KR20100042976A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20100042976A
KR20100042976A KR1020080102219A KR20080102219A KR20100042976A KR 20100042976 A KR20100042976 A KR 20100042976A KR 1020080102219 A KR1020080102219 A KR 1020080102219A KR 20080102219 A KR20080102219 A KR 20080102219A KR 20100042976 A KR20100042976 A KR 20100042976A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual keypad
shape
touch
point
terminal
Prior art date
Application number
KR1020080102219A
Other languages
English (en)
Inventor
손주희
손승환
서효진
송영훈
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020080102219A priority Critical patent/KR20100042976A/ko
Priority to US12/484,133 priority patent/US9274705B2/en
Priority to EP09163690.2A priority patent/EP2177978B1/en
Publication of KR20100042976A publication Critical patent/KR20100042976A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/23Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Abstract

본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 가상 키패드의 모양이나 구성을 변형할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이 모듈과, 사용자로부터 터치와 드래그를 입력받는 사용자 입력부와, 상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되어 특정 방향으로 드래그되면, 그 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하는 제어부를 포함한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 가상 키패드의 모양이나 구성을 변형할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기의 부피는 작으면서 더 큰 디스플레이 사이즈를 원하는 사용자의 요구에 따라, 이동 단말기의 전면에 구비된 버튼의 개수를 줄이고, 그 대신 큰 사이즈의 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기가 증가하고 있다.
이에 사용자 인터페이스도 터치 스크린의 사용에 적합하도록 변형되고 있다.
상기 터치 스크린에 적합한 사용자 인터페이스로서 가상 키패드가 있으나, 상기 가상 키패드는 일반 키보드의 모양을 그대로 본떠왔기 때문에, 디스플레이 모듈의 사이즈가 작은 단말기에서 상기 가상 키패드를 이용하여 정보를 입력할 때 사용자의 편의성이 저하될 수 있다. 이에 가상 키패드를 사용자가 더욱 편리하게 이용할 수 있도록 하는 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 가상 키패드의 모양을 변형할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 키 배열을 조정할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 사이즈를 변형할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 위치를 변형할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 단말기는 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이 모듈과, 사용자로부터 터치와 드래그를 입력받는 사용자 입력부와, 상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되어 특정 방향으로 드래그되면, 그 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명은 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되고, 상기 터치된 지점에서 특정 방향으로 드래그되면, 상기 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 가상 키패드의 모양을 사용자가 원하는 형상으로 변형하거나 키 배열을 조정하여 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 가상 키패드의 모양에 따라 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 사이즈를 변형하거나 각 키의 위치를 이동시켜 키 입력에 관련된 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자 에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들 어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모 듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실 시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설 정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2 번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
상기 도3a 및 3b를 이용하여 설명한 바와 같이, 단말기의 디스플레이부(151)에는 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들이 일정한 배열로 이루어진 키패드 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드를 소위 '가상 키패드'라고 할 수 있으며, 쿼티(QWERTY)키의 형태로 구현될 수 있다. 이하, 상기 '가상 키패드'를 단지 '키패드'라고 기재할 수도 있으며, 쿼티키가 아닌 형태의 키패드에도 적용될 수 있다.
그리고, 상기 '가상 키패드'는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 가로 방향(Landscape)이나 세로 방향(Portrait)으로 출력 화면이 자동으로 변환될 수 있다. 설명의 편의상, 본 발명의 실시 예에서는 상기 가상 키패드가 가로 방향으로 디스플레이된 경우를 가정하여 설명한다.
본 발명은 사용자의 편의를 고려하여 상기 가상 키패드의 모양이나 키 배열을 변형하는 방법에 관한 것이다. 아울러, 상기 가상 키패드의 모양이 변형됨에 따라 그 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 사이즈를 변형하는 방법에 관한 것이다. 또한, 본 실시 예의 도면은 가상 키패드 전체를 도시하지 않고 설명에 필요한 특징적인 부분만 도시될 수 있다.
본 발명의 단말기는 상기 가상 키패드 또는 그 가상 키패드를 구성하는 각 키의 모양이나 배열을 변형하기 위한 모드(이하, 가상 키패드 변형 모드라고 기재함)를 구비할 수 있다. 설명의 편의상, 이하 본 발명의 실시 예에서는 상기 단말기가 가상 키패드 변형 모드에 진입한 것으로 가정하여 설명한다.
도6a 내지 도6d는 상기 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 모양을 변형 하는 방법을 설명하기 위한 예시도이고, 도7은 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 구성을 변형하는 방법을 보인 흐름도이다.
이하, 도6a에 도시된 바와 같은 가상 키패드가 디스플레이된 것으로 가정한다(S101). 사용자는 상기 가상 키패드의 일 단(예 : 최상단, 최하단)의 어느 한 지점(410)을 터치할 수 있다(S102). 그리고, 상기 지점(410)을 터치한 상태에서 특정 방향(예 : 윗 방향, 아랫 방향)으로 드래그할 수 있다(S103).
이때, 상기 가상 키패드의 일 단의 어느 한 지점(410)이 터치되면, 제어부(180)는 그 터치된 지점에서 드래그 가능한 방향을 나타내는 인디케이터(420)를 특정 이미지를 이용하여 표시할 수 있다.
그리고, 사용자가 상기 가상 키패드의 일 단의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 특정 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 그 드래그된 방향에 따라 상기 가상 키패드의 모양을 변형할 수 있다(S104). 즉, 상기 드래그된 길이와 방향에 따라 상기 가상 키패드의 적어도 일 측을 밀거나 당겨, 그 길이를 늘리거나, 줄이거나, 기울어지게 모양을 변형할 수 있다.
상기와 같이 가상 키패드의 모양이 변형됨에 따라, 제어부(180)는 각 키들 사이의 간격을 늘리거나 줄일 수 있다. 또는, 각 키들의 사이즈를 늘리거나 줄일 수 있다. 이하, 상기 가상 키패드의 특징적인 부분(430)만 도시하여 설명한다.
도6b에 도시된 바와 같이, 각 키들의 자세를 가상 키패드가 기울어진 각도에 따라 회전시킬 수 있다. 또한, 도6c에 도시된 바와 같이, 각 키들에 쓰여진 폰트의 사이즈도 자동으로 조절될 수 있다. 또한, 도6d에 도시된 바와 같이, 특정 위치에 있던 기능키들을 삭제한 후 그 삭제된 기능키들의 위치를 다른 위치로 이동시킬 수 있다.
도8a 와 도8b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예들을 설명하기 위한 예시도이다.
도8a에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상 키패드의 최상단의 어느 한 지점(410)을 터치한 상태에서 밀듯이 특정 방향(예 : 아랫 방향)으로 드래그하면, 제어부(180)는 그 드래그된 방향을 따라 키패드의 모양을 변형한다. 상기 제어부(180)는 상기 가상 키패드의 최상단의 터치된 지점(410)에 대응하는 반대측 최하단 지점(440)을 연결하는 축을 중심으로 브리(∨)자 형상으로 접힌 모양이 되도록 변형한다.
즉, 상기 최상단 지점(410)은 드래그된 아래 방향으로 밀려 들어가고, 상기 최상단 터치 지점에 대응하는 최하단 지점(440)은 반대로 밀려 돌출되며, 상기 가상 키패드의 양 측단(예 : 좌측단, 우측단)(450, 460)은 상기 드래그된 방향(아랫 방향)의 반대 방향(윗 방향)으로 상승함으로써 전체적으로는 브이(∨)자 형상으로 변형된다.
그런데, 만약 상기 각 키들의 사이즈와 키 배열을 동일하게 유지한 상태에서 상기 가상 키패드를 브이자 형상으로 변형할 경우, 양 측단이 상승하고 중심부가 하강함으로써, 상기 가상 키패드를 디스플레이하기 위한 영역이 더 증가하게 된다.
따라서, 상기 가상 키패드의 디스플레이 영역을 증가시키지 않기 위해서 각 키들의 사이즈를 작게 조절하거나, 어느 하나의 행(또는 열)에 있는 키들을 삭제하 고, 그 삭제된 키 들을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 가상 키패드의 최하단에 배치된 기능키 들(예 : 문자 변환키, 스페이스 바, Ctrl 키, Alt 키)을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 그러나, 상기 위치를 변형할 키들이 반든시 동일한 행(또는 열)에 있어야 하는 것은 아니다.
한편, 도8b에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상 키패드의 최상단의 어느 한 지점(410)을 터치한 상태에서 당기듯이 특정 방향(예 : 윗 방향)으로 드래그하면, 제어부(180)는 그 드래그된 방향을 따라 키패드의 모양을 변형한다. 상기 제어부(180)는 상기 가상 키패드의 최상단의 터치된 지점(410)에 대응하는 반대측 최하단 지점(440)을 연결하는 축을 중심으로 역브이(∧)자 형상으로 접힌 모양이 되도록 변형한다. 즉, 상기 최상단 지점(410)은 드래그된 윗 방향으로 끌려 들어가고, 상기 최상단 터치 지점에 대응하는 최하단 지점(440)도 윗 방향으로 끌려 들어가며, 상기 가상 키패드의 양 측단(예 : 좌측단, 우측단)과 상기 터치 지점을 연결하는 기울기가 증가되어 전체적으로는 역브이(∧)자 형상으로 변형된다.
그런데, 상기 각 키들의 사이즈와 키 배열을 동일하게 유지한 상태에서 상기 가상 키패드를 역브이자 형상으로 변형할 경우, 양 측단의 위치가 고정되었다고 하더라도 터치 지점(410)이 드래그된 방향(윗 방향)으로 상승함으로써, 상기 가상 키패드를 디스플레이하기 위한 영역이 더 증가하게 된다.
따라서, 상기 가상 키패드의 디스플레이 영역을 증가시키지 않기 위해서 각 키들의 사이즈를 작게 조절하거나, 어느 하나의 행(또는 열)에 있는 키들을 삭제하고, 그 삭제된 키 들을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 가상 키패 드의 최하단에 배치된 기능키 들(예 : 문자 변환키, 스페이스 바, Ctrl 키, Alt 키)을 다른 위치에 디스플레이할 수 있다. 그러나, 상기 위치를 변형할 키들이 반든시 동일한 행(또는 열)에 있어야 하는 것은 아니다.
상기 도8a 및 도8b를 이용해 설명한 가상 키패드의 형상을 변형하는 방법은, 가상 키패드의 최하단의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 특정 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)으로 드래그함으로써 브이(∨)자 또는 역브이(∧)자 형상으로 변형되도록 구성할 수도 있다.
한편, 본 발명에서 상기 가상 키패드의 모양은 반드시 드래그된 길이에 일대일로 대응하여 변형되는 것은 아니다. 즉, 가상 키패드의 일 단이 드래그된 길이만큼 늘어나거나 줄어드는 것은 아니다.
또한, 반드시 터치된 지점의 형상만 변형되는 것이 아니라 터치되지 않은 지점의 형상도 변형될 수 있다. 다시말해, 본 발명은 상기 드래그된 방향과 길이에 대응하여 가상 키패드 모양의 변형되는 정도(예 : 양 측단을 상승시키는 정도)를 조정하는 특징이 있다.
예를 들어, 가상 키패드의 최상단의 일 지점이 터치되어 아랫 방향으로 드래그될 경우, 그 드래그된 길이에 대응하여 가상 키패드는 골이 더욱 깊어진 브이자 형상이 된다. 즉, 양 측단의 위치가 더 상승하여 골이 더욱 깊어진 브이자 형상이 될 수 있다. 그리고, 최상단의 일 지점과 그에 대응하는 최하단의 지점의 길이가 상기 드래그된 길이만큼 짧아지는 것은 아니다. 오히려, 상기 최상단의 일 지점과 그에 대응하는 최하단의 일 지점을 연결하는 축(이하, 중심축이라고 기재함)에 가 까운 키들의 사이즈를 크게할 수 있다. 상기와 같이 중심축에 가까울수록 키들의 사이즈를 더욱 크게 함으로써, 사용자가 키를 더욱 쉽게 입력할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다.
상기와 같이 드래그된 방향과 그 드래그된 길이에 따라 변형되는 가상 키패드의 형상은 미리 설정될 수 있다. 또한, 상기와 같이 가상 키패드의 형상이 변형됨에 따라 변경되는 특정 키들의 위치는 미리 설정될 수 있다. 또한, 상기와 같이 가상 키패드의 형상이 변형됨에 따라 새로 생성되는 빈 공간에 임의의 정보에 관련된 인디케이터를 디스플레이할 수도 있다. 또한, 상기와 같이 가상 키패드의 형상이 변형됨에 따라 특정 위치에 있는 키들의 변형할 사이즈도 미리 설정될 수 있다. 상기 설정된 가상 키패드의 형상에 관련된 정보들은 메모리(160)에 저장된다.
이상으로 가상 키패드의 어느 한 지점을 터치하여 밀거나 당기듯이 드래그할 경우, 그 지점과 관련된 다른 지점(예 : 터치 지점에 대응하는 반대 지점)이나 다른 측단의 길이, 위치, 또는 모양이 기설정된 키패드 형상으로 자동 변형되도록 하는 방법에 대하여 설명하였다.
그러나, 상기 가상 키패드는 사용자의 입력 편의성을 고려하여 적어도 두 지점 이상을 선택하여 사용자가 원하는 모양으로 직접 성형할 수 있다.
예를 들어, 어느 한 지점의 위치를 고정한 상태에서 다른 한 지점을 사용자가 원하는 방향으로 드래그하여 형상을 변형할 수 있다. 또한, 적어도 두 지점을 연결하는 라인에 의해 상기 가상 키패드를 적어도 두 개의 키패드로 분할한 후, 상기 분할된 각 가상 키패드의 형상을 변형할 수 있다. 또한, 상기 분할된 각 가상 키패드에 있는 키들의 사이즈를 조정하거나, 각 가상 키패드를 회전시키거나, 또는 위치를 이동시킬 수도 있다.
도9a 와 도9c는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도들로서, 적어도 두 지점 이상을 선택하여 사용자가 원하는 모양으로 직접 성형할 수 있는 방법들 중 한가지 예를 보인 도면이다.
상기 두 지점은 포인트 형태나 라인 형태가 될 수도 있다.
상기 포인트 형태란 두 키 사이의 한 지점을 의미하며, 라인 형태란 각 키들 사이에 형성된 어느 한 행이나 열을 의미한다.
도9a에 도시된 바와 같이, 사용자는 가상 키패드의 어느 한 지점(440)를 터치한 상태에서, 다른 한 지점(410)을 터치하여 임의의 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)으로 드래그할 수 있다. 상기와 같이 터치된 지점(440)이 드래그되지 않으면 그 지점은 고정된 상태를 유지할 수 있다.
따라서, 상술한 다른 실시예에서는 사용자가 최상단의 어느 한 지점(410)이 터치된 상태에서 당기듯이 윗 방향으로 드래그되면, 제어부(180)는 상기 가상 키패드의 최상단의 터치된 지점(410)에 대응하는 반대측 최하단 지점(440)을 연결하는 축을 중심으로 역브이(∧)자 형상으로 접힌 모양이 되도록 변형하였다.
그러나, 본 실시 예와 같이 최하단의 한 지점(440)을 고정한 상태에서 최상단의 한 지점(410)을 윗 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 가상 키패드의 최상단만 역브이(∧)자 형상으로 변형할 수 있다. 또는, 도9b에 도시된 바와 같이, 역브이(∧)자 형상의 가상 키패드의 최상단의 한 지점(410)을 고정한 상태에서 최하 단의 한 지점(440)을 아랫 방향으로 드래그하여 가상 키패드의 최상단만 역브이(∧)자 형상으로 변형할 수 있다.
한편, 도9c에 도시된 바와 같이, 사용자는 가상 키패드의 어느 한 라인(480)을 고정한 상태에서, 다른 한 라인(470)을 임의의 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)으로 드래그할 수 있다. 상기와 같이 일 단(예 : 최하단 또는 최상단)이 고정된 상태에서 반대측 일 단(예 : 최상단 또는 최하단)이 드래그되는 방향(예 : 윗 방향 또는 아랫 방향)에 따라 가상 키패드의 세로 폭(Height)가 증가되거나 감소될 수 있다.
물론, 상기 선택 가능한 두 라인은 반드시 최상단이나 최하단을 의미하는 것은 아니며, 키 배열의 행에 해당하는 어느 한 라인이 선택될 수도 있고, 키 배열의 열에 해당하는 어느 한 라인이 선택될 수도 있다. 만약, 열에 해당하는 어느 한 라인이 고정된 후 다른 열에 해당하는 라인이 드래그 될 경우 가로 폭(Width)이 증가되거나 감소될 수 있다.
한편, 상기 도9a 와 도9c의 실시 예를 혼용하여 두 지점을 선택할 수 있다. 즉, 상기 두 지점 중 하나는 라인 형태가 될 수도 있고 다른 하나는 포인트 형태가 될 수도 있다. 다시 말해, 키 배열의 행에 해당하는 어느 한 라인이 고정된 상태에서 어느 한 포인트가 드래그될 수도 있고, 반대로 어느 한 포인트가 고정된 상태에서 어느 한 라인이 드래그될 수도 있다.
도10a와 도10b는 상기 가상 키패드에서 라인 형태나 포인트 형태의 지점을 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
상기 가상 키패드의 모양을 변형하기 위한 어느 한 지점을 선택하는 방식은 환경설정 옵션을 통해 포인트 형태나 라인 형태 중 어느 한가지 형태를 디폴트로 설정할 수 있다. 예를 들어 가상 키패드의 어느 한 지점이 포인트 형식으로 선택되도록 디폴트로 설정될 경우, 도10a에 도시된 바와 같이, 가상 키패드의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 행 방향으로 라인(510)을 그어 라인 형태로 지점을 선택할 수 있다. 또는 도10b에 도시된 바와 같이, 가상 키패드의 어느 한 지점을 터치한 상태에서 열 방향으로 라인(520)을 그어 라인 형태로 지점을 선택할 수 있다.
여기서, 상기 라인을 그리는 방향은 행 방향이나 열 방향으로 한정하는 것은 아니다. 또한, 상기 행 방향이나 열 방향은 반드시 일직선이어야 하는 것은 아니며, 각 키패드의 배치 형태에 따라 굴곡진 형태가 될 수도 있다. 또한, 상기 라인은 반드시 어느 일 단(예 : 최상단, 최하단, 좌측단, 우측단)의 끝에서 다른 일 단의 끝까지 그려야 하는 것은 아니다.
상기 라인 형태의 지점은 복수로 선택될 수 있다.
그리고, 상기와 같이 라인 형태로 어느 한 지점이 선택되면 그 라인이 인디케이팅 될 수 있다. 상기 인디케이팅 방식은 컬러를 변형하거나 두께를 변형하거나 휘도를 변형하는 방식들 중 어느 한가지를 이용할 수 있다.
도11a 와 도11b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 또 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도들이다. 특히, 가상 키패드를 적어도 두 개로 분할하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도11a에 도시된 바와 같이, 사용자가 가상 키패드의 어느 일 단(예 : 최상 단, 최하단, 좌측단, 우측단)의 끝에서 다른 일 단의 끝까지 라인(530)을 그어 상기 가상 키패드를 분할 할 수 있다. 상기 가상 키패드의 분할을 위한 라인은 반드시 수평이나 수직으로 그려져야 되는 것은 아니며 사선으로 그려질 수도 있다. 또한, 키패드의 키 배치 형태에 따라 굴곡진 형태로 그려질 수도 있다.
또한, 도11b에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 키들을 포함하는 폐곡선(540)을 그어 분할 할 수 있다. 상기 폐곡선은 키패드의 배치 형태에 따라 곡선 형태 뿐만 아니라 다각형 형태로 그려질 수 있다. 상기와 같이 폐곡선 방식을 이용하여 가상 캐패드를 분할 할 경우, 그 폐곡선 내측에 있는 키들을 분할하여 다른 위치로 이동시킬 수 있다.
상기 분할된 가상 캐패드는 더 작은 단위로 다시 분할 될 수도 있다.
상기 분할되는 가상 키패드는 키 단위를 기본으로 분할된다. 즉, 하나의 키는 분할된 가상 키패드 중 어느 일 측에 구성된다. 그러나, 특정 기능키(예 : Space Bar, Alt key, Ctrl key, Shift key, Enter key, Arrow key 등)들은 분할된 가상 키패드의 양 측에 모두 구성될 수 있다.
상기 분할된 가상 키패드 중 어느 일 측 키패드를 선택하여 사용자가 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.
도12a 와 도12b는 본 발명에 따라 분할된 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도들이다.
편의상, 본 실시예에서는 가상 키패드가 두 부분(610, 620)으로 분할된 것으로 가정한다.
사용자는 상기 분할된 가상 키패드들(610, 620) 중 어느 하나의 가상 키패드(620)를 선택한 후, 상술한 바와 같이 그 선택된 가상 키패드(620)의 어느 한 지점을 포인트 형태나 라인 형태로 선택하여 모양을 변형시킬 수 있다.
상기 어느 한 지점을 선택하여 키패드의 모양을 변형하는 방법은 상술한 방법을 그대로 이용할 수 있다. 따라서, 이하에서는 분할된 가상 키패드에 적용할 수 있는 일 예들에 대해서만 설명한다.
상기 분할된 각 가상 키패드들 중 어느 하나의 가상 키패드를 선택하여 소정 각도로 회전시킬 수 있다. 이에 따라, 도12a 와 도12b에 도시된 바와 같이, 각 가상 키패드의 사이가 벌어져 있는 브이(∨)자나 역브이(∧)자 형태의 가상 키패드로 성형할 수 있다. 즉, 각 가상 키패드 사이를 벌려 빈 공간(630, 640)을 생성할 수 있으며, 그 빈 공간(630, 640)을 키패드의 동작 상태에 관련된 정보를 나타내기 위한 인디케이터를 디스플레이하는데 이용할 수도 있다.
상술한 바와 같이 가상 키패드의 모양을 변형한 후 그 변형된 모양을 저장할 수 있다. 사용자는 상기 가상 키패드의 모양 변형을 완료한 후 가상 키패드 변형 모드를 빠져나올 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 모양을 변형하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 관련된 단말기에서 키패드의 구성을 변형하는 방법을 보인 흐름도.
도 8a 와 도 8b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예들을 설명하기 위한 예시도.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도.
도 10a 와 도 10b는 가상 키패드에서 라인 형태나 포인트 형태의 지점을 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시도들.
도 11a 와 도 11b는 본 발명에 따라 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 또 다른 일 예들을 설명하기 위한 예시도들.
도 12a 와 도 12b는 본 발명에 따라 분할된 가상 키패드의 모양을 변형하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도들.

Claims (16)

  1. 가상 키패드를 디스플레이하는 디스플레이 모듈과;
    사용자로부터 터치와 드래그를 입력받는 사용자 입력부와;
    상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되어 특정 방향으로 드래그되면, 그 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 적어도 일 측의 길이를 늘리거나, 줄이거나, 또는 기울어지게 변형하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상 키패드를 기설정된 형상으로 변형하되, 상기 드래그된 방향과 길이에 따라 그 변형되는 정도를 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상 키패드의 각 키들 사이의 간격, 또는 각 키들의 사이즈, 자세, 기울기, 위치, 또는 각 키들에 쓰여진 정보의 폰트나 사이즈 중 적어도 어느 한가지를 변형하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치와 드래그의 입력 방식에 따라 상기 가상 키패드를 적어도 두 부분으로 분할하여 변형하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상 키패드의 적어도 두 지점이 터치되고, 상기 두 지점을 연결하는 라인에 의해 상기 가상 키패드를 분할하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 분할된 가상 키패드의 어느 한 부분이 선택되어 드래그되는 방향과 길이에 따라 그 선택된 부분의 위치나 형상을 각기 변형하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되는 단계와;
    상기 터치된 지점에서 특정 방향으로 드래그되는 단계와;
    상기 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 형상을 변형하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
    상기 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 가상 키패드의 적어도 일 측의 길이를 늘리거나, 줄이거나, 또는 기울어지게 변형되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
    기설정된 형상으로 변형하되, 상기 드래그된 방향과 길이에 따라 그 변형되는 정도가 달라지는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
    브이(∨)자 형상이나 역브이(∧)자 형상 중 어느 한가지 형상으로 변형될 수 있는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되면,
    상기 터치된 지점에서 드래그 가능한 방향을 특정 이미지를 이용하여 표시하는 단계;가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상은,
    각 키들 사이의 간격, 또는 각 키들의 사이즈, 자세, 기울기, 위치, 또는 각 키들에 쓰여진 정보의 폰트나 사이즈 중 적어도 어느 한가지가 변형될 수 있는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 형상이 변형되면,
    새로 생성되는 빈 공간에 키패드의 동작 상태와 관련된 임의의 정보를 나타내는 인디케이터를 디스플레이하는 단계;가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  15. 제8항에 있어서, 상기 가상 키패드의 적어도 두 지점이 터치되는 단계와;
    상기 적어도 두 지점을 연결하는 라인에 의해 상기 가상 키패드를 분할하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 단말기의 제어 방법은,
    상기 분할된 어느 하나의 가상 키패드의 어느 한 지점이 터치되는 단계와;
    상기 터치된 지점에서 특정 방향으로 드래그되는 단계와;
    상기 드래그된 방향과 길이에 따라 상기 분할된 가상 키패드의 위치나 형상을 변형하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
KR1020080102219A 2008-10-17 2008-10-17 단말기 및 그 제어 방법 KR20100042976A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080102219A KR20100042976A (ko) 2008-10-17 2008-10-17 단말기 및 그 제어 방법
US12/484,133 US9274705B2 (en) 2008-10-17 2009-06-12 Mobile terminal and method for controlling the same
EP09163690.2A EP2177978B1 (en) 2008-10-17 2009-06-24 Mobile terminal comprising a virtual keypad

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080102219A KR20100042976A (ko) 2008-10-17 2008-10-17 단말기 및 그 제어 방법

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150088560A Division KR101632017B1 (ko) 2015-06-22 2015-06-22 단말기 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100042976A true KR20100042976A (ko) 2010-04-27

Family

ID=40822397

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080102219A KR20100042976A (ko) 2008-10-17 2008-10-17 단말기 및 그 제어 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US9274705B2 (ko)
EP (1) EP2177978B1 (ko)
KR (1) KR20100042976A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101129103B1 (ko) * 2010-09-15 2012-03-23 양다몬 도형의 무게중심을 이용한 입력 장치
KR101340703B1 (ko) * 2011-11-25 2013-12-12 삼성전자주식회사 휴대단말기의 키패드 배치장치 및 방법
US10402088B2 (en) 2012-05-15 2019-09-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of operating a display unit and a terminal supporting the same

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101578430B1 (ko) * 2009-07-13 2015-12-18 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US9891820B2 (en) * 2010-04-23 2018-02-13 Handscape Inc. Method for controlling a virtual keyboard from a touchpad of a computerized device
TWI500060B (zh) * 2010-09-10 2015-09-11 Htc Corp 可攜式電子裝置與按鍵圖標的切換方法
KR101044320B1 (ko) * 2010-10-14 2011-06-29 주식회사 네오패드 가상 키입력수단의 배경화면 컨텐츠 제공 방법 및 시스템
KR101821160B1 (ko) 2010-12-10 2018-03-08 삼성전자 주식회사 휴대단말에서 사용자 키패드 제공 방법 및 장치
US9652048B2 (en) * 2011-08-08 2017-05-16 Symbol Technologies, Llc Divisible keyboard for imprecise input
WO2013024526A1 (ja) * 2011-08-15 2013-02-21 富士通株式会社 携帯電子機器及びキー表示プログラム
US8490008B2 (en) 2011-11-10 2013-07-16 Research In Motion Limited Touchscreen keyboard predictive display and generation of a set of characters
US9310889B2 (en) 2011-11-10 2016-04-12 Blackberry Limited Touchscreen keyboard predictive display and generation of a set of characters
US9715489B2 (en) 2011-11-10 2017-07-25 Blackberry Limited Displaying a prediction candidate after a typing mistake
US9122672B2 (en) 2011-11-10 2015-09-01 Blackberry Limited In-letter word prediction for virtual keyboard
US9652448B2 (en) 2011-11-10 2017-05-16 Blackberry Limited Methods and systems for removing or replacing on-keyboard prediction candidates
KR101972924B1 (ko) * 2011-11-11 2019-08-23 삼성전자주식회사 휴대용 기기에서 부분 영역의 터치를 이용한 전체 영역 지정을 위한 방법 및 장치
EP2618248B1 (en) 2012-01-19 2017-08-16 BlackBerry Limited Virtual keyboard providing an indication of received input
US9557913B2 (en) 2012-01-19 2017-01-31 Blackberry Limited Virtual keyboard display having a ticker proximate to the virtual keyboard
EP2813936A4 (en) * 2012-02-07 2015-09-30 Nec Corp INFORMATION PROCESSING DEVICE, DISPLAY FORM CONTROL METHOD, AND NON-TEMPORARY COMPUTER-READABLE MEDIUM
EP2631758B1 (en) 2012-02-24 2016-11-02 BlackBerry Limited Touchscreen keyboard providing word predictions in partitions of the touchscreen keyboard in proximate association with candidate letters
CA2865272C (en) * 2012-02-24 2019-11-05 Blackberry Limited Virtual keyboard with dynamically reconfigurable layout
US9035883B2 (en) 2012-03-07 2015-05-19 Google Technology Holdings LLC Systems and methods for modifying virtual keyboards on a user interface
US9201510B2 (en) 2012-04-16 2015-12-01 Blackberry Limited Method and device having touchscreen keyboard with visual cues
US9207860B2 (en) 2012-05-25 2015-12-08 Blackberry Limited Method and apparatus for detecting a gesture
WO2013183722A1 (ja) 2012-06-08 2013-12-12 Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 電子機器、その制御方法及びプログラム
US9116552B2 (en) 2012-06-27 2015-08-25 Blackberry Limited Touchscreen keyboard providing selection of word predictions in partitions of the touchscreen keyboard
US9063653B2 (en) 2012-08-31 2015-06-23 Blackberry Limited Ranking predictions based on typing speed and typing confidence
US9524290B2 (en) 2012-08-31 2016-12-20 Blackberry Limited Scoring predictions based on prediction length and typing speed
US9561432B2 (en) * 2014-03-12 2017-02-07 Wargaming.Net Limited Touch control with dynamic zones
US9901824B2 (en) 2014-03-12 2018-02-27 Wargaming.Net Limited User control of objects and status conditions
US10254900B2 (en) * 2016-02-18 2019-04-09 Tufts University Drifting keyboard
KR20180002208A (ko) * 2016-06-29 2018-01-08 엘지전자 주식회사 단말기 및 그 제어 방법
CN107621910B (zh) * 2017-11-07 2024-01-23 Oppo广东移动通信有限公司 键盘垫及终端

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5471578A (en) * 1993-12-30 1995-11-28 Xerox Corporation Apparatus and method for altering enclosure selections in a gesture based input system
JP4084582B2 (ja) 2001-04-27 2008-04-30 俊司 加藤 タッチ式キー入力装置
JP3630153B2 (ja) * 2002-07-19 2005-03-16 ソニー株式会社 情報表示入力装置及び情報表示入力方法、並びに情報処理装置
US7554530B2 (en) * 2002-12-23 2009-06-30 Nokia Corporation Touch screen user interface featuring stroke-based object selection and functional object activation
US20050122313A1 (en) * 2003-11-11 2005-06-09 International Business Machines Corporation Versatile, configurable keyboard
US20050108620A1 (en) * 2003-11-19 2005-05-19 Microsoft Corporation Method and system for selecting and manipulating multiple objects
US20050162402A1 (en) * 2004-01-27 2005-07-28 Watanachote Susornpol J. Methods of interacting with a computer using a finger(s) touch sensing input device with visual feedback
JP2005267424A (ja) * 2004-03-19 2005-09-29 Fujitsu Ltd データ入力装置、情報処理装置、データ入力方法、データ入力プログラム
US7454717B2 (en) * 2004-10-20 2008-11-18 Microsoft Corporation Delimiters for selection-action pen gesture phrases
JP4787485B2 (ja) * 2004-10-29 2011-10-05 Necインフロンティア株式会社 データ入力機器およびその画面レイアウト方法
CN100507818C (zh) * 2006-04-30 2009-07-01 国际商业机器公司 使用户能够在一个文档中选择多个对象的方法及装置
WO2007137111A2 (en) * 2006-05-17 2007-11-29 Erick Lipson Handheld electronic device with data entry and/or navigation controls on the reverse side of the display
TW200825881A (en) * 2006-12-04 2008-06-16 Ulead Systems Inc Method and apparatus for selecting digital items
KR100831721B1 (ko) 2006-12-29 2008-05-22 엘지전자 주식회사 휴대단말기의 디스플레이 장치 및 방법
US7978176B2 (en) * 2007-01-07 2011-07-12 Apple Inc. Portrait-landscape rotation heuristics for a portable multifunction device
US7770136B2 (en) * 2007-01-24 2010-08-03 Microsoft Corporation Gesture recognition interactive feedback
KR100913962B1 (ko) * 2007-05-14 2009-08-26 삼성전자주식회사 이동통신 단말기의 문자 입력 방법 및 장치
TW200846980A (en) * 2007-05-28 2008-12-01 High Tech Comp Corp Keypad structure and handheld electronic device using the same
KR101515064B1 (ko) * 2007-09-04 2015-04-24 삼성전자주식회사 휴대 단말기 및 그의 터치 키패드 표시 방법
US20110047459A1 (en) * 2007-10-08 2011-02-24 Willem Morkel Van Der Westhuizen User interface
TWI416399B (zh) * 2007-12-28 2013-11-21 Htc Corp 手持式電子裝置及其操作方法
CN101971499A (zh) * 2008-01-04 2011-02-09 尔格瓦克斯有限责任公司 虚拟键盘和屏幕键盘
US8358277B2 (en) * 2008-03-18 2013-01-22 Microsoft Corporation Virtual keyboard based activation and dismissal
CN101266520B (zh) * 2008-04-18 2013-03-27 上海触乐信息科技有限公司 一种可实现灵活键盘布局的系统
US20100141484A1 (en) * 2008-12-08 2010-06-10 Research In Motion Limited Optimized keyboard for handheld thumb-typing and touch-typing
US9116616B2 (en) * 2011-02-10 2015-08-25 Blackberry Limited Portable electronic device and method of controlling same

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101129103B1 (ko) * 2010-09-15 2012-03-23 양다몬 도형의 무게중심을 이용한 입력 장치
KR101340703B1 (ko) * 2011-11-25 2013-12-12 삼성전자주식회사 휴대단말기의 키패드 배치장치 및 방법
US10146325B2 (en) 2011-11-25 2018-12-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for arranging a keypad in wireless terminal
US10379624B2 (en) 2011-11-25 2019-08-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for arranging a keypad in wireless terminal
US10649543B2 (en) 2011-11-25 2020-05-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for arranging a keypad in wireless terminal
US11204652B2 (en) 2011-11-25 2021-12-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for arranging a keypad in wireless terminal
US10402088B2 (en) 2012-05-15 2019-09-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of operating a display unit and a terminal supporting the same
US10817174B2 (en) 2012-05-15 2020-10-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of operating a display unit and a terminal supporting the same
US11461004B2 (en) 2012-05-15 2022-10-04 Samsung Electronics Co., Ltd. User interface supporting one-handed operation and terminal supporting the same

Also Published As

Publication number Publication date
US9274705B2 (en) 2016-03-01
EP2177978B1 (en) 2015-10-21
US20100097321A1 (en) 2010-04-22
EP2177978A3 (en) 2012-09-05
EP2177978A2 (en) 2010-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20100042976A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101078929B1 (ko) 단말기 및 그 인터넷 이용 방법
KR20100030968A (ko) 단말기 및 그의 메뉴 디스플레이 방법
KR20100084905A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100038688A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스
KR20100030273A (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 객체 표시방법
KR20100042978A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100027306A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100039024A (ko) 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
KR20100125635A (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20100034608A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100077982A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100054233A (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 맵 표시 방법
KR20110045659A (ko) 이동 통신 단말기에서의 아이콘 표시 제어 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR102074347B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20100024589A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100104562A (ko) 이동 단말기 및 이것의 배경 화면 디스플레이 제어 방법
KR20100099587A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20100071423A (ko) 이동단말기 및 그 제어 방법
KR20100029611A (ko) 이동 단말기 및 그의 아이콘 디스플레이 방법
KR20110058525A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20110049542A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20100026362A (ko) 이동통신 단말기 및 이를 이용한 컨텐츠 재생 방법
KR20100039977A (ko) 이동 단말기 및 그 무선 통신 채널 변경 방법
KR20110041331A (ko) 광센서가 내장된 디스플레이 장치 및 그의 응용방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application
A107 Divisional application of patent
J201 Request for trial against refusal decision
J501 Disposition of invalidation of trial