KR20130080937A - 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치의 화면 표시장치 및 방법 - Google Patents

플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치의 화면 표시장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

벤딩이 가능한 플랙서블 디스플레이로 구성되는 표시부와, 상기 표시부와 일체형을 구성되어 터치 입력을 감지하는 터치패널을 구비하는 단말장치의 데이터 표시 방법이, 플랙서블 디스플레이로 구성되는 표시부의 벤딩을 감지하는 과정과, 상기 표시부의 벤딩 감지시, 상기 벤딩 위치를 기준으로 상기 표시부의 표시영역을 분할하는 과정과, 표시 데이터를 구분하여 분할된 각 표시영역들에 구분된 표시데이타를 표시하는 과정으로 이루어진다.

Description

플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치의 화면 표시장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DISLPLAYING A SCREEN OF PORTABLE DEVICE HAVING A FLEXIBLE DISPLAY}
본 발명은 단말장치의 화면 표시장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 플랙시블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 화면을 표시하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 단말장치의 표시장치는 터치패널 및 표시패널을 일체화한 터치 스크린(touch screen)장치를 사용하는 일반적인 추세이다. 상기 터치스크린은 표시패널에 터치패널(touch panel)을 덧붙여 표시 및 입력 장치를 일체화시킨 장치로써, 상기 터치패널은 좌우상하로 눈에 보이지 않는 터치 센서들을 구성하여 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 손끝이나 기타 물체로 이 격자에 접촉하면 그 위치를 파악할 수 있도록 하는 기능을 가지고 있다.
그리고 상기 터치스크린은 플랙서블 디스플레이로 구현할 수 있다. 상기 플랙서블 디스플레이는 LCD 및 유기 발광 다이오드(OLED)에서 액정을 싸고 있는 유리기판을 플라스틱 필름으로 대체, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여한 것이다. 상기 플랙서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하며, 또한 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능하다는 장점을 갖고 있다. 그리고 상기와 같은 플랙서블 디스플레이는 떨어뜨려도 부서지지 않는 경박(輕薄)성으로 마음대로 다룰 수 있으며, 곡면형성이 가능하여 디스플레이의 응용 영역을 확대할 수 있을 것으로 예상된다.
본 발명은 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 디스플레이의 Bending에 의해 구분되는 각 화면들의 Layout을 구분하여 서로 다른 기능을 가지는 화면 데이터를 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명의 실시예는 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 bending 시 주화면은 viewing 특화 화면을 표시하고 보조화면은 상기 viewing 화면의 Touch Interaction에 특화된 data로 구성된 화면 데이터를 표시하는 장치 및 방법을 제안한다.
또한 본 발명의 실시예는 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 브라우저 표시시 주 화면은 Contents(web page)를 표시하고, 보조화면은 버튼, 주소창, TouchPad 등의 각종 터치 인터렉션을 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는 벤딩이 가능한 플랙서블 디스플레이로 구성되는 표시부와, 상기 표시부와 일체형으로 구성되어 터치 입력을 감지하는 터치패널과, 상기 표시부의 벤딩 위치에 장착되어 상기 표시부의 벤딩을 감지하는 센서와, 상기 센서의 출력으로부터 상기 표시부의 벤딩 감지시, 상기 벤딩 위치를 기준으로 상기 표시부의 표시영역을 분할하며, 표시 데이터를 구분하여 분할된 각 표시영역들에 출력하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 데이터 표시 방법은, 플랙서블 디스플레이로 구성되는 표시부의 벤딩을 감지하는 과정과, 상기 표시부의 벤딩 감지시, 상기 벤딩 위치를 기준으로 상기 표시부의 표시영역을 분할하는 과정과, 표시 데이터를 구분하여 분할된 각 표시영역들에 구분된 표시데이타를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, Bending이 가능한 디스플레이를 포함한 단말 장치를 사용할 때, 사용환경 및 사용목적에 따라 화면을 Bending했을 때 최적의 UX(사용자환경)를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 도시하는 도면
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치에서 표시부의 벤딩 여부에 따른 표시 예를 도시하는 도면
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이인 표시부의 벤딩에 의해 설정되는 화면 표시영역들의 예를 도시하는 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치에서 표시부의 벤딩에 따라 표시되는 데이터를 제어하는 절차를 도시하는 흐름도
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 브라우저 어플리케이션을 실행할 때의 동작 절차를 도시하는 흐름도
도 6a 및 도 6b는 상기 도 5와 같은 절차를 수행할 때의 화면 표시예를 도시하는 도면
도 7은 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 스마트 미러 어플리케이션을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도
도 8a - 도 8e는 상기 도 7과 같은 절차로 수행되는 스마트 미러 어플리케이션의 표시 예를 설명하기 위한 도면
도 9는 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 영상통화시의 동작을 설명하기 위한 도면
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
또한, 하기 설명에서는 분할화면의 수, 터치 인터렉션의 위한 터치 버튼 등과 같은 구체적인 특정 사항들이 나타내고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 상세한 설명을 생략한다.
본 발명은 단말장치가 플랙서블 디스플레이를 구비하며, 상기 디스플레이가 Bending될 때 사용목적 및 환경에 따라 벤딩으로 인해 구분되는 복수의 화면에 서로 다른 기능을 가지는 데이터를 표시한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 단말장치는 디스플레이가 벤딩될 때 하나의 화면에 출력되고 있는 Data를 각 디스플레이 영역으로 구분하여 각각의 화면으로 표시하는 장치 및 방법을 제공한다. 이때 상기 구분된 화면에 출력된 data는 서로 밀접한 관계가 있는 데이터가 될 수 있다. 예를들면 상기 디스플레이의 벤딩에 의해 주화면과 보조화면으로 구분될 수 있으며, 이런 경우 상기 주화면에 영상 또는 메인 데이터를 표시하고 보조 화면에는 상기 주화면의 데이터를 제어하기 위한 터치 인터렉션 기능을 표시할 수 있다. 이때 상기 각 화면에 대한 touch interaction은 해당 화면뿐만 아니라 이웃한 화면에도 영향을 미칠 수 있게 할 수 있다. 상기 플랙서블 디스플레이를 가지는 단말장치에서 디스플레이의 Bending 방법은 다양할 수 있으며 이에 따라 화면에 출력된 data는 각 구분된 화면에 분리되어 출력될 수 있다.
여기서 상기 단말장치는 태블릿(tablet), PC(PC, notebook PC, 평면 PC(slate PC)), 휴대전화기, MP3 단말, TV, 모니터 등이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 도시하는 도면이다.
상기 1을 참조하면, 통신부120은 기지국 또는 다른 장치와 무선 통신 기능을 수행한다. 여기서 상기 통신부120은 송신신호의 주파수를 상승변환(frequency up converter) 및 전력증폭하는 송신부와, 수신신호를 저잡음 증폭 및 주파수를 하강변환(frequency down converter)하는 수신부 등으로 구성될 수 있다. 또한 상기 통신부120은 변조부 및 복조부를 구비할 수 있다. 여기서 변조부는 송신신호를 변조하여 송신부에 전달하며, 복조부는 수신부를 통해 수신되는 신호를 복조한다. 이런 경우, 상기 변복조부는 LTE, WCDMA, GSM 등이 될 수 있으며, 또한 WIFI, WIBRO, WIMAX 등이 될 수 있고, NFC, Bluetooth 등이 될 수 있다.
표시부130은 플랙서블 디스플레이로써, 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터 및 이미지 등을 표시하는 LCD 또는 OLED 패널이 될 수 있다. 센서140은 상기 표시부130이 일정 각도 이상으로 벤딩되는지 여부를 감지하는 기능을 수행한다. 예를들면, 상기 표시부130은 플랙서블 디스플레이로써, LCD 또는 OLED 등을 고정시키는 기판을 벤딩이 가능한 플라스틱 필름을 사용하고, 상기 LCD 또는 OLED 등을 플라스틱 기판에 고정시키는 테두리부분(Bezel)의 소정 위치에 표시부130을 벤딩할 수 있는 구성을 가지도록 구성할 수 있다. 이때 상기 표시부130을 벤딩하는 구성은 힌지(hinge)에 의해 수행할 수 있다. 그리고 상기 힌지 동작을 감지하는 센서140을 구비하여, 상기 표시부130이 상기 힌지에 의해 벤딩되는 각도가 설정된 각도를 초과하는 시점에서 상기 센서140이 이를 감지하는 기능을 수행한다.
터치패널150은 사용자의 터치입력을 감지하는 터치패널이 될 수 있으며, 상기 표시부130과 일체형으로 구성될 수 있다. 즉, 상기 터치패널150 및 표시부130은 일체형의 터치스크린이 될 수 있다.
제어부100은 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 본 발명의 실시예에 따라 상기 표시부130이 Bending될 때 사용목적 및 환경에 따라 벤딩으로 인해 구분되는 복수의 화면에 서로 다른 기능을 가지는 데이터를 표시하는 기능을 실행한다.
메모리110은 단말장치의 동작 프로그램 및 본 발명의 실시예에 따른 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리와, 단말기의 동작을 위한 테이블들 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 메모리를 구비할 수 있다. 또한 상기 메모리110은 디스플레이가 벤딩될 때 실행되는 어플리케이션에서 벤딩으로 구분되는 상기 표시부130의 화면들에 표시하기 위한 사용환경 정보들을 저장할 수 있다. 즉, 상기 메모리110은 상기 표시부 130이 벤딩될 때, 실행되는 어플리케이션별로 각 표시영역들에 표시할 정보를 저장하는 테이블을 구비할 수 있다.
카메라170은 상기 제어부100의 제어하에 외부 영상을 획득하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치에서 표시부130의 정상상태에서의 표시 및 벤딩 상태에서의 표시 예를 도시하는 도면이다.
상기 제어부100은 센서140의 출력을 분석하여 상기 표시부130의 벤딩 여부를 확인한다. 이때 도 2의 210과 같이 상기 표시부130이 벤딩되지 않은 상태에서 상기 제어부100은 상기 표시부130의 전체화면에 데이터를 표시한다. 상기 210과 표시되는 상태에서 참조번호 220과 같이 표시부130의 벤딩이 이루어지면, 상기 제어부100은 센서140에 의해 이를 감지하고 표시부130의 화면을 참조번호 220의 251 및 253과 같이 분할한다. 그리고 상기 제어부100은 현재 실행되고 있는 어플리케이션의 특성에 따라 표시데이타를 구분하여 각각 화면표시영역 251 및 253에 분리 전달한다. 상기 참조번호 220의 경우, 화면표시영역 251에는 영상 데이터를 표시하고 화면표시영역 253에는 상기 화면표시영역251에 표시되는 데이터를 제어하기 위한 터치 인터렉션(예를들면 터치 버튼 등)을 표시한다. 이런경우 상기 표시영역 251은 주화면 표시영역이 될 수 있고 표시영역 253은 보조화면 표시영역이 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 플랙서블 디스플레이인 표시부130의 벤딩에 의해 설정되는 화면 표시영역들의 예를 도시하는 도면이다. 이하의 설명에서 상기 표시부130은 힌지에 의해 벤딩되는 경우를 가정하여 설명한다. 그러나 상기 표시부130을 벤딩시킬 수 있는 다른 구성을 가지는 경우에도 동일한 기능을 수행할 수 있다. 예를들면 상기 표시부130에서 표시소자(예를들면 LCD, OLED) 및 기판(예를들면 플라스틱 필름)을 고정시키는 베젤이 일정 각도 이상으로 휘어질 수 있는 재질인 경우에는 상기 힌지를 사용하지 않아도 동일한 효과를 가질 수 있다.
상기 도 3을 참조하면, 310과 같이 표시부130이 세로화면을 표시하는 경우, 상기 표시부130의 베젤의 특정 위치에 힌지 등을 장착하고, 상기 힌지의 회전을 감지하는 센서140을 연결한다. 따라서 상기 힌지의 수에 따라 표시부130의 벤딩 화면 수가 결정될 수 있으며, 320은 벤딩에 의해 표시화면이 2개로 구성되는 예를 도시하고 있고, 330은 벤딩에 의해 3개의 화면으로 구성되는 예를 도시하고 있으며, 340은 벤딩에 의해 4개의 화면으로 구성되는 예를 도시하고 있다. 상기 320 - 340은 동일한 크기를 가지는 화면으로 구성되는 예를 도시하고 있지만, 힌지의 위치에 따라 서로 다른 크기를 가지는 화면으로 구성할 수도 있다. 즉, 상기 표시부130을 벤딩하기 위한 힌지를 베젤에 장착하는 위치는 필요에 따라 적정 위치에 구성할 수 있다. 또한 상기 표시화면을 분할할 때, 콘텐츠를 표시하는 상단화면과 터치인터렉션 정보를 표시하는 하단 화면은 서로 다른 크기로 구성할 수 있으며, 터치 인터렉션 정보를 표시하는 하단화면을 상대적으로 작게 구성할 수 있다. 또한 상기 터치인터렉션 정보를 표시하는 표시부130의 하단 화면은 단말장치가 지면에 접촉되는 영역으로 설정하여, 터치 인터렉션 정보를 안정되게 입력할 수 있도록 할 수 있다.
또한 320과 같이 표시부130이 가로화면을 표시하는 경우, 상기한 바와 같이 표시부130의 베젤의 특정 위치에 힌지를 장착하고, 상기 힌지의 회전에 의해 표시부130의 화면을 분리 구성할 수 있다. 여기서 상기 참조번호 360 및 370은 하나의 힌지를 사용하여 상기 표시부130의 화면을 2개로 분리하는 예를 도시하고 있으며, 상기 베젤에 장착되는 힌지의 위치에 따라서 서로 다른 화면크기를 가지는 예를 도시하고 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치에서 표시부의 벤딩에 따라 표시되는 데이터를 제어하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 이하의 설명에서 제1표시영역은 상단 표시영역으로 제2표시영역은 하단 표시영역으로 설명한다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 제어부100은 표시모드를 수행하며, 413단계에서 센서140의 출력을 분석하여 상기 표시부130의 벤딩 여부를 검사한다. 이때 상기 표시부130이 벤딩되지 않은 상태이면, 상기 제어부100은 상기 도 2의 210과 같이 해당 어플리케이션에서 처리되는 표시 데이터를 하나의 화면으로 표시한다. 상기 도 2의 210과 같이 하나의 화면으로 표시되는 상태에서 사용자가 표시부130을 벤딩하고, 상기 벤딩이 설정된 각도 이상으로 이루어지면, 상기 제어부100은 센서140의 출력에 의해 상기 표시부130이 벤딩되었음을 감지한다.
상기 표시부130이 벤딩되면, 상기 제어부100은 413단계에서 이를 감지하고 415단계에서 상기 벤딩된 위치를 기준으로 표시부130의 표시영역을 분리한다. 즉, 상기 표시부130의 벤딩을 감지하면, 상기 제어부100은 상기 표시부130이 벤딩된 위치를 기준으로 표시부130의 표시영역들을 설정한다. 이후 상기 제어부100은 417단계에서 현재 실행되는 어플리케이션 및 표시 데이터를 분석한 후, 표시할 데이터를 상기 구분된 표시영역 별로 가공한다. 여기서 상기 표시데이타는 어플리케이션별로 다를 수 있다. 예를들면 인터넷 어플리케이션인 경우, 표시되는 데이터는 영상, 이미지 및/또는 텍스트로 구성될 수 있으며, 또한 표시되는 화면 또는 정보를 제어하기 위한 터치인터렉션 정보들로 구성될 수 있다. 이를 위하여 상기 메모리110은 벤딩화면 표시모드시 각 어플리케이션 별로 표시데이타를 구분하기 위한 정보들을 저장하는 테이블을 구비할 수 있다.
상기와 같이 표시데이타를 분석한 후, 상기 제어부100은 417단계에서 해당 어플리케이션에서 벤딩에 의해 구분되는 표시부130의 표시영역들에 표시할 데이터들을 구분하는 동작을 수행한다. 예를들어 터치 인터렉션을 구비하는 어플리케이션인 경우, 상기 제어부100은 각각의 화면에 주 표시 데이터와 터치 인터렉션 데이터를 구분할 수 있다. 상기와 같이 표시데이타를 표시부130의 표시영역별로 가공한 후, 상기 제어부100은 419단계에서 상기 데이터들을 각각의 대응되는 표시영역들에 구분하여 표시한다. 상기와 같이 표시부130의 각 표시영역들에 데이터를 구분하여 표시하는 상태에서 표시할 데이터가 변경되면(예를들면 터치 인터렉션 데이터의 구성이 바뀌면), 상기 제어부100은 상기 415단계로 되돌아가 표시데이타를 분석하는 동작을 다시 수행할 수 있다.
상기와 같은 동작을 반복하면서, 상기 제어부100은 표시부130이 벤딩되면, 벤딩 위치에 따라 표시부130의 표시영역을 구분하고, 구분되는 표시영역들에 해당 어플리케이션의 표시정보에 따라 데이터들을 구분하여 표시한다. 이때 사용자에 의해 상기 벤딩이 해제되면, 즉 벤딩이 해제된 표시영역에 표시되는 데이터를 하나의 표시영역에 표시되도록 가공한 후, 427단계에서 상기 가공된 표시데이타를 표시부130에 표시하면서 상기 411단계로 되돌아간다. 이때 상기 벤딩의 해제는 두 개의 화면으로 표시되는 경우, 상기 제어부100은 425단계에서 2개의 화면으로 구분되어 표시되는 데이터를 하나의 화면으로 구성하여 표시한다. 그리고 3개 이상의 화면들로 표시되는 상태에서 일부 화면들에 대한 벤딩이 해제되면, 상기 제어부100은 425단계에서 해당 분할화면들에서 표시되는 데이터를 가공하여 합쳐진 화면영역(즉 벤딩이 해제되어 하나의 화면으로 바뀐 화면, 이런 경우 표시부130은 특정 위치에서는 벤딩된 상태를 유지하며, 일부 위치에서는 벤딩이 해제된 상태)에 표시하는 동작을 수행한다.
상기 도 4와 같은 절차로 수행되는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 표시 방법을 구체적으로 살펴본다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 브라우저 어플리케이션을 실행할 때의 동작 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 6a 및 도 6b는 상기 도 5와 같은 절차를 수행할 때의 화면 표시예를 도시하는 도면이다. 이하의 설명에서 제1표시영역은 상단 표시영역으로 제2표시영역은 하단 표시영역으로 설명한다.
상기 도 5 - 도 6b를 참조하면, 도 6a는 브라우저 실행시 상기 표시부130에 표시되는 화면의 예를 도시하고 있다. 상기 도 6a에 도시된 바와 같이 브라우저 어플리케이션에서 표시되는 화면은 다양한 터치인터렉션을 소프트 버튼들과, 메인 페이지 화면으로 구성될 수 있다. 여기서 상기 터치인터렉션을 수행할 수 있는 정보들은 버튼 및 표시창들로 구성될 수 있으며, 상기 도 6a는 이전/다음/새로고침613, 현재탭611, 새탭615, 주소창617, 즐겨찾기619, 검색621, 북마크623 등을 예로들어 표시하고 있다.
따라서 상기 브라우저 어플리케이션이 실행되면, 상기 제어부100은 511단계에서 상기 도 6b의 610과 같은 브라우저 화면을 표시한다. 이때 상기 표시부130이 벤딩되지 않은 상태이면, 상기 제어부100은 상기 표시부130을 하나의 화면으로 구성하며, 이런 경우 상기 610과 같이 메인 페이지화면 데이터(contents) 및 터치 인터렉션을 수행하는 소프트 버튼들이 하나의 화면에 표시된다.
상기와 같은 상태에서 사용자가 표시부130을 벤딩하면, 상기 제어부100은 513단계에서 센서140의 출력에 의해 상기 표시부130의 벤딩을 감지하고, 515단계에서 상기 표시부130의 화면 영역을 620과 같이 벤딩 위치에 따라 분할한다. 이런 경우, 상기 표시부130은 상기 벤딩된 위치를 기준으로 2개의 표시영역들로 구분될 수 있다. 이후 상기 제어부100은 517단계에서 상기 표시부130에 표시되는 브라우저 어플리케이션의 데이터를 분석한 후, 각 표시영역들에 표시할 데이터를 생성하며, 519단계에서 상기 생성된 표시데이타들을 각각 대응되는 표시부130의 표시영역들에 표시한다. 이때 상기 브라우저 어플리케이션은 콘텐츠 및 콘텐츠의 선택, 이동 등의 터치 인터렉션을 수행하기 위한 소프트버튼들로 구성될 수 있다. 따라서 상기 제어부100은 517단계 및 519단계에서 상기 도 6b의 620과 같이 표시부130의 상단 표시영역에 콘텐츠 데이터를 표시하고, 하단 표시영역에 터치 인터렉션을 위한 소프트 버튼들 및 터치패드를 표시한다.
상기 도 6b의 620과 같은 표시데이타가 표시부130의 각 표시영역들에 표시되는 상태에서 사용자가 하단 표시영역의 특정 소프트 버튼을 터치하면, 표시부130의 상단 표시영역 및 하단 표시영역에 표시될 데이터가 변경된다. 그러면 상기 제어부100은 517단계로 되돌아가 표시데이타를 표시영역별로 재구성한다. 예를들어, 상기 도 6b의 620과 같이 표시되는 상태에서 사용자가 하단 표시영역의 새탭을 누르면, 상기 제어부100은 이를 감지하고 517단계로 되돌아가 표시데이타를 표시영역별로 재구성하여 상단 표시화면에 콘텐츠 및 주소창을 표시하고 하단 표시화면에 키패드를 표시한다. 이런 경우, 상기 제어부100은 도 6b의 630과 같이 표시부130의 상단 표시영역에는 "Most visited"와 주소창을 표시하고 하단 표시영역에 주소를 입력할 수 있는 키패드를 표시한다. 이때 상기 키패드를 하기 표시부130의 하단 표시영역에 배치하기 위하여 버튼, 탭, 주소 창등은 상기 키패드를 표시하는 동안에만 상단 표시영역으로 이동시킬 수 있다.
상기와 같이 표시부130이 벤딩되어 표시영역이 적어도 2개로 이루어지는 경우, 상기 제어부100은 사용자의 터치 인터렉션에 따라 표시할 데이터를 표시영역 별로 구분하여 표시한다. 이때 터치 인터렉션 정보를 가지는 표시데이타인 경우, 상기 표시부130이 벤딩되면 터치 동작을 안정되게 수행할 수 있는 표시영역에 배치하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 도 2의 220과 같이 표시부130이 벤딩되는 경우, 하단 표시영역은 지면에 접촉되는 구조를 가지므로 터치 인터렉션을 위한 소프트버튼 및/또는 키패드들은 하단 표시영역에 배치하는 것이 바람직하다. 이는 터치 인터렉션 정보들을 상단 표시영역에 배치하면 터치시 단말장치가 안정된 상태를 유지할 수 없기 때문이다. 따라서 터치 인터렉션 정보들은 단말장치가 지면에 접촉되는 안정된 위치에 배치되는 표시영역에 배치하는 것이 좋다.
상기와 같은 상태에서 벤딩이 해제되면, 상기 제어부100은 523단계에서 센서140의 출력에 의해 이를 감지하고, 525단계에서 표시데이타를 하나의 표시영역에 표시되도록 구성한 후, 527단계에서 표시부130에 하나의 화면으로 표시한다. 그리고 제어부100은 511단계로 되돌아가 브라우저 표시모드를 수행한다.
상기한 바와 같이 Web browser 어플리케이션의 경우, 상기 표시부130이 벤딩되지 않은 상태(Flat한 상태)이면 상기 제어부100은 웹 브라우저의 화면을 그대로 표시부130에 표시한다. 그러나 상기 표시부130이 벤딩된 경우, 상기 제어부100은 웹 브라우저 화면(Flat한 화면)에 표시되던 data(Contents, Button, WinSet 등)를 분리하며, 벤딩에 의해 분할(구분)되는 화면에 분리된 데이터를 표시한다. 이때 표시부130의 상단 표시영역에 표시되는 화면은 Viewing에 특화된 데이터들을 표시하고, 하단 표시영역에 표시되는 화면은 Touch Interaction에 특화된 data로 구성하여 표시한다.이때 상기 상단 화면은 Contents(web page)만을 표시하고 하단 화면은 버튼, 주소창, TouchPad 등을 표시할 수 있다. 따라서 웹 브라우저 어플리케이션 실행시, 상기 제어부100은 컨텐츠 및 터치 인터렉션 정보들을 구분 및 분리하여 표시하므로써, 상기 표시부130의 Bending 시 컨텐츠 소비에 특화된 layout 제공할 수 있다.
도 7은 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 스마트 미러 어플리케이션을 수행하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 여기서 상기 스마트 미러(smart mirror) 어플리케이션은 카메라170을 통해 사용자의 얼굴을 인식하여 거울처럼 표시하는 기능을 의미한다. 도 8a - 도 8e는 상기 도 7과 같은 절차로 수행되는 스마트 미러 어플리케이션의 표시 예를 설명하기 위한 도면이다. 이하의 설명에서 제1표시영역은 상단 표시영역으로 제2표시영역은 하단 표시영역으로 설명한다.
상기 도 7 - 도 8e를 참조하면, 사용자는 스마트 미러 표시모드는 상기 표시부130이 벤딩된 상태에 수행된다. 스마트 미러 표시모드를 수행할 때, 상기 제어부100은 711단계에서 카메라170을 구동하며, 도 8a와 같이 표시부130의 상단 표시영역에 사용자가 정한 이미지(wallpaper, image side show)와 간단한 위젯(시간, 날짜, 날씨, 간단한 뉴스, ....)을 표시한다. 그리고 상기 표시부130의 하단 표시영역에는 데이터를 표시하지 않을 수도 있다.
상기와 같은 상태에서 사용자가 단말장치 앞에 위치하면, 상기 단말장치의 전면에 위치되는 카메라170은 사용자의 얼굴을 촬영하며, 상기 제어부100은 사용자의 얼굴을 인식하여 상기 표시부130의 상단 표시영역에 표시한다. 즉, 상기 제어부100은 카메라170을 통해 이미지가 수신되면, 상기 제어부100은 713단계에서 촬영된 이미지를 분석하여 사람의 얼굴임을 인식하고, 717단계에서 도 8b와 같이 상기 카메라170으로부터 촬영되는 이미지를 상기 표시부130의 상단 표시영역에 표시하면서 거울상태로 변화시킨다. 즉, 상기 제어부100은 717단계에서 표시 데이터를 가공한 후, 도 8b와 같이 표시부130의 상단 표시영역에 표시되던 위젯 정보를 한쪽으로 정리하여 표시하고 카메라170으로부터 촬영되는 얼굴 이미지를 표시하며, 하단 표시영역에 상기 스마트 미러 기능을 수행하기 위한 터치 인터렉션 정보를 표시한다. 여기서 상기 터치 인터렉션 정보는 capture, REC, styling(virtual styling) 버튼 등이 될 수 있다.
이후 상기 제어부100은 상기 표시부130의 하단 표시영역에 표시되는 터치 인터렉션 정보들의 입력을 분석하여 해당 기능을 실행한다. 먼저 상기 capture 버튼이 눌려지면, 상기 제어부100은 719단계에서 이를 감지하고, 721단계에서 도 8c와 같이 일정시간 간격으로 상단 표시영역의 화면을 캡쳐하여 하단 표시영역의 일정 위치(상기 도 8c의 경우 좌측)에서부터 표시(transition effect 효과를 발생함)한다. 이때 사용자가 상기 하단 표시영역을 도 8c와 같이 스크롤하면, 상기 제어부100은 하단 표시영역에서 스크롤되는 영역을 돌려가며 좌측, 우측 및 후면의 모습을 표시할 수 있다.
두 번째로 하단 표시영역의 스타일 버튼을 터치하면, 상기 제어부100은 723단계에서 이를 감지하고, 725단계에서 도 8d와 같이 표시부130의 하단 표시영역에 표시되는 사용자의 이미지를 장식할 수 있는 스타일 아이템(style item)을 표시한다. 여기서 상기 스타일 아이템은 안경, 넥타이, 머리, 넥타이, 옷 등이 될 수 있다. 이때 상기 표시부130의 하단 표시영역에 표시되는 스타일 아이템들은 사용자에 의해 좌우로 브라우징할 수 있다. 이때 상기 표시부130의 하단 표시영역에 표시되는 스타일 아이템을 터치하면, 상기 제어부100은 727단계에 이를 감지하고, 729단계에서 상기 도 8e와 같이 터치된 아이템을 상기 표시부130의 상단 표시영역에 표시되는 사용자 이미지에 합성한다. 이때 상기 하단 표시영역의 터치는 해당 스타일 아이템을 터치하여 선택한 후 상단 표시영역의 이미지에 드래그 및 드롭(drag and drop)하는 일련 동작을 의미할 수도 있다. 다른 방법으로는 상기 하단 표시영역에서 특정 아이템을 터치하면, 상기 제어부100은 터치된 아이템을 확인하고, 사용자 이미지를 인식하여 선택된 아이템이 합성되어야 이미지의 위치를 결정한 후, 선택된 아이템을 해당 위치의 이미지에 합성하는 방법을 사용할 수도 있다. 상기한 바와 같이 스타일 버튼으로 원하는 아이템들을 선택하여 가상으로 사용자 이미지에 합성할 수 있다. 이때 아이템을 선택하면, 선택된 아이템은 표시부130의 하단 표시영역에서 상단 표시영역으로 이동되며, 사용자의 이미지에 합성되는 transition effect를 만들어낼 수 있다.
세 번째로 표시영역의 REC 버튼을 터치하면, 상기 제어부100은 731단계에서 이를 감지하고, 733단계에서 표시부130의 상단 표시영역에 표시되는 사용자의 이미지를 상기 메모리110에 저장한다. 상기 스마트 미러 어플리케이션이 실행되면, 상기 제어부100은 카메라170을 통해 사용자의 이미지를 촬영하여 표시부의 상단 표시영역에 표시하고 하단 표시영역에 상기 사용자 이미지를 스타일링하기 위한 버튼들을 표시한다. 이때 사용자가 캡쳐버튼을 누르면 일정시간 간격으로 사용자의 이미지를 캡쳐하며, 스타일링 버튼을 누르면 스타일 아이템들을 표시하고 사용자에 의해 선택되는 스타일 아이템을 사용자 이미지에 합성한다. 그리고 상기 REC 버튼을 터치하면, 상기 제어부100은 상기 표시부130의 상단 표시영역에 표시되는 사용자 이미지를 메모리110에 저장할 수 있다.
도 9는 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치에서 영상통화시의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 9를 참조하면, 영상통화시 상기 표시부130이 벤딩되지 않은 상태에서 제어부100은 참조번호 910과 같이 자신과 상대 가입자의 영상을 표시부130에 표시한다. 그리고 상기 영상 통화모드에서 상기 표시부130이 벤딩이 감지되면, 상기 제어부100은 참조번호 920과 같이 상대 가입자의 영상을 상단 표시영역에 표시하고 하단 표시영역을 파일공유 영역으로 설정하다. 그러면 사용자는 상기 표시부130의 하단 표시영역에 표시되는 파일을 선택하면 상기 선택된 파일은 상대 가입자측으로 전송되어 파일을 공유할 수 있다. 상기와 같이 영상 통화 어플리케이션에서 표시부130이 벤딩되면 상기 표시부130을 상대 가입자의 영상을 표시하는 영역과 파일을 공유할 수 있는 영역으로 구분하고, 파일 공유시 상기 파일 공유 영역에 파일을 올려놓고 상대 가입자의 표시영역에 밀어 놓으면 해당 파일을 공유할 수 있다. 상기와 같은 파일 공유 방법은 유사 어플리케이션인 메모, 폰북 등의 어플리케이션에도 동일하게 적용시킬 수 있다.
상기한 바와 같이 플랙서블 표시부를 구비하는 단말장치에서, 상기 표시부가 벤딩되면 단말장치는 상기 표시부의 벤딩 위치를 확인하여 복수의 표시 영역들로 구분한다. 이후 단말장치는 현재 실행되고 있는 어플리케이션을 확인하고, 해당 어플리케이션의 사용목적 및 환경에 따라 벤딩으로 인해 구분되는 복수의 표시영역들에 서로 다른 기능을 가지는 데이터를 표시한다. 이때 상기 표시부의 벤딩에 의해 구분되는 표시영역들 중에서 지면에 접촉되는 위치의 표시영역은 사용자의 접촉시에도 단말장치를 안정되게 유지할 수 있다. 따라서 현지 실행되는 어플리케이션에서 콘텐츠, 메인 표시데이타 등은 주 화면 표시영역에 표시하고, 상기 주화면 표시영역에 표시되는 데이터을 제어 또는 처리하기 위한 터치 인터렉션 정보는 지면과 접촉되는 표시영역에 배치하여 표시되도록 하는 것이 바람직하다.
또한 어플리케이션 실행시, 표시되는 데이터는 콘텐츠 및 콘텐츠를 제어하기 위한 터치 인터렉션 정보로 구성되는 것이 일반적이다. 여기서 콘텐츠는 각 어플리케이션에서 실행되는 메인 표시데이타를 의미한다. 예를들면, 상기 콘텐츠는 웹 브라우저 어플리케이션의 경우 웹 페이지 데이터가 될 수 있으며, 영화의 경우 영상 데이터가 될 수 있고, 게임의 경우 게임 실행 화면이 될 수 있으며, 카메라 촬영의 경우 촬영되는 이미지 데이터가 될 수 있다. 그리고 상기 터치 인터렉션 정보는 상기와 같은 콘텐츠를 선택, 변경, 이동을 수행하기 위한 버튼 및 키패드 등과 같이 터치 이벤트를 발생하는 모든 수단이 될 수 있다. 이때 상기 터치 인터렉션 정보를 표시하는 영역은 콘텐츠를 표시하는 영역에 비해 상대적으로 작은 크기의 표시영역을 가질 수 있다. 이때 상기 터치 인터렉션 정보를 많이 표시하여야하는 어플리케이션의 경우(예를들면 도 6b의 630과 같이 키보드 및 각종 입력창, 버튼들을 표시하는 어플리케이션의 경우), 상기 제어부100은 해당 상태에서 터치 입력을 발생할 수 있는 터치 인터렉션 정보(예를들면 키패드)만을 표시하고 나머지 터치인터렉션 정보(현재의 상태에서 사용하지 않는 터치인터렉션)는 콘텐츠를 표시하는 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시 된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (16)

  1. 벤딩이 가능한 플랙서블 디스플레이로 구성되는 표시부와,
    상기 표시부와 일체형으로 구성되어 터치 입력을 감지하는 터치패널과,
    상기 표시부의 벤딩 위치에 장착되어 상기 표시부의 벤딩을 감지하는 센서와,
    상기 센서의 출력으로부터 상기 표시부의 벤딩 감지시, 상기 벤딩 위치를 기준으로 상기 표시부의 표시영역을 분할하며, 표시 데이터를 구분하여 분할된 각 표시영역들에 출력하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 단말장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부가 표시부의 벤딩 감지시 콘텐츠와 상기 콘텐츠를 제어하는 터치인터렉션 정보로 구분하여 표시부의 각 표시영역들에 출력하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치인터렉션 정보를 지면과 접촉되는 상기 표시부의 하단 표시영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는 상기 하단 표시영역에 표시되는 터치인터렉션 정보가 표시영역을 크기를 초과하면 현재 콘텐츠를 제어하기 위한 터치인터렉션 정보 이외의 터치인터렉션 정보를 상기 콘텐츠 표시영역으로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치인터렉션 정보의 터치에 의해 표시데이타 변경시 상기 변경되는 콘텐츠 및 터치인터렉션 정보를 재구성하여 각각 대응되는 표시영역들에 출력하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제3항에 있어서, 상기 표시부는 베젤의 특정 위치에 상기 표시부를 벤딩하기 위한 힌지를 구비하며, 상기 힌지에 상기 표시부가 벤딩되는 것을 특징으로 하는 장치
  7. 플랙서블 디스플레이로 구성되는 표시부의 벤딩을 감지하는 과정과,
    상기 표시부의 벤딩 감지시, 상기 벤딩 위치를 기준으로 상기 표시부의 표시영역을 분할하는 과정과,
    표시 데이터를 구분하여 분할된 각 표시영역들에 구분된 표시데이타를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 표시데이타를 표시하는 과정이 콘텐츠와 상기 콘텐츠를 제어하는 터치인터렉션 정보로 구분하여 각 표시영역들에 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 표시데이터를 표시하는 과정은 상기 터치인터렉션 정보를 지면과 접촉되는 상기 표시부의 하단 표시영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 하단 표시영역에 표시되는 터치인터렉션 정보가 표시영역을 크기를 초과하면 현재 콘텐츠를 제어하기 위한 터치인터렉션 정보 이외의 터치인터렉션 정보를 상기 콘텐츠 표시영역으로 이동시켜 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 터치인터렉션 정보의 터치에 의해 표시데이타 변경시 상기 변경되는 콘텐츠 및 터치인터렉션 정보를 재구성하여 각각 대응되는 표시영역들에 출력하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 표시데이타는 웹 브라우저 데이터이며,
    상기 표시데이타를 표시하는 과정은 상기 표시부의 상단 표시영역에 콘텐츠를 표시하고 하단 표시영역에 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 소프트버튼, 정보창 및 터치패드 등의 터치인터렉션 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 소프트버튼 터치시 대응되는 소프트버튼의 기능에 설정된 표시데이타를 콘텐츠 및 터치인터렉션 정보를 재구성하여 각각 대응되는 표시영역들에 출력하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 터치된 소프트버튼이 문자입력을 요하는 버튼이면, 상기 표시부의 하단 표시영역에 키패드를 표시하고 상기 키패드를 제외한 터치인터렉션정보를 상기 콘텐츠 표시영역으로 이동시켜 표시하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 표시데이타는 스마트 미러 데이타이며,
    상기 표시데이타를 표시하는 과정은
    카메라로부터 촬영되는 사용자 이미지 감지시 상기 표시부의 상단 표시영역에 사용자의 이미지를 표시하고 하단 표시영역에 상기 사용자 이미지를 캡쳐하기 위한 캡쳐버튼, 상기 사용자 이미지를 스타일링하기 위한 스타일버튼, 사용자 사용자이미지를 저장하기 위한 REC 버튼의 터치인터렉션정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 스타일버튼 터치 감지시 상기 하단 표시영역에 스타일 아이템들을 표시하며, 상기 스타일아이템 터치 감지시 상기 사용자 이미지에 선택된 아이템을 합성하여 사용자 이미지를 변경하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 방법.
KR1020120001832A 2012-01-06 2012-01-06 플랙서블 디스플레이를 구비하는 단말장치의 화면 표시장치 및 방법 KR20130080937A (ko)

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