KR20100121974A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 항목이 구비된 제1화면을 출력하고 상기 제1화면 상에 휴지통 아이콘을 표시하는 디스플레이와, 상기 제1화면의 항목이 삭제될 수 있도록 상기 휴지통 아이콘으로 드래그되는 것을 검출하는 센싱 유닛, 및 상기 제1화면의 항목과 연관된 제어 명령에 의해 상기 제1화면을 제2화면으로 전환시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제2화면에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는 경우 상기 디스플레이가 상기 제2화면 상에 상기 휴지통 아이콘을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 개시한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD OF THE SAME}
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 거이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기의 심플한 디자인의 구현 및 편리한 사용자 인터페이스의 제공을 위하여, 터치 스크린, 터치 패드 등 터치 관련 기술이 이동 단말기에 적 용되는 것이 증가하는 추세에 있다.
이에 따라, 터치 관련 기술을 이용하여 더욱 편리한 사용자 인터페이스 환경을 구현하기 위한 다양한 시도가 이루어지고 있다.
본 발명은 사용자가 화면 상의 항목을 보다 편리하게 삭제할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스 환경이 구현된 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 적어도 하나의 항목이 구비된 제1화면을 출력하고 상기 제1화면의 항목을 드래그하여 삭제시킬 수 있는 휴지통 아이콘을 상기 제1화면 상에 표시하는 단계와, 상기 제1화면의 항목과 연관된 제어명령에 의해 상기 제1화면을 제2화면으로 전환시키는 단계와, 상기 제2화면에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는 경우, 상기 제2화면의 항목을 드래그하여 삭제시킬 수 있도록 상기 휴지통 아이콘을 상기 제2화면 상에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 개시한다.
본 발명의 일 예로서, 상기 휴지통 아이콘은 상기 제1 및 제2화면의 다른 부분과 겹쳐지게 표시되며, 제1 및 제2화면의 겹쳐진 부분이 보일 수 있도록 투명 또는 반투명하게 표시될 수 있다.
본 발명의 일 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은 상기 휴지통 아이콘이 선택됨에 따라 상기 제1 또는 제2화면 상에 기삭제된 항목이 포함된 윈도우를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 예로서, 상기 이동 단말기의 제어 방법은 상기 기삭제된 항목 이 상기 윈도우 밖으로 드래그되는 경우 상기 기삭제된 항목을 원 위치로 복원시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명은 적어도 하나의 항목이 구비된 제1화면을 출력하고 상기 제1화면 상에 휴지통 아이콘을 표시하는 디스플레이와, 상기 제1화면의 항목이 삭제될 수 있도록 상기 휴지통 아이콘으로 드래그되는 것을 검출하는 센싱 유닛, 및 상기 제1화면의 항목과 연관된 제어 명령에 의해 상기 제1화면을 제2화면으로 전환시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제2화면에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는 경우 상기 디스플레이가 상기 제2화면 상에 상기 휴지통 아이콘을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 개시한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 화면 상에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는 경우 화면 상에 항상 휴지통 아이콘을 표시하여 사용자가 화면 상에 표시된 항목들을 편리하게 삭제시킬 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 화면 상의 항목들을 드래그 앤 드롭(drag & drop) 방식으로 삭제 및 복구하는 방법이 적용되어, 항목들의 삭제 및 복구가 편리하게 이루어지도록 한다.
또한, 본 발명은 휴지통 아이콘을 화면 상의 다른 항목과 겹쳐지게 표시하여 휴지통 아이콘의 배치를 위한 별도의 공간이 필요치 않으므로, 항목들과 휴지통 아이콘을 표시하기 위한 화면 공간 상의 제약을 최소화시킬 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모 듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라 이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하 여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 감지부는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 감지부는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 감지부는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 감지부에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자 계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모 듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 이동 단말기가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에 서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 나타내는 도면들이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이부(151)에는 적어도 하나의 항목(item, 210)이 구비된 제1화면(200)이 출력되어 있다.
제1화면(200)에 표시된 항목(210)들은 이동 단말기가 갖는 각종 기능, 콘텐츠 등을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1화면(200)에 표시된 항목(210)들은 전화 모드, 문자 메시지 모드, 게임 모드, 음악 감상 모드, 동영상 감상 모드 등을 실행하기 위한 아이콘의 형태를 가질 수 있다. 이러한 아이콘들은 일종의 단축 아이콘((Shotcut Icon)으로서, 사용자가 자주 사용하는 메뉴들 중 적어도 하나가 단축 아이콘으로 설정될 수 있다.
이러한 항목(210)들 중 어느 하나가 선택되는 경우, 해당 기능 또는 컨텐츠가 실행되거나 해당 항목의 하위 항목(또는 세부 항목)들이 표시될 수 있다. 이러한 항목(210)들의 선택은 해당 항목(210)을 직접 터치하거나, 조작 유닛(131,132)을 조작함으로써 이루어질 수 있다.
제1화면(200)에 표시된 항목(210)들은 사용자의 선택에 의해 삭제 가능하며,제1화면(200)에는 이러한 항목(210) 중 적어도 하나를 드래그하여 삭제하기 위한 휴지통 아이콘(220)이 표시된다.
도 3의 도시와 같이, 제1화면(200)에 표시된 항목(210)들 중 어느 하나에 터치를 유지한 상태로 휴지통 아이콘(220)까지 드래그한 후 터치를 해제하면 해당 항목이 삭제될 수 있다. 즉, 제1화면(200)에 표시된 항목(210)들은 소위 드래그 앤 드롭(drag & drop) 방식에 의해 삭제될 수 있다.
이에 따라, 휴지통 아이콘(220)으로 드래그된 항목(210)은 제1화면(200)에서 사라지게 된다. 본 명세서에서 기술된 '삭제'의 개념은 디스플레이부(151)에 출력된 화면으로부터 해당 항목(210)을 삭제하는 것을 말하며, 해당 항목(210)의 내용이 메모리(160)에서 삭제되는 것을 말하는 것은 아니다. 휴지통(220)으로 이동된 해당 항목은 메모리(160)에서 삭제되지 않으므로 다시 원 상태로 복구 가능하며, 메모리(160)에서 해당 항목(210)을 삭제하기 위해서는 별도의 명령이 요구된다.
도 4를 참조하면, 제1화면(200)의 항목들 중 어느 하나, 예를 들어 '문자 메시지 확인'을 나타내는 아이콘(211)이 선택되는 경우, 제1화면(200)은 제2화면(300)으로 전환된다. 본 명세서에서 기술된 '제1화면'은 삭제 가능한 항목을 구비한 임의의 화면을 지칭하고, '제2화면'은 제어 명령에 의해 제1화면에서 전환된 임의의 화면을 지칭한다.
제2화면(300)에는 선택된 항목(아이콘, 211)과 연관된 항목(310)들이 포함될 수 있다. 본 실시예에 따르면, 제2화면(300)에 표시된 항목(310)들은 수신된 문자 메시지들이 리스트의 형태로서 배열된 형태를 갖는다.
이와 같이, 제1화면(200)에 표시된 항목(210)이 임의의 컨텐츠를 나타내는 경우, 제2화면(300)에 표시된 항목(310)은 이러한 컨텐츠의 세부 항목을 나타낼 수 있다. 이러한 세부항목은 터치에 의해 선택되거나 실행 가능한 아이콘 또는 리스트의 형태로 표시될 수 있다.
제2화면(300)에 표시된 항목(310)들은 사용자의 선택에 의해 삭제 가능하게 구현될 수 있다. 이와 같이 제2화면(300)에 삭제 가능한 항목(310)이 포함되어 있는 경우, 제2화면(300)에는 제1화면(200)과 마찬가지로 휴지통 아이콘(220)이 표시된다. 제2화면(300)에 표시된 항목(310)들 또한 휴지통 아이콘(220)으로 드래그 및 드롭(drag & drop)되어 삭제될 수 있다.
휴지통 아아콘(220)은 제1화면(200)과 제2화면(300)의 다른 부분과 겹쳐지게 표시될 수 있다. 이러한 경우, 휴지통 아이콘(220)은 제1화면(200)과 제2화면(300)의 겹쳐진 부분이 보일 수 있도록 투명(또는 반투명)하게 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 4와 같이 휴지통 아이콘(220)은 제2화면(300)에 표시된 메시지(310)들 중 일부 메시지(311)와 겹쳐지게 표시될 수 있다. 휴지통 아이콘(220)은 메시지(311)의 겹쳐진 부분이 보일 수 있도록 투명 또는 반투명한 색상을 가질 수 있다. 이 때, 휴지통 아이콘(220)은 겹쳐진 메시지(311)의 상위에 위치한다.
휴지통 아이콘(220) 또한 사용자의 터치에 의해 선택 가능하도록 구현될 수 있으며, 선택에 의해 기삭제된 내용이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 휴지통 아이콘(220)이 제2화면(300)의 항목(311, 즉, 세부 항목)과 겹쳐지게 표시될 경우, 휴지통 아이콘(220)은 겹쳐진 항목(311)보다 우선적으로 터치될 수 있도록 겹쳐진 항목(311)보다 상위에 표시될 수 있다.
또한, 휴지통 아이콘(220)은 드래그에 의해 제2화면(300) 상의 다른 위치로 이동 가능하게 구현될 수도 있다.
한편, 제2화면(300)에 표시된 어느 하나가 선택되는 경우, 제2화면(300) 상에는 해당 항목의 식별을 위한 관련 정보가 표시될 수 있다. 이는 삭제하고자 하는 항목의 선택시 해당 항목의 상세 정보를 시각적으로 나타내어, 삭제하고자 하는 항목의 선택을 편리하게 하기 위함이다.
본 실시예에 따르면, 제2화면(300)에 표시된 항목에 근접 터치를 가하면 해당 항목의 위에 윈도우(312)가 표시되며, 윈도우(312) 내에 선택된 항목의 상세 정보가 표시된다. 다만. 이러한 선택은 접촉 터치, 조작 유닛(131,132)의 조작 등 다양한 방식을 통해 이루어질 수 있다 할 것이다.
삭제하고자 하는 항목(310)이 결정되면, 사용자는 해당 항목(310)을 휴지통 아이콘(220)으로 드래그 및 드롭(drag & drop)함으로써 해당 항목(310)을 삭제시킬 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 제1화면(200)에서 제2화면(300)으로 전환시 제2화면(300)에 삭제 가능한 항목(310)이 포함되어 있는 경우 제2화면(300) 상에 항상 휴지통 아이콘(220)을 표시한다. 즉, 휴지통 아이콘(220)은 전환된 화면에 삭제 가능한 항목이 없는 경우를 제외하고 항상 화면 상에 표시되는 것이다. 이에 따라, 사용자는 어떠한 상황에서도 화면 상에 표시된 항목들을 드래그 & 드롭 방식에 의해 편리하게 삭제할 수 있다.
도 5는 이상에서 설명한 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 순서도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제1화면(200)을 출력하고 제1화면(200) 상에 휴지통 아이콘(220)을 표시하도록 제어한다(S11).
아울러, 제어부(180)는 제1화면(200)의 항목과 연관된 제어 명령에 의해 제1 화면(200)을 제2화면(300)으로 전환시킨다(S12). 여기서, 제어 명령은 주로 사용자의 입력(터치 입력)에 의해 실행되도록 설정되지만, 무선 통신부(110), A/V 입력부(120), 센싱부(140) 등의 구성이 동작됨에 따라 실행되는 것도 가능하다 할 것이다.
제어부(180)는 제2화면(300)에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는지의 여부를 검출한다(S12). 제2화면(300)에 삭제 가능한 항목이 포함된 경우, 제어부(180)는 제2화면(300)에 휴지통 아이콘(220)이 표시되도록 디스플레부(151)를 제어한다(S13). 그리고, 제2화면(300)에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있지 않은 경우, 제어부(180)는 제2화면(300)에 휴지통 아이콘(220)이 표시되지 않도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
다음으로, 제2화면(300)에 표시된 항목들 중에 적어도 하나가 휴지통으로 드래그되는 경우, 터치 센서에 의해 이러한 드래그가 센싱되며 터치 센서는 이를 제어부(180)로 전달한다.
해당 항목이 휴지통 아이콘(220)으로 드래그된 것이 검출되면(S14), 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제2화면(300)으로부터 해당 항목을 삭제한 화면을 출력하도록 제어한다(S15).
도 6은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 도면들이다.
도 6은 제1화면(400)에 표시된 삭제 가능한 항목(410)의 일 예로서 적어도 하나의 사진(510)을 갖는 사진 폴더(410)들이 리스트의 형태로 배열된 것을 예시하 고 있다. 본 실시예에 따르면 사진 폴더(410)들은 카테고리 별로 분류되어 있으며, 이는 사용자에 의해 편집 가능하게 설정될 수 있다.
이러한 사진 폴더(410)들 또한 삭제 가능하게 구현되므로, 제1화면(400)에는 사진 폴더(410)들이 드래그되어 삭제될 수 있도록 휴지통 아이콘(220)이 표시되어 있다.
복수의 사진 폴더(410)들 중 어느 하나가 터치에 의해 선택되면, 제1화면(400)은 제2화면(500)으로 전환된다. 제2화면(500)에는 복수의 사진(510)들이 표시된다. 본 실시예는 사진 폴더(410) 내의 사진(510)들이 썸 네일(또는 아이콘)의 형태로 배열되는 것을 예시하고 있지만, 제2화면(500)에 사진 파일들이 리스트의 형태로 표시되는 경우도 가능하다 할 것이다.
제2화면(500)에 표시된 사진(510)들 또한 삭제 가능하게 구현되므로, 제2화면에는 사진(510)들이 드래그되어 삭제될 수 있도록 휴지통 아이콘(220)이 표시된다. 아울러, 제2화면(500)에는 상위 항목(410)들이 표시된 제1화면(400)으로 이동하기 위한 이동 아이콘(515)이 표시될 수 있다.
제2화면(500)에 표시된 사진(510)들 중 어느 하나(511)가 터치에 의해 선택되면, 제2화면(500)이 제3화면(600)으로 전환된다. 제3화면(600)에는 선택된 사진(511)이 확대되어 전체 화면으로 표시된다. 이 때, 제3화면(600)에는 삭제 가능한 항목이 포함되어 있지 않으므로, 제3화면(600)에는 휴지통 아이콘(220)이 표시되지 않는다.
제2화면(500)에 표시된 사진(510)들 중 적어도 하나를 삭제하고자 하는 경 우, 사진(510)들 중 어느 하나에 근접 터치를 가하면 해당 사진(510)이 확대된 관련 정보(512)가 표시되는 것도 가능하다. 본 실시예는 이러한 관련 정보(512)가 사진(510) 자체가 확대된 형태로 구현된 것을 예시하고 있다.
사용자는 삭제하고자 하는 사진(510)을 휴지통 아이콘(220)으로 드래그 및 드롭(drag & drop)함으로써 해당 사진(510)을 삭제시킬 수 있다.
한편, 이러한 드래그 & 드롭 방식의 삭제는 하나의 항목 뿐만 아니라 복수의 항목을 함께 드래그하여 삭제하는 것도 가능하다 할 것이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 도면들이다.
본 도면에서는 이상에서 설명된 방식을 통해 삭제된 항목들을 복원시키기 위한 방법에 대하여 설명하기로 한다. 이하에서는 복수의 사진이 표시된 화면에 근거하여 설명하나, 이하에서 설명되는 삭제된 항목의 복원 방법은 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 어플리케이션에 적용될 수 있다할 것이다. 아울러, 이는 앞서 설명된 제1화면(200,400)과 제2화면(300,500)에 모두 적용 가능하다 할 것이다.
도 7을 참조하면, 화면(700) 상에는 삭제 가능한 복수의 사진(710)들이 표시되어 있다.
사용자가 휴지통 아이콘(720)을 선택하면, 화면(700) 상에는 기삭제된 항목(722)들이 포함된 윈도우(721)가 표시된다. 윈도우(721)를 표시하기 위한 휴지통 아이콘(220)의 선택은 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다. 본 실시예에서는 사용자가 휴지통 아이콘(220)을 두번 터치(소위, 더블 클릭)함에 의해 윈도우(721)가 활성화된다.
윈도우(721) 내에 표시된 항목(722)들 중 적어도 하나를 복원시키고자 하는 경우, 항목(722)들 중 어느 하나를 특정 명령(예를 들어, 근접 터치)을 통해 선택하면 이에 대한 관련 정보(723, 예를 들어 확대된 사진)가 표시될 수 있다.
아울러, 사용자는 복원시키고자 하는 항목(722)을 윈도우(721) 밖으로 드래그함으로써, 해당 항목(722)을 원 위치로 복원시킬 수 있다. 즉, 기 삭제된 항목의 복원 방법 또한 삭제 방법과 마찬가지로 드래그 & 드롭 방식이 적용되어 삭제된 항목 또한 편리하게 복원시킬 수 있다.
이상에서는 제1화면 또는 제2화면에 표시될 수 있는 삭제 가능한 항목으로서, 단축 아이콘, 메시지 목록, 폴더 목록, 사진 목록 등을 예시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 이러한 항목들은 음악 목록, 동영상 목록, 편집파일 목록, 방송선호채널 목록, 인터넷 즐겨찾기 목록, 통화 목록 등 다양한 형태로 구현 가능하다 할 것이다.
상기와 같이 설명된 본 발명과 관련된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법을 나타내는 도면들.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 순서도
도 6은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 도면들.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 도면들.

Claims (9)

  1. 적어도 하나의 항목이 구비된 제1화면을 출력하고, 상기 제1화면의 항목을 드래그하여 삭제시킬 수 있는 휴지통 아이콘을 상기 제1화면 상에 표시하는 단계;
    상기 제1화면의 항목과 연관된 제어명령에 의해 상기 제1화면을 제2화면으로 전환시키는 단계; 및
    상기 제2화면에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는 경우, 상기 제2화면의 항목을 드래그하여 삭제시킬 수 있도록 상기 휴지통 아이콘을 상기 제2화면 상에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 휴지통 아이콘은 상기 제1 및 제2화면의 다른 부분과 겹쳐지게 표시되며, 제1 및 제2화면의 겹쳐진 부분이 보일 수 있도록 투명 또는 반투명하게 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1화면에 표시된 항목은 임의의 콘텐츠를 나타내며, 상기 제2화면에 표시된 항목은 상기 콘텐츠의 세부항목인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 세부항목은 터치에 의해 선택 또는 실행 가능한 아이콘 또는 리스트의 형태로 표시되며,
    상기 휴지통 아이콘은 상기 세부항목보다 우선적으로 터치될 수 있도록 상기 세부항목보다 상위에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1화면 및 제2화면 중 적어도 하나에 표시되는 항목은 문자 메시지 목록, 사진 목록, 음악 또는 동영상 목록, 편집 파일 목록, 방송선호 채널 목록, 인터넷 즐겨 찾기 목록, 통화 목록 중 적어도 하나의 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2화면에 표시된 항목이 선택됨에 따라, 상기 제2화면 상에 해당 항목의 식별을 위한 관련 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 휴지통 아이콘이 선택됨에 따라, 상기 제1 또는 제2화면 상에 기삭제된 항목이 포함된 윈도우를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단 말기의 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기삭제된 항목이 상기 윈도우 밖으로 드래그되는 경우, 상기 기삭제된 항목을 원 위치로 복원시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  9. 적어도 하나의 항목이 구비된 제1화면을 출력하고, 상기 제1화면 상에 휴지통 아이콘을 표시하는 디스플레이;
    상기 제1화면의 항목이 삭제될 수 있도록 상기 휴지통 아이콘으로 드래그되는 것을 검출하는 센싱 유닛; 및
    상기 제1화면의 항목과 연관된 제어 명령에 의해 상기 제1화면을 제2화면으로 전환시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제2화면에 삭제 가능한 항목이 포함되어 있는 경우, 상기 디스플레이가 상기 제2화면 상에 상기 휴지통 아이콘을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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