KR20100063545A - 이동단말기 및 그의 수기 메모 방법 - Google Patents

이동단말기 및 그의 수기 메모 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동단말기 및 그의 수기 메모 방법에 관한 것으로, 본 발명과 관련된 이동단말기는 특정 기능을 수행하는 중 수기 메모 활성 명령을 입력받으면 수기 메모가 입력되는 레이어를 상기 특정 기능의 실행화면과 적어도 일부 영역이 중첩되도록 상기 실행화면 상에 표시하고, 상기 레이어 상에 입력되는 데이터를 이미지로 인식하여 저장하므로, 종이에 메모를 하는 것과 같이 간단하게 메모를 입력할 수 있다.
이동단말기, 수기 메모, 이미지

Description

이동단말기 및 그의 수기 메모 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR HANDWRITING MEMO THEREOF}
본 발명은 수기 메모 기능을 제공하는 이동단말기 및 그의 수기 메모 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)[인터넷망 VS 기지국]는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프 트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 터치스크린을 구비한 이동단말기의 사용이 증가함에 따라 보다 편리하게 데이터 입력을 수행할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스와 관련한 연구들이 활발하게 이루어지고 있다.
본 발명은 수기 메모 기능을 제공하는 이동단말기 및 그의 수기 메모 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동단말기는 터치 스크린으로 구현된 디스플레이부와, 소정 기능을 수행하는 중 수기 메모가 활성화되면 수기 메모가 입력되는 레이어를 상기 터치스크린 상에 표시하고 상기 레이어 상에 감지되는 터치 입력에 따라 상기 레이어에 데이터를 입력하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 레이어를 상기 소정 기능의 실행화면과 적어도 일부 영역이 중첩되도록 배치할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예와 관련된 이동단말기는 소정 기능을 수행하는 중 수기 메모 활성화 명령을 입력받는 단계와, 상기 수기 메모가 입력되는 레이어를 활성화하는 단계와, 상기 수기 메모 레이어 상에 데이터를 입력하는 단계와, 상기 데이터가 입력된 레이어를 이미지로 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동단말기는 수기 메모 기능을 제공하며, 수기로 입력되는 데이터를 이미지로 저장한다. 따라서, 수기로 입력된 글자를 텍스트로 변환하지 않고 이미지로 그대로 저장하므 로 글자체를 인식하는 동작을 수행하지 않으므로 프로세서에 걸리는 부하를 줄일 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플 레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어 부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에 서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시 예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제 어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화 면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정 해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향 이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기(handwriting)로 메모하는 방법을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 수기 메모 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 사용자가 메뉴 조작을 통해 소정 기능(메뉴)을 선택하면 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 해당 기능을 실행시킨다(S101). 상기 소정 기능은 스케줄러(scheduler), 캘린더(calendar), 사진, 전자책 리더기(e-book reader), 폰북, 웹 브라우저(web browser), 방송 등을 포함할 수 있다.
상기 실행시킨 기능을 수행하는 중 사용자 입력부(130)를 통해 수기 메모 기능이 선택되면 제어부(180)는 수기 메모를 실행시킨다(S103, S105). 즉, 사용자에 의해 수기 메모 기능이 선택되면 제어부(180)는 소정의 투명도를 갖는 레이어(layer)를 상기 소정 기능의 실행화면과 적어도 일부 영역이 중첩되도록 상기 실행화면 상에 오버레이(overlay)시킨다. 상기 레이어는 사용자가 수기로 입력하는 메모가 입력되는 투명한 시트이다.
상기 실행된 수기 메모 화면 상에 수기로 입력이 시작되면 제어부(180)는 상기 수기로 입력되는 입력 데이터를 인식하여 상기 수기 메모 화면에 표시하고 그 화면을 이미지로 저장한다(S107). 상기 실행된 수기 메모 화면 상에서 포인터가 드래그&드롭(drag&drop)를 수행하면 상기 제어부(180)는 상기 드래그&드롭을 감지하 여 상기 포인터가 지나간 위치를 따라 상기 레이어 상에 점을 그려 표시한다. 그리고, 상기 포인터에 의한 입력이 완료되면 제어부(180)는 상기 레이어에 표시된 데이터를 이미지로 저장한다.
다시 말해서, 사용자가 수기로 입력한 데이터를 텍스트 데이터로 변환하는 과정을 거치지 않고 레이어 상에 입력되는 수기 메모를 그림(이미지)로 인식한다. 예컨대, 사용자가 '2'라는 숫자를 입력하면 본 발명과 관련된 이동단말기(100)의 제어부(180)는 숫자 '2'로 인식하지 않고 그림으로 인식한다.
상기한 실시 예에서는 데이터가 입력된 레이어를 소정 기능의 실행화면과 별도로 저장하여 관리하는 것을 예로 들어 설명하고 있으나, 상기 데이터가 입력된 레이어와 상기 소정 기능의 실행화면을 하나의 이미지로 합성하여 저장하도록 구현할 수도 있다. 또한, 합성된 이미지는 배경화면 등으로 사용될 수도 있다.
도 8a 및 8b은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기 메모 기능이 실행된 화면의 구성을 도시한 일 예이다. 본 실시 예는 스케줄러가 실행된 상태에서 수기 메모 기능이 실행된 경우를 예로 들어 설명한다.
먼저, 사용자에 의해 선택된 특정 기능이 주기능으로 동작하는 도중에 수기 메모 기능이 선택되면 제어부(180)는 주기능을 수행하며 상기 선택된 수기 메모 기능을 실행시킨다. 예를 들어, 스케줄러가 수행되는 중에 수기 메모 기능이 선택되면 제어부(180)는 도 8a에 도시된 바와 같이 스케줄러가 실행된 상태에서 상기 수기 메모 기능을 활성화시켜 디스플레이부(151)에 표시한다.
도 8b를 참조하면, 도 8a에 도시된 스케줄러 실행 중에 수기 메모 기능이 실 행된 화면은 스케줄러 실행화면(602)과 상기 스케줄러 실행화면(602)의 적어도 일 부분과 겹치도록 배치되며 소정의 투명도를 갖는 레이어(604)로 구성된다. 상기 레이어(604)는 수기에 의해 입력된 데이터가 입력되는 시트이며, 상기 레이어(604)에 대응되는 디스플레이 영역이 수기 입력을 인식하는 영역이다. 즉, 레이어(604) 상에 포인터의 드래그&드롭이 입력되며 제어부(180)는 그 드래그&드롭을 인식하여 레이어(604)에 데이터를 입력한다. 상기 제어부(180)는 포인터가 지나간 지점에 점을 표시한다.
다시 말해서, 제어부(180)는 달력이 표시된 스케줄러 실행화면(602) 상에 사용자가 직접 수기로 입력한 일정이 표시된 레이어(604)를 도 8a에 도시된 바와 같이 겹쳐 표시한다. 따라서, 사용자는 한 눈에 일정을 확인할 수 있으며, 일정에 변경이 있는 경우 손쉽게 일정을 수정할 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 이동단말기(100)는 상기 레이어(604)를 활성/비활성화 시키는 특정 버튼(사이드 버튼)을 구비할 수 있다. 상기 특정 버튼이 눌린 상태(press & hold)를 유지하면 그 눌린 상태가 유지되는 동안 제어부(180)는 상기 레이어(604)를 스케줄러 실행화면(602)에 겹치도록 표시한다. 한편, 상기 특정 버튼의 눌린 상태가 해제(release)되면 상기 스케줄러 실행화면(602) 상에 중첩되어 표시되던 레이어(604)가 사라진다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 수기 메모를 수행하는 일 예를 도시한 예시도이다.
먼저, 사용자가 메뉴 조작을 통해 특정 메뉴를 선택하면 제어부(180)는 선택 된 메뉴를 실행시킨다. 예를 들어, 사용자가 스케줄러를 선택하면 제어부(180)는 스케줄러를 실행시켜 (a)에 도시된 바와 같이 스케줄러 화면(701)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
상기 스케줄러를 수행하는 중 수기 메모 메뉴가 선택되면 제어부(180)는 수기 메모 기능을 실행시킨다. 상기 스케줄러 실행화면(701)에서 수기 메모 기능을 활성/비활성 시키는 아이콘(702)에 포인터의 터치가 감지되면 제어부(180)는 수기 메모 기능을 활성화 시키며 수기 메모를 수행할 수 있는 레이어(703)를 상기 스케줄러 실행화면(701) 상에 겹쳐서 표시한다(b). 상기 아이콘(702)가 터치되면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이를 감지하고 수기 메모 기능을 활성화시키며 상기 아이콘(702)의 색상, 명암, 음/양각 등을 변경시켜 사용자가 상기 수기 메모 기능의 활성/비활성을 인식할 수 있도록 구현할 수 있다.
상기 레이어(703) 상에서 포인터가 드래그&드롭 동작을 수행하면 제어부(180)는 상기 드래그&드롭을 인식하여 그 입력 데이터를 상기 레이어(703)에 입력하여 표시한다(c). 예를 들어, 스케줄러 상에서 'user test' 의 일자를 변경하고자 하는 경우 (c)와 같이 변경할 일자에 대응되는 위치에 동그라미를 그리고 화살표를 그려 상기 ‘user test’일자가 20일에서 26일로 변경됨을 수기로 입력하면 제어부(180)는 입력되는 데이터를 레이어(703)에 표시한다. 상기 레이어(703)에 입력된 데이터는 이미지 파일로 저장되어 별도 관리된다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기 메모를 수행하는 다른 일 예를 도시한 예시도이다.
먼저, 사용자가 메뉴 조작을 통해 사진 앨범 메뉴를 선택하면 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 영상(정지영상, 동영상 등)의 목록을 디스플레이 화면에 표시한다. 그리고, 그 표시된 영상 목록 중 어느 하나가 선택되면 그 영상(801)을 디스플레이 전체화면에 표시한다.
상기 선택된 영상(801)을 디스플레이 전체화면에 표시하는 상태에 상기 선택된 영상에 대해 메모를 하고자 하는 경우 사용자가 수기 메모 아이콘(802)을 터치하면 제어부(180)는 수기 메모 기능을 활성화시키며 동시에 레이어(803)를 영상(801) 위에 겹쳐서 배치시킨다.
이후, 상기 레이어(803) 상에 포인터의 드래그&드롭이 수행되면 제어부(180)는 상기 드래그&드롭을 통해 포인터가 지나간 위치에 점을 표시한다. 예를 들어, 사용자가 수기로 ‘2008.3.12 JeJu’와 같은 메모를 입력하면 제어부(180)는 상기 입력되는 메모를 사용자의 필기체 그대로 상기 레이어(803)에 표시한다. 상기 메모 입력이 완료되면 제어부(180)는 상기 레이어(803)를 하나의 이미지로 저장한다.
상기한 실시 예에서는 사진 앨범 메뉴를 수행하는 경우를 예로 들어 설명하고 있으나 사진 촬영 후 미리보기를 통해 촬영된 영상을 확인할 때 수기 메모 기능을 실행시켜 수기로 메모를 수행할 수 있도록 구현할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기 메모를 수행하는 또 다른 일 예를 도시한 예시도이다. 본 실시 예는 전자책 리더기를 수행하는 경우를 예로 들어 설명한다.
먼저, 사용자가 메뉴 조작을 통해 전자책 리더기를 선택하면 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 전자책 리더기를 실행시키고, 그 전자책 리더기 실행화면(901)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기 실행된 전자책 리더기는 기설정된 특정 전자책 정보를 인코딩하여 디스플레이부(151)에 출력한다. 상기 전자책 리더기의 실행화면(901)에서 수기 메모 기능이 선택되면 제어부(180)는 수기 메모 기능을 활성화시킨다. 예를 들어, 전자책 리더기의 실행화면(901)에서 수기 메모 기능을 활성/비활성 시키는 아이콘(902)에 터치가 감지되면 제어부(180)는 수기 메모를 수행할 수 있는 레이어(903)를 상기 실행화면(901)과 적어도 일부분이 겹쳐지도록 배치한다.
상기 수기 메모 기능이 활성화되면 제어부(180)는 상기 디스플레이 화면에 표시되는 레이어(903) 상에 입력되는 터치 및 드래그&드롭을 감지하여 그 감지되는 입력에 따라 데이터를 레이어(903)에 입력한다.
도면에 도시된 바와 같이, 전자책 리더기가 전자 학습지를 인코딩하여 디스플레이 화면에 표시하는 상태에서 사용자가 수기 메모 기능을 활성화시킨다. 그 후, 상기 전자 학습지(901) 상에 겹쳐지도록 배치된 레이어(903)에 문제 풀이를 입력할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 노트를 준비하지 않고 활성화된 레이어(903)에 수기로 입력하여 손쉽게 문제 풀이를 진행할 수 있다. 또한, 상기 레이어(903)는 복수 개가 제공되도록 구현할 수 있다. 따라서, 사용자는 이전에 사용한 레이어를 닫고 새로운 레이어를 열어 해당 문제를 다시 풀어볼 수도 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기의 수기 메모 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시 예는 수기 메모 기능을 수행하는 중에 수기 메모를 위 한 도구를 설정하는 경우를 예로 들어 설명한다.
수기 메모 기능을 실행하는 중에 도구 설정 메뉴가 선택되면 제어부(180)는 도구 설정을 위한 서브 메뉴를 디스플레이 화면에 표시한다(S201 내지 S203). 예를 들어, 수기 메모 기능을 수행하는 중 도구 설정 명령이 입력되면 제어부(180)는 도구 설정을 위한 도구 설정 메뉴를 디스플레이 화면의 일 측에 표시한다. 여기서, 상기 도구 설정 메뉴는 툴(tool) 종류, 선 굵기, 선 종류, 선 색, 이모티콘 등을 포함할 수 있다.
상기 도구 설정 메뉴를 표시한 후 상기 도구 설정 메뉴 중 적어도 어느 하나의 설정이 변경되면 제어부(180)는 그 변경된 설정에 따라 해당 도구의 설정을 변경한다(S204). 즉, 사용자 입력에 따라 제어부(180)는 도구와 관련된 정보를 설정한다.
상기 도구 설정 메뉴의 조작을 통해 도구 설정이 완료되면 제어부(180)는 상기 도구 설정이 변경되었는지를 확인한다(S205).
상기 단계(S205)에서 도구 설정이 변경되면 제어부(180)는 변경된 설정정보를 메모리(160)에 저장하며 수기 메모를 입력할 수 있는 모드로 전환한다. 이후, 제어부(180)는 변경된 도구 설정에 근거하여 수기 메모를 입력받아 저장 및 표시한다.
도 13 및 도 14는 도 12의 실시 예와 관련된 이동단말기에서 도구 설정을 수행하는 일 예를 도시한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기(100)는 스케 줄러를 실행하는 중에 수기 메모 기능을 활성화시켜 수행하고 있다. 즉, 스케줄러를 수행하는 중 수기 메모 아이콘이 터치되면 제어부(180)는 수기 메모 기능을 실행시킨다.
상기 수기 메모 기능을 활성화하여 수행하는 중 디스플레이 화면 상의 소정 영역에 터치가 일정 시간 이상 감지되면 제어부(180)는 도구 설정 명령으로 인식하여 도구 설정 메뉴(T1, T2, T3, T4, T5)를 디스플레이 화면의 일측에 표시한다. 상기 도구 설정 메뉴는 도구 종류(T1), 선 굵기(T2), 선 종류(T3), 선 색(T4), 이모티콘(T5) 등을 포함한다.
사용자는 상기 디스플레이 화면에 표시된 도구 설정 메뉴 중 어느 하나를 선택하여 그 설정을 변경할 수 있다. 그 사용자 입력에 따라 제어부(180)는 해당 메뉴의 설정을 변경한다.
도 14a를 참조하면, 도 13에서 도시한 서브 메뉴 중 사용자가 도구 종류(T1) 아이콘을 선택하면 제어부(180)는 적어도 하나 이상의 도구가 나열된 창을 띄운다. 상기 띄워진 도구 종류 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 상기 도구 종류를 상기 선택된 도구로 설정을 변경한다. 여기서, 도구는 연필, 펜, 형광펜, 붓 등을 포함할 수 있다.
도 14b에 도시된 바에 따르면, 도구 설정을 위한 서브 메뉴 중 선 굵기가 선택되면 제어부(180)는 다양한 선 굵기를 표시한 창을 표시한다. 상기 표시된 선 굵기 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 선택된 선 굵기로 선 굵기를 설정한다. 이후, 사용자에 의해 레이어 상에 드래그&드롭이 수행되면 상기 설정된 선 굵기로 데이터를 입력한다.
또한, 도구 설정의 서브 메뉴 중 선 종류가 선택되면 상기 제어부(180)는 도 14c에 도시된 바와 같이 적어도 하나 이상의 선이 정렬된 창이 디스플레이 화면에 표시된다. 상기 표시된 선들 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 선으로 선 종류를 설정한다.
또한, 상기 서브 메뉴 중 선 색이 선택되면 다양한 색상이 정렬되어 표시된 창을 표시하며, 그 표시된 색상 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 색상으로 선 색을 지정한다. 본 실시 예에서는 기제공되는 색상들 중 어느 하나를 선택하는 것을 예로 들어 설명하고 있으나, 사용자가 직접 원하는 색상을 임의로 설정할 수도 있다.
또한, 도 14e를 참조하면, 본 발명과 관련된 이동단말기(100)는 이모티콘을 이용할 수 있도록 이모티콘 기능을 제공한다. 따라서, 사용자가 이모티콘 버튼을 선택하면 제어부(180)는 적어도 하나 이상의 이모티콘들을 정렬하여 표시하는 창이 디스플레이부(151)에 출력된다.
상기 표시된 이모티콘들 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 이모티콘을 레이어에 삽입한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 수기 메모 방법을 도시한 흐름도.
도 8a 및 8b은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기 메모 기능이 실행된 화면의 구성을 도시한 일 예.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 수기 메모를 수행하는 일 예를 도시한 예시도.
도 10은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기 메모를 수행하는 다른 일 예를 도시한 예시도.
도 11은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 수기 메모를 수행하 는 또 다른 일 예를 도시한 예시도.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기의 수기 메모 방법을 도시한 흐름도.
도 13 및 도 14는 도 12의 실시 예와 관련된 이동단말기에서 도구 설정을 수행하는 일 예를 도시한 예시도.
[도면의 주요부분에 대한 부호의 설명]
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (9)

  1. 터치 스크린으로 구현된 디스플레이부와;
    소정 기능을 수행하는 중 수기 메모가 활성화되면 수기 메모가 입력되는 레이어를 상기 터치스크린 상에 표시하고 상기 레이어 상에 감지되는 터치 입력에 따라 상기 레이어에 데이터를 입력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 레이어를 상기 소정 기능의 실행화면과 적어도 일부 영역이 중첩되도록 배치하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수기 메모 레이어의 활성화/비활성화를 설정하는 특정 버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 버튼의 눌린 상태가 유지되는 동안 상기 수기 메모 레이어를 표시하고, 상기 특정 버튼의 눌린 상태가 해제되면 상기 수기 메모 레이어를 숨기는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 레이어에 입력되는 데이터를 이미지 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 소정 기능의 실행화면과 상기 레이어를 합성하여 하나의 이미지 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  7. 소정 기능을 수행하는 중 수기 메모 활성화 명령을 입력받는 단계와;
    상기 수기 메모가 입력되는 레이어를 활성화하는 단계와;
    상기 수기 메모 레이어 상에 데이터를 입력하는 단계와;
    상기 데이터가 입력된 레이어를 이미지로 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 수기 메모 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 수기 메모 활성화 단계는,
    상기 수기 메모 레이어가 상기 소정 기능의 실행화면과 적어도 일부 영역이 겹치도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 수기 메모 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 레이어 저장 단계는,
    상기 레이어와 상기 소정 기능의 실행화면을 하나의 이미지로 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 수기 메모 방법.
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