KR20110058525A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 투명 디스플레이와 불투명 디스플레이가 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 서로 중첩된 제1 및 제2 디스플레이와 상기 제1 및 제2 디스플레이에 부착되어 터치를 입력받는 터치 패드와 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 상기 터치를 입력받는 방식에 따라 상기 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하거나, 상기 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 투명 디스플레이와 불투명 디스플레이가 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이와 같이 단말기의 기능이 증대됨에 따라 사용자는 보다 넓은 디스플레이 영역을 요구하면서 단말기의 부피와 무게는 오히려 더 작고 가벼운 것을 요구하게 되었다. 따라서 상기 요구를 충족시키기 위한 방법으로서 최근에는 디스플레이를 중첩하여 사용할 수 있는 사용자 인터페이스가 요구되고 있다.
본 발명은 투명 디스플레이와 불투명 디스플레이가 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 투명 디스플레이와 불투명 디스플레이가 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 객체의 표시 위치에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 객체가 겹쳐서 표시되는지 아닌지에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 압력에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 입력면에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 스크린과 그 이외의 입력 수단을 구분하여 이동 단말기를 제어하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 제스처에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 손가락의 지문에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 영역에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 서로 중첩된 제1 및 제2 디스플레이와 상기 제1 및 제2 디스플레이에 부착되어 터치를 입력받는 터치 패드와 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 상기 터치를 입력받는 방식에 따라 상기 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하거나, 상기 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 제어부를 포함한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 중첩된 제1 및 제2 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 사용자로부터 터치를 입력받고, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 상기 터치를 입력받는 방식에 따라 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하고, 상기 터치를 입력받는 방식에 따라 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 투명 디스플레이와 불투명 디스플레이가 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 사용자가 입력하는 터치 방식에 따라 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있도록 한다.
또한 본 발명은 투명 디스플레이와 불투명 디스플레이가 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 제스처나 손가락의 지문 또는 터치 영역에 따라 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있도록 한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터 치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포 함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이 동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배 열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어 한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력 부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조) 와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. 디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
또한 후술하는 실시 예들은 현재 출시된 모든 이동 단말기의 폼팩터(예 : 바타입, 플립타입, 슬라이드타입, 스윙타입, 폴더타입, 메인바디와 결합/분리가 가능한 클립타입, 워치폰타입) 상에도 동일하게 적용할 수 있다.
도3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 디스플레이부 구성을 설명하기 위한 개념도이다.
본 실시 예에서 디스플레이부(151) 또는 디스플레이모듈(151)은 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)가 오버랩된 형태이다. 상기 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 투명 디스플레이(TOLED : Transparent OLED) 및 투명하지 않은 디스플레이(예 : LCD, 전자종이(E-paper))로 구성된다. 특히 상기 전자종이는 전력소모가 적기 때문에 워치폰에 적용할 경우 시계가 슬립모드로 진입하지 않고 항상 켜져 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한 상기 투명 디스플레이와 투명하지 않은 디스플레이는 중첩시켜 구성할 수도 있고 별도로 분리하여 구성할 수도 있다. 예를 들어, 싱글 디스플레이는 투명 디스플레이와 투명하지 않은 디스플레이를 중첩시켜 하나의 모듈로 구성된 것이며, 듀얼 디스플레이는 투명 디스플레이와 투명하지 않은 디스플레이를 별도의 디스플레이 모듈로서 분리하여 구성된 것이다.
이하, 모든 실시 예에서 상기 투명 디스플레이(또는 제2 디스플레이)는 TOLED(Transparrent OLED)라고 기재할 수 있으며, 상기 투명하지 않은 디스플레이(또는 제1 디스플레이)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 전자 종이(E-paper)라고 기재할 수 있다. 그러나, 상기 투명 디스플레이와 투명하지 않은 디스플레이를 각기 TOLED와 LCD(또는 E-paper)로 한정하기 위한 것은 아니다.
또한 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 상기 투명 디스플레이(TOLED)를 단독으로 동작시키는 경우, 상기 TOLED의 디스플레이를 방해하지 않도록 LCD의 구동을 차단할 수도 있다. 또한 상기 불투명 디스플레이(LCD 또는 E-paper)의 디스플레이를 방해하지 않도록 제2 디스플레이의 투명도를 제어할 수 있다. 상기 투명도는 완전 투명 상태인 0% 에서 불투명 상태인 100% 까지 제어할 수 있다.
그리고 상기 TOLED와 LCD(또는 E-paper)의 상측 또는 하측의 어느 일 측면에 터치패드(미도시)를 중첩시켜 터치 스크린으로 사용할 수 있다. 이하, 본 발명의 모든 실시 예에서 별도의 언급이 없더라도, 상기 TOLED와 LCD(또는 E-paper)는 터치 스크린으로 작동한다고 가정한다.
이하 상기와 같이 중첩된 구조를 갖는 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 동작을 제어하는 방법을 설명한다.
도4는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기의 객체의 표시 위치에 따른 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
(a)에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이와 제2 디스플레이가 중첩되어 있을 경우 객체(211)는 제1 디스플레이에만 표시될 수 있으며, 또는 (b)에 도시된 바와 같이 제2 디스플레이만 객체(212)가 표시될 수도 있다. 또는 (c)에 도시된 바와 같 이 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 객체(211, 212)를 나누어 표시하되 그 객체들이 서로 겹쳐보이지 않도록 표시될 수 있다.
여기서 객체는 메뉴 아이콘, 텍스트 메뉴 리스트, 또는 스크롤 바와 같이 이동 단말기의 동작에 관련되어 표시된 정보들을 의미한다.
상기와 같이 디스플레이가 중첩되어 있더라도 객체가 어느 일측 디스플레이에만 표시되거나, 상기 객체들이 양측 디스플레이(155, 156)에 표시되더라도 객체들의 표시위치가 겹치지 않을 경우, 사용자가 상위 디스플레이인 제2 디스플레이를 터치하게 되면 객체가 표시된 디스플레이에 관계없이 제어부(180)는 상기 터치된 객체에 관련된 메뉴를 실행시킬 수 있다.
참고로 (d)와 같이 메뉴 리스트(또는 정보 리스트)를 표시할 때, 특정 객체를 상위 디스플레이(예 : 제2 디스플레이)에 표시함으로써 하이라이트 효과를 적용할 수도 있다. 사용자는 상기 하이라이트 효과가 적용된 객체를 터치할 수도 있으며 하이라이트 효과가 적용되지 않은 객체를 터치할 수도 있다.
이에 제어부(180)는 상기 하이라이트 여부에 관계없이 그 터치된 객체가 제어 가능한 객체(예 : 활성화된 객체)이면 그 객체에 관련된 메뉴 또는 동작을 실행시킬 수 있다. 그러나 상기 터치된 객체가 제어 가능하지 않은 객체(예 : 비활성화된 객체)이면 제어부(180)는 아무런 동작을 실행하지 않는다. 상기 활성화 상태 및 비활성화 상태는 하이라이트 효과에 관계없이 별도의 방식으로 표시될 수 있다.
이상으로 디스플레이가 중첩되어 있더라도 겹쳐 표시되는 객체가 없을 경우, 특정 객체를 선택하는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 서로 다른 객체가 중 첩된 디스플레이에 각기 표시되는 경우의 특정 객체를 선택하는 방법에 대하여 설명한다.
도5a와 도5b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 객체가 겹쳐 표시되는 경우의 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이와 제2 디스플레이가 중첩되어 있을 경우 객체도 상기 제1 및 제2 디스플레이에 겹쳐서 표시될 수 있다. 상기 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체는 서로 다른 정보를 나타낸다.
여기서 상기 상위 디스플레이인 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체는 그 사이즈에 따라 제2 객체 전체가 제1 객체에 겹쳐 표시될 수도 있고 일부분만 겹쳐 표시될 수도 있다. 상기와 같이 객체들이 겹쳐 표시되는 부분에 사용자의 터치가 입력되면(S101), 제어부(180)는 터치된 부분의 상위 디스플레이(=제2 디스플레이)에 객체가 표시되어 있는지 판단한다(S102). 이에 따라 상위 디스플레이에 객체(=제2 객체)가 표시되어 있을 경우에는 그 객체(제2 객체)가 선택된 것으로 판단할 수 있다(S104). 그러나 상기 터치된 부분의 상위 디스플레이에 객체(=제2 객체)가 표시되어 있지 않고 하위 디스플레이에 객체(=제1 객체)가 표시되어 있을 경우에는(S103의 예) 제1 객체가 선택된 것으로 판단할 수 있다(S104).
그러나 상기 객체들(제1 객체 및 제2 객체)이 겹쳐 표시되지 않는 부분에 사용자의 터치가 입력될 경우에는 상술한 방법을 따른다.
예를 들어 제1 디스플레이(155)에 표시되는 제1 객체를 메인 메뉴 리스트라 고 가정하고, 제2 디스플레이(156)에 표시되는 제2 객체를 서브 메뉴 리스트라고 가정한 상태에서 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 특정 메뉴 항목(예 : 내장 메모리 항목)(214)을 선택할 경우 제어부(180)는 제2 디스플레이에 그 서브 메뉴 리스트(215)를 표시할 수 있다.
이에 사용자는 상기 제2 디스플레이에 표시된 서브 메뉴 리스트(215)에서 원하는 서브 메뉴 항목을 선택하여 실행할 수 있다. 여기서, 만약 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체가 상기 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체와 겹치지 않는 위치에 있을 경우 사용자는 제2 디스플레이를 터치하여 제1 객체를 곧바로 선택할 수 있다.
한편 상기 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체를 터치가 아닌 이동 단말기에 구비된 다른 입력 수단(예 : 버튼, 근접 터치, 조그휠, 트랙볼, 조이스틱 등)을 이용하여 선택할 수 있다. 이때 상기 다른 입력 수단을 이용하여 특정 객체를 선택할 경우 제1 디스플레이(155) 또는 제2 디스플레이(156) 중 어느 하나를 선택하여 그에 표시된 객체만 선택할 수 있다.
상기 실시 예에서는 제1 객체가 제1 디스플레이에 표시되고 제2 객체가 제2 디스플레에 중첩 표시되어 있을 경우 상위 디스플레이인 제2 디스플레이에 표시된 객체를 우선 선택할 수 있으며, 하위 디스플레이인 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체를 선택하기 위해서는 중첩 표시되지 않은 제1 객체를 선택하거나, 다른 사용자 인터페이스 수단을 이용하여 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 어느 하나를 선택하여 그에 표시된 객체를 선택하는 방법에 대해서 설명하였다.
이하에서는 상기 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체와 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩된 상태 그대로 터치 압력에 따라 상기 제1 객체 또는 제2 객체 중 하나를 선택하는 방법에 대해서 설명한다.
도6은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 압력을 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 다른 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩 표시되어 있는 경우 사용자는 터치 압력을 이용하여 제1 디스플레이에 표시된 객체 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체 중 하나를 선택할 수 있다.
예를 들어 제1 디스플레이(155)에는 제1 객체인 메인 메뉴 리스트가 디스플레이되고, 제2 디스플레이(156)에는 제2 객체인 서브 메뉴 리스트가 디스플레이되었다고 가정한다. 그리고 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 특정 메뉴 항목(예 : 내장 메모리 항목)(216)을 선택하여 제2 디스플레이에 그 서브 메뉴 리스트가 표시되었다고 가정한다.
이에 사용자가 상기 제2 디스플레이에 표시된 서브 메뉴 리스트에서 원하는 서브 메뉴 항목(217)을 기설정된 특정 터치 압력 미만으로 터치할 경우(S201의 예), 제어부(180)는 그 서브 메뉴 항목을 선택하여 실행할 수 있다(218). 그러나 상기 터치 압력을 기설정된 값 이상으로 입력할 경우, 상기 서브 메뉴 리스트와 중첩되어 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서, 상기 터치 위치에 해당하는 메인 메뉴 항목(216)이 터치 입력되고, 그에 따라 제어부(180)는 그 메인 메뉴 항 목(216)을 선택하여 실행할 수 있다(219).
상기와 같이 사용자가 입력하는 터치 압력에 따라 상위 디스플레이에 표시된 객체 또는 하위 디스플레이에 표시된 객체를 선택하기 위하여 이동 단말기는 압력 검출 센서(미도시)를 센싱부(140)에 추가로 구비할 수 있다.
다른 실시 예로서 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩 표시되어 있는 경우 사용자는 터치 시간을 이용하여 제1 디스플레이에 표시된 객체 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어 사용자가 상기 제2 디스플레이에 표시된 서브 메뉴 리스트에서 원하는 서브 메뉴 항목을 기설정된 특정 시간 미만으로 터치(예 : 숏 터치)할 경우 제어부(180)는 그 서브 메뉴 항목을 선택하여 실행할 수 있다. 그러나 상기 서브 메뉴 리스트와 중첩하여 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 원하는 메인 메뉴 항목을 기설정된 특정 시간 이상으로 터치(예 : 롱 터치)할 경우 제어부(180)는 그 메인 메뉴 항목을 선택하여 실행할 수 있다.
도7은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 배면 터치를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 본 실시예는 이동 단말기의 전면(예 : 상위 디스플레이인 제2 디스플레이의 상측면)에 터치 패드를 구비하고, 이동 단말기의 후면 또는 배면(예 : 하위 디스플레이인 제1 디스플레이의 하측면 또는 바디의 하측면)에도 터치 패드를 구비한 후, 터치 입력면(예 : 전면, 후면)에 따라 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 또는 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체를 선택할 수 있도록 한 다.
예를 들어 이동 단말기에서 MP3 음악이나 동영상을 재생한다고 가정할 경우 화면에는 복수의 제어 버튼들(311, 312)이 표시될 수 있다. 상기와 같이 표시해야될 제어 버튼들이 많을수록 특정 정보(예 : 동영상)를 디스플레이하기 위한 영역(313)은 좁아지게 된다. 따라서 본 발명과 같이 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서는 상기 제어 버튼들(311, 312)을 제1 디스플레이(155)와 제2 디스플레이(156)에 나누어 중첩되게 표시함으로써 상기 특정 정보(예 : 동영상)를 디스플레이하는 영역을 상대적으로 넓어지게 할 수 있다.
상기와 같이 제1 디스플레이에 특정 제어 버튼(예 : 제1 객체)과 제2 디스플레이에 다른 특정 제어 버튼(예 : 제2 객체)을 같은 위치에 중첩하여 표시할 경우, 사용자는 이동 단말기의 배면(또는 후면)을 터치하여 제1 객체(312)를 선택할 수 있고, 전면을 터치하여 제2 객체(311)를 선택할 수 있다. 또한, 사용자가 배면을 터치하면 제어부(180)는 제1 디스플레이에 상기 터치에 대응되는 지점을 나타내기 위한 포인터(미도시)를 출력한 후 사용자의 터치 또는 드래그에 따라 그 포인터를 이동시킬 수 있다. 또한, 사용자가 배면을 터치하면 제어부(180)는 제2 디스플레이의 투명도를 좀 더 투명하게 제어하여 제1 디스플레이에 표시된 제어 버튼들(=제1 객체들)을 하이라이트시켜 더 선명하게 보이도록 표시할 수 있다.
이에 사용자는 상기 포인터를 이용하여 제1 객체들 중 활성화된 객체를 선택할 수 있다. 그리고 사용자가 전면을 터치할 경우에는 포인터를 표시하지 않더라도 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체를 곧바로 선택할 수 있다.
도8은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치와 키패드를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩 표시되어 있는 경우 사용자는 어느 하나의 디스플레이(예 : 제1 디스플레이)에 표시된 객체(예 : 제1 객체)를 터치가 아닌 다른 하드웨어 입력 수단(예 : 키패드)을 이용하여 선택할 수 있다.
예를 들어 이동 단말기에서 MP3 음악이나 동영상을 재생한다고 가정할 경우 화면에는 복수의 제어 버튼(311, 312)이 표시된다. 이때 상기 제어 버튼을 표시하기 위하여 정보를 디스플레이하기 위한 영역(313)이 좁아지는 문제점을 해결하기 위하여 상기 제어 버튼들을 제1 디스플레이(155)와 제2 디스플레이(156)에 나누어 중첩되게 표시할 수 있다. 상기와 같이 제어 버튼들을 중첩되게 표시함으로써 정보를 디스플레이하기 위한 영역(313)을 상대적으로 넓게 표시할 수 있다.
이에 사용자가 상기 제2 디스플레이(156)에 표시된 제어 버튼들(=제2 객체들)(311)중에서 원하는 제어 버튼을 터치 입력할 경우 제어부(180)는 그 제어 버튼을 선택하여 실행할 수 있다. 아울러 본 발명은 상기 제2 디스플레이에 표시된 제어 버튼과 중첩하여 제1 디스플레이에 표시된 제어 버튼들(=제1 객체들)(312) 중에서 원하는 버튼을 선택하기 위해서 키패드(314)를 입력할 수 있다. 즉, 키패드(314) 입력을 이용해서 제1 디스플레이(155)에 표시된 제1 객체를 선택할 수 있고, 터치 입력을 이용해서 제2 디스플레이(156)에 표시된 제2 객체를 선택할 수 있다.
한편 상기 키패드에는 터치 패드(미도시)를 부착할 수 있으며 상기와 같이 키패드에 터치 패드를 부착한 경우에는 키패드의 버튼을 누르지 않더라도 키패드의 버튼을 터치함으로써 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체를 선택할 수 있다. 그리고 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체는 기존과 같이 제2 디스플레이를 터치 입력하여 선택할 수 있다.
상기 실시 예에서는 키패드를 이용해 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하고 터치를 이용해 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 방법을 설명하였으나 옵션 설정에 따라서는 키패드를 이용해 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있고 터치를 이용해 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있다.
도9a와 도9b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치와 특정 입력 수단을 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩 표시되어 있는 경우 사용자는 어느 하나의 디스플레이(예 : 제1 디스플레이)에 표시된 객체(예 : 제1 객체)를 터치 입력이 아닌 특정 입력 수단(예 : 조그휠, 트랙볼, 조이스틱 등)을 이용하여 선택할 수 있다.
예를 들어 도9a에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(155)에는 제1 객체인 메인 메뉴 리스트가 디스플레이되고, 제2 디스플레이(156)에는 제2 객체인 서브 메뉴 리스트가 디스플레이되었다고 가정한다. 그리고, 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 특정 메뉴 항목(예 : 멀티미디어)을 선택하여 제2 디스플 레이에 그 서브 메뉴 리스트가 표시되었다고 가정한다. 이에 사용자는 상기 제2 디스플레이에 표시된 서브 메뉴 리스트에서 원하는 서브 메뉴 항목을 기설정된 방식으로 터치하여 선택할 수 있다(315).
그러나 상기 서브 메뉴 리스트와 중첩하여 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 원하는 메인 메뉴 항목을 선택할 경우 사용자는 이동 단말기에 구비된 특정 입력 수단(예 : 조그휠, 트랙볼, 조이스틱 등)(316, 317)을 이용할 수 있다. 상기 특정 입력 수단(316, 317)을 조작함으로써 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체들(예 : 메인 메뉴 아이콘들) 중 하나를 선택할 수 있다(318).
또한 도9b에 도시된 바와 같이 특정 애플리케이션(예 : 동영상 재생, 사진 앨범, 음악 재생 등)을 제어하기 위한 버튼들(411, 412)을 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 나누어 중첩되게 표시할 경우, 사용자는 상기 제2 디스플레이에 표시된 제어 버튼(411)중에서 원하는 버튼을 터치 입력하여 선택할 수 있다. 그리고, 상기 제2 디스플레이에 표시된 제어 버튼과 중첩하여 제1 디스플레이에 표시된 제어 버튼(412)중에서 원하는 버튼을 특정 입력 수단(예 : 조그휠, 트랙볼, 조이스틱 등)을 이용하여 선택할 수 있다.
상기 실시 예에서는 특정 입력 수단을 이용해 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하고 터치를 이용해 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 방법을 설명하였다. 그러나 옵션 설정에 따라서는 특정 입력 수단을 이용해 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있고 터치를 이용해 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있다.
도10a와 도10b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치와 기울기 센서를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 실시예에서는 이동 단말기의 기울기와 움직임을 검출하기 위하여 기울기 센서(미도시)를 센싱부(140)에 추가로 구비할 수 있다.
이하 본 실시 예에서 기울기는 이동 단말기를 임의의 방향으로 기울였을 때, 그 기준이 되는 축을 중심으로 일측 방향(예 : 아랫 방향)을 사용자가 제어하기를 원하는 방향이라고 설정한다. 예를 들어 임의의 축을 기준으로 이동 단말기의 좌측이 아랫 방향을 향하면 좌측 방향키를 입력한 것과 같은 동작을 하고, 상기 이동 단말기의 우측이 아랫 방향을 향하면 우측 방향키를 입력한 것과 같은 동작을 수행하는 것이다. 그리고 상기 기울어진 각도는 방향키의 입력 속도에 대응하도록 설정할 수 있다. 예를 들어 기울어진 각도가 크면 방향키를 빠르게 입력한 것과 같은 동작을 수행하고 기울어진 각도가 작으면 방향키를 느리게 입력한 것과 같은 동작을 수행하는 것이다.
또한 움직임은 이동 단말기를 특정 방향으로, 특정한 세기나 속도로, 그리고 특정한 거리를 움직였을 때 그 움직인 방향에 대응하는 방향키를 입력한 것과 같은 동작을 수행하는 것이다. 예를 들어 이동 단말기를 좌측으로 움직이면 좌측 방향키를 입력한 것과 같은 동작을 수행하고 이동 단말기를 우측으로 움직이면 우측 방향키를 입력한 것과 같은 동작을 수행하는 것이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩되어 있는 경우 사용자는 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체는 터치를 이용하여 선택하고 다른 하나의 디스플레이에 표시되는 객체는 이동 단말기의 기울기나 움직임을 이용하여 선택할 수 있다.
예를 들어 도10a에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(155)에는 제1 객체인 메인 메뉴 리스트가 디스플레이되고, 제2 디스플레이(156)에는 제2 객체인 서브 메뉴 리스트가 디스플레이되었다고 가정한다. 그리고 사용자가 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 특정 메뉴 항목(예 : 멀티미디어)을 선택하여 제2 디스플레이에 그 서브 메뉴 리스트가 표시되었다고 가정한다.
이에 사용자는 상기 제2 디스플레이에 표시된 서브 메뉴 리스트에서 원하는 서브 메뉴 항목을 기설정된 방식으로 터치 입력방식으로 선택할 수 있다. 그리고 상기 서브 메뉴 리스트와 중첩하여 제1 디스플레이에 표시된 메인 메뉴 리스트에서 원하는 메인 메뉴 항목을 선택하기 위하여 사용자는 이동 단말기에 특정 방향으로 움직이거나 기울일 수 있다. 상기 이동 단말기를 특정 방향으로 움직이거나 기울임으로써 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체들(예 : 메인 메뉴 아이콘들) 중 하나를(413) 선택할 수 있다.
또한 도10b에 도시된 바와 같이 특정 애플리케이션(예 : 동영상 재생, 사진 앨범, 음악 재생 등)을 제어하기 위한 버튼들을 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 나누어 중첩되게 표시할 경우, 사용자는 상기 제2 디스플레이에 표시된 제어 버튼(414)중에서 원하는 제어 버튼을 터치하여 선택할 수 있다. 그리고, 상기 이동 단말기를 특정 방향으로 기울이거나 움직여 제1 디스플레이에 표시된 제어 버튼(415)중에서 원하는 버튼을 선택할 수 있다.
상기 실시 예에서는 기울기나 움직임을 이용해서 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하고, 터치를 이용해 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 방법을 설명하였다. 그러나 옵션 설정에 따라서는 기울기나 움직임을 이용해 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있고, 터치를 이용해 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수도 있다.
도11은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 객체 선택을 위한 터치 제스처 설정 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 실시 예에서 터치 제스처란 사용자가 원하는 특정 모양으로 터치를 입력하는 것을 의미한다. 예를 들어 화살표 모양(<>)이나 원모양(○), 곡선 모양(∼), 또는 사선 모양(/)과 같이 터치를 해제하지 않고(즉, 끊김없이) 한번에 연속해서 그릴 수 있는 모양이거나, 터치가 해제되더라도 특정 시간 이내에 곧바로 터치 제스처를 추가로 입력하여 그릴 수 있는 모양이 될 수 있다.
일반적으로 드래그는 특정 객체를 터치 방식으로 선택하여 원하는 위치로 이동시키는 동작으로서 상기 터치 제스처와는 구별할 수 있다. 즉, 상기 터치 제스처는 기설정된 특정 기능을 실행시킬 수 있는 일종의 단축키로 동작한다.
이에 도시된 바와 같이 상기 터치 제스처는 각 기능에 따라 별도로 설정할 수 있다. 즉, 사용자는 터치 제스처를 설정할 기능(511)을 먼저 선택한 후, 그 기능에 대응하는 터치 제스처(512)와 입력 위치(513)를 입력한 후 저장한다. 이에 제어부(180)는 상기 입력된 터치 제스처의 모양과 입력방향 등을 판단하여 저장할 수 있다. 여기서 상기 터치 제스처를 설정하기 위한 사용자 인터페이스 구성은 이동 단말기에 따라 다를 수 있다.
상기 터치 제스처는 그 모양도 중요하지만, 상기 터치 제스처를 입력하는 위치(예 : 화면의 영역을 분할하여 그 분할된 좌측, 우측, 상측, 또는 하측 영역), 터치 제스처의 크기, 또는 터치 제스처를 입력하는 방향(예 : 좌측에서 시작하여 우측으로, 우측에서 시작하여 좌측으로, 상측에서 시작하여 하측으로 또는 하측에서 시작하여 상측으로)을 옵션으로 추가하여 설정할 수 있다. 즉, 동일한 모양의 터치 제스처를 입력하더라도 그 입력 위치나 제스처의 크기 또는 제스처의 입력 방향에 따라 다른 동작을 실행하도록 설정할 수 있다.
도12는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 제스처를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 바와 같이 각 기능별로 해당하는 터치 제스처가 설정되어 있다고 가정한다. 사용자는 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체를 선택하기 위하여 제1 터치 제스처를 입력할 수 있다. 그리고 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체를 선택하기 위하여 제2 터치 제스처를 입력할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 입력된 터치 제스처를 구분하여 제1 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체 중 해당하는 객체만 선택하여 실행할 수 있다.
예를 들어 제1 디스플레이(155)에는 폰북 리스트가 디스플레이되고, 제2 디스플레이(156)는 현재 통화중인 상대방의 정보가 디스플레이되어 있다고 가정한다. 이에 사용자는 상기 제2 디스플레이에 표시된 객체들을 상술한 객체 선택 방법들(예 : 터치, 입력수단, 기울기를 이용한 선택방법들) 중 어느 하나로 선택할 수 있 다.
그리고 기설정된 특정 터치 제스처(515)를 입력하면 제1 디스플레이에 표시된 객체들을 표시할 수 있고, 이에 사용자는 상기 표시된 객체들 중 하나를 선택할 수 있다. 즉, 상기 터치 제스처에 따라 제1 또는 제2 디스플레이의 객체들을 선택적으로 표시함으로써, 그 중 원하는 객체를 상술한 객체 선택 방법들 중 어느 하나로 선택할 수 있다. 다시 말해, 상기 터치 제스처를 현재 제1 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체들 중에서만 어느 하나를 선택하는 용도로 사용할 수 있다.
또 다른 실시 예로서 기설정된 특정 터치 제스처를 입력함으로써, 상기 제1 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체가 아닌 기설정된 다른 기능을 곧바로 실행시킬 수 있는 단축키 용도로 사용할 수도 있다.
도13a와 도13b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 손가락의 지문을 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 실시 예는 지문 스캐닝을 위한 포토 센서(미도시)를 디스플레이부에 내장하여, 디스플레이부에서 지문을 곧바로 스캐닝하고, 그 스캐닝된 지문에 따라 기설정된 특정 기능을 실행하는 방법을 설명한다.
일반적으로 종래의 이동 단말기에는 별도의 지문 인식 센서를 구비하였으나, 본 실시 예에서는 디스플레이부에서 곧바로 지문을 스캐닝할 수 있도록 구성한 후, 디스플레이부를 터치하는 사용자의 손가락 지문을 검출하여 그 터치된 손가락의 지문에 따라 해당하는 기능을 실행하도록 할 수 있다. 여기서 상기 지문 스캐닝을 위한 구성은 엘시디 내에 포토센서(미도시)를 삽입한 형태이거나, 엘시디 상측에 포 토센서를 덮은 형태이거나, 투명 스캔 필름(미도시)을 엘시디 위에 겹쳐 부착하는 형태일 수 있다.
이에 도시된 바와 같이 상기 손가락 지문은 각 기능에 따라 각기 설정할 수 있다. 그러나 손가락이 양손을 포함하여 10개 이므로 각 손가락 지문에 대응시킬 수 있는 기능도 10가지로 제한될 수 있다. 한편 이동 단말기를 같이 사용하는 사용자가 추가로 있을 경우에는 각 사용자들의 손가락 지문마다 각기 다른 기능을 설정할 수 있다.
도13a에 도시된 바와 같이 사용자는 지문을 등록할 사용자를 설정한다(521). 상기 사용자는 더 추가될 수도 있고 기 입력되어 있는 사용자를 편집할 수도 있다. 상기와 같이 사용자를 선택한 다음에는 지문을 입력할 손가락을 선택할 수 있다(522). 상기와 같이 손가락을 선택한 후에는 지문을 등록한다. 그리고 각 지문이 스캐닝되었을 때 실행할 기능을 입력하여 저장한다.
상술한 바와 같이 각 기능별로 해당하는 손가락 지문이 설정되어 있다고 가정한다. 사용자는 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체를 선택하기 위하여 제1 손가락(예 : 검지)을 상위 디스플레이인 제2 디스플레이에 터치할 수 있다. 그리고 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체들 중 하나를 곧바로 선택할 수 있다. 한편 제어부(180)는 상위 디스플레이에 터치된 손가락의 지문을 구분하여, 제1 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체들 중 해당하는 객체, 또는 현재 제1 또는 제2 디스플레이에 표시되지 않은 객체들 중 해당하는 객체를 선택하여 실행할 수 있다.
또한 상기 실시예에서는 각 손가락의 지문마다 해당하는 기능을 설정하여 단 축키를 입력한 것과 같은 동작을 수행하도록 하고 있다. 하지만, 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있는 손가락, 또는 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있는 손가락을 설정하여 사용할 수도 있다.
예를 들어, 도13b에 도시된 바와 같이 제1 손가락 지문(예 : 검지)을 이용해서는 제1 디스플레이의 객체를 선택할 수 있고, 제2 손가락 지문(예 : 엄지)을 이용해서는 제2 디스플레이의 객체를 선택할 수 있도록 설정되었다고 가정한다. 그리고, 특정 애플리케이션(예 : 동영상 재생, 사진 앨범, 음악 재생 등)을 제어하기 위한 제어 버튼들을 제1 디스플레이(155)와 제2 디스플레이(156)에 나누어 중첩되게 표시할 경우, 사용자는 엄지 손가락을 이용하여 상기 제2 디스플레이에 표시된 제어 버튼중에서 원하는 제어 버튼을 터치하여 선택할 수 있고(532), 검지 손가락을 이용하여 상기 제1 디스플레이에 표시된 제어 버튼을 터치하여 선택할 수 있다(533).
도14는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 영역에 따른 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이에 표시된 제1 객체 및 제2 디스플레이에 표시된 제2 객체가 중첩 표시되어 있는 경우 사용자는 터치 영역을 적어도 두 개로 분할하여 일 측 영역(541)을 터치할 경우에는 제1 디스플레이(155)에 표시된 객체를 선택할 수 있고 다른 일 측 영역(542)을 터치할 경우에는 제2 디스플레이(156)에 표시된 객체를 선택할 수 있다.
예를 들어 이동 단말기에서 MP3 음악이나 동영상을 재생한다고 가정할 경우 화면에는 복수의 제어 버튼이 표시된다. 상기와 같이 표시해야될 제어 버튼들이 많을수록 특정 정보(예 : 동영상)를 디스플레이하기 위한 영역은 좁아지게 된다. 따라서 본 발명과 같이 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서는 디스플레이 영역을 분할한 후(예 : 제1 영역, 제2 영역), 상기 제어 버튼들을 각 영역에 나누어 표시할 수 있다.
또는 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 각기 다른 기능을 실행할 경우, 디스플레이 영역을 분할하여(예 : 제1 영역, 제2 영역), 상기 제1 또는 제2 디스플레이에 표시된 기능을 제어하기 위한 버튼들을 각 영역에 나누어 표시할 수 있다.
이에 사용자가 상기 분할된 디스플레이 영역 중 하나를 터치할 경우, 제어부(180)는 그 터치된 디스플레이 영역을 표시할 수 있다. 그리고 그 디스플레이 영역에 설정된 제어 버튼들(=객체들)을 표시할 수 있다. 상기와 같이 터치된 디스플레이 영역이 표시될 경우 상기 특정 정보(예 : 동영상)를 디스플레이하기 위한 영역의 위치는 이동될 수 있다. 예를 들어 사용자가 상측 디스플레이 영역(542)을 터치할 경우 제2 디스플레이(156)에 표시된 기능을 제어하기 위한 제어 버튼들이 상측 디스플레이 영역에 표시되며, 특정 정보를 디스플레이하기 위한 영역(543)이 하측 방향으로 더 넓어진다. 그리고 사용자가 하측 디스플레이 영역(541)을 터치할 경우 제1 디스플레이(155)에 표시된 기능을 제어하기 위한 제어 버튼들이 하측 디스플레이 영역에 표시되며, 특정 정보를 디스플레이하기 위한 영역(543)이 상측 방향으로 더 넓어진다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 2중 결합 구조를 갖는 디스플레이의 단면도.
도 4는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기의 객체의 표시 위치에 따른 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 5a와 도 5b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 객체가 겹쳐 표시되는 경우의 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 압력을 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 다른 예시도.
도 7은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 배면 터치를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치와 키패드를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9a와 도 9b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치와 특정 입력 수단을 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 10a와 도 10b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치와 기울기 센서를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 객 체 선택을 위한 터치 제스처 설정 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 12는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 제스처를 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 13a와 도 13b는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 손가락의 지문을 이용한 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 14는 본 발명에 따라 중첩된 디스플레이 구조를 갖는 이동 단말기에서 터치 영역에 따른 객체 선택 방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (18)

  1. 중첩된 제1 및 제2 디스플레이를 구비한 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    사용자로부터 터치를 입력받는 단계와;
    상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 상기 터치를 입력받는 방식에 따라 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 단계와;
    상기 터치를 입력받는 방식에 따라 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 터치를 입력받을 때의 터치 압력에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체가 선택되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 터치를 입력받을 때의 터치 시간에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체가 선택되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 어느 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 터치를 입력받아 선택되고, 다른 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 다른 입력수단을 이용해 선택되는 단계;를 더 포함 하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 다른 입력수단은,
    키패드, 조그휠, 트랙볼, 또는 조이스틱 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 어느 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 터치를 입력받아 선택되고, 다른 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 단말기의 기울기 방향이나 움직임 방향에 따라 선택되는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 터치를 입력받을 때의 터치 제스처에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체가 선택되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 터치 제스처는,
    상기 입력된 터치를 해제하지 않고 한번에 연속해서 그릴 수 있는 모양으로 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 터치를 입력받을 때의 터치된 손가락의 지문에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 터치 영역을 적어도 두 개로 분할하여 일 측 영역을 터치할 경우에는 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있고, 다른 일 측 영역을 터치할 경우에는 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  11. 서로 중첩된 제1 및 제2 디스플레이와;
    상기 제1 및 제2 디스플레이에 부착되어 터치를 입력받는 터치 패드와;
    상기 제1 및 제2 디스플레이에 객체가 중첩 표시되어 있을 경우, 상기 터치를 입력받는 방식에 따라 상기 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택하거나, 상기 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택하는 제어부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    터치를 입력받을 때의 터치 압력에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    터치를 입력받을 때의 터치 시간에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    어느 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 터치를 입력받아 선택하고,
    다른 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 키패드, 조그휠, 트랙볼, 또는 조이스틱 중 적어도 어느 하나의 입력수단을 이용해 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    어느 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 터치를 입력받아 선택하고,
    다른 일 측 디스플레이에 표시된 객체는 단말기의 기울기 방향이나 움직임 방향에 따라 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    터치를 입력받을 때의 터치 제스처에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이 에 표시된 객체를 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    터치를 입력받을 때의 터치된 손가락의 지문에 따라 기설정된 어느 하나의 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    터치 영역을 적어도 두 개로 분할하여 일 측 영역을 터치할 경우에는 제1 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있고, 다른 일 측 영역을 터치할 경우에는 제2 디스플레이에 표시된 객체를 선택할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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