KR20120057275A - 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 단말기 부근에 적어도 하나의 사용자가 존재하는 경우, 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하고 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단하는 사용자 판단 모듈, 및 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수로부터 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 방향을 결정하고, 상기 결정된 방향을 기준으로 정방향으로 상기 영상이 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법이 제공된다.

Description

이동 단말기 및 그 디스플레이 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY}
본 발명은 단말기 부근의 위치한 사용자들의 방향 및 인원수를 파악하여 최적의 영상 방향을 결정하는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 여러 사람이 동시에 이용할 수 있을 정도로 넓은 디스플레이 화면을 가진 단말기가 등장하고 있다. 이러한 단말기를 통해서 여러 사람이 동일한 단말기를 이용하여 동일한 영상을 제공받을 수 있게 되었다. 하지만, 단말기와 여러 사람의 위치 관계에 따라서 영상의 방향을 변경될 수 없어서 다수의 사람에게 적합한 영상을 제공할 수 없는 문제점이 존재한다.
본 발명은 단말기 부근에 위치한 여러 사용자들의 방향 및 인원수를 파악하여 해당 사람들에게 가장 적합한 방향으로 영상을 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 단말기와 여러 사용자들의 방향의 변화를 주기적으로 판단하여 변화된 방향에 가장 적합하도록 영상을 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 단말기 부근에 적어도 하나의 사용자가 존재하는 경우, 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하고 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단하는 사용자 판단 모듈, 및 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수로부터 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 방향을 결정하고, 상기 결정된 방향을 기준으로 정방향으로 상기 영상이 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 단말기가 사각형 형상인 경우, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 사이드(변:邊)가 하나 존재하면 상기 사이드 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하도록 제어하며, 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 사이드가 복수인 경우 상기 최대 인원이 위치한 복수의 사이드들의 중간 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
상기 사용자 판단 모듈은 적외선 모듈, 카메라 모듈 및 전자계 판단 모듈 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 사용자 판단 모듈은 사전 규정된 시간을 주기로 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하고 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단한다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 사용자의 최대 인원이 위치한 방향이 변경된 경우 상기 변경된 방향을 기준으로 상기 영상을 회전하여 디스플레이하도록 제어한다. 상기 제어부는, 상기 최대 인원이 위치한 방향을 기준으로 상기 영상을 디스플레이하도록 제어하기 시작한 경우, 상기 영상의 디스플레이 방향을 고정시킬 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 디스플레이 제어 방법은 단말기 부근에 적어도 하나의 사용자가 존재하는 경우, 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하는 단계, 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단하는 단계, 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수로부터 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 방향을 결정하는 단계, 및 상기 결정된 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 단말기의 영상을 공유하는 여러 사용자가 존재하는 경우에 여러 사용자가 동시에 영상을 공유할 수 있는 합리적인 방법을 제공할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 단말기가 다양한 형태를 취하더라도 단말기 부근의 여러 사용자에게 가장 적합한 방향으로 영상을 제공할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 디스플레이 제어 방법을 개략적으로 나타내는 순서도.
도 4는 본 발명과 관련하여 단말기 부근의 1 인이 존재하는 경우 영상 제공 방식을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명과 관련하여 단말기 부근의 다수가 존재하는 경우 영상 제공의 일 예를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명과 관련하여 단말기 부근의 다수가 존재하는 경우 영상 제공의 다른 예를 나타내는 도면.
도 7은 본 발명과 관련하여 단말기가 원형 형태인 경우 영상 제공 방식을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명과 관련하여 단말기 부근의 새로운 사용자가 출현한 경우의 영상 제공 방식을 나타내는 도면.
도 9는 본 발명과 관련하여 시선 추적에 따른 화면 제어 방식을 나타내는 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 3은 본 발명의 디스플레이 제어 방법을 개략적으로 나타내는 순서도이다.
사용자 판단 모듈 (116) 은 단말기 부근의 사용자들의 단말기에 대한 방향 정보를 판단한다 (S310). 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자들의 인원수 정보를 판단한다 (S320). 제어부 (180) 는 사용자들의 방향 정보 및 인원수 정보를 이용하여 최대 인원이 위치한 방향을 결정한다 (S330). 디스플레이부 (151) 는 상기 결정된 최대수가 위치한 방향으로 영상을 조절하여 디스플레이한다 (S340).
본 이동 단말기 (100) 의 사용자 판단 모듈 (116) 은 단말기 (100) 부근에 위치한 사람 또는 객체의 존재를 확인할 수 있다. 사용자 판단 모듈 (116) 은 카메라 모듈 (121), 적외선 모듈, 전자계 판단 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 상기 모듈들의 조합으로 사용자 판단 모듈 (116) 이 구성될 수도 있다. 사용자 판단 모듈 (116) 의 위치는 단말기 (100) 의 상하좌우에 모두 위치할 수도 있고, 또는 특정 하나의 위치에 배치될 수도 있다.
사용자 판단 모듈 (116) 은 단말기 (100) 부근에 특정 객체가 존재하는 경우에 카메라를 통해서 객체의 존재를 확인할 수 있고, 적외선 모듈을 통해서 객체의 존재를 확인할 수도 있다. 또는, 전자계의 변화를 통해서 객체의 존재를 확인할 수도 있다. 이외에도 열감지 센서 또는 블루투스 기능을 통해서도 사용자 부근의 객체 또는 사람의 존재 여부를 확인할 수도 있다. 상기 설명에서는 예시를 위하여 카메라 모듈, 적외선 모듈, 전자계 판단 모듈등을 설명했지만, 단말기 부근의 객체의 존재를 판단할 수 있는 기능을 가진 기기는 사용자 판단 모듈 (116) 의 범위에 포함될 수도 있다.
객체의 존재 여부를 확인한 경우에 객체가 사람인지 동물인지를 판단할 수 있는 방법은 여러가지가 존재할 수 있다. 예를 들어, 객체의 형태 또는 온도등 다양한 방식을 통해서 객체가 사람인지를 판단할 수 있다.
사용자 판단 모듈 (116) 이 단말기 (100) 부근에서 사람의 존재를 파악한 경우에, 사용자 판단 모듈 (116) 은 해당 사람의 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 단말기 (100) 를 중심으로 사람이 상측에 위치한 경우에는 사용자 판단 모듈 (116) 은 사람의 방향 정보를 단말기 (100) 의 상측으로 판단할 수 있다. 사용자 판단 모듈 (116) 이 판단하는 방향 정보는 상하좌우 뿐만 아니라 각도 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 단말기 형태가 원형인 경우에 단말기 (100) 의 특정 지점을 0도로 할 경우 사람이 위치한 각도를 사용자 판단 모듈 (116) 은 판단할 수도 있다.
본 이동 단말기 (100) 의 사용자 판단 모듈 (116) 의 경우 사용자의 존재 여부를 단말기 (100) 로부터 일정 거리에 위치한 경우로 한정할 수도 있다. 예를 들어서, 본 발명이 적용되는 사용자의 존재는 단말기 (100) 를 시청하려하는 의도가 있는 사용자에 적용되므로, 일정 거리 이상에 위치한 사용자의 존재는 사용자 판단 모듈 (116) 로부터 판단되지 않는다.
한편, 사용자 판단 모듈 (116) 은 사람이 존재하는 경우에 한 사람의 방향 정보 뿐만 아니라 다수가 위치한 경우 다수의 방향 정보를 판단할 수도 있다.
도 4는 본 발명과 관련하여 단말기 부근에 1 인이 존재하는 경우 영상 제공 방식을 나타내는 도면이다.
상기 설명한 바와 같이, 사용자 판단 모듈 (116) 이 단말기 (100) 부근에서 사용자의 존재를 판단하고 사용자의 방향 정보를 획득한 경우에 제어부 (180) 는 해당 방향 정보를 이용하여 사용자에게 적합하도록 영상을 제공하도록 디스플레이부 (151) 를 제어할 수 있다.
예를 들면, 사용자 1 인이 단말기 (100) 의 상측에 위치한 경우에 디스플레이부 (151) 는 상측에 맞추어 영상을 제공하도록 제어할 수 있다.
도 4(a) 는 1 인의 사용자 (420) 가 단말기 (100) 의 하측에 위치한 경우이다. 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자 (420) 의 존재를 파악하고 사용자 (420) 의 방향을 단말기 (100) 의 하측으로 판단한다. 이렇게 판단된 방향 정보를 이용하여, 제어부 (180) 는 디스플레이부 (151) 에서 제공되는 영상을 제어할 수 있다.
도 4(a) 에서, 제어부 (180) 는 사용자의 하측 방향에 적합하도록 제공되는 영상 (410) 을 사용자 (420) 가 정방향에서 볼 수 있도록 디스플레이부 (151) 를 제어할 수 있다. 즉, 제어부 (180) 는 사용자의 위치에 따라서 영상의 제공 방향을 제어한다.
도 4(b) 는 1 인의 사용자 (420) 가 단말기 (100) 의 우측 방향에 위치한 경우이다. 사용자 판단 모듈 (116) 로부터 사용자 (420) 의 방향을 파악한 경우에 제어부 (180) 는 사용자 (420) 의 방향에 따라서 영상 (410) 을 우측에 적합하도록 디스플레이할 수 있다.
도 4(c) 는 1 인의 사용자 (420) 가 단말기 (100) 의 상측에 위치한 경우로써, 사용자 판단 모듈 (116) 이 사용자 (420) 의 방향을 파악한 경우에 제어부 (180) 는 사용자의 상측 방향에 따라서 영상 (410) 을 상측으로 회전하여 디스플레이할 수 있다.
도 4(d) 는 1 인의 사용자 (420) 가 단말기 (100) 의 좌측에 위치한 경우로, 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자 (420) 의 방향에 적합하도록 영상 (410) 을 좌측으로 회전하여 디스플레이할 수 있다.
도 4에 대한 설명에 있어서, 사용자 (420) 가 정지된 상태를 가정하여 설명했지만, 사용자 (420) 가 이동하는 경우에 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자 (420) 의 방향을 파악하여, 이를 통하여 영상이 회전되도록 제어할 수도 있다. 선택적으로, 사용자 판단 모듈 (116) 은 주기적으로 사용자 (420) 의 방향 및 존재를판단하여 그에 맞추어 영상이 회전되도록 설정될 수도 있다.
한편, 단말기 (100) 가 다각형인 경우에 제어되는 영상의 방향을 한정할 수도 있다. 예를 들어, 단말기 (100) 가 도 4 와 같이 사각형인 경우에 영상이 회전되는 방향은 4 방향 (단말기의 상, 하, 좌, 우) 으로 한정할 수 있다. 만약에 사용자가 상측 및 하측의 중간 부근에 위치한 경우라도 사용자 판단 모듈 (116) 은 상측 및 하측 중에 근접한 방향을 선택하고 제어부 (180) 는 상기 4 방향 중에 하나로 영상을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 하지만, 선택적으로, 사용자가 위치한 정확한 각도로 영상을 디스플레이하도록 설정될 수도 있다.
도 5는 본 발명과 관련하여 단말기 부근에 다수의 사용자가 존재하는 경우 영상 제공의 일 예를 나타내는 도면이다.
상기 설명한 바와 같이, 사용자 판단 모듈 (116) 은 단말기 (100) 부근에 다수의 사용자가 위치한 경우에 다수 사용자들의 존재를 파악할 수 있다. 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자들의 존재를 파악할 수 있을 뿐 아니라, 다수 사용자들의 인원수를 파악할 수도 있다. 또한, 사용자 판단 모듈 (116) 은 다수 사용자들 각각의 방향 정보를 판단할 수 있다. 그에 따라서, 사용자 판단 모듈 (116) 은 다수 사용자들 각각의 방향 정보 및 각각의 방향에 몇명의 사용자들이 위치하는 지를 판단할 수 있다.
사용자 판단 모듈 (116) 에 의해 판단된 방향 정보 및 각각의 방향에 해당하는 사용자들의 인원수 정보는 제어부 (180) 에 의해서 사용될 수 있다. 제어부 (180) 는 각각의 방향에 몇명이 위치하는 지를 사용자 판단 모듈 (116) 로부터의 정보를 이용하여 판단할 수 있고, 그를 통하여 다수가 위치한 방향으로 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 단말기 (100) 가 일반적인 형태로 사각형인 경우에 위쪽 아래쪽 왼쪽 오른쪽 4 방향인 경우에 그 4 방향 중 다수가 위치한 방향을 제어부 (180) 는 결정할 수 있다. 제어부 (180) 는 결정된 다수 위치 방향에 적합하도록 영상을 제공할 수 있다.
도 5(a) 는 한쪽 방향으로 다수 사용자가 위치한 경우를 도시한다. 단말기 (100) 의 아래쪽 방향으로 2 명의 사용자들 (510a, 510b) 이 위치해있으며, 사용자 판단 모듈 (116) 은 2 명의 사용자들의 존재 및 각각의 사용자들의 방향 정보로 아래쪽 방향이라는 것을 확인할 수 있다. 제어부 (180) 는 확인된 사용자들의 인원수 및 방향 정보를 이용하여 영상 (410) 을 아래쪽 방향에 적합하도록 조절하도록 제어한다. 그에 따라서, 영상 (410) 은 아래 방향을 향해서 디스플레이될 수 있다.
도 5(b) 는 한쪽 방향에 다수 사용자가 위치하고 다른 방향에 1인 사용자가 위치한 경우를 도시한다. 단말기 (100) 의 아래쪽 방향에 2인의 사용자 (510a, 510b) 가 위치하고 단말기 (100) 의 오른쪽 방향에 1 인의 사용자 (510c) 가 위치한 경우이다. 사용자 판단 모듈 (116) 은 아래쪽 방향에 2 인의 사용자가 위치하며, 오른쪽 방향에 1 인의 사용자가 위치한다는 정보를 획득한다. 제어부 (180) 는 획득된 방향 및 인원수 정보를 이용하여 최대수가 위치한 방향을 단말기 (100) 의 아래쪽 방향으로 결정한다. 디스플레이부 (151) 는 제어부 (180) 의 제어에 의해서 최대수가 위치한 방향인 아래쪽 방향으로 영상을 디스플레이한다.
도 5(c) 는 한쪽 방향에 다수 사용자가 위치하고 서로 다른 방향에 각각 1 인의 사용자가 위치한 경우를 도시한다. 단말기 (100) 의 위쪽 방향에 1 인의 사용자 (510d) 가 위치하고, 오른쪽 방향에 1 인의 사용자 (510c) 가 위치하고, 아래쪽 방향에 2 인의 사용자 (510a, 510b) 가 위치한다. 사용자 판단 모듈 (116) 에 의해서 판단된 상기 방향 정보 및 인원수 정보를 이용하여, 제어부 (180) 는 최대수가 위치한 방향을 아래쪽 방향으로 결정한다. 그에 따라서, 디스플레이부 (151) 는 제어부 (180) 의 제어에 의해서 아래쪽 방향으로 영상 (410) 을 디스플레이한다.
도 5(d) 는 한쪽 방향에 2인의 사용자가 위치하고 반대 방향에 1 인의 사용자가 위치한 경우이다. 사용자 판단 모듈 (116) 은 이러한 인원수 및 방향 정보를 파악한다. 제어부 (180) 는 영상을 디스플레이할 방향을 단말기 (100) 의 위쪽 방향으로 결정하고 영상 (410) 을 위쪽 방향에 적합하도록 디스플레이한다.
도 6은 본 발명과 관련하여 단말기 부근의 다수가 존재하는 경우 영상 제공의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6(a) 내지 (d) 에서, 사용자들의 최대수가 위치한 방향이 복수개 존재하는 경우에 영상의 디스플레이 방향과 관련하여 살펴본다.
도 6(a) 는 2 인의 사용자가 단말기 (100) 의 위쪽 및 아래쪽에 각각 위치한 경우를 도시한다. 사용자 판단 모듈 (116) 에 의해서 2 인의 사용자 (610a, 610b) 가 단말기 (100) 의 아래쪽 방향에 위치하고, 2 인의 사용자 (610c, 610d) 가 단말기 (100) 의 위쪽 방향에 위치하는 것으로 파악된 경우, 제어부 (180) 는 상기 4 인의 사용자가 합리적으로 영상을 디스플레이할 수 있는 방향을 결정한다. 상기 경우와 같이, 최대수가 위치한 방향이 여러 방향인 경우에는 제어부 (180) 는 영상을 디스플레이할 방향으로 다수가 위치한 방향들의 중간 방향을 결정한다. 도 6(a) 에서는 단말기 (100) 의 위쪽과 아래쪽이 다수가 위치한 방향이기 때문에 단말기 (100) 의 왼쪽 또는 오른쪽을 영상을 디스플레이할 방향으로 결정한다. 왼쪽인지 오른쪽 여부는 사전 설정에 따라서 결정될 수도 있고, 제어부 (180)가 임의로 결정할 수도 있다. 도면에서, 제어부 (180) 는 영상을 디스플레이할 방향을 단말기 (100) 의 오른쪽 방향으로 결정하여 영상 (410) 을 디스플레이한다.
도 6(b) 는 2 인의 사용자가 단말기 (100) 의 위쪽 및 아래쪽에 위치하고 단말기 (100) 의 오른쪽에 1 인의 사용자가 위치한 경우를 도시한다. 도 6(a) 의 경우와 달리, 단말기 (100) 의 오른쪽에도 사용자가 위치한 경우이므로, 제어부 (180) 는 영상 (410) 을 디스플레이할 방향으로 오른쪽으로 결정하고, 오른쪽에 적합하도록 영상 (410) 을 디스플레이한다.
도 6(c) 는 1 인의 사용자 각각이 단말기 (100) 의 위쪽 및 아래쪽에 위치한 경우를 도시한다. 다수가 위치한 방향이 상호 반대되는 방향에 위치한 경우인 경우에는 그 중간인 방향으로 영상을 디스플레이할 수 있다. 도 6(c) 에서, 동수의 사용자가 바로 옆 방향에 위치한 경우에 사용자 판단 모듈 (116) 에 의해서 파악된 방향 정보를 이용하여 제어부 (180) 는 디스플레이할 방향을 결정한다. 그에 따라서 사용자가 위치한 방향인 단말기 (100) 의 아래쪽 및 오른쪽의 중간 방향으로 영상을 디스플레이한다.
도 6(d) 는 단말기 (100) 의 4 방향에 동일한 수의 사용자가 위치한 경우를 도시한다. 단말기 (100) 의 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 방향에 각각 다수의 사용자가 위치한 것으로 사용자 판단 모듈 (116) 이 판단한다. 각각의 방향에 동수의 사용자가 위치한 경우에는 제어부 (180) 는 임의로 영상을 디스플레이할 방향을 결정할 수도 있다. 또는 선택적으로, 사전 설정된 특정 방향으로 영상을 디스플레이할 방향을 결정할 수도 있다. 도면에서는, 단말기 (100) 의 아래쪽 방향이 디스플레이할 방향으로 결정되어, 디스플레이된다.
상기 설명에 있어서, 단말기 (100) 가 사각형인 경우를 가정하여 설명하였다. 하지만, 단말기 (100) 가 사각형을 포함한 다각형인 경우에도 본 발명은 적용될 수 있다. 예를 들어, 최대 인원이 위치한 다각형의 사이드 (邊) 가 한 개 존재하는 경우에 상기 사이드 방향으로 영상을 디스플레이하도록 제어한다. 만약 최대 인원이 위치한 다각형의 사이드가 두 개 이상 존재하는 경우에 상기 사이드를 각도로 산정하여 각 사이드의 각도 평균 방향으로 영상을 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 최대 인원이 위치한 다각형의 사이드가 3 개의 사이드가 존재하고, 각각의 사이드를 각도로 산정할 경우 20도, 190도, 280도인 경우에 영상을 디스플레이하는 방향은 163.33 도 방향으로 결정하고 영상을 디스플레이할 수 있다.
도 7은 본 발명과 관련하여 단말기가 원형 형태인 경우 영상 디스플레이 방식을 나타내는 도면이다.
상기 설명에 있어서, 단말기 (100) 가 사각형인 경우를 중심으로 설명하였지만, 단말기 (100) 가 원형 형태일 수도 있다. 도 7 과 관련하여, 단말기 (100) 가 원형 형태인 경우를 설명한다.
도 7(a) 는 원형 단말기 (100) 의 부근에 2 명의 사용자들 (710a, 710b) 이 존재하는 경우를 도시한다. 단말기 (100) 의 특정 방향 (701) 을 0 도로 가정한 경우에 제 1 사용자 (710a) 가 해당 특정 방향 (701) 으로부터 α도 (702) 에 위치하고, 제 2 사용자 (710b) 가 해당 특정 방향 (701) 으로부터 β도 (703) 에 위치한다. 사용자 판단 모듈 (116) 은 해당 사용자의 존재 및 해당 사용자의 방향을 파악한다.
도 7(b) 에서, 제어부 (180) 가 특정 방향으로 영상을 디스플레이하는 동작을 도시한다. 도면에서, 상기 사용자들 (710a, 710b) 이 서로 근접한 방향에 위치하지 않기 때문에 두 사용자들에 가장 적합한 방향으로 영상을 디스플레이하는 것이 요구된다. 그에 따라서, 제어부 (180) 는 두 사용자들 (710a, 710b) 이 위치한 평균 각도 방향으로 영상을 디스플레이하도록 제어할 수도 있다. 즉, 제어부 (180) 는 제 1 사용자 (710a) 가 위치한 방향 α도와 제 2 사용자 (710b) 가 위치한 방향 β도의 평균 각도인 (α+β)/2 도 방향을 영상을 디스플레이할 방향으로 설정할 수 있다. 그에 따라, 디스플레이부 (151) 는 평균 각도인 (α+β)/2 도 방향으로 영상 (410) 을 디스플레이할 수 있다.
도 8 은 본 발명과 관련하여 단말기 부근의 새로운 사용자가 출현한 경우의 영상 디스플레이 방식을 나타내는 도면이다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 사용자가 위치한 방향으로 영상을 디스플레이할 수 있을 뿐 아니라 새로운 사용자가 이동 단말기 (100) 의 부근에 출현한 경우에도 해당 새로운 사용자의 방향을 파악하여 영상을 디스플레이할 방향을 조절할 수도 있다.
도 8(a) 는 제 1 사용자 (810a) 가 단말기 (100) 부근에 위치하고 제 1 사용자 (810a) 가 위치한 방향으로 영상을 디스플레이하는 도면이다. 사용자 판단 모듈 (116) 이 판단한 제 1 사용자 (810a) 의 방향을 파악하고, 제어부 (180) 가 해당 제 1 사용자 (810a) 의 방향에 적합하도록 영상을 디스플레이한다.
도 8(b) 에서, 제 1 사용자 (810a) 이외에 제 2 사용자 (810b) 가 단말기 (100) 부근에 위치한 경우를 도시한다. 제 2 사용자 (810b) 가 새롭게 단말기 (100) 부근에 출현한 경우에, 사용자 판단 모듈 (116) 은 제 2 사용자 (810b) 의 존재를 파악하고, 제 2 사용자 (810b) 의 방향을 파악할 수 있다. 즉, 사용자 판단 모듈 (116) 은 새로운 제 2 사용자 (810b) 가 단말기 (100) 의 위쪽 방향에 위치하는 것을 파악할 수 있다.
새로운 사용자가 나타나는 경우에 제어부 (180) 는 새로운 사용자의 인원 정보 및 방향 정보를 분석하여 영상을 디스플레이하는 방향을 변경할 필요가 있는 지를 판단한다. 판단 결과, 영상을 디스플레이하는 방향을 변경할 필요가 있는 경우, 기존 사용자에게 이를 공지할 수 있다. 디스플레이부 (151) 는 알림창 (820) 을 통하여 영상 디스플레이 방향의 변경 여부를 기존 사용자로부터 선택받을 수 있다. 사용자가 변경 허용을 선택한 경우에 제어부 (180) 는 기존 디스플레이되는 방향을 변경할 수 있다.
도 8(c) 는 새로운 사용자인 제 2 사용자 (810b) 의 방향을 고려하여 새로운 방향으로 영상을 디스플레이하는 도면이다. 도 8(b) 에서, 기존 사용자로부터 영상 방향을 변경하는 것으로 선택받은 경우에 제 1 사용자 (810a) 및 제 2 사용자 (810b) 의 방향을 고려하여 새로운 방향으로 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자 판단 모듈 (116) 은 주기적으로 단말기 (100) 부근의 사용자의 존재 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 10초로 규정한 경우에 사용자 판단 모듈 (116) 은 10 초를 주기로 단말기 (100) 부근의 사용자의 존재 여부를 판단할 수 있다. 새로운 사용자가 존재하는 경우 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자들의 방향 정보 및 인원수 정보를 확인하고, 이를 바탕으로 제어부 (180) 는 영상을 디스플레이할 방향을 결정한다.
한편, 도 8 의 경우와 다르게, 새로운 사용자가 단말기 (100) 부근에 출현하더라도 영상을 디스플레이하는 방향을 변경하지 않도록 설정할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 위치하는 방향으로 영상을 디스플레이하는 경우에 제 2 사용자가 단말기 (100) 부근에 출현하더라도 영상을 디스플레이하는 방향을 변경하지 않도록 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명과 관련하여 시선 추적에 따른 화면 제어 방식을 나타내는 도면이다.
본 발명과 관련하여, 사용자 판단 모듈 (116) 은 단말기 (100) 를 보는 사용자의 시선을 추적할 수도 있다. 시선 추적 (eye detection) 기술은 사용자의 시선을 추적하여 시선 추적 정보를 획득하여 이를 이용하는 기술이다.
도 9(a) 에서, 이동 단말기 (100) 의 디스플레이부 (151) 가 특정 컨텐츠를 디스플레이하고 있고, 사용자의 시선 (910) 이 컨텐츠의 제 1 라인 (920) 을 보고 있는 것을 도시한다.
도 9(b) 에서, 사용자의 시선 (910) 이 컨텐츠의 제 2 라인 (930) 에 고정된 것을 도시한다. 즉, 도 9(a) 에서 사용자의 시선 (910) 이 컨텐츠의 제 1 라인 (920) 을 보고 있었다면, 도 9(b) 에서, 사용자의 시선 (910) 이 컨텐츠의 제 2 라인 (930) 으로 변경된 것이다. 사용자가 컨텐츠를 읽으면서 자연스럽게 컨텐츠를 위에서 아래로 읽어내려가는 것을 의미한다.
본 발명은 컨텐츠를 읽어가면서 사용자의 시선이 이동될 때 시선의 이동에 따라서 컨텐츠의 위치를 변경시킬 수 있다. 디스플레이부 (151) 에 디스플레이되는 컨텐츠를 사용자가 다 읽은 경우에 사용자가 사용자 입력부 (130) 또는 터치 스크린을 통해서 다음 컨텐츠로 이동시키는 명령을 입력하는 대신에, 사용자의 시선을 사용자 판단 모듈 (116) 이 판단하여 이를 기초로 제어부 (180)는 컨텐츠의 내용을 변경시킬 수 있다.
도 9(c) 는 사용자 시선 (910) 의 변동에 따라서 컨텐츠가 이동되어 디스플레이되는 것을 도시하는 도면이다. 즉, 도 9(b) 에서, 사용자의 시선 (910) 이 컨텐츠의 특정 라인 (930) 을 보면서 아래로 있는 상태라면, 도 9(c) 에서는, 제어부 (180) 는 사용자 시선 (910) 의 변동을 인지하고 컨텐츠를 이동시켜 해당 특정 라인 (930) 을 변동시켜 디스플레이한다.
한편, 본 발명은 시선 추적과 관련하여 지도 이미지의 방향을 변경할 수도 있다. 일반적으로, 이동 단말기 (100) 의 디스플레이부 (151) 에 디스플레이되는 지도 이미지는 사용자의 시선을 고려하지 않는다. 그에 따라서, 실제 시선이 위치하는 방향으로 단말기 (100) 자체를 이동시키는 문제점이 존재한다.
본 이동 단말기 (100) 의 사용자 판단 모듈 (116) 은 사용자의 시선을 추적하여 사용자가 향하는 방향을 판단할 수 있다. 이렇게 판단된 시선 방향 정보를 이용하여, 제어부 (180) 는 사용자의 시선 방향과 지도 이미지의 방향이 서로 일치하여 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 디스플레이 제어 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 116 사용자 판단 모듈
151 디스플레이부 180 제어부
410 영상

Claims (9)

  1. 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    단말기 부근에 적어도 하나의 사용자가 존재하는 경우, 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하고 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단하는 사용자 판단 모듈; 및
    상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수로부터 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 방향을 결정하고, 상기 결정된 방향을 기준으로 정방향으로 상기 영상이 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기가 사각형 형상인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 사이드(변:邊)가 하나 존재하면 상기 사이드 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하도록 제어하며,
    상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 사이드가 복수인 경우 상기 최대 인원이 위치한 복수의 사이드들의 중간 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 판단 모듈은 적외선 모듈, 카메라 모듈 및 전자계 판단 모듈 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 판단 모듈은 사전 규정된 시간을 주기로 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하고 상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단하는,
    이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 사용자의 최대 인원이 위치한 방향이 변경된 경우 상기 변경된 방향을 기준으로 상기 영상을 회전하여 디스플레이하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 최대 인원이 위치한 방향을 기준으로 상기 영상을 디스플레이하도록 제어하기 시작한 경우, 상기 영상의 디스플레이 방향을 고정시키는,
    이동 단말기.
  7. 단말기 부근에 적어도 하나의 사용자가 존재하는 경우, 상기 단말기에 대한 상기 적어도 하나의 사용자 각각의 방향을 판단하는 단계;
    상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수를 판단하는 단계;
    상기 판단된 방향들 각각에 해당되는 상기 사용자들의 인원수로부터 상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 방향을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이 단계는,
    상기 단말기가 사각형 형상인 경우,
    상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 사이드(변:邊)가 하나 존재하면 상기 사이드 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하며,
    상기 적어도 하나의 사용자 중 최대 인원이 위치한 사이드가 복수인 경우 상기 최대 인원이 위치한 복수의 사이드들의 중간 방향을 기준으로 상기 영상을 정방향으로 디스플레이하는,
    디스플레이 제어 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이 단계는,
    상기 최대 인원이 위치한 방향을 기준으로 상기 영상을 디스플레이하도록 제어하기 시작한 경우, 상기 영상의 디스플레이 방향을 고정시켜 디스플레이하는,
    디스플레이 제어 방법.
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