KR20100099587A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기 및 그 듀얼 디스플레이를 이용하는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로, 제1 디스플레이 및 터치 가능한 제2 디스플레이를 구비하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고 상기 제2 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 하고, 기설정된 제1 신호를 입력 받으면 상기 제1 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이함과 아울러 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고, 기설정된 제2 신호를 입력 받으면 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이함과 아울러 상기 제2 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 하도록 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기 및 그 듀얼 디스플레이를 이용하는 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이러한 디자인 형태로서는 폴더 형태, 슬라이드 형태, 바 형태 또는 로테이션 형태의 디자인이 이동 단말기에 적용되고 있다.
최근에는 휴대에 용이하도록 부피는 작으면서, 보다 많은 정보를 표시할 수 있는 넓은 디스플레이를 구비하는 단말기에 대한 요구가 증가되고 있다. 또한, 문서, 영상, 또는 인터넷이나 지도와 같은 다양한 형태의 정보를 표시하거나, 상기 정보들을 이용하여 단말기에 구비된 기능을 더 쉽게 이용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 구비한 단말기에 대한 요구도 증가되고 있다.
본 발명은 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기 및 그 듀얼 디스플레이를 이용하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 듀얼 디스플레이에 각기 표시된 객체들을 서로 바꾸어 표시할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 듀얼 디스플레이 중 터치 불가능한 디스플레이에 표시된 객체를 터치 가능한 디스플레이에서 선택할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 제1 객체들을 디스플레이하는 제1 디스플레이와, 제2 객체들을 디스플레이하는 터치 가능한 제2 디스플레이와, 사용자의 조작에 따라 기설정된 제1 또는 제2 신호를 생성하는 입력부와, 상기 제1 신호가 입력되면 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고, 상기 제2 신호가 입력되면 다시 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 제1 디스플레이 및 터치 가능한 제2 디스플레이를 구비하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고 상기 제2 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 하고, 기설정된 제1 신호를 입력 받으면 상기 제1 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이함과 아울러 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고, 기설정된 제2 신호를 입력 받으면 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이함과 아울러 상기 제2 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 불가능한 디스플레이에 표시된 객체를 터치 가능한 디스플레이에서 선택할 수 있도록 함으로써, 고가의 터치스크린으로 듀얼 디스플레이를 구성하지 않더라도, 터치 불가능한 디스플레이에 표시된 객체들도 쉽게 선택할 수 있도록 하면서 사용자에게는 재미를 줄 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통 화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이 상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외 에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능 하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 실시 예의 이동 단말기는 적어도 두 개의 디스플레이(제1 디스플레이, 제2 디스플레이)(이하 듀얼 디스플레이라고 기재함)를 구비한다. 그리고, 상기 듀얼 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이는 터치스크린으로 구성된다. 또한, 상기 듀얼 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이는 투명 디스플레이(TOLED)로 구성될 수 있다. 상기 터치스크린은 근접 터치 또는 멀티 터치가 가능하도록 구성할 수 있다. 상기 근접 터치는 터치를 위한 접근을 검출하는 것으로 직접 터치와 구분되며, 상기 멀티 터치는 동시에 두 곳 이상을 터치를 검출할 수 있는 것으로 싱글 터치와 구분된다.
상기 듀얼 디스플레이는 폴더 타입으로 구성될 수 있으며, 이동 단말기를 오픈시켰을 때, 상기 듀얼 디스플레이가 각기 상단과 하단에 배치되거나, 좌측단과 우측단에 배치되도록 구성할 수 있다. 상기 각 디스플레이는 동일한 사이즈로 구성하거나, 어느 일 측 디스플레이를 더 크거나 더 작게 구성할 수도 있다.
또한, 상기 듀얼 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이를 투명 디스플레이로 구성할 경우, 이동 단말기가 클로즈되었을 때는 어느 하나의 디스플레이를 통해 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이가 투명 디스플레이라고 가정할 경우, 제1 디스플레이의 영상을 곧바로 출력하거나, 제2 디스플레이의 영상을 제1 디스플레이를 투과시켜 출력할 수 있다. 즉, 이동 단말기를 오픈시켰을 경우에는 듀얼 디스플레이로 이용하고, 이동 단말기를 클로즈시켰을 경우에는 싱글 디스플레이로 이용하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 듀얼 디스플레이의 동작 특성은 각기 다르게 제어될 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 디스플레이는 영상 정보를 디스플레이하지 않고 터치 패드와 같이 입력 기능만 동작하도록 제어될 수 있다.
또한, 상기 듀얼 디스플레이는 기구적으로는 두 개의 디스플레이로 구분되지만, 각 디스플레이는 소프트웨어적으로 그 디스플레이 영역을 더 세분화하여 구동 할 수 있다. 그리고, 상기 세분화된 각 영역은 동작 특성을 각기 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 어느 일 측 영역은 디스플레이만 가능하게 설정하고, 다른 일 측 영역은 디스플레이와 터치 입력이 모두 가능하게 설정할 수 있다. 또한, 어느 일 측 영역은 필기 입력이 가능하게 설정하고, 다른 일 측 영역은 단순히 터치 입력만 가능하게 설정할 수도 있다. 상기 동작 특성은 기설정된 이동 단말기의 동작 모드에 따라 자동으로 변경된다.
또한, 상기 듀얼 디스플레이는 각 디스플레이마다 별도의 동작이 가능하며 서로 연관된 동작도 가능하다. 예를 들어, 제1 디스플레이에는 동영상 재생 화면을 출력하면서 제2 디스플레이에는 웹 브라우징 화면을 출력할 수 있다. 또한 제1 디스플레이에는 제1 방송화면을 출력하며 제2 디스플레이에는 제2 방송화면을 출력할 수 있다. 또한 하나의 화면을 분할하여 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 나누어 출력할 수 있다.
또는 제1 디스플레이에는 방송 화면을 출력하면서 제2 디스플레이는 상기 방송 화면과 연관된 채널 선택 화면을 출력할 수 있다. 또 다른 연관된 동작으로서 제1 디스플레이에 문자 입력화면이 출력될 때 제2 디스플레이에는 가상 키패드 화면을 출력할 수 있고, 제1 디스플레이에 그림판 화면이 출력될 때 제2 디스플레이에는 마우스 패드 화면을 출력할 수 있다. 상기 듀얼 디스플레이는 가로 방향으로 길게 구성되거나 세로 방향으로 길게 구성될 수 있다.
이하, 상기 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 동작을 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 설명의 편의상 제1 디스플레이는 디스플레이만 가능하며 제2 디스플레이는 디스플레이와 터치 입력이 모두 가능한 것으로 가정하여 설명한다.
도5는 본 발명에 따라 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상술한 바와 같이 제1 디스플레이에는 제1 객체(예 : 아이콘)를 포함하는 제1 화면이 디스플레이 되고, 제2 디스플레이에는 제2 객체를 포함하는 제2 화면이 디스플레이 된다고 가정한다(S101). 이때, 상기 제2 디스플레이에 반드시 제2 화면이 디스플레이 되어 있어야 하는 것은 아니다.
상기와 같이 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 각각 기지정된 임의의 객체들이 디스플레이된 상태에서 기설정된 제1 신호가 입력될 경우(S102의 '예'), 제어부는 상기 제1 신호에 따라 제1 디스플레이에 표시되어 있던 제1 화면을 제2 디스플레이에 이동시켜 디스플레이 할 수 있다(S103).
여기서, 상기 제1 신호는 상기 제1 객체를 포함하는 제1 화면을 기설정된 디스플레이로 이동하도록 지시하기 위한 신호로서, 키 입력 신호, 터치 입력 신호, 음성 명령 신호, 움직임 검출 신호, 회전 검출 신호, 또는 사운드 입력 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기와 같이 제1 화면이 제2 디스플레이에 이동하여 표시되면 사용자는 제1 화면에 포함된 제1 객체들을 선택하거나 실행할 수 있다(S104). 왜냐하면 제2 디스플레이는 터치 입력이 가능하기 때문이다.
한편, 상기와 같이 제1 화면이 제2 디스플레이에 이동하여 디스플레이되면, 제2 디스플레이에 표시되어 있던 제2 화면은 제1 디스플레이에 이동하여 디스플레 이될 수 있다. 즉, 제1 화면과 제2 화면의 위치가 서로 바뀌어 디스플레이되는 것이다. 또는, 상기 제1 화면이 제2 화면의 상위 레이어로서 디스플레이될 수도 있다. 이와 같이 제1 화면과 제2 화면이 오버레이되어 표시될 경우에 각 레이어의 투명도가 변경될 수 있다. 즉, 상위 레이어에 표시된 제1 화면만 디스플레이할 수도 있고, 반투명으로 제2 화면과 제1 화면이 겹쳐서 보이도록 디스플레이할 수도 있다.
상기와 같이 제2 디스플레이에 표시된 제1 화면에서 사용자에 의하여 임의의 제1 객체가 선택되면 제어부는 그 선택된 객체에 해당하는 동작을 실행한다.
그리고, 상기 임의의 객체를 선택하거나 실행하기 위한 명령을 제외한 제2 신호가 입력되면(S105의 '예'), 제어부는 제1 화면과 제2 화면을 본래 상태로 전환할 수 있다(S106). 즉, 제1 디스플레이에 제1 화면을 디스플레이하고 제2 디스플레이에 제2 화면을 디스플레이하는 것이다. 이때, 상기 제1 신호와 제2 신호는 상술한 동일한 신호들(예 : 키 입력 신호, 터치 입력 신호, 음성 명령 신호, 움직임 검출 신호, 회전 검출 신호, 또는 사운드 입력 신호 중 적어도 하나)을 이용할 수 있다. 상기 제1 신호와 제2 신호는 사용자의 단말기 조작에 따라 발생하는 신호로서 A/V 입력부, 센싱부, 또는 사용자 입력부와 같은 입력부를 통해 입력받을 수 있다.
이상으로 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기에 있어서, 상기 듀얼 디스플레이 중 입력 기능이 없는 디스플레이(예 : 제1 디스플레이)에 표시된 객체들을 선택하기 위하여, 상기 객체들을 입력 기능이 있는 디스플레이(예 : 제2 디스플레이)에 옮겨 표시하여 임의의 객체들을 선택할 수 있도록 한 후, 다시 상기 객체들 을 본래의 디스플레이(예 : 제1 디스플레이)에 옮겨 표시하도록 하는 방법에 대하여 설명하였다.
도6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 이동 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(151a)에 임의의 아이콘들이 표시되어 있고, 제2 디스플레이(151b)에 다른 임의의 아이콘들이 표시되어 있다고 가정한다. 이하, 상기 제1 디스플레이(151a)에 표시된 임의의 아이콘들을 제1 객체들(300)이라고 하고, 상기 제2 디스플레이(151b)에 표시된 임의의 아이콘들을 제2 객체들(400)이라고 한다. 상기 제1 객체들(300) 및 제2 객체들(400)는 이동 단말기의 동작에 따라 다른 정보(또는 데이터)들(예 : 정지영상, 동영상, 방송영상, 문서)로 변경될 수 있다.
상술한 바와 같이 상기 제1 디스플레이(151a)가 터치 입력 기능을 구비하고 있지 않을 경우, 본 발명은 상기 제1 디스플레이(151a)에 표시된 제1 객체들(300) 중 어느 하나를 상기 제2 디스플레이(151b)를 통해 선택하는 방법들을 제공한다.
일 실시 예로서, 상기 제1 디스플레이(151a)에 표시된 제1 객체들(예 : 임의의 아이콘들) 중 어느 하나에 특정 모양의 커서(301)를 표시한 후, 기설정된 특정 키(210) 입력, 또는 제2 디스플레이(151b)로부터 터치 입력을 받아 상기 커서(301)를 이동시킴으로써 사용자가 원하는 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 1번 키를 입력하여 그 키에 대응하는 객체(예 : 1번째 객체)를 선택할 수 있다. 또는 제2 디스플레이에‘2’를 필기할 경우 그에 대응하는 객체(예 : 2번째 객체)를 선택할 수 있다. 상기 실시 예는 제1 객체들을 제1 디스플레이에 표시한 상태 그대로 제2 디스플레이에서 상기 제1 객체들을 선택하는 방법을 설명한 것이다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체들 모두, 또는 어느 하나의 객체를 제2 디스플레이에 이동시켜 표시한 후, 그 제2 디스플레이에 표시된 제1 객체들 중 사용자가 원하는 하나의 객체를 선택할 수 있다. 상기와 같이 사용자가 원하는 하나의 객체를 선택한 후에는 다시 제1 디스플레이로 이동시킬 수 있다. 이때 상기 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체들을 제2 디스플레이로 이동시키는 방법은, 예를 들어, 제2 디스플레이의 특정 영역을 직접터치(또는 근접터치)하여 특정 방향이나 특정 모양으로 드래그하거나, 특정 영역을 터치한 후 플리킹하거나, 특정 방향(예 : 제1 객체를 이동시키고자 하는 방향으로서 아랫 방향)으로 충격을 주거나, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이의 위치가 서로 반대가 되도록 회전시키는 경우에 제1 객체들을 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 제2 디스플레이로 이동된 상기 제1 객체들을 표시하는 방법은, 예를 들어, 이미 제2 디스플레이에 표시되어 있던 제2 객체들의 상위 레이어에 상기 제1 객체들을 오버레이 시켜 표시할 수 있다. 또한, 상기 제1 객체들을 제2 디스플레이에 이동시켜 표시함과 동시에, 제2 디스플레이에 표시되어 있던 제2 객체들을 제1 디스플레이에 이동시켜 표시할 수 있다. 즉, 제1 객체와 제2 객체가 표시되는 디스플레이를 서로 바꾸어 표시할 수 있다.
한편, 상기 제1 객체를 다시 제1 디스플레이로 이동하도록 지시하는 방법은, 예를 들어, 상기와 같이 사용자가 원하는 하나의 객체를 선택하거나 실행한 후 기 설정된 특정 시간이 지나면 상기 제1 객체를 자동으로 제1 디스플레이로 이동시킬 수 있다. 또는, 상기 제1 객체들을 제2 디스플레이로 이동하도록 지시하는 동일한 방법들을 적용할 수 있다.
도7은 상기 도6에 있어서 단말기의 회전을 이용한 객체 이동 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상기와 같이 제1 디스플레이(151a)와 제2 디스플레이(151b) 중 제2 디스플레이만 터치 입력이 가능하다고 가정할 경우, 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체들(300)를 선택하기 위해서는 상기 제1 객체들(300)를 제2 디스플레이에 옮겨 표시할 필요가 있다.
즉, 상기 제1 객체들(300)이 표시되는 디스플레이를 옮기는 방법으로는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이의 위치를 고정한 채 제1 객체를 이동시키는 방법이 있다. 예를 들어, 폴더 타입 이동 단말기의 상측에 제1 디스플레이(151a)가 배치되고 하측에 제2 디스플레이(151b)가 배치되어 있다고 가정할 때, 그 상태에서 상측의 제1 디스플레이(151a)에 표시되어 있던 제1 객체(300)를 하측의 제2 디스플레이(151b)에 이동하여 표시할 수 있다.
한편, 상기 제1 객체가 표시되는 디스플레이를 옮기는 다른 방법으로는 제1 객체가 표시되는 시각적인 위치는 그대로 유지한 채 제1 디스플레이와 제2 디스플레이의 위치를 변경시키는 방법이 있다. 예를 들어, 도7에 도시된 바와 같이, 상측에 제1 디스플레이가 배치되고 하측에 제2 디스플레이가 배치되어 있는 폴더형 이동 단말기를 회전시켜 제2 디스플레이(151b)가 상측으로 이동되고 제1 디스플레 이(151a)가 하측으로 이동된다고 가정할 때, 상기 제1 객체들(300)을 상측으로 이동한 제2 디스플레이(151b)에 표시하는 것이다. 즉, 폴더형 이동 단말기의 상측 디스플레이에 표시되던 제1 객체들의 시각적인 표시 위치(예 : 상측 표시 위치)가 그대로 유지되는 것이다.
따라서, 사용자는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이를 회전시킴으로써, 제1 객체들의 시각적인 표시 위치(예 : 상측 표시 위치)는 그대로 유지한 채, 제1 객체들(300)을 터치 입력 기능이 있는 제2 디스플레이(151b)에 표시할 수 있도록 한다. 이와 같이 본 발명은 듀얼 디스플레이를 모두 비싼 가격의 터치 스크린으로 구비하지 않더라도, 각 디스플레이에 표시된 객체들의 선택에 불편이 없도록 함과 아울러 사용자에게 재미를 줄 수 있는 효과가 있다.
이상으로 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기에서 일 측 디스플레이에 표시된 객체들을 선택하기 위하여 타 측 디스플레이에 이동시켜 표시한 후, 상기 객체들을 선택한 후 다시 본래의 디스플레이에 표시하는 방법에 대하여 설명하였다. 이하, 상기 타 측 디스플레이에 이동하여 표시된 객체들을 선택하는 방법 및 그 선택된 객체들에 관련된 화면을 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도8은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택 방법 및 그 선택된 객체의 표시 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 바와 같이 제1 디스플레이에 표시되어 있던 제1 객체들이 제2 디스플레이에 옮겨 표시될 경우, 사용자는 임의의 선택수단(예 : 손가락, 펜 등)을 이용하여 제2 디스플레이에 표시된 특정 객체를 선택할 수 있다.
상기 객체를 선택하기 위한 방식으로는, 키, 근접 터치, 멀티 터치, 터치&드래그, 단말기의 회전, 흔들림, 기울임, 충격, 음성 명령, 바람 입력, 또는 충격음 중 적어도 어느 한가지 방식을 이용할 수 있다.
사용자는 원하는 목적에 따라 상기 방식들 중 하나를 선택적으로 이용할 수 있다. 예를 들어, 특정 객체를 확대하거나 축소시켜 표시하고자 할 경우에 멀티 터치를 이용할 수 있고, 싱글 터치인 경우와 멀티 터치인 경우에 스크롤 속도를 다르게 할 수 있고, 문서(예 : 전자 문서, 웹 문서)를 넘길 때 페이지의 개수를 다르게 설정할 수 있고, 근접 터치를 이용하여 특정 객체의 상세한 화면을 다른 디스플레이에 표시할 수도 있다. 또한, 터치 개수에 따라 제2 디스플레이로 이동하여 표시되는 객체의 개수를 다르게 설정할 수도 있다.
한편, 상기 선택을 받기 위하여 다른 디스플레이로 이동되는 객체들은 그 디스플레이의 사이즈에 따라 확대되거나 축소될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이보다 제2 디스플레이의 사이즈가 더 큰 경우에 제1 객체들의 사이즈를 자동으로 더 크게 변경할 수 있다. 그러나, 반드시 제1 객체들의 사이즈를 변경해야 하는 것은 아니며 제1 객체들의 사이즈를 그대로 유지할 수도 있다.
또한, 상기 선택을 받기 위하여 다른 디스플레이로 이동되는 객체들은 그 디스플레이의 모양에 따라 어느 일측의 길이가 증가되거나 축소될 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이의 가로 길이가 세로 길이보다 더 길 경우, 상기 제1 객체들의 세로 길이를 증가시키거나 가로 길이를 축소시킬 수 있다.
도9는 본 발명에 따라 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 부가 기능을 제어하는 방법을 보인 예시도이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 제1 디스플레이나 제2 디스플레이에 표시되는 객체들 뿐만 아니라, 제2 디스플레이에서 상기 각 디스플레이의 동작이나 환경설정 옵션을 변경할 수 있다. 다시 말해, 사용자가 이동 단말기를 조작하면(S201) 기설정된 특정 신호(예 : 제1 신호 또는 제2 신호)가 발생된다(S202).
이에 따라, 제어부(180)는 상기 특정 신호를 이용하여 조작 패턴을 검출한다(S203). 그리고, 상기 검출된 조작 패턴과 데이터베이스(또는 메모리)에 기 저장되어 있던 조작 패턴을 비교하여, 상기 조작 패턴에 대응하여 설정된 기능을 검출한다(S204). 그리고, 상기 검출된 기능, 즉, 상기 조작 패턴에 대응하는 기능을 곧바로 실행한다(S205).
여기서, 상기 데이터베이스에는 사용자가 설정한 조작 패턴, 디폴트로 설정된 조작 패턴, 각 조작 패턴에 대응하는 기능들에 관련된 정보가 저장되어 있다.
상기 기능들은 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이의 투명도나 색상과 같은 동작 특성을 변경하는 기능(S206), 각 디스플레이에 관련된 환경 설정 메뉴를 실행하는 기능(S207), 또는 각 디스플레이에 표시된 객체들을 숨기거나 보이도록 제어하는 기능(S208)들을 포함할 수 있다.
상기 조작은 제2 디스플레이의 특정 영역에 대응하여 실행되도록 구성될 수 있고, 특정 조작 패턴에 대응하여 실행되도록 구성될 수도 있다. 또한, 상기 특정 영역과 특정 조작 패턴을 조합하여 실행되도록 구성될 수도 있다. 그리고, 상기 조작 패턴이란, 동그라미나 세모와 같이 특정 모양으로 드래그하거나 점선으로 드래 그하는 것과 같은 터치입력 패턴을 의미한다. 또한, 상기 조작 패턴은 사용자에 의해 생성할 수 있으며 그 생성된 조작에 패턴에 대응하여 실행할 동작(또는 환경 설정 항목)을 사용자가 직접 대응시킬 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 따라 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 이동 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7은 상기 도6에 있어서 단말기의 회전을 이용한 객체 이동 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택 방법 및 그 선택된 객체의 표시 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 본 발명에 따라 듀얼 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 부가 기능을 제어하는 방법을 보인 예시도.

Claims (11)

  1. 제1 객체들을 디스플레이하는 제1 디스플레이와;
    제2 객체들을 디스플레이하는 터치 가능한 제2 디스플레이와;
    사용자의 조작에 따라 기설정된 제1 또는 제2 신호를 생성하는 입력부와;
    상기 제1 신호가 입력되면 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고, 상기 제2 신호가 입력되면 다시 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하도록 제어하는 제어부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 신호가 입력되면 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이함과 아울러, 기설정된 옵션에 따라 상기 제1 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 신호의 입력에 따라 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이할 경우, 상기 제1 객체들 중 기설정된 개수의 객체들만 디스플레이할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 신호의 입력에 따라 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이할 경우, 기설정된 옵션에 따라 상기 제2 객체들의 상위 레이어에 제1 객체들을 디스플레이 할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 객체들의 상위 레이어에 제1 객체들을 디스플레이할 경우, 기설정된 옵션에 따라 상기 제1 객체들 또는 제2 객체들의 투명도를 제어할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 디스플레이 및 터치 가능한 제2 디스플레이를 구비하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고 상기 제2 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 하는 단계와;
    기설정된 제1 신호를 입력 받는 단계와;
    상기 제1 신호에 따라 상기 제1 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이하고, 상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하는 단계와;
    기설정된 제2 신호를 입력 받는 단계와;
    상기 제2 신호에 따라 상기 제1 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하고, 상기 제2 디스플레이에 제2 객체들을 디스플레이 하는 단계;를 포함하여 이루 어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은,
    상기 제2 디스플레이에 디스플레이된 특정 객체에 대한 터치가 입력되면 그 객체에 해당하는 기설정된 동작을 실행하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 객체들 중 기설정된 개수의 객체들만 디스플레이할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이에 제1 객체들을 디스플레이 하는 단계는,
    기설정된 옵션에 따라 제2 객체들의 상위 레이어에 제1 객체들을 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 객체들과 제2 객체들은,
    기설정된 옵션에 따라 투명도가 제어되어 상위 레이어에 있는 제1 객체들만 보이도록 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제1 객체들과 제2 객체들은,
    기설정된 옵션에 따라 투명도가 제어되어 제1 객체들과 제2 객체들이 겹쳐 보이도록 반투명으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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