KR20140070745A - 디스플레이 장치 및 이의 구동 방법 - Google Patents

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배종곤
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Abstract

본 발명의 하나의 실시형태에 따른 디스플레이 장치는 제스처를 판단하는 터치 센서 컨트롤러 및 상기 터치 센서 컨트롤러로부터 전송된 판단 결과에 응답하여 영상을 플립 또는 스크롤시키는 동작을 실행하는 디스플레이 드라이버 IC(integrated circuit)를 포함한다. 따라서, 사용자는 한 손으로 디스플레이 장치의 디스플레이를 조작할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 이의 구동 방법 {DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것으로, 특히 터치 센싱 패널(touch sensing panel)과 디스플레이 모듈(display module)을 포함하는 디스플레이 장치 및 이의 구동 방법에 관한 것이다.
종래의 스마트 폰의 화면은 4인치 정도였다. 따라서, 사용자(user)는 종래의 스마트 폰을 손으로 조작하는 것에 어려움을 느낄 수 없었다.
그러나, 최근 스마트 폰(smart phone)의 화면 크기가 커지고 있다. 예를 들면, 삼성전자가 제작한 갤럭시 노트TM의 경우 화면의 크기가 5.3 인치이고, 갤럭시 노트2TM의 경우 화면의 크기는 5.5 인치이다. 스마트 폰의 화면이 5인치 이상으로 점점 커짐에 따라 사용자는 스마트 폰을 한 손으로 조작하는 것에 어려움을 느낀다. 예를 들면, 왼손을 사용하여 스마트 폰에 전화 번호를 입력하는 경우 사용자는 번호 3을 입력하는데 어려울 수 있다. 또는 오른손을 사용하여 스마트 폰에 전화 번호를 입력한다면 사용자는 1번을 입력하는 것이 어려울 수 있다.
또한, 대화면 스마트 폰을 한 손으로 무리하게 사용하다 보면 스마트 폰을 파손하는 일이 발생될 수 도 있다.
본 발명의 목적은 한 손으로 조작할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 구동 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 하나의 실시형태에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 장치는 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치에 있어서, 제스처(gesture)를 판단하는 터치 센서 컨트롤러 및 상기 터치 센서 컨트롤러로부터 전송된 판단 결과에 응답하여 상기 영상을 플립(flip) 또는 스크롤(scroll)하는 동작을 실행하는 디스플레이 드라이버 IC(integrated circuit)를 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 터치 센서 컨트롤러는 상기 판단 결과를 상기 디스플레이 드라이버 IC로 직접 전송하기 위한 채널을 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 영상을 플립시키는 동작은 상기 영상을 상하 또는 좌우 방향으로 대칭되도록 반전시킨다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 영상을 스크롤시키는 동작은 상기 영상의 모든 영역 또는 부분 영역을 상하 또는 좌우의 방향으로 쉬프트시킨다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 디스플레이 드라이버 IC를 제어하는 이미지 프로세서를 더 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 이미지 프로세서는 상기 터치 센서 컨트롤러를 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 이미지 프로세서는 어플리케이션 프로세서(application processor)의 기능 블록으로 구현되고, 상기 어플리케이션 프로세서는 상기 터치 센서 컨트롤러를 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 터치 센서 컨트롤러는 상기 디스플레이 드라이버 IC의 기능 블록으로 구현된다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 디스플레이 드라이버 IC는 상기 영상을 플립 또는 스크롤시키기 위한 설정값을 포함한다.
본 발명의 다른 하나의 실시형태에 따른 디스플레이 장치의 구동 방법은 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치의 구동 방법에 있어서, 제스처를 판단하는 단계 및 상기 판단 결과에 따라 상기 영상을 플립 또는 스크롤시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 영상의 부분 영역을 설정하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 부분 영역을 설정하는 단계는 상기 영상의 제1 지점을 터치하는 단계 및 상기 제1 지점과 X축 및 Y축의 좌표값이 동일하지 않은 제2 지점을 터치하는 단계를 포함하고, 상기 부분 영역의 X축 범위는 상기 제1 및 제2 지점의 X축 좌표값에 의하여 설정되고, 상기 부분 영역의 Y축 범위는 상기 제1 및 제2 지점의 Y축 좌표값에 의하여 설정된다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 부분 영역을 설정하는 단계는 상기 영상의 제1 지점을 터치하는 단계, 상기 제1 지점과 Y축의 좌표값이 동일한 제2 지점을 터치하여 상기 부분 영역의 X축 범위를 설정하는 단계 및 상기 제2 지점과 X축의 좌표값이 동일한 제3 지점을 터치하여 상기 부분 영역의 Y축 범위를 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 영상을 플립시키는 단계는 상기 영상의 모든 영역 또는 상기 부분 영역을 상하 또는 좌우 방향으로 대칭되도록 반전시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 하나의 실시 예에 의하면, 상기 영상을 스크롤시키는 단계는 상기 영상의 모든 영역 또는 상기 부분 영역을 상하 또는 좌우의 방향으로 쉬프트시킨다.
본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 장치는 제스처(gesture)를 판단하는 터치 센서 컨트롤러 및 상기 터치 센서 컨트롤러로부터 전송된 판단 결과에 응답하여 상기 영상을 플립(flip) 또는 스크롤(scroll)하는 동작을 실행하는 디스플레이 드라이버 IC(integrated circuit)를 포함한다. 따라서, 사용자는 한 손을 이용하여 대화면의 디스플레이 장치를 조작할 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 나타내는 블록도이다.
도 2a 내지 도 2c는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 구동 방법을 도시한 순서도이다.
도 3a 내지 도 3d는 도 1에 도시된 터치 센싱 패널(110)에 입력된 제스처를 도시한다.
도 4a 내지 도 4j는 도 1에 도시된 터치 센싱 패널(110)에 입력된 제스처를 도시한다.
도 5a 내지 도 5j은 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 플립시키는 동작을 도시한다.
도 6a 내지 도 6j는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 스크롤시키는 동작을 도시한다.
도 7a 내지 도 7h는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 이미지 프로세서(150)를 이용하여 플립시키는 동작을 도시한다.
도 8a 내지 도 8h는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 이미지 프로세서(150)를 이용하여 스크롤시키는 동작을 도시한다.
도 9는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역(PR)을 설정하는 하나의 실시 예를 도시한다.
도 10a 및 도 10b는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역을 설정하는 다른 실시 예를 도시한다.
도 11 a 내지 도 11c는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역을 설정하는 또 다른 실시 예를 도시한다.
도 12는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역을 설정하는 또 다른 실시 예를 도시한다.
도 13는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)를 도시한 블록도이다.
도 14은 도 13에 도시된 디스플레이 장치(200)의 구동방법을 도시한 순서도이다.
도 15은 도 1 또는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(100-200)를 포함하는 컴퓨터 시스템(3100)의 일 실시 예를 나타낸다.
도 16은 도 1 또는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(100-200)를 포함하는 컴퓨터 시스템(3200)의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 17은 도 1 또는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(100-200)를 포함하는 컴퓨터 시스템(3300)의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시 예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 개시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
한편, 어떤 실시 예가 달리 구현 가능한 경우에 특정 블록 내에 명기된 기능 또는 동작이 순서도에 명기된 순서와 다르게 일어날 수도 있다. 예를 들어, 연속하는 두 블록이 실제로는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 관련된 기능 또는 동작에 따라서는 상기 블록들이 거꾸로 수행될 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치 센싱 패널(Touch Sensing Panel; 110) 및 이를 제어하는 터치 센서 컨트롤러(Touch Sensor Controller; 120)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈(Display Module; 130)과 이를 제어하는 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver Integrated Circuit; 140)를 더 포함한다.
터치 센서 컨트롤러(120)와 디스플레이 드라이버 IC(140)는 제1 채널(C1)을 통하여 직접적으로 연결되거나 시스템 버스(system bus; 160)를 통해서 연결될 수 있다.
시스템 버스(160)는 터치 센서 컨트롤러(120), 디스플레이 드라이버 IC(140) 및 이미지 프로세서(150) 사이에 데이터 또는 제어 신호를 전송하도록 연결한다. 예시적으로, 시스템 버스(160)로는 칩과 칩 사이의 통신에 사용되는 I2C(Inter Integrated Circuit) 버스, SPI(Serial Peripheral Interface) 버스 등이 있다.
디스플레이 장치(100)는 시스템 버스(160)를 통하여 디스플레이 드라이버 IC(140)를 제어하거나 제2 채널(C2)를 통하여 직접적으로 디스플레이 드라이버 IC(140)를 제어하는 이미지 프로세서(150)를 더 포함한다. 또한, 이미지 프로세서(150)는 시스템 버스(160)를 통하여 터치 센서 컨트롤러(120)를 제어할 수 있다.
이미지 프로세서(150)는 디스플레이 장치(100)를 구동하는 어플리케이션 프로세서(application processor)의 한 기능 블록(functional block)으로 구현될 수 있고, 또는 어플리케이션 프로세서가 이미지 프로세서(150)의 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 이미지 프로세서(150)는 어플리케이션 프로세서처럼 하나의 독립된 칩(chip)으로 구현될 수 있다.
일반적으로 스마트 폰에 일반적으로 사용되는 어플리케이션 프로세서로는 퀄컴(Qualcomm)의 스냅드래곤(Snapdragon)TM, 삼성(Samsung)의 엑시노스(Exynos)TM, 엔비디아(NVidia)의 테그라2(Tegra2)TM 등이 있다.
사용자(user)는 터치 센싱 패널(110)에 제스처(gesture)를 통하여 임의의 정보를 입력할 수 있다. 예를 들면, 전화 번호 입력 또는 정보 검색을 위한 키워드 입력 등이 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 제스처는 도 3a 내지 도 4j을 통해 상세히 설명된다.
터치 센싱 패널(110)에는 메탈 전극들이 적층 및 분포되어 있다. 따라서, 사용자가 터치 센싱 패널(110)에 터치(touch)하거나 또는 제스처를 실행하게 되면, 터치 센싱 패널(110)의 메탈 전극들 사이의 캐패시턴스(capacitance) 값이 변화하게 된다. 터치 센싱 패널(110)은 변화된 캐패시턴스 값을 터치 센서 컨트롤러(120)로 전송한다. 또한, 터치 센싱 패널(110)은 캐패시턴스 변화를 이용한 터치 센싱 방식 뿐만 아니라 저항막 터치, 광 터치 방식 등으로 구현될 수 있다.
터치 센서 컨트롤러(120)는 변화된 캐패시턴스 값을 이용하여 제스처를 판단한다. 예를 들면, 터치 센서 컨트롤러(120)는 제스처가 시계 방향의 움직임인지 또는 반시계 방향의 움직임인지를 판단한다.
터치 센서 컨트롤러(120)는 제스처의 판단 결과를 제1 채널(C1)을 통하여 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다. 또는, 터치 센서 컨트롤러(120)는 판단 결과를 시스템 버스(160)를 통하여 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다.
디스플레이 드라이버 IC(140)는 디스플레이 모듈(130)을 제어하는 설정값을 저장하는 레지스터 블록(141)을 포함한다. 디스플레이 드라이버 IC(140)는 레지스터 블록(141)에 저장된 설정값을 이용하여 디스플레이 모듈(130)의 영상을 변환할 수 있다. 예를 들면, 레지스터 블록(141)은 디스플레이 모듈(130)의 영상을 상하 방향으로 또는 좌우 방향으로 플립시키거나 스크롤시키는 설정값을 저장한다.
디스플레이 드라이버 IC(140)는 터치 센서 컨트롤러(120)로부터 전송된 판단 결과에 응답하여 디스플레이 모듈(130)의 영상을 플립시키거나 스크롤시킨다. 디스플레이 모듈(130)의 영상을 플립시키거나 스크롤시키는 실시 예는 도 5a 내지 도 6j을 통하여 상세히 설명된다.
또는(otherwise), 터치 센서 컨트롤러(120)는 제스처의 판단 결과를 판단 결과를 시스템 버스(160)를 통하여 이미지 프로세서(150)로 전송한다. 이미지 프로세서(150)는 터치 센서 컨트롤러(120)로부터 전송된 판단 결과에 응답하여 디스플레이 모듈(130)의 영상을 플립시키거나 스크롤시키도록 영상 처리한 결과를 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다. 디스플레이 드라이버 IC(140)는 디스플레이 모듈(130)로 영상 처리한 결과를 출력하도록 제어한다. 이미지 프로세서(150)를 통하여 디스플레이 모듈(130)의 영상을 처리한 실시 예는 도 7a 내지 도 8h를 통하여 상세히 설명된다.
도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 3가지 방법으로 구동될 수 있다. 제1 구동방법은 터치 센서 컨트롤러(120)에서 제스처를 판단하고, 디스플레이 드라이버 IC(140)에서 제스처의 판단 결과에 대응하도록 화면을 변환하는 것이다. 제1 구동방법은 도 2a에서 상세히 설명된다.
제2 구동방법은 터치 센서 컨트롤러(120)에서 제스처를 판단하고, 이미지 프로세서(150)에서 제스처의 판단 결과에 대응하는 명령을 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송하여 화면을 변환하는 것이다. 제2 구동방법은 도 2b에서 상세히 설명된다.
제3 구동방법은 이미지 프로세서(150)에서 제스처를 판단하고, 이미지 프로세서(150)에서 제스처의 판단 결과에 대응하는 명령을 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송하여 화면을 변환하는 것이다. 제3 구동방법은 도 2c에서 상세히 설명된다.
도 2a 내지 도 2c는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 구동 방법을 도시한 순서도이다.
도 1 및 도 2a를 참조하면, S11 단계에서, 사용자는 터치 센싱 패널(110)에 제스처를 실행하면, 터치 센싱 패널(110)은 제스처에 대응하여 변화된 캐패시턴스 값을 터치 센서 컨트롤러(120)로 전송한다.
S12 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 변화된 캐패시턴스 값을 X축과 Y축의 좌표값으로 변환한다.
S13 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 변환된 좌표값을 바탕으로 터치 센싱 패널(110)로부터 전송된 제스처가 어떤 움직임인지를 판단한다. 예를 들면, 터치 센서 컨트롤러(120)는 제스처가 시계 방향의 움직임인지 또는 반시계 방향의 움직임인지를 판단한다.
S14 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 제1 채널(C1) 또는 시스템 버스(160)를 통해 판단 결과를 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다. 또한, 터치 센서 컨트롤러(120)는 시스템 버스(160)를 통해 판단 결과를 이미지 프로세서(150)로 전송한다.
S15 단계에서, 디스플레이 드라이버 IC(140)는 판단 결과에 대응하는 레지스터의 설정값을 레지스터 블록(141)으로부터 선택하고, 선택된 레지스터의 설정값으로 디스플레이 모듈(130)을 셋팅(setting)한다.
S16 단계에서, 디스플레이 모듈(130)은 선택된 레지스터의 설정값에 따라 영상을 변환한다. 디스플레이 드라이버 IC(140)는 제2 채널(C2) 또는 시스템 버스(160)를 통해 영상이 변환되었음을 이미지 프로세서(150)에 알린다.
S17 단계에서, 이미지 프로세서(150)는 제2 채널(C2) 또는 시스템 버스(160)를 통해 정상적으로 수신되었음을 디스플레이 드라이버 IC(140)에 알린다.
도 1 및 도 2b를 참조하면, S21 단계에서, 사용자는 터치 센싱 패널(110)에 제스처를 실행하면, 터치 센싱 패널(110)은 제스처에 대응하여 변화된 캐패시턴스 값을 터치 센서 컨트롤러(120)로 전송한다.
S22 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 변화된 캐패시턴스 값을 X축과 Y축의 좌표값으로 변환한다.
S23 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 변환된 좌표값을 바탕으로 터치 센싱 패널(110)로부터 전송된 제스처가 어떤 움직임인지를 판단한다. 예를 들면, 터치 센서 컨트롤러(120)는 제스처가 시계 방향의 움직임인지 또는 반시계 방향의 움직임인지를 판단한다.
S24 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 시스템 버스(160)를 통해 판단 결과를 이미지 프로세서(150)로 전송한다.
S25 단계에서, 이미지 프로세서(150)는 판단 결과에 대응하는 명령을 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다.
S26 단계에서, 디스플레이 드라이버 IC(140)는 명령에 따라 디스플레이 모듈(130)이 화면을 변환하도록 제어한다.
S27 단계에서, 디스플레이 모듈(130)은 화면을 변환한다. 디스플레이 드라이버 IC(140)는 제2 채널(C2) 또는 시스템 버스(160)를 통해 영상이 변환되었음을 이미지 프로세서(150)에 알린다.
S28 단계에서, 이미지 프로세서(150)는 제2 채널(C2) 또는 시스템 버스(160)를 통해 정상적으로 수신되었음을 디스플레이 드라이버 IC(140)에 알린다.
도 1 및 도 2c를 참조하면, S31 단계에서, 사용자는 터치 센싱 패널(110)에 제스처를 실행하면, 터치 센싱 패널(110)은 제스처에 대응하여 변화된 캐패시턴스 값을 터치 센서 컨트롤러(120)로 전송한다.
S32 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 변화된 캐패시턴스 값을 X축과 Y축의 좌표값으로 변환한다.
S33 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(120)는 변환된 좌표값을 시스템 버스(160)를 통해 이미지 프로세서(150)로 전송한다.
S34 단계에서, 이미지 프로세서(150)는 변환된 좌표값을 바탕으로 터치 센싱 패널(110)에 입력된 제스처가 어떤 움직임인지를 판단한다. 예를 들면, 이미지 프로세서(150)는 제스처가 시계 방향의 움직임인지 또는 반시계 방향의 움직임인지를 판단한다. 그리고 이미지 프로세서(150)는 판단 결과에 대응하는 명령을 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다.
S35 단계에서, 디스플레이 드라이버 IC(140)는 명령에 따라 디스플레이 모듈(130)이 화면을 변환하도록 제어한다.
S36 단계에서, 디스플레이 모듈(130)은 화면을 변환한다. 디스플레이 드라이버 IC(140)는 제2 채널(C2) 또는 시스템 버스(160)를 통해 영상이 변환되었음을 이미지 프로세서(150)에 알린다.
S37 단계에서, 이미지 프로세서(150)는 제2 채널(C2) 또는 시스템 버스(160)를 통해 정상적으로 수신되었음을 디스플레이 드라이버 IC(140)에 알린다.
도 3a 내지 도 3d는 도 1에 도시된 터치 센싱 패널(110)에 입력된 제스처를 도시한다. 도 3a 내지 도 3d는 터치 센싱 패널(110)에 시계 방향 또는 반시계 방향의 움직임(즉, 제스처)이 입력된 경우를 도시한다.
도 3a를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향(clockwise)의 제스처를 실행한다.
도 3b를 참조하면, 일반적인 시계 방향의 움직임과 본 발명에 따른 제스처를 구분하기 위하여 사용자는 디스플레이 장치(100)에 터치(touch)하고 1~2초 정도 유지한 후 시계 방향의 제스처를 실행한다.
도 3c를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향(counterclockwise)의 제스처를 실행한다.
도 3d를 참조하면, 일반적인 반시계 방향의 움직임과 본 발명에 따른 제스처를 구분하기 위하여 사용자는 디스플레이 장치(100)에 터치하고 1~2초 정도 유지한 후 반시계 방향의 제스처를 실행한다.
도 3a 내지 도 3d에 도시된 본 발명의 실시 예에 따른 제스처들은 왼손 엄지손가락을 예시하였으나 오른손 엄지손가락을 이용하여 제스처를 실행할 수 있다. 또한, 도 3a 내지 도 3d에 도시된 본 발명의 실시 예에 따른 제스처들은 오른손 또는 왼손의 엄지손가락으로 한정되지는 않는다.
도 4a 내지 도 4j는 도 1에 도시된 터치 센싱 패널(110)에 입력된 제스처를 도시한다. 도 4a 내지 도 4j는 터치 센싱 패널(110)의 왼쪽 사이드, 오른쪽 사이드 또는 바닥에 슬라이딩(sliding) 제스처가 실행된 경우를 도시한다.
도 4a를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 사이드(right side)를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
도 4b를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 사이드를 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
도 4c를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드(left side)를 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
도 4d를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
도 4e를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥(bottom side)를 터치하고 왼쪽에서 오른쪽으로 미는(dragging) 슬라이딩 제스처를 실행한다.
도 4f를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥(bottom side)을 터치하고 오른쪽에서 왼쪽으로 미는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
도 4a 내지 도 4f에 도시된 본 발명의 실시 예에 따른 제스처들은 오른손 또는 왼손의 엄지손가락으로 한정되지는 않는다.
도 4g 내지 도 4h을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면, 또는 오른쪽 측면에는 디스플레이 장치(100)의 영상을 플립 또는 스크롤시키기 위한 터치 센싱 패턴(touch sensing pattern)이 장착된다. 터치 센싱 패턴은 도 1에 도시된 터치 센싱 패널(110)과 동일한 역할을 수행할 것이다.
도 4g를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩 제스처를 실행한다. 또한, 도시되지 않았으나 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드를 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행할 수 있을 것이다.
도 4h를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행한다. 또한, 도시되지 않았으나 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 사이드를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩 제스처를 실행할 수 있을 것이다.
도 4i 및 도 4j을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면, 또는 오른쪽 측면에는 디스플레이 장치(100)의 영상을 플립 또는 스크롤시키기 위한 버튼(button)을 포함한다.
도 4i를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드에 위치한 버튼을 클릭(click)하는 제스처를 실행한다.
도 4j를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 사이드에 위치한 버튼을 클릭하는 제스처를 실행한다.
또한, 도시되지 않았으나 디스플레이 장치(100)의 옆면 위와 아래에는 화면을 플립시키거나 스크롤시키는 버튼을 더 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 입력된 제스처에 응답하여 화면을 플립시키는 방법은 도 5a 내지 도 5j을 통하여 상세히 설명된다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 제스처에 응답하여 화면을 스크롤시키는 방법은 도 6a 내지 도 6j을 통하여 상세히 설명된다.
도 5a 내지 도 5j은 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 플립시키는 동작을 도시한다.
도 1 및 도 5a를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
화면을 좌우 방향으로 플립시키는 방법으로 디스플레이 드라이버 IC(140)내 레지스터 블록(141)의 설정값을 이용해서 실행하는 것이 있다. 레지스터 블록(141)은 화면이 좌우 방향으로 플립시키거나 상하 방향으로 플립시키는 설정값을 저장한다. 또한, 레지스터 블록(141)은 화면 전체를 스크롤하거나 부분 영역만 스크롤하는 설정값을 저장할 수도 있을 것이다. 디스플레이 드라이브 IC(140)는 레지스터 블록(141)에 저장된 설정값을 이용하여 화면을 변환시킬 수 있다.
또한, 화면을 좌우 방향으로 플립시키는 또 다른 방법으로 이미지 프로세서(150)를 이용하는 것이 있다. 이미지 프로세서(150)는 영상을 변환하기 위한 명령을 생성하여 디스플레이 드라이브 IC(140)로 전송한다. 디스플레이 드라이브 IC(140)는 명령에 응답하여 디스플레이 모듈(130)을 제어한다.
도 5b를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
화면을 상하 방향으로 플립시키는 방법으로는 레지스터 블록(141)의 레지스터 설정값을 이용해서 실행하는 것이 있다. 또한, 화면을 상하 방향으로 플립시키는 또 다른 방법은 이미지 프로세서(150)를 이용하는 것이 있다.
도 5c를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 5d를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 5e 내지 도 5f는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 전화번호를 입력하는 동작을 도시하였고, 도 5e 내지 도 5f는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 네이버(NAVER) 홈페이지 화면을 터치하는 동작을 도시한다.
도 5e를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 제1 기사(article; A1)를 터치할 수 있다.
도 5f를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 제2 기사(A2)를 터치할 수 있다.
도 5g를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 사이드(right side)를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩(sliding) 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 5h를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥를 터치하고 왼쪽에서 오른쪽으로 미는 슬라이딩 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 5i를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 1을 터치할 수 있다.
도 5j를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드에 위치한 버튼을 클릭하면, 디스플레이 장치(100)의 화면은 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 6a 내지 도 6j은 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 스크롤시키는 동작을 도시한다.
도 6a를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 전체가 아래 방향으로 스크롤된다.
전화번호를 표시하는 영역이 아래로 내려오고, 가장 아래에 있던 스타(star) 버튼, 0 버튼, 파운드(pound) 버튼은 가장 위로 올라온다. 즉, 시계 방향의 제스처에 응답하여 화면의 모든 영역이 아래 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 전체가 위 방향으로 스크롤된다.
1,2 및 3 버튼은 가장 아래로 내려온다. 즉, 시계 방향의 제스처에 응답하여 화면의 모든 영역이 위 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 중 일부 영역, 즉 부분 영역(PR)만 스크롤된다. 즉, 전화번호 표시 영역은 동일한 위치를 유지한다. 그리고 전화번호 입력부만 아래 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 6d를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 중 부분 영역(PR)만 스크롤된다. 즉, 전화번호 표시 영역은 동일한 위치를 유지한다. 그리고 전화번호 입력부만 오른쪽 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 전화번호를 입력하는 동작을 도시하였으나, 도 6e는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 네이버(NAVER)의 쇼핑 버튼(SB)을 터치하는 동작을 도시하고, 도 6f는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 홈페이지 버튼(HB)을 터치하는 동작을 도시한다.
도 6e를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 화면의 오른쪽 상단에 있는 쇼핑 버튼(SB)을 터치하는 것이 어렵다. 이 문제를 해결하기 위하여 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 움직임을 실행한다. 디스플레이 장치(100)의 전체 화면이 오른 쪽으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 쇼핑 버튼(SB)을 터치할 수 있다.
도 6f를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 화면의 왼쪽 상단에 있는 네이버 홈 버튼(HB)을 터치하는 것이 어렵다. 이 문제를 해결하기 위하여 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 움직임을 실행한다. 디스플레이 장치(100)의 전체 화면이 아래 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 네이버 홈 버튼(HB)을 쉽게 터치할 수 있다.
도 6g를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 사이드(right side)를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩(sliding) 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 전체가 아래 방향으로 스크롤된다. 즉, 전화번호를 표시하는 영역이 아래로 내려오고, 가장 아래에 있던 스타(star) 버튼, 0 버튼, 파운드(pound) 버튼은 가장 위로 올라온다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 1을 터치할 수 있다.
도 6h를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥을 터치하고 왼쪽에서 오른쪽으로 미는 슬라이딩 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 전체가 아래 방향으로 스크롤된다. 즉, 전화번호를 표시하는 영역이 아래로 내려오고, 가장 아래에 있던 스타(star) 버튼, 0 버튼, 파운드(pound) 버튼은 가장 위로 올라온다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 6i를 참조하면, 사용자는 오른손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 전체가 아래 방향으로 스크롤된다. 즉, 전화번호를 표시하는 영역이 아래로 내려오고, 가장 아래에 있던 스타(star) 버튼, 0 버튼, 파운드(pound) 버튼은 가장 위로 올라온다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 1을 터치할 수 있다.
도 6j를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드에 위치한 버튼을 클릭하면, 디스플레이 장치(100)의 화면 전체가 아래 방향으로 스크롤된다. 즉, 전화번호를 표시하는 영역이 아래로 내려오고, 가장 아래에 있던 스타(star) 버튼, 0 버튼, 파운드(pound) 버튼은 가장 위로 올라온다. 따라서, 사용자는 스크롤된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 5a 내지 도 6j은 이미지 프로세서(150)의 영상 처리를 통하지 않고 영상을 플립 또는 스크롤시킬 수 있는 실시 예를 도시하였다. 또한, 도 5a 내지 도 6j에 도시된 실시 예들은 이미지 프로세서(150)의 명령을 이용하여 영상을 플립 또는 스크롤시킬 수 있다.
도 7a 내지 도 8h 은 이미지 프로세서(150)의 명령을 이용하여 영상을 플립 또는 스크롤시킬 수 있는 실시 예를 도시한다.
도 7a 내지 도 7h는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 이미지 프로세서(150)를 이용하여 플립시키는 동작을 도시한다.
도 7a를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행한다. 디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
화면의 번호 버튼만을 좌우 방향으로 플립시키는 방법은 이미지 프로세서(150)를 이용하여 구현된다. 이미지 프로세서(150)는 영상을 변환하기 위한 명령을 생성하여 디스플레이 드라이브 IC(140)에 전송한다. 디스플레이 드라이브 IC(140)는 명령에 응답하여 디스플레이 모듈(130)을 제어한다.
도 7b를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행한다. 디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 상하 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
화면의 번호 버튼만을 상하 방향으로 플립시키는 방법은 이미지 프로세서(150)를 이용하여 구현될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향의 제스처를 실행한다. 디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 상하 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 상하 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 상하 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향의 제스처를 실행한다. 디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 7e를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
또한, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드를 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처의 입력을 통하여 디스플레이 장치(100)의 화면을 좌우 방향으로 대칭되도록 플립시킬 수 있을 것이다.
도 7f를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥을 터치하고 왼쪽에서 오른쪽으로 미는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
또한, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥을 터치하고 오른쪽에서 왼쪽으로 미는 슬라이딩 제스처의 입력을 통하여 디스플레이 장치(100)의 화면을 좌우 방향으로 대칭되도록 플립시킬 수 있다.
도 7g를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
또한, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처의 입력을 통하여 디스플레이 장치(100)의 화면을 좌우 방향으로 대칭되도록 플립시킬 수 있다.
도 7h를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드에 위치한 버튼을 클릭한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 화면이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립되는 것이 아니라 번호 버튼의 순서만이 좌우 방향으로 대칭되도록 플립된다. 따라서, 사용자는 좌우 방향으로 대칭된 화면을 통하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 8a 내지 도 8h는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)의 영상을 이미지 프로세서(150)를 이용하여 스크롤시키는 동작을 도시한다.
도 8a를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 일부 영역, 즉 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 부분 영역(PR)에서 좌우 방향으로 대칭된 번호를 이용하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)에 시계 방향의 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 상하 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 부분 영역(PR)에서 상하 방향으로 대칭된 번호를 이용하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향의 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 부분 영역(PR)에서 좌우 방향으로 대칭된 번호를 이용하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)에 반시계 방향의 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 상하 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 부분 영역(PR)에서 상하 방향으로 대칭된 번호를 이용하여 번호 3을 터치할 수 있다.
도 8e를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드를 터치하고 아래로 내리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
또한, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드를 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처의 입력을 통하여 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤시킬 수 있을 것이다.
도 8f를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥을 터치하고 왼쪽에서 오른쪽으로 미는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 부분 영역(PR)에서 좌우 방향으로 대칭된 번호를 이용하여 번호 3을 터치할 수 있다.
또한, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 아래 바닥을 터치하고 오른쪽에서 왼쪽으로 미는 슬라이딩 제스처의 입력을 통하여 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤시킬 수 있을 것이다.
도 8g를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처를 실행한다.
또한, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 측면의 터치 센싱 패턴을 터치하고 위로 올리는 슬라이딩 제스처의 입력을 통하여 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤시킬 수 있을 것이다.
도 8h를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지 손가락을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 왼쪽 사이드에 위치한 버튼을 클릭한다.
디스플레이 장치(100)의 화면은 부분 영역(PR)의 번호 버튼만이 좌우 방향으로 스크롤된다. 따라서, 사용자는 부분 영역(PR)에서 좌우 방향으로 대칭된 번호를 이용하여 번호 3을 터치할 수 있다.
부분 영역(PR)은 제스처를 디스플레이 장치(100)에 입력하기 직전에 결정될 수도 있고, 미리 결정될 수도 있다. 부분 영역(PR)을 결정하는 방법에 관해서는 도 9 및 도 11c를 통하여 상세히 설명된다.
도 9는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역(PR)을 설정하는 하나의 실시 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지손가락을 이용하여 제1 지점(P1)을 터치한다. 그리고, 사용자는 제1 지점(P1)으로부터 대각선 상에 있는 제2 지점(P2)을 터치한다. 즉, 사용자는 지점(P1)과 X축(즉, 가로축) 및 Y축(즉, 세로축) 좌표가 다른 제2 지점(P2)을 터치한다.
또는(otherwise), 사용자는 왼손 엄지손가락을 이용하여 제1 지점(P1)을 터치한 상태에서 제1 지점(P1)과 X축 및 Y축 좌표가 다른 제2 지점(P2)을 드래그(drag)할 수 있다.
부분 영역(PR)은 제1 및 제2 지점(P1-P2)의 X축 및 Y축 좌표를 이용하여 생성될 것이다. 예를 들면, 부분 영역(PR)의 X축 범위는 제1 지점(P1)의 X축 좌표값으로부터 제2 지점(P2)의 X축 좌표값이 될 것이다. 또한, 부분 영역(PR)의 Y축 범위는 제2 지점(P2)의 Y축 좌표값부터 제1 지점(P1)의 Y축 좌표값이 될 것이다.
부분 영역(PR)을 설정하는 방법으로 디스플레이 드라이버 IC(140)를 이용하는 방법이 있다.
도 1을 참조하면, 사용자가 터치 센싱 패널(110)을 제1 및 제2 지점(P1-P2) 각각을 터치하면, 터치 센싱 패널(110)은 제1 및 제2 지점(P1-P2) 각각을 감지한다. 터치 센싱 패널(110)은 감지된 결과 즉, 캐피시턴스 변화값을 터치 센서 컨트롤러(120)로 전송한다.
터치 센서 컨트롤러(120)는 캐피시턴스 변화값을 X축 및 Y축의 좌표값으로 변환한다. 터치 센서 컨트롤러(120)는 X축 및 Y축의 좌표값을 디스플레이 드라이버 IC(140)로 전송한다. 디스플레이 드라이버 IC(140)는 X축 및 Y축의 좌표값을 통하여 부분 영역(PR)을 설정한다.
또한, 부분 영역(PR)을 설정하는 방법으로 이미지 프로세서(150)을 이용하는 방법이 있다.
사용자가 터치 센싱 패널(110)을 제1 및 제2 지점(P1-P2) 각각을 터치하면, 터치 센싱 패널(110)은 제1 및 제2 지점(P1-P2) 각각을 감지한다. 터치 센싱 패널(110)은 감지된 결과 즉, 캐피시턴스 변화값을 터치 센서 컨트롤러(120)로 전송한다.
터치 센서 컨트롤러(120)는 캐피시턴스 변화값을 X축 및 Y축의 좌표값으로 변환한다. 터치 센서 컨트롤러(120)는 X축 및 Y축의 좌표값을 시스템 버스(160)를 통해서 이미지 프로세서(150)로 전송한다. 이미지 프로세서(150)는 X축 및 Y축의 좌표값을 통하여 부분 영역(PR)을 설정한다.
도 10a 및 도 10b는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역을 설정하는 다른 실시 예를 도시한다.
도 10a를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지손가락을 이용하여 제1 지점(P1)을 터치한다. 그리고 사용자는 제1 지점(P1)과 X축 좌표가 같은 제2 지점(P2)을 터치한다. 이를 통하여, 부분 영역(PR)의 Y축 범위가 지정된다.
사용자는 제2 지점(P2)과 Y축 좌표가 같은 제3 지점(P3)을 터치한다. 이를 통하여, 부분 영역(PR)의 X축 범위가 지정된다.
따라서, 부분 영역(PR)의 X축 범위는 제2 지점(P2)의 X축 좌표값부터 제3 지점(P3)의 X축 좌표값이 될 것이다. 또한, 부분 영역(PR)의 Y축 범위는 제2 지점(P2)의 Y축 좌표값부터 제1 지점(P1)의 Y축 좌표값이 될 것이다.
도 10b를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지손가락을 이용하여 제1 지점(P1)을 터치한다. 그리고 사용자는 제1 지점(P1)과 Y축 좌표가 같은 제2 지점(P2)을 터치한다. 이를 통하여, 부분 영역(PR)의 X축 범위가 지정된다.
사용자는 제2 지점(P2)과 X축 좌표가 같은 제3 지점(P3)을 터치한다. 이를 통하여, 부분 영역(PR)의 Y축 범위가 지정된다.
따라서, 부분 영역(PR)의 X축 범위는 제2 지점(P2)의 X축 좌표값부터 제1 지점(P1)의 X축 좌표값이 될 것이다. 또한, 부분 영역(PR)의 Y축 범위는 제2 지점(P2)의 Y축 좌표값부터 제3 지점(P3)의 Y축 좌표값이 될 것이다
도 11 a 내지 도 11c는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역을 설정하는 또 다른 실시 예를 도시한다.
도 11a는 부분 영역(PR)의 X축 범위를 지정하는 방법을 도시하고, 도 11b는 부분 영역(PR)의 Y축 범위를 지정하는 방법을 도시한다. 그리고, 도 11c는 도 11a에서 지정된 X축 범위와 도 11b에서 지정된 Y축 범위를 이용하여 부분 영역(PR)을 설정하는 방법을 도시한다.
도 11a를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지손가락을 이용하여 제1 지점(P1)을 터치한다. 그리고 사용자는 제1 지점(P1)과 Y축 좌표가 같은 제2 지점(P2)을 터치한다. 이를 통하여, 부분 영역(PR)의 X축 범위가 지정된다.
도 11b를 참조하면, 사용자는 왼손 엄지손가락을 이용하여 제3 지점(P3)을 터치한다. 그리고 사용자는 제3 지점(P3)과 X축 좌표가 같은 제1 지점(P1)을 터치한다. 이를 통하여, 부분 영역(PR)의 Y축 범위가 지정된다.
도 11a 내지 도 11c를 참조하면, 도 11a에서 지정된 X축 범위와 도 11b에서 지정된 Y축 범위를 이용하여 부분 영역(PR)이 설정될 것이다.
도 12는 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)에 부분 영역을 설정하는 또 다른 실시 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 디스플레이 장치(100)에 네이버 홈페이지 화면이 도시된다. 네이버 홈페이지의 내용(contents)은 메인 메뉴(PR1), 오늘의 뉴스(TODAY NEWS; PR2) 및 핫 이슈(HOT ISSUE; PR3)를 포함할 것이다. 메인 메뉴(PR1), 오늘의 뉴스(PR2) 및 핫 이슈(PR3) 각각은 전개된 형식에 따라 좌우 또는 상하 방향으로 스크롤 되는 것이 유리하도록 미리 설정될 것이다.
예를 들면, 메인 메뉴(PR1)는 좌우 방향으로 스크롤되도록 미리 설정될 수 있을 것이다. 또한, 오늘의 뉴스(PR2)은 상하 방향으로 스크롤되도록 미리 설정될 수 있을 것이다. 그리고, 핫 이슈(PR3)은 좌우 방향으로 스크롤되도록 미리 설정될 수 있을 것이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)를 도시한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 제스처를 입력받는 터치 센싱 패널(210), 화면을 디스플레이하는 디스플레이 모듈(230) 및 이들을 제어하는 디스플레이 드라이버 IC(240)를 포함한다.
디스플레이 드라이버 IC(240)는 터치 센싱 패널(210)을 제어하는 터치 센서 컨트롤러(220) 및 디스플레이 모듈(230)을 제어하는 설정값을 저장하는 레지스터 블록(241)을 포함한다.
터치 센싱 패널(210)에는 메탈 전극들이 적층 및 분포되어 있다. 따라서, 사용자가 터치 센싱 패널(210)에 터치(touch) 또는 제스처를 실행하게 되면, 터치 센싱 패널(210)의 메탈 전극들 사이의 캐패시턴스 값이 변화하게 된다. 터치 센싱 패널(210)은 변화된 캐패시턴스 값을 터치 센서 컨트롤러(220)로 전송한다.
터치 센서 컨트롤러(220)는 변화된 캐패시턴스를 이용하여 제스처를 판단한다. 디스플레이 드라이버 IC(240)는 터치 센서 컨트롤러(220)의 판단 결과에 응답하여 레지스터 블록(241)으로부터 영상을 플립 또는 스크롤시키는 설정값을 선택한다. 디스플레이 모듈(230)은 설정값에 따라 영상을 플립시키거나 스크롤시킨다. 도 13에 도시된 디스플레이 장치(200)의 구동방법은 도 14의 순서도를 통하여 상세히 설명된다.
도 14는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(200)의 구동방법을 도시한 순서도이다.
도 14를 참조하면, S41 단계에서, 사용자는 터치 센싱 패널(210)에 제스처를 실행하면, 터치 센싱 패널(210)은 제스처에 대응하여 변화된 캐패시턴스 값을 터치 센서 컨트롤러(220)로 전송한다.
S42 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(220)는 변화된 캐패시턴스 값을 X축과 Y축의 좌표값으로 변환한다.
S43 단계에서, 터치 센서 컨트롤러(220)는 변환된 좌표값을 바탕으로 터치 센싱 패널(210)로부터 전송된 제스처가 어떤 움직임인지를 판단한다. 예를 들면, 터치 센서 컨트롤러(220)는 제스처가 시계 방향의 움직임인지 또는 반시계 방향의 움직임인지를 판단한다.
S44 단계에서, 디스플레이 드라이버 IC(240)는 터치 센서 컨트롤러(220)의 판단 결과에 응답하여 레지스터 블록(241)으로부터 영상을 플립 또는 스크롤시키는 설정값을 선택한다.
S45 단계에서, 디스플레이 드라이버 IC(240)는 선택된 레지스터의 설정값으로 디스플레이 모듈(230)을 셋팅(setting)한다.
S46 단계에서, 디스플레이 모듈(230)은 선택된 레지스터의 설정값에 응답하여 영상을 변환한다.
도 15는 도 1 또는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(100-200)를 포함하는 컴퓨터 시스템(3100)의 일 실시 예를 나타낸다.
도 15를 참조하면, 컴퓨터 시스템(3100)은 스마트 폰(smart phone), 또는 PDA (personal digital assistant)로 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템(3100)은 메모리 장치(3110), 메모리 장치(3110)을 제어하는 메모리 컨트롤러(3120), 무선 송수신기(3130), 안테나(3140), 어플리케이션 프로세서(application processor; 3150) 및 디스플레이 장치(100)를 포함한다.
무선 송수신기(3130)는 안테나(3140)를 통하여 무선 신호를 주거나 받을 수 있다. 예컨대, 무선 송수신기(3130)는 안테나(3140)를 통하여 수신된 무선 신호를 어플리케이션 프로세서(3150)에서 처리될 수 있는 신호로 변경할 수 있다.
따라서, 어플리케이션 프로세서(3150)는 무선 송수신기(3130)로부터 출력된 신호를 처리하고 처리된 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 또한, 무선 송수신기(3130)는 어플리케이션 프로세서(3150)으로부터 출력된 신호를 무선 신호로 변경하고 변경된 무선 신호를 안테나(3140)를 통하여 외부 장치로 출력할 수 있다.
실시 예에 따라 메모리 장치(3110)의 동작을 제어할 수 있는 메모리 컨트롤러(3120)는 어플리케이션 프로세서(3150)의 일부로서 구현될 수 있고 또한 어플리케이션 프로세서(3150)와 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(3100)은 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100) 대신에 도 13에 도시된 디스플레이 장치(200)를 이용하여 구현될 수 있다.
도 16은 도 1 또는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(100-200)를 포함하는 컴퓨터 시스템(3200)의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 16을 참조하면, 컴퓨터 시스템(3200)은 태블릿(tablet) PC, PC(personal computer), 네트워크 서버(Netwo2k Server), 넷-북(net-book), e-리더(e-reader), PDA (personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 또는 MP4 플레이어로 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템(3200)은 메모리 장치(3210), 메모리 장치(3210)의 데이터 처리 동작을 제어할 수 있는 메모리 컨트롤러(3220), 어플리케이션 프로세서(3230), 및 디스플레이 장치(100)를 포함한다.
어플리케이션 프로세서(3230)는 디스플레이 장치(100)를 통하여 입력된 데이터에 따라 메모리 장치(3210)에 저장된 데이터를 디스플레이 장치(100)를 통하여 디스플레이할 수 있다.
어플리케이션 프로세서(3230)는 컴퓨터 시스템(3200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있고 메모리 컨트롤러(3220)의 동작을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라 메모리 장치(3210)의 동작을 제어할 수 있는 메모리 컨트롤러(3220)는 어플리케이션 프로세서(3230)의 일부로서 구현될 수 있고 또한 어플리케이션 프로세서(3230)와 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(3200)은 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100) 대신에 도 13에 도시된 디스플레이 장치(200)를 이용하여 구현될 수 있다.
도 17는 도 1 또는 도 13에 도시된 디스플레이 장치(100-200)를 포함하는 컴퓨터 시스템(3300)의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 컴퓨터 시스템(3300)은 이미지 처리 장치(Image Process Device), 예컨대 디지털 카메라 또는 디지털 카메라가 부착된 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone) 또는 테블릿(tablet) 으로 구현될 수 있다.
컴퓨터 시스템(3300)은 메모리 장치(3310), 메모리 장치(3310)의 데이터 처리 동작, 예컨대 라이트(write) 동작 또는 리드(read) 동작을 제어할 수 있는 메모리 컨트롤러(3320)를 포함한다. 또한, 컴퓨터 시스템(3300)은 중앙 처리 장치(3330), 이미지 센서(3340) 및 디스플레이 장치(100)을 더 포함한다.
컴퓨터 시스템(3300)의 이미지 센서(3340)는 광학 이미지를 디지털 신호들로 변환하고, 변환된 디지털 신호들은 중앙 처리 장치(3330) 또는 메모리 컨트롤러(3320)로 전송된다. 중앙 처리 장치(3330)의 제어에 따라, 상기 변환된 디지털 신호들은 디스플레이 장치(100)를 통하여 디스플레이되거나 또는 메모리 컨트롤러(3320)를 통하여 메모리 장치(3310)에 저장될 수 있다.
또한, 메모리 장치(3310)에 저장된 데이터는 중앙 처리 장치(3330) 또는 메모리 컨트롤러(3320)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)를 통하여 디스플레이된다.
실시 예에 따라 메모리 장치(3310)의 동작을 제어할 수 있는 메모리 컨트롤러(3320)는 중앙 처리 장치(3330)의 일부로서 구현될 수 있고 또한 중앙 처리 장치(3330)와 별개의 칩으로 구현될 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(3300)은 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100) 대신에 도 13에 도시된 디스플레이 장치(200)를 이용하여 구현될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명은 디스플레이 장치 및 이를 포함하는 컴퓨터 시스템에 적용이 가능하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 본 발명의 제1 실시 예에 따른 디스플레이 장치.
110 : 터치 센싱 패널
120 : 터치 센서 컨트롤러
130 : 디스플레이 모듈
140 : 디스플레이 드라이버 IC
141 : 레지스터 블록
150 : 이미지 프로세서
200 : 본 발명의 제2 실시 예에 따른 디스플레이 장치.
210 : 터치 센싱 패널
220 : 터치 센서 컨트롤러
230 : 디스플레이 모듈
240 : 디스플레이 드라이버 IC
241 : 레지스터 블록
3100 : 본 발명의 제1 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템
3200 : 본 발명의 제2 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템
3300 : 본 발명의 제3 실시 예에 따른 컴퓨터 시스템

Claims (10)

  1. 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치에 있어서,
    제스처(gesture)를 판단하는 터치 센서 컨트롤러; 및
    상기 터치 센서 컨트롤러로부터 전송된 판단 결과에 응답하여 상기 영상을 플립(flip) 또는 스크롤(scroll)시키는 동작을 실행하는 디스플레이 드라이버 IC(integrated circuit)를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 센서 컨트롤러는 상기 판단 결과를 상기 디스플레이 드라이버 IC로 직접 전송하기 위한 채널을 포함하는 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상을 플립시키는 동작은 상기 영상을 상하 또는 좌우 방향으로 대칭되도록 반전시키는 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상을 스크롤시키는 동작은 상기 영상의 모든 영역 또는 부분 영역을 상하 또는 좌우의 방향으로 쉬프트시키는 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버 IC를 제어하는 이미지 프로세서를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  6. 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치의 구동 방법에 있어서,
    제스처를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 따라 상기 영상을 플립 또는 스크롤시키는 단계를 포함하는 구동 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 영상의 부분 영역을 설정하는 단계를 더 포함하는 구동 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 부분 영역을 설정하는 단계는,
    상기 영상의 제1 지점을 터치하는 단계; 및
    상기 제1 지점과 X축 및 Y축의 좌표값이 동일하지 않은 제2 지점을 터치하는 단계를 포함하고,
    상기 부분 영역의 X축 범위는 상기 제1 및 제2 지점의 X축 좌표값에 의하여 설정되고, 상기 부분 영역의 Y축 범위는 상기 제1 및 제2 지점의 Y축 좌표값에 의하여 설정되는 구동 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 부분 영역을 설정하는 단계는,
    상기 영상의 제1 지점을 터치하는 단계;
    상기 제1 지점과 Y축의 좌표값이 동일한 제2 지점을 터치하여 상기 부분 영역의 X축 범위를 설정하는 단계; 및
    상기 제2 지점과 X축의 좌표값이 동일한 제3 지점을 터치하여 상기 부분 영역의 Y축 범위를 설정하는 단계를 포함하는 구동 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 영상을 플립시키는 단계는,
    상기 영상의 모든 영역 또는 상기 부분 영역을 상하 또는 좌우 방향으로 대칭되도록 반전시키는 단계를 포함하는 구동 방법.
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