KR20170086798A - 사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 방법은, 복수의 아이템들을 화면에 표시하는 과정, 상기 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스(index)를 포함하는 제 1 오브젝트를 표시하는 과정, 사용자 입력에 적어도 기반하여, 상기 복수의 아이템들을 스크롤하는 과정, 및 상기 스크롤 동작에 의해 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING USER INTERFACE AND ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 다양한 어플리케이션을 통해 다양한 기능을 지원하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 이용하여 연락처 기능(또는, 폰 북 기능), 메신저 기능, 및 파일 관리 기능 등을 제공하고 있다. 전자 장치는 위와 같은 기능을 실행하는 동안 다수의 데이터를 화면 상에 표시하고 있다.
전자 장치는 다수의 데이터를 하나의 화면에 표시하기 어려운 경우, 데이터의 일부만을 화면에 표시하고, 화면에 표시되지 않은 나머지 데이터는 스크롤(scroll) 동작을 통해 화면에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 사용자가 원하는 데이터의 검색을 용이하게 하기 위하여, 인덱스(index)를 포함하는 스크롤 바(scroll bar)를 제공하고 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 다수의 데이터를 스크롤하는 동안 표시되는 데이터의 속성을 반영한 오브젝트(object)를 제공함으로써, 보다 시각적이고 직관적으로 데이터를 제공하는, 사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 방법은, 복수의 아이템들을 화면에 표시하는 과정, 상기 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스(index)를 포함하는 제 1 오브젝트를 표시하는 과정, 사용자 입력에 적어도 기반하여, 상기 복수의 아이템들을 스크롤하는 과정, 및 상기 스크롤 동작에 의해 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가, 복수의 아이템들을 화면에 표시하고, 상기 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스(index)를 포함하는 제 1 오브젝트를 표시하고, 사용자 입력에 적어도 기반하여, 상기 복수의 아이템들을 스크롤하고, 상기 스크롤 동작에 의해 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 다수의 데이터를 스크롤하는 동안 표시되는 데이터의 속성을 반영한 오브젝트(object)를 제공함으로써, 보다 시각적이고 직관적으로 데이터를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 18 및 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 20은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치를 포함하는 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스(Bluetooth; BT) 모듈(225), 블루투스 저전력(Bluetooth Low Energy; BLE) 모듈(226), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), 블루투스 저전력 모듈(226), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), 블루투스 저전력 모듈(226), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 과정 401에서, 프로세서(120)는 화면 상에 복수의 아이템들(items)(또는, 항목들)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 적어도 기반하여 어플리케이션을 실행함으로써, 복수의 아이템들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 연락처(또는 주소록, 또는 폰 북) 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션 등을 실행함으로써, 복수의 연락처들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 파일 또는 하위 폴더를 포함하는 폴더를 실행(또는, 오픈(open))함으로써, 파일 또는 하위 폴더를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들을 리스트(list)로 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 인덱스(index)에 따라 복수의 아이템들을 정렬하고, 정렬된 복수의 아이템들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자(예: 글자(또는, 텍스트(text)), 숫자, 기호 등)(또는 이름, 또는 명칭)의 인덱스 순서에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자가 복수의 글자들을 포함하는 경우 복수의 글자들 중 첫 번째 글자, 또는 첫 번째 글자의 초성을 인덱스로 지정하고, 지정된 인덱스의 순서(예: 알파벳 순서 등)에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자가 복수의 숫자들(예: 날짜, 또는 전화 번호를 구성하는 숫자)을 포함하는 경우, 복수의 숫자들 중 첫 번째 숫자를 인덱스로 지정하고, 지정된 인덱스의 순서(예: 숫자 순서)에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 다만, 인덱스를 지정하는 방법은 열거한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들의 인덱스가 글자, 숫자, 및 기호(예: 특수 문자)를 포함하는 경우, 복수의 아이템들을 인덱스가 글자인 아이템, 인덱스가 숫자인 아이템, 및 인덱스가 숫자인 아이템으로 구분하고, 구분된 아이템을 그룹 별로 정렬할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템을 나타내는 문자는 아이템과 관련된 이름(또는, 명칭), 제목, 또는 사용자에 의해 임의로 설정된 문자 등일 수 있다.
과정 403에서, 프로세서(120)는 화면 상에 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스를 포함하는 오브젝트(object)(이하, '제 1 오브젝트'로 지칭함)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 오브젝트는 아이콘(icon)으로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역의 임의의 지점에 대하여 지정된 시간 이상의 터치-다운(touch-down) 입력이 유지되는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역의 임의의 지점에 대하여 드래그(drag), 또는 플릭(flick) 입력이 수신되는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 팝-업(pop-up) 형태로 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 복수의 아이템들을 표시하는 레이어(layer) 위에 제 1 오브젝트를 표시하는 레이어를 오버레이(overlay)하는 형태로 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 별도의 입력 없이, 복수의 아이템들의 표시와 동시에 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 연락처 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(120)는 복수의 연락처들과 함께, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트가 복수의 아이템들 중 지정된 위치에 배열된 아이템의 인덱스를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트가 복수의 아이템들이 표시된 영역의 중심에 배열된 아이템의 인덱스(또는, 아이템의 인덱스에 해당하는 인덱스)를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트가 복수의 아이템들이 표시된 영역의 상단에 배열된 아이템의 인덱스와 동일한 인덱스를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 아이템의 속성에 따라, 제 1 오브젝트의 형태, 예를 들어, 제 1 오브젝트의 크기(또는, 면적), 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나가 달라지는 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 적어도 하나의 아이템의 속성에 따라, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태가 달라지는 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여 제 1 오브젝트를 표시하는 방법에 대하여 이하 과정 405 및 과정 407에서 보다 상세히 설명하도록 한다.
과정 405에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 적어도 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤(scroll)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 드래그(drag), 또는 플릭(flick) 등의 터치 입력에 적어도 기반하여, 복수의 아이템들(또는, 현재 화면에 표시된 복수의 아이템들)을 지정된 방향으로 스크롤할 수 있다. 다만, 터치 입력으로서 드래그, 또는 플릭을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 사용자 입력으로서 터치 입력 외에, 키(key) 입력, 전자 장치(101)의 움직임, 사용자의 음성, 및 사용자의 제스처 등 중 적어도 하나를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤(scroll)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 아이템들이 표시되는 영역을 드래그(또는, 플릭)하는 경우, 프로세서(120)는 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 아이템들이 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1 오브젝트에 대한 터치를 유지한 상태에서 제 1 오브젝트를 아이템이 스크롤되도록 지정된 방향으로 이동시키는 경우, 프로세서(120)는 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 아이템들이 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤하는 경우는, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역을 스크롤하는 경우에 비하여 빠른 속도로 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤하는 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트를 드래그하는 속도에 비례하여 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
과정 407에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템의 속성은, 동일한 인덱스를 가지는 아이템의 개수(또는, 양)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 화면에 표시되지 않은 아이템을 포함하여 스크롤에 의해 표시 가능한 아이템들의 개수에 대한, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는(또는, 동일한) 인덱스를 가지는 아이템의 개수의 비율에 따라, 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우 연락처에 대하여 사용자에 의해 설정된 기능에 의한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 연락처에 대하여 즐겨찾기 기능, 또는 연락처 차단 기능 등을 설정한 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 설정된 기능에 의한 속성에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우, 지정된 기간(예: 일 주일, 한 달, 및 일 년 등) 이내에 연락한 횟수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여 지정된 기간 이내에 연락한 횟수에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우, 가장 최근 연락한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처의 가장 최근 연락 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 속하는 그룹의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템이 연락처인 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여 연락처가 속하는 그룹에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 아이템이 파일(예: 사진 파일, 음악 파일)인 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일에 대하여 파일이 속하는 그룹에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템의 속성이 아이템이 속하는 그룹의 속성을 포함하는 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 그룹의 이름(또는, 명칭)의 인덱스일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 파일 또는 폴더인 경우, 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일 또는 폴더의 생성 시간 또는 수정 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 속성이 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 시간에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간이 12월 19일인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 숫자 형태의 '19'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 아이템이 파일 또는 폴더인 경우, 파일 또는 폴더를 다운로드(download)한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일 또는 폴더의 다운로드 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 속성이 파일 또는 폴더를 다운로드(download)한 시간인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 시간에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일 또는 폴더를 다운로드한 시간이 15시인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 숫자 형태의 '15'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 아이템이 파일인 경우, 파일의 형식(또는, 유형)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일의 형식에 따라 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 파일의 형식인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 파일의 형식에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일의 형식이 'bmp'인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 파일 형식의 명칭의 첫 글자인 'b'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태를 다양하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트의 형태, 예를 들어, 제 1 오브젝트의 크기(또는, 면적), 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 다만, 오브젝트가 변경되는 형태는 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 과정 407은, 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 인덱스의 형태, 예를 들어, 인덱스의 크기, 인덱스의 굵기, 모양, 폰트(font), 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 다만, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스가 변경되는 형태는 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 복수의 속성들에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 동일한 인덱스를 가지는 아이템의 개수에 따라 제 1 오브젝트의 크기를 변경하고, 아이템이 속하는 그룹의 속성에 따라 제 1 오브젝트의 색상을 변경할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트가 표시되는 위치는 변경되지 않도록 할 수 있다. 예를 들어, 스크롤에 의해 표시되는 아이템에 달라지더라도 제 1 오브젝트는 이동시키지 않고 고정된 위치에 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하는 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 스크롤되는 양(또는 길이, 또는 거리), 또는 드래그되는 양에 적어도 기반하여, 제 1 오브젝트가 표시되는 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
이하 도 5 내지 도 10을 참조하여, 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 및 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태 중 적어도 하나를 변경하는 방법에 대하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 5는 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 크기를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5는 복수의 연락처들을 표시하는 연락처 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션을 실행한 경우 표시되는 화면(500)에 해당할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 어플리케이션은 연락처 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션 외에 복수의 연락처들이 표시 가능한 어플리케이션을 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 5의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 및 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(531, 535)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(530, 533)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(510)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(520)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(521)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(561)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(561)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(540)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(562-1 내지 566-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(551 내지 555)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(551 내지 555) 아래의 영역(562-1 내지 566-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역((551 내지 555) 및 영역(551 내지 555)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 아이템들을 표시하는 영역은 연락처에 해당하는 사람의 사진 등을 표시하기 위한 영역(551-1)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 연락처에 해당하는 사람의 사진이 등록되지 않은 경우, 프로세서(120)는 영역(551-1)에 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(530, 533)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 5의 (a)에서 제 1 오브젝트(530)에 포함된 'A' 인덱스(531)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(562-1 내지 562-4)에 표시된 4개이고, 도 5의 (b)에서 제 1 오브젝트(533)에 포함된 'E' 인덱스(535)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(565-1 내지 565-2)에 표시된 2개이다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 5의 (a)의 제 1 오브젝트(530)의 크기가 도 5의 (b)의 제 1 오브젝트(533)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 5의 (a)의 제 1 오브젝트(530)의 크기가 도 5의 (b)의 제 1 오브젝트(533)에 비하여 크게 표시되는 경우, 프로세서(120)는 도 5의 (a)의 제 1 오브젝트(530) 내에 포함된 인덱스(531) 또한 도 5의 (b)의 제 1 오브젝트(533)에 포함된 인덱스(535)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 5의 (a)의 제 1 오브젝트(530)의 크기가 도 5의 (b)의 제 1 오브젝트(533)에 비하여 크게 표시되더라도, 프로세서(120)는 도 5의 (a)의 제 1 오브젝트(530) 내에 포함된 인덱스(531) 및 도 5의 (b)의 제 1 오브젝트(533)에 포함된 인덱스(535)의 크기가 동일하도록 제 1 오브젝트(530) 및 제 1 오브젝트(533)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 5의 (a)의 화면으로부터 도 5의 (b)의 화면으로의 스크롤 동작을 수행함에 따라, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 적어도 하나의 연락처의 개수에 따라 제 1 오브젝트의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템을 표시한 영역(540), 또는 제 1 오브젝트(530, 533)에 대한 드래그(또는, 플릭)에 적어도 기반하여, 연락처들을 스크롤할 수 있다. 프로세서(120)는 연락처들이 스크롤되는 동안, 제 1 오브젝트(530, 533)에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 적어도 하나의 연락처의 개수에 따라 제 1 오브젝트(530, 533)의 크기를 변경할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 6은 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 색상을 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 6의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 및 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(631, 635)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(630, 633)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(610)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(620)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(621)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(661)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(661)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(640)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(662-1 내지 666-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(651 내지 655)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(651 내지 655) 아래의 영역(662-1 내지 666-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역((651 내지 655) 및 영역(651 내지 655)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 6의 (a)에서 제 1 오브젝트(630)에 포함된 'A' 인덱스(631)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(662-1 내지 662-4)에 표시된 4개이고, 도 6의 (b)에서 제 1 오브젝트(633)에 포함된 'E' 인덱스(635)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(665-1 내지 665-2)에 표시된 2개일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 6의 (a)의 제 1 오브젝트(630)의 색상이 도 6의 (b)의 제 1 오브젝트(633)의 색상에 비하여 진하게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 6의 (a)의 제 1 오브젝트(630)의 색상이 도 6의 (b)의 제 1 오브젝트(633)의 색상에 비하여 진하게 표시되는 경우, 프로세서(120)는 도 6의 (a)의 제 1 오브젝트(630) 내에 포함된 인덱스(631)의 색상 또한 도 6의 (b)의 제 1 오브젝트(633)에 포함된 인덱스(635)의 색상에 비하여 진하게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 6의 (a)의 화면으로부터 도 6의 (b)의 화면으로의 스크롤 동작을 수행함에 따라, 제 1 오브젝트(630, 633)에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 적어도 하나의 연락처의 개수에 따라 제 1 오브젝트(630, 633)의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템을 표시한 영역(640), 또는 제 1 오브젝트(630, 633)에 대한 드래그(또는, 플릭)에 적어도 기반하여, 연락처들을 스크롤할 수 있다. 프로세서(120)는 연락처들이 스크롤되는 동안, 제 1 오브젝트(630, 633)에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 적어도 하나의 연락처의 개수에 따라 제 1 오브젝트(630, 633)의 색상을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 도 6은, 제 1 오브젝트(630, 633)의 색상의 진하기가 변경되는 예시를 도시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템의 속성(예: 연락처의 개수 등)에 따라, 제 1 오브젝트(630, 633)의 색상이 달라지도록 표시하거나, 색상의 음영 등을 변경하도록 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 7은 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 모양(또는, 무늬)을 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 7의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 및 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(731, 735)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(730, 733)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(710)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(720)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(721)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(761)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(761)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(740)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(762-1 내지 766-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(751 내지 755)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(751 내지 755) 아래의 영역(762-1 내지 766-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(751 내지 755) 및 영역(751 내지 755)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 7의 (a)에서 제 1 오브젝트(730)에 포함된 'A' 인덱스(731)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(762-1 내지 762-4)에 표시된 4개이고, 도 7의 (b)에서 제 1 오브젝트(733)에 포함된 'E' 인덱스(735)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(765-1 내지 765-2)에 표시된 2개일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 오브젝트 내에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 연락처의 개수를 반영하여, 도 7의 (a)의 제 1 오브젝트(730)의 영역 내에 지정된 색상으로 채워지는 면적(732)이 도 7의 (b)의 제 1 오브젝트(733)의 영역 내에 지정된 색상으로 채워지는 면적(734)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 연락처들의 총 개수 중 인덱스(731, 735)에 해당하는 연락처의 개수의 비율에 따라, 채워지는 면적(732, 734)이 다르게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 7의 (a)의 화면으로부터 도 7의 (b)의 화면으로의 스크롤 동작을 수행함에 따라, 제 1 오브젝트(730, 733)에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 적어도 하나의 연락처의 개수에 따라 제 1 오브젝트(730, 733)의 모양을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템을 표시한 영역(740), 또는 제 1 오브젝트(730, 733)에 대한 드래그(또는, 플릭)에 적어도 기반하여, 연락처들을 스크롤할 수 있다. 프로세서(120)는 연락처들이 스크롤되는 동안, 제 1 오브젝트(730, 733)에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 적어도 하나의 연락처의 개수에 따라 제 1 오브젝트(730, 733)의 모양을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 도 7은, 제 1 오브젝트(730, 733)의 영역 내에 지정된 색상으로 채워지는 크기가 변경되는 예시를 도시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템의 속성(예: 연락처의 개수 등)에 따라, 제 1 오브젝트(730, 733)의 모양이 다른 제 1 오브젝트(730, 733)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 8은 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처에 대한 사용자에 의해 설정된 기능에 의한 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 형태를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 8의 (a) 내지 (c)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 및 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(831, 835, 839)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(830, 833, 837)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(810)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(820)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(821)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(861)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(861)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(840)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(862-1 내지 870-2)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(851 내지 859)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(851 내지 859) 아래의 영역(862-1 내지 870-2)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(851 내지 859) 및 영역(851 내지 859)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a) 내지 (c)를 비교하면, 도 8의 (a)에서 제 1 오브젝트(530)에 포함된 'A' 인덱스(831)에 대응하는 연락처 'Adriano'가 전자 장치(101) 사용자의 가족(또는, 가족 그룹)으로 설정된 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(830)의 형태를 하트 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 도 8의 (b)에서 제 1 오브젝트(833)에 포함된 'E' 인덱스(835)에 대응하는 연락처 'Edith'에 연락처 차단 기능이 설정된 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(833)의 형태를 일반적으로 차단 기능이 설정된 상태를 의미하는 사선을 포함하는 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 도 8의 (c)에서 제 1 오브젝트(837)에 포함된 'V' 인덱스에 대응하는 연락처 'Valary'에 즐겨찾기 기능이 설정된 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(837)의 형태를 별 모양 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 제 1 오브젝트의 변경되는 형태는 열거한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 8의 (a)의 화면으로부터 도 8의 (b), 또는 (c)의 화면으로의 스크롤 동작을 수행함에 따라, 제 1 오브젝트)(830, 833, 837)에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여, 사용자에 의해 설정된 기능에 따라 제 1 오브젝트)(830, 833, 837)의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템을 표시한 영역(840), 또는 제 1 오브젝트)(830, 833, 837)에 대한 드래그(또는, 플릭)에 적어도 기반하여, 연락처들을 스크롤할 수 있다. 프로세서(120)는 연락처들이 스크롤되는 동안, 제 1 오브젝트)(830, 833, 837)에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여, 사용자에 의해 설정된 기능에 따라 제 1 오브젝트)(830, 833, 837)의 형태를 변경할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 9는 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 지정된 기간(예: 일 주일, 한 달, 및 일 년 등) 이내에 연락한 횟수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 형태를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 9의 (a) 내지 (c)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 및 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(931, 935, 939)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(930, 933, 937)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(910)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(920)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(921)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(961)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(961)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(940)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(962-1 내지 970-2)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(951 내지 959)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(951 내지 959) 아래의 영역(962-1 내지 970-2)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(951 내지 959) 및 영역(951 내지 959)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처에 대하여 지정된 기간 이내에 연락한 횟수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a) 내지 (c)를 비교하면, 도 9의 (a)에서 제 1 오브젝트(930)에 포함된 'A' 인덱스(931)에 대응하는 연락처 'Adriano'와 전자 장치(101)의 사용자가 한달 동안 10회 연락한 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(930)의 색상을 도 9의 (b) 및 (c)의 오브젝트(933, 937)에 비하여 진하게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 도 9의 (b)에서 제 1 오브젝트(933)에 포함된 'E' 인덱스(935)에 대응하는 연락처 'Edith'와 전자 장치(101)의 사용자가 한달 동안 5회 연락한 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(933)을 도 9의 (a)의 제 1 오브젝트(930)에 비하여 색상이 연하고, 도 9의 (c)의 제 1 오브젝트(937)에 비하여 색상이 진하게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 도 9의 (c)에서 제 1 오브젝트(937)에 포함된 'V' 인덱스에 대응하는 연락처 'Valary'와 전자 장치(101)의 사용자가 한달 동안 1회 연락한 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트의 색상을 도 9의 (b)의 오브젝트(933) 및 도 9의 (c)의 오브젝트(937)에 비하여 연하게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 제 1 오브젝트의 변경되는 형태는 열거한 예시(예: 색상의 진하기)에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(930, 933, 937) 주변에 해당하는 연락처와의 연락 횟수를 나타내는 표시(930-1, 933-1, 937-1)를 더 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(930, 933, 937) 주변, 또는 제 1 오브젝트(930, 933, 937)와 중첩되는 영역에 제 1 오브젝트(930, 933, 937)에 포함된 인덱스(931, 935, 939)에 대응하는 연락처와 전자 장치(101)의 사용자와의 연락 횟수를 표시하는 표시(930-1, 933-1, 937-1)를 더 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 9의 (a)의 화면으로부터 도 9의 (b), 또는 (c)의 화면으로의 스크롤 동작을 수행함에 따라, 제 1 오브젝트(930, 933, 937)에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여, 사용자에 의해 설정된 기능에 따라 제 1 오브젝트(930, 933, 937)의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템을 표시한 영역(940), 또는 제 1 오브젝트에 대한 드래그(또는, 플릭)에 적어도 기반하여, 연락처들을 스크롤할 수 있다. 프로세서(120)는 연락처들이 스크롤되는 동안, 제 1 오브젝트(930, 933, 937)에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여, 지정된 시간 내에 연락한 횟수에 따라 제 1 오브젝트(930, 933, 937)의 형태를 변경할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 10는 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 전자 장치(101) 사용자와 가장 최근 연락한 시간을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 형태를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 10의 (a) 내지 (c)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 및 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(1031, 1035, 1039)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(1030, 1033, 1037)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(1010)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(1020)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(1021)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(1061)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(1061)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(1040)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(1062-1 내지 1070-2)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(1051 내지 1059)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(1051 내지 1059) 아래의 영역(1062-1 내지 1070-2)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(1051 내지 1059) 및 영역(1051 내지 1059)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처에 대하여 가장 최근에 연락한 시간을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a) 내지 (c)를 비교하면, 도 10의 (a)에서 제 1 오브젝트(530)에 포함된 'A' 인덱스(1031)에 대응하는 연락처 'Adriano'와 전자 장치(101)의 사용자가 현재 시점으로부터 가장 최근인 2015년 11월 13일에 연락한 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(1030)의 크기를 도 10의 (b) 및 (c)에 비하여 크게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 도 10의 (b)에서 제 1 오브젝트(1033)에 포함된 'E' 인덱스(1035)에 대응하는 연락처 'Edith'와 전자 장치(101)의 사용자가 현재 시점으로부터 가장 최근인 2015년 10월 1일에 연락한 경우, 프로세서(120)는 도 10의 (a)의 제 1 오브젝트(1030)의 크기에 비하여 작고, 도 10의 (c)의 제 1 오브젝트(1037)의 크기에 비하여 크게 제 1 오브젝트(1033)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 도 10의 (c)에서 제 1 오브젝트(1037)에 포함된 'V' 인덱스(1039)에 대응하는 연락처 'Valary'와 전자 장치(101)의 사용자가 현재 시점으로부터 가장 최근인 2015년 7월 3일에 연락한 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(1039)의 크기를 도 10의 (b) 및 (c)에 비하여 크게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 제 1 오브젝트의 변경되는 형태는 열거한 예시(예: 오브젝트의 크기)에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037) 주변에 해당하는 연락처와의 현재 시점으로부터 가장 최근에 연락한 시간을 나타내는 표시(1030-1, 1033-1, 1037-1)를 더 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037) 주변, 또는 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)와 중첩되는 영역에 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)에 포함된 인덱스에 대응하는 연락처와 전자 장치(101)의 사용자와의 현재 시점으로부터 가장 최근에 연락한 시간을 표시하는 표시(1030-1, 1033-1, 1037-1)를 더 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 10의 (a)의 화면으로부터 도 10의 (b), 또는 (c)의 화면으로의 스크롤 동작을 수행함에 따라, 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여, 사용자에 의해 설정된 기능에 따라 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이템을 표시한 영역(1040), 또는 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)에 대한 드래그(또는, 플릭)에 적어도 기반하여, 연락처들을 스크롤할 수 있다. 프로세서(120)는 연락처들이 스크롤되는 동안, 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여, 현재 시점으로부터 가장 최근에 연락한 시간에 따라 제 1 오브젝트(1030, 1033, 1037)의 형태를 변경할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 과정 1101에서, 프로세서(120)는 화면의 제 1 영역에 복수의 아이템들(items) 및 제 2 영역에 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 대응하는 인덱스를 포함하는 스크롤 바(scroll bar)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 적어도 기반하여 어플리케이션을 실행함으로써, 복수의 아이템들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 연락처(또는 주소록, 또는 폰 북) 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션 등을 실행함으로써, 복수의 연락처들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 파일 또는 하위 폴더를 포함하는 폴더를 실행(또는, 오픈(open))함으로써, 파일 또는 하위 폴더를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들을 리스트(list)로 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 이름(또는, 명칭)에 따른 인덱스(index)에 따라 복수의 아이템들을 정렬하고, 정렬된 복수의 아이템들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자(예: 글자(또는, 텍스트(text)), 숫자, 기호 등)의 인덱스 순서에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자가 복수의 글자들을 포함하는 경우 복수의 글자들 중 첫 번째 글자, 또는 첫 번째 글자의 초성을 인덱스로 지정하고, 지정된 인덱스의 순서(예: 알파벳 순서 등)에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자가 복수의 숫자들(예: 날짜, 또는 전화 번호를 구성하는 숫자)을 포함하는 경우, 복수의 숫자들 중 첫 번째 숫자를 인덱스로 지정하고, 지정된 인덱스의 순서(예: 숫자 순서)에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 다만, 인덱스를 지정하는 방법은 열거한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들의 인덱스가 글자, 숫자, 및 기호(예: 특수 문자)를 포함하는 경우, 복수의 아이템들을 인덱스가 글자인 아이템, 인덱스가 숫자인 아이템, 및 인덱스가 숫자인 아이템으로 구분하고, 구분된 아이템을 그룹 별로 정렬할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템을 나타내는 문자는 아이템과 관련된 이름(또는, 명칭), 제목, 또는 사용자에 의해 임의로 설정된 문자 등일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 화면의 일 측의 제 2 영역에 복수의 아이템들 중 적어도 일부에 대응하는 인덱스를 포함하는 스크롤 바를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 어플리케이션을 실행하는 경우, 복수의 아이템들의 표시와 동시에 스크롤 바를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 상태에서, 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신함에 따라, 팝-업 형태로 스크롤 바를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
과정 1103에서, 프로세서(120)는 화면 상에 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스를 포함하는 오브젝트(object)(이하, '제 1 오브젝트'로 지칭함)와, 적어도 하나의 아이템과 관련된 스크롤 바 내의 인덱스를 다른 인덱스와 구별되도록 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 오브젝트는 아이콘(icon)으로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역의 임의의 지점에 대하여 지정된 시간 이상의 터치-다운(touch-down) 입력이 유지되는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역의 임의의 지점에 대하여 드래그(drag), 또는 플릭(flick) 입력이 수신되는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 팝-업(pop-up) 형태로 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 복수의 아이템들을 표시하는 레이어(layer) 위에 제 1 오브젝트를 표시하는 레이어를 오버레이(overlay)하는 형태로 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 별도의 입력 없이, 복수의 아이템들의 표시와 동시에 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 연락처 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(120)는 복수의 연락처들과 함께, 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트가 복수의 아이템들 중 지정된 위치에 배열된 아이템의 인덱스를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트가 복수의 아이템들이 표시된 영역의 중심에 배열된 아이템의 인덱스(또는, 아이템의 인덱스에 해당하는 인덱스)를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트가 복수의 아이템들이 표시된 영역의 상단에 배열된 아이템의 인덱스를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 바에 포함된 인덱스 중 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스에 대하여, 스크롤 바에 포함된 다른 인덱스와 구별되도록 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 스크롤 바에 포함된 인덱스 중 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스에 대하여, 스크롤 바에 포함된 다른 인덱스와 구별되도록, 크기, 색상, 굵기, 모양 등을 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들 중 화면 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 아이템의 속성에 따라, 제 1 오브젝트의 형태, 예를 들어, 제 1 오브젝트의 크기(또는, 면적), 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나가 달라지는 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 적어도 하나의 아이템의 속성에 따라, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태가 달라지는 제 1 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들 중 화면에 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여, 스크롤 바 내의 인덱스의 형태를 변경할 수 있다.
적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여 제 1 오브젝트, 및 스크롤 바에 포함된 인덱스를 표시하는 방법에 대하여 이하 과정 1105 및 과정 1107에서 보다 상세히 설명하도록 한다.
과정 1105에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 적어도 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤(scroll)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 드래그(drag), 또는 플릭(flick) 등의 터치 입력에 적어도 기반하여, 복수의 아이템들(또는, 현재 화면에 표시된 복수의 아이템들)을 지정된 방향으로 스크롤할 수 있다. 다만, 터치 입력으로서 드래그, 또는 플릭을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 사용자 입력으로서 터치 입력 외에, 키(key) 입력, 전자 장치(101)의 움직임, 사용자의 음성, 및 사용자의 제스처 등 중 적어도 하나를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤(scroll)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 아이템들이 표시되는 영역을 드래그(또는, 플릭)하는 경우, 프로세서(120)는 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 아이템들이 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1 오브젝트에 대한 터치를 유지한 상태에서 제 1 오브젝트를 아이템이 스크롤되도록 지정된 방향으로 이동시키는 경우, 프로세서(120)는 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 아이템들이 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤하는 경우는, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역을 스크롤하는 경우에 비하여 빠른 속도로 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤하는 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트를 드래그하는 속도에 비례하여 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 바에 포함된 인덱스에 대한 사용자 입력, 예를 들어, 스크롤 바에 포함된 인덱스에 대한 터치 입력을 수신함으로써, 터치 입력이 수신된 인덱스에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스크롤 바에 포함된 인덱스 'D'에 대하여 터치 입력이 수신되면, 복수의 아이템들 중 인덱스 'D'를 가지는 적어도 하나의 아이템을 화면에 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
과정 1107에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내의 인덱스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템의 속성은, 동일한 인덱스를 가지는 아이템의 개수(또는, 양)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 화면에 표시되지 않은 아이템을 포함하여 스크롤에 의해 표시 가능한 아이템들의 개수에 대한, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는(또는, 동일한) 인덱스를 가지는 아이템의 개수의 비율에 따라, 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우 연락처에 대하여 사용자에 의해 설정된 기능에 의한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 연락처에 대하여 즐겨찾기 기능, 또는 연락처 차단 기능 등을 설정한 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 설정된 기능에 의한 속성에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우, 지정된 기간(예: 일 주일, 한 달, 및 일 년 등) 이내에 연락한 횟수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여 지정된 기간 이내에 연락한 횟수에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우, 가장 최근 연락한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처의 가장 최근 연락 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 속하는 그룹의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템이 연락처인 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여 연락처가 속하는 그룹에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 아이템이 파일(예: 사진 파일, 음악 파일)인 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일에 대하여 파일이 속하는 그룹에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템의 속성이 아이템이 속하는 그룹의 속성을 포함하는 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스는 그룹의 이름(또는, 명칭)에 대한 인덱스일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 파일 또는 폴더인 경우, 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일 또는 폴더의 생성 또는 수정 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 속성이 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 시간에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간이 12월 19일인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 숫자 형태의 '19'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 아이템이 파일 또는 폴더인 경우, 파일 또는 폴더를 다운로드(download)한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일 또는 폴더의 다운로드 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 속성이 파일 또는 폴더를 다운로드(download)한 시간인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 시간에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일 또는 폴더를 다운로드한 시간이 15시인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 숫자 형태의 '15'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 아이템이 파일인 경우, 파일의 형식(또는, 유형)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일의 형식에 따라 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 파일의 형식인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 파일의 형식에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일의 형식이 'bmp'인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 파일 형식의 명칭의 첫 글자인 'b'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 다양하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나, 예를 들어, 제 1 오브젝트 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나의 크기(또는, 면적), 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 다만, 오브젝트 및 인덱스가 변경되는 형태는 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 과정 1107은, 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 인덱스의 형태, 예를 들어, 인덱스의 크기, 인덱스의 굵기, 모양, 폰트(font), 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 다만, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스가 변경되는 형태는 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 복수의 속성들에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 동일한 인덱스를 가지는 아이템의 개수에 따라 제 1 오브젝트의 크기를 변경하고, 아이템이 속하는 그룹의 속성에 따라 스크롤 바 내에 포함된 인덱스의 색상을 변경할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트가 표시되는 위치는 변경되지 않도록 할 수 있다. 예를 들어, 스크롤에 의해 표시되는 아이템에 달라지더라도 제 1 오브젝트는 이동시키지 않고 고정된 위치에 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트를 표시하는 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 스크롤되는 양(또는 길이, 또는 거리), 또는 드래그되는 양에 적어도 기반하여, 제 1 오브젝트가 표시되는 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트의 위치가 스크롤 바 내의 인덱스의 위치에 대응하도록 제 1 오브젝트의 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 스크롤 바 내의 인덱스 옆(좌, 또는 우)의 위치에 제 1 오브젝트를 표시하도록 제 1 오브젝트의 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
이하 도 12 내지 도 13을 참조하여, 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태, 및 스크롤 바 내의 인덱스 중 적어도 하나를 변경하는 방법에 대하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 12는 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 크기 및 스크롤 바에 포함된 인덱스의 형태 중 적어도 하나를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
도 12를 참조하면, 도 12는 복수의 연락처들을 표시하는 연락처 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션을 실행한 경우 표시되는 화면에 해당할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 어플리케이션은 연락처 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션 외에 복수의 연락처들이 표시 가능한 어플리케이션을 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 12의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(1231, 1235)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(1230, 1233), 및 복수의 인덱스를 포함하는 스크롤 바(1280)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(1210)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(1220)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(1221)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(1261)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(1261)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(1240)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(1262-1 내지 1266-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(1251 내지 1255)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(1251 내지 1255) 아래의 영역(1262-1 내지 1266-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(1251 내지 1255) 및 영역(1251 내지 1255)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바(1280)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 즐겨 찾기 기능과 관련된 인덱스(1280-1), 기호와 관련된 인덱스(1280-2), 및 복수의 아이템들과 관련된 인덱스를 포함하는 스크롤 바(1280)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 12의 (a)에서 스크롤 바(1280)에 포함된 인덱스 'A' (1280-3)는, 인덱스 'A'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Abraham, Alice, Adriano, Amy), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1240)의 중심 위치에 표시된 연락처(Adriano)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'A'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예에서, 도 12의 (b)에서 스크롤 바(1280)에 포함된 인덱스 'E' (1280-4)는, 인덱스 'E'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Elizabeth, Edith), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1240)의 중심 위치에 표시된 연락처(Edith)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'E'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트), 및 스크롤 바 내의 인덱스 중 적어도 하나를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 12의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 12의 (a)에서 제 1 오브젝트(1230)에 포함된 'A' 인덱스(1231)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(1262-1 내지 1262-4)에 표시된 4개이고, 도 12의 (b)에서 제 1 오브젝트(1233)에 포함된 'E' 인덱스(1235)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(1265-1 내지 1265-2)에 표시된 2개일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 12의 (a)의 제 1 오브젝트(1230)의 크기가 도 12의 (b)의 제 1 오브젝트(1233)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 12의 (a)의 제 1 오브젝트(1230)의 크기가 도 12의 (b)의 제 1 오브젝트(1233)에 비하여 크게 표시되는 경우, 프로세서(120)는 도 12의 (a)의 제 1 오브젝트(1230) 내에 포함된 인덱스(1231) 또한 도 12의 (b)의 제 1 오브젝트(1233)에 포함된 인덱스(12312)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 12의 (a)의 제 1 오브젝트(1230)의 크기가 도 12의 (b)의 제 1 오브젝트(1233)에 비하여 크게 표시되더라도, 프로세서(120)는 도 12의 (a)의 제 1 오브젝트(1230) 내에 포함된 인덱스(1231) 및 도 12의 (b)의 제 1 오브젝트(1233)에 포함된 인덱스(1235)의 크기가 동일하도록 제 1 오브젝트(1230) 및 제 1 오브젝트(1233)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 연락처의 개수에 따라, 도 12의 (a)의 스크롤 바(1280) 내에 포함된 인덱스(1280-3)의 형태, 예를 들어, 크기, 굵기, 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 도 12의 (b)의 스크롤 바(1280) 내에 포함된 인덱스(1280-4)의 형태와 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 13은 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수를 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트의 형태 및 스크롤 바(1380)에 포함된 인덱스의 형태 중 적어도 하나를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 13의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(1331, 1335)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(1330, 1333), 및 복수의 인덱스를 포함하는 스크롤 바(1380)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(1310)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(1320)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(1321)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(1361)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(1361)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(1340)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(1362-1 내지 1366-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(1351 내지 1355)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(1351 내지 1355) 아래의 영역(1362-1 내지 1366-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(1351 내지 1355) 및 영역(1351 내지 1355)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바(1380)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 즐겨 찾기 기능과 관련된 인덱스(1380-1), 기호와 관련된 인덱스(1380-2), 및 복수의 아이템들과 관련된 인덱스를 포함하는 스크롤 바(1380)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 13의 (a)에서 스크롤 바에 포함된 인덱스 'A' (1331)는, 인덱스 'A'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Abraham, Alice, Adriano, Amy), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1340)의 중심 위치에 표시된 연락처(Adriano)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'A'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예에서, 도 13의 (b)에서 스크롤 바(1380)에 포함된 인덱스 'E' (1335)는, 인덱스 'E'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Elizabeth, Edith), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1340)의 중심 위치에 표시된 연락처(Edith)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'E'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 인덱스를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트), 및 스크롤 바 내의 인덱스 중 적어도 하나를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 13의 (a)에서 제 1 오브젝트(1330)에 포함된 'A' 인덱스(1331)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(1362-1 내지 1362-4)에 표시된 4개이고, 도 13의 (b)에서 제 1 오브젝트(1333)에 포함된 'E' 인덱스(1333)를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(1365-1 내지 1365-2)에 표시된 2개이다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 13의 (a)의 제 1 오브젝트(1330) 내에 지정된 색상으로 채워지는 면적(1332)이 도 13의 (b)의 제 1 오브젝트(1333) 내에 지정된 색상으로 채워지는 면적(1334)에 비하여 크게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 13의 (a)의 제 1 오브젝트(1330) 내에 지정된 색상으로 채워지는 면적(1332)이 도 13의 (b)의 제 1 오브젝트(1333) 내에 지정된 색상으로 채워지는 면적(1334)에 비하여 크게(또는, 넓게) 표시되는 경우, 프로세서(120)는 도 13의 (a)의 제 1 오브젝트(1330) 내에 포함된 인덱스(1331) 또한 도 13의 (b)의 제 1 오브젝트(1330)에 포함된 인덱스(1331)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 연락처의 개수에 따라, 도 13의 (a)의 스크롤 바(1380) 내에 포함된 인덱스(1380-3)의 형태, 예를 들어, 크기, 굵기, 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 도 13의 (b)의 스크롤 바(1380) 내에 포함된 인덱스(1380-4)의 형태와 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 도 13에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트(1330, 1333)의 위치가 스크롤 바 내의 인덱스의 위치에 대응하도록 제 1 오브젝트(1330, 1333)의 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 스크롤 바 내의 인덱스 옆(좌, 또는 우)의 위치에 제 1 오브젝트(1330, 1333)를 표시하도록 제 1 오브젝트(1330, 1333)의 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 과정 1401에서, 프로세서(120)는 화면의 제 1 영역에 복수의 아이템들(items), 및 제 2 영역에 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 대응하는 인덱스를 포함하는 스크롤 바(scroll bar)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 적어도 기반하여 어플리케이션을 실행함으로써, 복수의 아이템들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 연락처(또는 주소록, 또는 폰 북) 어플리케이션, 또는 메신저 어플리케이션 등을 실행함으로써, 복수의 연락처들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 파일 또는 하위 폴더를 포함하는 폴더를 실행(또는, 오픈(open))함으로써, 파일 또는 하위 폴더를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들을 리스트(list)로 형태로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 인덱스(index)에 따라 복수의 아이템들을 정렬하고, 정렬된 복수의 아이템들을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자(예: 글자(또는, 텍스트(text)), 숫자, 기호 등)의 인덱스 순서에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자가 복수의 글자들을 포함하는 경우 복수의 글자들 중 첫 번째 글자, 또는 첫 번째 글자의 초성을 인덱스로 지정하고, 지정된 인덱스의 순서(예: 알파벳 순서 등)에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 아이템을 나타내는 문자가 복수의 숫자들(예: 날짜, 또는 전화 번호를 구성하는 숫자)을 포함하는 경우, 복수의 숫자들 중 첫 번째 숫자를 인덱스로 지정하고, 지정된 인덱스의 순서(예: 숫자 순서)에 따라 복수의 아이템들을 정렬할 수 있다. 다만, 인덱스를 지정하는 방법은 열거한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들의 인덱스가 글자, 숫자, 및 기호(예: 특수 문자)를 포함하는 경우, 복수의 아이템들을 인덱스가 글자인 아이템, 인덱스가 숫자인 아이템, 및 인덱스가 숫자인 아이템으로 구분하고, 구분된 아이템을 그룹 별로 정렬할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템을 나타내는 문자는 아이템과 관련된 이름(또는, 명칭), 제목, 또는 사용자에 의해 임의로 설정된 문자 등일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 화면의 일 측의 제 2 영역에 복수의 아이템들 중 적어도 일부에 대응하는 인덱스를 포함하는 스크롤 바를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 어플리케이션을 실행하는 경우, 복수의 아이템들의 표시와 동시에 스크롤 바를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 상태에서, 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신함에 따라, 팝-업 형태로 스크롤 바를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
과정 1403에서, 프로세서(120)는 화면 상에 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스를 포함하는 오브젝트(object)(이하, '제 1 오브젝트'로 지칭함)와, 적어도 하나의 아이템과 관련된 스크롤 바 내의 인덱스를 다른 인덱스와 구별되도록 표시하고, 스크롤 바와 중첩되도록 적어도 하나의 아이템에 관련된 오브젝트(ㅇ하. '제 2 오브젝트'로 지칭함)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 오브젝트는 아이콘(icon)으로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역의 임의의 지점에 대하여 지정된 시간 이상의 터치-다운(touch-down) 입력이 유지되는 경우, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역의 임의의 지점에 대하여 드래그(drag), 또는 플릭(flick) 입력이 수신되는 경우, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 팝-업(pop-up) 형태로 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 복수의 아이템들을 표시하는 레이어(layer) 위에 제 1 오브젝트를 표시하는 레이어를 오버레이(overlay)하는 형태로 제 1 오브젝트를 표시하고, 스크롤 바를 표시하는 영역 위에 제 2 오브젝트를 표시하는 레이어를 오버레이 하는 형태로 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 별도의 입력 없이, 복수의 아이템들의 표시와 동시에 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 연락처 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(120)는 복수의 연락처들과 함께, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트가 복수의 아이템들 중 지정된 위치에 배열된 아이템의 인덱스를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트가 복수의 아이템들이 표시된 영역의 중심에 배열된 아이템의 인덱스(또는, 아이템의 인덱스에 해당하는 인덱스)를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트가 복수의 아이템들이 표시된 영역의 상단에 배열된 아이템의 인덱스를 포함하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 바 및 스크롤 바에 중첩하도록 표시되는 제 2 오브젝트에 포함된 인덱스 중 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스에 대하여, 스크롤 바에 포함된 다른 인덱스와 구별되도록 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 스크롤 바 및 스크롤 바에 중첩하도록 표시되는 제 2 오브젝트에 포함된 인덱스 중 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스와 동일한 인덱스에 대하여, 스크롤 바에 포함된 다른 인덱스와 구별되도록, 크기, 색상, 굵기, 모양 등을 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들 중 화면 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여 스크롤 바 및 스크롤 바에 중첩하도록 표시되는 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 아이템의 속성에 따라, 스크롤 바 및 스크롤 바에 중첩하도록 표시되는 제 2 오브젝트의 형태, 예를 들어, 스크롤 바 및 스크롤 바에 중첩하도록 표시되는 제 2 오브젝트의 크기(또는, 면적), 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나가 달라지는 스크롤 바 및 스크롤 바에 중첩하도록 표시되는 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 적어도 하나의 아이템의 속성에 따라, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태가 달라지는 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들 중 화면에 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여, 스크롤 바 내의 인덱스의 형태를 변경할 수 있다.
적어도 하나의 아이템의 속성을 반영하여 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트, 및 스크롤 바에 포함된 인덱스를 표시하는 방법에 대하여 이하 과정 1405 및 과정 1407에서 보다 상세히 설명하도록 한다.
과정 1405에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 적어도 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤(scroll)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 드래그(drag), 또는 플릭(flick) 등의 터치 입력에 적어도 기반하여, 복수의 아이템들(또는, 현재 화면에 표시된 복수의 아이템들)을 지정된 방향으로 스크롤할 수 있다. 다만, 터치 입력으로서 드래그, 또는 플릭을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 사용자 입력으로서 터치 입력 외에, 키(key) 입력, 전자 장치(101)의 움직임, 사용자의 음성, 및 사용자의 제스처 등 중 적어도 하나를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤(scroll)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 아이템들이 표시되는 영역을 드래그(또는, 플릭)하는 경우, 프로세서(120)는 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 아이템들이 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1 오브젝트에 대한 터치를 유지한 상태에서 제 1 오브젝트를 아이템이 스크롤되도록 지정된 방향으로 이동시키는 경우, 프로세서(120)는 화면에 표시되지 않은 적어도 하나의 아이템들이 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤하는 경우는, 프로세서(120)는 복수의 아이템들이 표시된 영역을 스크롤하는 경우에 비하여 빠른 속도로 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 다른 실시예에서, 제 1 오브젝트를 이용하여 복수의 아이템들을 스크롤하는 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트를 드래그하는 속도에 비례하여 복수의 아이템들을 스크롤할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 바에 포함된 인덱스, 또는 제 2 오브젝트에 대한 사용자 입력, 예를 들어, 스크롤 바에 포함된 인덱스, 또는 제 2 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신함으로써, 터치 입력이 수신된 인덱스에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스크롤 바, 또는 제 2 오브젝트에 포함된 인덱스 'D'에 대하여 터치 입력이 수신되면, 복수의 아이템들 중 인덱스 'D'를 가지는 적어도 하나의 아이템을 화면에 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
과정 1407에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내의 인덱스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템의 속성은, 동일한 인덱스를 가지는 아이템의 개수(또는, 양)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 화면에 표시되지 않은 아이템을 포함하여 스크롤에 의해 표시 가능한 아이템들의 개수에 대한, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는(또는, 동일한) 인덱스를 가지는 아이템의 개수의 비율에 따라, 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우 연락처에 대하여 사용자에 의해 설정된 기능에 의한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 연락처에 대하여 즐겨찾기 기능, 또는 연락처 차단 기능 등을 설정한 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 설정된 기능에 의한 속성에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우, 지정된 기간(예: 일 주일, 한 달, 및 일 년 등) 이내에 연락한 횟수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여 지정된 기간 이내에 연락한 횟수에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 연락처인 경우, 가장 최근 연락한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처의 가장 최근 연락 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 속하는 그룹의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템이 연락처인 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 연락처에 대하여 연락처가 속하는 그룹에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다른 예에서, 아이템이 파일(예: 사진 파일, 음악 파일)인 경우, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일에 대하여 파일이 속하는 그룹에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템의 속성이 아이템이 속하는 그룹의 속성을 포함하는 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스, 제 2 오브젝트 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스는 그룹의 이름(또는, 명칭)에 대한 인덱스일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 아이템의 속성은, 아이템이 파일 또는 폴더인 경우, 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일 또는 폴더의 생성 또는 수정 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 속성이 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 시간에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일 또는 폴더를 생성하거나 수정한 시간이 12월 19일인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 숫자 형태의 '19'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 아이템이 파일 또는 폴더인 경우, 파일 또는 폴더를 다운로드(download)한 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일 또는 폴더의 다운로드 시간에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 속성이 파일 또는 폴더를 다운로드(download)한 시간인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 시간에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일 또는 폴더를 다운로드한 시간이 15시인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 숫자 형태의 '15'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 아이템이 파일인 경우, 파일의 형식(또는, 유형)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스를 가지는 파일의 형식에 따라 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 아이템의 파일의 형식인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 파일의 형식에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 파일의 형식이 'bmp'인 경우, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스는 파일 형식의 명칭의 첫 글자인 'b'일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 다양하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나, 예를 들어, 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나의 크기(또는, 면적), 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 다만, 오브젝트 및 인덱스가 변경되는 형태는 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 과정 1407은, 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 인덱스의 형태, 예를 들어, 인덱스의 크기, 인덱스의 굵기, 모양, 폰트(font), 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 다만, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트에 포함된 인덱스가 변경되는 형태는 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 복수의 속성들에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내에 포함된 인덱스 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 동일한 인덱스를 가지는 아이템의 개수에 따라 제 1 오브젝트의 크기를 변경하고, 아이템의 파일 형식에 따라 제 2 오브젝트의 모양을 변경하고, 아이템이 속하는 그룹의 속성에 따라 스크롤 바 내에 포함된 인덱스의 색상을 변경할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트가 표시되는 위치는 변경되지 않도록 할 수 있다. 예를 들어, 스크롤에 의해 표시되는 아이템에 달라지더라도 제 1 오브젝트는 이동시키지 않고 고정된 위치에 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트를 표시하는 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 스크롤되는 양(또는 길이, 또는 거리), 또는 드래그되는 양에 적어도 기반하여, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트가 표시되는 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 제 1 오브젝트 및 제 오브젝트의 위치가 스크롤 바 내의 인덱스의 위치에 대응하도록 제 1 오브젝트 및 제 오브젝트의 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 동작에 의해 아이템을 표시하는 영역에 표시되는 아이템이 달라지는 경우, 스크롤 바 내의 인덱스 옆(좌, 또는 우)의 위치에 제 1 오브젝트 및 제 오브젝트를 표시하도록 제 1 오브젝트 및 제 오브젝트의 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
이하 도 15 내지 도 16을 참조하여, 스크롤 동작에 의해 화면 상에 현재 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 속성(attribute)에 적어도 기반하여, 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바 내의 인덱스 중 적어도 하나를 변경하는 방법에 대하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 15는 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수를 반영하여 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바에 포함된 인덱스의 형태 중 적어도 하나를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 15의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(1531, 1535)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(1530, 1533), 제 2 오브젝트(1590, 1591), 및 복수의 인덱스를 포함하는 스크롤 바(1580)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(1510)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(1520)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(1521)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(1561)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(1561)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(1540)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(1562-1 내지 1566-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(1551 내지 1555)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(1551 내지 1555) 아래의 영역(1562-1 내지 1566-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(1551 내지 1555) 및 영역(1551 내지 1555)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바(1580)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 15의 (a)에서 스크롤 바(1580)에 포함된 인덱스 'A' (1580-1)는, 인덱스 'A'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Abraham, Alice, Adriano, Amy), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1540)의 중심 위치에 표시된 연락처(Adriano)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'A'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예에서, 도 15의 (b)에서 스크롤 바(1580)에 포함된 인덱스 'E' (1580-2)는, 인덱스 'E'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Elizabeth, Edith), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1540)의 중심 위치에 표시된 연락처(Edith)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'E'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 바(1580)과 중첩되도록 제 2 오브젝트(1590, 1591)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 바(1580) 내의 아이템에 대응하는 인덱스를 중첩하여 포함하는 제 2 오브젝트(1590, 1591)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 속성을 반영하여 제 1 오브젝트(1530, 1531), 제 2 오브젝트(1590, 1591), 및 스크롤 바(1580) 내의 인덱스 중 적어도 하나를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 15의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 15의 (a)에서 제 1 오브젝트(1530)에 포함된 'A' 인덱스를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(1562-1 내지 1562-4)에 표시된 4개이고, 도 15의 (b)에서 제 1 오브젝트(1533)에 포함된 'E' 인덱스를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(1565-1 내지 1565-2)에 표시된 2개일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도 15의 (a)의 제 1 오브젝트(1530)의 크기가 도 15의 (b)의 제 1 오브젝트(1533)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 15의 (a)의 제 1 오브젝트(1530)의 크기가 도 15의 (b)의 제 1 오브젝트(1533)에 비하여 크게 표시되는 경우, 프로세서(120)는 도 15의 (a)의 제 1 오브젝트(1530) 내에 포함된 인덱스(1531) 또한 도 15의 (b)의 제 1 오브젝트(1533)에 포함된 인덱스(1535)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 15의 (a)의 제 1 오브젝트(1530)의 크기가 도 15의 (b)의 제 1 오브젝트(1533)에 비하여 크게 표시되더라도, 프로세서(120)는 도 15의 (a)의 제 1 오브젝트(1530) 내에 포함된 인덱스(1531) 및 도 15의 (b)의 제 1 오브젝트(1533)에 포함된 인덱스(1531)의 크기가 동일하도록 제 1 오브젝트(1530) 및 제 1 오브젝트(1533)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 유체(fluid) 형태로 표시되는 제 2 오브젝트(1590, 1591)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 오브젝트(1530, 1533)의 크기 변화에 대응하도록 유체 형태의 제 2 오브젝트(1590, 1591)의 길이를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 15의 (a)의 제 2 오브젝트(1590)의 길이(d1)는 도 15의 (b)의 제 2 오브젝트(1591)의 길이(d1)에 비하여 길게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 연락처의 개수에 따라, 도 15의 (a)의 제 2 오브젝트(1590) 및 스크롤 바(1580) 내에 포함된 인덱스(1580-1)의 형태, 예를 들어, 크기, 굵기, 모양, 무늬, 및 색상 등 중 적어도 하나를 도 15의 (b)의 제 2 오브젝트(1591) 및 스크롤 바(1580) 내에 포함된 인덱스(1580-2)의 형태와 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 예를 들어, 도 16은 아이템이 연락처인 경우, 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 개수 및 전자 장치(101) 사용자와의 지정된 기간 내에 연락한 횟수와 같이, 아이템의 복수의 속성들을 반영하여 인덱스를 포함하는 제 1 오브젝트의 형태, 제 2 오브젝트의 형태, 및 스크롤 바에 포함된 인덱스의 형태(예: 인덱스의 색상) 중 적어도 하나를 변경하는 예시에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 도 16의 (a) 및 (b)는 복수의 아이템들, 예를 들어, 복수의 연락처들, 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처(또는, 연락처 이름, 명칭)에 대응하는 인덱스(1631, 1635)를 포함하는 오브젝트(즉, 제 1 오브젝트)(1630, 1633), 제 2 오브젝트(1690, 1691), 및 복수의 인덱스를 포함하는 스크롤 바(1680)를 표시하는 화면을 도시하고 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 종류를 표시하는 영역(1610)에 아이템이 연락처(contacts)임을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자가 원하는 연락처를 검색하기 위한 검색 영역(1620)을 표시하고, 검색 영역에 연락처가 입력된 경우, 검색을 수행하기 위한 버튼(1621)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 영역(1661)에 전자 장치(101)의 사용자의 사진, 및 이름을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 사용자로부터 영역(1661)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 사용자의 연락처를 포함하는 프로필을 표시, 또는 수정하기 위한 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 연락처들(예: 연락처들에 해당하는 사람의 이름, 또는 연락처들에 해당하는 명칭 등)을 표시하는 영역(1640)에 복수의 연락처들 중 적어도 하나의 연락처, 및 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 연락처들을 표시하는 영역 내에 개별적인 연락처들을 표시하기 위한 영역(1662-1 내지 1666-3)에 인덱스에 따라, 해당하는 적어도 하나의 연락처를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 예에서, 프로세서(120)는 영역(1651 내지 1655)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하고, 영역(1651 내지 1655) 아래의 영역(1662-1 내지 1666-3)에 적어도 하나의 연락처의 인덱스를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(1651 내지 1655) 및 영역(1651 내지 1655)에 표시되는 인덱스는 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바(1680)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 도 16의 (a)에서 제 2 오브젝트(1690) 및 스크롤 바(1680)에 포함된 인덱스 'A'(1680-1)는, 인덱스 'A'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Abraham, Alice, Adriano, Amy), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1640)의 중심 위치에 표시된 연락처(Adriano)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'A'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예에서, 도 16의 (b)에서 제 2 오브젝트(1691) 및 스크롤 바(1680)에 포함된 인덱스 'E'(1680-2)는, 인덱스 'E'를 가지는 적어도 하나의 연락처(Elizabeth, Edith), 또는 복수의 연락처들을 표시하는 영역(1640)의 중심 위치에 표시된 연락처(Edith)에 대응하며, 다른 스크롤 바에 포함된 인덱스와 구별되도록 'E'의 굵기가 더 두껍게 표시될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 스크롤 바(1680)과 중첩되도록 제 2 오브젝트(1690, 1691)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스크롤 바(1680) 내의 아이템에 대응하는 인덱스를 중첩하여 포함하는 제 2 오브젝트(1690, 1691)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 아이템의 속성, 예를 들어, 연락처의 복수의 속성들을 반영하여 제 1 오브젝트(1630, 1633), 제 2 오브젝트(1690, 1691), 및 스크롤 바(1680) 내의 인덱스 중 적어도 하나를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 16의 (a) 및 (b)를 비교하면, 도 16의 (a)에서 제 1 오브젝트(1630)에 포함된 'A' 인덱스를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수, 또는 아이템의 양)는 영역(1662-1 내지 1662-4)에 표시된 4개이고 연락처 'Adriano'와 전자 장치(101) 사용자가 한달 내에 연락한 횟수가 10회이고, 도 16의 (b)에서 제 1 오브젝트(1633)에 포함된 'E' 인덱스를 가지는 연락처의 개수(즉, 아이템의 개수)는 영역(1665-1 내지 1665-2)에 표시된 2개이고, 연락처 'Edith'와 한달 이내 연락한 횟수가 5회일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 연락처의 개수를 반영하여, 도 16의 (a)의 제 1 오브젝트(1630)의 크기가 도 16의 (b)의 제 1 오브젝트(1633)에 비하여 크게 표시되도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는, 연락처와 전자 장치(101) 사용자 간 지정된 기간 내에 연락한 횟수에 기반하여, 제 2 오브젝트(1690)에 포함된 인덱스(1680-1)의 색상을 제 2 오브젝트(1691)에 포함된 인덱스(1680-2)의 색상과 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 17을 참조하면, 도 17은 전자 장치(101)의 다수의 페이지들을 홈 화면(home screen) 또는 메뉴 화면(menu screen)에 해당될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 화면(1700)에 표시된 아이콘들의 개수를 반영하여, 화면에 표시된 현재 페이지를 나타내는 오브젝트(또는, 인디케이터(indicator))의 형태를 변경하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는, 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 화면에 6개의 아이콘들(1711-1 내지 1711-6)이 포함된 페이지가 표시된 상태에서 오브젝트(1730) 및 오브젝트(1730)에 포함된 페이지 번호(1731)의 형태(예: 크기 등)와, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면에 3개의 아이콘들이 포함된 페이지(1711-7 내지 1711-9)가 표시된 상태에서 오브젝트(1732) 및 오브젝트(1732)의 페이지 번호(1733)의 형태(예: 크기 등)를 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다. 도 18 및 도 19는 웨어러블 장치에서 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 표시되는 사용자 인터페이스를 다르게 표시하는 방법에 대한 예시도이다.
도 18 및 19를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 웨어러블 장치)는 베젤(또는 용두) 및 디스플레이(160)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 화면(1830)에 복수의 아이템들(1831 내지 1836) 및 원형 형태의 스크롤 바(1820)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 연락처 어플리케이션을 실행함에 따라, 복수의 연락처들을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 인덱스 'D'를 가지는 복수의 아이템들(1831 내지 1833)을 포함하고, 복수의 아이템들(1831 내지 1833)의 인덱스와 동일한 인덱스를 포함하는 오브젝트(1850)를 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 인덱스 'F'를 가지는 아이템(1835)을 포함하고, 아이템(1835)의 인덱스와 동일한 인덱스를 포함하는 오브젝트(1853)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 복수의 아이템들(1831 내지 1833, 1835)의 속성, 예를 들어, 동일한 인덱스를 포함하는 연락처들의 개수를 반영하여, 오브젝트(1850, 1853)의 형태를 결정 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 18의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 인덱스에 대응하는 연락처들의 개수에 따라 오브젝트(1850) 내에 채워진 면적을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18의 (a)와 같이, 인덱스 'D'를 가지는 연락처가 3개 인 경우에 있어서 오브젝트(1850)에 채워진 면적(1852)이, 도 18의 (b)와 같이, 인덱스 'F'를 가지는 연락처가 1개 인 경우에 있어서 오브젝트(1853)에 채워진 면적(1855)에 비하여 보다 크도록 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 스크롤 바(1820)에 연락처들에 대응하는 인덱스(1840, 1841)를 다른 인덱스와 구별되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스크롤 바(1820)에 연락처들에 대응하는 인덱스(1840, 1841)를 다른 인덱스와 구별되도록 인덱스(1840, 1841)의 크기, 굵기, 모양 등을 다르게 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 도 18의 오브젝트(1850, 1853)의 형태와 다른 오브젝트(1952, 1953)의 형태를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 복수의 아이템들(1931 내지 1933, 1935)의 속성, 예를 들어, 동일한 인덱스를 포함하는 연락처들의 개수를 반영하여, 오브젝트(1950, 1953)의 형태를 결정 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 19의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 인덱스에 대응하는 연락처들의 개수에 따라 오브젝트(1950, 1953) 내에 채워진 면적, 예를 들어, 부채꼴의 면적을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 19의 (a)와 같이, 인덱스 'D'를 가지는 연락처가 3개 인 경우에 있어서 오브젝트(1850)에 채워진 부채꼴의 면적(1952)이, 도 19의 (b)와 같이, 인덱스 'F'를 가지는 연락처가 1개 인 경우에 있어서 오브젝트(1953)에 채워진 부채꼴의 면적(1955)에 비하여 보다 크도록 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 18 및 도 19는, 아이템으로서 연락처를 예시하고 있으며, 아이템의 속성으로서 연락처들의 개수를 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다.
도 20은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 위치에 따라, 오브젝트의 형태를 변경할 수 있다.
예를 들어, 복수의 아이템들의 개수가 총 24개이고, 복수의 아이템들을 배열하는 경우에 있어서, 적어도 하나의 아이템이 복수의 아이템들 중 중간 배열에 해당하는 경우, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 원형 형태의 오브젝트(2021)를 표시할 수 있다. 다른 예에서, 복수의 아이템들의 개수가 총 24개이고, 복수의 아이템들을 배열하는 경우에 있어서, 적어도 하나의 아이템이 복수의 아이템들 중 마지막 배열에 해당하는 경우, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 위쪽을 향하는 삼각형 형태의 오브젝트(2023)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 아이템들의 개수가 총 24개이고, 복수의 아이템들을 배열하는 경우에 있어서, 적어도 하나의 아이템이 복수의 아이템들 중 처음 배열에 해당하는 경우, 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 아래쪽을 향하는 삼각형 형태의 오브젝트(2025)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 오브젝트의 형태는 원형, 삼각형 등에 제한되지 않으며, 화살표와 같은 기호, 사각형과 같은 다각형 형태를 포함할 수 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 21을 참조하면, 프로세서(120)는 화면(2100)에서, 미디어 볼륨을 조절하기 위한 UI를 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 퀵 패널, 또는 팝-업 창 형태로 볼륨을 조절하기 위한 창을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 볼륨 조절 오브젝트의 형태를 볼륨의 크기에 따라 다르게 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 볼륨의 크기가 커질수록 볼륨 조절 오브젝트의 크기가 커지거나, 색상이 달라지도록 볼륨 조절 오브젝트의 형태를 변경하여 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 도 20의 (a)의 볼륨 조절 오브젝트(2120)은 원형 형태의 제 1 색상으로 표시하고, 도 20의 (b)의 볼륨 조절 오브젝트(2121)는 볼륨 조절 오브젝트(2120) 보다 큰 크기의 유체(또는 플루이드) 형태의 제 2 색상으로 표시하고, 도 20의 (c)의 볼륨 조절 오브젝트(2122)는 볼륨 조절 오브젝트(2120) 및 볼륨 조절 오브젝트(2121) 보다 큰 크기의 유체 형태의 제 3의 색상으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
다만, 볼륨 조절에 따라 달라지는 볼륨 조절 오브젝트의 형태는 크기, 및 색상에 제한되지 않는다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101, 102, 104 : 전자 장치 106 : 서버
110 : 버스 120 : 프로세서
130 : 메모리 140 : 프로그램
150 : 입출력 인터페이스 160 : 디스플레이
162 : 네트워크 170 : 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에서 사용자 인터페이스(user interface)를 표시하는 방법에 있어서,
    복수의 아이템들을 화면에 표시하는 과정;
    상기 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스(index)를 포함하는 제 1 오브젝트를 표시하는 과정;
    사용자 입력에 적어도 기반하여, 상기 복수의 아이템들을 스크롤하는 과정; 및
    상기 스크롤 동작에 의해 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템의 속성은, 상기 적어도 하나의 아이템의 개수, 상기 적어도 하나의 아이템에 대하여 사용자에 의해 설정된 기능, 상기 적어도 하나의 아이템에 대하여 지정된 기간 내에 연락한 횟수, 상기 적어도 하나의 아이템에 대하여 가장 최근에 연락한 시간, 상기 적어도 하나의 아이템이 속하는 그룹, 상기 적어도 하나의 아이템을 생성하거나 수정한 시간, 상기 적어도 하나의 아이템을 다운로드한 시간, 및 상기 적어도 하나의 아이템의 형식 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하는 과정은,
    상기 제 1 오브젝트의 형태 및 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태를 변경하는 과정을 더 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트의 형태 및 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태를 변경하는 과정은,
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스 중 적어도 하나의 크기, 모양, 색상, 및 무늬 중 적어도 하나를 변경하는 과정을 더 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시된 복수의 아이템들과 관련된 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바를 더 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하는 과정은,
    상기 제 1 오브젝트의 형태, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태, 및 상기 복수의 인덱스들 중 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스의 형태 중 적어도 하나를 변경하는 과정을 더 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시된 복수의 아이템들과 관련된 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바와, 상기 스크롤 바와 중첩되는 위치에 배치되고 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 제 2 오브젝트를 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 오브젝트는 유체 형태인 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하는 과정은,
    상기 제 1 오브젝트의 형태, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태, 상기 복수의 인덱스들 중 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스의 형태, 및 상기 제 2 오브젝트의 형태 중 적어도 하나를 변경하는 과정을 더 포함하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은,
    상기 제 1 오브젝트에 대한 터치 입력, 또는 상기 표시된 복수의 아이템들을 표시하는 영역에 대한 터치 입력을 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에서 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서가,
    복수의 아이템들을 화면에 표시하고,
    상기 표시된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 관련된 인덱스(index)를 포함하는 제 1 오브젝트를 표시하고,
    사용자 입력에 적어도 기반하여, 상기 복수의 아이템들을 스크롤하고,
    상기 스크롤 동작에 의해 표시된 적어도 하나의 아이템의 속성에 적어도 기반하여, 상기 제 1 오브젝트의 형태를 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템의 속성은,
    상기 적어도 하나의 아이템의 개수, 상기 적어도 하나의 아이템에 대하여 사용자에 의해 설정된 기능, 상기 적어도 하나의 아이템에 대하여 지정된 기간 내에 연락한 횟수, 상기 적어도 하나의 아이템에 대하여 가장 최근에 연락한 시간, 상기 적어도 하나의 아이템이 속하는 그룹, 상기 적어도 하나의 아이템을 생성하거나 수정한 시간, 상기 적어도 하나의 아이템을 다운로드한 시간, 및 상기 적어도 하나의 아이템의 형식 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 오브젝트의 형태 및 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태를 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스 중 적어도 하나의 크기, 모양, 색상, 및 무늬 중 적어도 하나를 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시된 복수의 아이템들과 관련된 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바를 더 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 오브젝트의 형태, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태, 및 상기 복수의 인덱스들 중 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스의 형태 중 적어도 하나를 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 표시된 복수의 아이템들과 관련된 복수의 인덱스들을 포함하는 스크롤 바와, 상기 스크롤 바와 중첩되는 위치에 배치되고 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 제 2 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 2 오브젝트는 유체 형태인 전자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 오브젝트의 형태, 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스의 형태, 상기 복수의 인덱스들 중 상기 제 1 오브젝트에 포함된 인덱스에 대응하는 인덱스의 형태, 및 상기 제 2 오브젝트의 형태 중 적어도 하나를 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은,
    상기 제 1 오브젝트에 대한 터치 입력, 또는 상기 표시된 복수의 아이템들을 표시하는 영역에 대한 터치 입력을 포함하는 전자 장치.
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