KR20100077982A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 사용자의 조작에 따라 화면에 표시된 특정 객체들에 관련된 정보를 자동으로 표시할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 사용자가 단말기를 조작함에 따라 제어부에서 상기 단말기의 조작을 검출하고, 그 조작 방식에 따라 화면에 표시된 객체들 중 특정 객체들에 관련된 정보를 표시하도록 함으로서, 사용자의 편의성을 향상시키고 초보자가 단말기의 각종 기능을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 사용자의 조작에 따라 화면에 표시된 특정 객체들에 관련된 정보를 자동으로 표시할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기 단말기에 구비된 각종 기능들을 실행시키기 위해서는 다양한 기능키를 구비하는데, 상기 기능키들은 아이콘을 이용해 표시되는 것이 일반적이다. 상기 아 이콘은 사용자가 그 기능을 직관적으로 알 수 있는 모양으로 구성되기 때문에, 최소한의 디스플레이 영역에 많은 수의 아이콘을 표시할 수 있기 때문이다.
그러나, 단말기 사용에 능숙하지 않은 사람은 아이콘의 의미를 정확하게 모르기 때문에 각 아이콘이 어떤 동작을 수행하는지 직접 실행해 보거나 사용 설명서를 참조해 보아야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 사용자의 동작에 따라 화면에 표시된 객체들 중 특정 객체들에 관련된 정보를 자동으로 표시할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 도움말의 표시를 지시하는 사용자의 조작에 따라 화면에 표시된 객체들에 관련된 정보를 선택적으로 표시할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 사용자의 조작에 따라 단말기에 구비된 기능이나 단말기에 저장된 파일, 또는 단말기를 통해 접속한 웹페이지에 관련된 정보를 자동으로 표시할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 단말기는 사용자 입력부와, 터치 입력이 가능한 디스플레이부와, 상기 사용자 입력부 또는 디스플레이부의 조작에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 객체들 중 특정 객체들에 관련된 정보를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 단말기의 조작을 검출하고, 상기 단말기의 조작에 따라 화면에 표시된 객체들 중 특정 객체들에 관련된 정보를 자동으로 표시하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 사용자가 단말기를 조작함에 따라 화면에 표시된 객체들 중 특정 객첵들에 관련된 정보를 자동으로 표시할 수 있도록 하므로서 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명은 사용자의 단말기 조작에 따라 화면에 표시된 특정 객체들에 관련된 정보를 자동으로 표시하거나 사라지게 함으로써 초보자가 단말기의 각종 기능을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화 상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분 류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프 론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명 령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위 한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이 부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
단말기에 구비된 특정 기능은 그 기능에 관련된 여러 가지 세부 메뉴들을 추가로 구비하고 있다. 예를 들어, 카메라 기능은 플래시 온/오프, 사진 사이즈 변경, 타이머 설정, 또는 줌 설정과 같은 세부 메뉴들을 구비하고 있다.
상기 특정 기능이 실행되면 그 기능의 세부 메뉴들이 아이콘 형태로 화면에 표시된다. 이때, 상기 아이콘은 단말기의 동작 방식에 따라 키 번호를 함께 표시할 수도 있고 표시하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 단말기의 동작 방식이 키 입력 방식이면 상기 각 아이콘을 선택할 수 있는 키 번호도 함께 표시된다. 그러나, 단말 기의 동작 방식이 터치 입력 방식이면 키 번호를 표시하지 않을 수 있다.
사용자는 키 입력 또는 터치 입력을 이용하여 가 상기 세부 메뉴들 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 사용자가 상기 각 아이콘이 의미하는 동작을 잘 알고 있다면 사용자가 원하는 동작을 수행하는 아이콘을 곧바로 선택할 수 있다. 그러나, 사용자가 상기 각 아이콘이 의미하는 동작을 잘 모르고 있다면 사용자가 원하는 동작을 수행하는 아이콘이 어떤 것인지 일일이 실행시켜 보아야 알 수 있다.
따라서, 본 발명은 사용자가 단말기를 조작함에 따라 아이콘 또는 썸네일 형태로 표시된 임의의 객체들 중, 특정 객체들에 관련된 정보를 출력할 수 있도록 하는 방법을 제공한다. 여기서, 상기 객체들은 단말기의 기능 실행에 관련된 메뉴, 또는 단말기에 저장된 문서, 이미지, 또는 동영상 파일, 또는 단말기를 통해 접속한 웹페이지 중 적어도 어느 하나이다. 그리고, 상기 객체들에 관련된 정보는 각 객체들의 내용에 관련된 간략한 설명이나 명칭, 또는 상기 객체들의 실행에 관련된 도움말 정보를 의미한다.
따라서, 본 발명은 평상시에는 각 세부 메뉴를 나타내는 아이콘만 표시함으로써 화면의 표시 공간을 넓게 사용할 수 있도록 하고, 사용자가 필요할 경우, 사용자가 단말기를 기설정된 방식으로 조작할 경우, 특정 아이콘에 관련된 정보(예 : 객체들의 내용에 관련된 간략한 설명이나 명칭, 또는 상기 객체들의 실행에 관련된 도움말 정보)를 선택적으로 표시할 수 있도록 하는 것이다.
이하, 본 실시 예에서는 단말기의 특정 기능 중 카메라 기능이 실행된 것으로 가정하고, 그 세부 메뉴들에 관련된 정보들을 표시하는 방법에 대하여 설명한 다. 상술한 바와 같이, 본 발명은 단말기에 구비된 기능에 관련된 메뉴뿐만 아니라, 문서, 이미지, 동영상 파일, 또는 웹페이지 항목들에 관련된 정보들을 표시할 수 도 있다.
도5는 본 발명에 관련된 단말기의 도움말 표시 방법을 설명하는 흐름도이다.
제어부(180)는 사용자가 단말기를 기설정된 특정 방식으로 조작하는지 검출한다. 즉, 제어부(180)는 상기 검출된 조작에 따라 기설정된 도움말을 표시하는 명령(이하, 도움말 표시 명령이라고 함)이 입력되는지 검출한다(S101)
상기 도움말 표시 명령은 아래와 같이 다양한 방식으로 입력될 수 있다.
예를 들어, 기설정된 특정 키가 입력되면 도움말 표시 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 또는, 단말기가 기설정된 일 측 방향으로 흔들리거나, 기울어지면 도움말 표시 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 또는 기설정된 특정 방향에서 충격이 입력되거나, 마이크를 통해 음성명령이나 바람(또는 입김)이 입력될 경우에도 도움말 표시 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 그 이외에도 기설정된 제스처(예 : 손모양)나 근접터치가 입력될 경우에도 도움말 표시 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 상기 각 도움말 표시 명령의 입력방식은 어느 한가지만 단독으로 적용될 수도 있고 두 가지 이상이 조합되어 적용될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 도움말 표시 명령이 입력되면 그 명령의 입력 방식을 판단한다(S102). 그리고, 그 명령의 입력 방식에 따라 도움말을 표시할 메뉴를 자동으로 선택한다(S103). 상기 메뉴는 아이콘으로 표시될 수도 있고 썸네일 이미지로도 표시될 수도 있다.
예를 들어, 상기 메뉴들이 일 측면을 따라 행 방향 또는 열 방향로 정렬되어 있을 경우, 일 측 행에 정렬된 메뉴들 또는 일 측 열에 정렬된 메뉴들을 모두 선택할 수 있다. 또는, 근접 터치 입력 방식으로 어느 하나의 메뉴만 선택하여 도움말을 표시할 수도 있다.
상기와 같이 도움말을 표시할 메뉴가 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 메뉴에 대하여 기설정된 도움말(또는 명칭)을 자동으로 표시한다(S104).
상기 도움말은 화면에 표시된 모든 정보들보다 상위 레이어에 표시된다. 상기 도움말은 특정모양(예 : 풍선모양)의 이미지를 배경으로 표시될 수 있다. 상기 도움말은 투명도가 조절되어 하위 레이어의 정보들이 보이도록 표시될 수 있다. 상기 도움말의 배경으로 사용할 이미지는 그 도움말이 나타내는 아이콘을 가리키기 위하여 어느 일 측이 뾰족한 팁(TIP) 모양으로 구성될 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 도움말 표시를 해제시키는 명령이 입력되면(S105) 상기 도움말의 표시를 해제한다(S106). 즉, 상기 도움말을 사라지게 할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 표시된 도움말을 기설정된 특정시간 동안 표시한 후 자동으로 사라지게 할 수 있다.
만약, 상기 특정시간이 지나가기 전에 어느 한가지 메뉴가 선택될 경우에 각 메뉴들의 도움말을 모두 사라지게 할 수 있다. 또는, 기설정된 명령(이하, 도움말 표시 해제 명령이라 함)을 입력받아 도움말을 사라지게 할 수 있다. 상기 도움말 표시 해제 명령은 상기 도움말 표시 명령과 같은 방식으로 입력받을 수도 있다. 예를 들어, 동일한 입력 방식이라도 도움말이 표시되기 전에 입력될 경우와 도움말이 표시된 후에 입력될 경우에 그 동작이 반대가 되는 것이다.
도6은 본 발명에서 객체들에 관련된 정보의 표시 화면을 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제어부(180)는, 객체에 관련된 정보로서, 각 객체의 내용에 관련된 간략한 설명이나 명칭, 또는 상기 객체의 실행에 관련된 도움말 정보를 표시할 수 있다.
이에 도시된 바와 같이 상기 객체에 관련된 정보는 각 아이콘이 나타내는 메뉴의 동작을 설명하는 내용이나 메뉴 명칭(이하, 도움말 텍스트라고 함, 310)을 표시할 수 있다. 또는 각 썸네일이 나타내는 파일(예 : 문서, 이미지, 동영상 등)이나 웹페이지의 이름(또는 제목) 또는 그 내용을 간략하게 표시할 수 있다.
만약, 상기 도움말 텍스트의 이름이나 내용(310)은 기설정된 길이(예 : 다섯 단어) 만큼 표시되도록 제한할 수 있다. 상기와 같이 길이가 제한될 경우 줄임표시(예 : ...., ▶, ~)를 추가로 표시할 수 있다. 여기서, 상기 파일이나 웹페이지는 썸네일 이미지로 표시되지 않고 단순히 그 사이즈만 축소시켜 표시될 수도 있다.
또한, 상기 도움말은 텍스트만 표시될 수도 있고 특정 모양(예 : 풍선 모양)의 이미지(320)를 이용하여 텍스트와 함께 표시될 수도 있다(330, 340). 만약, 텍스트만 표시될 경우에는 배경 이미지와 구분하기 위하여 텍스트에 특정 컬러의 테두리를 표시할 수 있다.
또한, 상기 도움말 텍스트와 배경 이미지는 화면에 표시된 모든 정보들보다 상위 레이어에 표시된다. 예를 들어, 도움말 정보(예 : 도움말 텍스트, 도움말 배 경 이미지)가 메뉴 아이콘이나 썸네일 이미지보다 더 상위에 표시된다.
만약, 상기 도움말 정보들이 겹쳐 표시될 경우에는 임의로 결정된 우선순위에 의해 상위 레이어가 표시된다. 또한, 사용자로부터 상기 도움말 정보들 중 어느 하나가 선택되면 그 선택된 도움말 정보의 레이어가 최상위 레이어로 결정된다.
또한, 상기 객체에 관련된 정보(텍스트, 배경 이미지)는 투명도가 조절되어 화면에 표시된 하위 레이어의 정보들이 보이도록 표시될 수 있다. 상기 도움말 배경 이미지는 그 도움말 정보가 나타내는 아이콘 또는 썸네일을 가리키기 위하여 어느 일 측이 뾰족한 팁(TIP) 모양으로 구성될 수 있다.
또한, 단말기의 기울어진 자세에 따라 아이콘의 위치가 변경되지 않더라도, 각 아이콘의 도움말 표시 방향은 변경될 수 있다. 즉, 항상 사용자가 바라볼 때 도움말 텍스트를 잘 읽을 수 있도록 정방향으로 표시할 수 있다. 한편, 상기 단말기의 자세(예 : 가로 방향(330), 세로 방향(340))에 따라 배경 이미지(320)의 모양이나 사이즈는 변경될 수 있다. 그러나, 도움말 텍스트는 단마기의 자세(예 : 가로방향, 세로방향)에 관계없이 항상 정방향으로 바르게 표시할 수 있다.
도7a 내지 도7f는 본 발명에 관련된 도움말 표시 명령이 입력될 경우의 메뉴 표시 방법의 일 예를 보인 예시도들이다.
도7a에 도시된 바와 같이, 기설정된 특정 키(350)가 입력되면, 제어부(180)는 화면에 표시된 모든 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(360). 또는, 상기 특정 키가 입력될 때마다, 기설정된 순서에 따라 특정 행 방향 또는 열 방향으로 표시된 아이콘들의 도움말을 순차로 표시할 수 있다. 상기와 같이 도움말을 순차로 표시되게 할 경우 화면에 아이콘이 많이 표시되어 있을 때 도움말이 겹치지 않도록 하는 효과적인 방법이다.
또는, 상기 두 가지 방법을 조합하여 표시할 수도 있다. 예를 들어, 상기 특정 키가 처음에 입력되면 모든 아이콘들의 도움말을 모두 표시하고(360), 상기 특정 키가 한번 더 입력되면 상기 표시된 모든 아이콘들의 도움말을 모두 사라지게 한 후, 기설정된 특정 행 방향 또는 열 방향으로 표시된 아이콘들의 도움말을 표시한다(370). 그리고, 상기 특정 키가 연속해서 입력될 때마다 그 다음 순서에 따라 특정 행 방향 또는 열 방향으로 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(380).
도7b에 도시된 바와 같이, 단말기가 기설정된 특정 방향으로 흔들리면(410), 제어부(180)는 그 흔들린 방향에 따라, 적어도 일 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(420).
상기 흔들리는 방향을 검출하기 위하여 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 센싱부(140)를 통해 검출된 방향이나 가속도 값 등을 이용하여, 그 값들이 기설정된 특정 값을 넘는지 여부에 의해, 단순한 흔들림과 도움말 표시를 위한 강한 흔들림을 구분할 수 있다.
예를 들어, 단말기가 우측에서 좌측 방향으로 흔들리는 경우, 화면의 우 측면에 표시된 아이콘들의 도움말이 표시될 수 있다. 반대로 단말기가 좌측에서 우측 방향으로 흔들리는 경우, 화면의 좌 측면에 표시된 아이콘들의 도움말이 표시될 수 있다. 여기서, 상기 도움말이 표시될 때 애니메이션 효과를 적용할 수도 있다. 예를 들어, 단말기가 좌측 방향으로 흔들리는 경우, 화면의 우 측면에 표시된 아이콘 들의 도움말이 좌측 방향으로 종이가 펼쳐지듯이 표시될 수 있다.
상술한 실시예 이외에도 단말기가 하측 방향으로 흔들리면 화면의 상 측면에 표시된 아이콘들의 도움말이 표시되거나, 단말기가 상측 방향으로 흔들리면 화면의 하 측면에 표시된 아이콘들의 도움말이 표시될 수 있다.
도7c에 도시된 바와 같이, 단말기가 기설정된 특정 방향으로 기울어지면(430, 431), 제어부(180)는 그 기울어진 방향에 따라, 적어도 일 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(440). 상기 기울어짐을 검출하는 각도는 기설정된 기준 각도보다 더 아래 방향으로 기울어진 것을 의미한다.
예를 들어, 단말기의 좌측면이 아랫 방향으로 기울어지면, 제어부(180)는 화면의 우 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다. 그리고, 단말기의 우측면이 아랫 방향으로 기울어지면, 화면의 좌 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다. 만약, 좌측 방향으로 기울어져 있던 단말기가 우측 방향으로 기울어질 경우, 우 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 사라지게 하고, 동시에 좌 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다. 즉, 단말기의 기울어짐이 전환되는 방향에 따라 연속적으로 상기 도움말을 표시하거나 사라지게 할 수 있다.
여기서, 상기 기울어짐을 검출하는 각도는 각 방향에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 좌/우 측면을 연결하는 각도(수평 각도)와 상/하 측면을 연결하는 각도(수직 각도)가 다르게 설정될 수 있다. 왜냐하면, 상/하 측면을 연결하는 각도(수직 각도)는 사용자의 시각에 맞춰 일정 각도가 이미 기울어져 있기 때문이다. 따라서, 이미 기울어진 일정 각도 이상 기울어질 경우에 기울어진 것으로 검출 하는 것이다.
도7d에 도시된 바와 같이, 단말기가 기설정된 특정 방향에서 충격이 입력되면(450), 제어부(180)는 그 충격이 입력된 방향에 따라, 적어도 일 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(460).
또한, 충격이 입력된 횟수에 따라 적어도 일 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시하거나 사라지게 할 수 있다. 예를 들어, 단말기의 좌 측면에 충격이 입력될 경우, 화면의 좌 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다. 그리고, 단말기의 우 측면에 충격이 입력될 경우, 화면의 우 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다. 마찬가지로, 단말기의 상 측면 또는 하 측면에 충격이 입력될 경우 그 충격 면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용해 충격을 검출할 수 있으며, 상기 검출된 충격 값이 기설정된 기준 값보다 클 경우에 충격이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 아울러, 상기 도움말이 표시된 후 동일한 방향 또는 반대 방향에서 충격이 입력될 경우, 상기 표시된 도움말을 사라지게 할 수도 있다.
도7e에 도시된 바와 같이, 단말기의 마이크(122)를 통해 기설정된 음성명령(471)이 입력되면, 제어부(180)는 그 음성명령에 해당하는 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(480). 또는, 상기 마이크(122)를 통해 바람(472)이 입력될 경우에 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다(480). 상기와 같이 바람을 입력하는 동작은 마치 풍선을 부는 것과 같은 동작으로서, 사용자가 마치 풍선을 불듯이 바람을 입력할 경우, 제어부(180)는 화면에 표시된 모든 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있 다.
상기 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 입력되는 바람 소리(예 : 후~~)를 이용하여 바람이 입력된 것으로 판단할 수 있으며 그 바람 소리의 세기를 이용하여 바람의 세기를 검출할 수도 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 입력된 바람의 세기에 따라 도움말을 출력할 아이콘들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 바람의 세기가 약할 경우(특정 기준 값 이하인 경우)에는 마이크와 가까운 일 측면에 표시된 아이콘들의 도움말을 표시하고, 바람의 세기가 강할 경우(특정 기준 값을 넘을 경우)에는 화면에 표시된 모든 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다.
도7f에 도시된 바와 같이, 화면에 표시된 아이콘들 중 어느 한 아이콘을 향하여 포인팅 수단(예 : 손가락)이 접근할 경우(510), 제어부(180)는 그 접근하는 아이콘을 검출하고, 그 아이콘에 해당하는 도움말을 표시할 수 있다(520). 그리고, 상기 아이콘에서 포인팅 수단이 멀어질 경우, 제어부(180)는 상기 표시된 도움말을 사라지게 할 수 있다. 만약, 손가락의 끝을 이용하여 특정 아이콘에 접근하지 않고, 손가락의 길이 방향을 이용하여 복수의 아이콘에 접근할 경우, 그 복수의 아이콘들의 도움말을 표시할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 아이콘들의 도움말을 표시하는 방법에 대해서 설명하였으나, 파일(예 : 문서, 이미지, 동영상 등)목록이나 웹페이지 목록에 대해서도 상술한 도움말 정보 표시 방법을 동일하게 적용할 수 있다.
도8은 본 발명에 따라 표시된 도움말을 사라지게 하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상술한 바와 같은 여러가지 방법을 통하여 특정 아이콘들에 대한 도움말이 표시된 상태에 있다고 가정한다(S201).
여기서, 상기 제어부(180)는 기설정된 특정 키 입력, 터치 입력, 근접터치 입력, 음성명령 입력, 또는 제스처 입력과 같은 다양한 입력 방식에 의해 도움말 표시 해제 명령이 입력될 경우(S202), 상기 입력된 명령에 따라 선택되는 특정 아이콘(또는 썸네일)의 도움말 표시를 사라지게 할 수 있다(S203).
한편, 상기 제어부(180)는 기설정된 특정 방식으로 특정 아이콘의 도움말 정보를 선택적으로 사라지게 할 수 있다. 예를 들어, 도움말 정보를 더블 터치하면(연속으로 두번 터치하면) 해당하는 도움말 정보를 사라지거나 작게 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 기설정된 특정시간 후 상기 표시된 도움말들을 자동으로 사라지게 할 수 있다. 만약, 상기 특정시간이 지나가기 전에 어느 한가지 아이콘이 선택될 경우에, 상기 선택된 아이콘에 해당하는 메뉴를 실행함과 동시에 모든 도움말을 사라지게 할 수 있다.
한편, 상기 특정 아이콘 대신 어느 하나의 도움말 정보(도움말 텍스트, 도움말 배경 이미지)가 선택될 경우, 그 선택된 도움말 정보를 보다 상세하게 표시할 수 있다. 즉, 간략하게 표시된 도움말을 더 상세하게 표시하거나 더 강조하여 표시할 수 있다. 상기와 같이 변경 표시된 도움말 정보는 기설정된 특정 시간 동안 유지될 수 있다. 그리고, 상기 선택되지 않은 도움말 정보들은 사이즈를 축소하거나 사라지게 할 수 있다.
또한, 상기 실시 예에서는 도움말을 표시할 아이콘을 선택하는 일 예에 대해 서만 설명하였으나, 이미 도움말이 표시된 상태에서 상기 입력된 명령에 명령의 입력 방식에 따라, 상기 도움말을 선택적으로 확대하거나 축소시켜 표시할 수도 있다. 예를 들어, 단말기를 일 측 방향으로 기울임에 따라 이미 표시된 도움말을 확대시켜 표시하고, 반대 방향으로 기울임에 따라 상기 확대된 도움말을 축소시킬 수 있는 것이다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 단말기의 도움말 표시 방법을 설명하는 흐름도.
도 6은 본 발명에서 객체들에 관련된 정보의 표시 화면을 보인 예시도.
도 7a 내지 도 7f는 본 발명에 관련된 도움말 표시 명령이 입력될 경우의 메뉴 표시 방법의 일 예를 보인 예시도들.
도 8은 본 발명에 따라 표시된 도움말을 사라지게 하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.

Claims (14)

  1. 사용자 입력부와;
    터치 입력이 가능한 디스플레이부와;
    상기 사용자 입력부 또는 디스플레이부의 조작에 따라, 상기 디스플레이부에 표시된 객체들 중 특정 객체들에 관련된 정보를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 객체들은,
    아이콘 또는 썸네일 이미지로 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 객체들은,
    단말기의 기능 실행에 관련된 메뉴, 또는
    단말기에 저장된 문서, 이미지, 또는 동영상 파일, 또는
    단말기를 통해 접속한 웹페이지 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 객체들에 관련된 정보는,
    상기 객체들의 내용에 관련된 간략한 설명이나 명칭, 또는
    상기 객체들의 실행에 관련된 도움말 정보인 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 단말기는,
    음성명령 입력, 입김 입력, 충격 입력, 단말기의 흔들림, 또는
    단말기의 기울기 중 적어도 어느 한가지 방식으로 입력되는 사용자의 조작을 검출하기 위한 센싱부;를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    디스플레이부에 표시된 객체들 중, 어느 하나의 특정 객체, 또는
    디스플레이부의 일 측 행이나 일 측 열 방향으로 정렬된 특정 객체들, 또는
    디스플레이부에 표시된 모든 객체들에 관련된 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체에 관련된 정보가 표시된 후 기설정된 특정시간이 지나거나,
    상기 객체에 관련된 정보의 표시를 해제하는 명령을 입력받아 그 표시를 해제하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 단말기의 조작을 검출하는 단계와;
    상기 단말기의 조작에 따라 화면에 표시된 객체들 중 특정 객체들에 관련된 정보를 자동으로 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기 의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 객체들은,
    단말기의 기능 실행에 관련된 메뉴, 또는
    단말기에 저장된 문서, 이미지, 또는 동영상 파일, 또는
    단말기를 통해 접속한 웹페이지 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 단말기의 조작을 검출하는 단계는,
    음성명령, 입김, 키, 충격, 터치, 근접터치, 단말기의 흔들림, 또는
    단말기의 기울기 중 적어도 어느 한가지 방식으로 입력되는 조작을 검출하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 정보를 표시하는 특정 객체들은,
    화면에 표시된 객체들 중, 어느 하나의 특정 객체, 또는
    일 측 행이나 일 측 열 방향으로 정렬된 특정 객체들, 또는
    화면에 표시된 모든 객체들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 객체에 관련된 정보는,
    화면에 표시된 다른 정보들보다 상위 레이어에 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 객체에 관련된 정보는,
    풍선모양과 같은 특정 형상의 배경 이미지를 이용하여 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 배경 이미지는,
    단말기의 기울어진 자세에 따라 모양이나 사이즈가 변경되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
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