KR20130120599A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이; 적어도 하나의 제1 외부상태 정보를 획득하는 센싱부; 적어도 하나의 제2 외부상태 정보를 획득하는 무선 통신부; 및 상기 적어도 하나의 제1,2 외부상태 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 디스플레이에 대한 터치동작에 의한 터치입력과 상기 디스플레이에 대한 터치동작을 수반하지 않는 비터치입력 중 적어도 하나에 따른 모드(mode)로 전환한 후 상기 전환된 모드에 따른 입력에 기초하여 상기 디스플레이의 표시를 변경하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 외부상태 정보에 기초하여 터치입력 모드 또는 비터치입력 모드로 변경하여 입력을 받을 수 있음으로 인하여, 주위 환경에 최적화된 이동 단말기의 조작이 가능할 수 있다.
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 외부상태 정보에 기초하여 터치입력 모드 또는 비터치입력 모드로 변경하여 입력을 받을 수 있음으로 인하여, 주위 환경에 최적화된 이동 단말기의 조작이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기를 사용함에 있어, 주위 환경에 관계없이 입력 수단이 제한됨으로 인하여 사용 상의 불편함이 발생하는 문제점이 있다.
본 발명은 외부상태 정보에 기초하여 터치입력 모드 또는 비터치입력 모드로 변경하여 입력을 받을 수 있음으로 인하여, 주위 환경에 최적화된 이동 단말기의 조작이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 적어도 하나의 제1 외부상태 정보를 회득하는 센싱부; 적어도 하나의 제2 외부상태 정보를 획득하는 무선 통신부; 및 상기 적어도 하나의 제1,2 외부상태 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 디스플레이에 대한 터치동작에 의한 터치입력과 상기 디스플레이에 대한 터치동작을 수반하지 않는 비터치입력 중 적어도 하나에 따른 모드(mode)로 전환한 후 상기 전환된 모드에 따른 입력에 기초하여 상기 디스플레이의 표시를 변경하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 센싱부를 통하여 적어도 하나의 제1 외부상태 정보를 획득하는 단계; 무선 통신부를 통하여 적어도 하나의 제2 외부상태 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 제1,2 외부상태 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 디스플레이에 대한 터치동작에 의한 터치입력과 상기 디스플레이에 대한 터치동작을 수반하지 않는 비터치입력 중 적어도 하나에 따른 모드(mode)로 전환하는 단계; 및 상기 전환한 모드에 따른 입력에 기초하여 상기 디스플레이의 표시를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 외부상태 정보에 기초하여 터치입력 모드 또는 비터치입력 모드로 변경하여 입력을 받을 수 있음으로 인하여, 주위 환경에 최적화된 이동 단말기의 조작이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 1 이동 단말기의 센싱부를 구체적으로 도시한 블록 구성도이다.
도 5는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 6은 도 1 이동 단말기의 정보 획득 방법을 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 14는 도 1 이동 단말기의 정보 획득을 구체적으로 도시한 도면이다.
도 15는 도 1 이동 단말기에서 각 외부 상태의 관계를 도시한 도면이다.
도 16은 도 4 블록 구성도의 일 부분을 구체화한 블록 구성도이다.
도 17 및 도 18은 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 진행과정을 도시한 도면이다.
도 19 및 도 20은 도 1 이동 단말기에서 다른 비터치입력 모드의 진행과정을 도시한 도면이다.
도 21 및 도 22는 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드에 진입한 경우의 아이콘 배치를 도시한 도면이다.
도 23 내지 도 26은 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 진행 중 아이콘의 선택과정을 도시한 도면이다.
도 27은 도 1 이동 단말기에서 장소에 따른 디스플레이 방법을 도시한 도면이다.
도 28 내지 도 32는 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 설정 과정을 도시한 도면이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 1 이동 단말기의 센싱부를 구체적으로 도시한 블록 구성도이다.
도 5는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 6은 도 1 이동 단말기의 정보 획득 방법을 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 14는 도 1 이동 단말기의 정보 획득을 구체적으로 도시한 도면이다.
도 15는 도 1 이동 단말기에서 각 외부 상태의 관계를 도시한 도면이다.
도 16은 도 4 블록 구성도의 일 부분을 구체화한 블록 구성도이다.
도 17 및 도 18은 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 진행과정을 도시한 도면이다.
도 19 및 도 20은 도 1 이동 단말기에서 다른 비터치입력 모드의 진행과정을 도시한 도면이다.
도 21 및 도 22는 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드에 진입한 경우의 아이콘 배치를 도시한 도면이다.
도 23 내지 도 26은 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 진행 중 아이콘의 선택과정을 도시한 도면이다.
도 27은 도 1 이동 단말기에서 장소에 따른 디스플레이 방법을 도시한 도면이다.
도 28 내지 도 32는 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 설정 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 도 1 이동 단말기의 센싱부를 구체적으로 도시한 블록 구성도이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 센싱부(140)는, 자세 감지 센서(141), 근접 센서(142), 압력 센서(143), 습도 센서(144) 및 온도 센서(145)를 포함할 수 있다.
자세 감지 센서(141)는, 이동 단말기(100)가 기울어진 정도, 지향하는 방향 등을 감지할 수 잇는 센서일 수 있다. 자세 감지 센서(141)는 가속도 센서, 지자기 센서 등으로 구성될 수 있다.
근접 센서(142)는, 이동 단말기(100)에 물체가 접근하였는가 여부 및/또는 접근 정도를 감지하는 센서일 수 있다. 근접 센서(142)는 적외선 센서 등을 이용하여 구성될 수 있다.
압력 센서(143)는, 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 파지 여부 및/또는 파지 강도를 감지하는 센서일 수 있다. 압력 센서(143)는 이동 단말기(100)의 측면, 전면, 후면 중 적어도 일부 영역에 위치할 수 있다. 압력 센서(143)는 디스플레이(151)에 마련된 터치 센서일 수도 있다. 디스플레이(151)가 마련된 영역을 포함하는 이동 단말기(100)의 각 부위에 압력 센서(143)가 위치함으로 인하여, 이동 단말기(100)의 파지 여부 등을 감지할 수 있다.
습도 센서(144)는, 이동 단말기(100) 주위의 습도를 감지하는 센서일 수 있다. 습도 센서(144)는 이동 단말기(100)의 일 지점에 위치할 수 있다. 습도 센서(144)가 이동 단말기(100)의 전면(前面)측에 위치하는 경우라면, 습도 센서(144)를 통하여 사용자의 입김 등을 감지할 수 있다. 제어부(180)는, 습도 센서(144)를 통하여 감지한 사용자의 입김 등에 기초하여 이동 단말기(100)의 사용 여부, 이동 단말기(100)를 파지한 자세 등을 추정할 수 있다. 나아가, 습도 센서(144)를 통하여 현재 주위의 온도를 추정하는 데이터가 될 수도 있다.
온도 센서(145)는, 이동 단말기(100) 주위의 온도를 감지하는 센서일 수 있다. 온도 센서(145)는 이동 단말기(100)의 일 지점 또는 이동 단말기(100) 바디 중 복수의 지점에 분산되어 위치될 수 있다. 온도 센서(145)를 통하여, 이동 단말기(100)의 주위의 온도를 감지할 수 있다. 나아가, 온도 센서(145)를 통하여, 이동 단말기(100)의 파지 여부를 감지할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 파지한 사용자의 체온을 온도 센서(145)를 통하여 감지할 수 있음을 의미한다.
온도 센서(145)를 통하여 감지한 온도 데이터는, 다른 데이터와 결합되어 이동 단말기(100)의 현 상태의 추정함에 사용할 수 있다. 예를 들어, 온도가 낮은 겨울철이며 자세 감지 센서(141)를 통하여 이동 단말기(100)가 들어올려진 상태가 감지되었으나 외기의 온도가 낮은 상태에서 이동 단말기(100) 바디의 온도에는 변화가 없는 경우에는, 제어부(180)는 사용자가 장갑을 끼고 있다고 추정할 수 있다. 즉, 사용하기 위하여 이동 단말기(100)를 파지하였으나, 겨울인 관계로 장갑을 끼고 있다고 볼 수 있음을 의미한다. 이와 같은 경우에, 제어부(180)는 터치가 아닌 수단을 통하여 이동 단말기(100)를 제어할 수 있는 유저인터페이스 환경을 제공할 수 있다. 즉, 비터치입력(non-touch input)이 가능하도록 하는 환경을 제공할 수 있음을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 현 상태에 최적화된 입력 수단을 제공할 수 있다.
도 5는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 외부 상태를 감지하는 단계(S10)를 진행할 수 있다.
외부 상태의 감지는, 이동 단말기(100)의 센싱부(140)를 통하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 마련된 온도 센서(도 4의 145)를 통해, 이동 단말기(100) 주위의 온도를 감지할 수 있음을 의미한다.
외부 상태의 감지는, 이동 단말기(100)가 활성화(active) 상태에 있거나 비활성화(inactive) 상태에 있을 때 지속적으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 동작을 수행하면 센싱부(140)를 활성화하여 외부 상태 데이터를 수집하거나, 일정한 간격 마다 자동으로 외부 상태 데이터를 수집할 수 있다.
외부 상태에 대한 정보를 획득하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
외부 상태에 대한 정보는, 무선 통신부(110)를 통하여 획득될 수 있다. 즉, 외부 상태에 대한 정보는 다른 단말 및/또는 서버를 통하여 획득가능한 정보일 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 위치하고 있는 지역의 현재 온도, 습도, 일출/일몰 시각 등의 데이터를 무선 통신부(100)를 통해 획득될 수 있음을 의미한다.
비터치입력 모드로 진행할 것인가 여부에 대한 판단(S30)에 따라 비터치입력 모드(S40) 또는 터치입력 모드(S50)가 진행될 수 있다.
비터치입력 모드는, 터치입력이 아닌 수단을 통하여 이동 단말기(100)를 제어할 수 있는 상태일 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에 대한 직접적인 물리적 터치가 아닌 방법으로 이동 단말기(100)를 조작할 수 있는 모드임을 의미할 수 있다. 예를 들어, 비터치입력은, 이동 단말기(100)에 가하는 특정 모션(motion), 이동 단말기(100)에 가하는 특정 압력, 이동 단말기(100) 사용자의 목소리, 이동 단말기(100) 사용자의 입김(blowing), 이동 단말기(100) 사용자의 제스쳐, 이동 단말기(100)의 기울임, 이동 단말기(100)의 특정 지점에 대한 사용자의 시선 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하에서는, 디스플레이(151)에 대한 직접 터치를 통한 조작을 터치입력 상태 또는 터치입력 모드로, 그 외의 조작을 비터치입력 상태 또는 비터치입력 모드로 설명하도록 한다.
비터치입력 모드로의 전환은, 이동 단말기(100)의 현 상태에 기초하여 이루어질 수 있다. 즉, 감지 및/또는 획득한 외부 상태에 기초하여 이루어질 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 온도 센서(도 4의 145)를 통해 감지한 외기의 온도가 낮고 위치 정보 모듈(도 1의 115)을 통해 감지한 현 위치가 옥외인 상태에서 이동 단말기(100)를 파지한 움직임을 자세 감지 센서(도 4의 141)을 통해 감지할 수 있다. 이와 같은 상황이라면, 제어부(180)는 사용자가 장갑 등을 끼고 있어 터치를 통해 이동 단말기(100)를 조작하기 어려운 상태로 판단하여 이동 단말기(100)를 비터치입력 모드로 전환할 수 있다.
비터치입력 모드로 전환되는 조건은, 제어부(180)의 제어동작 및/또는 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 온도가 일정 온도 이하인 조건이 충족되면, 제어부(180)는 비터치입력 모드로 전환할 수 있다. 또는, 온도가 일정 온도 이하이며 이동 단말기(100)를 통해 사용자의 체온이 감지되지 않는 경우에, 제어부(180)는 비터치입력 모드로 전환할 수 있다. 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하겠지만, 비터치입력 모드로의 전환 조건은 다양할 수 있다.
도 6은 도 1 이동 단말기의 정보 획득 방법을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 센서 및/또는 무선 통신을 통하여 데이터를 감지 및/또는 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 자세 감지 센서(141), 근접 센서(142), 압력 센서(143), 습도 센서(144), 온도 센서(145)를 포함하는 각종 센서가 실장될 수 있음은 전술한 바와 같다.
이동 단말기(100)에는 적어도 하나의 카메라(121)가 마련되어 있을 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면(前面) 및/또는 후면(後面)에 카메라(121, 121')가 위치할 수 있음을 의미한다.
이동 단말기(100)에는 위치 정보 모듈(115)이 마련되어 있을 수 있다. 제어부(180)는 위치 정보 모듈(115)을 통하여, 이동 단말기(100)의 현 위치 및/또는 고도 등의 데이터를 감지할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 무선 통신부(도 1의 110)를 통하여 외부 상태에 대한 정보를 획득할 수 있다. 즉, 전술한 바와 같이, 외부 온도, 위치 등의 데이터를 다른 단말 및/또는 서버로부터 무선 통신을 통하여 획득할 수 있음을 의미한다.
도 7 내지 도 14는 도 1 이동 단말기의 정보 획득을 구체적으로 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 각종 센서를 통하여 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 자세 감지 센서(141)를 포함할 수 있다.
자세 감지 센서(141)는, 이동 단말기(100)의 흔들림을 감지할 수 있다. 예를 들어, 자세 감지 센서(141)에 포함된 가속도 센서 등을 이용하여, 이동 단말기(100)가 좌측 내지 우측으로 흔들리는 상황을 감지할 수 있음을 의미한다. 이동 단말기(100)의 흔들림은, 이동 단말기(100)의 사용을 위하여 사용자가 이동 단말기(100)를 파지하는 경우에 발생할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 흔들림 유무, 흔들림 패턴 등에 기초하여 사용자의 파지 여부를 추정할 수 있다.
자세 감지 센서(141)는, 이동 단말기(100)의 파지 자세를 감지할 수 있다. 예를 들어, 자세 감지 센서(141)는 포함된 가속도 센서, 지자기 센서 등을 이용하여, 세로 또는 가로 방향 중 어느 방향으로 이동 단말기(100)가 위치하고 있는가 여부를 감지할 수 있다.
자세 감지 센서(141)는, 이동 단말기(100)의 지향 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 자세 감지 센서(141)는 지자기 센서 등을 이용하여, 이동 단말기(100)가 지향하고 있는 방향을 감지할 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 근접 센서(142)를 포함할 수 있다.
근접 센서(142)는, 이동 단말기(100)에 대한 외부 물체의 접근을 감지할 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(142)는 적외선 센서 등을 이용하여, 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 손(U)의 접근을 감지할 수 있다.
근접 센서(142)는, 이동 단말기(100)에 대한 외부 물체의 이격을 감지할 수 있디. 예를 들어, 근접 센서(142)는 이동 단말기(100)에 대한 사용자 손(U)의 이격을 감지할 수 있다. 근접 센서(142)는, 손(U)이 접근 또는 이격된 거리를 감지할 수 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 압력 센서(143)를 포함할 수 있다.
압력 센서(143)는, 이동 단말기(100) 바디에 대한 압력의 증감을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손(U) 등으로 이동 단말기(100)를 파지하여 바디에 대한 압력이 증가하거나, 파지력을 감소되어 바디에 대한 압력이 감소되는 경우에 이를 감지할 수 있음을 의미한다.
압력 센서(143)를 통하여, 압력지점의 이동을 감지할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100) 측면의 상단에서 하단 방향으로 이동하는 손가락(F)에 의한 압력의 이동을 감지할 수 있음을 의미한다.
도 10에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 습도 센서(144)를 포함할 수 있다.
습도 센서(144)는, 이동 단말기(100) 주위 습도의 증가, 감소, 변화 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 파지한 사용자의 입김 등에 의하여 변화되는 습도를 감지할 수 있음을 의미한다.
도 11에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 온도 센서(145)를 포함할 수 있다.
온도 센서(145)는, 온도의 감소, 증가 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 나아가, 온도 센서(145)는 이동 단말기(100) 바디에서 특정 지점의 온도 변화를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 시점에서는 T1 형태의 온도 분포이었던 상황에서, 제2 시점에은 T2 형태의 온도 분포를 보이는 상황이 될 수 있다는 점을 감지할 수 있음을 의미한다. 이동 단말기(100) 바디의 온도 변화는, 바디를 파지하고 있는 사용자의 손에 의한 체온에 의하여 이루어질 수 있다. 이동 단말기(100) 바디에서 특정 지점의 온도 변화를 감지할 수 있음으로 인하여, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 사용자가 어떠한 형태로 파지하고 있는가를 추정할 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 카메라(121)를 포함할 수 있다.
카메라(121)는, 주변 환경의 이미지(I)를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 촬영된 주변 환경의 이미지(I)에 눈사람 이미지가 포함된 경우에, 제어부(180)는 현재의 계절, 외기 온도를 추정할 수 있다.
카메라(121)는 손의 움직임을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121) 전면(前面)에서 손가락(F)이 좌우로 움직이고 있다는 사실을 촬영할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 손의 움직임이 촬영되면, 제어부(180)는 사용자가 터치 모드에서 비터치입력 모드로 혹은 그 반대로 모드를 전환하고자 하는 의도가 있는 것으로 판단할 수 있다.
카메라(121)는 입의 움직임을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전면측에서 사용자가 입을 움직이는 이미지가 촬영되면, 제어부(180)는 입의 이미지를 통하여 사용자의 명령을 추정할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 위치 정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은, 이동 단말기(100)의 현 위치(P)가 어디인가 여부를 감지할 수 있다. 나아가, 위치 정보 모듈(115)을 통하여, 이동 단말기(100)가 위치한 지점의 고도에 관현 정보를 더 감지할 수도 있다.
도 14에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(100)는, 다른 단말 및/또는 서버로부터 온도 정보 내지 위치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 날씨 정보가 저장된 서버에 접속하여 날씨 정보를 획득하거나, 기지국 간의 위치관계를 통하여 이동 단말기(100)가 위치한 지점의 위치 정보를 획득할 수 있음을 의미한다.
도 15는 도 1 이동 단말기에서 각 외부 상태의 관계를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 획득 내지 감지한 정보 그 자체 및/또는 복수의 정보를 조합하여 이동 단말기(100) 주위의 외부 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 흔들린다거나 이동 단말기(100)에 압력이 가해진다는 정보를 통하여, 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하고자 한다는 사실을 알 수 있다. 이동 단말기(100)를 사용하고자 한다는 사실을 안 상태에서, 이동 단말기(100)는 주위의 온도 정보를 감지할 수 있다. 최종적으로 제어부(180)는, 온도가 낮은 외부에서 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하고자 한다는 점에 기초하여 이동 단말기(100)를 비터치입력 모드로 변경할 수 있다.
제어부(180)는, 전술한 조합 외에도 정보의 다양한 조합을 통하여 이동 단말기(100)의 외부 상태를 정확하게 판단하여, 이동 단말기(100)를 터치 모드 또는 비 터치 모드에 있도록 할 수 있다. 터치 모드 또는 비터치입력 모드 중에서 이동 단말기(100)를 조작하기에 적합한 모드에 있도록 함으로써, 사용자의 조작 편의성이 증대될 수 있다.
도 16은 도 4 블록 구성도의 일 부분을 구체화한 블록 구성도이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 기준 이하의 온도 상황인가 여부를 판단하는 단계(S32)를 진행할 수 있다. 기준 이하의 온도 상황인가 여부는, 획득하거나 감지한 온도 정보에 기초하여 판단할 수 있다.
이동 단말기(100)의 흔들림이 감지되는가 여부를 판단하는 단계(S34)가 진행될 수 있다.
기준 이하의 온도이고 이동 단말기(100)가 흔들리는 상황인 경우에는 비터치입력 모드가 진행(S40)되고, 그러하지 않은 경우에는 터치입력 모드가 진행(S50)될 수 있다. 외부의 상태에 따라서 제어부(180)가 능동적으로 이동 단말기(100)의 입력 모드를 변경할 수 있음으로 인하여, 이동 단말기(100)에 대한 조작 편의가 증가될 수 있다.
입력 모드는, 그 당시의 상황에 따라서 변화될 수 있다. 예를 들어, 터치입력 모드로 시작하였으나 환경이 변화하면 비터치입력 모드로 변경되거나 그 반대의 경우가 될 수 있음을 의미한다.
도 17 및 도 18은 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 진행과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는 특정 상황에서 비터치입력 모드가 진행될 수 있다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 잠금화면(lock screen) 상태에 있을 수 있다. 또한, 감지된 외기 온도가 영하 10도로 낮을 수 있다.
도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 잠금상태이며 외기 온도가 낮은 상태에서 이동 단말기를 흔드는 동작을 수행할 수 있다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 외기 온도가 낮은 상태에서 단말기가 흔들리는 동작이 감지되면, 이동 단말기(100)를 비터치입력 모드로 변경할 수 있다. 제어부(180)는 그와 같은 상황을 제1 팝업창(P1)을 통하여 표시할 수 있다.
비터치입력 모드로 변경되면, 사용자는 터치가 아닌 다른 입력수단을 사용하여 이동 단말기(100)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 “언락(unlock)”이라는 구두명령(OR)을 수행할 수 있다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 구두명령(OR)이 입력되면, 제어부(180)는 그에 따른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 잠금상태에 있던 이동 단말기(100)를 잠금해제될 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는 그와 같은 상황을 제2 팝업창(P2)을 통하여 표시할 수 있다. 잠금을 해제한 이후에도, 사용자는 비터치입력 수단을 통하여 이동 단말기(100)를 조작할 수 있다.
도 19 및 도 20은 도 1 이동 단말기에서 다른 비터치입력 모드의 진행과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 특정한 하나의 조건이 충족되면, 이동 단말기(100)의 입력모드를 전환할 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 외기 온도가 낮은 상황에서 잠금상태에 있을 수 있다.
도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 외기 온도가 낮은 상황에 있는 경우에 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 비터치입력 모드로 전환할 수 있다. 이 경우에, 제어부(180)는, 현재 시각을 고려할 수 있다, 예를 들어, 현재 시각이 오전 7시 10분이며, 사용자는 해당 시간에 통상적으로 출근하는 상황에 있을 수 있다. 따라서 제어부(180)는 온도가 낮다는 사실로부터, 사용자가 출근 중이며 실외에 있다고 판단할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 그와 같은 사실이 감지되면, 이동 단말기(100)를 비터치입력 모드로 자동으로 전환할 수 있다.
제어부(180)는, 온도의 변화를 고려할 수도 있다. 예를 들어, 출근 시간대 이동 단말기(100) 주위의 온도가 급격하게 낮아진다는 점은, 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하기 위하여 주머니 등에서 이동 단말기(100)를 외부로 꺼냈다는 점을 뒷받침할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 그와 같은 사실이 발생하면, 이동 단말기(100)를 비터치입력 모드로 전환할 수 있다.
도 20에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 비터치입력 모드로 전환한 이후에, 이동 단말기(100)를 조작하기 위한 가이드 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 잠금해제 하기 위해서는 이동 단말기(100)를 흔들라는 메시지를 나타낸 제3 팝업창(P3)을 표시할 수 있음을 의미한다.
도 21 및 도 22는 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드에 진입한 경우의 아이콘 배치를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 비터치입력 모드에서 다양한 방식을 이용하여 이동 단말기(100)를 조작할 수 있다.
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 비터치입력 모드에서 어플리케이션에 대응된 아이콘이 배열된 배경화면(background screen)이 표시될 수 있다. 비터치입력 모드에서, 배경화면에는 해당하는 상황에 대응된 아이콘이 선택적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 온도가 낮은 상황이라면, 제1 아이콘(I1)으로는 날씨 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘이 표시되는 등 온도와 관련된 아이콘들이 배열될 수 있음을 의미한다. 또한, 현재 평소와는 다른 위치에 있다면, 제1 아이콘(I1)으로는 지도 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘이 표시되는 등 길찾기와 관련된 아이콘들이 배열될 수 있다.
도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 비터치입력 모드에서 아이콘들의 크기가 변경될 수 있다. 비터치입력 모드는, 해당하는 부분에서 설명하는 바와 같이, 시선추적(eye tracking) 등의 방법을 통하여 특정 아이콘이 선택될 수 있다. 이와 같은 경우에, 터치입력에 의한 경우에 비하여 선택의 정확성이 저하될 수 있다. 따라서 비터치입력 모드에 진입하면, 제어부(180)는 아이콘의 크기를 조절하여 원활한 선택이 가능하도록 할 수 있다.
도 22에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 비터치입력 모드에서 특정 아이콘을 활성화 또는 비활성화 할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 놓여진 상황과 관계없는 특정 아이콘을 비활성화 할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 현재 상황이 온도와 관계있는 상황이라면, 길찾기와 관련된 제4, 6, 7 아이콘(I4, I6, I7)은 비활성화할 수 있음을 의미한다.
도 23 내지 도 26은 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 진행 중 아이콘의 선택과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 비터치입력 모드에서 다양한 비터치 수단을 통하여 제어될 수 있다.
도 23에 도시한 바와 같이, 비터치입력 모드에 있을 때, 사용자는 음성명령(OR)을 통하여 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음성으로 “I1"이라고 말하면, 제어부(180)는 그에 기초하여 제1 아이콘(I1)에 대응된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 24에 도시한 바와 같이, 비터치입력 모드에 있을 때, 사용자는 이동 단말기(100)를 일정 방향으로 기울이는 동작을 통하여 특정 아이콘을 선택할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 좌/우/상/하 중 특정 방향으로 기울이면 자세 감지 센서(도 4의 141)에 의하여 그 방향이 감지될 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는 자세 감지 센서(도 4의 141)을 통하여 획득한 틸팅(tilting) 방향에 기초하여, 그에 대응된 아이콘의 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 터치입력 모드에 진입한 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에는 아이콘들이 배치되어 있을 수 있다.
도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 비터치입력 모드에 진입하면 아이콘들의 배치가 그에 대응되도록 변경될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 대한 기울임 동작으로 선택인디케이터(SI)의 위치를 변경시켜 특정 아이콘을 선택하기 편리하도록, 아이콘들을 원형으로 배치할 수 있음을 의미한다.
도 26에 도시한 바와 같이, 사용자 눈(EY)의 시선에 따라 특정 아이콘이 선택되는 아이트래킹(eye tracking) 방법을 통해 특정 아이콘이 선택될 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)를 통하여 획득된 눈동자의 지향방향을 감지하여 그에 대응된 아이콘이 선택되도록 할 수 있음을 의미한다.
도 27은 도 1 이동 단말기에서 장소에 따른 디스플레이 방법을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 위치에 따라서 서로 다른 화면을 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 위치 정보 모듈(도 1의 115)를 통해 획득한 이동 단말기(100)의 위치에 기초하여 디스플레이(151)에 표시되는 화면을 다르게 표현할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 제어부(180)는 Area A에서는 “A" 어플리케이션을 실행하고, Area B에서는 "B" 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자의 현재 위치에 따라서 서로 다른 화면을 제공한다는 점에서 이동 단말기(100)를 보다 편리하게 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 28 내지 도 32는 도 1 이동 단말기에서 비터치입력 모드의 설정 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 비터치입력 모드의 설정을 위한 메뉴(M)를 제공할 수 있다.
도 28에 도시한 바와 같이, 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 제어신호에 의하여 디스플레이(151)에는 비터치모드를 활성화 할 수 있는 제1 메뉴(M1), 온도 인식과 관련된 제2 메뉴(M2), 입력모드를 전환할 수 있는 제3 메뉴(M3), 잠금해제와 관련된 제4 메뉴(M4), 비터치입력 모드에서의 어플리케이션 동작을 설정할 수 있는 제5 메뉴(M5) 등이 표시될 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 메뉴(M1)를 선택하여 비터치입력 모드를 활성화할 수 있다. 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 제2 메뉴(M2)를 선택할 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제2 메뉴(M2)를 선택하면, 제어부(180)는 온도를 어떠한 방식으로 감지 또는 획득할 것인가를 선택할 수 잇는 제6,7 메뉴(M6, M7)를 표시할 수 있다. 즉, 온도 센서를 사용하여 획득할 것인지, 서버로부터 획득할 것인지 여부에 대한 선택이 가능할 수 있음을 의미한다.
도 30의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 제3 메뉴(M3)를 선택할 수 있다.
도 30의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제3 메뉴(M3)를 선택하면, 제어부(180)는 어떠한 수단을 통해 비터치입력 모드로의 전환되도록 할 것인가 여부를 선택할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, "shaking"을 선택하는 경우에 이동 단말기(100)를 일정한 정도 이상 흔들면 비터치입력 모드로 전환될 수 있음을 의미한다.
도 31의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 제4 메뉴(M4)를 선택할 수 있다.
도 31의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 비터치입력 모드 상에서 어떠한 수단을 통하여 잠금상태를 해제할 것인가 여부를 선택할 수 있는 화면을 제공할 수 있다.
도 32의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 제5 메뉴(M5)를 선택할 수 있다.
도 32의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 비터치입력 모드에서의 어플리케이션의 표시 형태를 선택할 수 있는 제8 메뉴(M8), 선택 방법을 선택할 수 있는 제9 메뉴(M9), 사용할 어플리케이션을 선택할 수 있는 제10 메뉴(M10) 등을 표시할 수 있다.
도 32의 (c)에 도시한 바와 같이, 제8 메뉴(M8)가 선택되면, 제어부(180)는 어플리케이션 내지는 아이콘을 어떠한 형태로 표시할 것인가 여부를 선택할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 형태가 큰 아이콘으로 표시하거나, 그 상태에서 사용가능한 어플리케이션을 표시하거나, 사용 빈도가 높은 어플리케이션을 표시하거나, 사용자 설정에 의한 화면을 표시할 수 있음을 의미한다.
도 32의 (d)에 도시한 바와 같이, 제9 메뉴(M9)가 선택되면, 제어부(180)는 어떠한 방법을 통하여 선택을 수행할 것인가 여부를 선택할 수 있는 화면을 제공할 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부
Claims (15)
- 디스플레이;
적어도 하나의 제1 외부상태 정보를 획득하는 센싱부;
적어도 하나의 제2 외부상태 정보를 획득하는 무선 통신부; 및
상기 적어도 하나의 제1,2 외부상태 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 디스플레이에 대한 터치동작에 의한 터치입력과 상기 디스플레이에 대한 터치동작을 수반하지 않는 비터치입력 중 적어도 하나에 따른 모드(mode)로 전환한 후 상기 전환된 모드에 따른 입력에 기초하여 상기 디스플레이의 표시를 변경하는 제어부를 포함하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1,2 외부상태 정보 중 복수의 정보를 조합하여 상기 터치입력과 상기 비터치입력 중 적어도 하나의 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2 항에 있어서,
상기 복수의 정보는,
상기 이동 단말기 주위의 온도 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1,2 외부상태 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 터치입력 모드와 상기 비터치입력 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 이동 단말기가 터치입력 모드의 잠금화면(lock screen) 상태에 있는 경우에,
상기 제어부는,
상기 제1,2 외부상태 중 복수의 정보를 조합하여 상기 이동 단말기를 비터치입력 모드로 전환하고, 상기 이동 단말기가 비터치입력 모드로 전환되면 상기 비터치입력에 따라 상기 잠금화면 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 이동 단말기가 터치입력 모드의 잠금화면(lock screen) 상태에 있는 경우에,
상기 제어부는,
상기 제1,2 외부상태 중 복수의 정보를 조합하여 상기 이동 단말기를 비터치입력 모드로 전환하는 동시에 상기 잠금화면 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 이동 단말기가 상기 비터치입력 모드로 전환되면, 상기 디스플레이 화면을 상기 터치입력 모드와 상이하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제7 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 비터치입력 모드와 상기 터치입력 모드에서,
표시하는 아이콘의 크기, 상기 아이콘의 배열, 상기 아이콘의 위치, 상기 아이콘 중 활성화된 아이콘, 상기 아이콘 중 비활성화된 아이콘 중 적어도 하나를 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 제1,2 외부상태 정보는,
상기 이동 단말기 주위의 온도, 상기 이동 단말기의 온도, 상기 이동 단말기의 흔들림(shaking), 상기 이동 단말기의 파지 자세, 상기 이동 단말기의 지향 방향, 상기 이동 단말기에 대한 외부 오브젝트의 근접 여부, 상기 이동 단말기에 대한 압력의 증감, 상기 이동 단말기 주위의 습도, 상기 이동 단말기 주위의 이미지, 상기 이동 단말기의 위치, 상기 이동 단말기를 사용하는 시각 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1 항에 있어서,
상기 비터치입력은,
상기 이동 단말기에 가하는 특정 모션(motion), 상기 이동 단말기에 가하는 특정 압력, 상기 이동 단말기 사용자의 목소리, 상기 이동 단말기 사용자의 입김(blowing), 상기 이동 단말기 사용자의 제스쳐, 상기 이동 단말기의 기울임, 상기 이동 단말기의 특정 지점에 대한 상기 사용자의 시선 방향 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 센싱부를 통하여 적어도 하나의 제1 외부상태 정보를 획득하는 단계;
무선 통신부를 통하여 적어도 하나의 제2 외부상태 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 제1,2 외부상태 정보 중 적어도 하나에 따라 상기 디스플레이에 대한 터치동작에 의한 터치입력과 상기 디스플레이에 대한 터치동작을 수반하지 않는 비터치입력 중 적어도 하나에 따른 모드(mode)로 전환하는 단계; 및
상기 전환한 모드에 따른 입력에 기초하여 상기 디스플레이의 표시를 변경하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법. - 제11 항에 있어서,
상기 전환하는 단계는,
상기 제1,2 외부상태 정보 중 복수의 정보를 조합하여 상기 터치입력과 상기 비터치입력 중 적어도 하나의 모드를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제12 항에 있어서,
상기 복수의 정보는,
상기 이동 단말기 주위의 온도 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제11 항에 있어서,
상기 제1,2 외부상태 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 터치입력 모드와 상기 비터치입력 모드를 변경하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법. - 제11 항에 있어서,
상기 이동 단말기가 상기 비터치입력 모드로 전환되면, 상기 디스플레이 화면을 상기 터치입력 모드와 상이하게 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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