KR20110049542A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 2중 구조 디스플레이를 갖는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 제1 및 제2 디스플레이와, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 중첩된 터치 패드와, 상기 제1 또는 제2 디스플레이의 어느 일 측에 특정 메뉴의 실행화면을 표시하고, 다른 일 측에는 상기 실행화면에 관련된 정보 입력 화면을 표시하며, 상기 정보 입력 화면이 표시된 디스플레이를 특정 패턴의 터치 입력을 받아 온 또는 오프시키거나 그 투명도를 제어하는 제어부를 포함한다.
Description
본 발명은 2중 결합 구조 디스플레이를 갖는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이와 같이 단말기의 기능이 증대됨에 따라 사용자는 보다 넓은 디스플레이 영역을 요구하면서, 단말기의 부피와 무게는 오히려 더 작고 가벼운 것을 요구하게 되었다.
본 발명은 제1, 제2 디스플레이가 중첩되어 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 구비한 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 제1, 제2 디스플레이에서 각기 다른 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 제1, 제2 디스플레이에서 각기 독립적인 제어가 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 제1, 제2 디스플레이의 연동이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 제1 및 제2 디스플레이와, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 중첩된 터치 패드와, 상기 제1 또는 제2 디스플레이의 어느 일 측에 특정 메뉴의 실행화면을 표시하고, 다른 일 측에는 상기 실행화면에 관련된 정보 입력 화면을 표시하며, 상기 정보 입력 화면이 표시된 디스플레이를 특정 패턴의 터치 입력을 받아 온 또는 오프시키거나 그 투명도를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 2중 결합 가능한 제1, 제2 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 상기 제1 또는 제2 디스플레이의 어느 일 측에 특정 메뉴의 실행화면을 표시하고, 상기 제1 또는 제2 디스플 레이의 다른 일 측에 상기 실행화면에 관련된 정보 입력 화면을 표시하며, 상기 정보 입력 화면이 표시된 디스플레이를 특정 패턴의 터치 입력을 받아 온 또는 오프시키거나 그 투명도를 제어하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 제1 및 제2 디스플레이가 중첩되어 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 구비하여 각 디스플레이에 각기 다른 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 제1 및 제2 디스플레이 중 어느 하나에 실행화면을 표시하고 다른 하나에 상기 실행화면에 관련된 정보 입력 화면을 표시하여 서로 연동시킬 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포 인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양 한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. 디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도3은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이의 단면도이다.
이에 도시된 바와 같이 본 발명에 관련된 디스플레이는 2개의 디스플레이부(210, 220)가 상/하위 레이어로 중첩되어있는 구조이다. 여기서 상기 2개의 디스플레이부(예 : 제1 디스플레이부(210)와 제2 디스플레이부(220))는 각각 터치스크린으로 구성된다.
예를 들어, 제1 디스플레이와 그 상측에 제1 터치패드가 결합된 제1 디스플레이부(=제1 터치스크린)이 제1 레이어에 배치되고, 제2 디스플레이와 그 상측에 제2 터치패드가 결합된 제2 디스플레이부(=제2 터치스크린)이 제2 레이어에 배치된 다.
여기서, 상기 제1 디스플레이는 엘시디(LCD)로 구성될 수 있고, 상기 제2 디스플레이는 투명 디스플레이로 구성될 수 있다. 그리고 상기 투명 디스플레이는 그래핀(Graphene)으로 구성될 수 있다.
여기서 상기 제2 디스플레이부(220)는 제1 디스플레이부(210)에 겹쳐있는 구조이다. 그리고 상기 제2 디스플레이부는 이동이 가능하다. 따라서, 상기 제2 디스플레이부를 이동시켜 제1 디스플레이부와 완전히 겹쳐지게 하거나, 일부만 겹쳐지게 하거나, 전혀 겹쳐지지 않게 할 수 있다.
여기서 상기 제2 디스플레이부는 슬라이딩 방식, 폴더 방식, 스윙 방식, 또는 스위블 방식으로 이동시킬 수 있다. 그리고 상기 각 방식에 적합한 홈이나 슬롯을 이동 단말기의 바디 일 측에 구성할 수 있다. 또한 상기 제2 디스플레이부를 이동 시킬 때 이동 단말기의 본체에서 완전히 분리되지 않도록 하는 결합수단(미도시)이 더 부가될 수 있으며, 상기 결합수단을 이용해 상기 제2 디스플레이부가 사용자가 원하지 않게 분리되는 것을 방지할 수 있다.
상기 제1 디스플레이와 제1 터치패드 그리고 제2 디스플레이와 제2 터치패드는 독립적으로 제어부(180)와 연결될 수 있다. 따라서 상기 제1 디스플레이부와 제2 디스플레이부가 겹치는지 여부에 관계없이 독립적인 제어가 가능하다. 또는 제2 터치패드에 의해 감지된 압력이 제2 디스플레이를 통해 제1 터치패드로 전달되어 그 입력된 좌표가 제어부(180)로 전달될 수 있다.
상기 제2 디스플레이는 그래핀(Graphene)의 특성에 따라 투명도 제어가 가능 하다. 상기 투명도는 완전 투명 상태인 0% 에서 불투명 상태인 100% 까지 제어할 수 있다. 예를 들어 사용자가 디스플레이부의 특정 지점(예 : 하측)을 터치한 후 다른 특정 지점(예 : 상측)으로 플리킹(또는 드래깅)을 하면 제2 디스플레이의 투명도를 제어할 수 있다. 즉, 상측으로 플리킹을 할 수록 투명도를 100%로 하고 하측으로 플리킹을 할 수록 투명도를 0%로 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 터치를 이용하여 어떠한 상황에서도 상기 제2 디스플레이의 온/오프를 제어할 수 있다. 예를 들어 사용자가 디스플레이부의 특정 지점(예 : 왼쪽)을 터치한 후 다른 특정 지점(예 : 오른쪽)으로 플리킹(또는 드래깅)을 하면 제2 디스플레이를 오프시키고, 반대로 다른 특정 지점(예 : 오른쪽)에서 특정 지점(예 : 왼쪽)으로 플리킹을 하면 제2 디스플레이를 온시킬 수 있다.
또한 제어부(180)는 상기 투명도 제어와 온/오프 제어를 연계시킬 수 있다. 예를 들어 상기 제2 디스플레이의 투명도가 기설정된 특정 값(예 : 투명도 10%) 미만으로 설정되면 제2 디스플레이를 오프시키고, 상기 제2 디스플레이의 투명도가 기설정된 특정 값(예 : 투명도 10%) 이상으로 설정되면 제2 디스플레이를 온시킬 수 있다.
또한, 상기 제2 디스플레이의 투명도가 기설정된 다른 특정 값(예 : 투명도 90%) 이상으로 설정되면 제1 디스플레이를 오프시키고, 상기 제2 디스플레이의 투명도가 기설정된 특정 값(예 : 투명도 90%) 미만으로 설정되면 제1 디스플레이를 온시킬 수 있다. 상기 기재된 제2 디스플레이의 투명도에 따른 제1, 제2 디스플레이의 온/오프는 일 실시 예이며, 제2 디스플레이의 투명도와 관계없이 제1, 제2 디 스플레이를 온/오프 시킬 수도 있다.
상기와 같이 본 발명은 플리킹(또는 드래깅) 방향에 따라 디스플레이의 온/오프나 투명도를 제어할 수 있으며, 상기 실시예에 기재된 방법으로 상기 제어 방법을 한정하고자 하는 것은 아니다. 이하 설명의 편의를 위하여 상기 제1 디스플레이부(210)와 제2 디스플레이부(220)를 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이라고 기재한다.
이하 상기와 같이 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 동작을 제어하는 방법을 설명한다.
도4는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 문자 입력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 임의의 문자 입력모드(예 : SMS, MMS, Memo 등)가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 디스플레이(210)에 상기 문자 입력모드에 해당하는 실행 화면을 디스플레이하고, 제2 디스플레이(220)에 상기 문자를 입력하기 위한 문자 입력화면을 디스플레이할 수 있다. 즉, 상기 제2 디스플레이에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키들이 복수로 배열될 수 있으며, 상기 소프트키들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
이때 상기 제2 디스플레이가 온 상태인지 여부에 따라 사용자의 터치를 입력받기 위한 우선순위가 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 디스플레이가 온 상태일 경우 터치를 입력받는 우선 순위는 제2 디스플레이가 제1 디스플레이보다 높다. 즉, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이의 동일한 좌표에 소프트키가 표시되어 있을 경우, 제2 디스플레이가 온 상태일 경우에는 제2 디스플레이에 표시된 소프트키를 입력할 수 있고, 제2 디스플레이가 오프 상태일 경우에는 제1 디스플레이에 표시된 소프트키를 입력할 수 있다. 만약, 제2 디스플레이의 소프트키 영역과 제1 디스플레이에서 겹치지 않는 소프트키 영역이 있을 경우에는 제1 디스플레이에 표시된 소프트키를 입력할 수 있다.
따라서 사용자는 제2 디스플레이의 온/오프를 통해 터치를 입력받을 디스플레이를 선택할 수 있다. 예를 들어 사용자가 제2 디스플레이를 온시키면 문자 입력화면이 제1 디스플레이에 표시된 실행 화면과 중첩되어 디스플레이된다. 이에 사용자는 제2 디스플레이를 투과하여 보이는 실행화면의 내용을 참조하면서 제2 디스플레이에 표시된 소프트키를 입력할 수 있다. 그리고 상기 내용의 입력이 완료되지 않은 상태에서도 사용자는 상기 제2 디스플레이를 오프시켜 문자 입력화면이 디스플레이되지 않도록 할 수 있다. 그리고 상기 내용을 계속해서 입력하기 위하여 상기 제2 디스플레이를 온시켜 문자 입력화면을 다시 디스플레이할 수도 있다. 즉, 사용자의 편의에 따라 문자 입력중에도 간편하게 문자 입력화면의 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기와 같이 본 발명은 디스플레이 영역 전체를 입력화면으로 사용할 수도 있고 실행화면의 내용을 표시하는 용도로 사용할 수 있기 때문에 작업 공간의 확보를 용이하게 한다.
도5는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 영상 출력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 임의의 영상 출력모드(예 : 사진 앨범, 동영상 앨범)가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 디스플레이(210)에 상기 영상들의 리스트(예 : 썸네일 또는 텍스트) 화면을 디스플레이하고 사용자로부터 그 중 어느 하나를 선택받을 수 있다. 그리고, 제2 디스플레이(220)에는 상기 영상 리스트에서 선택받은 영상을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다.
또한 설정에 따라서는 제2 디스플레이에 영상 리스트를 출력하고, 제1 디스플레이에는 상기 영상 리스트에서 선택받은 영상을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다. 본 발명에서는 제2 디스플레이를 간편하게 온/오프 시킬 수 있으므로, 제2 디스플레이에 영상 리스트를 출력하고, 제1 디스플레이에는 상기 영상 리스트에서 선택된 영상을 전체화면으로 디스플레이하는 것이 바람직하다.
한편 상기 영상 리스트에서 선택받은 특정 영상을 제2 디스플레이에 전체화면으로 디스플레이할 경우, 제어부(180)는 제2 디스플레이의 투명도를 제어하여 제1 디스플레이가 보이지 않도록 할 수 있다. 상술한 바와 같이 제2 디스플레이의 투명도를 제어하여 불투명하게 할 경우 제어부(180)는 전원을 절약하기 위하여 제1 디스플레이를 오프 시킬 수도 있다.
그리고, 특정 투명도 범위(예 : 10% ~ 90%)에서는 제1 디스플레이에 표시된 영상과 제2 디스플레이에 표시된 영상 리스트가 중첩되어 디스플레이될 수 있다. 따라서 하나의 디스플레이를 사용하는 이동 단말기는 영상 리스트 화면과 영상 전체 화면을 전환해야 했으나, 본 발명은 각각의 화면을 전환할 필요가 없으며 영상 리스트 화면이 필요할 때는 보이게 하고 필요하지 않을 때에는 보이지 않게 함으로 써 사용자에게 편의성을 제공하고 화면 전환에 소요되는 시간을 절약할 수도 있다. 즉, 영상 전체 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서도 사용자는 곧바로 다른 영상을 선택하여 전체 화면으로 표시할 수 있다.
도6은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 사운드 출력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 사운드 출력모드(예 : MP3, 방송)가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 디스플레이(210)에 상기 음악이나 방송 채널 리스트를 디스플레이하고, 사용자로부터 그 중 어느 하나를 선택받을 수 있다. 그리고, 제2 디스플레이(220)에는 상기 음악이나 방송 채널 리스트에서 선택받은 음악이나 방송 재생 화면을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다. 이때 사운드도 같이 출력될 수 있다.
또한 설정에 따라서는 제2 디스플레이에 음악이나 방송 채널 리스트를 출력하고, 제1 디스플레이에는 상기 음악이나 방송 채널 리스트에서 선택받은 음악이나 방송 재생 화면을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다.
한편 제1 디스플레이에 표시된 음악이나 방송 채널 리스트에서 선택받은 특정 음악이나 방송을 제2 디스플레이에 전체화면으로 디스플레이할 경우, 제어부(180)는 제2 디스플레이의 투명도를 제어하여 제1 디스플레이가 보이지 않도록 불투명하게 하거나, 상기 제1 디스플레이를 오프 시킬 수도 있다.
그리고, 상술한 바와 마찬가지로 특정 투명도 범위(예 : 10% ~ 90%)에서는 제1 디스플레이에 표시된 음악이나 방송 재생 화면과 제2 디스플레이에 표시된 음 악이나 방송 재생 화면이 중첩되어 디스플레이될 수 있다. 따라서 음악이나 방송이 재생되고 있는 상태에서도 사용자는 곧바로 다른 음악이나 방송을 선택할 수 있다.
도7은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 웹브라우징 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 인터넷 웹브라우저가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 디스플레이(210)에 상기 웹브라우저를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제2 디스플레이(220)에는 문자를 입력하기 위한 문자 입력화면을 디스플레이할 수 있다. 이때 상기 문자 입력화면에는 문자 입력창이 추가로 표시될 수 있다.
예를 들어 상기 제2 디스플레이에는 웹브라우징을 위한 주소, 또는 웹페이지의 로그인을 위한 아이디와 비밀번호, 또는 검색을 위한 정보를 입력하기 위한 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키들이 복수로 배열될 수 있다. 그리고 상기 소프트키들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다. 또한 상기 제2 디스플레이는 웹브라저의 특정 기능버튼(예 : 검색버튼, 즐겨찾기버튼, 홈버튼, 취소버튼, 이동버튼 등)을 출력할 수 있으며, 이에 따라 상기 제1 디스플레이의 웹브라저에서 상기 특정 기능버튼을 표시하기 위한 영역을 제거할 수 있다. 상기와 같이 웹브라우저에서 특정 기능버튼 표시 영역이 제거됨으로써 웹브라우저는 더 넓은 웹브라우징 영역을 확보할 수 있게 된다.
이하 상기 웹브라우저에 주소, 검색정보, 또는 아이디나 비밀번호와 같은 문자를 입력하는 방법을 설명한다.
사용자가 제1 디스플레이에 표시된 웹브라우저에서 특정 입력창(예 : 주소 입력창, 검색정보 입력창, 아이디/비밀번호 입력창)을 터치한다고 가정한다. 이에 제어부(180)는 상기 특정 입력창에 커서를 표시하고, 제2 디스플레이에는 문자 입력화면을 표시한다. 그리고 만약 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 정보들 중 하나를 선택하여 터치하였다고 가정할 경우 제어부(180)는 제1 디스플레이에 상기 선택된 정보에 관련된 웹페이지를 표시하고, 제2 디스플레이에는 특정 기능버튼(또는 툴바) 화면을 표시한다.
따라서 사용자가 특정 입력창을 터치한 후에는 원하는 정보(예 : 주소, 정보, 아이디, 비밀번호 등)를 입력하기 위해서 제2 디스플레이를 온시킨다. 그리고, 제2 디스플레이에 표시된 문자 입력화면을 이용해 상기 특정 입력창에 필요한 정보를 입력한다. 상기와 같이 사용자가 제2 디스플레이를 온시키면 문자 입력화면이 제1 디스플레이에 표시된 웹브라우저 화면과 중첩되어 디스플레이된다. 이에 사용자는 투과되어 보이는 웹브라우저의 내용을 참조하면서 제2 디스플레이에 표시된 소프트키를 입력할 수 있다. 상기와 같이 정보의 입력을 완료한 후 사용자는 상기 제2 디스플레이를 오프시켜 문자 입력화면이 디스플레이되지 않도록 할 수 있다.
또한 상기 웹브라우저의 특정 입력창을 선택하지 않은 상태에서 제2 디스플레이를 온시킬 경우, 제2 디스플레이에는 웹브라우저 제어를 위한 특정 기능버튼 화면이 디스플레이된다. 상기 특정 기능버튼 화면은 웹브라우징시 거의 사용하지 않지만 웹브라우징의 편의성을 향상시키기 위한 것이다. 따라서 평상시에는 제2 디스플레이를 오프시켜 특정 기능버튼 화면을 디스플레이하지 않으며 필요할 경우에만 제2 디스플레이를 온시켜 원하는 기능버튼을 이용하는 것이다. 상기와 같이 본 발명은 디스플레이 영역 전체를 웹브라우징 화면으로 사용할 수 있도록 한다.
이상으로 상기 실시예에서는 2중 결합 구조의 디스플레이를 중첩시켰을 때의 이용 방법을 설명하였다. 이하에서는 상기 2중 결합 구조의 디스플레이를 중첩시키지 않은 상태(또는 제2 디스플레이의 오픈 상태)에서의 이용 방법을 설명한다.
도8은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이를 중첩시키지 않고 이용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이를 메인 디스플레이라고 하고 제2 디스플레이를 서브 디스플레이라고 가정한다. 이때 상기 제2 디스플레이는 결합 방식(슬라이딩 방식, 폴더 방식, 스윙 방식, 또는 스위블 방식)에 따라 메인 디스플레이로부터 오픈(또는 분리)시킬 수 있다. 상기와 같이 제1 디스플레이(210)와 제2 디스플레이(220)를 분리할 경우에는 각각 디스플레이된 영상이 겹쳐보이지 않으며 디스플레이의 온/오프를 반복할 필요가 없으므로 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
예를 들어 상기 도4 내지 도7에서는 제1 디스플레이에 표시된 실행화면과 관련된 정보(또는 정보 입력화면)를 상기 제1 디스플레이에 중첩된 제2 디스플레이에 표시한다. 따라서 정보 입력화면이 필요할 경우마다 제2 디스플레이를 온시켜야 하지만, 본 실시예와 같이 제1 디스플레이로부터 제2 디스플레이를 오픈시킬 경우에는 제1 디스플레이에 표시된 실행화면과 관련된 정보(또는 정보 입력화면)를 제2 디스플레이에 계속 표시하면 된다.
도8에 도시된 바와 같이 본 발명은 제1 디스플레이(210)와 제2 디스플레 이(220)에 독립적인 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어 제1 디스플레이에는 임의의 실행화면(예 : 문자메시지 작성화면, 게임화면)을 디스플레이하고, 제2 디스플레이에는 상기 실행화면에 관련된 정보 입력화면(예 : 쿼티 키패드, 게임용 키패드)을 디스플레이할 수 있다. 이때 상기 제2 디스플레이는 오픈되어 있기 때문에 제1 디스플레이 영역을 확장한 효과가 있다. 여기서 상기 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 표시된 정보는 서로 바꿔 표시될 수 있다.
도9는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 영상 출력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 임의의 영상 출력메뉴(예 : 사진 앨범, 동영상 앨범)가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제2 디스플레이(220)에 영상 리스트를 출력하고, 제1 디스플레이(210)에는 상기 영상 리스트에서 선택된 어느 하나의 영상을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다. 이때 상기 영상 리스트는 미리보기(Preview) 상태로 디스플레이될 수 있다.
상기와 같이 제1 디스플레이(210)에 영상(예 : 사진 또는 동영상)이 디스플레이되고 있는 상태에서 사용자가 제2 디스플레이(220)의 영상 리스트에서 새로운 영상을 선택하면 제어부(180)는 상기 새로 선택된 영상을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다. 그리고 사용자가 상기 제2 디스플레이를 다시 결합시키는 경우(즉, 클로즈시키는 경우) 제어부(180)는 제2 디스플레이의 투명도를 완전한 투명상태(또는 디스플레이 오프상태)로 전환하여 제1 디스플레이의 영상만 디스플레이할 수 있다.
또한 본 발명은 제1 디스플레이와 제2 디스플레이 각각에 임의의 영상(즉, 서로 다른 2개의 영상, 또는 동일한 1개의 영상, 또는 1개의 영상을 2부분으로 분할한 영상)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모드 설정을 통해 디스플레이 각각에 영상을 디스플레이할 수도 있고, 기설정된 특정한 영상 선택방식(예 : 더블터치, 롱터치, 플리킹, 드래깅)을 이용하여 제1, 제2 디스플레이 중 적어도 어느 하나에 영상을 출력할 수도 있다. 이때 상기 디스플레이 중 어느 하나에는 동영상을 출력하고 다른 하나에는 정지영상(예 : 사진)을 출력할 수도 있다.
도10은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 사운드 출력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 임의의 영상 출력메뉴(예 : 사진 앨범, 동영상 앨범)가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제2 디스플레이(220)에 음악이나 방송 채널 리스트를 출력하고, 제1 디스플레이(210)에는 상기 음악이나 방송 채널 리스트에서 선택받은 어느 하나의 음악이나 방송 재생 화면을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다. 이때 상기 전체화면에는 음악이나 방송의 제어에 관련된 정보가 디스플레이된다.
상기와 같이 제1 디스플레이에 음악이나 방송이 디스플레이되고 있는 상태에서 사용자가 제2 디스플레이에 표시된 음악이나 방송 리스트에서 새로운 음악이나 방송 채널을 선택하면 제어부(180)는 상기 새로 선택된 음악이나 방송 재생 화면을 전체화면으로 디스플레이할 수 있다. 그리고 사용자가 상기 제2 디스플레이를 다시 결합시키는 경우(즉, 클로즈시키는 경우) 제어부(180)는 제2 디스플레이의 투명도를 완전한 투명상태(또는 디스플레이 오프상태)로 전환하여 제1 디스플레이에 표시 된 음악이나 방송의 제어에 관련된 화면만 디스플레이할 수 있다.
또한 상기 기재된 방법과 반대로 제1 디스플레이에 음악이나 방송 채널 리스트를 출력하고, 제1 디스플레이에서 선택된 음악이나 방송을 제2 디스플레이에 전체화면으로 출력할 수 있다.
도11은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 웹브라우징 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 인터넷 웹브라우저가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 디스플레이(210)에 상기 웹브라우저를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제2 디스플레이(220)에는 다른 웹브라우저를 디스플레이할 수 있다.
또한 상기 이동 단말기의 동작에 따라 상기 디스플레이들 중 어느 하나에 문자 입력화면 또는 웹브라우저의 제어를 위한 특정 기능버튼(예 : 검색버튼, 즐겨찾기버튼, 홈버튼, 취소버튼, 이동버튼 등) 화면을 디스플레이할 수 있다. 또는 상기 디스플레이 중 어느 하나에 즐겨찾기 리스트(예 : 다른 일측 디스플레이에 표시된 웹브라우저의 즐겨찾기 리스트) 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 웹브라우저의 특정 입력창을 터치한다고 가정할 경우 제어부(180)는 제2 디스플레이에 문자 입력화면(미도시)을 표시할 수 있다. 반대로 사용자가 제2 디스플레이에 표시된 웹브라우저의 특정 입력창을 터치한다고 가정할 경우 제어부(180)는 제1 디스플레이에 문자 입력화면(미도시)을 표시할 수 있다.
또한 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 정보들 중 하나를 선택하여 터치하 였다고 가정할 경우 제어부(180)는 제2 디스플레이에 특정 기능버튼(또는 툴바) 화면을 표시할 수 있다. 반대로 사용자가 제2 디스플레이에 표시된 정보들 중 하나를 선택하여 터치하였다고 가정할 경우 제어부(180)는 제1 디스플레이에 특정 기능버튼(또는 툴바) 화면을 표시할 수 있다.
도12는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 폰북 정보 출력 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 폰북 메뉴가 실행되었다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 디스플레이(210) 또는 제2 디스플레이(220)의 일 측에 폰북 정보 리스트를 출력하고, 다른 일 측에 상기 리스트에서 선택된 인물의 상세한 정보 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고 상기 선택된 인물에 대한 정보 수정이나 새로운 인물 정보를 입력해야 될 경우 상기 디스플레이중 어느 일 측에 문자 입력 화면(예 : 쿼티 키패드)을 디스플레이할 수 있다. 상술한 바와 같이 2중 결합 구조의 디스플레이를 오픈시켰을 경우, 제어부(180)는 이동 단말기의 동작에 따라 기설정된 특정 조건이 되었을 때 제1, 제2 디스플레이 중 어느 하나로 화면을 전환하고 필요한 정보를 디스플레이할 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이의 단면도.
도 4는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 문자 입력 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 영상 출력 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 사운드 출력 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이를 이용한 웹브라우징 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이를 중첩시키지 않고 이용하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 영상 출력 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 10은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 사운드 출력 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 웹브라우징 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 12는 본 발명에 관련된 2중 결합 구조의 디스플레이가 오픈되어 있을 때 폰북 정보 출력 방법을 설명하기 위한 예시도.
Claims (15)
- 2중 결합 가능한 제1, 제2 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,상기 제1 또는 제2 디스플레이의 어느 일 측에 특정 메뉴의 실행화면을 표시하는 단계와;상기 제1 또는 제2 디스플레이의 다른 일 측에 상기 실행화면에 관련된 정보 입력 화면을 표시하는 단계와;상기 정보 입력 화면이 표시된 디스플레이를 특정 패턴의 터치 입력을 받아 온 또는 오프시키거나 그 투명도를 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 정보 입력 화면은,상기 특정 메뉴에 관련된 문자 입력 화면이나 정보 선택을 위한 리스트 화면 또는 기능 제어를 위한 제어화면을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 특정 패턴의 터치 입력은,상기 제1 또는 제2 디스플레이의 임의의 지점에서 기설정된 특정 방향으로의 플리킹 또는 드래깅을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이의 온 또는 오프는,상기 제1 또는 제2 디스플레이의 투명도에 따라 기설정된 특정 투명도 이상이나 이하가 될 때 자동으로 온 또는 오프되는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 디스플레이가 중첩될 경우,상기 디스플레이 중 어느 하나의 투명도를 기설정된 특정 투명도 범위가 되도록 제어하여 실행화면과 정보 입력 화면을 동시에 볼 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 특정 메뉴가 웹브라우징 메뉴인 경우,상기 웹브라우징 중 사용자가 선택하는 정보 필드에 따라 상기 정보 입력 화면이 문자 입력 화면, 기능버튼 리스트 화면, 또는 즐겨찾기 리스트 화면으로 자동으로 전환되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 디스플레이에 표시된 화면은,기설정된 특정 조건에 따라 서로 전환되어 표시될 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1 및 제2 디스플레이와;상기 제1 및 제2 디스플레이에 중첩된 터치 패드와;상기 제1 또는 제2 디스플레이의 어느 일 측에 특정 메뉴의 실행화면을 표시하고, 다른 일 측에는 상기 실행화면에 관련된 정보 입력 화면을 표시하며, 상기 정보 입력 화면이 표시된 디스플레이를 특정 패턴의 터치 입력을 받아 온 또는 오프시키거나 그 투명도를 제어하는 제어부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이는,이동 단말기의 타입에 따라 2중 결합 및 분리가 가능하도록 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 디스플레이는,그래핀(Graphene) 소재의 투명 디스플레이인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,상기 제1 및 제2 디스플레이가 분리되어 있을 경우, 상기 각 디스플레이에 동일한 영상을 출력하거나, 각기 다른 영상을 출력하거나, 동일한 영상을 분리하여 각기 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 이동 단말기는,상기 제1 또는 제2 디스플레이가 사용자가 원하지 않게 분리되는 것을 방지하기 위한 결합수단을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,상기 제1 또는 제2 디스플레이의 임의의 지점에서 기설정된 특정 방향으로의 플리킹 또는 드래깅을 입력받아 상기 제1 또는 제2 디스플레이의 온 또는 오프를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,기설정된 특정 터치 패턴에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이의 투명도를 제어하고, 상기 투명도가 기설정된 특정 투명도 이상이나 이하가 될 때 상기 제1 또는 제2 디스플레이의 온 또는 오프를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,상기 제1 또는 제2 디스플레이가 중첩되거나 분리됨에 따라 상기 디스플레이중 어느 하나를 기설정된 투명도로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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