KR20130090467A - 이동 단말기 및 그 제어방법, 이를 위한 기록매체 - Google Patents

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KR20130090467A KR1020120011601A KR20120011601A KR20130090467A KR 20130090467 A KR20130090467 A KR 20130090467A KR 1020120011601 A KR1020120011601 A KR 1020120011601A KR 20120011601 A KR20120011601 A KR 20120011601A KR 20130090467 A KR20130090467 A KR 20130090467A
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Abstract

본 발명은 복수의 컨텐츠를 출력하는 이동 단말기 및 그 제어방법, 이를 위한 기록매체에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 터치스크린 및 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받으면, 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법, 이를 위한 기록매체{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF, AND RECORDING MEDIUM THEREOF}
본 발명은 복수의 컨텐츠를 출력하는 이동 단말기 및 그 제어방법, 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
다만, 최근 사용자의 편의를 향상시키기 위한 다양한 컨텐츠가 개발되고 있지만, 디스플레이 화면에서는 하나의 컨텐츠만을 출력할 수 있어 사용자가 다양한 컨텐츠에서 필요한 컨텐츠를 찾아 이용하기에 쉽지 않은 단점이 있다.
본 발명은 복수의 컨텐츠를 함께 이용할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 복수의 컨텐츠를 함께 이용할 수 있는 화면으로 손쉽게 변환할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 다양한 컨텐츠를 신속하고 편리하게 변환할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 터치스크린 및 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받으면, 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 제어부를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법은, 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받는 단계, 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계 및 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받는 수단, 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 수단 및 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 수단을 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 복수개의 분할된 디스플레이 화면에서 복수의 컨텐츠를 함께 이용할 수 있다.
또한, 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 멀티 터치드래그 입력을 통해 복수개의 분할된 디스플레이 화면으로 손쉽게 변환할 수 있다.
또한, 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 복수개의 분할된 디스플레이 화면을 통해 다양한 컨텐츠를 신속하고 편리하게 변환할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 방법을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 터치 입력에 따른 이동 단말기의 피드백을 예시한 도면이다.
도 6은 하나의 터치드래그 입력에 따라 디스플레이부의 화면을 변경하는 예를 나타낸다.
도 7 내지 도 9은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 분할된 화면을 재분할하는 예를 나타낸다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 분할된 화면에서 출력되는 컨텐츠의 예를 나타낸다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷 브라우저 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 SNS 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 카메라 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 지도 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
1. 본 발명이 적용될 수 있는 이동 단말기 일반
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141) 및 동작 센서(142)를 포함할 수 있다.
동작 센서(142)는 이동 단말기(100)의 움직임, 향하는 방향, 이동 방향, 속도 등을 감지한다. 동작 센서의 일례로, 지자기 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, 고도계 등이 포함될 수 있다.
지자기 센서는 지구에서 발생하는 자기장의 흐름을 파악해 나침반처럼 방위를 탐지 할 수 있는 센서이다. 가속도센서는 속도의 변화라고 하는 물리량을 특정하는 센서 운동체의 동적 진동변화(가속도)를 직접 감지할 수 있는 센서이다. 자이로센서는 회전각가속도센서로 회전하는 각의 수직방향으로 코리올리스 힘이 발생하게 되면 이 수직힘을 가속도센서와 마찬가지의 원리로 감지하는 센서이다. 또한 고도계는 고도에 따라 변하는 기압 차(압력)을 측정하는 센서이다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(LCD: liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT LCD: thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(OLED: organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM: Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
이하에서 언급되는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)(터치스크린)를 포함하는 것으로 가정한다.
2. 멀티 터치를 이용한 화면 분할 방법
2. 1. 멀티 터치를 이용한 화면 분할 방법
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 방법을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)는 사용자로부터 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받는다(S401). 터치드래그는 터치스크린에 접촉 터치를 유지한 채 특정 방향으로 드래그하는 터치를 의미한다. 터치드래그의 일례로 플릭킹 터치(flicking-touch)를 포함할 수 있으며, 플릭킹 터치는 화면을 튕기듯이 터치하는 것을 의미한다.
이때, 복수의 터치드래그 입력은 2개 이상의 터치드래그 입력일 수 있으며, 하나의 입력은 롱터치 입력이고 또 다른 하나의 입력은 터치드래그 입력일 수 있다. 복수의 터치드래그에 관한 설명은 차후 상세히 설명한다.
사용자로부터 복수의 터치드래그 입력을 받은 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)(터치스크린)의 화면을 복수 개의 화면으로 분할한다(S403). 이때, 분할되는 화면의 개수는 터치드래그의 입력 개수와 동일할 수 있으며, 상이할 수도 있다. 또한, 분할되는 화면의 방향은 터치드래그의 방향과 동일할 수 있으며, 상이할 수도 있다. 디스플레이부(151)(터치스크린)의 화면이 분할되는 예는 차후 상세히 설명한다.
디스플레이부(151)(터치스크린)의 화면을 복수 개로 분할한 이동 단말기(100)는 분할된 디스플레이부(151)(터치스크린)의 화면 각각에 컨텐츠(contents)를 출력한다(S405). 이때, 컨텐츠는 어플리케이션(application)에 대한 출력일 수 있으며, 홈스크린(home-screen) 영상일 수 있다. 또한, 분할된 화면 각각에 출력되는 컨텐츠는 서로 동일할 수 있으며, 서로 상이할 수도 있다. 또한, 분할되기 전 화면에 출력되던 컨텐츠가 분할된 화면 중 어느 하나의 화면에 출력될 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 터치스크린을 통한 터치드래그 입력의 개수에 따라 상이하게 동작할 수 있다. 예를 들어, 1개의 터치드래그 입력인 경우에는 출력되는 화면이 변환되고, 2개의 터치드래그 입력인 경우에는 화면이 2개의 화면으로 분할되며, 3개의 터치드래그 입력인 경우에는 화면이 3개의 화면으로 분할될 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)는 터치 입력의 개수를 사용자에게 인식시키기 위하여 터치스크린을 통해 입력된 터치 입력의 개수를 불빛의 개수와 매핑시켜 사용자에게 피드백(feedback)할 수 있다. 사용자에게 터치드래그 입력에 대한 피드백하는 방법은 이하 상세히 설명한다.
2. 2. 사용자의 터치 입력에 대한 피드백
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 터치 입력에 따른 이동 단말기의 피드백을 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 도 5의 (a)는 1개의 터치드래그 입력에 대한 피드백의 예시를 나타내고, 도 5의 (b)는 2개의 터치드래그 입력에 대한 피드백의 예시를 나타내며, 도 5의 (c)는 3개의 터치드래그 입력에 대한 피드백의 예시를 나타낸다.
도 5의 (a) 내지 (c)에서 오른쪽 방향으로 표시한 화살표는 사용자의 터치드래그 입력을 나타내며 실제 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 표시되지 않을 수도 있다. 이러한 사용자의 터치드래그 입력이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 입력되면 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 터치 입력에 대한 피드백을 출력한다. 좌측부터 1개의 삼각형, 2개의 삼각형, 3개의 삼각형, 이처럼 총 6개의 삼각형으로 구성된 삼각형 형태의 표시가 터치 입력에 대한 피드백을 나타낸다. 여기서, 사용자에게 출력하는 피드백은 삼각형 형태를 가지며 좌측 중간에 위치하는 것으로 예시하였지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다만, 설명의 편의를 위해 이하 터치 입력에 대한 피드백 형태는 총 6개의 삼각형으로 구성되고 좌측 중간에 위치하는 것으로 가정한다.
상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 터치스크린을 통해 입력된 터치드래그의 개수를 불빛의 개수와 매핑시켜 사용자에게 피드백할 수 있다. 즉, 사용자의 터치드래그 입력의 개수를 불빛으로 표시되는 삼각형의 개수로 표시할 수 있다. 도 5의 (a)에서와 같이 이동 단말기(100)는 사용자로부터 1개의 터치 입력을 받으면 제일 좌측의 하나의 삼각형에 불빛을 출력하고, 도 5의 (b)에서와 같이 이동 단말기(100)는 사용자로부터 2개의 터치 입력을 받으면 가운데 두개의 삼각형에 불빛을 출력하며, 도 5의 (c)에서와 같이 이동 단말기(100)는 사용자로부터 3개의 터치 입력을 받으면 우측의 세 개의 삼각형에 불빛을 출력할 수 있다.
이때, 불빛으로 표시되지 않는 삼각형도 외관은 같이 출력할 수 있다. 즉, 터치 입력에 대한 피드백은 항상 6개의 삼각형이 동시에 표시되나 사용자의 터치드래그 입력의 개수에 따라 불빛으로 표시되는 삼각형의 개수만이 달라질 수 있다. 또한, 불빛이 아닌 6개의 삼각형에서 사용자의 터치드래그 입력의 개수에 대응되는 삼각형의 개수만큼 색깔을 달리하여 출력할 수도 있다.
한편, 이러한 피드백 형태는 사용자로부터 터치 입력을 받은 시점에서 출력될 수 있으며, 사용자로부터의 터치 입력이 터치드래그 입력을 변환되는 시점 즉, 터치 후에 드래그의 입력이 시작되는 시점에서 출력될 수도 있다.
이하, 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 예를 상세히 설명한다. 이동 단말기(100)는 이하 설명되는 각 멀티 터치 방법 중 어느 하나의 방법을 이용하여 화면을 분할하여 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이하 설명되는 각 도면에서 사용자의 터치 입력에 대한 피드백도 함께 도시되었지만 상술한 도 5에 따른 설명이 동일하게 적용될 수 있으며 이에 대한 설명은 생략한다.
2. 3. 멀티 터치 방법
이동 단말기(100)의 화면을 분할하기 위한 멀티 터치 방법에 대하여 명확한 설명을 위해 하나의 터치드래그 입력에 따른 이동 단말기(100) 화면의 변환 과정을 먼저 설명한다.
도 6은 하나의 터치드래그 입력에 따라 디스플레이부의 화면이 변경되는 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 홈스크린(home-screen) 영상을 표시하는 상태를 나타낸다. 홈스크린 영상은 잠금 화면 상태 해제 시 처음으로 표시되는 상태를 말한다. 홈스크린 영상은 어플리케이션의 실행 화면이 표시되지 않는 상태이며, 또한 이동 단말기(100)가 어플리케이션을 실행하고 있지만 디스플레이부(151)에 실행 화면이 표시되지 않는 상태도 포함할 수 있다. 이러한 홈스크린 영상에 사용자가 원하는 어플리케이션의 아이콘을 자유롭게 배치하는 것도 가능하다.
이러한 홈스크린 영상을 표시하는 상태는 적어도 하나 이상일 수 있다. 도 6의 (a) 및 (b)에서 화면 상단에 표시된 원의 개수는 홈스크린 영상의 개수를 나타내며, 2개의 원이 겹쳐진 표시는 현재 출력되는 홈스크린 영상이 몇번째 영상인지를 나타낸다.
도 6의 (a)는 총 7개의 홈스크린 영상 중 현재 5번째 홈스크린 영상이 표시되는 예를 나타내며, 도 6의 (b)는 4번째 홈스크린 영상이 표시되는 예를 나타낸다. 도 6의 (a)에서 사용자로부터 하나의 터치드래그 입력을 받으면 터치드래그의 방향에 따라 이전 혹은 다음 번째의 홈스크린 영상으로 도 6의 (b)와 같이 변환된다. 이때, 터치드래그 방향이 우측으로 향하는 경우 이전 4번째의 홈스크린 영상으로 변환될 수 있으며, 좌측으로 향하는 경우 다음 6번째의 홈스크린 영상으로 변환될 수 있다.
2. 3. 1. 두 개의 터치드래그 ( touch - drag )
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 예를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 도 7의 (a)는 홈스크린(home-screen) 영상을 표시하는 상태를 나타낸다.
사용자가 도 7의 (a)의 상태에서 점선으로 표시된 것과 같이 두개의 멀티 터치(multi-touch)을 통해 우측 방향으로 터치드래그하는 경우에 도 7의 (b)의 상태로 진입한다. 이때, 터치드래그 방향은 우측 방향으로 예시하고 있지만 다른 방향으로의 터치드래그도 가능하다.
도 7의 (b)는 사용자의 터치드래그와 함께 홈스크린 영상이 우측으로 이동하면서, 화면의 좌측면에서는 분할된 화면 영상이 우측 방향으로 새롭게 나타나는 양상을 나타낸다. 이어, 분할된 영상은 점차적으로 우측으로 표시되면서 사용자의 터치드래그가 끝난 시점에서는 도 7의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 2개의 분할된 화면이 표시된다. 이때, 손가락을 디스플레이부(151) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 즉, 두 개의 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수 있다.
도 7에서는 사용자에 의한 2개의 터치드래그 입력에 따라 도 7의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 2개의 화면으로 분할되는 예를 도시하였지만, 분할되는 화면의 개수는 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 사용자에 의한 2개의 터치드래그 입력에 따라 4개 혹은 6개 등으로 화면이 분할될 수 있으며, 분할되는 화면의 개수는 사용자에 의하여 임의로 설정이 가능하다. 이하, 설명의 편의를 위해 사용자에 의한 2개의 터치드래그 입력에 따라 2개의 분할된 화면이 표시되는 것으로 가정한다.
사용자의 터치드래그로 인한 2개의 분할된 화면에 표시되는 컨텐츠는 사용자가 가장 최근에 조작하였던 어플리케이션에 관한 영상일 수 있다. 또한, 사용자가 2개의 분할된 화면에서 표시되는 컨텐츠(또는 어플리케이션)을 지정할 수도 있다. 본 실시예에서 분할된 화면 중 상단에 표시되는 컨텐츠는 인터넷 브라우저 어플리케이션에 대한 영상이고, 분할된 화면 중 하단에 표시되는 컨텐츠는 SNS(Social Network Service) 어플리케이션에 대한 영상을 나타낸다. 분할된 화면에 표시되는 각 어플리케이션에 대한 영상도 각 어플리케이션에서 사용자가 가장 최근에 조작한 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 인터넷 브라우저 어플리케이션의 경우 사용자가 가장 마지막에 접속한 인터넷 페이지를 화면에 표시할 수 있으며, 메시저 어플리케이션의 경우 사용자가 마지막으로 대화를 진행하였던 페이지를 화면에 표시할 수 있다.
또한, 분할된 화면에 표시되는 영상은 분할되기 전에 디스플레이부(151)에 표시되는 영상을 분할된 화면 비율에 맞도록 축소하여 표시할 수 있으며, 분할되기 전에 디스플레이부(151)에 표시되는 영상의 일부분만을 표시할 수도 있다. 즉, 분할된 화면 비율에 맞도록 축소하여 표시하는 경우에는 분할되기 전에 디스플레이부(151)에 표시되는 영상이 작게 모두 표시될 수 있으나, 분할 전 디스플레이부(151)에 표시되는 영상의 일부분만을 표시하는 경우에는 분할된 화면에서 표시될 수 있는 부분만을 표시하게 된다.
한편, 도 7의 (c)와 같이 2개의 분할된 화면 상태에서 두 개의 멀티 터치(multi-touch)을 통해 화면 분할 시와 반대의 방향으로 터치드래그하는 경우에 도 7의 (a)와 같이 분할되지 않은 화면의 상태로 복귀할 수 있다. 본 실시예에서는 화면 분할을 위해 우측으로 터치드래그를 수행하였으므로, 좌측으로 두개의 멀티 터치를 통한 터치드래그을 통해 분할되지 않은 화면으로 복귀할 수 있다.
2. 3. 2. 세 개의 터치드래그( touch - drag )
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 예를 나타낸다. 이하, 도 7에 따른 설명과 동일한 설명은 생략한다.
도 8을 참조하면, 도 8의 (a)는 홈스크린(home-screen) 영상을 표시하는 상태를 나타낸다.
사용자가 도 8의 (a)의 상태에서 점선으로 표시된 것과 같이 세개의 멀티 터치(multi-touch)를 통해 우측 방향으로 터치드래그하는 경우에 도 8의 (b)의 상태로 진입한다. 이때, 터치드래그 방향은 우측 방향으로 예시하고 있지만 다른 방향으로의 터치드래그도 가능하다.
도 8의 (b)는 사용자의 터치드래그와 함께 홈스크린 영상이 우측으로 이동하면서, 화면의 좌측면에서는 분할된 화면 영상이 우측 방향으로 새롭게 나타나는 양상을 나타낸다. 이어, 분할된 영상은 점차적으로 우측으로 표시되면서 사용자의 터치드래그가 끝난 시점에서는 도 8의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 4개의 분할된 화면이 표시된다. 이때, 손가락을 디스플레이부(151) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 즉, 세 개의 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수 있다.
도 8에서는 사용자에 의한 3개의 터치드래그 입력에 따라 도 8의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 4개의 화면으로 분할되는 예를 도시하였지만, 분할되는 화면의 개수는 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 사용자에 의한 3개의 터치드래그 입력에 따라 3개, 6개, 8개 또는 16개 등으로 화면이 분할될 수 있으며, 분할되는 화면의 개수는 사용자에 의하여 임의로 설정이 가능하다. 이하, 설명의 편의를 위해 사용자에 의한 3개의 터치드래그 입력에 따라 4개의 분할된 화면이 표시되는 것으로 가정한다.
사용자의 터치드래그로 인한 4개의 분할된 화면에 표시되는 컨텐츠는 사용자가 가장 최근에 조작하였던 어플리케이션에 관한 영상일 수 있다. 또한, 사용자가 4개의 분할된 화면에서 표시되는 컨텐츠(또는 어플리케이션)을 지정할 수도 있다.
한편, 도 8의 (c)와 같이 4개의 분할된 화면 상태에서 세 개의 멀티 터치(multi-touch)을 통해 화면 분할 시와 반대의 방향으로 터치드래그하는 경우에 도 8의 (a)와 같이 분할되지 않은 화면의 상태로 복귀할 수 있다. 본 실시예에서는 화면 분할을 위해 우측으로 터치드래그를 수행하였으므로, 좌측으로 세 개의 멀티 터치를 통한 터치드래그를 통해 분할되지 않은 화면으로 복귀할 수 있다.
2. 3. 3. 롱터치와 터치드래그( touch - drag )
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 화면을 분할하는 예를 나타낸다. 이하, 도 7에 따른 설명과 동일한 설명은 생략한다.
도 9를 참조하면, 도 9의 (a)는 홈스크린(home-screen) 영상을 표시하는 상태를 나타낸다.
사용자가 도 9의 (a)의 상태에서 점선으로 표시된 것과 같이 하나의 롱터치와 함께 하나의 터치를 통해 우측 방향으로 터치드래그하는 경우에 도 9의 (b)의 상태로 진입한다. 이때, 터치드래그 방향은 우측 방향으로 예시하고 있지만 다른 방향으로의 터치드래그도 가능하다.
도 9의 (b)는 사용자의 터치드래그와 함께 홈스크린 영상이 우측으로 이동하면서, 전체 화면의 일부분(상단)에서 화면의 좌측면으로부터 홈스크린 외 다른 화면 영상이 우측 방향으로 새롭게 나타나는 양상을 나타낸다. 이어, 새롭게 나타나는 영상은 점차적으로 우측으로 표시되면서 사용자의 터치드래그가 끝난 시점에서는 도 9의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 2개의 분할된 영상이 표시된다. 즉, 분할된 화면에서 하단에는 터치 전에 표시되던 원래의 영상이 그대로 표시된다. 이때, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 즉, 하나의 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수 있다.
사용자가 터치드래그 위치가 롱터치 위치와 비교하여 상단에 위치하는지 하단에 위치하는지에 따라 분할되는 2개의 화면에서 새로운 컨텐츠에 대한 영상이 표시되는 화면이 결정된다. 예를 들어, 도 9와 같이 롱터치 위에서 터치드래그가 이뤄지는 경우에는 새로운 영상이 2개의 분할된 화면 중 상단 화면에 표시되고, 롱터치 아래에서 터치드래그가 이뤄지는 경우에는 새로운 영상이 2개의 분할된 화면 중 하단 화면에 표시될 수 있다.
도 9의 (c)와 같이, 사용자의 터치드래그로 인하여 새롭게 화면에 표시되는 컨텐츠는 사용자가 가장 최근에 조작하였던 어플리케이션에 관한 영상일 수 있다. 이때, 사용자가 새롭게 화면에 표시되는 컨텐츠(또는 어플리케이션)을 지정할 수도 있다.
또한, 홈스크린 영상이 복수 개인 경우에 사용자의 터치드래그로 인하여 새롭게 화면에 표시되는 컨텐츠는 분할 전의 화면에 표시되는 홈스크린 영상과 다른 홈스크린 영상일 수 있다. 예를 들어, 총 5개의 홈스크린 영상을 가지는 이동 단말기(100)가 분할 전 화면에서 4번째의 홈스크린 영상을 표시하는 중에 롱터치와 함께 터치드래그 입력을 받으면, 터치드래그 입력을 받은 부분의 분할된 화면에는 3번째 혹은 5번째의 홈스크린 영상으로 변환하고, 롱터치 입력을 받은 부분의 분할된 화면에는 4번째의 홈스크린 영상을 유지할 수 있다. 이때, 터치드래그의 방향에 따라 분할된 화면에서 변환되는 홈스크린 영상이 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치드래그 방향이 우측으로 향하는 경우 분할된 화면이 이전 번째의 홈스크린 영상으로 변환될 수 있으며, 좌측으로 향하는 경우 분할된 화면이 다음 번째의 홈스크린 영상으로 변환될 수 있다.
한편, 도 9의 (c)와 같이 2개의 분할된 화면 상태에서, 분할 전에 표시되던 영상이 유지되는 분할된 화면에서 롱터치 입력을 받고 새로운 영상이 표시되는 분할된 화면에서 분할 시와 반대의 방향으로 터치드래그 입력을 받는 경우에 도 9의 (a)와 같이 분할되지 않은 화면의 상태로 복귀할 수 있다. 본 실시예에서는 화면 분할을 위해 우측으로 터치드래그를 수행하였으므로, 좌측으로의 터치드래그를 통해 분할되지 않은 화면으로 복귀할 수 있다.
2. 4. 분할된 화면의 재분할 방법
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 분할된 화면을 재분할하는 예를 나타낸다. 이하, 도 7 내지 도 9에 따른 설명과 동일한 설명은 생략한다.
도 10을 참조하면, 도 10의 (a)는 복수 개로 분할된 화면을 나타내고, 도 10의 (b) 내지 (d)는 도 10의 (a)의 분할된 화면에서 사용자에 의한 멀티 터치 입력을 통해 재분할되는 화면을 나타낸다.
여기서, 도 10의 (a)는 2개의 분할된 화면을 예시하였지만, 복수 개로 분할된 화면은 앞서 (2. 3.)에서 설명한 사용자에 의한 각 멀티 터치를 통해 표시될 수 있으며 2개의 분할된 화면으로 한정되는 것은 아니다. 다만, 이하 설명의 편의를 위해 2개의 분할된 화면을 가정한다.
1) 도 10의 (a)와 같이 분할된 화면에서, 이동 단말기(100)는 사용자에 의한 2개의 터치드래그 입력, 즉 (2. 3. 1.)에서 설명한 멀티 터치 입력을 받으면, 도 10의 (b)와 같이 4개의 분할된 화면의 상태로 변환될 수 있다. 이때, 2개의 분할된 화면에서 2개의 터치드래그 입력에 따라 재분할되는 화면의 개수는 4개로 한정되는 것은 아니며, 6개 또는 8개 등이 될 수 있다. 또한 재분할되는 화면의 개수는 사용자에 의하여 임의로 설정이 가능하다. 이하, 설명의 편의를 위해 2개의 분할된 화면에서 사용자에 의한 2개의 터치드래그 입력에 따라 4개의 재분할된 화면이 표시되는 것으로 가정한다.
이때, 사용자에 의한 2개의 멀티 터치 입력 중 어느 하나는 도 10의 (a)의 분할된 화면 상단에서 입력되고, 나머지 하나는 도 10의 (a)의 분할된 화면 하단에서 입력되어야 도 10의 (b)와 같이 4개의 화면으로 변환될 수 있다. 만일, 2개의 분할된 화면 중 어느 하나의 화면에서 2개의 터치드래그 입력을 받는 경우에는, 2개의 터치드래그 입력을 받은 분할된 화면만이 재분할되고, 터치드래그 입력을 받지 않은 분할된 화면은 기존의 화면을 유지할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (a)에서 상단의 화면에서만 사용자에 의한 2개의 터치드래그 입력을 받은 경우에는 도 10의 (d)와 같이 상단의 화면은 다시 2개의 화면으로 분할되고 하단의 화면은 분할되지 않은 상태를 유지할 수 있다.
2) 도 10의 (a)와 같이 분할된 화면에서, 이동 단말기(100)는 사용자에 의한 3개의 터치드래그 입력, 즉 (2. 3. 2.)에서 설명한 멀티 터치 입력을 받으면, 도 10의 (c)와 같이 16개의 분할된 화면의 상태로 변환될 수 있다. 이때, 2개의 분할된 화면에서 3개의 터치드래그 입력에 따라 재분할되는 화면의 개수는 16개로 한정되는 것은 아니며, 8개 등이 될 수 있다. 또한 재분할되는 화면의 개수는 사용자에 의하여 임의로 설정이 가능하다. 이하, 설명의 편의를 위해 2개의 분할된 화면에서 사용자에 의한 3개의 터치드래그 입력에 따라 16개의 재분할된 화면이 표시되는 것으로 가정한다.
또한, 사용자에 의한 3개의 멀티 터치 입력은 도 10의 (a)의 분할된 화면 상단 및 하단에 모두 입력되어야 도 10의 (b)와 같이 4개의 화면으로 변환될 수 있다. 만일, 2개의 분할된 화면 중 어느 하나의 화면에서 3개의 터치드래그 입력을 받는 경우에는, 3개의 터치드래그 입력을 받은 분할된 화면만이 재분할되고, 터치드래그 입력을 받지 않은 분할된 화면은 기존의 화면을 유지할 수 있다.
한편, 도 10의 (b)와 같이 4개의 분할된 화면에서, 이동 단말기(100)는 사용자에 의한 복수개의 터치드래그 입력을 받으면, 도 10의 (b)와 같이 16개의 분할된 화면의 상태로 재분할될 수 있다.
3) 도 10의 (a)와 같이 분할된 화면에서, 이동 단말기(100)는 사용자에 의하여 상단의 분할된 화면에 터치드래그 입력을 받고 하단의 분할된 화면에는 롱터치 입력, 즉 (2. 3. 3.)에서 설명한 멀티 터치 입력을 받으면, 도 10의 (d)와 같이 상단의 화면은 다시 2개의 화면으로 분할되고 하단의 화면은 기존의 화면을 유지하는 상태로 변환될 수 있다. 이때, 터치드래그 입력을 받은 상단 화면의 재분할되는 화면의 개수는 2개로 한정되는 것은 아니며, 3개 또는 4개 등이 될 수 있다. 또한 재분할되는 화면의 개수는 사용자에 의하여 임의로 설정이 가능하다. 이하, 설명의 편의를 위해 2개의 분할된 화면에서 하나의 롱터치 입력과 하나의 터치드래그 입력을 받으면, 터치드래그 입력을 받은 화면의 재분할되는 화면의 개수는 2개로 가정한다.
또한, 도 10의 (c)는 도 10의 (a)에서 상단의 분할된 화면에 터치드래그 입력을 받으며 하단의 분할된 화면에는 롱터치 입력을 받은 경우를 예시하였지만, 하단의 분할된 화면에 터치드래그 입력을 받으며 상단의 분할된 화면에 롱터치 입력을 받은 경우에는 하단의 화면이 재분할되고, 상단의 화면은 기존의 화면을 유지할 수 있다.
또한, 사용자에 의한 2개의 멀티 터치 입력 중 어느 하나는 도 10의 (a)의 분할된 화면 상단에서 입력되고, 나머지 하나는 도 10의 (a)의 분할된 화면 하단에서 입력되어야 도 10의 (c)와 같은 화면으로 변환될 수 있다. 만일, 2개의 분할된 화면 중 어느 하나의 화면에서 롱터치와 터치드래그 입력을 함께 받는 경우에는, 롱터치와 터치드래그 입력을 받은 화면만이 (2. 3. 3.)에서 설명한 방법처럼 재분할되고, 터치 입력을 받지 않은 분할된 화면은 기존의 화면을 유지할 수 있다.
2. 5. 분할된 화면에서 컨텐츠 출력 방법
도 11 및 도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 분할된 화면에서 출력되는 컨텐츠의 예를 나타낸다.
도 11 및 도 12를 참조하면, 도 11의 (a)는 분할 전 하나의 화면을 나타내고, 도 11의 (b) 및 (c)는 2개의 분할된 화면을 나타낸다. 마찬가지로, 도 12의 (a)는 분할 전 하나의 화면을 나타내고, 도 12의 (b) 및 (c)는 4개의 분할된 화면을 나타낸다. 도 11의 (b) 및 도 12의 (b)에 나타난 분할된 화면은 앞서 (2. 3.)에서 설명한 다양한 멀티 터치를 통해 표시될 수 있다.
이때, 분할된 화면에 표시되는 2개의 이미지는 도 11의 (a)에서 표시되는 화면과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다. 구체적으로, 도 11의 (b)의 상단 화면에서 표시되는 컨텐츠가 도 11의 (a)에서 표시되는 컨텐츠와 동일할 수 있으며, 도 11의 (b)의 하단 화면에서 표시되는 컨텐츠가 도 11의 (a)에서 표시되는 컨텐츠와 동일할 수 있다. 또한, 도 11의 (b)의 상단 및 하단 화면에서 표시되는 컨텐츠가 도 11의 (a)에서 표시되는 컨텐츠와 모두 동일할 수 있으며, 도 11의 (b)의 상단 및 하단 화면에서 표시되는 컨텐츠가 도 11의 (a)에서 표시되는 컨텐츠와 모두 상이할 수 있다.
이는 도 12의 (a)에서 도 12의 (b)로 화면이 분할되는 경우도 마찬가지이다. 즉, 도 12의 (a)의 화면에 표시되는 컨텐츠가 도 12의 (b)의 4개의 분할된 화면 중 어느 하나에 표시되는 컨텐츠와 동일할 수 있으며, 모두 상이할 수도 있다.
도 11의 (b)와 같이 분할된 화면에서 사용자로부터 분할된 화면 중 특정 위치에서 터치 내지 드래그 등과 같은 터치 입력을 받으면, 도 11의 (c)와 같이 터치 입력을 받은 분할된 화면만이 조작된다. 즉, 2개의 분할된 화면은 사용자의 터치 입력에 의하여 독립적으로 동작하게 된다.
예를 들어, 분할된 화면에서 이미지가 표시되는 경우에 사용자가 분할된 화면 중 하단에서 좌측 또는 우측으로 터치드래그를 하게 되면, 분할된 화면 중 하단에 표시되는 이미지만이 다른 이미지로 변경될 수 있다. 또한, 하단의 표시되는 이미지에서 투 터치(two-touch) 입력을 하게 되면 하단에 표시되는 이미지가 확대되어 표시될 수도 있다.
마찬가지로, 도 12의 (b)와 같이 4개의 분할된 화면에서 사용자의 터치 입력이 있는 경우 도 12의 (c)와 같이 터치 입력을 받은 분할된 화면만이 조작된다. 즉, 4개의 분할된 화면은 사용자의 터치 입력에 의하여 독립적으로 동작하게 된다.
2. 6. 이동 단말기의 방향을 고려한 멀티 터치 방법
앞서 (2. 3.)에서 설명한 멀티 터치를 이용한 화면 분할 방법은 이동 단말기(100)가 지면으로부터 향하는 방향에 따라 다르게 수행될 수 있다. 이동 단말기(100)의 화면의 가로 길이와 세로 길이가 서로 상이한 경우에는 이동 단말기(100)의 방향에 따라 화면 분할 방향이 상이한 것이 바람직하다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 화면의 세로 길이가 가로 길이 보다 긴 경우에 이동 단말기(100)가 지면으로부터 세로 방향으로 향하는 경우에는 가로 방향으로 화면이 분할될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 화면이 상단 화면 및 하단 화면으로 분할될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)가 지면으로부터 가로 방향으로 향하는 경우에는 세로 방향으로 화면이 분할될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 화면이 좌측 화면 및 우측 화면으로 분할될 수 있다.
이때, 이동 단말기(100)의 화면을 분할하기 위한 터치드래그 방향도 이동 단말기(100)가 지면으로부터 향하는 방향에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 지면으로부터 세로 방향으로 향하는 경우에는 상단 화면 및 하단 화면으로 분할하기 위하여 터치드래그 방향이 좌측 또는 우측으로 향할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)가 지면으로부터 가로 방향으로 향하는 경우에는 좌측 화면 및 우측 화면으로 분할하기 위하여 터치드래그 방향이 위 또는 아래 방향으로 향할 수 있다. 즉, 터치드래그 방향은 화면이 분할되는 방향과 동일할 수 있다.
이와 같이 이동 단말기(100)가 지면으로부터 향하는 방향(예를 들어, 세로 방향 또는 가로 방향)은 동작 센서(142)에 포함되는 지자기 센서, 자이로 센서 등으로 감지할 수 있다.
2. 7. 적용예
이하 다양한 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예를 설명한다. 이하, 앞서 설명한 화면을 분할하는 방법에 대한 설명은 생략한다.
2. 7. 1. 이미지 어플리케이션
도 13 및 도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 13을 참조하면, 도 13의 (a)는 하나의 이미지를 표시하는 화면을 나타내고, 도 13의 (b)는 2개의 이미지를 표시하는 분할된 화면을 나타내며, 도 13의 (c)는 4개의 이미지를 표시하는 분할된 화면을 나타낸다.
도 13의 (a)에서 멀티 터치로 인한 화면 분할 시 도 13의 (b)와 같이 2개의 분할된 화면으로 2개의 이미지가 표시된다.
도 13의 (b) 또는 도 13의 (c)와 같이 화면 분할 시 표시되는 이미지는 가장 최근에 촬영하여 저장된 이미지일 수 있으며, 분할 전 표시되는 이미지 이전에 저장된 이미지일 수도 있다. 구체적으로, 이미지는 이동 단말기(100)에 누적적으로 저장되기 때문에, 화면을 분할하는 경우에 표시되는 이미지는 누적하여 저장된 이미지 중 가장 최근에 저장된 이미지가 표시될 수 있다. 또한, 분할 전에 표시되는 이미지가 저장된 시점 직전에 저장된 이미지가 화면 분할 시 표시될 수 있다.
또한, 도 13의 (b) 또는 도 13의 (c)와 같이 화면 분할 시 표시되는 이미지는 이동 단말기(100)에 저장된 이미지 폴더 별로 출력될 수 있다. 예를 들어, 2개의 이미지 폴더가 있는 경우에, 도 13의 (a)에서 도 13의 (b)와 같이 화면이 분할되는 경우에, 각 이미지 폴더에서 가장 최근에 저장된 이미지가 각 분할된 화면에 표시될 수 있다.
도 14의 (a)는 하나의 입체 이미지를 표시하는 화면을 나타내고, 도 14의 (b)는 2개의 입체 이미지를 표시하는 분할된 화면을 나타낸다.
도 14를 참조하면, 하나의 피사체에 대하여 복수의 입체 이미지가 이동 단말기(100)에 저장되어 있는 경우, 이동 단말기(100)의 화면을 분할하는 경우에 분할 전 출력되던 입체 이미지의 다른 각도에서의 입체 이미지를 분할된 화면 일부에 표시할 수 있다. 도 14의 (b)에서 상단 및 하단의 화면에 표시되는 입체 이미지는 동일한 피사체에 대하여 서로 다른 각도에서 보여주는 입체 이미지를 나타낸다. 즉, 도 14의 (b)와 같이 화면이 분할되는 경우에는 도 14의 (a)에서 표시되는 입체 이미지와 관련되어 다른 각도에서 보여지는 입체 이미지를 분할된 화면 일부분에 나타낼 수 있다.
또한, 도 14의 (a)와 같이 분할 전의 화면에서 3D(Dimension) 이미지가 표시되는 경우에는, 도 14의 (b)로 화면이 분할되면서 분할 전 화면에서 표시되던 3D 이미지의 좌안 이미지와 우안 이미지를 각 분할된 화면에 표시할 수도 있다.
2. 7. 2. 인터넷 브라우저( internet browser ) 어플리케이션
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷 브라우저 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 15를 참조하면, 도 15의 (a)는 하나의 인터넷 브라우저 화면을 나타내고, 도 15의 (b)는 2개의 인터넷 브라우저를 표시하는 분할된 화면을 나타내며, 도 15의 (c)는 4개의 인터넷 브라우저를 표시하는 분할된 화면을 나타낸다.
도 15의 (a)에서 멀티 터치로 인한 화면 분할 시 도 15의 (b)와 같이 2개의 분할된 화면으로 2개의 인터넷 브라우저가 표시된다. 이때 분할된 화면에서 표시되는 인터넷 브라우저는 가장 최근에 사용자가 접속하였던 인터넷 페이지일 수 있다. 또한, 사용자가 즐겨찾기와 같이 자주 접속하는 인터넷 페이지를 저장한 목록에 포함된 인터넷 페이지일 수 있다. 또한, 사용자가 인터넷 브라우저 어플리케이션에서 화면을 분할하는 경우에 특정한 인터넷 페이지를 설정함으로써, 분할된 화면에서는 설정된 인터넷 페이지만을 표시할 수도 있다.
또한, 도 15의 (c)의 우측 하단 화면에서와 같이 사용자가 최근에 접속하였던 인터넷 페이지가 저장되어 있지 않거나 사용자가 자주 접속하는 인터넷 페이지를 저장한 목록이 없는 경우에는, 빈페이지가 표시될 수도 있다. 이 경우 사용자가 빈페이지를 터치하여 선택하게 되면 접속하고자 하는 인터넷 페이지를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(user interface)를 디스플레이할 수 있다.
2. 7. 3. SNS ( Social Network Service ) 어플리케이션
도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 SNS 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 16을 참조하면, 도 16의 (a)는 하나의 SNS 어플리케이션 화면을 나타내고, 도 16의 (b)는 2개의 SNS 어플리케이션 영상을 표시하는 분할된 화면을 나타내며, 도 16의 (c)는 4개의 SNS 어플리케이션 영상을 표시하는 분할된 화면을 나타낸다.
도 16의 (a)에서 멀티 터치로 인한 화면 분할 시 도 16의 (b)와 같이 2개의 분할된 화면으로 2개의 SNS 어플리케이션 영상이 표시된다. 이때, 분할된 화면 중 어느 하나에 표시되는 SNS 어플리케이션 영상은 가장 최근에 사용자에 의하여 조작되었던 SNS 대화창이 될 수 있다. 즉, 사용자가 가장 최근에 대화를 주고 받았던 인물과의 대화창이 분할된 화면 중 어느 하나에 표시될 수 있다.
또한, 사용자가 분할 전의 화면에서 복수의 인물과 대화를 주고 받는 중에 도 16의 (b)와 같이 화면이 분할되는 경우에, 대화를 주고 받고 있던 인물과의 대화창이 분할된 화면 각각에 표시될 수도 있다.
또한, 도 16의 (a)에서 대화하던 상대방의 정보를 바탕으로 분할된 화면에서 표시되는 SNS 대화창이 선택될 수 있다. 구체적으로, 도 16의 (a)와 같이 이동 단말기(100)의 SNS 어플리케이션에서 하나의 화면으로 대화하던 상대방이 속한 그룹에 포함된 인물과의 대화창이 분할된 화면의 일부분에 표시될 수 있다. 예를 들어, a와 b가 동일 그룹에 속한 경우에, 도 16의 (a)에서 a와의 대화창이 표시되는 중에 화면 분할을 하는 경우, 도 16의 (b)에서 분할된 화면의 일부에서는 a와의 대화창이 그대로 표시되고, 나머지 분할된 화면에서는 b와의 대화창이 표시될 수 있다. 또한, a가 속한 그룹의 그룹 채팅창이 분할된 화면의 일부에 표시될 수도 있다.
2. 7. 4. 카메라 어플리케이션
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 카메라 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 17을 참조하면, 도 17의 (a)는 하나의 카메라 어플리케이션 화면을 나타내고, 도 17의 (b)는 2개의 카메라 어플리케이션 영상을 표시하는 분할된 화면을 나타내며, 도 17의 (c)는 4개의 카메라 어플리케이션 영상을 표시하는 분할된 화면을 나타낸다.
도 17의 (a)에서 멀티 터치로 인한 화면 분할 시 도 17의 (b)와 같이 2개의 분할된 화면으로 카메라 어플리케이션 영상이 표시되며, 도 17의 (b)와 같이 화면이 분할되면서 피사체를 촬영하는 다양한 모드의 촬영 영상이 표시될 수 있다. 도 17의 (b)의 상단 화면에서는 인물의 특정 영역 외에서 번짐의 효과가 나타나는 모드를 나타내고, 도 17의 (b)의 하단 화면에서는 인물의 영상이 좌우로 늘려지는 효과가 나타나는 모드를 나타낸다. 이처럼 분할된 화면에서 각각 상이한 촬영 모드를 제공함으로써, 사용자가 선택에 의한 촬영 모드로 피사체를 촬영할 수 있다.
도 17의 (b)에서 멀티 터치로 인한 화면 분할 시 도 17의 (c)와 같이 4개의 분할된 화면으로 카메라 어플리케이션 영상이 표시된다. 이때, 4개의 서로 다른 모드의 촬영 영상이 표시된다. 도 17의 (c)의 좌측 상단 화면에서는 아무런 효과를 적용하지 않은 모드를 나타내고, 도 17의 (c)의 우측 상단 화면에서는 도 17의 (b)의 상단 화면과 같이 인물의 특정 영역 외에서 번짐의 효과가 나타나는 모드를 나타낸다. 도 17의 (c)의 좌측 하단 화면에서는 특정 영역이 소용돌이 치는 효과가 나타나는 모드를 나타내고, 도 17의 (d)의 우측 하단 화면에서는 도 17의 (c)의 하단 화면과 같이 인물의 영상이 좌우로 늘려지는 효과가 나타나는 모드를 나타낸다.
2. 7. 5. 지도 어플리케이션
도 18은 본 발명의 일실시예에 따른 지도 어플리케이션에서 화면 분할 방법을 적용한 예이다.
도 18을 참조하면, 도 18의 (a)는 하나의 지도 영상 화면을 나타내고, 도 15의 (b)는 2개의 지도 영상을 표시하는 분할된 화면을 나타낸다.
도 18의 (a)에서 멀티 터치로 인한 화면 분할 시 도 18의 (b)와 같이 2개의 분할된 화면으로 지도 영상이 표시된다. 이때, 도 18의 (b)의 분할된 화면 중 일부의 화면에서 도 18의 (a)에서 사용자에 의하여 선택된 위치에 대한 로드뷰(road view) 영상이 표시될 수 있다. 로드뷰 영상은 사용자에 의해 선택된 위치에서 실제로 주변을 촬영한 영상을 의미한다. 그리고 나머지 분할된 화면에서는 도 18의 (a)에서 표시되는 지도 영상으로 그대로 표시될 수 있다.
또한, 도 18의 (b)의 분할된 화면 중 일부의 화면에서는 위성 사진으로 보여지는 지도 영상이 표시되고, 나머지 영상에서는 도 18의 (a)에서 표시되는 지도 영상으로 그대로 표시될 수도 있다.
이상으로, 각 어플리케이션에서 본 발명의 화면 분할 방법이 적용되는 예를 설명하였으나, 이는 본 발명이 적용될 수 있는 다양한 예시에 불과하며 본 발명이 이에 한정하여 적용되는 것은 아니다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리부 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (12)

  1. 터치스크린; 및
    상기 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받으면, 상기 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    2개의 터치드래그 입력을 받으면, 상기 터치스크린의 화면을 2개의 영역으로 분할하는, 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 2개의 영역으로 분할된 터치스크린을 통해 2개의 터치드래그 입력을 받으면, 상기 터치스크린의 화면을 4개의 영역으로 분할하는, 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    3개의 터치드래그 입력을 받으면, 상기 터치스크린의 화면을 3개의 영역, 4개의 영역, 16개의 영역 중 어느 하나로 분할하는, 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    하나의 터치와 함께 하나의 터치드래그 입력을 받으면, 상기 터치스크린의 화면을 2개의 영역으로 분할하는, 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 터치드래그 입력에 따라 상기 터치스크린을 통해 피드백을 출력하되, 상기 피드백의 개수는 상기 복수의 터치드래그의 개수와 동일한, 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 각 복수의 영역에서 서로 다른 컨텐츠를 출력하는, 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 각 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 상기 터치스크린 화면의 분할 전 컨텐츠를 출력하는, 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 각 복수의 영역에서 출력되는 컨텐츠의 표시를 독립적으로 제어하는, 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 영역으로 분할된 터치스크린을 통해 상기 복수의 터치드래그와 반대의 방향으로 복수의 터치드래그 입력을 받으면, 상기 터치스크린의 화면을 분할 전 상태로 변환하는, 이동 단말기.
  11. 터치스크린을 구비한 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받는 단계;
    상기 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계; 및
    상기 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  12. 터치스크린을 구비한 이동 단말기를 제어하기 위한 기록매체에 있어서,
    상기 터치스크린을 통해 복수의 터치드래그 입력을 받는 수단;
    상기 터치스크린의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 수단; 및
    상기 분할된 각 복수의 영역에 컨텐츠를 출력하는 수단을 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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