KR20130102834A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 사용자의 터치동작을 획득하는 터치 스크린; 및 상기 획득한 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행할 수 있는 제어윈도우를 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 조작할 수 있는 제어윈도우를 표시함으로써, 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 조작할 수 있는 제어윈도우를 표시함으로써, 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기의 디스플레이는, 다양한 정보의 표출을 위하여 점차 대형화되어 가고 있는 추세이다.
본 발명은 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 조작할 수 있는 제어윈도우를 표시함으로써, 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 사용자의 터치동작을 획득하는 터치 스크린; 및 상기 획득한 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행할 수 있는 제어윈도우를 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 터치동작은, 상기 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에서 이루어진 드래그 터치동작일 수 있다.
상기 터치동작은, 상기 터치동작의 시점과 종점이 모두 상기 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에 포함될 수 있다.
바디를 더 포함하며, 상기 터치동작은, 상기 바디를 파지한 손의 하나의 손가락으로 수행될 수 있는 드래그 터치동작의 궤적에 속하는 터치동작일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 상기 제어윈도우에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제어윈도우에 대한 터치동작에 대응하여 상기 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행할 수 있다.
상기 터치 스크린은, 상기 콘텐츠 중 일부 영역을 표시하고 있으며, 상기 제어부는, 상기 콘텐츠 전 영역을 상기 제어윈도우에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 획득한 터치동작의 범위에 대응되도록 상기 제어윈도우의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
상기 터치동작의 범위는, 상기 이동 단말기를 파지하고 있는 손의 손가락에 의한 터치에 의하여 획득된, 호 형상의 터치궤적에 의하여 결정될 수 있다.
상기 제어부는, 상기 궤적이 임계값 이상이면, 상기 이동 단말기에서 실행 중이거나 실행 가능한 어플리케이션에 대응된 아이템을 표시하고, 상기 표시한 아이템 중 선택된 어느 하나에 대응된 어플리케이션을 포어그라운드에서 실행할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린에 대한 호 형상의 궤적을 가지는 터치동작을 획득하면, 호 형상의 궤적을 가지는 터치동작의 위치에 기초하여, 상기 터치 스크린에 표시한 콘텐츠에 관련된 윈도우를 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 터치동작은, 상기 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에서 이루어질 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 상기 제어윈도우에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 호 형상 궤적에 대응되도록 상기 제어윈도우의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 사용자의 터치동작을 획득하는 단계; 및 상기 획득한 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여, 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행할 수 있는 제어윈도우를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 터치동작은, 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에서 이루어진 드래그 터치동작일 수 있다.
상기 제어윈도우를 표시하는 단계는, 표시된 콘텐츠를 상기 제어윈도우에 표시할 수 있다.
상기 제어윈도우에 대한 터치동작에 대응하여 상기 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제어윈도우를 표시하는 단계는, 상기 획득한 터치동작의 범위에 대응되도록 상기 제어윈도우의 크기를 조절하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 터치동작의 범위는, 상기 이동 단말기를 파지하고 있는 손의 손가락에 의한 터치에 의하여 획득된, 호 형상의 터치궤적에 의하여 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 조작할 수 있는 제어윈도우를 표시함으로써, 이동 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 5는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 6 및 도 7은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작을 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 1 이동 단말기의 영역을 도시한 도면이다.
도 10 내지 도 13은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작을 도시한 도면이다.
도 14 내지 도 16은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작에 따른 제어윈도우의 표시를 도시한 도면이다.
도 17은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작에 따른 제어윈도우 위치변경을 도시한 도면이다.
도 18 내지 도 21은 도 1 이동 단말기의 제어윈도우 조작방법을 도시한 도면이다.
도 22는 도 1 이동 단말기의 폰북 조작방법을 도시한 도면이다.
도 23은 도 1 이동 단말기의 동영상 조작방법을 도시한 도면이다.
도 24 및 도 25는 도 1 이동 단말기의 어플리케이션 선택방법을 도시한 도면이다.
도 26 및 도 27은 도 1 이동 단말기의 배경화면 조작방법을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기를 도시한 도면이다.
도 29는 도 28의 이동 단말기를 파지한 상태를 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기를 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 32는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이(151)의 면적이 통상의 경우보다 크게 마련되어 있을 수 있다. 사용자는 이동 단말기(100)를 파지한 상태에서 조작할 수 있다.
디스플레이(151)는, 터치 스크린일 수 있다. 즉, 디스플레이(151)를 터치하여 이동 단말기(100)를 조작할 수 있음을 의미한다.
사용자는 이동 단말기(100)를 파지한 상태에서 이동 단말기(100)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 왼손(LH)으로 베젤(BD) 부분을 파지한 상태에서 오른손(미도시)으로 디스플레이(151)의 특정 부분을 터치하는 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
이동 단말기(100)를 파지하고 있는 왼손(LH)은, 사실상 제1 손가락(F1)만을 터치 동작에 사용할 수 있다. 즉, 왼손(LH)의 네 손가락으로 이동 단말기(100)를 지지한 상태에서 엄지손가락인 제1 손가락(F1)으로 디스플레이(151)를 터치할 수 있음을 의미한다.
제1 손가락(F1)으로 디스플레이(151)를 터치하는 경우에, 제1 손가락(F1)으로 터치할 수 있는 범위는 제한적일 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 손을 바꾸지 않는다면, 왼손(LH)으로 이동 단말기(100)를 파지한 상태에서는 제1 손가락(F1)을 사용한 터치동작에는 제한이 있음을 의미한다. 예를 들어, 제1 손가락(F1)을 통한 터치동작은, 제1 손가락(F1)의 반경 범위 내에서만 이루어질 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 따르면, 디스플레이(151)의 면적이 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 손의 특정 손가락의 반경보다 큰 경우에도 이동 단말기(100)를 효과적으로 사용할 수 있다.
도 5는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치동작을 획득하는 단계(S10)를 진행할 수 있다.
터치동작은, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에 대하여 사용자가 터치 다운(touch down), 터치 업(touch up), 터치앤드래그(tocuch and drag) 등의 터치를 수행함을 의미한다. 나아가, 터치동작은, 디스플레이(151)에 대한 비접촉 터치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)에서 일정 거리 이격된 상태에서 손가락을 움직이면, 그에 대응한 터치신호가 발생할 수 있음을 의미한다.
터치동작의 위치 및 궤적을 결정하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
터치동작이 수행되면, 제어부(180)는 그 터치동작이 수행된 위치 및 궤적을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)의 어느 위치에서 터치 다운이 수행되었는지, 어느 위치에서 터치 업이 수행되었는지, 터치 다운 후 터치 업 중에 터치 지점이 변경되었는지 여부 등을 통하여 터치동작의 위치 및 궤적을 결정할 수 있음을 의미한다.
결정된 터치동작의 위치 및 궤적에 기초하여, 모서리영역에 대한 한손 터치가 수행되었는가 여부를 판단하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
모서리영역은, 디스플레이(151)의 중앙영역을 제외한 부분일 수 있다. 즉, 실질적으로 사각형 형태인 디스플레이(151)의 네 모서리에 상대적으로 근접된 영역일 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 터치동작의 위치 및 궤적이, 디스플레이(151)의 모서리영역에 대한 특정 터치인 경우에 한손 터치 동작이 수행된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 파지한 손의 손가락으로 터치동작을 수행한 것으로 판단할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 터치동작의 위치가 모서리 영역이고 터치동작의 궤적이 모서리 영역 내에서 손가락의 반경에 대응된 호(弧) 형태인 경우라면, 한손 터치 동작이 수행된 것으로 볼 수 있음을 의미한다.
한손 터치 동작이 수행되면, 실행 중인 어플리케이션과 관련된 제어윈도우를 표시하는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
한손 터치 동작이 수행되면, 제어부(180)는 한손 터치 동작에 최적화된 동작을 수행할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 손가락의 길이에 비하여 넓은 영역의 디스플레이(151)를 효과적으로 터치할 수 있는 유저인터페이스 환경을 제공할 수 있음을 의미한다. 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 손가락으로도 디스플레이(151)를 조작할 수 있음으로 인하여, 이동 단말기(100)를 편리하게 사용할 수 있다.
도 6 및 도 7은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자의 터치동작을 통하여 조작될 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 사용자는 양손으로 이동 단말기(100)를 들고 있는 상태에서 조작할 수 있다. 즉, 왼손(LH)으로는 이동 단말기를 파지하고, 오른손(RH)으로 디스플레이(151)를 터치하는 동작을 수행할 수 있음을 의미한다. 이때, 디스플레이(151)는 손가락 하나가 닿을 수 있는 범위를 벗어나는 정도의 너비일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)의 왼쪽 상단에 표시된 오브젝트를 선택하거나 오른쪽 하단에 표시된 오브젝트를 선택하기 위해서는, 현 위치에서 손가락을 펼치는 것으로는 부족하여 손 자체를 이동 해야함을 의미한다.
왼손(LH)은 이동 단말기(100)를 파지하고 있다. 따라서 왼손(LH)을 사용한 터치동작은, 현 위치에서 엄지 손가락인 제1 손가락(F1)만을 사용한 조작만이 가능함을 의미한다. 따라서 제1 손가락(F1)을 사용하여 디스플레이(151)의 오른쪽 상단 측에 있는 오브젝트를 선택하는 것은 쉽지 않을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 손을 이용하여서도 이동 단말기(100)를 효과적으로 조작할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 왼손(LH)의 손가락 중 제1 손가락(F1)을 사용하여 터치동작을 수행할 수 있다. 터치동작은 표시된 터치궤적(TR)을 형성할 수 있다. 이하에서는, 사용자의 터치동작에 따른 터치궤적(TR)을 도시할 수 있다. 다만, 디스플레이(151)에 터치궤적(TR)이 실제로 표시되어야만 하는 것은 아니며, 터치궤적(TG)은 터치동작이 그와 같이 수행되었다는 점이 명확히 이해되도록 하기 위한 표시이다.
터치궤적(TR)은, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 왼손(LH)의 위치와 근접되어 있을 수 있다. 즉, 디스플레이(151)의 왼쪽하단 영역, 오른쪽하단 영역, 왼쪽상단 영역, 오른쪽상단 영역과 같이, 디스플레이(151)의 중심 영역에서 일측으로 치우쳐 있는 영역 내에 위치할 수 있음을 의미한다.
터치궤적(TR)은 세로로 길거나 가로로 긴 형태일 수 있다. 이와 같은 형태는, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 왼손(LH)의 제1 손가락(F1)의 동작범위를 고려할 명확하게 이해될 수 있다. 즉 왼손(LH)으로 이동 단말기의 양 측면 중 하나를 파지한 상태에서 제1 손가락(F1)을 움직이면 세로로 긴 형태의 터치궤적(TR)이 생성될 수 있고, 왼손(LH)으로 이동 단말기의 상하 측면 중 하나를 파지한 상태에서 제1 손가락(F1)을 움직이면 가로로 긴 형태의 터치궤적(TR)이 생성될 수 있음을 의미한다.
터치궤적(TR)은 호(弧)의 형태일 수 있다. 즉, 터치궤적(TR)이 직선 형태가 아닐 수 있음을 의미한다. 또한, 터치궤적(TR)이 디스플레이(151)의 중심 방향을 향하여 볼록한 형태일 수 있음을 의미한다. 이와 같은 형태는, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 왼손(LH)을 중심으로 제1 손가락(F1)이 동작함을 고려할 때 명확하게 이해될 수 있다.
터치궤적(TR)이 가로 내지 세로로 길며 호 형태의 궤적인 경우에, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 파지한 상태에서 파지한 손의 손가락을 이용하여 이동 단말기(100)를 터치하고 있다고 판단할 수 있다. 또한, 터치궤적(TR)의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여, 제어부(180)는 제1 손가락(F1)이 미치는 범위를 판단할 수 있다.
도 8 및 도 9는 도 1 이동 단말기의 영역을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)는 가상의 복수 영역으로 구분될 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)는 중심 영역(CA)과, 중심 영역(CA) 주위의 모서리 영역(EA1 내지 EA4)로 구분될 수 있다.
중심 영역(CA)은, 디스플레이(151)의 가상의 중심 지점을 포함하는 영역일 수 있다.
모서리 영역(EA1 내지 EA4)은, 중심 영역(CA)의 외주 영역일 수 있다. 각 모서리 영역(EA1 내지 EA4)는, 디스플레이(151)의 각 모서리를 포함하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 제1 모서리 영역(EA1)은 디스플레이(151)의 4개 모서리 중 한 모서리를 포함하는 영역일 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 중심 영역(CA)과 모서리 영역(EA1 내지 EA4)을 구분할 수 있다. 영역을 구분한 제어부(180)는, 사용자의 터치동작이 입력되면 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여 어느 영역에 대하여 터치가 수행되었는가를 판단할 수 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 중심 영역(CA)은 범위는 다양할 수 있다. 즉, 도 8에 도시한 바와 같이 중심 영역(CA)을 사각형 형상의 범위로 설정하거나, 도 9에 도시한 바와 같이 중심 영역(CA)을 원형 형상의 범위로 설정할 수 있음을 의미한다.
도 10 내지 도 13은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 한손을 이용하여 수행한 터치동작에 대응한 동작을 수행할 수 있다.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 왼손(LH)의 제1 손가락(F1)을 이용하여 디스플레이(151)의 제1 모서리 영역(EA1)을 터치할 수 있다. 제1 손가락(F1)은, 왼손(LH)의 엄지 손가락일 수 있다.
도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 오른손(RH)의 제2 손가락(F2)을 이용하여 디스플레이(151)의 제2 모서리 영역(EA2)을 터치할 수 있다. 제2 손가락(F2)은, 오른손(RH)의 엄지 손가락일 수 있다.
이동 단말기(100)를 왼손(LH)으로 파지하고 있는 경우에는 통상적으로 제1 모서리 영역(EA1)이 터치되고, 이동 단말기(100)를 오른손(RH)으로 파지하고 있는 경우에는 통상적으로 제2 모서리 영역(EA2)이 터치될 수 있다. 따라서 제어부(180)는 터치된 영역에 기초하여, 현재 이동 단말기(100)를 어떤 손으로 파지하고 있는가 여부 및/또는 사용자가 오른손잡이인지 왼손잡이인지 여부를 판단할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)를 왼손(LH)으로 터치할 수 있다. 예를 들어, 왼손(LH)의 제1 손가락(F1)을 사용한 터치궤적(TR)을 제1 모서리 영역(EA1) 내에서 수행할 수 있음을 의미한다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 터치궤적(TR)은 세로로 긴 형태일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 측면을 파지한 상태에서 파지한 손의 손가락을 사용하여 터치동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
세로방향으로 긴 터치궤적(TR)이 입력되면, 제어부(180)는 사용자가 한 손을 사용하여 터치할 수 있는 터치범위(RA)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 입력된 터치궤적(TR)의 내측 범위이거나, 입력된 터치궤적(TR)을 포함하는 일정한 범위를 터치범위(RA)로 설정할 수 있음을 의미한다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 터치궤적(TR)은 가로로 긴 형태일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 하면을 파지한 상태에서 파지한 손의 손가락을 사용하여 터치동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
가로방향으로 긴 터치궤적(TR)이 입력되면, 제어부(180)는 사용자가 한 손을 사용하여 터치할 수 있는 터치범위(RA)를 설정할 수 있으며, 그 범위 내에서 사용자의 한손 터치가 가능하다고 판단할 수 있다.
도 13의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 터치궤적(TR)은 시계방향 또는 반시계방향으로 이루어진 터치동작에 대응될 수 있다. 제어부(180)는 터치궤적(TR)의 방향에 따라서 서로 다른 제어동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 시계방향의 터치궤적(TR)이 입력되면 제어윈도우를 표시하고, 반시계방향의 터치궤적(TR)이 입력되면 표시한 제어윈도우를 사라지도록 할 수 있음을 의미한다.
도 14 내지 도 16은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작에 따른 제어윈도우의 표시를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자의 터치동작에 대응하여 제어윈도우(W)를 선택적으로 표시할 수 있다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치동작에 의하여 시계방향이며 호 형상의 터치궤적(TR)이 입력될 수 있다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치동작이 입력되면, 제어부(180)는 그에 대응된 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다.
제어윈도우(W)의 크기는, 터치동작에 대응하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 터치궤적(TR)에 따라 결정된 터치범위(도 12의 TA)에 기초하여 제어윈도우(W)의 가로 길이(D1) 및/또는 세로 길이(D2)를 결정할 수 있음을 의미한다.
제어윈도우(W)에는, 제어윈도우(W)가 표시되기 전에 디스플레이(151)에 표시되었던 컨텐츠가 표시될 수 있다. 즉, 현재의 화면이 그대로 축소되어 제어윈도우(W)에 표시될 수 있음을 의미한다. 사용자는 손을 움직여 디스플레이(151)의 오른쪽 상단의 C 아이템을 선택하지 않고 제어윈도우(W)에 표시된 C 아이템을 선택하여, C 아이템에 대응된 동작이 수행되도록 할 수 있다.
도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 제어윈도우(W) 내의 각 아이템을 터치할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 파지하고 있는 왼손(LH)을 유지한 상태에서, 제1 손가락(F1)으로 이동 단말기(100)를 효과적으로 제어할 수 있음을 의미한다.
도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 손가락(F1)의 동작범위를 고려하여 제어윈도우(W)가 표시됨으로 인하여, 사용자는 제1 손가락(F1)을 움직여 제어윈도우(W) 내의 각 아이템을 선택할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 반시계방향의 터치동작을 수행할 수 있다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 반시계방향으로 터치동작을 수행하면, 제어윈도우(W)의 표시가 해제될 수 있다. 또한, 제어윈도우(W)에는, 제어윈도우(W)의 표시를 사라지도록 하는 표시해제버튼(미도시)가 마련되어 있을 수도 있다.
도 17은 도 1 이동 단말기에 대한 터치동작에 따른 제어윈도우 위치변경을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 표시한 제어윈도우(W) 위치를 사용자의 선택에 따라 변경할 수 있다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어윈도우(W)는 디스플레이(151)의 왼쪽 하단 모서리 측에 위치하고 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 왼손으로 이동 단말기(100)의 측면을 파지한 상태에서 터치동작을 수행한 경우에 도시한 위치에 제어윈도우(W)가 표시될 수 있다. 제어윈도우(W)가 표시된 상태에서, 사용자는 디스플레이(151)의 좌측에서 우측을 향하는 드래그터치동작(DT)을 수행할 수 있다.
도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 드래그터치동작(DT)이 입력되면, 제어부(180)는 그에 대응되도록 제어윈도우(W)의 위치를 변경하여 표시할 수 있다. 제어윈도우(W)의 위치는, 사용자의 드래그터치동작(DT)에 대응되어 변경될 수 있다. 예를 들어, 드래그터치동작(DT)이 상방으로 이루어진 경우에는 디스플레이(151)의 상측에 제어윈도우(W)가 표시될 수 있고, 대각선 방향으로 이루어진 경우에는 디스플레이(151)의 대각위치 상에 제어윈도우(W)가 표시될 수 있다.
도 18 내지 도 21은 도 1 이동 단말기의 제어윈도우 조작방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 제어윈도우(W)에 대한 조작을 통하여 디스플레이(151)에 표시된 컨텐츠 및/또는 어플리케이션을 조작할 수 있다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 웹페이지가 표시되어 있을 수 있다. 이하에서는 이해의 편의를 위하여, 디스플레이(151)에 웹페이지 콘텐츠가 표시된 경우에 대해서 설명한다. 다만, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 웹페이지 콘텐츠에 대해서만 적용되는 것이 아님은 물론이다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치동작에 기초하여 제어윈도우(W)가 표시될 수 있다. 제어윈도우(W)는, 디스플레이(151)에 표시된 웹페이지를 축소한 형태일 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 제어윈도우(W)의 특정 아이템을 선택할 수 있다. 선택된 특정 아이템은, 디스플레이(151)에 표시되어 있던 웹페이지 콘텐츠의 특정 위치에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제어윈도우(W)의 특정지점이 C1 아이템에 대응된 경우라면, C1 아이템이 선택된 결과가 될 수 있다. 선택된 C1 아이템에 링크가 설정된 경우라면, 그에 대응되도록 화면이 변경될 수 있다.
도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 사용하여 제어윈도우(W) 내에서 상방을 향하는 터치동작(UT)을 수행할 수 있다. 상방을 향하는 터치동작(UT)이 수행되면, 제어부(180)는 그에 대응되도록 표시된 웹페이지 콘텐츠를 변경하여 표시할 수 있다.
도 20에 도시한 바와 같이, 제어윈도우(W)에는 디스플레이(151)에 표시된 웹페이지 콘텐츠 중에서 선택가능한 아이템만 선택적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지에 선택 가능한 C1 내지 C5 아이템이 존재하는 경우에, 제어윈도우(W)에는 그에 대응된 TC1 내지 TC5 썸네일 아이템을 표시할 수 있다. 웹페이지 콘텐츠의 전체가 아닌 선택 가능한 썸네일 아이템만을 선택적으로 표시함으로 인하여, 제어윈도우(W) 내에 표시된 아이템에 대한 식별 및/또는 선택이 보다 용이해질 수 있다.
도 21에 도시한 바와 같이, 제어윈도우(W)에는 디스플레이(151)에 표시된 웹페이지 콘텐츠 및 표시되지 못한 웹페이지 콘텐츠 전체가 표시될 수 있다. 즉, 디스플레이(151) 크기의 한계로 인하여 웹페이지 콘텐츠의 전부가 디스플레이(151)에 표시하지는 못하였으나, 제어윈도우(W)에 표시하지 못한 웹페이지 콘텐츠 전부를 표시할 수 있음을 의미한다. 따라서 사용자는 웹페이지 콘텐츠 전체 중에서 현재 표시된 영역 내지 위치가 어떠한 상태인가 여부를 쉽게 인지할 수 있다.
도 22는 도 1 이동 단말기의 폰북 조작방법을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 표시한 정보에 대한 검색을 보다 빠르고 효과적으로 수행할 수 있도록 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다.
도 22의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 정보 중 하나인 연락처 리스트가 표시되어 있을 수 있다.
도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치동작에 기초하여 제어부(180)는 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다. 제어윈도우(W)에는 디스플레이(151)에 표시된 연락처 리스트가 축소되어 표시되어 있을 수 있다. 사용자는, 제어윈도우(W) 내에서 상하방향의 터치동작(ST)을 수행할 수 있다.
터치동작(ST)이 입력되면, 제어부(180)는 그에 대응된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 표시된 연락처 리스트를 상측 또는 하측으로 스크롤하는 동작을 수행할 수 있다.
도 23은 도 1 이동 단말기의 동영상 조작방법을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이(151)에 표시된 콘텐츠에 대한 제어동작을 입력받을 수 있는 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다.
도 23의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 동영상이 표시되고 있을 수 있다.
도 23의 (b)에 도시한 바와 같이, 표시된 제어윈도우(W)에는 조절바(PB)가 표시될 수 있다. 사용자는 조절바(PB)를 통하여 재생 중인 동영상의 볼륨, 재생위치, 속도 등을 조절할 수 있다.
도 24 및 도 25는 도 1 이동 단말기의 어플리케이션 선택방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치동작이 입력되면 실행 중인 어플리케이션을 표출하여 그 중에서 사용자가 포어그라운드에서 실행할 어플리케이션을 손쉽게 선택할 수 있는 유저인터페이스를 제공할 수 있다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 임계값(CTL) 이상의 터치궤적(TR)이 입력되도록 터치동작을 수행할 수 있다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 임계값(CTL) 이상의 터치궤적(TR)이 입력되면, 제어부(180)는 현재 실행 중인 어플리케이션에 대응된 아이템(EA)을 표시할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 실행 할 수 있는 어플리케이션에 대응된 아이템(EA)을 표시할 수 있다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 표시된 아이템(EA) 중에서 특정한 하나를 선택하는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 특정 아이템(EA)을 선택하면, 제어부(180)는 선택된 특정 아이템(EA)에 대응된 어플리케이션을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 선택된 아이템(EA)이 포어그라운드에서 실행되도록 할 수 있음을 의미한다.
도 26 및 도 27은 도 1 이동 단말기의 배경화면 조작방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치동작에 대응되도록 디스플레이(151)에 표시된 아이템의 위치를 변경할 수 있다.
도 26의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)를 파지한 상태에서 제1 손가락(F1)을 사용하여 하방을 향하도록 터치동작을 수행할 수 있다.
도 26의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 하방을 향하는 터치동작을 수행하면, 제어부(180)는 배경화면(BG) 자체가 하방으로 이동하여 고정되도록 할 수 있다. 즉, 표시되었던 배경화면(BG)이 하방으로 이동하고, 이동된 영역은 빈영역(VA)으로 표시할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는 이동된 배경화면(BG)과 빈영역(VA) 사이에 찢어진 것과 같은 효과를 준 경계영역(SL)을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 터치동작에 따라서 배경화면(BG)이 이동될 때, 진동 및 음향효과를 주어 배경화면(BG)이 이동되어 고정된다는 점을 사용자에게 인식시킬 수 있다. 예를 들어, 녹슨 톱니가 돌아가는 듯한 음향이나 종이가 찢어지는 듯한 음향을 출력함으로써, 해당 기능이 실행되고 있음을 사용자가 명확히 인지하도록 할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 터치동작이 상방으로 이루어지면 그에 대응되도록 배경화면(BG)의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 고정되었던 배경화면(BG)이 최초의 상태로 되돌아가게 될 수 있음을 의미한다.
도 27에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 빈영역(VA)에 이동 단말기(100) 상태 등을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 통신 기능 등을 손쉽게 제어할 수 있는 숏컷 메뉴 등을 표시할 수 있음을 의미한다.
도 28은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자의 파지 동작을 감지할 수 있는 감지센서(TS)가 베젤(BD)에 위치할 수 있다.
감지센서(TS)는 이동 단말기(100)의 베젤(BD)에 마련된 센서일 수 있다. 감지센서(TS)는 베젤(BD)이 파지된 상태를 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지센서(TS)는 파지한 손의 압력을 감지하는 감지센서 및/또는 파지한 손의 온도를 감지하는 온도선세일 수 있다. 감지센서(TS)는 베젤(BD)의 각 부분에 위치할 수 있다. 즉, 베젤(BD)의 상하좌우에 제1 내지 4감지센서(TS1 내지 TS4)가 위치할 수 있음을 의미한다.
도 29는 도 28의 이동 단말기를 파지한 상태를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)가 파지된 상태를 감지할 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 왼손(LH)으로 이동 단말기(100)를 파지할 수 있다. 왼손(LH)으로 이동 단말기(100)를 파지하는 경우라면, 통상적좌측 베젤(BD)을 왼손(LH)으로 파지하게 된다. 좌측 베젤(BD)을 파지했다는 점은, 제1 감지센서(TS)를 통하여 감지될 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 오른손(RH)으로 이동 단말기(100)를 파지할 수 있다. 오른손(RH)으로 이동 단말기(100)를 파지하였다는 점은, 제3 감지센서(TS)를 통하여 감지될 수 있다.
도 30은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 사용자의 한 손에 좌측 및 우측 베젤(BD)으로 모두 파지할 수 있는 정도의 크기일 수 있다. 베젤(BD)에는, 전술한 바와 같이, 감지센서(TS)가 내장되어 있을 수 있다.
사용자가 오른손(RH)으로 상대적으로 크기가 작은 이동 단말기(100)를 파지하는 경우에도, 감지센서(TS)를 통하여 감지할 수 있다.
제어부(180)는, 감지센서(TS)를 통하여 감지된 결과를 통하여 사용자가 어떤 손으로 이동 단말기(100)를 파지하고 있는가 여부를 판단할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 감싸고 있는 각 손가락 및/또는 손바닥으로부터의 압력 및/또는 온도를 통하여, 제어부(180)는 사용자가 어떤 손으로 이동 단말기(100)를 파지하고 있는가 여부를 판단할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 오른손(RH)으로 이동 단말기(100)를 파지하면, 오른손(RH)의 4개 손가락으로 왼쪽 베젤(BD)을 파지하게 되고 엄지손가락으로 오른쪽 베젤(BD)을 파지하게 될 수 있다. 나아가 손바닥은 전체적으로 이동 단말기(100)의 후면을 감싸게 된다. 감지센서(TS)는 이와 같은 오른손(RH)의 파지 동작을 감지할 수 있으며, 제어부(180)는 이에 기초하여 이동 단말기(100)를 파지한 손을 판단할 수 있다.
도 31은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자의 터치동작에 대응하여 제어윈도(W)를 표시할 수 있다.
도 31의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)를 왼손(LH)으로 파지한 상태일 수 있다. 왼손(LH)으로 이동 단말기(100)를 파지하면, 제어부(180)는 베젤(BD)의 감지센서(TS)를 통하여 이동 단말기(100)를 파지한 손 및 파지된 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 파지된 위치를 통하여, 사용자가 왼손(LH)으로 이동 단말기(100)를 파지하고 있음을 판단할 수 있음을 의미한다.
사용자는 제1 손가락(F1)으로 디스플레이(151)의 특정 지점을 터치할 수 있다. 즉, 드래그(drag) 또는 플리킹(flicking) 터치동작이 아니라 특정 지점을 터치다운 하였다가 그 특정 지점에서 터치업하는 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는 사용자의 터치가 있으면, 그 위치를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 파지하고 있는 지점에서 가로로 D1, 세로로 D2 지점이라는 점을 판단할 수 있음을 의미한다.
도 31의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자가 터치한 지점에 기초하여 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가로폭이 D1, 세로높이가 D2인 제어윈도우(W)를 표시할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 크기로 제어윈도우(W)가 표시되면, 사용자 손가락의 동작 반경 내에 제어윈도우(W)가 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 파지한 손을 크게 이동하는 동작 하거나 다른 손을 이용하는 동작없이도 제어윈도우(W) 내의 아이콘을 선택할 수 있다.
도 32는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자가 터치한 지점을 기준으로 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다.
도 32의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 오른손(RH)으로 이동 단말기(100)를 파지한 상태에서 디스플레이(151)의 특정 지점을 터치할 수 있다. 예를 들어, 제2 손가락(F2)을 사용하여 디스플레이(151)를 터치할 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는, 베젤(BD)의 감지센서(TS) 등을 통하여 이동 단말기(100)를 파지한 사용자의 손의 종류 및/또는 위치를 알 수 있다.
도 32의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 터치지점(TP)을 기준으로 제어윈도우(W)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치지점(TP)을 중심으로 제어윈도우(W)를 표시하는 등의 동작이 가능할 수 있음을 의미한다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (20)

  1. 사용자의 터치동작을 획득하는 터치 스크린; 및
    상기 획득한 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행할 수 있는 제어윈도우를 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 터치동작은,
    상기 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에서 이루어진 드래그 터치동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 터치동작은,
    상기 터치동작의 시점과 종점이 모두 상기 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에 포함된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    바디를 더 포함하며,
    상기 터치동작은,
    상기 바디를 파지한 손의 하나의 손가락으로 수행될 수 있는 드래그 터치동작의 궤적에 속하는 터치동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 상기 제어윈도우에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제어윈도우에 대한 터치동작에 대응하여 상기 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은, 상기 콘텐츠 중 일부 영역을 표시하고 있으며,
    상기 제어부는,
    상기 콘텐츠 전 영역을 상기 제어윈도우에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 획득한 터치동작의 범위에 대응되도록 상기 제어윈도우의 크기를 조절하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 터치동작의 범위는,
    상기 이동 단말기를 파지하고 있는 손의 손가락에 의한 터치에 의하여 획득된, 호 형상의 터치궤적에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 궤적이 임계값 이상이면,
    상기 이동 단말기에서 실행 중이거나 실행 가능한 어플리케이션에 대응된 아이템을 표시하고, 상기 표시한 아이템 중 선택된 어느 하나에 대응된 어플리케이션을 포어그라운드에서 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린에 대한 호 형상의 궤적을 가지는 터치동작을 획득하면, 호 형상의 궤적을 가지는 터치동작의 위치에 기초하여, 상기 터치 스크린에 표시한 콘텐츠에 관련된 윈도우를 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 터치동작은,
    상기 터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에서 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 스크린에 표시된 콘텐츠를 상기 제어윈도우에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 호 형상 궤적에 대응되도록 상기 제어윈도우의 크기를 조절하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 사용자의 터치동작을 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 터치동작의 위치 및 궤적 중 적어도 하나에 기초하여, 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행할 수 있는 제어윈도우를 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 터치동작은,
    터치 스크린의 복수의 모서리(edge) 중 적어도 하나의 모서리를 포함하는 모서리영역 내에서 이루어진 드래그 터치동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 제어윈도우를 표시하는 단계는,
    표시된 콘텐츠를 상기 제어윈도우에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제어윈도우에 대한 터치동작에 대응하여 상기 표시된 콘텐츠에 대한 조작을 수행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제15 항에 있어서,
    상기 제어윈도우를 표시하는 단계는,
    상기 획득한 터치동작의 범위에 대응되도록 상기 제어윈도우의 크기를 조절하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 터치동작의 범위는,
    상기 이동 단말기를 파지하고 있는 손의 손가락에 의한 터치에 의하여 획득된, 호 형상의 터치궤적에 의하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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