KR20100081082A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에서, 영상 통화시에 사용하는 카메라의 초점 관련 정보를 다양한 형태로 사용자에게 알려주어, 사용자가 최적의 화질로 상대방에게 자신의 영상을 전송할 수 있는 이동 단말기 및 그의 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 영상 통화 기능을 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 특히 영상 통화의 보급에 따라, 보다 편리한 영상 통화 기능을 제공하는 이동 단말기가 요구되고 있다.
본 발명은 보다 편리한 영상 통화 기능을 제공하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 단말기는 영상 통화 데이터를 송수신하기 위한 무선통신부, 소정의 피사체의 영상을 촬영하기 위한 카메라, 상기 피사체가 떨어진 제 1 거리를 측정하기 위한 거리센서, 영상 통화 화면을 표시하기 위한 디스플레이부 및 제 1 거리, 상기 카메라의 최적 초점거리 및 상기 최적 초점거리와 제 1 거리 간의 차이 거리에 해당하는 제 2 거리 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일례와 관련된 영상 통화 데이터를 송수신하기 위한 무선 통신부, 자동 초점 기능을 구비하며, 소정의 피사체를 촬영하기 위한 카메라, 상기 피사체가 떨어진 제 1 거리를 측정하기 위한 거리센서, 영상 통화 화면을 표시하기 위한 디스플레이부 및 영상 통화 모드에서 상기 카메라가 상기 측정된 제 1 거리를 이용하여 자동으로 초점을 맞추도록 하며, 제 1 거리, 상기 카메라의 현재 초점 거리 및 상기 현재 초점 거리와 제 1 거리 간의 차이 거리에 해당하는 제 3 거리 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일례와 관련된 휴대 단말기의 제어 방법은, 영상 통화 모드로 진입하고, 무선통신부를 통하여 상대방에 영상 통화를 연결하고, 거리센서가 제 1 거리를 측정하고, 상기 제 1 거리, 카메라의 최적 초점거리 및 제 2 거리 중 적어도 하나가 디스플레이부에 표시되는 과정을 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는, 영상 통화시에 사용하는 카메라의 초점에 대한 정보를 사용자에게 알려주어, 사용자가 최적의 화질로 상대방에게 자신의 영상을 전송할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
[도1에 대한 설명-전체구성]
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자 에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141) 또는 거리 센서(142)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들 어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
또한, 상기 거리 센서(142)는 영상 통화 또는 셀프 촬영을 위하여 구비되는 카메라의 근처에 배치될 수 있다. 상기 거리 센서(142)는 전방에 위치한 물체까지의 거리를 측정할 수 있는 장치로, 방출된 초음파가 거리를 측정할 대상 물체에 반사되어 돌아오는 시간차를 측정하여 거리를 계산하는 방법이 사용될 수 있다. 그 외에도 적외선이나 레이저를 사용하는 방법도 있다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝 트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160) 에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
[도 2에 대한 설명 - 기구 설명]
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151), 카메라(121) 및 거리센서(142)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치 될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이 스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
[도 3에 대한 설명 - 전면, 배면 터치]
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치 된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자 는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
[도 4에 대한 설명 - 근접 터치]
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
[도 5에 대한 설명 - 투명 터치]
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(156,157)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(156)는 TOLED 와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(157)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(156 및 157)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(156)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(156)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(156)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(157)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(156)는 LCD(157)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(156)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(157))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(156)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(157)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(156)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(157)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(156)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어 부(180)는 해당 개체가 TOLED(156)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(156)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(157)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(156)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(156)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(156)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(157)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(156)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
[도 6에 대한 설명 - 햅틱]
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
[도 7에 대한 설명 - 프로젝터 모듈]
전술한 바와 같은 바 형태의 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 7a 및 도 7b를 더욱 참조하여 살펴본다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 바라본 사시도이다.
상기 이동 단말기의 메인 바디(103)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(105)가 회동 가능하도록 결합될 수 있다.
즉, 상기 프로젝터 바디(105)는 상기 메인 바디(103)에 힌지결합될 수 있으며, 상기 프로젝터 바디(105)에 구비된 프로젝터 모듈(155)을 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(105)에는 상기 프로젝터 모듈(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.
도 7a는 상기 메인 바디(103)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(105)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 7b는 상기 프로젝터 바디(105)가 회동된 후의 상태를 도시한다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 무선통신부(110), 카메라(121), 거리센서(142) 및 디스플레이부(151)를 반드시 구비한다. 여기서, 영상 통화시에 상기 카메라(121)의 피사체 및 상기 거리센서의 거리 측정 대상은, 사용자가 상대방에게 영상 통화를 통하여 무엇을 보여주고자 하는가에 따라서 얼마든지 달라질 수 있으나, 본 명세서에서는 사용자 자신의 모습인 것으로 가정한다.
사용자는 영상 통화시에, 보다 선명하게 자신의 모습을 상대방에게 전송하기를 원한다. 그러나 종래의 이동 단말기는 영상 통화시 이용하는 카메라가 초점이 맞았는지, 맞지 않는다면 사용자가 어떻게 해야하는지, 자동 초점기능이 있다면 지 금 초점을 자동으로 맞추고 있는지 여부를 사용자에게 알려주지 않았다.
그러나, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 도 8과 같이 영상 통화시 사용하는 카메라(121)와 인접한 위치에 거리센서(142)가 구비되어, 사용자(1)와의 거리(d)를 측정할 수 있다. 상기 단말기는 상기 거리센서(142)를 통하여 측정된 사용자(1)와의 거리(d)를 이용하여, 상기 카메라(121)의 초점에 대한 정보를 다양한 형태로 디스플레이부(151)에 표시하여 사용자에게 알려줄 수 있다. 여기서, 상기 카메라(121)는 자동 초점 기능이 구비되어 있을 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 본 발명에서 사용자가 수동으로 상기 카메라(121)의 초점을 맞추게 되는 경우(즉, 수동모드)에는, 자동 초점기능 구비여부에 관계없이, 상기 카메라(121)가 최적의 성능을 낼 수 있는 하나의 고정된 초점거리(이하, "최적 초점거리"라 한다)를 사용하게 된다. 상기 최적 초점거리에 대한 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 여기서, 사용자가 수동으로 초점을 맞춘다함은, 상기 이동 단말기(100)와 사용자간의 거리가 상기 최적 초점거리가 되도록 하기 위하여 사용자가 능동적으로 자신 및 상기 이동 단말기 중 적어도 하나의 위치를 능동적으로 바꾼다는 의미이다. 반대로, 상기 이동 단말기(100)가 자동으로 초점을 맞추게 하기 위해서(자동모드)는, 즉, 능동적으로 상기 카메라(121)가 사용자의 위치에 따라 초점을 맞추도록 하기 위해서는 상기 카메라(121)에 자동 초점기능이 필수적으로 구비되어야 한다.
이하, 상기 카메라(121)의 초점을 맞추는 방법이 수동모드인 경우와 자동모드인 경우로 나누어 각각 다른 실시예에서 설명한다.
제 1 실시예
본 발명에 따른 이동 단말기의 제 1 실시예에 의하면, 영상 통화 모드에서 사용자가 수동으로 카메라의 최적 초점거리를 맞출 수 있는 정보를 디스플레이부를 통하여 출력할 수 있는 이동 단말기가 제공된다. 여기서, 상기 카메라(121)는 전술된 바와 같이, 수동 모드에서는 자동 초점기능의 유무와 관계없이 하나의 고정된 최적 초점거리를 사용한다. 도 9 내지 도 11b를 참조하여 이에 대하여 설명한다. 도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법의 절차 흐름도를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 먼저 사용자는 영상 통화 기능을 사용하기 위하여, 사용자 입력부(130)를 통한 적절한 메뉴 조작으로 영상 통화 모드로 진입할 수 있다[S81]. 예를 들면, 사용자는 전화번호부 검색 등을 통하여 영상 통화를 연결할 상대방의 전화번호를 선택한 후에 영상 통화 기능을 연결할 수도 있고, 먼저 영상 통화 메뉴에 진입한 후에 연결할 상대방을 선택하는 방법도 가능하다. 그 다음, 상기 이동 단말기(100)는 상기 선택된 상대방에게 영상 통화 연결을 시도할 수 있다[S82]. 상대방이 응답함에 따라, 영상 통화가 시작될 수 있고, 상기 카메라(121)의 초점 상태에 대한 정보가 상기 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
이를 위하여, 먼저 상기 이동 단말기(100)는 제어부(180)의 제어 신호에 따라서 거리 센서(142)를 이용하여 상기 거리센서(142)로부터 사용자까지의 거리(이하 "제 1 거리"라 칭한다)를 측정할 수 있다[S83]. 여기서, 상기 거리 센서(142)는 상기 도 8에서와 같이, 상기 영상 통화에 사용되는 카메라(121)와 인접하도록 배치되는 것이 바람직하다. 이는 상기 카메라(121)로부터 사용자까지의 거리와, 상기 거리 센서(142)로 부터 사용자까지의 거리의 차이를 최소화하여 오차를 줄이기 위함이다. 또한, 상기 거리 센서(142)의 최대 측정 거리는, 통상의 영상 통화가 이루어지는 모습을 고려할 때 2미터를 초과할 필요는 없다. 그러나, 그 안에서의 측정 단위는 낮을 수록 바람직하다.
제 1 거리를 측정하고 나면, 상기 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 상기 최적 초점거리, 제 1 거리와 상기 최적 초점거리의 차이값(이하 "제 2 거리"라고 함) 중 적어도 하나를 다양한 형태로 표시할 수 있다[S84]. 이를 도 10a 내지 도 11b를 참조하여 보다 자세히 설명한다.
종전의 이동 단말기로 영상 통화 기능을 이용하는 경우, 도 10a와 같이 무선통신부를 통하여 수신된 상대방의 모습(10), 카메라를 통하여 촬영된 사용자의 모습(20) 및 통화 상대방과 통화 시간 또는 일시를 포함하는 통화정보(30) 등이 디스플레이부(151)상에 표시되었다. 그런데, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에서는, 상기 디스플레이부(151)에 종전에 표시되던 정보 외에도, 도 10b와 같이 최적 초점거리(41)가 숫자로 표시되거나, 도 10c와 같이 제 1 거리(42)가 더욱 표시될 수도 있다. 또한, 도 10d와 같이 제 2 거리를 이용하여, 최적 초점거리를 맞추기 위하여 요구되는 사용자의 동작이 텍스트(43)로 표시될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)에 표시되는 상기 거리값들은, 텍스트 뿐만 아니라 도형이나 그래프를 포함하는 형태를 가질수도 있다. 이를 도 11a 및 도 11b를 참조하여 설명한다.
도 11a를 참조하면, 소정의 세로 바(bar) 형태(50)로 거리 수직선이 표시되 고, 그 위의 한 점에 최적 초점거리가 표시(52)될 수 있다. 상기 최적 초점거리는 도 11a와 같이 상기 수직선의 정가운데 표시되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 최적 초점거리에 대한 제 1 거리의 상대적인 위치가 더욱 표시(51)될 수 있으며, 상기 두 거리의 차이값은 제 2 거리가 된다. 이때, 상기 최적 초점거리 표시(52)와 제 1 거리 표시(51)는 서로 시각적으로 구분되는 것이 바람직하다.
예를 들면, 상기 카메라(121)의 최적 초점거리가 30cm라고 가정하고 제 1 거리가 40cm라 하면, 상기 최적 초점거리에 대한 제 1 거리의 상대적인 위치는 +10cm이 된다. 따라서 이를 상쇄하기 위하여 사용자가 상기 이동 단말기(100)와의 거리를 10cm 만큼 좁히게 되면, 상기 최적 초점거리와 제 1 거리가 일치하게 되어 초점이 수동으로 맞춰진 것이 된다. 이때, 도 11b와 같이 최적 초점거리 표시(52)와 그에 대한 제 1 거리의 상대적 위치 표시(51)가 일치하게 되면, 상기 디스플레이부(151) 상의 사용자의 모습이 표시되는 부분(20) 주변으로 소정의 시각효과(21)가 나타나도록 할 수 있다. 이를 통하여 사용자는 초점이 맞았음을 알 수 있으며, 만일 초점이 다시 어긋나게 되면 상기 시각효과(21)는 다시 사라져 초점이 어긋남을 사용자에게 알릴 수 있다. 초점이 맞은 경우 상기 시각 효과 외에도, 제어부(180)의 제어 신호에 따라서 음향 출력 모듈(152)을 통하여 초점이 맞았음을 알리는 소정의 음향 효과가 출력되도록 할 수도 있다.
그런데, 위와 같이 최적 초점거리와 제 1 거리가 일치하는 경우 외에도, 상기 제어부(180)는 상기 두 거리의 차이가 기 설정된 일정 범위 이내 또는 이외라면 초점이 맞은 것으로 판단하여 상기 소정의 시각효과 또는 음향 효과가 부여되도록 제어할 수도 있다. 이는 초점이 맞는 구간의 범위를 나타내는 심도(depth)가 카메라마다 다를 수 있으며, 사용자마다 초점 오차의 용인 한도가 다를 수 있기 때문이다.
상기 측정 과정[S83] 및 표시 과정[S84]은 영상 통화가 끝날 때까지 반복되도록 하면, 사용자는 위와 같이 디스플레이부(151)에 표시되는 초점 거리에 관련된 정보를 참조하여 수동으로 카메라의 초점을 조절하여 영상 통화시 최적의 화질로 자신의 영상을 상태방에게 전송할 수 있다.
그런데, 바로 상대방에게 영상 통화 연결[S82]을 시도하기 전에, 영상 통화에 사용되는 카메라를 이용하여 소정의 카메라 조정 과정[S811 내지 S813]이 먼저 수행될 수도 있다. 보다 자세히 설명하면, 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 영상 통화가 연결되지 않은 상태에서 상기 카메라 조정 기능을 활성화시켜, 사용자가 미리 줌(zoom)배율, 노출 및 색감 뿐 아니라 초점도 조절하도록 할 수 있다. S811 과정 및 S812 과정은 각각 S83 과정 및 S84 과정과 비교하면 대부분 동일하나, 아직 영상 통화가 시작되기 전의 단계라는 차이점이 있다. 따라서 도 10a 내지 도 11b의 디스플레이 상태도에서 상기 상대방의 모습(10) 및 상기 기타 통화 정보(30)는 현 단계에서는 표시되지 않을 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 표시단계[S812]를 마친 후, 제 2 거리가 일정 범위 이내라고 판단되면 다음 단계인 영상 통화 연결단계[S82]로 진행하게 된다. 만일, 제 2 거리가 상기 일정 범위를 넘어선다고 판단되면 상기 제어부(180)는 제 2 거리가 상기 일정 범위를 만족할 때까지 S82 단계부터 반복할 수 있다. 상기 카메라 조정 과정을 거침으로써, 사용자는 상 대방에게 통화 연결을 하기 전에 미리 초점을 맞출 수 있게된다. 따라서 영상 통화의 처음부터 최적의 화질로 자신의 모습을 상대방에게 전송할 수 있다.
제 2 실시예
본 발명에 따른 이동 단말기의 제 2 실시예에 의하면, 영상 통화 모드에서 카메라의 자동 초점과 관련된 정보를 디스플레이부를 통하여 출력할 수 있는 이동 단말기가 제공된다. 여기서, 상기 카메라(121)는 전술된 바와 같이, 자동 초점기능이 구비될 것이 요구된다. 자동 초점기능이 구비된 카메라를 사용하는 경우, 제 1 실시예 또한 적용이 가능하므로, 영상 통화의 연결 전 또는 후에 사용자 입력부(130)를 통한 적절한 메뉴조작을 통하여 필요에 따라서 수동 또는 자동 방식이 선택될 수 있도록 구현될 수 있다.
제 1 실시예에서는 사용자가 최적 초점거리를 기준으로, 거기서 얼마나 벗어났는지를 다양한 방법으로 알려주어, 사용자가 수동으로 사용자와 단말기의 거리를 상기 최적 초점거리에 근접시킬 수 있도록 하였다. 그런데 본 실시예에서는 카메라의 자동 초점 기능을 이용하므로, 카메라의 현재 초점거리가 제 1 거리를 얼마나 따라오고 있는가가 문제된다. 다시 말하면, 본 실시예에서는 제 1 거리가 기준이 되며, 상기 카메라의 자동 초점기능을 이용하여 현재 초점거리를 제 1 거리에 근접 또는 일치 시키는 과정을 디스플레이부를 통하여 나타내는 방법이 문제된다.
도 9를 다시 참조하면, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 S81 과정부터 S83 과정까지는 제 1 실시예와 동일하다. 다만, S84 단계에서는 최적 초점거리 및 제 2 거리 대신 상기 현재 초점거리 및 제 1 거리와 상기 현재 초점거리의 차이값(이하 "제 3 거리"라 함)이 표시된다는 차이점이 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 거리센서(142)를 이용하여 측정한 제 1 거리를 이용하여, 상기 카메라(121)의 현재 초점거리를 제 1 거리와 일치되거나 제 3 거리 값이 일정 범위 이내가 되도록 조절할 수 있다. 상기 각 거리들이 상기 디스플레이부(151)에 표시되는 형태는, 텍스트, 도형 및 그래프 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 12a 및 도 12b를 참조하여 이에 대하여 설명한다. 도 12a 및 도 12b는 본 발명의 제 2 실시예와 관련된 이동 단말기의 영상 통화시의 디스플레이 상태도를 나타낸다.
먼저 도 12a를 참조하면, 제 1 실시예의 도 10b와 기본적으로 동일하나, 자동 초점 기능이 작동 중(자동 모드)임을 알리는 아이콘(60)이 더욱 부여될 수 있다. 또한 최적 초점거리 대신에, 제 1 거리와 동일한 의미를 나타내는 현재 거리(61)가 더욱 표시될 수 있다.
다음으로 도 12b를 참조하면, 제 1 실시예의 도 11a와 기본적으로 동일하나, 상기 도 12a와 같이 자동 모드임을 알리는 알리는 아이콘(60)이 부여될 수 있다. 또한, 소정의 세로 바(bar) 형태(70)로 거리 수직선이 표시되고, 그 위의 한 점에 현재 사용자의 거리, 즉 제 1 거리가 표시(72)될 수 있다. 제 1 거리가 표시되는 지점은 상기 수직선의 정가운데일 수 있다. 또한, 제 1 거리에 대한 상기 현재 초점거리의 상대적인 위치가 더욱 표시(71)될 수 있으며, 상기 두 거리의 차이값은 제 3 거리가 된다. 이때, 상기 제 1 거리 표시(72)와 현재 초점거리 표시(71)는 서로 시각적으로 구분되는 것이 바람직하다. 상기 카메라(121)의 현재 초점거리가 제 1 거리와 일치되거나 제 3 거리 값이 일정 범위 이내 또는 이외가 될때, 상기 제어부(180)의 제어 신호에 따라서 상기 디스플레이부(151)의 적어도 일부분에 소정의 시각효과가 부여될 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)를 통하여 소정의 음향 효과가 부여될 수도 있다.
한편, 사용자의 선택 또는 필요에 따라서, 제 1 실시예에서 설명한 카메라 조정 단계가 상대방에게 영상 통화를 연결하기 전에 수행될 수 있다. 이때, 제 1 거리와 현재 초점거리가 일치하거나, 제 3 거리가 일정 범위 내로 들어온다면 영상 통화를 연결하는 단계가 수행될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 영상 통화 기능을 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 사시도들.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기를 이용한 영상 통화의 개념도.
도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법의 순서 흐름도.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 통화시의 디스플레이 상태도.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 통화 시의 디스플레이 상태도.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 이동 단말기의 영상 통화시의 디스플레이 상태도.

Claims (15)

  1. 영상 통화 데이터를 송수신하기 위한 무선통신부;
    소정의 피사체의 영상을 촬영하기 위한 카메라;
    상기 피사체가 떨어진 제 1 거리를 측정하기 위한 거리센서;
    영상 통화 화면을 표시하기 위한 디스플레이부; 및
    제 1 거리, 상기 카메라의 최적 초점거리 및 상기 최적 초점거리와 제 1 거리 간의 차이 거리에 해당하는 제 2 거리 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 2 거리가 일정 범위 이내 또는 이외이면, 상기 디스플레이부의 적어도 일부분에 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 거리, 상기 최적 초점거리 및 제 2 거리 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부에 표시되는 형태는,
    텍스트, 도형 및 그래프 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 상에서, 소정의 수직선의 한 위치에 상기 최적 초점거리를 표시하고, 그에 대한 상기 제 1 거리의 상대적 위치가 상기 수직선에 더욱 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 최적 초점거리 및 그에 대한 상기 제 1 거리의 상대적 위치는 서로 시각적으로 구분되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    음향 출력 모듈을 더욱 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 최적 초점거리와 상기 제 1 거리의 차이가 일정 범위 이내 또는 이외이면, 상기 음향 출력 모듈을 통하여 소정의 음향효과가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 영상 통화 데이터를 송수신하기 위한 무선 통신부;
    자동 초점 기능을 구비하며, 소정의 피사체를 촬영하기 위한 카메라;
    상기 피사체가 떨어진 제 1 거리를 측정하기 위한 거리센서;
    영상 통화 화면을 표시하기 위한 디스플레이부; 및
    영상 통화 모드에서 상기 카메라가 상기 측정된 제 1 거리를 이용하여 자동으로 초점을 맞추도록 하며, 제 1 거리, 상기 카메라의 현재 초점 거리 및 상기 현재 초점 거리와 제 1 거리 간의 차이 거리에 해당하는 제 3 거리 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 3 거리가 일정 범위 이내 또는 이외이면, 상기 디스플레이부의 적어도 일부분에 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 거리, 상기 현재 초점거리 및 제 3 거리 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부에 표시되는 형태는,
    텍스트, 도형 및 그래프 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 상에서, 소정의 수직선의 한 위치에 상기 제 1 거리를 표시하고, 그에 대한 상기 현재 초점거리의 상대적 위치가 상기 수직선에 더욱 표시 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 거리 및 그에 대한 상기 현재 초점거리의 상대적 위치는 서로 시각적으로 구분되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 영상 통화 모드로 진입하는 단계;
    무선통신부를 통하여 상대방에 영상 통화를 연결하는 단계;
    거리센서가 제 1 거리를 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 거리, 카메라의 최적 초점거리 및 제 2 거리 중 적어도 하나가 디스플레이부에 표시되는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 제 1 거리는,
    상기 거리 센서에서 상기 소정의 피사체까지의 거리이고,
    상기 제 2 거리는,
    상기 제 1 거리와 상기 카메라의 최적 초점거리의 차이값인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    소정의 카메라 조정 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 의 제어방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 소정의 카메라 조정 단계는,
    상기 거리센서가 제 1 거리를 측정하는 단계;
    상기 제 1 거리, 카메라의 최적 초점거리 및 제 2 거리 중 적어도 하나가 디스플레이부에 표시되는 단계; 및
    상기 제 1 거리 측정 결과 제 2 거리가 일정 범위 이내인지 여부를 판단하는 단계;를 포함하고,
    상기 상대방에 영상 통화를 연결하는 단계는, 상기 제 2 거리 판단 결과 상기 일정 범위 이내라고 판단되는 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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