KR20100104804A - Ddi, ddi 제공방법 및 상기 ddi를 포함하는 데이터 처리 장치 - Google Patents

Ddi, ddi 제공방법 및 상기 ddi를 포함하는 데이터 처리 장치 Download PDF

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Abstract

DDI, DDI 제공방법 및 상기 DDI를 포함하는 데이터 처리 장치가 개시된다. 상기 DDI는 호스트로부터 전송된 원본 이미지를 저장하기 위한 제1메모리, 상기 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지가 저장되는 제2메모리, 터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부, 및 상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함한다.

Description

DDI, DDI 제공방법 및 상기 DDI를 포함하는 데이터 처리 장치{Display Driver IC, method for providing the Display Driver IC, and data processing apparatus using the DDI}
본 발명의 실시 예는 DDI(Display Driver IC) 및 상기 DDI 제공방법과 상기 DDI를 포함하는 데이터 처리 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 DDI 자체에 터치에 대한 실시간 그래픽 응답기능을 내장하여 CPU의 부담을 줄일 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이다.
데이터 처리장치(예컨대, 모바일 단말기)에 구비된 디스플레이 장치는 통신 속도의 발달과 기능의 다양성(예컨대, 웹 브라우징(web browsing) 등)에 대한 요구 로 인해 대형화가 지속되고 있다. 특히 정해진 크기 내에서 디스플레이 면적을 키우기 위해서는 키패드나 방향키 등을 디스플레이부에 내장시키는 방법이 있는데 이를 위해서는 터치 스크린 패널(touch screen panel)이 필요하다. 터치 스크린 패널에는 저항막 방식이나 광 방식, 커패시티브(capacitive) 방식, 인덕티브 방식, IR(InfraRed) 방식, SAW(Surface Acoustic Wave) 방식 등 다양한 것이 사용된다. 그 중 모다일 단말기 등과 같이 송수화기에 적합한 방식은 저항막 방식, 광 방식, 커패시티브 방식으로 압축된다. 현재 가장 많이 사용되는 저항막 방식은 필기체 입력이 가능하다는 장점이 있으나 낮은 투과율과 내구성, 다접점 감지 불가 등의 문제가 있고 광방식은 높은 투과율의 장점이 있으나 주변광이나 디스프레이 정보에 따라 오동작하는 문제로 인해 채용이 되지 않고 있다. 따라서 이런 문제점들을 극복할 수 있는 커패시티브 방식이 점차 사용되고 있다.
일반적으로 모바일 단말기의 경우 베이스밴드 프로세서(baseband processor) 또는 어플리케이션 프로세서(application processor) 등으로 불릴 수 있는 호스트 컨트롤러(host controller)가 개별적으로 터치 스크린 컨트롤러(touch screen controller) 와 DDI를 제어한다.
도 1은 종래의 터치 스크린 패널을 구비한 데이터 처리장치의 동작방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래의 데이터 처리장치는 호스트 컨트롤러(20)가 TSC(Touch Screen Controller, 30)로부터 터치의 좌표에 대한 정보를 입력받으면, 상기 호스트 컨트롤러(20)는 이미지 프로세싱을 통해 실시간으로 DDI(10)에게 디스플레이 데이터를 업데이트 시켜주어야 한다. 경우에 따라서 소정의 이미지 프로세싱 유닛(예컨대, 이미지 프로세서,40)이 구비된 경우 상기 이미지 프로세싱 유닛(40)이 이미지 프로세싱을 하고, 상기 상기 호스트 컨트롤러(20)를 통해 이미지 프로세싱된 디스플레이 데이터가 상기 DDI(10)로 전송된다. 디스플레이 데이터는 상기 DDI(10)의 디스플레이 메모리에 저장되었다가 소스 드라이버를 통해 디스플레이 장치로 출력된다. 이때, 상기 디스플레이 데이터에는 사용자의 터치를 나타내는 소정의 터치 아이콘 이미지가 포함된다. 즉, 터치 아이콘 이미지는 사용자의 터치에 대해 상기 데이터 처리장치가 소정의 피드백을 줌으로써 오동작의 방지 및 사용자가 자신의 의도대로 상기 데이터 처리장치가 응답하고 있는 것을 직관적으로 사용자에게 알려주기 위해 사용된다. 예컨대, 도 3 내지 도 5 등에 도시된 크로스(cross), 서클(circle), 크로스&서클(cross & circle), 프럭츄에이션(fluctuation), 콘센트릭 서클(concentric circle), 연필 아이콘 등이 상기 터치 아이콘 이미지에 해당할 수 있다. 이때 종래의 데이터 처리장치는 상술한 바와 같이 동일한 원본 이미지에 대해 상기 터치 아이콘 이미지가 움직이는 경우, 상기 터치 아이콘 이미지를 호스트 컨트롤러(20) 또는 이미지 프로세싱 유닛(40)을 통해 이미지 프로세싱하고, 원본 이미지와 합성(summing)하여 DDI(10)로 전달한다.
즉, 원본 이미지의 변경이 없는 경우에도 상기 터치 아이콘 이미지를 디스플레이 하기 위해, DDI(10)로 전달하는 디스플레이 데이터(즉, 원본 이미지와 터치 아이콘 이미지의 합성이미지)를 일정한 주파수이상으로 계속 업데이터 시켜주어야 한다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 DDI가 터치 스크린 컨트롤러를 내장하거나 터치 스크린 컨트롤러로부터 사용자 터치의 좌표 정보를 전달받고, 터치 아이콘 이미지를 원본 이미지와 합성할 수 있어서 호스트 컨트롤러(예컨대, CPU)의 부담을 줄이고 빠른 UI(User Interface)의 응답특성을 얻을 수 있는 DDI를 제공하는 것이다.
또한, 호스트 컨트롤러(예컨대, CPU)의 부담을 줄일 수 있으므로, 저성능의 호스트 컨트롤러(예컨대, CPU)로 데이터 처리장치를 구성할 수 있고, 파워 소모를 줄일 수 있으며 외부메모리의 사용량도 감소시킬 수 있어서 코스트를 줄일 수 있는 DDI를 제공하는 것이다.
또한, 상기 DDI를 이용한 데이터 처리장치(예컨대, 모바일 단말기)를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 DDI는 호스트로부터 전송된 원본 이미지를 저장하기 위한 제1메모리, 상기 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지가 저장되는 제2메모리, 터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부, 및 상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함한다.
상기 DDI는 사용자로부터 입력된 상기 터치에 대한 정보를 터치 스크린 패널로부터 전송 받고, 상기 터치에 대한 정보에 기초하여 상기 터치의 좌표정보를 상기 이미지 합성부로 출력하기 위한 상기 터치 스크린 컨트롤러를 포함할 수 있다.
상기 이미지 합성부는 상기 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정하기 위한 어드레스 컨트롤러 및 디스플레이될 위치가 결정된 상기 터치 아이콘 이미지를 상기 원본 이미지와 합성하기 위한 합성 컨트롤러를 포함할 수 있다.
상기 어드레스 컨트롤러는 상기 터치 아이콘 이미지에 따른 오프셋(offset) 정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정할 수 있다.
상기 합성 컨트롤러는 상기 터치 아이콘 이미지의 이미지 특성을 결정하고, 결정된 이미지 특성에 상응하도록 상기 합성 이미지를 생성할 수 있다.
상기 이미지 특성은 색상, 투명도, 해상도, 색 농도, 또는 OSD(On Screen Display) 관계정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 터치 아이콘 이미지는 제3메모리 장치에 저장된 상기 터치 아이콘 이미지를 포함하는 적어도 하나의 터치 아이콘 이미지들 중 상기 호스트 또는 상기 터치 스크린 컨트롤러에 의해 선택되어 상기 제2메모리에 저장되거나, 상기 호스트로부터 출력되어 상기 제2메모에 저장될 수 있다.
상기 터치 아이콘 이미지는 상기 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위한 그래픽 엔진으로부터 출력되어 상기 제2메모리에 저 장되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 DDI는 상기 그래픽 엔진을 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DDI는 호스트로부터 전송된 원본 이미지를 저장하기 위한 제1메모리, 상기 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위한 그래픽 엔진, 터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부, 및 상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DDI는 호스트로부터 출력된 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지가 저장되는 제1메모리, 터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부, 및 상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함한다. 상기 원본 이미지는 상기 호스트의 가상 메모리로부터 출력될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DDI는 호스트로부터 전송된 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위한 그래픽 엔진, 터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부, 및 상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드 라이버를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 데이터 처리장치는 상기 DDI 및 상기 DDI로 상기 원본 이미지를 출력하기 위한 호스트 컨트롤러를 포함한다.
상기 데이터 처리장치는 적어도 하나의 터치 스크린 이미지가 저장된 비휘발성 메모리를 더 포함하며, 상기 비휘발성 메모리에 저장된 적어도 하나의 터치 스크린 이미지 중에서 상기 터치 스크린 이미지를 선택할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DDI 제공방법은 DDI가 호스트로부터 출력된 원본 이미지를 수신하는 단계, 상기 DDI에 포함된 제1메모리에 저장된 터치 아이콘 이미지와 상기 원본이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하는 단계, 및 생성된 상기 합성 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 단계를 포함한다.
상기 합성 이미지를 생성하는 단계는 터치 스크린 컨트롤러를 통해 수신된 사용자 터치에 상응하는 좌표정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정하는 단계 및 결정된 위치에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 DDI 제공방법은 상기 DDI가 상기 호스트로부터 선택된 상기 터치 아이콘 이미지를 상기 제1메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DDI 제공방법은 DDI가 호스트로부터 출력된 원본 이미지를 수신하는 단계, 상기 DDI가 사용자 터치에 상응하는 좌표정보에 기초하여 터치 아이콘 이미지를 생성하는 단계, 생성된 상기 터치 아이콘 이미지와 상기 원본 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하는 단계, 및 생성된 상기 합성 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 DDI에 의하면 호스트 컨트롤러의 동작 없이도 DDI가 터치 아이콘 이미지를 원본 이미지와 합성할 수 있어서, 호스트 컨트롤러(예컨대, CPU)의 부담을 줄이고 빠른 UI(User Interface)의 응답특성을 얻을 수 있는 효과가 있다.
또한, 호스트 컨트롤러(예컨대, CPU)의 부담을 줄일 수 있으므로, 저성능의 호스트 컨트롤러(예컨대, CPU)로 데이터 처리장치를 구성할 수 있고, 파워 소모를 줄일 수 있으며 외부메모리의 사용량도 감소시킬 수 있어서 코스트를 줄일 수 있는 효과가 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 처리장치의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 처리장치(1)는 DDI(100), 호스트 컨트롤러(200), 및 TSC(Touch Screen Controller,300)를 포함한다. 상기 데이터 처리장치(1)는 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, 400) 및/또는 선택장치(예컨대, Multiplexer 등, 500)를 더 포함할 수 있다. 상기 데이터 처리장치(1)는 터치 스크린을 구비하고, 본 발명의 실시 예에 따른 기술적 사상을 구현하기 위해 소정의 데이터 연산을 수행할 수 있는 모든 장치 및 시스템을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 데이터 처리장치(1)는 모바일 단말기 또는 컴퓨터 등 다양한 실시 예가 가능하다.
상기 DDI(100)는 제1메모리(110), 이미지 합성부(120), 제2메모리(130), 및 소스 드라이버(140)를 포함한다. 상기 이미지 합성부(120)는 어드레스 컨트롤러(121) 및 합성 컨트롤러(122)를 포함할 수 있다. 상기 DDI(100)는 하나의 칩으로 구현될 수 있으며, 구현 예에 따라 상기 TSC(300)는 상기 DDI(100)에 포함되어 구현될 수 있다. 상기 DDI(100)는 일반적인 종래의 DDI와 같이 호스트 컨트롤러(200)로부터 수신된 디스플레이 데이터(즉, 원본 이미지)를 디스플레이 장치(예 컨대, 터치 스크린)로 출력하는 기능을 수행할 수 있다. 하지만 본 발명의 실시 예에 따른 상기 DDI(100)는 상기 TSC(300)로부터 사용자 터치의 좌표정보를 입력받고, 호스트 컨트롤러(200)로부터 수신된 원본 이미지와 소정의 미리 저장된 터치 아이콘 이미지를 상기 좌표정보에 상응하도록 합성하여 출력할 수 있다.
상기 호스트 컨트롤러(200)는 CPU(Central Processing Unit), BP(Baseband Processor), AP(Application Processor) 등 다양한 이름으로 불리울 수 있으며, 상기 데이터 처리장치(1)의 다른 구성요소를 제어할 수 있다.
상기 TSC(300)는 터치 스크린 패널로부터 입력된 사용자의 터치에 대한 정보(예컨대,터치의 위치, 압력 등)를 입력받고, 상응하는 디지털 정보(예컨대, 터치의 좌표정보, 지속 시간 등)를 출력할 수 있다. 상기 TSC(300)는 상기 DDI(100)에 포함되어 구현될 수도 있다.
상기 비휘발성 메모리(400)에는 적어도 하나의 터치 아이콘 이미지가 저장될 수 있다. 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 적어도 하나의 터치 아이콘 이미지 중 어느 하나는 상기 호스트 컨트롤러(200)에 의해 선택되어 상기 DDI(100)에 구비된 제2메모리(130)로 출력될 수 있다. 구현 예에 따라 상기 TSC(300)가 소정의 제어신호(예컨대, 상기 비휘발성 메모리(400)의 어드레스)를 출력하고, 상기 제어신호에 상응하는 터치 아이콘 이미지가 상기 제2메모리(130)로 출력될 수도 있다.
상기 비휘발성 메모리(400)에 사용자가 원하는 터치 아이콘 이미지가 존재하지 않는 경우, 상기 호스트 컨트롤러(200)는 사용자가 원하는 터치 아이콘 이미지를 상기 제2메모리(130)로 출력할 수도 있다.
상기 호스트 컨트롤러(200)로부터 출력되는 터치 아이콘 이미지 및 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 터치 아이콘 이미지 중 적어도 하나를 선택하기 위해 선택장치(500)가 사용될 수 있다.
본 명세서에서 터치 아이콘 이미지라 함은, 사람의 손 또는 스타일러스(stylus)의 궤적을 표시하거나, 상기 손 또는 스타일러스의 터치가 정상적으로 일어나고 있음을 사용자에게 피드백 해줄 수 있는 모든 형태의 점, 선, 이미지, 아이콘, 텍스트 등의 정보를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 아이콘 이미지의 일 예들을 나타낸다.
도 3a 내지 도 3d는 사용자가 손을 통해 터치를 수행하면서 화살표 방향으로 손을 움직인 경우를 나타내는데, 도 3a에서는 터치 아이콘 이미지가 크로스(cross) 형태인 경우, 도 3b에서는 터치 아이콘 이미지가 원(circle)인 경우, 도 3c에서는 터치 아이콘 이미지가 크로스&원(Cross&circle)인 경우, 도 3c에서는 터치 아이콘 이미지가 소정의 파동(fluctuation)인 경우를 나타낸다. 도 3a 내지 도3d에 도시된 바와 같은 터치 아이콘 이미지는 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장되어 있을 수 있다.
한편, 크로스 형태의 터치 아이콘 이미지의 경우, 구현 예에 따라 터치의 위치와 관계없이 일정한 크기의 크로스 아이콘이 디스플레이되는 경우 뿐만 아니라, 도 3a에 도시된 바와 같이 터치의 위치에 따라 크로스의 형태가 변경되는 경우가 존재할 수 있다. 즉, 도 3a에 도시된 바오 같은 크로스 형태의 터치 아이콘 이미지 는 터치 스크린 패널에서 터치되는 위치(즉, 세로선과 가로선의 교점)에 따라 크로스의 형태가 달라진다. 따라서, 미리 상기 비휘발성 메모리(400)에 모든 형태의 크로스 터치 아이콘 이미지를 저장하는 것이 비효율적일 수도 있다. 이때에는 상기 데이터 처리장치(1)는 후술할 바와 같이 소정의 그래픽 엔진을 내장할 수 있다. 즉, 손의 위치와 상관없이 항상 동일한 형태의 이미지를 사용할 수 있는 터치 아이콘 이미지인 경우에는 상기 비휘발성 메모리(400)에 미리 상기 터치 아이콘 이미지를 저장해둘 수 있지만, 터치의 위치나 지속시간 등에 따라 터치 아이콘 이미지가 변경될 필요가 있는 경우에는 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위해 간단한 선, 원 등을 그릴 수 있는 소정의 그래픽 엔진을 사용할 수도 있다.
도 4는 사용자가 손을 통해 터치를 수행하면서 정지상태에서 시간에 따라 동심원의 수가 커지는 터치 아이콘 이미지를 나타낸다. 도 4에 도시된 바와 같은 동심원 형태의 터치 아이콘 이미지는 비휘발성 메모리(400)에 복수개의 동심원 이미지를 저장하여 구현할 수 있다. 이때에는 상기 비휘발성 메모리(400)는 상기 TSC(300)로부터 터치의 지속시간에 대한 정보를 수신하고, 수신된 지속시간에 대한 정보에 기초하여 각 크기별 동심원을 상기 제2메모리(130)로 전송하여 이전의 동심원 형태의 터치 아이콘 이미지와 합성함으로써 생성할 수 있다. 또는 구현 예에 따라 지속시간에 따른 동심원을 생성할 수 있는 그래픽 엔진을 이용하여 상기 동심원 형태의 터치 아이콘 이미지를 생성하고, 생성된 터치 아이콘 이미지를 원본 이미지와 합성할 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 손을 이용하여 드로잉(drawing)을 하는 경우에 나타나는 터치 아이콘 이미지를 나타낸다. 도 5a는 실제 터치되는 위치에 터치 아이콘 이미지의 어느 한 부분을 위치시키는 경우를 나타내며, 도 5b는 터치되는 위치에서 소정 거리만큼 이격된 위치에 터치 아이콘 이미지가 디스플레이되는 경우를 나타낸다. 또한, 도 5c는 도 5b와 같이 터치되는 위치에서 소정 거리만큼 이격된 위치에 터치 아이콘 이미지가 디스플레이되며, 터치 아이콘 이미지의 궤적을 실제 터치의 궤적에 비해 미리 결정된 배수만큼 늘이거나 줄이는 경우를 나타낸다. 실제 터치의 궤적보다 줄이는 경우에는 세밀한 드로잉을 할 수 있으며, 실제 터치의 궤적보다 늘이는 경우에는 간편하게 큰 그림을 그릴 수 있는 효과가 있다.
이때, 도 5a 내지 도 5c에서 그려지는 선은 상기 호스트 컨트롤러(200)로부터 수신되는 원본 이미지 일 수 있으며, 상기 연필 모양의 터치 아이콘 이미지는 제2메모리(130)에 저장된 이미지일 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 상기 비휘발성 메모리(400)에는 도 3 내지 도 5에서 설명한 바와 같은 터치 아이콘 이미지가 저장되어 있을 수 있다. 그러면, 상기 호스트 컨트롤러(200)는 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 정보 중 적어도 하나를 상기 제2메모리(130)로 출력하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 DDI(100)가 소정의 제어 신호를 상기 비휘발성 메모리(400)로 출력하여 어느 하나의 터치 아이콘 이미지를 상기 제2메모리(130)로 출력하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 TSC(300)가 어느 하나의 터치 아이콘 이미지를 상기 제2메모리(130)로 출력하도록 제어할 수도 있다.
상기 제1메모리(110)에는 상기 호스트 컨트롤러(200)로부터 출력된 원본 이 미지가 저장될 수 있다. 그러면, 상기 이미지 합성부(120)는 상기 제1메모리(110)에 저장된 원본 이미지와 상기 제2메모리(130)에 저장된 터치 아이콘 이미지를 합성할 수 있다. 이때 상기 이미지 합성부(120)는 상기 TSC(300)로부터 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정하기 위해 터치의 좌표정보를 수신할 수 있다. 따라서, 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지는 상기 TSC(300)로부터 수신되는 터치의 좌표정보에 기초하여 합성될 수 있다.
한편, 상기 이미지 합성부(120)는 어드레스 컨트롤러(121)와 합성 컨트롤러(122)를 포함할 수 있다.
상기 어드레스 컨트롤러(121)는 상기 TSC(300)로부터 출력된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 제2메모리(130)에 저장된 터치 아이콘 이미지가 디스플레이될 위치를 결정할 수 있다. 이때 상기 어드레스 컨트롤러(121)는 터치 아이콘 이미지에 따른 오프셋 정보를 이용하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이될 위치를 결정할 수 있다. 이를 위해 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 터치 아이콘 이미지 각각은 소정의 오프셋 정보를 포함할 수 있다. 또는 구현 예에 따라 터치 아이콘 이미지 각각에 따른 오프셋 정보를 상기 호스트 컨트롤러(200) 또는 상기 TSC(300) 중 적어도 하나로부터 수신할 수도 있다.
상기 오프셋 정보는 터치 아이콘 이미지의 기준점에 대한 정보와 상기 기준점과 상기 TSC(300)로부터 수신된 터치의 좌표정보와의 상관관계에 대한 정보일 수 있다. 예컨대, 도 5a 내지 도 5c에 도시된 바와 같이 연필 모양의 터치 아이콘 이미지의 기준점은 연필 끝 부분일 수 있다. 그러면, 상기 오프셋 정보는 연필 끝 부 분에 대한 정보 즉, 상기 터치 아이콘 이미지에서의 어느 한 점의 좌표에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 오프셋 정보는 상기 기준점과 상기 TSC(300)로부터 수신된 터치의 좌표정보의 상관관계에 때한 정보를 포함할 수 있다. 도 5a에서는 상기 기준점과 터치의 좌표정보는 동일한 경우를 나타내며, 도 5b에서는 상기 기준점과 상기 터치의 좌표정보는 소정의 좌표만큼 떨어진 관계를 가질 수 있다. 따라서 상기 소정의 좌표만큼 떨어진 관계를 나타내는 소정의 정보가 상기 오프셋 정보에 포함될 수 있다. 또한, 도 5c에서와 같이 소정의 배율만큼 궤적을 줄이거나 늘이는 경우에는 상기 소정의 배율에 대한 정보도 상기 오프셋 정보에 포함될 수 있다.
따라서, 상기 어드레스 컨트롤러(121)는 상기 제2메모리(130)에 저장된 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이될 위치를 결정할 수 있다.
상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이될 위치가 결정되면, 상기 합성 컨트롤러(122)는 결정된 위치에 상응하도록 상기 터치 아이콘 이미지와 제1메모리(110)에 저장된 원본 이미지를 합성(summing)할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 DDI가 원본 이미지와 터치 아이콘 이미지를 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 상기 DDI(100)의 제2메모리(130)에는 터치 아이콘 이미지(131)이 저장되어 있으며, 상기 제1메모리(110)에는 원본 이미지(111)이 저장되어 있을 수 있다. 그러면, 상기 이미지 합성부(120)는 상기 터치 아이콘 이미지(131)와 상기 원본 이미지(111)를 합성하여 합성 이미지(121)를 생성할 수 있다. 즉, 종래의 방법은 상기 합성 이미지(121)를 호스트 컨트롤러(200) 또는 소정의 이미지 프로세서가 생성하지만, 본 발명의 기술적 사상에 의하면 DDI(100)가 상기 합성 이미지(121)를 생성할 수 있다.
상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하는 방법에 대해서는 종래의 여러 이미지 합성방법들을 사용할 수 있다. 예컨대, 상기 합성 컨트롤러(122)는 상기 터치 아이콘 이미지와 상기 원본 이미지가 겹쳐지는 지점에 해당하는 정보를 단순히 논리 합 연산을 수행하거나, 상기 터치 아이콘 이미지에 대해 투명도를 설정할 수 있는 경우 소정의 알파 블렌딩(alpha blending control)을 수행할 수 있다. 또는 상기 터치 아이콘 이미지의 색상을 미리 결정된 색상으로 설정하거나, 상기 호스트 컨트롤러(200)를 통해 설정된 색상으로 상기 터치 아이콘 이미지의 색상을 설정할 수 있다. 또는 상기 터치 아이콘 이미지의 해상도를 변경하거나, 상기 터치 아이콘 이미지의 색 농도(color depth)를 변경할 수도 있다.
이처럼 상기 합성 컨트롤러(122)는 터치 아이콘 이미지의 이미지 특성(예컨대, 투명도, 색상, 해상도, 색 농도 등)에 대한 정보를 상기 호스트 컨트롤러(200) 또는 상기 TSC(300)로부터 수신할 수 있다. 또는 상기 터치 아이콘 이미지 각각에 상기 이미지 특성에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. 또한, 상기 이미지 특성에 대한 정보에는 상기 터치 아이콘 이미지와 OSD(On Screen Display)와의 관계(예컨대, 겹쳐지는 경우, 어떻게 보일지에 대한 정보)에 대한 정보도 포함될 수 있으며, 결국 상기 합성 컨트롤러(122)는 상기 이미지 특성 정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 최종적으로 디스플레이될 형태를 알 수 있다.
상기 터치 아이콘 이미지와 상기 원본 이미지가 합성되면, 상기 소스 드라이버((140)를 통해 디스플레이 장치로 출력되어 합성된 이미지가 출력될 수 있다.
한편, 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 적어도 하나의 터치 아이콘 이미지들 중에서 상기 제2메모리(130)에 저장될 상기 터치 아이콘 이미지는 상기 호스트 컨트롤러(200) 또는 상기 TSC(300) 중 적어도 하나에 의해 선택될 수 있다. 상기 호스트 컨트롤러(200)는 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 터치 아이콘 이미지의 어드레스를 상기 DDI(100)로 출력하고, 상기 어드레스에 기초하여 상기 DDI(100)는 상기 어드레스에 상응하는 터치 아이콘 이미지를 상기 제2메모리로 불러올 수 있다. 또는, 상기 호스트 컨트롤러(200)가 상기 어드레스 및 소정의 제어신호를 상기 비휘발성 메모리(400)로 출력하여 상기 제2메모리(130)에 상기 어드레스에 상응하는 터치 아이콘 이미지를 전송하도록 제어할 수도 있다. 또는 상기 TSC(300)에 의해 입력되는 소정의 어드레스를 이용하여 상기 DDI(100)가 상기 터치 아이콘 이미지를 상기 제2메모리(130)로 불러올 수 있다.
구현 예에 따라, 상기 비휘발성 메모리(400)에 사용자가 원하는 터치 아이콘 이미지가 없는 경우, 상기 호스트 컨트롤러(200)는 직접 상기 제2메모리(130)에 소정의 터치 아이콘 이미지를 저장할 수도 있다.
구현 예에 따라, 상기 제1메모리는 상기 DDI(100)에 구비되지 않을 수도 있다. 이때에는 상기 DDI(100)는 상기 호스트 컨트롤러(200) 또는 상기 데이터 처리장치(1)에 포함된 소정의 가상 메모리(210)로부터 직접 원본 이미지를 제공받을 수 있다. 물론, 상기 제1메모리(110)가 상기 DDI(100)에 구비되는 경우에도 상기 DDI(100)는 상기 제1메모리(110)에 저장된 이미지가 아닌 상기 가상 메모리(210)에 저장된 이미지를 상기 제2메모리(130)에 저장된 터치 아이콘 이미지와 합성할 수도 있다. 상기 제1메모리(110) 및/또는 상기 제2메모리(130)는 SRAM(static random access memory)로 구현될 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
본 발명의 실시 예에 따른 DDI(100) 및/또는 데이터 처리장치(1)에 의하면, 원본 이미지가 없거나(예컨대, 도 3 내지 도4)와 같이, 원본 이미지를 갱신 할 필요 없이 터치 아이콘 이미지만 디스플레이하거나 터치 아이콘 이미지만 변경되는 경우 매우 효율적이다. 왜냐하면, 도 1에서 설명한 바와 같이 종래의 방법에 의하면, 터치 아이콘 이미지만을 디스플레이하거나, 원본 이미지의 변경 없이 터치 아이콘 이미지를 디스플레이하는 경우에도 호스트 컨트롤러(20)가 상기 터치 아이콘 이미지를 이미지 프로세싱 하여 상기 DDI(10)의 디스플레이 메모리에 계속 업데이트를 하여야 했다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따른 DDI(100) 및/또는 데이터 처리장치(1)에 의하면, 상기 DDI(100)에 포함된 구성요소만 동작되면 터치 아이콘 이미지를 디스플레이 하거나 원본 이미지의 변경 없이 원본 이미지와 터치 아이콘 이미지를 합성하여 디스플레이 할 수 있기 때문이다. 물론, 상기 DDI(100)가 TSC(300)를 포함하지 않는 경우에는 상기 TSC(300)도 동작을 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 데이터 처리장치의 개략적인 구성을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 도 5와는 달리 적어도 하나의 터치 아이콘 이미지가 저장된 비휘발성 메모리(400) 대신 소정의 그래픽 엔진(600)이 상기 데이터 처리장 치(1)에 포함될 수 있다. 상기 그래픽 엔진(600)은 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위해 필요한 소정의 기능(예컨대, 라인 드로우(line draw), 서클 드로우(circle draw) 등)을 수행할 수 있다. 즉, 상기 그래픽 엔진(600)은 이미 저장되어 있는 터치 아이콘 이미지가 아니라, 사용자의 터치에 따라 실시간으로 터치 아이콘 이미지를 생성하여야 하는 경우에 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자의 터치 위치에 따라 터치 아이콘 이미지의 형태가 달라지는 경우(예컨대, 도 3a에서 설명한 바와 같은 경우)에 유용할 수 있다.
상기 그래픽 엔진(600)은 상기 TSC(300)로부터 터치의 좌표정보를 수신할 수 있으며, 이에 따라 상기 터치의 좌표정보에 상응하는 터치 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 그러면, 생성된 상기 터치 아이콘 이미지는 상기 제2메모리(130)에 저장될 수 있다. 그러면, 도 5에서 설명한 바와 같이 상기 DDI(100)는 상기 제1메모리(110) 또는 가상 메모리(210)에 저장된 원본 이미지와 상기 제2메모리(130)에 저장된 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하고, 생성된 합성 이미지를 상기 소스 드라이버(140)를 통하여 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. 상기 그래픽 엔진(600)은 상기 DDI(100)에 포함되어 구성될 수도 있다. 따라서, 전술한 바와 같이 터치 아이콘 이미지만을 디스플레이하거나, 원본 이미지의 변경 없이 원본 이미지와 터치 아이콘 이미지의 합성 이미지를 디스플레이하는 경우에 상기 DDI(100)만 동작하여 합성 이미지를 생성할 수 있다.
구현 예에 따라 상기 데이터 처리장치(1)는 도 5에 도시된 비휘발성 메모리(400)와 상기 그래픽 엔진(600)을 같이 구비할 수도 있다. 그러면, 상기 제2메모 리(130)에는 상기 그래픽 엔진(600)엔 의해 생성된 터치 아이콘 이미지, 상기 호스트 컨트롤러(200)에 의해 출력된 터치 아이콘 이미지, 또는 상기 비휘발성 메모리(400)에 저장된 이미지 중 선택된 어느 하나의 터치 아이콘 이미지가 저장될 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 데이터 처리장치의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 7을 참조하면, DDI(100)는 그래픽 엔진(600)을 포함할 수 있으며, 상기 그래픽 엔진(600)에 의해 생성되는 터치 아이콘 이미지는 소정의 메모리에 저장되지 않고 직접 상기 원본 이미지와 합성될 수도 있다. 즉, 상기 DDI(100)는 터치 아이콘 이미지가 저장되는 소정의 버퍼 메모리(예컨대, 도 5의 제2메모리(130))를 구비하지 않을 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 DDI 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 종래의 터치 스크린 패널을 구비한 데이터 처리장치의 동작방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 처리장치의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 아이콘 이미지의 일 예들을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 데이터 처리장치의 개략적인 구성을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 데이터 처리장치의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 DDI가 원본 이미지와 터치 아이콘 이미지를 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

Claims (19)

  1. 호스트로부터 전송된 원본 이미지를 저장하기 위한 제1메모리;
    상기 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지가 저장되는 제2메모리;
    터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부; 및
    상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함하는 DDI(Display Driver IC).
  2. 제 1항에 있어서, 상기 DDI는,
    사용자로부터 입력된 상기 터치에 대한 정보를 터치 스크린 패널로부터 전송 받고, 상기 터치에 대한 정보에 기초하여 상기 터치의 좌표정보를 상기 이미지 합성부로 출력하기 위한 상기 터치 스크린 컨트롤러를 포함하는 DDI.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 이미지 합성부는,
    상기 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정하기 위한 어드레스 컨트롤러; 및
    디스플레이될 위치가 결정된 상기 터치 아이콘 이미지를 상기 원본 이미지와 합성하기 위한 합성 컨트롤러를 포함하는 DDI.
  4. 제3항에 있어서, 상기 어드레스 컨트롤러는,
    상기 터치 아이콘 이미지에 따른 오프셋(offset) 정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정하는 DDI.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 합성 컨트롤러는,
    상기 터치 아이콘 이미지의 이미지 특성을 결정하고, 결정된 이미지 특성에 상응하도록 상기 합성 이미지를 생성하는 DDI.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 이미지 특성은,
    색상, 투명도, 해상도, 색 농도, 또는 OSD(On Screen Display) 관계정보 중 적어도 하나를 포함하는 DDI.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 터치 아이콘 이미지는,
    제3메모리 장치에 저장된 상기 터치 아이콘 이미지를 포함하는 적어도 하나의 터치 아이콘 이미지들 중 상기 호스트 또는 상기 터치 스크린 컨트롤러에 의해 선택되어 상기 제2메모리에 저장되거나,
    상기 호스트로부터 출력되어 상기 제2메모에 저장되는 것을 특징으로 하는 DDI.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 터치 아이콘 이미지는,
    상기 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위한 그래픽 엔진으로부터 출력되어 상기 제2메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는 DDI.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 DDI는,
    상기 그래픽 엔진을 더 포함하는 DDI.
  10. 호스트로부터 전송된 원본 이미지를 저장하기 위한 제1메모리;
    상기 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위한 그래픽 엔진;
    터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부; 및
    상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함하는 DDI(Display Driver IC).
  11. 호스트로부터 출력된 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지가 저장되는 제1메모리;
    터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부; 및
    상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함하는 DDI(Display Driver IC).
  12. 제11항에 있어서, 상기 원본 이미지는,
    상기 호스트의 가상 메모리로부터 출력되는 것을 특징으로 하는 DDI.
  13. 호스트로부터 전송된 원본 이미지와 함께 디스플레이될 터치 아이콘 이미지를 생성하기 위한 그래픽 엔진;
    터치 스크린 컨트롤러로부터 전송된 터치의 좌표정보에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하기 위한 이미지 합성부; 및
    상기 이미지 합성부로부터 전송된 합성 이미지를 디스플레이 하기 위한 소스 드라이버를 포함하는 DDI(Display Driver IC).
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 기재된 DDI; 및
    상기 DDI로 상기 원본 이미지를 출력하기 위한 호스트 컨트롤러를 포함하는 데이터 처리장치.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 데이터 처리장치는,
    적어도 하나의 터치 스크린 이미지가 저장된 비휘발성 메모리를 더 포함하며,
    상기 비휘발성 메모리에 저장된 적어도 하나의 터치 스크린 이미지 중에서 상기 터치 스크린 이미지를 선택하는 데이터 처리장치.
  16. DDI가 호스트로부터 출력된 원본 이미지를 수신하는 단계;
    상기 DDI에 포함된 제1메모리에 저장된 터치 아이콘 이미지와 상기 원본 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 합성 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 단계를 포함하는 DDI 제공방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 합성 이미지를 생성하는 단계는,
    터치 스크린 컨트롤러를 통해 수신된 사용자 터치에 상응하는 좌표정보에 기초하여 상기 터치 아이콘 이미지가 디스플레이 될 위치를 결정하는 단계; 및
    결정된 위치에 기초하여 상기 원본 이미지와 상기 터치 아이콘 이미지를 합성하는 단계를 포함하는 DDI 제공방법.
  18. 제 16항에 있어서, 상기 DDI 제공방법은,
    상기 DDI가 상기 호스트 또는 상기 터치 스크린 컨트롤러로부터 선택된 상기 터치 아이콘 이미지를 상기 제2메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 DDI 제공방법.
  19. DDI가 호스트로부터 출력된 원본 이미지를 수신하는 단계;
    상기 DDI가 사용자 터치에 상응하는 좌표정보에 기초하여 터치 아이콘 이미지를 생성하는 단계;
    생성된 상기 터치 아이콘 이미지와 상기 원본 이미지를 합성하여 합성 이미지를 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 합성 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 단계를 포함하는 DDI 제공방법.
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