KR20100027866A - 이동 단말기 및 그의 객체 선택과 실행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈을 구비한 이동 단말기에 디스플레이된 객체를 선택하거나 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것으로, 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이하는 투명 디스플레이 모듈과, 상기 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 터치를 입력받아 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력부와, 상기 터치가 입력된 면에 따라 상기 선택된 객체에 관련된 제1 동작 또는 제2 동작을 실행하는 제어부를 포함하여 구성된다.

Description

이동 단말기 및 그의 객체 선택과 실행 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR SELECTION AND ACTIVATION OBJECT THEREOF}
본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈을 구비한 이동 단말기에 디스플레이된 객체를 선택하거나 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용 자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근 이동 단말기의 사용자 인터페이스는 사용자의 요구를 반영하여 하드웨어 버튼의 수를 줄이고 터치 방식을 적용한 이동 단말기가 증가하고 있는 추세이다. 그러나, 종래의 터치 방식은 디스플레이된 객체의 단순한 선택과 실행 동작을 명확하게 구분하지 못하는 터치 에러가 발생할 수 있다.
본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 각기 다른 메뉴나 동작을 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 특정 객체에 관련된 제1동작 또는 제2동작을 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 특정 객체의 단순한 선 택이나 실행 동작을 구분하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 특정 메뉴를 추가로 실행하는 멀티태스킹 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이하는 투명 디스플레이 모듈과, 상기 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 터치를 입력받아 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력부와, 상기 터치가 입력된 면에 따라 상기 선택된 객체에 관련된 제1 동작 또는 제2 동작을 실행하는 제어부를 포함하여 구성된다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이하고, 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나를 선택하는 터치를 입력받고, 상기 터치가 입력된 면에 따라 상기 특정 객체에 관련된 제1 동작 또는 제2 동작을 실행하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 상기 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 특정 객체의 단순한 선택이나 실행 동작을 구분하여 제어함으로써, 터치 에러를 감소시키고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 특정 객체에 관련된 제1동작 또는 제2동작을 실행함으로써, 터치 에러를 감소시키고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 현재 실행된 메뉴와는 별도의 특정 메뉴를 추가로 실행하여 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통 화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이 상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외 에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능 하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
본 발명에 관련된 투명 디스플레이 모듈을 구비한 이동 단말기를 그 디스플 레이 모듈의 구조에 따라 분류해 보면 듀얼 디스플레이(Dual display) 모듈이 구비된 단말기와 싱글 디스플레이(Single display)이 구비된 단말기로 나눌 수 있다.
상기 싱글 디스플레이 단말은 투명 디스플레이 모듈 하나로 구성된 단말기, 또는 상기 투명 디스플레이와 투명하지 않은 디스플레이를 중첩시켜 하나의 디스플레이 모듈로 구성된 단말기를 의미한다. 그리고, 상기 듀얼 디스플레이 단말은 상기 투명 디스플레이 모듈과 투명하지 않은 디스플레이 모듈이 별도로 구성된 단말기를 의미한다.
상기 듀얼 디스플레이 단말과 싱글 디스플레이 단말은 각각 폴더(Folder) 형태, 플립(Flip) 형태, 슬라이드(Slide) 형태, 바(Bar) 형태, 로테이션 형태(스위블(Swivel), 스윙(Swing)) 형태, 또는 워치(Watch) 형태 등에 적용될 수 있다.
이하에서 설명하는 상기 투명 디스플레이 모듈은 양면에서 터치가 가능하다.
상기 양면 터치를 위하여 상기 투명 디스플레이 모듈의 양면에 각기 터치 패드가 부착될 수 있다. 설명의 편의상, 상기 투명 디스플레이의 양면 중 사용자를 향하고 있는 면을 전면이라고 하고 그 반대 면을 후면이라고 기재한다.
도6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 일 예시도이다. 도6에서 (a)는 투명 디스플레이 모듈의 전면을 보인 예시도이고, (b)는 상기 투명 디스플레이 모듈의 후면을 보인 예시도이다.
상기 투명 디스플레이 모듈은 이동 단말기에서 실행된 메뉴에 따라 그 실행 화면에 특정 객체들(410)을 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 특정 객체들(410)은 메뉴 아이콘, 메뉴 항목, 또는 콘텐츠 항목과 같이 사용자로부터 선택받아 실행하 거나 편집할 수 있는 객체들을 의미한다. 따라서, 상기 객체들은 이미지 형태일 수도 있고 텍스트 형태일 수도 있다.
상기 특정 객체를 터치 방식으로 선택하거나 실행하기 위해서 터치 시간, 또는 터치 횟수를 이용하는 것이 일반적이다. 예컨대, 상기 객체들 중 어느 하나를 짧게 터치하면 선택 동작이 이루어지고, 상기 터치를 해제하면 그 선택된 객체의 실행 동작이 이루어진다. 또는 상기 객체들 중 어느 하나를 짧게 한 번 터치하면 선택 동작이 이루어지고, 짧게 두 번 터치하면 그 선택된 객체의 실행 동작이 이루어진다.
그런데, 상기와 같은 터치 방식을 이용하여 특정 객체를 선택하거나 실행하는 방법은 사용자가 단순히 선택만 하고자 했던 객체가 실행될 수도 있다. 즉, 사용자의 경미한 터치 방법의 차이에 따라서도 터치 오류가 발생하여 사용자가 원하지 않는 동작이 실행될 수 있다.
그러나, 본 발명의 이동 단말기는 터치 방식으로 객체를 선택하고 실행할 때, 상기 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 화면에 디스플레이된 특정 객체의 단순한 선택 동작과 실행 동작을 구분함으로써, 상기와 같은 터치 오류를 방지할 수 있다. 즉, 투명 디스플레이 모듈에 디스플레이된 특정 객체를 전면에서 터치할 경우 기설정된 제1 동작을 실행하고, 상기 동일한 객체를 후면에서 터치할 경우에는 기설정된 제2 동작을 실행하도록 하는 것이다.
상기 제1 동작과 제2 동작은 선택된 객체의 종류에 따라 달라질 수 있다.
또한, 상기 제1 동작과 제2 동작은 상기 실행된 특정 메뉴에 따라서도 달라 질 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이된 객체가 멀티미디어 파일(예 : 정지영상, 동영상, 음악 등)인 경우, 사용자가 상기 멀티미디어 파일을 전면에서 터치하면, 제어부(180)는 그 멀티미디어 파일을 곧바로 실행(재생)하고, 사용자가 상기 멀티미디어 파일을 후면에서 터치하면, 제어부(180)는 단순히 그 멀티미디어 파일에 대한 정보(예 : 미리보기 화면, 미리듣기, 부가정보 등)를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 상기 멀티미디어 파일을 곧바로 실행하는 동작이 제1 동작이 되고, 상기 멀티미디어 파일에 대한 정보를 디스플레이하는 동작이 제2 동작이 된다. 상기와 같이 디스플레이 모듈의 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 실행되는 동작을 구분함으로써 터치 오류를 방지할 수 있게 된다.
도7은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
기설정된 환경설정 옵션(미도시)에 따라, 제어부(180)는 투명 디스플레이 모듈의 양면에 부착된 터치 패드를 선택적으로 활성화할 수 있다. 즉, 양면의 터치 패드 중 어느 하나만 활성화하거나 양면의 터치 패드를 모두 활성화할 수 있다.
이하에서는 상기 양면의 터치 패드가 모두 활성화된 것으로 가정한다(S101).
사용자가 특정 메뉴를 실행하면, 제어부(180)는 상기 특정 메뉴의 실행 화면에 다양한 하위 메뉴 항목이나 콘텐츠 항목들을 디스플레이한다. 이하의 설명에서는 상기 하위 메뉴 항목들 또는 콘텐츠 항목들을 각각 객체라고 한다. 즉, 제어부(180)는 상기 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이한다(S102).
그리고, 사용자로부터 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나가 터치되면(S103), 제어부(180)는 그 객체가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 어느 면을 통해 터치 되었는지 검출한다(S104). 상기 검출 결과에 따라 제1면(예 : 전면)을 통해 터치 되었으면(S105) 제어부(180)는 기설정된 제1 동작을 실행하고(S106), 제2면(예 : 후면)을 통해 터치 되었으면 기설정된 제2 동작을 실행한다(S107). 이때, 상기 제1 동작과 제2 동작은 상기 실행된 메뉴 또는 상기 선택된 객체의 종류에 따라 달라질 수 있다.
이하, 다양한 실시 예를 통해 상기 제1 동작과 제2 동작을 설명한다.
도8은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제1 예시도이다. 도8에서 (a)는 전면에 디스플레이된 메인 메뉴 화면을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이다.
상기 도8의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 폰 북 메뉴 항목)(420)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 폰 북 메뉴 항목)의 하위 메뉴 항목들을 디스플레이한다. 즉, 메인 메뉴에서 한 단계 하위로 더 진입하여 하위 메뉴 항목들을 디스플레이한다. 따라서, 상기 터치를 해제하더라도 이미 하위 메뉴로 진입한 상태이므로 상기 디스플레이 상태는 변경되지 않는다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제 어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 폰 북 메뉴 항목)(420)의 하위 메뉴 항목들을 디스플레이 영역의 일 측에 미리 보기 화면(421)으로 디스플레이한다. 상기 미리 보기 화면(421)은 팝업 윈도우 형태로 디스플레이될 수 있다. 그리고, 상기 후면의 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 곧바로 메인 메뉴 화면을 디스플레이한다.
상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 메뉴 모드가 하위로 한 단계 더 진입하여 디스플레이하는 동작이고, 제2 동작은 한 단계 하위의 메뉴 항목들을 단순히 미리 보기 화면으로 디스플레이하는 동작이다.
도9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제2 예시도이다. 도9에서 (a)는 전면에 디스플레이된 포토 앨범을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 썸네일 항목)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이다.
상기 도9의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)를 전체 화면으로 디스플레이한다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)의 미리 보기 화면(431)을 디스플레이한다. 그리고, 상기 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 포토 앨범 화면을 디스플레이한다.
상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 썸네일 항목을 전체 화면으로 디스플레이하는 동작이고, 제2 동작은 썸네일 항목의 미리 보기 화면을 디스플레이하는 동작이다.
도10은 상기 도9의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도10의 (a)에 디스플레이된 객체들(예 : 포토 앨범의 썸네일 항목들) 중 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)를 전체 화면으로 디스플레이한다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)에 관련된 부가정보들(예 : 사진 제목, 촬영 일시, 파일 크기, 촬영 모드 등)(432)을 디스플레이한다. 그리고, 상기 후면 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 포토 앨범 화면을 곧바로 디스플레이한다.
다시 말해, 상기 도9의 실시 예에서는 후면 터치 시 썸네일 항목의 미리 보기 화면을 디스플레이하였으나, 도10의 실시 예에서는 후면 터치 시 썸네일 항목의 부가정보를 디스플레이한다. 즉, 동일한 메뉴 또는 객체를 동일한 면에서 터치하더라도, 기설정된 환경설정 옵션(미도시)에 따라, 제3 동작 또는 제4 동작이 실행될 수 있다.
도11은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제3 예시도이다. 도11에서 (a)는 전면에 디스플레이된 스케줄러(또는 일정) 실행 화면을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 날짜)가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 날짜)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이다.
상기 도11의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 날짜)가 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 날짜)에 대한 스케줄 편집 모드로 진입한다. 만약, 상기 특정 날짜에 이미 스케줄이 설정되어 있으면, 그 스케줄 내용을 전체 화면으로 디스플레이한다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 날짜)에 설정된 일정을 미리 보기 화면(440)으로 디스플레이한다. 상기 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 스케줄러 실행 화면을 곧바로 디스플레이한다.
상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 특정 날짜의 스케줄 편집 모드로 진입하는 동작이고, 제2 동작은 특정 날짜에 설정된 스케줄의 미리 보기 화면을 디스플레이하는 동작이다.
도12는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제4 예시도이다. 도12에서 (a)는 전면에 디스플레이된 멀티미디어 파일 목록 화면을 도시한 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이고, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이다.
상기 도12의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)(450)가 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)에 대한 재생 화면을 디스플레이한다. 상기 재생 정보 화면에는 복수의 컨트롤 버튼(예 : 정지, 뒤로 진행, 앞으로 진행, 볼륨 조절, 파일 불러오기 등)(451)이 포함되어있다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)의 미리 보기 재생 화면(452)을 디스플레이한다. 상기 미리 보기 재생 화면이 출력될 경우, 상기 멀티미디어 파일이 음악 파일이면 음악이 출력되고, 상기 멀티미디어 파일이 동영상 파일이면 동영상과 사운드가 출력된다. 이때, 상기 미리 보기 재생 화면(452)은 컨트롤 버튼을 포함하지 않고 재생 상태를 나타내는 상태 바만 간단히 표시될 수 있다. 그리고, 상기 후면의 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 멀티미디어 파일 목록 화면을 곧바로 디스플레이한다.
상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 멀티미디어 파일의 재생과 함께 그 재생 동작을 제어할 수 있는 컨트롤 버튼이 포함된 재생 화면을 디스플레이하는 동작이고, 제2 동작은 미리 보기 재생 화면을 디스플레이하는 동작이다.
도13은 상기 도12의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도13의 (a)에 디스플레이된 객체들(예 : 멀티미디어 파일들) 중 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)(450)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)에 대한 재생 화면을 디스플레이한다. 상기 재생 정보 화면에는 복수의 컨트롤 버튼이 포함되어있다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)에 관련된 부가정보들(예 : 멀티미디어 파일이 수록된 앨범 정보, 가수정보, 배우정보, 작가 정보, 작곡가 정보 등)(453)을 디스플레이한다. 그리고, 상기 후면 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 멀티미디어 파일 목록 화면을 곧바로 디스플레이한다.
다시 말해, 상기 도12의 실시 예에서는 후면 터치 시 미리 보기 재생 화면을 디스플레이하였으나, 도13의 실시 예에서는 후면 터치 시 멀티미디어 파일의 부가정보를 디스플레이한다. 즉, 동일한 객체를 동일한 면에서 터치하더라도 기설정된 환경설정 옵션에 따라서 다른 동작을 실행시킬 수 있다.
도14는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제5 예시도이다. 도14에서 (a)는 전면에 디스플레이된 단문 메시지(SMS) 목록을 화면을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)가 전면에서 터치 되었을 때, 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특 정 객체(예 : 단문 메시지 항목)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이다.
상기 도14의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)(460)가 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)에 대한 편집 모드로 진입한다. 상기 단문 메시지 편집 모드에서 사용자는 메시지 내용을 편집할 수 있다.
그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)(460)의 내용을 미리 보기 화면(461)으로 디스플레이한다. 사용자는 상기 미리 보기 화면을 통해 그 메시지 내용을 즉시 확인할 수 있다. 즉, 모드 변경을 위해 여러 번의 버튼을 입력할 필요가 없다. 그리고, 상기 후면의 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 단문 메시지 목록 화면을 곧바로 디스플레이한다.
상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 특정 단문 메시지 항목의 내용을 편집할 수 있는 편집 모드로 진입하는 동작이고, 제2 동작은 특정 단문 메시지의 내용에 대한 미리 보기 화면을 디스플레이하는 동작이다.
그러나, 동일한 메뉴 또는 객체를 동일한 면에서 터치하더라도, 기설정된 환경설정 옵션(미도시)에 따라, 제1 동작과 제3 동작이 실행될 수 있다. 즉, 도면으로 도시하지는 않았지만, 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)가 후면에서 터치되면, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)에 관련된 부가정보 들(예 : 발신자 정보, 발신자와 송/수신된 메시지 개수 및 메시지 항목 등)을 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같이 특정 객체의 터치 면에 따라 각기 다른 동작을 실행시키는 방법은 통화 중 정보를 출력하는 동작에도 적용할 수 있다. 예컨대, 도면으로 도시하지는 않았지만, 폰 북 리스트 또는 통화 중인 특정 상대방이 후면에서 터치되면 그 상대방과의 통화 내역(예 : 통화 정보, 메시지 송/수신 정보 등)이나 그 상대방에 관련된 부가 정보(예 : 그룹, 메모, 사진 등)를 디스플레이할 수 있고, 상기 특정 상대방이 전면에서 터치되면 그 상대방과 통화를 연결하거나 메시지를 곧바로 전송할 수 있다.
도15는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제6 예시도이다. 상기 디스플레이 모듈의 양면 중, 상기 특정 객체가 터치되는 면에 따라 각기 다른 동작을 실행시키는 방법은 화면의 스크롤 동작에도 적용할 수 있다.
예컨대, 사용자가 스크롤 바를 전면에서 터치하여 드래그하면 그 터치가 해제하더라도 스크롤 바가 이동되어 있는 위치의 화면이 계속 유지된다. 그러나, 사용자가 상기 스크롤 바를 후면에서 터치하여 드래그할 경우에는 그 터치를 해제하면 곧바로 스크롤 바가 드래그 되기 전의 위치로 되돌아가도록 할 수 있다. 즉, 단순히 다른 위치의 화면을 미리 보기 할 경우 사용자는 스크롤 바를 후면에서 터치하여 원하는 위치로 이동시키고, 상기 스크롤 바의 터치를 해제하면 그 스크롤 바를 이동하기 전의 본래 화면으로 되돌아가도록 할 수 있다.
상기 스크롤 기능은 특정 정보(예 : 문서, 사진, 웹 페이지 등)의 양이 한 화면 분량을 넘으면, 이미 화면에 표시된 내용 전체를 상하 또는 좌우로 움직여 화면에 표시되지 않았던 나머지 부분을 표시하기 위한 기능이며, 또한 특정 정보 항목들이 한 화면에 표시할 수 있는 개수를 초과할 경우에 그 항목들을 상하 또는 좌우로 움직여 화면에 표시되지 않았던 나머지 정보 항목들을 표시하기 위한 기능이다.
상기 특정 정보를 사용자가 원하는 방향으로 스크롤 시키기 위해서는 스크롤 바를 터치하여 원하는 방향으로 드래그하는 것이 일반적이지만, 특정한 경우에는 상기 정보 항목들 중 어느 하나를 터치하여 사용자가 원하는 방향으로 드래그함으로써 스크롤 시킬 수도 있다. 그런데, 종래와 같이 디스플레이 모듈의 한쪽 면을 터치하여 특정 객체의 선택과 실행동작을 수행하는 터치 입력 방식에서는 상기 스크롤을 위해 임의의 정보 항목을 선택할 때 그 정보 항목이 실행(또는 재생)되는 오류가 발생할 수도 있다. 예컨대, 상기 정보 항목이 기설정된 압력 이상으로 터치되거나 더블 터치 되는 경우에 그 정보 항목이 실행(또는 재생)되는 오류가 발생할 수도 있다.
그러나, 본 발명과 같이 객체가 터치되는 면에 따라 그 객체의 선택 동작이나 실행 동작을 구분하는 방법은 종래의 터치 입력 방식에서 발생할 수 있는 터치 오류를 방지할 수 있다.
즉, 도15의 (a)에 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이 모듈에 디스플레이된 임의의 객체(예 : 정보 항목)(470)를 전면에서 터치할 경우, (b)에 도시된 바와 같 이, 제어부(180)는 그 객체(470)를 실행(또는 재생)한다. 그리고, (c)에 도시된 바와 같이, 상기 동일한 객체(470)를 후면에서 터치할 경우, 제어부(180)는 그 객체(470)를 선택하더라도 실행되지 않으므로, 사용자가 상기 객체를 터치한 상태에서 임의의 방향(예 : 좌측 방향)으로 드래그(drag)할 경우 (d)에 도시된 바와 같이 상기 객체들을 상기 드래그된 방향으로 스크롤 시킬 수 있다.
상기 스크롤 대상이 될 수 있는 정보 항목들은 문자 메시지 목록, 통화 목록, 멀티미디어 파일 목록(예 : 음악, 사진, 동영상, 배경화면, 테마, 전화번호 항목 등)이 해당된다. 한편, 상기 스크롤 되는 정보 항목들 중 어느 하나를 전면에서 선택할 경우에는 그 정보 항목을 곧바로 실행할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 파일이 선택되면 곧바로 재생이 이루어지고, 새로운 배경화면이나 메뉴 모드가 선택되면 곧바로 배경이나 메뉴 모드를 변경할 수 있다.
도16은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제7 예시도이다.
도16에서 (a)는 전면에 디스플레이된 지하철 노선도를 도시한 예시도로서, (a)에 도시된 노선도에서 특정 객체(예 : 지하철 역)(480)가 후면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 지하철 역)를 중심으로 기설정된 영역만큼 확대하여 미리 보기 화면으로 디스플레이한다. 그리고, 상기 터치가 해제되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 확대되기 전의 지하철 노선도를 곧바로 디스플레이한다.
상기 (b)에서 사용자가 후면을 터치한 상태에서 다른 지점으로 드래그할 경 우, 확대 표시되는 지점도 따라서 이동될 수 있다. 그리고, 사용자는 빠른 노선 검색을 위해서 상기 노선도에서 복수의 특정 객체(예 : 지하철 역)를 선택할 수 있다. 상기 특정 객체를 선택하기 위하여 사용자는 전면에서 터치할 수 있다. 상기 특정 객체는 (a)에 도시된 전체 지하철 노선도, 또는 (b)에 도시된 확대된 지하철 노선도에서 모두 선택할 수 있다.
도17은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제8 예시도이다. 상술한 바와 같이 터치되는 면에 따라 특정 객체를 확대하여 디스플레이하는 동작은 웹 브라우저 화면이나 영상 화면에 적용할 수도 있다.
도17에서 (a)는 전면에 디스플레이된 웹 브라우저(또는 왑 브라우저) 화면을 보인 예시도로서, (a)에 도시된 웹 브라우저 화면에서 특정 객체(또는, 특정 지점)(490)가 후면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(또는, 특정 지점)(490)를 중심으로 기설정된 배율로 확대한 미리 보기 화면을 디스플레이한다. 그리고, 상기 터치가 해제되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 확대되기 이전의 웹 브라우저 화면을 곧바로 디스플레이한다.
또한, 도시하지는 않았지만 정지 영상의 특정 지점을 후면에서 터치할 경우 그 터치 지점을 중심으로 확대한 정지 영상을 디스플레이할 수도 있다.
상술한 바와 같이 특정 객체가 터치되는 면에 따라 실행되는 각 동작들은 환경설정 옵션(미도시)을 통해 미리 설정될 수 있으며, 상기 실시 예에 기재된 동작으로 한정되는 것은 아니다.
이상으로 동일한 특정 객체가 터치되는 면에 따라 그 객체를 직접적으로 선택하거나 실행하는 동작에 대하여 설명하였다. 예컨대, 그 객체에 관련된 정보를 미리 보기, 미리 듣기, 확대 보기 하는 동작과, 그 객체를 재생하거나 그 객체의 하위 메뉴로 진입하거나 그 객체의 내용을 편집하는 동작에 대하여 설명하였다.
이하에서는 특정 객체를 직접적으로 선택하거나 실행하는 동작이 아니라, 디스플레이 모듈의 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 별도의 메뉴(또는 기능)들을 추가로 실행하는 멀티태스킹 방법에 대하여 설명한다. 즉, 상기 추가로 실행되는 메뉴들은 기실행된 메뉴의 특정 객체와 아무런 관계가 없을 수 있다. 그러나, 상기 특정 객체에 관련된 임의의 정보를 상기 추가로 실행된 메뉴에서 이용할 수도 있다.
도18은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이동 단말기에는 이미 특정 메뉴(예 : 제1 메뉴)가 실행되어 있다고 가정한다.
따라서, 상기 제1 메뉴의 실행 화면에는 여러 가지 객체들이 디스플레이되어 있으며, 상기 도6 내지 도17을 이용하여 설명된 바와 같이 사용자는 전면 또는 후면에서 상기 객체들을 터치할 수 있고, 그 터치가 입력된 면에 따라 그 객체에 관련된 특정 기능을 실행할 수 있다.
그리고, 선택적으로 상기 실행된 특정 메뉴와 관계없는 별도의 메뉴(예 : 제2 메뉴 또는 제3 메뉴)를 추가로 실행할 수 있다. 즉, 제1 메뉴가 실행되고 있는 상태에서, 사용자는 투명 디스플레이 모듈의 전면 또는 후면을 터치하여 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행할 수 있다. 다시 말해, 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 어느 한 면을 터치함에 따라 멀티태스킹 동작을 실행할 수 있다.
상기 특정 객체와 관련된 동작을 실행하는 양면 터치 방법이나, 상기 멀티태스킹 동작을 실행하는 양면 터치 방법 중 어느 한 가지 방법을 특정 하드웨어 버튼이나 소프트웨어 버튼, 또는 기설정된 특정 명령 입력 방식을 통해 선택할 수 있다.
상기 특정 객체와 관련된 동작을 실행하는 양면 터치 방법은 도5 내지 도16을 이용해 이미 설명되었으므로, 이하에서는 상기 멀티태스킹 동작을 실행하는 양면 터치 방법이 선택된 것으로 가정하고 그 동작 방법에 대하여 설명한다.
이미 제1 메뉴가 실행되고 있는 상태(S101)에서 투명 디스플레이 모듈이 터치되면(S202), 제어부(180)는 그 터치가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 어느 면을 통해 터치 되었는지 검출한다(S203). 그리고, 상기 터치가 입력된 면에 따라 기설정된 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 실행한다. 즉, 제1 면(예 : 전면)을 통해 터치가 입력되면(S204) 기 설정된 제2 메뉴를 실행하고(S205), 제2 면(예 : 후면)을 통해 터치가 입력되면 기 설정된 제3 메뉴를 실행한다(S206).
다시 말해, 상기 제1 면을 통해 터치가 입력되면 제1 메뉴와 제2 메뉴가 실행된 상태가 되고(S207), 상기 제2 면을 통해 터치가 입력되면 제1 메뉴와 제3 메뉴가 실행된 상태가 된다(S208). 이때, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴가 이미 실행되어 있는 제1 메뉴와 직접적인 관계가 없더라도 제1 메뉴에 관련된 특정 정보를 이용할 수도 있다.
도19a와 도19b는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
여기서, 도19a는 디스플레이 모듈의 양면 중 전면이 터치 될 경우에 메모, 일정 또는 문자 메시지 메뉴가 실행되어 영상 통화 중인 상대방으로 전송할 메시지를 작성하는 화면을 도시한 예시도이고, 도19b는 후면이 터치 될 경우에 메모, 일정 또는 문자 메시지 메뉴가 실행되어 기저장되어 있는 내용을 편집하거나 작성하는 화면을 도시한 예시도이다.
도19a와 도19b에서 (a)는 전면에 디스플레이된 영상 통화 화면을 보인 예시도이다. 즉, 도19a와 도19b는 이미 특정 메뉴(예 : 제1 메뉴)가 실행되고 있는 상태에서 디스플레이 모듈의 전면 또는 후면이 터치 됨에 따라 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 실행시키는 방법을 보인 예시도이다.
상기 도19a와 도19b에서 실행되는 제2 메뉴와 제3 메뉴는 제1 메뉴와 직접적인 관계가 없다. 즉, 제1 메뉴에 디스플레이된 특정 객체(예 : 영상 통화 상대방)를 직접적으로 선택하거나 실행시키는 메뉴가 아니다. 다만, 상기 제2 메뉴와 제3 메뉴는 선택적으로 제1 메뉴의 특정 객체에 관련된 정보를 이용할 수 있다. 다시 말해, 상기 제1 메뉴는 영상 통화 메뉴이고, 제2 메뉴가 단문 메시지 메뉴라고 가정할 때, 상기 영상 통화 중인 상대방의 정보를 제2 메뉴에서 이용할 수 있음을 의미한다.
본 실시 예에서 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴는 메모, 일정(Schedule), 또는 문자 메시지 메뉴를 포함한다. 만약, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면이 디스플레이되면, 제어부(180)는 제1 메뉴(예 : 영상통화) 화면을 상대적으로 투명하게 표시하고, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면을 상대적으로 선명하게 표시할 수 있다. 반대로, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면을 상대적으로 투명하게 표시하고, 제1 메뉴(예 : 영상통화) 화면을 상대적으로 선명하게 표시할 수 있다. 상기와 같은 화면 처리는 메모, 일정, 또는 문자 메시지의 작성이 완료되거나 전송이 완료될 때까지 실행할 수 있으며 선택적으로 투명 배경을 불투명 배경으로 처리할 수도 있다.
도19a의 (a)에 도시된 바와 같이 영상통화를 실행하고 있는 상태에서, 전면이 터치되면, 제어부(180)는 제1 메뉴(예 : 영상통화 메뉴)에 관련된 특정 정보(예 : 상대방 전화번호)를 이용하는 제2 메뉴(예 : 단문 메시지 메뉴)를 실행할 수 있다. 상기 제2 메뉴의 실행화면에서는 그 제2 메뉴에서 이용하고 있는 상대방 정보를 함께 표시할 수 있다. 예컨대, (b)와 같이 상대방의 썸네일을 표시하거나, (c)와 같이 상대방의 이미지를 배경으로 표시할 수 있다. 또는 상대방의 이름이나 전화번호를 제2 메뉴의 실행 화면의 일 측에 표시할 수 있다. (d)에 도시된 바와 같이 상기 제2 메뉴의 실행이 완료되면, 즉, 멀티태스킹 동작이 종료되면 제어부(180)는 제1 메뉴의 실행 화면을 다시 표시한다.
도19b의 (a)에 도시된 바와 같이 영상통화를 실행하고 있는 상태에서, 후면이 터치되면, 제어부(180)는 제1 메뉴(예 : 영상통화 메뉴)와 전혀 관련이 없는 제3 메뉴(예 : 메모 메뉴)를 실행할 수 있다. (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180) 는 상기 제1 메뉴의 실행화면의 사이즈를 변경하고, 디스플레이 영역의 일 측에 제3 메뉴의 실행화면을 표시할 수 있다. 이때, 상기 제1 메뉴 또는 제3 메뉴는 투명도를 조정하여 오버랩 방식으로 표시할 수도 있다. 그리고, (c)에 도시된 바와 같이 상기 제3 메뉴의 실행이 완료되면, 즉, 멀티태스킹 동작이 종료되면 제어부(180)는 제1 메뉴의 실행 화면을 다시 표시한다.
물론, 상기 실시 예에서 기재하지 않은 다른 기능들을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 인터넷 브라우징을 실행하고 있는 상태에서, 게임이나 파일 다운로드, 문서 보기와 같은 기능들을 각기 실행할 수도 있다.
한편, 상기와 같이 멀티태스킹 동작을 수행할 경우 다수의 메뉴 실행 화면(또는 다수의 메뉴 활성창)이 겹쳐서 디스플레이될 수 있다. 상기 각각의 메뉴 실행 화면(또는 메뉴 활성창)을 레이어라고 할 때, 최상위 레이어는 전면에 표시되지만 최하위 레이어는 상위 레이어들에 의해 감추어지므로 전면에는 표시되지 않게 된다.
따라서, 상기와 같이 여러 개의 메뉴 활성창이 겹쳐서 표시됨으로써, 상위 레이어의 메뉴 활성창에 의해 하위 레이어의 메뉴 활성창이 보이지 않을 때, 본 발명의 양면 터치 입력을 적용하여 하위 레이어의 메뉴 활성창을 상위 레이어로 쉽게 이동시켜 보이게 할 수 있다.
예를 들어, 다수의 메뉴 활성창(예 : 제1 메뉴 활성창 - 제4 메뉴 활성창)이 표시되어 있다고 가정한다. 이때, 사용자는 후면을 밀어 올리듯이 터치하여 최하위 레이어의 메뉴 활성창(예 : 제4 메뉴 활성창)을 최상위 레이어로 이동시킬 수 있으 며, 이에 따라 최하위 레이어의 메뉴 활성창이 곧바로 전면에 표시된다. 반대로, 전면을 밀어 내리듯이 터치하여 최상위 레이어의 메뉴 활성창(예 : 제1 메뉴 활성창)을 최하위 레이어로 이동시킬 수 있으며, 이에 따라 차상위 레이어의 메뉴 활성창(예 : 제2 메뉴 활성창)이 곧바로 전면에 표시된다. 상기와 같이 밀어 올리거나 밀어 내리듯이 터치하는 것을 검출하기 위하여 터치 압력(터치 세기), 터치 속도, 또는 터치 유지 시간을 이용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 일 예시도.
도 7은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제1 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제2 예시도.
도 10은 상기 도9의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제3 예시도.
도 12는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제4 예시도.
도 13은 상기 도12의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도.
도 14는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제5 예시도.
도 15는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제6 예시도.
도 16은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제7 예시도.
도 17은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제8 예시도.
도 18은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 19a와 도 19b는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (13)

  1. 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이하는 투명 디스플레이 모듈과;
    상기 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 터치를 입력받아 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력부와;
    상기 터치가 입력된 면에 따라 상기 선택된 객체에 관련된 제1 동작 또는 제2 동작을 실행하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 객체가 터치되고 있는 동안 상기 객체에 관련된 특정 정보를 표시하는 제1 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 객체가 터치되고 있는 동안 그 객체에 관련된 정보를 미리 볼 수 있도록 표시하거나 미리 들을 수 있도록 출력하는 제2 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치가 입력된 면 또는 상기 터치가 유지되는지 여부에 따라,
    상기 객체를 재생하거나 그 객체의 하위 메뉴로 진입하거나 그 객체의 내용을 편집하는 것과 같은 제1 동작, 또는
    상기 객체에 관련된 정보의 미리 보기, 미리 듣기, 확대 보기와 같은 제2 동작 중 적어도 어느 한가지 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 동작과 제2 동작은,
    상기 특정 메뉴 또는 상기 선택된 객체의 종류에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 메뉴의 동일한 객체가 동일한 면에서 터치 되더라도, 기설정된 환경설정 옵션에 따라, 제3 동작 또는 제4 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이하는 단계와;
    디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나를 선택하는 터치를 입력받는 단계와;
    상기 터치가 입력된 면에 따라 상기 특정 객체에 관련된 제1 동작 또는 제2 동작을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 객체들은,
    메뉴 아이콘, 메뉴 항목, 또는 콘텐츠 항목과 같이 사용자로부터 선택받아 실행하거나 편집할 수 있는 객체들을 의미하며, 이미지 형태 또는 텍스트 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 동작과 제2 동작은,
    상기 객체들 중 어느 한 객체를 단순히 선택하는 동작으로서 상기 객체가 터치되고 있는 동안 상기 객체에 관련된 특정 정보를 표시하는 동작, 또는
    상기 객체들 중 어느 한 객체에 관련된 동작을 실제로 실행하는 동작으로서 상기 객체의 터치가 해제되어도 상기 실행된 동작 상태를 그대로 유지하는 동작 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제1 동작과 제2 동작은,
    상기 객체가 터치되고 있는 동안 그 객체에 관련된 정보를 미리 볼 수 있도록 표시하거나 미리 들을 수 있도록 출력하는 동작, 또는
    상기 객체의 터치가 해제되어도 그 객체에 관련된 정보를 영상이나 사운드로 재생하여 출력하는 동작 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 제1 동작과 제2 동작은,
    상기 터치가 입력된 면뿐만 아니라 상기 선택된 객체에 대한 터치가 유지되는지 여부에 따라 선택적으로 실행되는 동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 제1 동작과 제2 동작은,
    상기 객체를 재생하거나 그 객체의 하위 메뉴로 진입하거나 그 객체의 내용을 편집하는 동작, 또는 상기 객체에 관련된 정보의 미리 보기, 미리 듣기, 확대 보기와 같은 동작 중 적어도 어느 한가지 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
  13. 제7항에 있어서, 상기 제1 동작 또는 제2 동작을 실행하는 단계는,
    상기 특정 메뉴의 동일한 객체가 동일한 면에서 터치 되더라도, 기설정된 환경설정 옵션에 따라, 제3 동작 또는 제4 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법.
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