KR20150017258A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150017258A
KR20150017258A KR1020130093303A KR20130093303A KR20150017258A KR 20150017258 A KR20150017258 A KR 20150017258A KR 1020130093303 A KR1020130093303 A KR 1020130093303A KR 20130093303 A KR20130093303 A KR 20130093303A KR 20150017258 A KR20150017258 A KR 20150017258A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
main body
movement
images
background image
Prior art date
Application number
KR1020130093303A
Other languages
English (en)
Inventor
민지혜
김명은
이용덕
배권한
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020130093303A priority Critical patent/KR20150017258A/ko
Publication of KR20150017258A publication Critical patent/KR20150017258A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/163Indexing scheme relating to constructional details of the computer
    • G06F2200/1637Sensing arrangement for detection of housing movement or orientation, e.g. for controlling scrolling or cursor movement on the display of an handheld computer

Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 배경 이미지를 출력하는 이동 단말기는 본체와 상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부와 상호 연관성을 가진 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 배경 이미지로 출력하는 디스플레이부와 상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 배경 이미지가 상기 어느 하나의 이미지에서 상기 복수의 이미지 중 상기 어느 하나의 이미지와 다른 하나의 이미지로 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 본체의 움직임에 따라 이동 단말기를 제어하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기의 배경 화면에는 배경 이미지가 출력될 수 있다. 배경 이미지는 정적 이미지 및 동적 이미지가 출력될 수 있다. 동적 이미지란, 움직이는 배경 이미지(Live Wallpaper)일 수 있다. 기존의 움직이는 배경 이미지는 고정된 이미지에 포함된 그래픽 객체가 움직이는 이미지로 표현되었다.
본 발명의 일 목적은 본체의 움직임에 따라 배경 이미지를 변경시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 날씨와 관련된 상황정보에 따라 자동으로 배경 이미지를 변경시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 본체와 상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부와 상호 연관성을 가진 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 배경 이미지로 출력하는 디스플레이부와 상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 배경 이미지가 상기 어느 하나의 이미지에서 상기 복수의 이미지 중 상기 어느 하나의 이미지와 다른 하나의 이미지로 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체의 움직임이 제1움직임에 대응하는 경우, 상기 복수의 이미지 중 제1이미지가 배경 이미지로 출력되고, 상기 본체의 움직임이 상기 제1움직임과 다른 제2움직임에 대응하는 경우, 상기 복수의 이미지 중 상기 제1이미지와 다른 제2이미지가 배경 이미지로 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2움직임은 상기 본체가 가상의 기준축을 기준으로 서로 다른 각도로 기울어지는 움직임인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 이미지 각각은 하나의 기본 이미지의 적어도 일부에 대응되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 이미지는 적어도 일 부분이 서로 동일한 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 적어도 하나의 외부서버와 통신하여, 날씨와 관련된 상황정보를 수신하는 무선통신부와 상기 날씨와 관련된 상황정보에 대응하는 복수의 기본 이미지를 저장하는 메모리부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 기본 이미지 중 상기 날씨와 관련된 상황정보에 대응되는 이미지를 상기 기본이미지로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 날씨와 관련된 상황정보는 날씨정보, 위치정보, 시간정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 날씨와 관련된 상황정보는 상기 외부서버와 통신을 통해 기 설정된 간격 또는 실시간으로 갱신되며, 상기 제어부는 상기 날씨와 관련된 정보가 갱신되는 것에 대응하여 상기 설정된 기본 이미지를 상기 복수의 기본 이미지 중 상기 설정된 기본 이미지와 다른 이미지로 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 배경 이미지로 출력되도록 설정된 기본 이미지의 일 영역을 출력하는 단계와 상기 기본 이미지의 일 영역이 출력된 상태에서, 본체의 움직임을 감지하는 단계와 상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 출력된 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 기본 이미지 중 상기 출력된 일 영역과는 다른 영역의 적어도 일부로 변경시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 출력된 배경 이미지의 적어도 일부가 상기 다른 영역의 적어도 일부로 변경되는 정도는 상기 본체의 움직임 정도에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체의 움직임은 가상의 기준축을 기준으로 임의의 각도로 기울어지는 움직임인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 본체가 움직이는 것에 대응하여 배경 이미지를 변경시킴으로써, 사용자는 상기 배경 이미지로 출력된 이미지 안에서 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 날씨와 관련된 상황정보에 따라 배경 이미지를 변경시킴으로써, 사용자는 배경 이미지를 통해 날씨 정보를 쉽게 알 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기가 배경 이미지를 제어하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 움직임을 나타낸 개념도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 움직임에 따라 배경 이미지가 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 배경 화면이 날씨 정보에 의하여 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 배경 화면이 날씨 정보 및 시간정보에 의하여 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 본체(100)의 움직임 근거하여 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임에 근거하여 디스플레이부(151)에 출력되는 배경 이미지를 변경하도록 제어할 수 있다.
이하에서는 본체의 움직임에 기초하여, 디스플레이부(151)에 출력된 배경 이미지가 변경되는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 배경 이미지를 변경하기 위한 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a 및 도 4b는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 상호 연관성을 가진 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 디스플레이부(151)에 출력하는 단계를 진행할 수 있다(S310).
상기 복수의 이미지를 구성하는 각각의 이미지들은 고정된 이미지일 수도 있고, 움직이는 이미지일 수도 있다. 상기 움직이는 이미지는 상기 이미지에 포함된 적어도 일부의 그래픽 객체가 움직이는 이미지일 수 있다. 예를 들어, 상기 움직이는 배경 이미지는 라이브 월페이퍼(Live Wallpaper)일 수 있다. 이하 복수의 이미지는 고정된 이미지와 움직이는 이미지 모두 적용 가능하다.
상기 복수의 이미지는 하나의 기본 이미지의 일 영역에 각각 대응되는 이미지일 수 있다. 이때, 상기 복수의 이미지는 상기 하나의 기본 이미지의 임의의 일 영역에 각각 대응됨으로써, 상호 연관성을 가질 수 있다. 즉, 상기 복수의 이미지는 하나의 기본 이미지를 이룰 수 있는 이미지들로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 이미지를 구성하는 서로 다른 이미지들은 상기 기본 이미지를 n 등분하여, 각 등분된 영역에 각각 대응될 수 있다. 즉, 상기 복수의 이미지를 구성하는 서로 다른 이미지들은 상기 기본 이미지를 복수의 영역으로 나누고, 상기 나뉜 복수의 영역 각각에 대응시킨 이미지일 수 있다. 상기 서로 다른 이미지가 상기 기본 이미지를 복수의 영역으로 나누고, 상기 나뉜 복수의 영역 각각에 대응되는 경우, 상기 복수의 이미지 각각은 서로 동일한 영역이 없는 이미지 일 수 있다.
또 다른 예로, 상기 복수의 이미지를 구성하는 서로 다른 이미지는 상기 기본 이미지의 어느 하나의 영역에 대응될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 기본 이미지의 임의의 일 영역을 나타내는 가상의 영역을 설정할 수 있다. 이때, 상기 가상의 영역은 하나의 이미지로 정의될 수 있다. 상기 가상의 영역이 움직이는 경우, 상기 가상의 영역은 적어도 일부가 변경될 수 있다. 이때, 적어도 일부가 변경된 상기 가상의 영역은 상기 정의된 하나의 이미지와 다른 이미지로 정의될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 가상의 영역이 이동됨에 의하여 생기는 각각의 이미지들을 복수의 이미지들로 정의할 수 있다. 이 경우, 상기 가상의 영역에 의하여 생기는 이미지들은 적어도 일부가 동일할 수 있다. 따라서, 상기 복수의 이미지를 구성하는 서로 다른 이미지들은 적어도 일부가 동일한 이미지 일 수 있다.
이하의 복수의 이미지는 상기 설명한 바와 같이 다양한 방법에 의하여 설정된 모든 이미지들을 의미할 수 있다. 따라서, 이하에서는 복수의 이미지를 설정하는 방법을 고려하지 않고, 복수의 이미지를 이용하여 배경 이미지를 제어하는 방법을 설명한다.
제어부(180)는 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 출력하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 어느 하나의 이미지는 기본 이미지의 일 영역에 대응될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)에 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지가 출력된 상태에서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다(S320).
본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 본체(100)의 움직임을 감지하는 감지부(140)를 더 포함할 수 있다. 상기 감지부(140)는 이동 단말기의 위치, 방위, 가속/감속 등과 같이 이동 단말기의 현 상태를 감지할 수 있다.
상기 감지부(140)는 상기 본체(100)의 움직임을 감지하기 위하여, 가속도 센서, 지자기 센서 등 다양한 센서로 구성될 수 있다. 상기 가속도 센서는 물체의 가속도, 진동 등을 측정하여 동작을 감지하는 센서이다. 그리고, 상기 지자기 센서는 지자기를 검출하여 동작을 감지하는 센서이다.
상기 본체(100)의 움직임은 본체(100)를 기울이는 움직임일 수 있다. 이때, 상기 본체(100)가 기울어지는 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽 또는 아래쪽을 향하도록 기울어지는 움직임 일 수 있다. 또한 상기 기울어지는 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임 일 수 있다.
상기 본체(100)의 기울어지는 움직임의 정도는 가상의 기준축을 기준으로 기울어지는 각도로 정의될 수 있다. 상기 가상의 기준축은 기 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 가상의 기준축은 본체(100)의 길이 방향(또는, 중력 방향)의 축일 수 있다. 또한, 상기 가상의 기준축은 본체(100)의 길이 방향에 대하여 90도 기울어진 축(또는, 본체의 넓이 방향)일 수 있다.
본체(100)의 움직임이 감지되면, 본 발명에 따른 이동 단말기는 본체의 움직임에 기초하여, 상기 배경 이미지가 상기 어느 하나의 이미지에서 상기 복수의 이미지 중 상기 어느 하나의 이미지와 다른 하나의 이미지로 변경하는 단계를 진행할 수 있다(S330).
상기 본체(100)의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 배경 이미지를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 어느 하나의 이미지에서 상기 복수의 이미지 중 상기 어느 하나의 이미지와 다른 하나의 이미지로 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 본체(100)의 움직임은 기울어지는 움직임일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 본체(100)가 가상의 기준축을 기준으로 기울어지는 각도를 산출할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 산출된 각도에 따라 상기 어느 하나의 이미지와 다른 하나의 이미지를 배경 이미지로 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 다른 하나의 이미지는 상기 기본 이미지 중 상기 어느 하나의 이미지와는 적어도 일부가 다른 이미지를 의미할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 산출된 각도에 따라 기본 이미지 중 출력시키는 일 영역을 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 본체(100)의 움직임이 상기 본체의 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽을 향하도록 기울이는 움직임인 경우, 기본 이미지 중 현재 출력되는 이미지의 아래쪽 영역에 위치한 이미지로 배경 이미지를 변경시킬 수 있다.
또 다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 메모리부(160)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 메모리부(160)는 상기 본체의 움직임에 각각 대응되는 복수의 이미지가 기 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리부(160)는 상기 산출된 각도에 각각 대응되는 복수의 이미지가 기 저장되어 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 산출된 각도에 대응된 상기 다른 하나의 이미지를 배경 이미지로 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이를 위하여, 상기 제어부(180)는 상기 메모리부(160)의 검색을 통해 상기 산출된 각도에 기 대응된 이미지를 찾을 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 산출된 각도에 대응되는 다른 하나의 이미지로 상기 배경 이미지를 변경시킬 수 있다. 이때, 상기 산출된 각도에 대응되는 다른 하나의 이미지는 상기 어느 하나의 이미지와 적어도 일 영역이 동일한 이미지일 수 있다. 또한, 상기 다른 하나의 이미지는 상기 어느 하나의 이미지와 동일한 영역이 없는 이미지 일 수도 있다.
이때, 상기 다른 하나의 이미지와 상기 어느 하나의 이미지의 동일한 영역의 정도는 상기 본체(100)의 기울어진 정도에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 본체(100)의 기울어지는 각도가 작은 경우, 상기 다른 하나의 이미지는 상기 다른 하나의 이미지와 상기 어느 하나의 이미지의 동일한 영역이 큰 이미지일 수 있다. 만일 상기 본체(100)의 기울어지는 각도가 큰 경우, 상기 다른 하나의 이미지는 상기 다른 하나의 이미지와 상기 어느 하나의 이미지의 동일한 영역이 작은 이미지 일 수 있다.
부가적으로, 상기 본체(100)의 움직임에 기초하여 변경되는 것은 배경 이미지만을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)에는 배경 이미지 위에 아이콘, 위젯 등이 출력되어 있을 수 있다. 이때, 상기 움직임에 기초하여 아이콘, 위젯 등은 변경되지 않고, 배경 이미지만이 변경될 수 있다. 또한, 상기 본체(100)의 움직임에 기초하여 배경 이미지뿐만 아니라, 아이콘, 위젯 등이 배경이미지와 함께 변경될 수도 있다.
이하, 보다 구체적으로 상기 복수의 이미지가 상기 기본 이미지의 임의의 영역에 대응되는 것을 도 4a 및 도 4b를 참조하여, 구체적으로 살펴본다.
도 4a를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 기본 이미지(410)의 일 영역(420)을 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
이때, 복수의 이미지는 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 상기 복수의 이미지를 구성하는 서로 다른 이미지는 기본 이미지를 n 등분한 각각의 영역에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 복수의 이미지는 기본 이미지를 9 등분한 각각의 영역에 대응될 수 있다. 상기 복수의 이미지들은 상기 기본 이미지의 일 영역에 대응하기 때문에, 상호 연관성을 가질 수 있다.
이때, 상기 감지부(140)는 상기 디스플레이부(151)에 상기 기본 이미지(410)의 일 영역(420)이 출력되고 있는 중, 상기 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 기본 이미지 중 본체의 움직임에 대응되는 일 영역을 출력하도록 할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임이 사용자의 시선이 이동하는 것과 유사한 역할을 할 수 있도록 변경되는 배경 이미지를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 본체의 디스플레이부(151)가 오른쪽을 향하도록 위치한 경우, 사용자의 시선이 왼쪽으로 이동하는 것과 유사한 역할을 할 수 있도록 기본 이미지 중 현재 출력되던 이미지의 왼쪽 영역에 위치한 이미지를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 상기 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지(420)가 상기 디스플레이부(151)에 출력되고 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 본체(100)의 움직임에 근거하여, 현재 디스플레이부(151)에 출력된 어느 하나의 이미지(420)에서 다른 하나의 이미지(430)를 출력시키도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이때, 상기 다른 하나의 이미지(430)은 상기 어느 하나의 이미지(420)와 동일한 영역을 포함하고 있지 않는 이미지 일 수 있다.
또 다른 예로, 도 4b를 참조하면, 상기 복수의 이미지는 상기 기본 이미지의 일 영역에 대응될 수 있고, 각각의 이미지들은 적어도 일부가 동일한 이미지일 수 있다. 이를 통해 상기 복수의 이미지들은 상호 연관성을 가질 수 있다.
이때, 상기 감지부(140)는 상기 디스플레이부(151)에 상기 기본 이미지(410)의 일 영역(420)이 출력되고 있는 중, 상기 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 기본 이미지 중 본체의 움직임에 대응되는 일 영역을 출력하도록 할 수 있다. 도 4의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 대응되는 기본 이미지의 영역을 출력시킬 수 있다. 상기 본체의 움직임에 대응되는 기본 이미지의 영역은 현재 출력된 이미지(420)에서 본체가 움직이는 방향과 동일한(유사한, 대응되는) 방향에 위치한 이미지(480)를 의미할 수 있다.
이때, 상기 변경되는 이미지는 상기 본체(100)의 움직임에 대응하여 상기 기본 이미지(410)의 일 영역(420)이 상기 기본 이미지(410)의 영역 중 상기 출력된 일 영역(420)과는 적어도 일부가 다른 영역(480)을 갖는 이미지 일 수 있다. 이때, 상기 적어도 일부가 다른 영역(480)은 상기 출력된 일 영역(420)과 동일한 부분(470)이 있는 이미지 일 수 있다.
이상에서는 본체(100)의 움직임에 기초하여 배경 이미지가 변경되는 방법을 설명하였다. 상기 본체(100)의 움직임에 따라 배경 이미지가 변경됨으로써, 사용자는 배경 이미지가 사용자의 시선에 따라 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
이하에서는 본체(100)의 움직임에 대하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 5는 본체의 움직임을 나타낸 개념도이다.
감지부(140)는 상기 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 이때, 상기 본체(100)의 움직임은 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 회전하는 움직임, 진동하는 움직임, 기울이는 움직임 등이 있을 수 있다. 또한, 상기 본체(100)의 움직임은 움직이는 속도, 가속도, 각속도, 각가속도 등을 이용하여 정의될 수도 있다.
일 실시 예로, 본체(100)의 움직임은 상기 본체(100)를 기울이는 움직임일 수 있다. 상기 기울이는 움직임은 가상의 기준축을 기준으로 기울어지는 각도로 정의될 수 있다. 상기 가상의 기준축은 상기 본체(100)의 길이 방향(또는 중력 방향)으로 정의될 수 있다. 또한 상기 가상의 기준축은 상기 본체(100)의 넓이 방향으로 정의될 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 상기 본체(100)의 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽 또는 아래쪽을 향하도록 기울어지는 움직임 일 수 있다. 이때, 상기 가상의 기준축은 상기 본체(100)의 길이방향(또는, 중력방향)일 수 있다(한편, 상기 본체의 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 임의의 방향을 향하도록 기울어지는 움직임일 수 있다).
이때, 제어부(180)는 상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 본체의 움직임에 대응되어 배경 이미지를 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 상기 본체(100a)를 기준으로 할 때, 사용자는 디스플레이부(151)의 전면부가 아래쪽을 향하도록 본체(100b)를 움직일 수 있다. 이때, 배경 이미지는 기준 위치에 위치한 본체(100a)의 디스플레이부(151)에 출력된 이미지(510)에서 상기 움직임에 대응되는 이미지(520)로 변경될 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽을 향하도록 본체(100c)를 움직일 수 있다. 이때, 배경 이미지는 기준 위치에 위치한 본체(100a)의 디스플레이부(151)에 출력된 이미지(510)에서 상기 움직임에 대응되는 이미지(530)로 변경될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽 또는 아래쪽을 향하도록 기울어지는 움직임은 사용자의 시선이 위쪽 또는 아래쪽으로 이동하여, 현재 출력되고 있는 배경 이미지의 위쪽 또는 아래쪽 이미지가 보이는 것과 유사한 효과를 줄 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 5의 (b)를 참조하면, 상기 본체(100a)의 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임일 수 있다.
예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하면, 상기 본체(100a)를 기준으로 할 때, 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽을 향하도록 기울어지는 움직임(100e)이 있을 수 있다. 이때, 상기 본체(100e)의 움직임이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 대응되는 이미지로 배경 이미지를 변경할 수 있다. 이때, 상기 본체의 움직임(100e)에 대응되는 이미지는 기준 이미지상에서 현재 출력되는 이미지(540)를 기준으로 왼쪽 영역에 위치한 이미지(560)일 수 있다.
또 다른 예로, 디스플레이부(151)의 전면부가 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임(100d)이 있을 수 있다. 이때, 상기 본체(100d)의 움직임이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 대응되는 이미지로 배경 이미지를 변경할 수 있다. 이때, 상기 본체의 움직임(100d)에 대응되는 이미지는 현재 출력되는 이미지(540)의 왼쪽 영역의 이미지(550)일 수 있다.
상기 본체(100a)가 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임은 사용자의 시선이 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동하여, 현재 출력되고 있는 배경 이미지의 왼쪽 또는 오른쪽 이미지가 보이는 것과 유사한 효과를 줄 수 있다.
이상에서는 본체(100)의 움직임에 대하여 설명하였다. 이동 단말기는 상기 본체(100)의 기울어지는 움직임을 감지하는 것을 통해, 배경 이미지를 제어할 수 있다. 이를 통해 사용자는 보다 다양한 배경 이미지를 제공받을 수 있다.
이하에서는 본체(100)의 움직임에 기초하여, 배경 이미지가 변경되는 모습을 설명한다. 도 6 및 도 7은 본체(100)의 움직임에 따라 배경 이미지가 변경되는 모습을 나타낸 개념도이다.
감지부(140)는 상기 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 본체의 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽 또는 아래쪽, 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임일 수 있다.
도 6을 참조하면, 상기 본체(100)는 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽 또는 아래쪽을 향하도록 기울어질 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (a)인 상태의 본체(100)를 기준으로, 도 6의 (b)인 상태를 디스플레이부(151)의 전면부가 아래쪽을 향하도록 기울어진 상태, 도 6의 (c)인 상태를 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽을 향하도록 기울어진 상태로 정의할 수 있다.
상기 기울어진 정도는 가상의 기준축을 기준으로 기울어진 각도로 정의될 수 있다. 상기 가상의 기준축은 본체(100)의 길이 방향(A-A')일 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (b)를 참조하면, 본체(100)는 상기 가상의 기준축(A-A')를 기준으로 θ1만큼 기울어지는 움직임 일 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 본체가 기울어지는 정도에 따라 배경 이미지가 변경되는 정도를 다르게 할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 본체의 기울어지는 각도를 산출하여, 상기 각도에 기 대응되어 있는 이미지를 출력하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 기울어지는 각도를 산출하여, 기본 이미지에 상기 각도에 대응되는 일 영역을 출력하도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 전면부가 아래쪽을 향하도록 기울어진 경우, 제어부(180)는 상기 각도에 대응하는 만큼 배경 이미지를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (b)를 참조하면, 상기 본체(100)가 θ1만큼 기울어진 경우, 상기 배경 이미지는 도 6의 (a)에서 출력되던 이미지(420)에서 상기 각도에 대응되는 이미지(450)로 변경될 수 있다. 또한, 상기 배경 이미지는 상기 본체의 움직이는 정도에 대응되는 기본 이미지의 일 영역으로 변경될 수 있다.
상기 변경되는 이미지는 현재 출력된 이미지(420)와 연결되는 이미지 일 수 있다. 즉, 상기 변경되는 이미지는 현재 출력되는 이미지와는 적어도 일부가 다른 이미지일 수 있다. 예를 들어, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 현재 출력되고 있는 이미지(420)의 위쪽 영역의 이미지(450)일 수 있다. 이에 사용자는 본체의 움직임만으로 배경 이미지가 사용자의 시선에 따라 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 즉, 사용자는 자신의 시선이 위쪽으로 이동하는 느낌을 받을 수 있다.
또 다른 예로, 상기 본체(100)가 디스플레이부(151)의 전면부가 위쪽을 향하도록 θ2 만큼 기울어진 경우, 제어부(180)는 상기 각도에 대응하는 만큼 배경 이미지를 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 도 6의 (c)를 참조하면, 상기 배경 이미지는 도 6의 (a)에서 출력되던 이미지(420)에서 상기 각도에 대응되는 이미지로 변경될 수 있다. 또한, 상기 배경 이미지는 상기 본체의 움직임에 대응되는 기본 이미지의 일 영역으로 변경될 수 있다.
상기 변경되는 이미지는 현재 출력된 이미지(420)와 연결되는 이미지 일 수 있다. 예를 들어, 상기 변경되는 이미지는 상기 각도에 대응되는 이미지로 현재 출력되고 있는 이미지(420)의 아래쪽 영역의 이미지(460)일 수 있다. 이에 사용자는 본체의 움직임만으로 배경 이미지가 사용자의 시선에 따라 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 즉, 사용자의 시선이 아래쪽으로 이동하는 느낌을 받을 수 있다.
이상에서는 본체(100)의 움직임이 디스플레이부(151)의 전면부가 아래쪽 또는 위쪽으로 기울어지는 움직임인 경우, 배경 이미지가 변경되는 것을 설명하였다. 상기 본체(100)의 움직임에 의해 배경이미지가 변경되는 것을 통해, 사용자는 사용자의 시선에 따라 배경이미지가 변경되는 느낌을 받을 수 있다. 즉, 사용자는 배경 이미지로 구성된 가상의 공간에서 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
이하에서는 본체(100)의 움직임이 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어지는 움직임인 경우를 설명한다. 도 7은 본체(100)의 움직임이 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울어지는 움직임인 경우, 배경 이미지가 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
감지부(140)는 상기 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 본체(100)의 움직임은 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임 일 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 상기 본체(100)가 정면인 경우(도 7의 (a))를 기준으로, 도 7의 (b)은 상기 디스플레이부(151)가 오른쪽을 향하도록 기울어진 경우로 정의될 수 있고, 도 7의 (c)는 상기 디스플레이부(151)가 왼쪽을 향하도록 기울어진 경우로 정의될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 하는 움직임이 감지된 경우, 디스플레이부(180)에 출력되고 있는 이미지(420)을 변경시킬 수 있다. 상기 변경되는 이미지는 현재 출력되고 있는 이미지(420)와 연관성 있는 이미지일 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 본체가 움직이는 정도에 따라 상기 변경되는 이미지의 정도를 달리할 수 있다. 상기 본체의 움직이는 정도는 상기 본체(100)가 기준축을 기준으로 움직인 각도로 정의될 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽 또는 오른쪽을 향하도록 기울어지는 움직임에 대하여 가상의 기준축을 기준으로 기울어진 각도를 산출할 수 있다. 이때, 상기 각도는 상기 가상의 기준축을 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직이는 정도로 정의될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 현재 출력되고 있는 이미지를 상기 본체의 움직이는 각도에 기 대응되어 있는 이미지로 변경할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 현재 출력되고 있는 이미지를 상기 본체의 움직이는 각도에 대응되는 기본 이미지의 일 영역으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (b)를 참조하면, 상기 본체(100)는 상기 디스플레이부(151)의 전면부가 오른쪽을 향하도록 기울어질 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)는 상기 디스플레이부(151)의 전면부가 오른쪽을 향하도록 θ3만큼 기울어진 상태를 나타낼 수 있다. 이때, 상기 본체(100)의 움직임에 대응하여 배경 이미지가 변경될 수 있다. 상기 변경되는 이미지는 상기 각도에 기 대응되어 있는 이미지 일 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 각도에 기 대응되어 있는 이미지는 현재 출력되고 있는 이미지의 왼쪽 영역의 이미지(430)일 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 사용자의 시선이 왼쪽으로 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
또 다른 예로, 도 7의 (c)를 참조하면, 상기 본체(100)는 상기 디스플레이부(100)의 전면부가 왼쪽을 향하도록 기울어질 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (c)는 상기 디스플레이부(151)의 전면부가 왼쪽을 향하도록 θ4만큼 기울어진 상태를 나타낼 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 본체(100)의 움직임을 감지하고, 상기 움직임에 기초하여 배경 이미지를 변경할 수 있다. 이때, 상기 변경되는 이미지는 상기 각도에 기 대응되어 있는 이미지 일 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 현재 출력되고 있는 이미지를 상기 본체의 움직임에 대응되는 기본 이미지의 일 영역으로 출력시키도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 각도에 기 대응되어 있는 이미지는 현재 출력되고 있는 이미지(420)의 오른쪽 영역 이미지(440)일 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 사용자의 시선이 오른쪽으로 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
이상에서는 본체(100)의 기울임에 따라 배경 이미지가 변경되는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 움직이지 않은 상태에서도, 사용자의 시선이 이동하여 배경 이미지가 변경되는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
상기 복수의 이미지의 기본이 되는 기본 이미지(410)는 사용자의 선택에 의하여 또는 기 설정되어 있는 이미지일 수 있다. 또한, 상기 기본 이미지(410)는 기 설정된 조건에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 기본 이미지(410)는 날씨가 변경되는 것에 근거하여 변경될 수 있다.
이하에서는 상기 기본 이미지(410)가 변경되는 경우를 설명한다. 도 8 및 도9는 기 설정된 조건에 근거하여 기본 이미지(410)가 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 날씨와 관련된 정보를 수신하는 무선통신부(110)를 더 포함할 수 있다. 상기 무선통신부(110)는 외부 서버(예를 들어, 날씨 정보 제공 서버, 웹서버, 클라우드 서버 등)와 통신을 통해 날씨와 관련된 정보를 다운로드 또는 검색하여 다운로드 할 수 있다. 상기 날씨와 관련된 정보는 날씨 정보, 시간 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 날씨 정보는 온도 정보, 습도 정보, 강수량 정보, 일몰 또는 일출 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 날씨와 관련된 정보에 대응되는 적어도 하나의 기본 이미지들을 저장하는 메모리부(160)를 더 포함할 수 있다.
제어부(180)는 기 설정된 조건에 따라 기본 이미지를 변경할 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 조건이란, 상기 날씨와 관련된 정보가 적어도 하나 변경되는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 상기 날씨와 관련된 정보가 적어도 하나가 변경되는 것에 대응하여, 상기 기본 이미지가 변경될 수 있다.
상기 무선통신부(110)는 기 설정된 간격 또는 실시간으로 상기 날씨와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 무선통신부(110)를 통해 수신된 날씨와 관련된 정보를 갱신할 수 있다. 상기 갱신이란, 현재 메모리부(160)에 저장되어 있는 날씨와 관련된 정보가 상기 무선통신부(110)를 통해 수신된 날씨와 관련된 정보로 변경되는 것을 의미할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 날씨와 관련된 정보 중 적어도 하나가 변경되면, 상기 메모리부(160)에 저장된 날씨와 관련된 정보에 대응하는 기본 이미지를 검출할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 기본 이미지로 배경 이미지를 변경할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 날씨와 관련된 정보와 대응되는 이미지가 존재하지 않는 경우, 외부 서버와의 통신을 통해 상기 이미지를 다운로드 받을 수 있다. 이때, 상기 외부 서버는 클라우드 서버, 웹 서버 등이 될 수 있다.
예를 들어, 상기 날씨와 관련된 정보가 맑은 날씨일 경우, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 기본 이미지(810)는 맑은 날의 모습을 나타낸 이미지일 수 있다. 이때, 상기 날씨에 관련된 정보가 비오는 날씨로 변경될 경우, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 맑은 날의 모습의 기본 이미지(810)를 비오는 날의 이미지(820)로 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 날씨와 관련된 정보가 눈 오는 날씨로 변경될 경우, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 기본 이미지는 눈 오는 날의 이미지(830)로 변경될 수 있다.
이상에서는 날씨와 관련된 정보가 변경되는 경우, 기본 이미지가 변경되는 것을 설명하였다. 이에, 사용자는 별도의 배경 이미지를 설정하지 않아도, 날씨에 따라 자동으로 배경 이미지가 변경되는 것을 볼 수 있다. 따라서 사용자는 배경 이미지를 통해 현재 날씨 정보를 쉽게 알 수 있다.
이하에서는 날씨 정보뿐만 아니라 시간 정보에 따라서 기본 이미지가 변경되는 것을 설명한다. 도 9는 날씨 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 갱신되는 것에 근거하여, 기본 이미지가 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
상기 날씨 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 변경되는 경우, 제어부(180)는 현재 출력된 기본 이미지를 변경할 수 있다. 이때, 변경되는 이미지는 상기 날씨 정보 및 시간 정보에 기 대응되어 있는 기본 이미지일 수 있다. 상기 날씨 정보 및 시간 정보에 기 대응되어 있는 기본 이미지는 메모리부(160)에 기 저장되어 있을 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 날씨와 관련된 정보가 맑은 날, 밤 시간일 경우, 제어부(180)는 배경 이미지를 상기 날씨 정보 및 시간정보에 기 대응되어 있는 기본 이미지(910)로 변경할 수 있다. 또 다른 예로, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 날씨와 관련된 정보가 비오는 날, 밤 시간일 경우, 상기 제어부(180)는 배경 이미지를 상기 날씨 정보 및 시간정보에 기 대응되어 있는 기본 이미지(920)로 변경할 수 있다.
상기 도 9에 도시된 예시 이외에도, 상기 기본 이미지는 눈 오는 날의 낮 또는 밤, 폭풍 치는 날의 낮 또는 밤 등 시간과 날씨의 다양한 조합에 대하여 변경될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 날씨와 관련된 정보인 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보뿐만 아니라, 다양한 사용자의 상황정보를 이용하여 기본 이미지를 변경할 수 있다. 이에 사용자는 자신의 상황 정보에 대응되는 배경 이미지를 통해, 현재 자신의 위치, 날씨 등 상황 정보를 쉽게 알 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 본체가 움직이는 것에 대응하여 배경 이미지를 변경시킴으로써, 사용자는 상기 배경 이미지에 출력된 이미지 안에서 움직이는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 날씨 정보에 따라 배경 이미지를 변경시킴으로써, 사용자는 배경 이미지를 통해 날씨 정보를 쉽게 알 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 본체;
    상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부;
    상호 연관성을 가진 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 배경 이미지로 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 배경 이미지가 상기 어느 하나의 이미지에서 상기 복수의 이미지 중 상기 어느 하나의 이미지와 다른 하나의 이미지로 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 움직임이 제1움직임에 대응하는 경우, 상기 복수의 이미지 중 제1이미지가 배경 이미지로 출력되고,
    상기 본체의 움직임이 상기 제1움직임과 다른 제2움직임에 대응하는 경우, 상기 복수의 이미지 중 상기 제1이미지와 다른 제2이미지가 배경 이미지로 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제2움직임은 상기 본체가 가상의 기준축을 기준으로 서로 다른 각도로 기울어지는 움직임인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 이미지 각각은 하나의 기본 이미지의 적어도 일부에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 적어도 일 부분이 서로 동일한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    적어도 하나의 외부서버와 통신하여, 날씨와 관련된 상황정보를 수신하는 무선통신부; 및
    상기 날씨와 관련된 상황정보에 대응하는 복수의 기본 이미지를 저장하는 메모리부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 복수의 기본 이미지 중 상기 날씨와 관련된 상황정보에 대응되는 이미지를 상기 기본이미지로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 날씨와 관련된 상황정보는 날씨정보, 위치정보, 시간정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 날씨와 관련된 상황정보는 상기 외부서버와 통신을 통해 기 설정된 간격 또는 실시간으로 갱신되며,
    상기 제어부는
    상기 날씨와 관련된 정보가 갱신되는 것에 대응하여 상기 설정된 기본 이미지를 상기 복수의 기본 이미지 중 상기 설정된 기본 이미지와 다른 이미지로 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 배경 이미지로 출력되도록 설정된 기본 이미지의 일 영역을 출력하는 단계;
    상기 기본 이미지의 일 영역이 출력된 상태에서, 본체의 움직임을 감지하는 단계; 및
    상기 본체의 움직임에 기초하여, 상기 출력된 배경 이미지의 적어도 일부를 상기 기본 이미지 중 상기 출력된 일 영역과는 다른 영역의 적어도 일부로 변경시키는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 출력된 배경 이미지의 적어도 일부가 상기 다른 영역의 적어도 일부로 변경되는 정도는 상기 본체의 움직임 정도에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 본체의 움직임은 가상의 기준축을 기준으로 임의의 각도로 기울어지는 움직임인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
KR1020130093303A 2013-08-06 2013-08-06 이동 단말기 및 이의 제어방법 KR20150017258A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130093303A KR20150017258A (ko) 2013-08-06 2013-08-06 이동 단말기 및 이의 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130093303A KR20150017258A (ko) 2013-08-06 2013-08-06 이동 단말기 및 이의 제어방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150017258A true KR20150017258A (ko) 2015-02-16

Family

ID=53046208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130093303A KR20150017258A (ko) 2013-08-06 2013-08-06 이동 단말기 및 이의 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150017258A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017209560A1 (ko) * 2016-06-02 2017-12-07 삼성전자 주식회사 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
WO2020032582A1 (en) * 2018-08-08 2020-02-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for displaying avatar corresponding to external object according to change in position of external object

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017209560A1 (ko) * 2016-06-02 2017-12-07 삼성전자 주식회사 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US10990196B2 (en) 2016-06-02 2021-04-27 Samsung Electronics Co., Ltd Screen output method and electronic device supporting same
WO2020032582A1 (en) * 2018-08-08 2020-02-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for displaying avatar corresponding to external object according to change in position of external object
US11145101B2 (en) 2018-08-08 2021-10-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device for displaying avatar corresponding to external object according to change in position of external object
US11636641B2 (en) 2018-08-08 2023-04-25 Samsung Electronics Co., Ltd Electronic device for displaying avatar corresponding to external object according to change in position of external object

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101692550B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101366861B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101852433B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101677639B1 (ko) 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR101602363B1 (ko) 3차원 사용자 인터페이스의 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기
KR101314679B1 (ko) 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법
KR101871718B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101977074B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140055513A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140109166A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140094226A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR102063767B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140113201A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150063832A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140142587A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20100123336A (ko) 유저 인터페이스 모드 전환 방법과 이를 이용한 이동 단말기
KR101513638B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20150017258A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR102019117B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101538520B1 (ko) 이동 단말기 및 그 진동 출력 방법
KR101667706B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20130090467A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법, 이를 위한 기록매체
KR101643418B1 (ko) 아이콘 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20100050828A (ko) 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기
KR101907470B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination