퍼, 상기 임시 저장된 영상을 저장하는 메모리, 상기 버퍼에 임시 저장된 영상을 디스플레이하고, 사용자로부터 터치를 이용한 터치 입력 신호를 입력받는 터치스크린 및 상기 터치 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이된 영상에서 이미지 효과를 적용할 효과 영역을 설정하고, 상기 효과 영역 상에 상기 이미지 효과를 적용하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 포함한다.
바람직하게는 상기 터치 입력 신호는 원터치 신호 또는 폐곡선 드래그 터치 신호인 것을 특징으로 한다.
상기 터치 입력 신호가 원터치 신호인 경우, 상기 제어부는 상기 디스플레이된 영상에서 기설정된 심도 값에 따라 원터치 신호 입력 위치를 중심으로 초점 영역을 결정하고, 상기 초점 영역 외부에 상기 이미지 효과를 적용하는 것을 특징으 로 하며, 이 경우 상기 이미지 효과는 아웃포커싱(Out of Focus) 효과 또는 로모(Lomo) 효과인 것이 바람직하다.
또한, 상기 터치 입력 신호가 폐곡선 드래그 터치 신호인 경우, 상기 제어부는 상기 폐곡선 드래그 터치 신호에 따라 폐곡선 내부의 윤곽선을 검출하고, 기 검출된 윤곽선 내부 또는 외부의 영역에 상기 이미지 효과를 적용하는 것을 특징으로 한다. 이 경우 상기 이미지 효과는 확대 효과 또는 부분 흑백 효과인 것이 바람직하다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기에서의 이동 단말기에서의 영상 편집 방법은 카메라를 통해 영상을 캡쳐하여 임시 저장하고 디스플레이하는 단계, 사용자로부터 터치를 이용한 터치 입력 신호를 입력받는 단계, 상기 터치 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이된 영상에서 이미지 효과를 적용할 효과 영역을 설정하고, 상기 효과 영역 상에 상기 이미지 효과를 적용하는 단계, 및 상기 이미지 효과가 적용된 영상을 저장하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 캡쳐된 영상에 터치만으로 손쉽게 다양한 효과를 적용할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 이동 단말기는 이웃포커싱 효과가 적용되어야 할 중심점을 터치를 이용하여 정확히 설정할 수 있으며, 영역 설정이 필요한 효과를 적용하는 경우에도 터치를 이용하여 명시적으로 설정 가능하다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하 는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프 로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어 한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력 부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 이미지 센서를 통해 영상을 입력받는 카메라, 상기 영상을 디스플레이하고, 사용자로부터 터치를 이용한 신호를 입력받는 터치스크린 및 상기 디스플레이된 영상에 터치 입력이 있는 경우, 상기 영상에 적용할 효과를 선택받고, 상기 영상에 상기 선택된 효과를 적용하여 저장하는 제어부를 구비한다.
본 발명에 있어 영상의 캡쳐(Capture)는 카메라로 입력된 영상 신호를 버퍼에 임시 저장하는 것을 의미한다. 또한 본 발명에 있어 캡쳐된 영상을 저장은 버퍼에 임시 저장된 영상 신호를 메모리 즉, 저장부에 저장하는 것을 의미한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐된 영상을 편집하는 방법의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 단계 401에서 사용자는 이동 단말기에 구비된 카메라 즉 이미지 센서를 이용하여 영상 신호를 입력받아 버퍼에 임시 저장한다. 이러한 임시 저장된 영상은 터치스크린에 표시되며, 이때 사용자는 표시된 영상을 터치하여 입력 신호를 생성할 수 있다.
계속하여, 이동 단말기의 제어부는 단계 402에서 사용자로부터 터치로 인한 입력이 있는지 여부를 판단하고, 터치 입력이 없는 경우 제어부는 별도의 편집 과정 없이 단계 403에서 저장부에 캡쳐된 영상을 저장한다.
한편, 사용자로부터 터치 입력이 있다고 판단한 경우, 제어부는 단계 404에서 터치스크린의 상기 영상에 적용할 수 있는 이미지 효과 목록을 표시하고 사용자로부터 특정 이미지 효과를 선택받는다. 여기서 터치스크린에서 사용자가 터치한 지점에 상기 이미지 효과 목록을 표시하는 것이 바람직하다. 또한 상기 목록에 포함된 이미지 효과는 아웃포커싱(Out of Focus) 효과, 로모(Lomo) 효과, 확대 효과, 부분 흑백 효과 등이 있을 수 있으며, 이와 유사한 정지 영상의 특정 영역에 적용할 수 있는 어떠한 형태의 이미지 효과도 가능하다.
여기서 아웃포커싱 효과란 영상에서 초점 영역을 벗어난 영역은 흐려진 상태로 표현되는 화상 상태를 의미하고, 로모 효과란 캡쳐 영상에서 카메라나 렌즈 등의 문제로 테두리 부분에 어두운 영역이 발생하는 현상을 의미하며 이른바 비네팅 현상이라고도 지칭한다.
또한 확대 효과란 캡쳐 영상에서 설정된 부분만이 확대되어 표현되는 상태로서 이른바 대두(big head) 효과를 지칭하며, 부분 흑백 효과란 영상에서 특정 영역만이 흑백이거나 특정 영역을 제외한 영역이 흑백인 영상을 지칭한다.
이하에서는 사용자가 단계 404에서 아웃포커싱 효과, 확대 효과 또는 부분 흑백 효과를 선택한 경우 각각에 대하여 이동 단말기의 처리 과정을 보다 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 아웃포커싱 효과를 적용하는 방법에 관한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 제어부는 단계 502에서 기설정된 심도에 따라 터치스크린에서 터치된 지점을 중심으로 초점 영역을 결정한다. 여기서 심도란 일반적으로 영상에서 선명하게 표현될 수 있는 정도 또는 아웃포커싱 효과가 적용되는 정도를 의미하는 값이다. 또한 본 명세서에서 초점 영역이 란 영상에서 선명하다고 표현되는 영역을 의미한다.
한편, 단계 502 실행 전에 이동 단말기는 단계 501과 같이 사용자로부터 심도 값을 입력받을 수 있으며, 사용자는 특정 값을 입력하여 영상에 적용될 아웃포커싱 효과의 정도를 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 단계 503 및 단계 504에서 캡쳐 영상 중 초점 영역 외부에 흐림(blur) 효과를 적용하여 표시하고, 이를 저장부에 저장한다.
도 5에서는 아웃포커싱 효과만을 기준으로 설명하였으나, 이를 로모효과에도 응용할 수 있다. 즉, 터치된 지점을 중심으로 기설정된 값에 따라 로모 효과가 적용될 영역을 결정하고, 결정된 영역의 외부의 명도를 낮추어 어둡게 설정한다. 또한 결정된 영역의 외부의 명도는 외곽으로 갈수록 점차 낮아지는 그라데이션(Gradation) 효과를 적용할 수도 있다.
상술한 과정들을 도 6a 내지 도 6b에 예시된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 아웃포커싱 효과를 적용하는 과정을 도시하는 예시도이다.
사용자는 터치스크린에 캡쳐된 영상이 표시된 경우, 초점 영역으로 설정하고자 하는 지점을 터치스크린에서 도 6a와 같이 터치한다. 이러한 경우, 도 6b와 같이 터치된 지점에 영상에 적용하고자 하는 이미지 효과 목록이 표시되며, 사용자는 아웃포커싱 효과를 선택한다.
사용자의 선택에 의하여, 도 6c와 같이 이동 단말기는 캡쳐된 영상에서 기설정된 심도에 따라 터치스크린에서 터치된 지점을 중심으로 초점 영역을 결정하고, 초점 영역 외부에 흐림 효과를 적용한다.
또한, 이미 아웃 포커싱 효과가 적용된 영상에서 다른 지점을 터치한 경우, 도 6d에 도시된 바와 같이 초점 영역을 변경되는 것으로 적용할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 확대 효과를 적용하는 방법에 관한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 단계 701에서 이동 단말기는 사용자로부터 터치스크린 상의 폐곡선 드래그를 이용한 입력 신호를 이용하여 확대 효과를 적용하고자 하는 영역을 선택받는다. 또한 단계 702에서 제어부는 선택된 영역 내에서 영상의 윤곽선을 검출한다. 여기서 윤곽선은 공지된 하이 패스 필터(High pass filter) 또는 이와 유사한 장치 및 소프트웨어를 이용하여 검출 가능하다.
계속하여, 단계 703에서 제어부는 검출된 윤곽선 내부의 영역을 확대하여 캡 쳐된 영상에 결합한다. 즉, 캡쳐된 영상 전체에서 선택된 영역만이 확대되어 강조된 영상이 생성되어 터치스크린에 표시된다. 또한 제어부는 단계 704에서 상술한 이미지 효과가 적용된 캡쳐 영상을 저장부에 저장한다.
상술한 과정들을 도 8a 내지 도 8d에 예시된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 확대 효과를 적용하는 과정을 도시하는 예시도이다.
사용자는 터치스크린에 캡쳐된 영상이 표시된 경우, 사용자는 터치스크린을 도 8a와 같이 터치한다. 이러한 경우, 도 8b와 같이 터치된 지점에 영상에 적용하고자 하는 이미지 효과 목록이 표시되며, 사용자는 확대 효과를 선택한다.
한편, 아웃포커싱 효과가 적용되는 경우와는 달리 사용자는 확대 효과를 적용하고자 하는 영역을 설정하기 위하여 도 8c와 같이 터치스크린을 폐곡선 드래그하여 영역을 선택한다. 제어부는 선택된 영역 내에서 영상의 윤곽선을 검출하고, 검출된 윤곽선 내부의 영역을 확대하여 캡쳐된 영상에 결합한다. 즉, 도 8d와 같이 캡쳐된 영상 전체에서 선택된 영역만이 확대되어 강조된 영상이 생성되어 터치스크린에 표시된다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 부분 흑백 효과를 적용하는 방법에 관한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 단계 901에서 이동 단말기는 사용자로부터 터치스크린 상의 폐곡선 드래그를 이용한 입력 신호를 이용하여 부분 흑백 효과를 적용하고자 하 는 영역을 선택받는다. 또한 제어부는 단계 902에서 선택된 영역 내에서 영상의 윤곽선을 검출하고, 단계 903에서 검출된 윤곽선 내부 또는 외부의 영역을 흑백 이미지로 전환한다. 즉, 캡쳐된 영상 전체에서 선택된 영역만이 흑백으로 표시되거나, 선택되지 않은 영역이 흑백으로 표시된다. 또한 제어부는 단계 904에서 상술한 효과가 적용된 캡쳐 영상을 저장부에 저장한다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 부분 흑백 효과를 적용하는 과정을 도시하는 예시도이다.
사용자는 터치스크린에 캡쳐된 영상이 표시된 경우, 사용자는 터치스크린을 도 10a와 같이 터치한다. 이러한 경우, 도 10b와 같이 터치된 지점에 영상에 적용하고자 하는 이미지 효과 목록이 표시되며, 사용자는 부분 흑백 효과를 선택한다.
또한 확대 효과를 적용하는 경우와 동일하게, 터치스크린을 폐곡선 드래그하여 영역을 선택한다. 제어부는 선택된 영역 내에서 영상의 윤곽선을 검출하고, 도 10d와 같이 검출된 윤곽선 외부의 영역을 흑백으로 전환한다. 즉, 도 10d와 같이 캡쳐 영상 전체에서 선택된 영역을 제외한 나머지 영역은 흑백으로 전환된 영상이 생성되어 터치스크린에 표시된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐된 영상을 편집하는 방법의 순서도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 아웃포커싱 효과를 적용하는 방법에 관한 순서도.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 아웃포커싱 효과를 적용하는 과정을 도시하는 예시도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 확대 효과를 적용하는 방법에 관한 순서도.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 확대 효과를 적용하는 과정을 도시하는 예시도.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 부분 흑백 효과를 적용하는 방법에 관한 순서도.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 이동 단말기가 캡쳐된 영상에 부분 흑백 효과를 적용하는 과정을 도시하는 예시도.

Claims (9)

  1. 이미지 센서를 통해 영상을 캡쳐하는 카메라;
    상기 캡쳐된 영상을 임시 저장하는 버퍼;
    상기 임시 저장된 영상을 저장하는 메모리;
    상기 버퍼에 임시 저장된 영상을 디스플레이하고, 사용자로부터 터치를 이용한 터치 입력 신호를 입력받는 터치스크린; 및
    상기 터치 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이된 영상에서 이미지 효과를 적용할 효과 영역을 설정하고, 상기 효과 영역 상에 상기 이미지 효과를 적용하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력 신호는 원터치 신호인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이된 영상에서 기설정된 심도 값에 따라 원터치 신호 입력 위치를 중심으로 초점 영역을 결정하고, 상기 초점 영역 외부에 상기 이미지 효과를 적용하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 이미지 효과는 아웃포커싱(Out of Focus) 효과 또는 로모(Lomo) 효과인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력 신호는 폐곡선 드래그 터치 신호인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 폐곡선 드래그 터치 신호에 따라 폐곡선 내부의 윤곽선을 검출하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 검출된 윤곽선 내부 또는 외부의 영역에 상기 이미지 효과를 적용하는 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 이미지 효과는 확대 효과 또는 부분 흑백 효과인 것을 특징으로 하는,
    이동 단말기.
  9. 카메라를 통해 영상을 캡쳐하여 임시 저장하고 디스플레이하는 단계;
    사용자로부터 터치를 이용한 터치 입력 신호를 입력받는 단계;
    상기 터치 입력 신호에 기반하여 상기 디스플레이된 영상에서 이미지 효과를 적용할 효과 영역을 설정하고, 상기 효과 영역 상에 상기 이미지 효과를 적용하는 단계; 및
    상기 이미지 효과가 적용된 영상을 저장하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기에서의 영상 편집 방법.
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