KR20150072503A - 전자기기 및 전자기기의 제어방법 - Google Patents

전자기기 및 전자기기의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기는, 제1 화면을 표시하는 디스플레이; 외부의 오브젝트에 의한 한 지점에 가해지는 접촉(contact)의 힘방향을 감지하는 힘방향 센서부; 및 특정 데이터 수신 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 디스플레이를 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 적어도 2 이상의 영역들로 논리적으로 분할하기 위한 미리 정해진 분할 이벤트를 감지하고, 상기 힘방향 센서부에 의해 감지된 제1 접촉의 힘방향을 기초로 하여, 분할된 영역들 중 어느 하나에 상기 제1 화면이 표시되도록 하며, 나머지 영역들 중 어느 하나에 상기 특정 데이터 수신 이벤트와 관련된 정보가 포함된 제2 화면이 표시되도록 하는 제어부;를 포함할 수 있다.

Description

전자기기 및 전자기기의 제어방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 디스플레이를 사용하는 사용자가 보다 더 용이하고 친숙하게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자기기 및 전자기기의 제어방법에 관한 것이다.
오늘날 컴퓨터 시스템을 조작하기 위해, 다수의 버튼 또는 키를 포함하는 키패드, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 조이스틱, 터치 스크린 등과 같은 여러 종류의 입력 장치가 존재한다. 이러한 입력 장치는, 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터를 컴퓨터 시스템에 입력하거나, 컴퓨터 시스템에 특정 명령을 요청하는 신호를 입력하기 위하여 이용된다.
그리고 이러한 다양한 입력 장치 중에서, 최근에는 입력 수단과 출력 기능을 동시에 구현함으로써 장치의 소형화 및 단순화를 도모할 수 있는 터치 스크린과 같은 터치 입력 수단이 보편적으로 사용되고 있다.
터치 입력 수단은, 사용자의 신체 일부 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의한 터치 영역의 접촉을 감지할 수 있는 것으로서, 터치를 감지하는 방식에 따라서 감압식, 정전식, 광학식 등으로 구분할 수 있다. 여기서, 감압식은 터치에 의해 접촉 지점에 가해지는 압력을 인식하여 터치를 감지하는 방식이며, 정전식은 사용자의 신체 일부의 접촉에 따른 접촉 지점에서의 전하의 변화를 통해 터치를 감지하는 방식이며, 광학식은 적외선 카메라와 적외선 조명을 이용하여 터치 위치를 검출하는 방식이다.
이러한 터치 입력 수단을 이용한 초기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 화면 상에서 다수의 버튼 등과 같은 조작 수단을 표시하고, 접촉이 감지된 위치를 기준으로 해당 기능을 수행하는 형태로 이루어졌으나, 최근에는 사용자 편의성 및 운용성의 향상을 위하여, 접촉 시작 위치, 접촉 시작 시간, 접촉 종료 시간, 접촉 종료 위치 등의 다양한 정보를 조합하여, 태핑(tapping), 드래그(drag), 슬라이딩(sliding), 핀칭(pinching)과 같은 사용자 터치 제스처를 인식하고, 터치 제스처에 따라서 다양한 사용자 명령을 실행하는 방법도 함께 사용되고 있으며, 이외에 터치 영역 내에서 다수의 터치 포인트를 인식하고, 감지되는 터치 포인트의 갯수, 위치 및 조합, 간격 변화 등을 통해서 사용자 명령을 실행토록 하는 방법도 이용되고 있다.
아울러, 유기 발광 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED) 기술의 발전에 힘입어, 최근 휘어질 수 있는 플렉서블 디스플레이(flexible display) 기술이 발전함에 따라서, 플렉서블 디스플레이를 이용한 다양한 사용자 인터페이스가 활발하게 연구되고 있는 실정이다.
그런데, 이러한 종래의 터치를 이용한 사용자 인터페이스 방법은, 사용자가 복잡한 터치 제스처를 취하거나 여러 지점을 터치하여 복잡한 패턴을 그려야 하기 때문에, 사용자 조작이 어렵다는 불편한 점이 있었다. 또한, 플렉서블 디스플레이를 이용한 사용자 인터페이스는 많은 부분이 플렉서블 디스플레이를 양손으로 그립한 상태에서 플렉서블 디스플레이의 형태를 변형시키는 방식으로 연구가 진행되고 있기 때문에, 양손으로 플렉서블 디스플레이를 그립한 상태에서 여러 가지 필요한 명령을 입력하는 방식과 터치 제스처 또는 터치 패턴을 입력하여야 하는 기존의 터치 입력 방식이 서로 결합되어 사용되는 경우, 터치 입력을 위해서 플렉서블 디스플레이에 대한 양손 그립을 해제하여야 하기 때문에, 한계가 생길 것으로 예측되고 있는 실정이다.
또한, 기존의 터치를 이용한 사용자 인터페이스 방법은, 터치 제스처 또는 터치 패턴을 취하고, 이를 인식하는데 소정의 시간이 소요되기 때문에, 즉각적인 반응을 제공하는 데는 한계가 있었다.
본 발명의 목적은 기존의 터치 방식의 사용자 인터페이스의 한계를 극복하고, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 디스플레이를 사용하는 사용자가 보다 더 용이하고 친숙하게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자기기 및 전자기기의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기는, 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 적어도 2 이상의 영역으로 논리적으로 분할된 디스플레이; 외부의 오브젝트에 의한 한 지점에 가해지는 접촉(contact)의 힘방향(force direction)을 감지하는 힘방향 센서부; 및 상기 디스플레이 상의 제1 위치에 대한 제1 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부에 의해 획득하고, 상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제1 영역에 표시된 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 영역에 표시된 제2 어플리케이션를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 영역에 포함되는 상기 제1 위치에 대한 상기 제1 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하고, 상기 제2 영역에 포함되는 제2 위치에 대한 제2 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하며, 상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향 및 상기 제2 접촉의 힘방향 각각에 기초하여 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 영역에 표시된 제2 어플리케이션을 각각 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션을 서로 독립적으로 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 힘방향 센서부에 의해 감지된 상기 제1 접촉의 힘방향을 기초로 하여 상기 제1 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 하거나, 상기 힘방향 센서부에 의해 감지된 상기 제2 접촉의 힘방향을 기초로 하여 상기 제2 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이 상의 제3 위치에 대한 제3 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하고, 상기 제3 위치가 포함되지 않은 영역에 표시된 어플리케이션의 제어를 비활성화시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 접촉의 힘방향이 감지된 시점이 상기 제3 접촉의 힘방향이 감지된시점 후 미리 정해진 시간에 이내에 있는 경우, 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 접촉의 시작점 및 종료점이 각각 상기 제3 접촉의 시작점 및 종료점과 동일한 경우, 상기 힘방향센서부를 통해 획득되는 상기 제3 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이 상의 제4 위치에 대한 제4 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하고, 상기 제4 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션의 제어를 비활성화시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제4 위치가 포함되지 않은 영역 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 접촉의 힘방향이 감지된 시점이 상기 제4 접촉의 힘방향이 감지된시점 후 미리 정해진 시간에 이내에 있는 경우, 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제4 위치가 포함되지 않은 영역 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 접촉의 시작점 및 종료점이 각각 상기 제4 접촉의 시작점 및 종료점과 동일한 경우, 상기 힘방향센서부를 통해 획득되는 상기 제4 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제4 위치가 포함되지 않은 영역 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 전자기기 및 전자기기의 제어방법에 의하면, 분할된 화면을사용자가 보다 용이하게 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스가 제공되는 효과가 발생한다.
본 발명에 의하면, 접촉 및/또는 터치의 힘방향을 감지하고 감지된 힘방향을 분할된 화면의 제어에 이용함으로써, 보다 더 간편하게 분할된 화면의 제어를 용이하게 할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자가 전자기기를 그립하고 있는 손을 전자기기로부터 떼지 않고도 용이하게 분할된 디스플레이의 상태를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들과 관련된 전자기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예들과 관련된 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기의 외관을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시예들과 관련된 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기의 다른 외관을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 2의 (a)에 도시된 전자기기를 I-I'를 따라 절단한 단면을 도시하고 있는 단면도이다.
도 5는 도 3의 (a)에 도시된 전자기기를 J-J'를 따라 절단한 단면을 도시하고 있는 단면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라서, 힘의 세기를 이용하여 힘의 방향을 검출하는 과정의 일 예를 나타낸 모식도이다.
도 7은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 화면 분할 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8 및 도 9는 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 화면 분할 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15 내지 도 19는 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 다른 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 20 내지 도 25는 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 또 다른 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다.
도면들에 있어서, 층 및 영역들의 두께는 명확성을 기하기 위하여 과장되어진 것이며, 또한, 구성요소(element) 또는 층이 다른 구성요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성요소 또는 층의 바로 위 뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다.
또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
이하, 본 발명과 관련된 전자기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자기기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기를 포함할 수 있을 뿐만 아니라, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기도 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 전자기기의 제어방법은, 외부의 오브젝트(예를 들어, 사용자의 손가락과 같은 신체 일부 및/또는 터치 펜)에 의한 터치(touch) 및/또는 접촉(contact)을 감지할 수 있는 수단을 구비하는 장치에 적용될 수 있다.
상기 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있는 수단은 일반적인 터치 스크린 또는 터치 패드와 같은 터치 입력 수단일 수도 있으나, 터치 스크린 및/또는 터치 패드에 의해 구현될 수 있는 터치 및/또는 접촉의 위치를 감지하는 기능에 더하여, 특히 터치 및/또는 접촉의 힘방향(force direction)을 더 감지할 수 있는 수단일 수 있다.
이 때, 상기 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있는 수단은 종래의 터치 스크린에 대하여 일체형 형태로 제작되어 터치 스크린에 대한 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있도록 구성될 수도 있으며, 또는, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용되는 장치의 하우징 일부 또는 터치 스크린의 외곽의 일부에 별도로 제공될 수 있는 그립영역(grip portion)과 같은 구성요소에 포함되어 상기 하우징의 일부 및/또는 상기 그립 영역에 대한 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있도록 구성될 수도 있다. 즉, 상기 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있는 수단은 반드시 터치 스크린 및/또는 터치 패드가 아닌 다른 구성에 대한 터치 및/또는 접촉의 힘방향을 감지하기 위해 배치될 수도 있음을 명확하게 밝혀둔다.
한편, 상기 장치는, 상기와 같은 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 잇는 수단을 구비하는 장치라면 어떠한 형태의 장치여도, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용될 수 있다. 즉, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용될 수 있는 장치는, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 테스크탑, PDA 등을 포함할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 몇몇 실시예들과 관련된 전자기기에 대한 개략적인 설명을 먼저하고, 이어서, 본 발명의 실시예들에 따른 전자기기의 제어방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
[전자기기의 구성]
도 1은 본 발명의 실시예들과 관련된 전자기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자기기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자기기(100)와 전자기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, WiHD, WiGig 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
한편, 상기 사용자 입력부(130)는, 터치(touch) 및/또는 접촉(contact)의 힘방향(force direction)을 감지할 수 있는 힘방향 센서부(131)를 구비할 수 있다. 상기 힘방향 센서부(131)는 일반적인 터치 스크린 및/또는 터치 패드에 의해 구현될 수 있는 터치 및/또는 접촉의 위치를 감지하는 기능에 더하여, 특히 터치 및/또는 접촉의 힘방향(force direction)을 더 감지할 수 있는 수단일 수 있다.
본 발명에 있어서, 언급하는 힘방향이라 함은, 종래의 터치 센서에 의해서는 검출될 수 없었던, 터치면에 평행한 방향으로 작용하는 힘(이하 전단력(shear force))의 방향을 포함하는 개념이다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의한 힘방향 센서부(131)는, 단순히 터치면에 대한 수직방향의 힘방향 뿐만이 아니라, 터치면에 대해 평행하게 작용하고 있는 전단력의 방향까지 감지할 수 있다.
상기 힘방향 센서부(131)는 종래의 터치 스크린에 대하여 일체형 형태로 제작되어 터치 스크린에 대한 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있도록 구성될 수도 있으며, 또는, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용되는 장치의 하우징 일부 또는 터치 스크린의 외곽의 일부에 별도로 제공될 수 있는 그립영역(grip portion)과 같은 구성요소에 포함되어 상기 하우징의 일부 및/또는 상기 그립 영역에 대한 터치 및/또는 접촉을 감지할 수 있도록 구성될 수도 있다. 상기 힘방향 센서부(131)의 구체적인 동작에 대해서는 나중에 후술하기로 한다.
센싱부(140)는 전자기기(100)의 개폐 상태, 전자기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자기기의 방위, 전자기기의 가속/감속 등과 같이 전자기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서(142)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 또는 디스플레이부(151)는 논리적으로 두 개 이상의 영역으로 분할될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서(142)가 배치될 수 있다. 상기 근접센서(142)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(142)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서(142)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 그러나, 터치를 근접 터치와 접촉 터치로 구별하여 설명할 필요가 없는 경우에는, '터치' 또는 '터치 입력'이라 함은, 근접 터치에 의한 입력 및 접촉 터치에 의한 입력 모두를 포함하는 것으로 한다.
상기 근접센서(142)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
[ 플렉서블 디스플레이]
이하에서는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르는 전자기기(100)에 적용될 수 있는 플렉서블 디스플레이와 플렉서블 디스플레이가 적용된 전자기기(100)에 대해 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명한다. 이하에서는, 플렉서블 디스플레이가 적용된 전자기기(100)에 대해서 설명하고 있으나, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법은 반드시 플렉서블 디스플레이를 구비하고 있는 전자기기에만 적용되는 것은 아니며, 평판 디스플레이 등을 구비하고 있는 전자기기에도 적용될 수 있음을 밝혀둔다.
본 발명에 관련된 전자기기(100)는, 전술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이에 의해 구현된 디스플레이부(151)를 구비할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(flexible display)는 재료가 유연하여 휘어지거나 접을 수 있는 디스플레이 장치를 뜻한다. 다시 말하면, 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘거나, 구부리거나, 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 디스플레이 장치를 말하는 것으로, 휠 수 있는 디스플레이, 플렉시블 디스플레이라고도 불린다.
이러한 플렉서블 디스플레이는 박막트랜지스터 액정(TFT LCD), 유기 LED(OLED)과 전기 영동(electrophoretic), LITI(Laser Induced Thermal Image) 기술 등을 통하여 구현될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이로 전자종이가 사용될 수도 있다. 전자종이란 일반적인 잉크와 종이의 특징이 적용된 디스플레이 장치로, 이페이퍼(e-paper)라고도 한다. 화소에 백라이트 조명을 가하는 전통적인 평판 디스플레이와 다르게 전자종이는 일반적인 종이처럼 반사광을 사용하며, 한 번 이미지 및/또는 텍스트가 형성되면 추가적인 전력 공급 없이도 형성된 이미지 및/또는 텍스트의 형상을 유지할 수 있다.
상술한 플렉서블 디스플레이는 가볍고 깨지지 않는 특성 때문에 이동 단말기에 적용되는 경우 그 형태와 배치의 자유로움으로 이동 단말기에 다양한 형태와 그에 따른 기능을 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예들과 관련된 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기의 외관을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 이동 단말기에 플렉서블 디스플레이가 구비되는 형태를 간명하게 설명하기 위한 것으로, 직관적 이해를 위하여 이동 단말기에 부가적으로 구비될 수 있는 다른 구성요소는 생략되었다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 관련된 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기의 일예를 도시한다.
도 2에 도시된 전자기기(100)는, 두 개의 바디(B1,B2)을 구비하고 있다. 상기 두 개의 바디(B1,B2)는 리지드(rigid)한 재질로 구성되어 플렉서블하지 않을 수 있다.
상기 두 개의 바디(B1,B2)의 일측에는 플렉서블 디스플레이로 구현된 디스플레이부(151)가 마련될 수 있다. 상기 두 개의 바디(B1,B2)의 각각에는 물리적으로 구분되는 서로 다른 플렉서블 디스플레이가 배치될 수도 있으나, 바람직하게는 하나의 플렉서블 디스플레이부(151)가 배치될 수 있다.
상기 두 개의 바디(B1,B2)는 힌지부(H)에 의해 서로 연결되어 있으며, 나아가, 상기 두 개의 바디(B1,B2) 중 하나가 다른 하나에 대하여 상기 힌지부(H)를 회전축으로 하여 회전가능하도록 결합되어 있을 수 있다. 즉, 상기 두 개의 바디(B1,B2)는 폴더 타입에 의해 결합되어 있을 수 있음을 의미한다.
도 2의 (a)는 상기 두 개의 바디(B1,B2)가 완전히 펴져 있는 상태를 도시하고 있는 것으로써, 이하에서는 도 2의 (a)와 같이 상기 두 개의 바디(B1,B2)가 완전히 펴져 있는 상태를 '플랫 상태(flat state)'라고 축약하여 부르기로 한다.
도 2의 (b)는 상기 두 개의 바디(B2,B2) 중 하나의 바디(B2)가 약간 회전하여 약간 구부러져 있는 상태를 도시하고 있으며, 도 2의 (c)는 상기 두 개의 바디(B1,B2)가 완전히 접혀져 있는 상태를 도시하고 있다. 이하에서는, 도 2의 (b)와 (c)에 도시된 바와 같이, 두 개의 바디(B1,B2)가 서로 구부러져서 결합되어 있는 상태를 '벤딩 상태(bending state)'라고 축약하여 부르기로 한다. 다만, 설명의 편의를 위하여, 도 2의 (c)에서와 같이, 두 개의 바디(B1,B2)가 완전히 접혀져 있는 상태는 특별히 '폴딩 상태(folded state)'라고 구별하여 부를 수 있다.
상기 두 개의 바디(B1,B2)가 플랫 상태에서 벤딩 상태로 변경됨에 따라, 상기 플렉서블 디스플레이(151)도 함께 구부러질 수 있을 것이다.
이하에서는, 디스플레이부(151)에 대해서도, 완전히 펴져 있는 상태인지, 구부러져 있는 상태인지에 따라서, '플랫 상태' 또는 '벤딩 상태'라는 용어를, 전술한 바와 같은 기준에 따라, 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 (a)에 도시되어 있는 바와 같은 경우, '디스플레이부(151)의 상태는 플랫 상태이다' 또는 '디스플레이부(151)는 플랫 상태에 있다'고 표현할 수 있으며, 도 2의 (b) 또는 (c)에 도시되어 있는 바와 같은 경우, '디스플레이부(151)의 상태는 벤딩 상태이다' 또는 '디스플레이부(151)는 벤딩 상태에 있다'고 표현할 수 있다.
한편, 도 2에는 서로 회전이 가능하도록 결합되어 있는 바디가 두 개인 경우를 도시하고 있으나, 전자기기(100)는 반드시 두 개의 바디로 구성되어야 할 필요는 없으며, 필요에 따라, 세 개 이상의 바디로 구성될 수도 있다. 이 때, 하나의 바디는 서로 인접한 다른 바디들에 대해서 서로 회전이 가능하도록 결합되어 있을 수 있다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시예들과 관련된 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기의 다른 외관을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하여 설명한 전자기기의 외관에 의하면, 리지드(rigid)한 재질로 구성된 제1 바디(B1)와 제2 바디(B2)가 힌지부(H)에 의해 연결되어 있는 것을 도시하였으나, 도 3에 도시된 전자기기의 다른 외관을 참조하면, 도 2에 도시된 전자기기의 외관과 달리, 상기 제3 바디(B3)는 플렉서블 디스플레이와 마찬가지로 유연한 소재로 구성되어 있을 수 있다.
이와 같은 경우, 도 2에 도시된 플렉서블 디스플레이의 경우, 견고한 제1 바디(B1) 및 제2 바디(B2)의 회전에 의해 플렉서블 디스플레이의 폴딩 위치가 가변될 수 없는 것에 반형, 플렉서블 디스플레이의 휨 동작(flexing operation)에 대한 자유도가 매우 높아질 수 있게 된다.
예를 들어, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자기기(100)의 디스플레이 표면에 설정될 수 있는 직각 좌표계의 Y축을 기준으로 플렉서블 디스플레이를 구부러뜨려 플렉서블 디스플레이의 형태가 변형될 수 있을 뿐만 아니라, 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자기기(100)의 디스플레이 표면에 설정될 수 있는 직각 좌표계의 X축을 기준으로 플렉서블 디스플레이를 구부러뜨려 플렉서블 디스플레이의 형태가 변형될 수도 있을 것이다.
다른 예를 들어, 도 3의 (b)에 도시된 형태의 플렉싱(flexing)을 할 때, 또는 도 3의 (c)에 도시된 형태의 플렉싱(flexing)을 할 때의 경우 모두에 대해서, 구부려지게 되는 위치가 고정되지 않을 수도 있을 것이다.
또 다른 예를 들어, 도 3의 (a)에 도시된 전자기기(100)의 오른쪽-위쪽의 모서리 부분만 일부분 플렉싱되는 형태로 전자기기(100)의 디스플레이가 구부러질 수도 있을 것이다.
도 4는 도 2의 (a)에 도시된 전자기기를 I-I'를 따라 절단한 단면을 도시하고 있는 단면도이다. 도 4에 도시된, 각 바디들(B1,B2)과 디스플레이부(151)의 층의 두께는 과장되어서 도시된 것으로써, 각 층은 도시된 바 보다, 더 두껍거나 얇을 수도 있으며, 각 층들의 상대적인 두께도 도시된 바와 다를 수도 있다. 즉, 디스플레이부(151)의 두께가 각 바디들(B1,B2)의 두께들 보다 더 얇은 것으로 도시되어 있으나, 각 바디들(B1,B2)의 두께가 디스플레이부(151)의 두께보다 더 얇게 구성될 수도 있다. 본 발명의 몇몇 실시예들에 관련된 전자기기(100)는, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 도 4에 도시된 방향(V)에서 바라보았을 때, 각 바디들(B1,B2)의 면적과 디스플레이부(151)의 면적이 서로 동일하게 배치되도록 구성될 수 있다. 또는, 상기 전자기기(100)는, 도 4의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 각 바디들(B1,B2)의 면적이 디스플레이부(151)의 면적보다 더 크도록 구성될 수 있다.
한편, 본 발명의 몇몇 실시예들에 관련된 전자기기(100)는, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 각 바디들(B1,B2)의 에지부가 디스플레이부(151)가 배치되어 있는 방향으로 돌출될 수 있으며, 나아가, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 에지부는 상기 디스플레이부(151)의 일측을 덮도록 수평방향으로 더 연장될 수도 있다.
한편, 도면에 도시하지는 않았지만, 상기 각 바디들(B1,B2)과 상기 디스플레이부(151) 사이에 다른 구성요소들이 더 개재되어 있을 수 있으며, 나아가, 상기 디스플레이부(151) 상에 다른 구성요소가 더 배치될 수 있다. 또한, 상기 각 바디들(B1,B2)의 하면 상에도 다른 구성요소가 더 배치될 수도 있다. 그러나, 이러한 구성요소들은 본 발명의 설명에 직접적인 관련이 없으므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 5는 도 3의 (a)에 도시된 전자기기를 J-J'를 따라 절단한 단면을 도시하고 있는 단면도이다. 도 5에 도시된, 제3 바디(B3)와 디스플레이부(151)의 층의 두께는 과장되어서 도시된 것으로써, 각 층은 도시된 바 보다, 더 두껍거나 얇을 수도 있으며, 각 층들의 상대적인 두께도 도시된 바와 다를 수도 있다. 즉, 디스플레이부(151)의 두께가 제3 바디(B3)의 두께 보다 더 얇은 것으로 도시되어 있으나, 제3 바디(B3)의 두께가 디스플레이부(151)의 두께보다 더 얇게 구성될 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예들에 관련된 전자기기(100)는, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 도 5에 도시된 방향(V)에서 바라보았을 때, 각 바디들(B1,B2)의 면적과 디스플레이부(151)의 면적이 서로 동일하게 배치되도록 구성될 수 있다. 또는, 상기 전자기기(100)는, 도 5의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 제3 바디(B3)의 면적이 디스플레이부(151)의 면적보다 더 크도록 구성될 수 있다.
한편, 본 발명의 몇몇 실시예들에 관련된 전자기기(100)는, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제3 바디(B3)의 에지부가 디스플레이부(151) 보다 더 넓게 돌출될 수 있으며, 나아가, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 에지부는 상기 디스플레이부(151)의 일측을 덮도록 수평방향으로 더 연장될 수도 있다.
한편, 도면에 도시하지는 않았지만, 상기 제3 바디(B3)와 상기 디스플레이부(151) 사이에 다른 구성요소들이 더 개재되어 있을 수 있으며, 나아가, 상기 디스플레이부(151) 상에 다른 구성요소가 더 배치될 수 있다. 또한, 상기 제3 바디(B3)의 하면 상에도 다른 구성요소가 더 배치될 수도 있다. 그러나, 이러한 구성요소들은 본 발명의 설명에 직접적인 관련이 없으므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 4 및 도 5에 점선으로 표시한 영역은, 사용자가 전자기기(100)를 주로 잡게 되는 영역인 그립영역(Grip portion, GP)을 도시한 것이다. 이하에서, 그립영역(GP)이라 함은, 도 4 및 도5에 예시된 점선으로 표시한 영역을 의미하는 것으로 설명한다. 다만, 그립영역(GP)이 반드시 해당 위치에만 한정되지는 않을 것이며, 예를 들어, 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이 전자기기(100)를 플렉싱하게 되는 경우에는 그립영역(GP)은 전자기기(100)의 상측과 하측이 될 수도 있을 것임을 명확히 밝혀둔다.
아울러, 도 2 내지 도 5에 도시된 전자기기(100)는, 제1 내지 제3 바디(B1, B2, B3)가 디스플레이부(151)의 영역 전체과 중첩되어 배치되는 것으로 도시하고 있으나, 상기 제1 내지 제3 바디(B1, B2, B3)는 디스플레이부(151)의 일부 영역과 중첩되도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 도 4 및 도 5에 도시된 그립영역(GP)의 위치에만 리지드한 바디가 제공될 수 있을 수 있으며, 디스플레이부(151)의 중앙 영역에는 리지드한 바디가 제공되지 않을 수 있을 것이다.
한편, 상기 전자기기(100)는, 전술한 바 있듯이, 상기 디스플레이부(151)의 상태를 감지할 수 있다. 이를 위하여, 전자기기(100)는, 상기 디스플레이부(151)가 접혀있는지(벤딩 상태인지), 펴져있는지(플랫 상태인지) 여부(이하, '벤딩 여부'라 함)를 감지하는 센서를 구비할 수 있다. 나아가, 상기 센서는 상기 디스플레이부(151)가 어느 위치에서 접혀있는지(이하, '벤딩 위치'라 함)를 감지할 수도 있으며, 또한, 상기 디스플레이부(151)가 얼마나 접혔는지(이하, '벤딩 정도'라 함)를 감지할 수도 있다.
이때, 상술한 플렉서블 디스플레이(151)의 벤딩 여부를 감지하는 센서는 상기 플렉서블 디스플레이에 구비될 수 있다. 상기 센서는 하나 또는 그 이상의 개수가 배치될 수 있다. 상기 센서가 두 개 이상인 경우, 상기 센서는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일 가장자리에 서로 이격 되어 배치될 수 있다.
한편, 상술한 플렉서블 디스플레이(151)의 벤딩 여부를 감지하는 센서는 상기 제1 바디(B1) 내지 제3 바디(B3)에 구비될 수도 있다.
이하, 본 명세서에서는 편의상 플렉서블 디스플레이의 벤딩 여부를 감지하는 센서를 "벤딩 센서"라 칭한다. 본 발명은 이러한 벤딩 센서의 구현 방법 및 형태에 제한되지 않으나, 전기 신호로 제어부(180)에 플렉서블 디스플레이의 벤딩 정도 및/또는 벤딩 위치를 감지해낼 수 있는 것이 바람직하다.
한편, 이하에서는, 특별한 사정이 없는 한, 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 필요한 도면들을 도시함에 있어, 도 3에 도시된 바와 같이, 플랫 상태인 플랙서블 디스플레이를 구비하는 전자기기 또는 평판 디스플레이를 구비하는 전자기기를 예로 들어 설명할 것이다. 하지만, 이는 본 발명의 설명의 편의를 위한 것으로써, 본 발명이 적용되는 전자기기(100)의 외관이 도 2에 도시된 바와 같은 외관을 가지는 전자기기(100)에는 적용되지 않는 것을 의미하는 것은 아니다.
[ 힘방향 센서부 ]
이하에서는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르는 전자기기(100)에 적용될 수 있는 힘방향 센서부(131)에 대해서, 도 6을 참조하여 설명한다.
이미 설명한 바 있지만, 본 발명에 있어서, 언급하는 힘방향이라 함은 종래의 터치 센서에 의해서는 검출될 수 없었던, 터치면에 작용하는 전단력(shear force)의 방향, 즉, 터치면에 작용하는 평행한 방향으로의 힘을 포함한다. 즉, 상기 힘방향 센서부(131)는, 외부 오브젝트의 터치 및/또는 접촉 시, 상기 터치 및/또는 접촉에 의해 터치면에 발생하는 전단력까지 감지할 수 있다.
본 발명에 의한 힘방향 센서부(131)는 힘방향을 센싱하기 위한 단위 센서(Unit Sensor)로 구성된 센서 어레이(sensor array, SA)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 힘방향 센서부(131)는, 힘방향을 센싱하고자 하는 영역에 센서 어레이(SA)들을 배치함으로써, 센서 어레이(SA)가 배치되어 있는 영역에 대한 터치 및/또는 접촉이 발생한 경우, 상기 터치 및/또는 접촉의 힘방향을 감지해낼 수 있게 된다.
즉, 상기 센서 어레이(SA)는 터치 및/또는 접촉의 힘방향을 센싱하고자 하는 영역에 배치될 수 있는데, 예를 들어, 전자기기(100)가 터치 스크린을 구비하고 있는 경우, 종래의 터치 입력과 해당 터치의 힘방향을 결합하여 전자기기(100)의 동작에 사용하고자 할 수 있는데, 이 때, 상기 센서 어레이(SA)는 상기 전자기기(100)의 디스플레이(151) 영역(즉, 터치 스크린 영역)에 배치될 수 있으며, 이에 따라, 전자기기(100)는 터치 스크린으로부터 획득할 수 있는 터치 입력에 대한 정보와 상기 센서 어레이(SA)의 집합체인 상기 힘방향 센서부(131)로부터 도출되는 힘방향 정보를 함께 결합하여 전자기기(100)에 동작에 유용하게 사용할 수 있게 될 것이다.
한편, 다른 예를 들어, 전자기기(100)의 상기 제1 내지 제3 바디(B1, B2, B3)에 상기 센서 어레이(SA)를 배치시킴으로써, 상기 제1 내지 제3 바디(B1, B2, B3)에 대한 터치 및/또는 접촉의 힘방향에 대해 감지하고 감지된 정보는 전자기기(100)의 동작에 유용하게 사용될 수 있을 것이다.
특히, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기(100)에 적용되는 경우, 상기 전자기기(100)의 그립영역(GP, 도 4 및 도 5 참조)에 상기 센서 어레이(SA)가 배치될 수 있을 것이다. 이 때, 상기 센서 어레이(SA)는 상기 그립 영역(GP)의 터치 스크린 영역에 제공될 수도 있을 것이며, 또는 상기 그립 영역(GP)에 포함된 상기 제1 내지 제3 바디(B1, B2, B3)의 일 영역에 제공될 수도 있을 것이다. 다만, 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자기기(100)에 적용되는 경우에도, 상기 센서 어레이(SA)가 상기 그립 영역(GP)에만 제공되어야 하는 것은 아님을 명백히 밝혀둔다.
상기 힘방향 센서부(131)는, 상기 센서 어레이(SA)가 제공된 영역에 의하여 결정되는 힘방향 센싱영역(force direction detecting area, FDDA)에 대한 터치 및/또는 접촉 동작과 관련된 다양한 정보를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 힘방향 센서부(131)는, 상기 힘방향 센싱영역에 대한 외부 오브젝트(OB)의 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기(즉, 터치 및/또는 접촉의 힘세기(force intensity) 및 힘의 방향(즉, 터치 및/또는 접촉의 힘방향) 중에서 하나 이상을 감지할 수 있다.
상기 힘방향 센서부(131)에 포함된 상기 센서 어레이(SA)의 센서 각각은, 해당 센서에 대한 외부 오브젝트(OB)의 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지할 수 있다.
상기 힘방향 센서부(131)에 의해 검출된 터치 영역의 일 지점에 대한 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중 하나 이상에 대응하는 정보는 제어부(180) 및/또는 별도로 제공되는 터치 이벤트 처리 모듈(도면 미도시)로 전달될 수 있다.
상기 제어부(180) 및/또는 상기 터치 이벤트 처리 모듈은, 상기 힘방향 센싱 영역 내의 터치 및/또는 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 존재하는 다수 감지점(예를 들어, 상기 센서 어레이(SA)를 구성하는 각각의 단위 센서가 배치된 지점)의 힘의 세기를 비교하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정할 수 있다. 상기 터치 이벤트 처리 모듈에 의한 힘의 방향 결정은, 도 6에 예시한 바와 같이 이루어질 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라서, 힘의 세기를 이용하여 힘의 방향을 검출하는 과정의 일 예를 나타낸 모식도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180) 및/또는 상기 터치 이벤트 처리 모듈은 상기 접촉 영역(TA)에 포함된 다수의 감지점에서 검출된 힘의 세기 분포에 따라서 힘의 방향을 결정할 수 있는데, 특히, 상기 접촉 영역(Touch Area, TA)의 중앙(O)을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 힘방향 센싱 영역(FDDA)의 일 지점에 대한 외부 오브젝트(OB)의 터치 및/또는 접촉이 이루어지면, 상기 힘방향 센싱 영역(FDDA)의 표면과 외부 오브젝트(OB)가 접촉한 지점을 기준으로 소정의 면적을 갖는 접촉 영역(TA)이 설정되거나 추출될 수 있다. 상기 접촉 영역(TA)은 상기 일 지점의 특정 좌표(예를 들어, 중심 좌표)를 기준으로 기 설정된 면적의 범위로 설정되거나, 상기 힘방향 센싱 영역(FDDA)에 포함된 다수의 감지점 중에서 사용자 접촉을 감지한 다수의 인접한 감지점을 연결하여 설정할 수 있다.
그리고, 상기 설정 또는 추출된 접촉 영역(TA)의 다수 감지점에서 검출된 힘의 세기(F1~F5)를 검출한다. 사용자가 접촉 영역(TA) 중 힘을 가하는 방향의 감지점에서 더 힘의 세기가 크게 검출될 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 전자기기(100)는, 상기 접촉 영역(TA)의 중심점으로부터 상기 다수의 감지점 중에서 가장 힘의 세기가 큰 감지점의 방향을 상기 접촉 영역(TA)에 가해지는 힘의 방향(FD)으로 검출한다.
따라서, 상기 힘방향 센서부(131)를 이용하면, 전자기기(100)는, 힘방향 센싱 영역(FDDA)에 대한 외부 오브젝트(OB)의 터치 및/또는 접촉이 발생하게 되는 경우, 상기 터치 및/또는 접촉의 위치 뿐만 아니라, 상기 터치 및/또는 접촉 위치에서 어느 방향으로 전단력이 가해지고 있는 상태인지까지 감지할 수 있게 된다.
이하에서는, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 전자기기(100)를 이용하여, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명하기로 한다.
다만, 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 전자기기(100)를 이용하여 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법의 실시예들에 대하여 설명하는 것으로써, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 전자기기(100)에 대해서만 한정적으로 적용되는 것은 아니다. 즉, 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 전자기기(100)의 구성요소의 적어도 일부를 구비하고 있지 않은 전자기기에 대해서도 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용될 수 있을 것이며, 반대로, 상기 전자기기(100)의 구성요소 보다 더 많은 구성요소를 구비하고 있는 전자기기에 대해서도 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용될 수 있을 것이다.
아울러, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법의 다양한 실시예들에 있어서, 힘방향을 센싱하는 방식은 도 6을 참조하여 설명한 방식 이외에도 다른 방식으로 힘방향을 센싱하는 전자기기에도 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용될 수 있을 것이다. 즉, 도 6을 참조하여 설명한 터치면에 대한 전단력을 센싱할 수 있는 방법 이외의 방법으로 터치 및/또는 접촉의 힘방향을 센싱할 수 있는 센서가 채택된 전자기기에 대해서도 이하에서 설명하는 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법이 적용될 수 있을 것이다.
[전자기기의 제어방법]
1. 디스플레이 화면 분할 방법
도 7은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 화면 분할 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 8 및 도 9는 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 화면 분할 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법은, 디스플레이(151)에 제1 화면을 표시하는 단계(S800), 디스플레이(151)를 2 이상의 영역들로 논리적으로 분할하기 위한 미리 정해진 분할 이벤트를 감지하는 단계(S810), 분할된 영역들 중 어느 하나에 상기 제1 화면을 표시하는 단계(S820) 및 나머지 영역들 중 어느 하나에 제2 화면이 표시되도록 하는 단계(S830)를 포함할 수 있다.
이하에서는 도 8 및 도 9를 참조하여, 각 단계에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
제어부(180)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이(151)에 제1 화면(SC1)이 표시되도록 할 수 있다(S400). 여기서, 상기 제1 화면(SC1)은, 사용자의 입력 및/또는 전자기기(100)에 발생한 특정 이벤트에 따라 선택된 화면일 수 있다. 예를 들어, 도 8은 전자기기(100)가 메일 어플리케이션을 통해 메일 메시지 화면을, 상기 디스플레이(151)를 통하여 표시하고 있는 것을 도시하고 있다.
이어서, 제어부(180)는, 디스플레이(151)를 2 이상의 영역들로 논리적으로 분할하기 위한 미리 정해진 분할 이벤트를 감지(S810)할 수 있으며, 상기 미리 정해진 분할 이벤트는 다양하게 상기 전자기기(100)에 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a)를 참고하면, 전자기기(100)는, 디스플레이(151)가 플렉서블 디스플레이라는 전제하에 상기 전자기기(100)의 디스플레이(151)를 플렉싱(flexing)되는 동작을 상기 미리 정해진 분할 이벤트로 설정하고 있을 수 있다. 특히, 제어부(180)는, 디스플레이(151)의 플렉싱 상태를 감지하여, 디스플레이(151)의 중앙 부분의 라인을 따라, 디스플레이(151)가 마치 반으로 접히는 것과 같이 플렉싱된 것으로 판단하면, 상기 미리 정해진 분할 이벤트가 발생되었다고 판단할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 9의 (b)를 참고하면, 전자기기(100)는, 상기 전자기기(100)를 그립하고 있는 양 손에 의해 감지되는 제1 터치 포인트(TP1) 및 제2 터치 포인트(TP2)에 대해서, 상기 제1 터치 포인트(TP1)에 대해서는, 좌측을 향하는 전단력(LF)이 힘방향 센서부(131)에 의해 감지되고, 상기 제2 터치 포인트(TP2)에 대해서는, 우측을 향하는 전단력(RF)이 힘방향 센서부(131)에 의해 감지되는 것을 상기 미리 정해진 분할 이벤트로 설정하고 있을 수 있다.
즉, 상기 제1 터치 포인트(TP1)의 위치가 제1 위치에 있고, 제2 터치 포인트(TP2)가 제2 위치에 있는 경우, 상기 제1 터치 포인트(TP1)에 대한 힘방향이 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 향하는 방향의 반대 방향으로 작용하고 있고, 상기 제2 터치 포인트(TP2)에 대한 힘방향이 상기 제2 위치에서 제1 위치로 향하는 방향의 반대 방향으로 작용하고 있을 때, 상기 전자기기(100)는 상기 미리 정해진 분할 이벤트가 발생되었다고 판단할 수 있다.
여기서, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치는 디스플레이(151) 상의 다양한 2개의 위치일 수 있으며, 상기 미리 정해진 분할 이벤트를 만족시키기 위한 각 지점의 힘방향(예: 한 지점에서 다른 지점을 향하는 방향 등)은 사용자의 편의에 맞게 다양하게 변경될 수 있음을 밝혀둔다.
한편, 도면에 도시하지는 않았지만, 전자기기(100)는, 전술한 두 가지의 예 외에도, 전자기기(100)에 별도로 구비되어 있는 별도의 하드웨이키/소프트키 등의 동작을 상기 미리 정해진 이벤트로 설정할 수도 있을 것이며, 이 외에도 다양한 형태의 동작을 상기 미리 정해진 분할 이벤트로 설정하고 있을 수 있다.
제어부(180)가 디스플레이를 2 이상의 영역으로 논리적으로 분할하기 위한 미리 정해진 분할 이벤트를 감지(S810)하면, 제어부(180)는 분할된 영역들 중 어느 하나에 제1 화면이 표시되도록 할 수 있으며(S820), 나머지 영역 중 어느 하나에 제2 화면이 표시되도록 할 수 있다(S830).
도 10에서는 제어부(180)가 미리 정해진 분할 이벤트를 감지(S810)한 후, 분할된 디스플레이(151)의 좌측 영역 및 우측 영역에 각각 메일 메시지 화면을 포함한 제1 화면(SC1) 및 문자 메시지를 포함한 제2 화면(SC2)을, 상기 디스플레이(151)를 통하여 표시하고 있는 것을 도시하고 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 영역이 분할되기 이전의 제1 화면을 도 9에 도시된 바와 같이, 자동적으로 제2 화면의 좌측에 표시되도록 할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 조작에 의해 제2 화면의 우측에 표시되도록 할 수도 있다.
2. 분할된 화면의 제어방법
도 11은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 12 내지 도 16은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분할된 화면의 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11를 참조하면, 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 제어방법은, 디스플레이(151)의 화면을 2 이상의 영역으로 분할하는 단계(S900), 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 감지하는 단계(S910) 및 제1 영역(R1)에 표시된 제1 어플리케이션 또는 제2 영역에 표시된 제2 어플리케이션을 제어하는 단계(S920)를 포함할 수 있다.
이하에서는 도 12 내지 도 16을 참조하여, 각 단계에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
제어부(180)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이(151)에 제1 화면(SC1)이 표시되도록 할 수 있다. 여기서, 상기 제1 화면(SC1)은, 사용자의 입력 및/또는 전자기기(100)에 발생한 특정 이벤트에 따라 선택된 화면일 수 있다. 예를 들어, 도 8은 전자기기(100)가 제1 어플리케이션인 메일 어플리케이션을 통해 메일 메시지 화면을, 상기 디스플레이(151)를 통하여 표시하고 있는 것을 도시하고 있다.
이어서, 상기 제어부(180)는, 디스플레이(151)를 2 이상의 영역으로 논리적으로 분할 수 있다(S900).
여기서, 상기 디스플레이(151)는 두 개의 영역으로 분할되어도 무방하며, 세 개 이상의 영역으로 분할되어도 무방하다.
한편, 상기 디스플레이(151)를 2 이상의 영역으로 분할함에 있어서, 도 7 내지 도 10을 참조하여 설명한 디스플레이 화면 분할 방법에 따라 디스플레이(151)가 2 이상의 영역으로 분할될 수 있으며, 또는 다른 방법에 의해 상기 디스플레이(151)가 2 이상의 영역으로 분할될 수도 있다.
도 12는, 디스플레이(151)가 좌측의 제1 영역(R1) 및 우측의 제2 영역(R2)으로 분할되어, 각각의 영역(R1, R2)에 서로 다른 화면(예를 들어, 제1 어플리케이션인 메일 메시지 화면과 제2 어플리케이션인 문자 메시지 화면)을 표시하고 있는 것을 예시하여 도시하고 있다.
이어서, 제어부(180)는, 디스플레이(151) 상의 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 힘방향 센서부(131)에 의해 획득할 수 있다(S910).
여기서, 상기 힘방향 센서부(131)에 의해 상기 힘방향이 센싱되는 방법에 대해서는 이미 구체적으로 전술한 바 있으므로, 여기서는 자세한 설명을 생략한다.
상기 제1 위치(P3)는 제1 영역(R1) 및 제2 영역(R2) 내에 포함되는 디스플레이(151) 상의 임의의 지점일 수 있으며, 도 13에서는 제1 영역(R1) 내에 포함되는 임의의 지점인 경우, 도 15에서는 제2 영역(R2) 내에 포함되는 임의의 지점인 경우를 예로 들어 도시하고 있다.
도 13을 참조하면, 사용자는 제어부(180)에 의해 디스플레이(151)의 분할된 화면을 제어하기 위해, 디스플레이(151) 상의 분할된 영역 중 제1 영역(R1)의 임의의 지점인 제1 위치(P3)를 접촉할 수 있다.
여기서, 상기 접촉은 제1위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)일 수 있으며, 이 때, 힘방향 센서부(131)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 감지하게 된다.
이후 제어부(180)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 분할된 영역 중 제1 위치(P3)가 위치한 영역인 제1 영역(R1)에 표시되는 제1 화면(SC1)을 제어할 수 있으며, 결국, 제1 화면(SC1) 상에 표시되는 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다(S920).
여기서, 제1 어플리케이션의 제어라 함은, 제1 어플리케이션이 메일 메시지 관련 어플리케이션인 경우 스크롤되는 것 등을 포함할 수 있으며, 스크롤이 되는 방향은 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향의 변화에 의해 결정될 수 있다.
다시 말하면, 힘방향 센서부(131)가 감지한 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향이 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향인 경우, 제어부(180)는 이에 맞게 스크롤의 방향을 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 제어할 수 있으며, 이는 도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이(151)의 면에 대해 수직한 방향 뿐만 아니라 평행한 방향으로 작용하는 전단력까지 감지할 수 있는 힘방향 센서부(131)에 의해 구현할 수 있는 것이다.
결국, 사용자는 분할된 영역 중 제1 영역(R1)에 표시되는 제1 화면(SC1), 즉, 제1 화면(SC1) 상에 표시되는 제1 어플리케이션을 제어하려고 하는 경우, 제1 영역(R1) 상의 임의의 지점인 제1 위치(P3)를 손가락 등으로 접촉하여 제1 접촉(TP3)을 구현한 후, 접촉을 유지한 상태에서 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 변경함으로써 이를 구현할 수 있는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 전자기기(100)는, 반드시 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 제어되는 화면이 제1 위치(SC1)를 포함하는 영역에 한정되는 것은 아니며, 사용자에 의해 제1 위치(SC1)를 포함하지 않는 영역에 표시되는 화면이 제어되도록 할 수도 있다.
도 15를 참조하면, 사용자는 제어부(180)에 의해 디스플레이(151)의 분할된 화면을 제어하기 위해, 디스플레이(151) 상의 분할된 영역 중 제2 영역(R2)의 임의의 지점인 제1 위치(P3)를 접촉할 수 있다.
이후 제어부(180)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 분할된 영역 중 제1 위치(P3)가 위치한 영역인 제2 영역(R2)에 표시되는 제2 화면(SC2)을 제어할 수 있으며, 결국, 제2 화면(SC2) 상에 표시되는 제2 어플리케이션을 제어할 수 있다(S920).
사용자는 분할된 영역 중 제2 영역(R2)에 표시되는 제2 화면(SC2), 즉, 제2 화면(SC2) 상에 표시되는 제2 어플리케이션을 제어하려고 하는 경우, 제2 영역(R2) 상의 임의의 지점인 제1 위치(P3)를 손가락 등으로 접촉하여 제1 접촉(TP3)을 구현한 후, 접촉을 유지한 상태에서 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 변경함으로써 이를 구현할 수 있는 것이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)에 의해 디스플레이(151)의 분할된 화면을 각각 독립적으로 제어하기 위해, 디스플레이(151) 상의 분할된 영역 중 제1 영역(R1)의 임의의 지점인 제1 위치(P3) 및 제2 영역(R2)의 임의의 지점인 제2 위치(P4)이 사용자의 손가락 등에 의해 접촉될 수 있으며, 상기 제1 위치(P3)에 대한 접촉이 제1 접촉(TP3)일 수 있으며, 상기 제2 위치(P4)에 대한 접촉이 제2 접촉(TP4)일 수 있다.
이때, 힘방향 센서부(131)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향 및 상기 제2 접촉(TP4)의 힘방향을 감지할 수 있으며, 제어부(180)는 상기 힘방향 센서부(131)를 통해 감지된 결과에 기초하여 상기 제1 영역(R1)에 표시된 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 영역(R2)에 표시된 제2 어플리케이션을 각각 독립적으로 제어할 수 있다(S920).
결국, 사용자는 분할된 영역 중 제1 영역(R1)에 표시되는 제1 화면(SC1), 즉, 제1 화면(SC1) 상에 표시되는 제1 어플리케이션을 제어하려고 하는 동시에, 제2 영역(R2)에 표시되는 제2 화면, 즉, 제2 화면(SC2) 상에 표시되는 제2 어플리케이션을 제어하려고 하는 경우, 제1 영역(R1) 상의 임의의 지점인 제1 위치(P3)를 손가락 등으로 접촉하여 제1 접촉(TP3)을 구현하고, 제2 영역(R2) 상의 임의의 지점인 제2 위치(P4)를 손가락 등으로 접촉하여 제2 접촉(TP4)을 구현한 후, 접촉을 유지한 상태에서 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 변경하고, 상기 제2 접촉(TP4)의 힘방향을 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 변경함으로써 이를 구현할 수 있는 것이다.
3. 분할된 화면의 다른 제어방법
도 17 내지 도 21은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 다른 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(180)는, 디스플레이(151)를 2 이상의 영역으로 논리적으로 분할할 수 있으며(S900), 도 17은, 디스플레이(151)가 좌측의 제1 영역(R1) 및 우측의 제2 영역(R2)으로 분할되어, 각각의 영역(R1, R2)에 서로 다른 화면을 표시하고 있는 것을 예시하여 도시하고 있다.
여기서, 제1 영역(R1)에는 전자기기(100)에 저장된 제1 어플리케이션인 음원 재생 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 의미하는 음원 리스트가 표시될 수 있으며, 제2 영역(R2)에는 제2 어플리케이션인 사진 등의 이미지 재생 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 의미하는 이미지 리스트(알파벳 대문자로 표시)가 표시될 수 있다.
다만, 제1 영역(R1) 및 제2 영역(R2)에 표시되는 리스트는 도 17에 도시된 것에 한정되는 것이 아니며, 메일 메시지 리스트, 문자 메시지 리스트, 복수의 어플리케이션 리스트(썸네일 등) 등으로 확장될 수 있다.
도 18을 참조하면, 도 13 내지 도 16을 참조로 설명한 제어방법에 의해, 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)의 힘방향 또는 제2 위치(P4)에 대한 제2 접촉(TP4)의 힘방향에 기초하여 상기 제1 영역(R1)에 표시되는 제1 화면(SC1)을 제어할 수 있으며, 결국, 제1 화면(SC1) 상에 표시되는 제1 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 상기 제1 영역(R1)에 표시되는 제1 화면(SC1)이 제어되는 것을 예로 들어 설명한다.
힘방향 센서부(131)가 감지한 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향이 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향인 경우, 이에 맞게 상기 제어부(180)는 제1 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나를 선택하기 위하여, 예비 선택 영역(RO)을 리스트 사이에서 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 위치 이동시킬 수 있으며, 선택하고 하는 정보에 상기 예비 선택 영역(RO)을 위치시키면, 도 19에 도시된 바와 같이 상기 예비 선택 영역(RO)이 위치한 정보(예: 애국가)를 활성화시킬 수 있다.
이는 도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이(131)의 면에 대해 수직한 방향 뿐만 아니라 평행한 방향으로 작용하는 전단력까지 감지할 수 있는 힘방향 센서부(131)에 의해 구현할 수 있는 것이며, 구체적으로, 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 변경하면, 이를 힘방향 센서부(131)가 감지하여, 제1 영역에 표시된 리스트 중 어느 하나의 선택을 위하여 예비 선택 영역을 이동시킬 수 있는 것이다.
그리고, 최종적으로 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 제3 방향(D3, 도 14 참고)으로 하면, 리스트 중 하나가 선택되어 선택된 정보(예: 애국가)가 실행되게 되는 것이다.
다만, 선택된 정보의 선택은 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향이 상기 제3 방향(D3)인 경우에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 의도에 맞게 다양하게 변경될 수 있다.
도 20을 참조하면, 도 13 내지 도 16을 참조로 설명한 제어방법에 의해, 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)의 힘방향 또는 제2 위치(P4)에 대한 제2 접촉(TP4)의 힘방향에 기초하여 상기 제2 영역(R2)에 표시되는 제2 화면(SC2)을 제어할 수 있으며, 결국, 제2 화면(SC2) 상에 표시되는 제2 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 제2 위치(P4)에 대한 제2 접촉(TP4)의 힘방향에 기초하여 상기 제2 영역(R2)에 표시되는 제2 화면(SC2)이 제어되는 것을 예로 들어 설명한다.
힘방향 센서부(131)가 감지한 상기 제2 접촉(TP4)의 힘방향이 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향인 경우, 이에 맞게 상기 제어부(180)는 제2 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나를 선택하기 위하여, 예비 선택 영역(RO)을 리스트 사이에서 제1 방향(D1) 또는 제2 방향(D2) 또는 그 외의 방향으로 위치 이동시킬 수 있으며, 선택하고 하는 정보에 상기 예비 선택 영역(RO)을 위치시키면, 도 21에 도시된 바와 같이 상기 예비 선택 영역(RO)이 위치한 정보(예: C 이미지)를 활성화시킬 수 있다.
여기서, 예비 선택 영역(RO)의 이동 및 상기 예비 선택 영역(RO)이 위치한 정보(예: C 이미지)의 활성화는 도 17 내지 도 19를 참조로 이미 설명한 바 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
그리고, 활성화된 C 이미지는 힘방향 센서부(131)에 의해 감지되는 접촉에 의한 힘방향에 의해 회전, 확대, 축소 등의 동작을 구현할 수도 있다.
결국, 본 발명에 따른 전자기기(100)는, 제어부(180)를 통해 힘방향 센서부(131)에 의해 감지된 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 기초로 하여 상기 제1 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 하거나, 상기 힘방향 센서부(131)에 의해 감지된 상기 제2 접촉(TP4)의 힘방향을 기초로 하여 상기 제2 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 하여, 사용자에게 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
4. 분할된 화면의 또 다른 제어방법
도 22 내지 도 27은 본 발명에 의한 전자기기의 제어방법에 있어서, 분활된 화면의 또 다른 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(180)는, 디스플레이(151)를 2 이상의 영역으로 논리적으로 분할할 수 있으며, 도 22는, 디스플레이(151)가 좌측의 제1 영역(R1) 및 우측의 제2 영역(R2)으로 분할되어, 각각의 영역(R1, R2)에 서로 다른 화면(제1 어플리케이션인 메일 메시지 화면과 제2 어플리케이션인 문자 메시지 화면)을 표시하고 있는 것으로 예시하여 도시하고 있다.
이어서, 제어부(180)는 디스플레이(151) 상의 제3 위치(P5)에 대한 제3 접촉(TP5)의 힘방향을 힘방향 센서부(131)를 통해 획득할 수 있다.
상기 제어부(180)는 제3 위치(P5)가 포함되지 않은 영역, 일예로, 도 22의 경우, 제1 영역(R1)에 표시된 어플리케이션의 제어를 비활성화시킬 수 있으며, 비활성을 표시하기 위해 도면에서는 음영으로 표시하였다.
여기서, 어플리케이션의 제어를 비활성화시킨다는 의미는, 스크롤 기능 또는 리스트의 경우 리스트에 포함된 정보를 선택하기 위한 예비 선택 영역의 이동 등이 구현되지 않는다는 것을 의미할 수 있으며, 넓게는 어플리케이션을 제어하기 위한 모든 동작을 의미할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 디스플레이(151) 상의 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 힘방향 센서부(131)에 의해 획득할 수 있으며, 상기 제1 위치(P3)는 제1 영역(R1) 및 제2 영역(R2) 내에 포함되는 디스플레이(151) 상의 임의의 지점일 수 있고, 도 23에서는 제1 영역(R1) 내에 포함되는 임의의 지점인 경우, 도 24에서는 제2 영역(R2) 내에 포함되는 임의의 지점인 경우를 예로 들어 도시하고 있다.
제어부(180)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 분할된 영역 중 제3 위치(P5)가 포함된 영역인 제2 영역(R2)에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있으며, 일예로, 도 23 및 도 24에 도시된 바와 같이 문자 메시지의 스크롤 기능이 구현될 수 있다.
여기서, 상기 문자 메시지의 스크롤 기능 구현은 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 감지하는 힘방향 센서부(131)에 의해 구현될 수 있으며, 이에 대해서는 앞선 실시예에서 이미 설명한 바 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
한편, 제어부(180)에 의해 디스플레이(151) 상의 제3 위치(P5)에 대한 제3 접촉(TP5)의 힘방향에 기초하여 비활성화된 상기 제1 영역(R1)에는 숫자 또는 문자 등을 포함하는 키패드가 활성화될 수 있으며, 상기 키패드를 이용하여 상기 제1 영역에 표시되는 어플리케이션 또는 상기 제2 영역에 표시되는 어플리케이션 등의 제어가 가능할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제3 위치(P5)에 대한 제3 접촉(TP5)이 있은 후 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)이 있더라도 제3 위치(P5)가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션를 제어하지 않을 수도 있으며, 이는 특정 조건에 의해 가능할 수 있다.
다시 말하면, 제어부(180)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향이 감지된 시점이 상기 제3 접촉(TP5)의 힘방향이 감지된 시점 후 미리 정해진 시간에 이내에 있는 경우, 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치(P5)가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있으며, 상기 미리 정해진 시간이 초과되는 경우에는 제1 접촉(TP3)이 있더라도 제3 위치(P5)가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션를 제어하지 않을 수도 있다.
즉, 제어부(180)는 제3 접촉(TP5)이 있은 후 미리 정해진 시간 이내에 제1 접촉(TP3)이 있는지 판단하여, 상기 미리 정해진 시간 이후인 경우 상기 제1 접촉(TP3)은 어플리케이션의 제어와 무관하다고 판단하고, 상기 제1 접촉(TP3)을 무시할 수 있는 것이다.
한편, 상기 제1 접촉(TP3)은 상기 제3 접촉(TP5)과 동일한 접촉, 즉, 연속된 접촉일 수도 있으며, 이 경우, 제어부(180)는 힘방향 센서부(131)를 통해 획득되는 상기 제3 접촉(TP5) 또는 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치(P5)가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
다시 말하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 접촉(TP3)의 시작점 및 종료점이 각각 상기 제3 접촉(TP5)의 시작점 및 종료점과 동일한 경우, 상기 힘방향센서부(131)를 통해 획득되는 상기 제3 접촉(TP5) 또는 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치(P5)가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 비활성화되는 영역은 도 22를 참조로 설명한 방법과 달리, 제4 위치(P6)가 포함된 영역일 수 있으며, 이하에서 구체적으로 설명한다.
제어부(180)는 디스플레이(151) 상의 제4 위치(P6)에 대한 제4 접촉(TP6)의 힘방향을 힘방향 센서부(131)를 통해 획득할 수 있으며, 제4 위치(P6)가 포함된 영역, 일예로, 도 25의 경우, 제2 영역(R2)에 표시된 어플리케이션의 제어를 비활성화시킬 수 있다.
제어부(180)에 의해 디스플레이(151) 상의 제4 위치(P6)에 대한 제4 접촉(TP5)의 힘방향에 기초하여 비활성화된 상기 제2 영역(R2)에는 숫자 또는 문자 등을 포함하는 키패드가 활성화될 수 있으며, 상기 키패드를 이용하여 상기 제1 영역에 표시되는 어플리케이션 또는 상기 제2 영역에 표시되는 어플리케이션 등의 제어가 가능할 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 디스플레이(151) 상의 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)의 힘방향을 힘방향 센서부(131)에 의해 획득할 수 있으며, 상기 제1 위치(P3)는 제1 영역(R1) 및 제2 영역(R2) 내에 포함되는 디스플레이(151) 상의 임의의 지점일 수 있고, 도 26에서는 제1 영역(R1) 내에 포함되는 임의의 지점인 경우, 도 27에서는 제2 영역(R2) 내에 포함되는 임의의 지점인 경우를 예로 들어 도시하고 있다.
제어부(180)는 상기 제1 접촉(TP3)의 힘방향에 기초하여 분할된 영역 중 제4 위치(P6)가 포함되지 않은 영역 중 하나인 제1 영역(R1)에 표시된 어플리케이션을 제어할 수 있으며, 일예로, 도 23 및 도 24에 도시된 바와 같이 메일 메시지의 스크롤 기능이 구현될 수 있다.
제어부(180)는, 제4 위치(P6)에 대한 제4 접촉(TP6)이 있은 후 제1 위치(P3)에 대한 제1 접촉(TP3)이 있더라도 제4 위치(TP6)가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션를 제어하지 않을 수도 있으며, 이는 특정 조건에 의해 가능할 수 있다.
그리고, 상기 제1 접촉(TP3)은 상기 제4 접촉(TP6)과 동일한 접촉, 즉, 연속된 접촉일 수도 있으며, 이에 대해서는 이미 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
상술한 본 발명에 따른 전자기기의 제어방법에 있어서, 각 실시예를 구성하는 단계는 필수적인 것은 아니며, 따라서 각 실시예는 상술한 단계를 선택적으로 포함할 수 있다. 또 각 실시예를 구성하는 각 단계는 반드시 설명된 순서에 따라 수행되어야 하는 것은 아니며, 나중에 설명된 단계가 먼저 설명된 단계보다 먼저 수행될 수도 있다.
또한 본 발명에 따른 전자기기의 제어방법은, 이를 수행하는 코드 또는 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 코드 또는 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 상술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 나아가, 각 실시예를 구성하는 단계들은 다른 실시예를 구성하는 단계들과 개별적으로 또는 조합되어 이용될 수 있다.
또한, 이상에서 설명한 본 발명은 디스플레이(151)가 두개의 영역으로 분할된 것을 가정하여 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 세개 이상의 영역으로 분할되는 경우에도 동일하게 적용할 수 있다.
100: 전자기기
151: 디스플레이
131: 힘방향 센서부
TP1: 제1 터치 포인트
TP2: 제2 터치 포인트
TP3: 제1 접촉
TP4: 제2 접촉
TP5: 제3 접촉
TP6: 제4 접촉

Claims (12)

  1. 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 적어도 2 이상의 영역으로 논리적으로 분할된 디스플레이;
    외부의 오브젝트에 의한 한 지점에 가해지는 접촉(contact)의 힘방향(force direction)을 감지하는 힘방향 센서부; 및
    상기 디스플레이 상의 제1 위치에 대한 제1 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부에 의해 획득하고,
    상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제1 영역에 표시된 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 영역에 표시된 제2 어플리케이션를 제어하는 제어부;
    를 포함하는 전자기기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 포함되는 상기 제1 위치에 대한 상기 제1 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하고, 상기 제2 영역에 포함되는 제2 위치에 대한 제2 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하며,
    상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향 및 상기 제2 접촉의 힘방향 각각에 기초하여 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 영역에 표시된 제2 어플리케이션을 각각 제어하는 전자기기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션을 서로 독립적으로 제어하는 전자기기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 힘방향 센서부에 의해 감지된 상기 제1 접촉의 힘방향을 기초로 하여 상기 제1 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 하거나,
    상기 힘방향 센서부에 의해 감지된 상기 제2 접촉의 힘방향을 기초로 하여 상기 제2 어플리케이션에 포함된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 리스트 중 어느 하나가 선택되도록 하는 전자기기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이 상의 제3 위치에 대한 제3 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하고,
    상기 제3 위치가 포함되지 않은 영역에 표시된 어플리케이션의 제어를 비활성화시키는 전자기기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어하는 전자기기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 접촉의 힘방향이 감지된 시점이 상기 제3 접촉의 힘방향이 감지된시점 후 미리 정해진 시간에 이내에 있는 경우, 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어하는 전자기기.
  8. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 접촉의 시작점 및 종료점이 각각 상기 제3 접촉의 시작점 및 종료점과 동일한 경우,
    상기 힘방향센서부를 통해 획득되는 상기 제3 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제3 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션을 제어하는 전자기기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이 상의 제4 위치에 대한 제4 접촉의 힘방향을 상기 힘방향 센서부를 통해 획득하고,
    상기 제4 위치가 포함된 영역에 표시된 어플리케이션의 제어를 비활성화시키는 전자기기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 획득된 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제4 위치가 포함되지 않은 영역 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션을 제어하는 전자기기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 접촉의 힘방향이 감지된 시점이 상기 제4 접촉의 힘방향이 감지된시점 후 미리 정해진 시간에 이내에 있는 경우, 상기 제1 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제4 위치가 포함되지 않은 영역 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션을 제어하는 전자기기.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 접촉의 시작점 및 종료점이 각각 상기 제4 접촉의 시작점 및 종료점과 동일한 경우,
    상기 힘방향센서부를 통해 획득되는 상기 제4 접촉의 힘방향에 기초하여 상기 제4 위치가 포함되지 않은 영역 중 어느 하나에 표시된 어플리케이션을 제어하는 전자기기.
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