KR20160090183A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20160090183A
KR20160090183A KR1020150010178A KR20150010178A KR20160090183A KR 20160090183 A KR20160090183 A KR 20160090183A KR 1020150010178 A KR1020150010178 A KR 1020150010178A KR 20150010178 A KR20150010178 A KR 20150010178A KR 20160090183 A KR20160090183 A KR 20160090183A
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KR
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KR1020150010178A
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오세숙
김삼식
임종인
문경진
강성진
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은,전면 및 후면을 구비하는 단말기 바디와, 상기 전면에 배치되어 제1화면정보를 출력하도록 형성된 디스플레이부와, 상기 후면에 배치되어 터치입력을 수신하도록 형성된 후면 입력부와, 상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1화면정보의 적어도 일 영역에 윈도우를 출력시키는 제어부를 포함하여 이루어지며, 상기 윈도우는 상기 후면 입력부에 터치가 감지되는 동안 출력되고, 상기 윈도우에는 상기 제1화면정보가 출력되기 이전에 상기 디스플레이부에 출력될 수 있다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력을 수신하는 입력부를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능, 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 방송 수신, 게임 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량을 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 사용자 입력부가 고려될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부는 전면에 터치스크린으로 구현되거나 별도로 구비되는 키로 구현되어 사용자의 입력을 수신한다. 그러나, 터치스크린은 조작대상이 손가락이나 스타일러스 펜에 의하여 가려지는 단점이 존재한다. 이러한 단점을 없애기 위하여 단말기 바디의 전면이나 측면에 별도로 구비되는 키는 단말기의 슬림화 및 심플한 디자인을 저해한다. 따라서, 이러한 단점들을 해결할 수 있는 새로운 구조의 사용자 입력부로서 단말기 바디의 후면에 키 또는 터치패드가 구비되는 것이 고려될 수 있다.
이에, 본 발명의 일 목적은 단말기 바디의 후면에 구비된 입력부를 이용하여 새로운 유저 인터페이스 환경을 제공하고, 이를 통해 전면 디스플레이부에 출력되는 화면을 제어하는 것이 가능한 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 현재 디스플레이부에의 출력 상태를 유지하면서, 일시적으로 백그라운드에서 실행중인 태스크를 확인하거나 해당 태스크와 관련된 기능을 실행하는 것이 가능한 이동 단말기를 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 전면 및 후면을 구비하는 단말기 바디와; 상기 전면에 배치되어 제1화면정보를 출력하도록 형성된 디스플레이부와; 상기 후면에 배치되어 터치입력을 수신하도록 형성된 후면 입력부와; 상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1화면정보의 적어도 일 영역에 윈도우를 출력시키는 제어부를 포함하고, 상기 윈도우는 상기 후면 입력부에 터치가 감지되는 동안 출력되고, 상기 윈도우에는 상기 제1화면정보가 출력되기 이전에 상기 디스플레이부에 출력되었던 제2화면정보의 일부분이 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 기설정된 터치입력은, 상기 후면 입력부에 가해진 터치가 좌우 또는 상하로 드래그되는 입력이고, 상기 출력된 윈도우는 상기 후면 입력부에 터치 업 이벤트가 발생되면 사라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 후면 입력부에 터치 업 이벤트가 발생되면 상기 윈도우 및 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 점진적으로 사라지고, 기준 시간 내에 상기 후면 입력부에 터치 다운 이벤트가 발생되면 상기 윈도우 및 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 다시 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 후면 입력부에 수직방향으로 가해지는 터치입력의 압력 정도에 따라 상기 윈도우의 크기를 다르게 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 윈도우가 출력된 상태에서 상기 후면 입력부에 가해진 터치가 상하로 이동됨에 따라 상기 윈도우가 출력되는 위치를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 후면 입력부에 최초로 인가된 터치지점에 대응되는 디스플레이부의 위치에 상기 윈도우를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며, 상기 제어부는, 상기 윈도우의 경계영역에 터치가 가해지면 상기 경계영역에 핸들러(handler)를 출력하고, 상기 핸들러에 가해진 터치가 드래그됨에 따라 상기 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에서, 상기 윈도우를 벗어난 지점에서 시작된 터치가 상기 윈도우내로 진입하면, 상기 터치의 터치궤적으로 따라 상기 윈도우에 디스플레이된 화면정보가 일부분이 사라지고 제1화면정보의 가려진 부분이 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며, 상기 제어부는, 상기 윈도우내에서 드래그 입력이 이루어지면, 상기 윈도우내에 디스플레이된 제1영역을 상기 드래그 입력을 따라 이동시키고, 상기 제1영역이 디스플레이되었던 위치에는 제2영역이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 대한 터치입력이 상기 윈도우내에서 이루어지는 경우 상기 터치입력에 의한 제어명령이 상기 윈도우내에서 실행되고, 상기 디스플레이부에 대한 터치입력이 상기 윈도우를 벗어나서 이루어진 경우 상기 터치입력에 의한 제어명령이 상기 제1화면정보가 출력된 영역에서 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1화면정보가 출력되기 전에 상기 디스플레이부에 출력되었던 태스크가 복수인 경우, 상기 복수의 태스크 중 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 상기 윈도우에 디스플레이하고, 상기 윈도우에는 디스플레이되지 않은 다른 태스크를 알려주는 아이콘이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 윈도우에 디스플레이된 상태에서 상기 후면 입력부에 일 방향의 터치입력이 가해지면, 상기 윈도우에 디스플레이된 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 상기 터치입력에 대응되는 다른 태스크에 대응되는 화면정보로 전환시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 후면 입력부에 일 방향의 터치입력이 가해짐에 따라, 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 점진적으로 사라지다가 상기 다른 태스크에 대응되는 화면정보가 점진적으로 나타나도록 상기 윈도우를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 상기 다른 태스크에 대응되는 화면정보로 전환되면, 상기 어느 하나의 태스크를 알려주는 아이콘이 상기 터치입력이 가해진 방향에 대응되는 위치에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치입력에 대응되는 다른 태스크가 없는 경우, 상기 윈도우에 디스플레이된 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 홈 스크린 화면으로 전환시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 윈도우에서 선택된 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 제1화면정보가 출력된 영역으로 드래그되면, 상기 선택된 컨텐츠와 관련된 제어명령의 실행이 상기 제1화면정보가 출력된 영역에서 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 선택된 컨텐츠가 드래그되는 동안 상기 상기 후면 입력부에 터치 업 이벤트가 발생되면, 상기 선택된 컨텐츠와 관련된 제어명령의 실행을 취소하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 윈도우의 크기가 기준범위를 초과하면 상기 제1화면정보를 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보로 전환시키고, 상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신됨에 따라 출력된 윈도우에 상기 제1화면정보가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1화면정보의 적어도 일 영역에 제1윈도우가 출력된 상태에서 상기 후면 입력부에 제2터치입력이 수신되면 상기 제1윈도우를 고정시키고, 상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1화면정보의 일영역에 상기 제1윈도우와 구별되는 제2윈도우를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 고정된 제1윈도우에는 삭제를 실행하기 위한 삭제 아이콘이 표시되고, 상기 삭제 아이콘이 선택되면 상기 고정된 제1윈도우가 사라지고 상기 제2윈도우가 상기 제1윈도우가 출력되었던 위치에 출력되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의하면, 단말기 바디의 후면에 사용자 입력부가 구비되어 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있으며, 후면의 입력부를 이용하여 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면을 확인하거나 제어할 수 있도록 함으로써, 효과적인 멀티태스킹을 수행할 수 있다.
또한, 후면의 입력부를 통해 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면을 출력하고 전면의 터치스크린을 통해서는 포그라운드에 디스플레이된 화면을 제어하도록 구현함으로써, 복수의 레이어된 화면을 입력부의 위치에 따라 보다 직관적으로 제어할 수 있다.
또한, 후면의 입력부에 터치가 가해지는 동안에만 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면이 팝업되고, 터치가 해제되면 팝업된 화면이 사라지도록 함으로써, 다른 태스크에서 사용자가 원하는 정보를 신속하게 캐치하고, 현재 포그라운드에 디스플레이되는 화면 가림 시간을 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 사시도이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 가해지는 터치 동작의 대표적인 예를 보인 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 대한 터치입력을 이용하여 전면 디스플레이부에 윈도우를 출력시키는 방법을 설명하기 위한 대표 개념도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 6a 내지 6e는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우의 크기나 위치를 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 및 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 디스플레이부에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우의 크기나 위치를 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b, 도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우에 디스플레이된 화면 정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우 및 포그라운드에 디스플레이된 화면정보를 각각 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11a 내지 도 11e는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 대한 터치입력을 이용하여, 윈도우에 출력된 태스크를 다른 태스크로 전환하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 12a 내지 도 12c, 도 13a 내지 도 13c, 도 14a 내지 도 14c, 도 15a 내지 도 15c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우에 디스플레이된 컨텐츠를 포그라운드로 가져오는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 16a 내지 도 16d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우에 디스플레이된 화면정보를 포그라운드에 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 17a 내지 도 17d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 대한 터치입력을 이용하여 복수의 윈도우를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 전자책(E-book), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN, Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module, 154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다시 사용자 입력부(130)를 살펴보면, 본 발명에서는 사용자 입력부(130)가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 이하, 사용자 입력부(130)가 후면에 배치되는 상세 구조와, 이에 의하여 구현되는 동작에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101), 리어 케이스(102) 및 배터리 커버(103)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 소자가 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti), 알루미늄(Al) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈(152a), 카메라 모듈(121) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면에는 마이크(122), 측면 입력부(132), 인터페이스(160) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주변의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 전면에 배치되어 시각정보를 출력하도록 형성된다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력모듈(152a)과 카메라 모듈(121a)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(131)가 배치된다.
전면 입력부(131)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서 전면 입력부(131)는 터치키로 구성된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(131)에 푸시키가 추가될 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치스크린은 사용자 입력부(130)가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부(131)가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기(100)는 단말기 바디에 대한 입력조작이 디스플레이부(151)와 후술할 후면 입력부(133)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
사용자 입력부(130)의 또 다른 일 예로서 구성되는 측면 입력부(132)는 음향출력모듈(152a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라 모듈(121b)이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(121b)은 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(121a)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 전면의 카메라 모듈(121a)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 후면의 카메라 모듈(121b)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(121a, 121b)은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(121b)에 인접하게는 플래시(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수 있다. 플래시는 카메라 모듈(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(121b)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향출력모듈(152b)이 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향출력모듈(152b)은 전면의 음향출력모듈(152a, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(133)가 배치된다. 후면 입력부(133)는, 예를 들어 상기 카메라 모듈(121b)에 인접하게 위치할 수 있다.
후면 입력부(133)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력모듈(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
또한, 본 발명의 후면 입력부(133)는 회전조작이 가능한 형태로 구현된다. 또한, 본 발명의 후면 입력부(133)는 상술한 터치센서를 구비할 수 있고, '근접 터치'가 가능한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 후면 입력부(133)는 복수의 키들을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 복수의 키들은 단말기 바디를 회전하지 않고 사용자의 손가락에 의한 촉감을 통해 식별될 수 있도록 서로 다른 형상으로 이루어질 수 있다.
나아가, 본 발명의 후면 입력부(133)는 프레임 및 이에 장착되는 휠키와 윈도우 등을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 프레임(미도시)은 단말기 바디의 케이스, 예를 들어, 도시된 바와 같이 리어 케이스(102)에 장착될 수 있다. 또한, 휠키(미도시)는 상기 프레임에 장착되고, 소정의 관통홀을 통해 후면 외부로 노출되도록 형성될 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보는 휠키의 회전조작에 따라 변경되도록 형성될 수 있다. 또한, 윈도우는 시계, 알람, 날씨, 상태, 알림 등의 비교적 간단한 시각 정보가 출력되도록 구성될 수 있으면, 상기 후면 입력부(133)의 조작에 따라, 출력된 시각 정보가 변경되도록 형성될 수 있다.
또한, 상기 후면 입력부(133)는 단말기 바디의 양면에 각각 디스플레이부 및 터치패널을 구비한 형태의 단말에 적용될 수 있음은 물론이며, 각 디스플레이부는 투명 디스플레이, 입체 디스플레이, 플렉서블 디스플레이, 또는 이들의 조합에 의하여 이루어질 수 있다.
이와 같이 구성된 단말기 바디의 후면에 배치된 후면 입력부(133)를 이용한 유저 인터페이스가 본 명세서에서 구현된다.
이하, 도 3a 내지 도 3c를 참조하여, 본 명세서에서 후면 입력부(133)에 가해지는 대표적인 터치 동작을 살펴보기로 하겠다.
먼저, 도 3a 내지 도 3c에 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)는 단말기 바디의 후면에서 사용자의 검지 손가락이 닿기 용이한 부분에 구비될 수 있다. 또한, 도시된 후면 입력부(133)는 사각 형상이나, 이에 한정되지 않으며, 원형, 다각형 등으로 변형될 수 있고, 후면 프레임으로부터 함입되거나 돌출된 구조로 이루어질 수 있다. 또한, 상기 후면 입력부(133)의 도시된 크기에 한정되지 않으며, 도시된 크기보다 작거나 크게 구현될 수 있으며, 후면 프레임 전체가 터치패널로 이루어지도로 구현될 수도 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면에 배치된 디스플레이부(151)에 소정 크기의 윈도우를 팝업시키기 위한 터치 동작의 대표 예시이다. 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)를 좌우로 소정 횟수 문지르는 터치입력이 가해지면, 이동 단말기(100)의 제어부는 디스플레이부(151)에 소정 크기의 윈도우(window)를 팝업시킬 수 있다.
도 3b 및 도 3c는 디스플레이부(151)에 팝업된 윈도우의 출력 상태를 유지하기 위한 터치 동작의 대표 예시이다. 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)에 터치가 감지된 경우에 윈도우의 출력 상태가 유지되며, 후술되는 바와 같이 후면 입력부(133)에 터치 업 이벤트가 발생하여 터치가 더 이상 감지되지 않으면, 팝업된 윈도우가 디스플레이부(151)로부터 사라진다.
다음, 도 4a 내지 도 4c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 대한 터치입력을 이용하여 전면 디스플레이부에 윈도우를 출력시키는 방법을 설명하기 위한 대표 개념도이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 단말기 전면에 배치된 디스플레이부(151)에는 적어도 하나의 애플리케이션, 예를 들어 메시지 기능 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면(410)이 출력될 수 있다.
이때, 사용자가 단말기 바디를 쥔 손을 이용하여 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 후면 입력부(133)를 좌우(또는 상하)로 소정 횟수 문지르는 터치입력을 가하면, 제어부(180)는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)의 일 영역에 윈도우(window)(420)를 팝업시킬 수 있다.
상기 윈도우(window)(420)는, 디스플레이부(151)에서 후면 입력부(133)의 위치에 대응되는 영역을 중심으로, 현재 화면(410)의 일 영역위에 팝업될 수 있다. 예를 들어, 도 4b와 같이, 디스플레이부(151)의 최상단은 소정 간격 비워두고 위쪽 영역에 출력될 수 있다. 또한, 상기 윈도우(420)는 디스플레이부(151)의 양측을 끝까지 채운 사각형 형태로 도시되었으나, 디스플레이부(151)에서 양측을 소정 간격 비운 사각형 형태로 구현될 수도 있다.
또한, 윈도우(420)의 크기는 도 4b에 도시된 크기(예, 디스플레이부 크기의 약 1/5)보다 작거나 클 수 있겠으나, 적어도 디스플레이부의 크기보다 작게 구현된다.
또한, 윈도우(420)의 경계영역에는 소정 굵기의 경계선 표시가 출력되어, 디스플레이부(151)에 출력된 화면(410)과 시각적으로 구별되도록 할 수 있다.
또한, 상기 윈도우(420)에는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 상기 화면(410), 즉 대화창 화면이 출력되기 전 가장 최근에 출력되었던 화면정보의 일부분이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 웹 애플리케이션의 실행화면이 출력되다가 단말기 조작에 따라 메시지 기능 애플리케이션이 실행된 경우, 상기 윈도우에는 이전에 출력되었던 웹 애플리케이션의 실행화면의 일부분이 출력될 수 있다. 이때, 윈도우(woindow)의 크기상, 이전에 출력되었던 웹 애플리케이션의 실행화면의 일부분만 윈도우에 디스플레이되며, 윈도우에 디스플레이되는 일부분은 상기 실행화면이 디스플레이부(151) 전체에 출력되었더라면 디스플레이되었을 부분에 대응된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 전면 입력부(131)나 디스플레이부(151)에 대한 조작에 의하여 멀티태스킹 화면이 팝업된 경우와, 본 명세서에 개시된 바와 같이 후면 입력부(133)에 대한 조작에 의하여 윈도우가 팝업된 경우가 구별될 수 있도록, 상기 윈도우(420)나 디스플레이부(151)의 일 영역에 후면 입력부(133)에 터치가 가해졌음을 알려주는 아이콘이 표시되거나 또는 윈도우(420)내에 윈도우(420)를 삭제하기 위한 아이콘이 표시되지 않을 수 있다.
이와 같이 디스플레이부에 팝업된 윈도우(420)를 통해, 사용자는 현재 화면을 유지하면서 백그라운드에서 실행중인 다른 애플리케이션의 실행화면을 다시 확인하거나 그 실행화면에 특정 기능을 실행시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 터치가 유지되는 동안에만 윈도우(420)가 출력되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 윈도우의 출력 상태를 유지하기 위해서는, 상기 후면 입력부(133)에 전술한 기설정된 터치입력이 가해진 후에도 계속해서 후면 입력부(133)에 터치가 감지되어야 한다.
구체적으로, 디스플레이부(151)의 일 영역에 윈도우(420)가 팝업된 상태에서, 도 4c에 도시된 바와 같이 후면 입력부(133)에 가해진 터치가 해제되면, 제어부(180)는 상기 윈도우(420)가 디스플레이부(151)로부터 사라지도록 제어할 수 있다. 이때, 윈도우(420) 및 윈도우(420)에 디스플레이된 화면정보는 도 4c에 도시된 바와 같이, 터치가 해제된 시점에 바로 사라지지 않고, 점진적으로 페이드-아웃(fade-out)될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 윈도우(420) 및 윈도우(420)에 디스플레이된 화면정보가 후면 입력부(133)에 가해진 터치가 해제됨에 따라, 투명도가 점점 높아지다가 소정 시간이 경과되면 사라지도록 제어할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 후면 입력부(133)에 지문센서가 구비된 경우, 등록된 사용자가 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력, 즉 후면 입력부(133)를 소정 횟수 좌우/상하로 문지르는 터치입력을 가하면, 상기 제어부(180)는 단말의 잠금 상태에서도 윈도우를 팝업시킬 수 있고, 단말의 잠금 상태 전에 출력되었던 화면정보를 윈도우에 디스플레이할 수 있다. 이때, 후면 입력부(133)에 가해진 터치 대상체가 등록된 지문과 일치하지 않는 경우이면, 상기 제어부(180)는 상기 윈도우를 출력하지 않거나 또는 상기 윈도우에 개인 정보 보호 기능(예, 대체 화면을 출력하거나 일부 애플리케이션의 실행화면만 출력)을 적용할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 명세서에 개시된 실시 예에 의하면, 단말기 바디의 후면에 사용자 입력부가 구비되어 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있으며, 후면의 입력부를 이용하여 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면을 확인하거나 제어할 수 있도록 함으로써, 효과적인 멀티태스킹을 수행할 수 있다.
이하, 도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 제어방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 먼저, 단말의 전면에 배치된 디스플레이부(151, 도 1)에 제1화면정보를 출력시키는 단계가 진행된다(S510). 여기서, 디스플레이부(151)에 출력되는 제1화면정보에는 제한이 없으며, 예를 들어 애플리케이션의 실행화면, 홈 스크린(Home screen) 화면, 단말의 잠금 상태에 대응되는 잠금 화면 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 다른 예에서, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태인 경우이면, 단계(S510)를 생략하고 다음 단계를 수행할 수 있다.
다음, 제어부(180, 도 1)는 단말의 후면에 배치된 후면 입력부(133, 도 1)에 기설정된 터치입력이 수신되면(S520), 상기 후면 입력부(133)에 터치가 감지되는 동안 상기 제1화면정보의 일 영역(또는 정해진 영역)에 윈도우(window)를 출력시킬 수 있다(S530).
여기서, 기설정된 터치입력은 후면 입력부(133)에 인가된 터치가 소정 횟수 좌우/상하로 드래그되는 입력일 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 최초 터치가 인가된 지점을 기준으로, 최초 터치가 좌우/우좌 1회 이상 왕복 드래그되면, 디스플레이부(151)의 일 영역에 윈도우를 팝업시킬 수 있다.
또한, 상기 윈도우(window)에는 제1화면정보가 출력되기 전에 상기 디스플레이부(151)에 출력되었던 제2화면정보의 일부분이 표시될 수 있다.
이때, 제1화면정보가 출력되기 전에 출력되었던 다른 화면정보가 없는 경우, 상기 제2화면정보는 홈 스크린(Home Screen) 화면의 일부분일 수 있다. 또, 상기 제1화면정보가 출력되기 전에 출력되었던 다른 화면정보가 없고 제1화면정보가 홈 스크린 화면인 경우, 상기 제2화면정보는 애플리케이션 트레이(application tray) 화면의 일부분이 될 수 있다. 또, 다른 예에서 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력이 수신된 경우, 디스플레이부(151)의 일 영역만 활성화되어 윈도우가 출력되고, 나머지 영역은 비활성화된 상태를 유지할 수 있다.
또한, 상기 윈도우(window)는 디스플레이부(151)에 출력된 제1화면정보의 적어도 일부에 오버랩되어 출력되며, 제1화면정보와 시각적으로 구별되도록 소정 굵기의 경계표시가 출력되거나 다른 배경 이미지가 출력될 수 있다.
한편, 후면 입력부(133)에 더 이상 터치가 감지되지 않으면, 즉 후면 입력부(133)에 터치 업 이벤트가 발생하면, 상기 제어부(180)는 상기 윈도우 및 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 점진적으로 사라지도록 제어할 수 있다.
여기서, 윈도우 및 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 점진적으로 사라진다는 의미는, 윈도우의 경계영역과 윈도우에 디스플레이된 텍스트, 이미지, 선, 색상 등의 투명도가 점점 높아지다가, 기준 시간이 경과하면 디스플레이부(151)에서 윈도우가 완전히 사라지는 것을 의미한다. 윈도우가 사라진 영역에는 윈도우에 의해 가려졌던 제1화면정보의 일부분이 나타난다.
다른 예에서, 후면 입력부(133)에 터치 업 이벤트가 발생하면, 상기 제어부(180)는 윈도우에 애니메이션 효과(깜빡임, 날아가기, 밝기 변화, 바운스, 회전하기, 닦아내기, 실선무늬)가 적용되면서 사라지도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 상기 후면 입력부(133)에 대한 터치는 윈도우를 팝업시키기 위한 조건이면서, 윈도우의 팝업 상태를 유지하기 위한 조건이다. 그에 따라, 사용자는 현재 화면을 계속 보면서 일시적으로 팝업된 윈도우에서 다른 태스크를 확인하거나 원하는 기능을 실행할 수 있다. 또한, 팝업된 윈도우를 종료시키기 위해, 후면 입력부(133)에서 터치 대상체를 떼기만 하면 되므로, 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 화면정보를 가리거나 윈도우 종료를 위한 조작의 오류를 최소화할 수 있다.
한편, 윈도우가 사라진 후, 기준 시간 이내에 상기 후면 입력부(133)에 다기 터치 다운 이벤트가 발생되면, 상기 제어부(180)는 사라진 윈도우 및 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 다시 나타나도록 제어할 수 있다. 이 경우에도, 윈도우 및 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 사라질 때와 동일 또는 유사한 효과가 마찬가지로 적용될 수 있다.
이하, 도 6a 내지 6e는 본 명세서에 개시된 이동 단말기(100)에서 후면 입력부(133)에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우의 크기나 위치를 조절하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
먼저, 도 6a 내지 도 6c는 후면 입력부(133)에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우의 크기를 조절하는 방법의 예시이다.
단말의 디스플레이부(151)에 홈 스크린 화면이 출력된 상태에서, 금융 기능 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면이 출력되고, 이 상태에서, 도 6a에 도시된 바와 같이 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력(A), 즉 후면 입력부(133)를 좌우로 소정 횟수(예, 1회) 이상 문지르는 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 디스플레이부(151)에서 후면 입력부(133)의 위치에 대응되는 영역에 윈도우(window)(620)가 팝업된다.
이때, 상기 윈도우(620)에는 금융 기능 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면(610)이 출력되기 전에 디스플레이부(151)에 출력되었던 홈 스크린 화면의 일부분이 디스플레이된다.
제어부(180)는 후면 입력부(133)에 터치가 감지되는 동안에만 윈도우(620)가 출력되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 후면 입력부(133)에 터치가 감지되고 있음을 알려주는 이미지객체(예, 후면 입력부(133) 형상)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 하단영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 수직방향으로 가해지는 터치입력의 압력 정도에 따라 윈도우(620)의 크기를 다르게 출력시킬 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 윈도우가 정해진 영역에 팝업된 후, 후면 입력부(133)에 가해진 터치의 압력 정도가 증가됨에 따라, 윈도우의 크기를 확장시킬 수 있다. 이때, 확장되는 윈도우의 크기는 후면 입력부(133)에 가해지는 터치의 압력 정도에 비례할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)에 가해진 터치의 압력이 증가된 경우(B), 이에 대응되도록 윈도우(620)의 크기가 상하로 확장될 수 있다. 한편, 윈도우의 형태가 디스플레이부(151)의 양측을 소정 간격 비운 사각형인 경우, 후면 입력부(133)에 가해진 터치의 압력이 증가됨에 따라 윈도우(620)의 크기가 상하좌우 모두 확장될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 터치가 감지되고 있음을 알려주는 이미지객체가 디스플레이부(151)에 출력되는 경우, 후면 입력부(133)에 가해지는 터치의 압력변화에 따라 이미지객체의 크기나 형상을 변경시킬 수 있다.
이와 같이 윈도우(620)가 확장되면, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 가해진 터치의 압력이 감소되더라도(b), 도 6c에 도시된 바와 같이 확장된 윈도우(620")를 유지하도록 제어할 수 있다.
다른 예에서, 상기 제어부(180)는 소정 시간 이내에 후면 입력부(133)에 가해진 터치 대상체(예, 손가락, 스타일러스 펜 등)에 의한 터치의 압력이 감소되면, 확장된 윈도우(620")의 크기를 다시 감소시키고, 소정 시간이 경과할 때까지 터치의 압력이 유지되면, 터치가 유지되기만 하면 확장된 윈도우(620")를 계속 유지하도록 제어할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 가해진 터치지점을 기준으로 하는 피봇 제스처에 따라 윈도우(620)에서 크기가 확장되는 면을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 후면 입력부(133)에 가해진 터치 대상체가 손가락인 경우, 손가락 전체에 힘을 주어 누르면 윈도우(620)의 상하/상하좌우면이 고르게 확장되고, 손가락을 위로 들어올리면서 힘을 주면 윈도우(620)에서 상면이 확장될 수 있다.
다음, 도 6d 및 도 6e는 후면 입력부(133)에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우의 출력 위치를 조절하는 방법의 예시이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 윈도우가 출력된 상태에서, 단말의 후면 입력부(133)에 가해진 터치가 상하로 이동됨에 따라 윈도우가 출력되는 위치를 변경할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 일 영역에 윈도우(window)가 팝업된 상태에서, 도 6d와 같이 후면 입력부(133)에 아래 방향으로 드래그 입력이 가해지면(C), 상기 제어부(151)는 팝업된 윈도우의 위치를 드래그 입력에 대응되도록 아래로 이동시킬 수있다(630). 이때, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 동일방향(예, 아래 방향)으로 드래그되는 입력의 횟수가 증가할수록, 윈도우의 이동 거리도 더욱 증가된다.
또한, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 복수의 드래그 입력이 가해지는 경우, 드래그 입력과 드래그 입력의 사이에 발생하는 터치 업 이벤트에 따라, 윈도우의 이동은 연속적으로 표시하면서 윈도우에 디스플레이되는 화면 정보는 페이드-아웃(fade out)과 페이드-인(fade in)을 반복하도록 제어할 수 있다.
또한, 후면 입력부(133)의 크기가 소정 크기 이상으로 구현된 경우, 상기 제어부(180)는 후면 입력부(133)에 최초로 인가된 터치지점에 대응되는 디스플레이부(151)의 위치에 윈도우를 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 도 6e에 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)의 위쪽영역(①)에 기설정된 터치입력이 가해진 경우, 디스플레이부(151)의 상단영역에 윈도우가 팝업되고(621), 후면 입력부(133)의 가운데영역(②)에 기설정된 터치입력이 가해진 경우, 디스플레이부(151)의 가운데영역에 윈도우가 팝업되고(622), 후면 입력부(133)의 아래영역(③)에 기설정된 터치입력이 가해진 경우, 디스플레이부(151)의 하단영역에 윈도우가 팝업되고(623)될 수 있다.
한편, 윈도우(window)의 크기나 위치는 디스플레이부(151)에 대한 터치입력을 통해서도 조절될 수 있다. 도 7a 및 7b는 디스플레이부에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우의 크기나 위치를 조절하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
이를 위해, 단말의 전면에 배치된 디스플레이부(151)는 터치입력을 감지하도록 이루어진다.
단말의 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력(예, 후면 입력부(133)를 좌우로 소정횟수 문지르는 터치입력)이 가해짐에 따라 디스플레이부(151)에 윈도우가 팝업된 상태에서, 팝업된 윈도우의 경계영역에 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 윈도우의 경계영역에 핸들러(handler)를 출력시킬 수 있다. 상기 핸들러(handler)는 도 7a에 도시된 바와 같이, 윈도우의 경계영역에 좀더 굵은 표시와 원이미지를 소정 간격으로 표시되는 것일 수 있다.
핸들러에 가해진 터치가 드래그됨에 따라, 상기 제어부(180)는 윈도우의 크기나 위치를 변경할 수 있다. 이 동안에도 후면 입력부(133)에 터치는 계속 유지되고 있어야 한다.
예를 들어, 도 7a와 같이, 후면 입력부(133)에 터치가 가해진 상태에서, 팝업된 윈도우(720)의 경계영역을 손가락으로 길게 터치하면, 윈도우(720)의 경계영역에 핸들러(730)가 표시되고, 그 다음 핸들러를 원하는 방향, 예를 들어 아래쪽으로 당기면, 도 7b에 도시된 바와 같이 아래쪽으로 영역이 확장된 윈도우(720")가 출력된다. 핸들러에서 터치가 해제되면, 확장된 윈도우(720")가 고정된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 핸들러(730)가 표시된 상태에서, 일정 시간 내에 윈도우의 경계영역이 아닌 윈도우내에 인가된 터치가 일 방향으로 드래그되면, 윈도우 자체의 위치가 이동될 수 있다. 윈도우내에 인가된 터치가 해제되면 핸들러 표시가 사라지고, 이동된 위치에 윈도우가 고정된다.
이하에서는 팝업된 윈도우에 디스플레이된 화면을 제어하거나, 팝업된 윈도우를 이용하여 현재 화면을 제어하는 구체적인 방법을 살펴보겠다.
도 8a 및 도 8b, 도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우에 디스플레이된 화면 정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 명세서에 개시된 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 터치입력을 감지하도록 이루어지고, 상기 제어부(180)는 감지부(140)를 통해, 디스플레이부(151)에 가해진 터치입력이 원래 출력되고 있던 제1화면정보에서 감지된 것인지 또는 팝업된 윈도우내에서 감지된 것인지를 인식할 수 있다.
한편, 본 명세서에 후면 입력부(133)에 대한 터치입력을 통해 팝업된 윈도우가 후면 입력부(133)에 터치가 감지되는 동안에만 디스플레이되도록 구현된 것은,제1화면정보를 주요 화면으로 취급하거나 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보를 보조 화면으로 취급하여 제1화면정보를 제어하는데 이용하기 위한 것이다. 따라서, 사용자가 팝업된 윈도우에 의해 가려진 제1화면정보의 일부분을 보고 싶은 경우에는, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 유지되고 있는 경우에도 즉시 확인할 수 있어야 할 것이다.
이에, 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력이 수신됨에 따라 전면 디스플레이부(151)에 윈도우가 팝업된 상태에서, 상기 제어부(180)는 윈도우를 벗어난 지점에서 시작된 터치가 윈도우내로 진입하면, 상기 터치의 터치궤적으로 따라, 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보의 적어도 일부가 사라지도록 제어할 수 있다. 그에 따라, 사라진 제2화면정보에 의해 가려졌던 제1화면정보의 일부분이 나타날 수 있다.
예를 들어, 도 8a와 같이 디스플레이부(151)에 제1화면정보(810)의 일 영역에 윈도우(820)가 팝업되고, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 계속 유지되고 있는 상태에서, 사용자가 제1화면정보(810)가 출력된 영역에서 시작한 터치를 윈도우 영역으로 가져가서 문지르는 드래그입력을 수행하면, 드래그입력을 따라 윈도우(820)에 디스플레이된 제2화면정보의 일부분, 예를 들어 일부 사진 이미지(10)가 지워진다. 그리고, 지워진 부분에는 도 8b와 같이 제1화면정보의 가려진 일부분, 예를 들어 계좌번호 입력영역(811)이 디스플레이된다.
이때, 후면 입력부(133)에 대한 터치입력은 계속 유지되고 있으므로, 윈도우도 계속 팝업된 상태는 유지되고, 디스플레이되는 내용이 제1화면정보에 대응되는 제1부분(811)과 제2화면정보의 일부분에 대응되는 제2부분(820")으로 변경된다.
한편, 팝업된 윈도우에 디스플레이되는 화면정보는 디스플레이부(151)에 이전에 출력되었던 제2화면정보의 일부분이므로, 사용자가 제2화면정보의 다른부분을 확인 또는 사용하고 싶은 경우, 윈도우내에서의 드래그 입력을 이용하여 제2화면정보의 다른부분이 출력되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)에 대한 터치를 유지하면서 팝업된 윈도우(920)내에 일방향(예, 위)의 드래그 입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 도 9b와 같이, 윈도우(920)내에 디스플레이된 제1영역(921)을 상기 드래그 입력을 따라 위로 이동시키고, 제1영역이 디스플레이되었던 위치에는 제2영역(922)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 즉, 윈도우(920)내에 디스플레이되는 화면이 드래그입력을 따라 이동된다. 이때, 윈도우(920)내에 제2화면정보의 일 경계영역이 출력되고, 드래그 입력을 따라 더이상 이동시킬 영역이 없는 경우, 드래그 입력과 반대방향으로 화면이 튕겨지는 바운스(bounce) 효과가 적용될 수 있다.
이와 같이 화면의 위치가 조정된 상태에서, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 해제되면, 팝업된 윈도우가 사라지고, 기준시간내에 다시 후면 입력부(133)에 터치 다운 이벤트가 감지되면, 상기 제어부(180)는 팝업된 윈도우가 사라지기 바로 전에 디스플레이되던 화면, 즉 위치가 조정된 제2화면정보의 다른부분이 디스플레이된 윈도우를 출력시킬 수 있다.
이하, 도 10a 내지 도 10c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우 및 포그라운드에 디스플레이된 화면정보를 각각 제어하는 방법을 보여주고 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에서 금융 기능 애플리케이션을 실행하여 특정인에게 계좌를 송금하고자 하는 경우, 상대방의 계좌번호를 입력하기 위해 다른 애플리케이션의 화면을 확인해야하는 경우, 종래에는 다른 애플리케이션을 실행하기 위해 현재 화면을 다른 애플리케이션의 실행화면으로 전환하거나 이에 진입하기 위하여 먼저 홈 스크린 화면으로 이동해야했다. 또, 상대방 계좌번호를 확인한 다음(또는, 카피(copy)한 다음), 다시 이전 화면으로 복귀하기 위하여 단말을 조작해야 등 여러 단계를 거쳐야하는 불편이 있었다.
이에, 본 발명에서는 현재 화면의 상태를 유지하면서, 후면 입력부(133)에 대한 터치입력을 이용하여 원하는 정보를 팝업된 윈도우(window)를 통해 검색하는 것이 가능하다.
이를 위해, 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력이 수신됨에 따라 디스플레이부(151)의 일 영역에 윈도우가 팝업된 상태에서, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대한 터치입력이 윈도우내에서 이루어지면, 상기 터치입력에 의한 제어명령이 상기 윈도우내에서 실행시키고, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력이 윈도우를 벗어나서 이루어진 경우 상기 터치입력에 의한 제어명령이 상기 제1화면정보가 출력된 영역에서 실행시킬 수 있다.
즉, 윈도우에 디스플레이된 화면은 백그라운드(background)에서 실행되고 윈도우를 벗어난 영역에 디스플레이된 화면은 포그라운드(foreground)에서 실행되는 것이지만, 디스플레이부(151)에 터치지점을 기준으로 각각에 대한 화면 제어가 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 예금 이체를 위한 상대방 계좌번호가 메시지 기능 애플리케이션에서 주고받은 메시지에 포함된 경우, 계좌 이체를 위한 화면정보(1010)를 두고, 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력을 가함에 따라, 홈 스크린 화면의 일부분이 디스플레이된 윈도우(1020)를 팝업시킬 수 있다.
계좌 이체를 위한 화면정보(1010)의 일부분에 오버랩되어 팝업된 윈도우(1020)내에서, 메시지 기능 애플리케이션 아이콘(1021)이 선택되면, 상기 제어부(180)는 선택된 아이콘(1021)에 대응되는 애플리케이션을 실행하고, 그에 따라 대화화면의 일부분(1023)이 윈도우(1020)내에 디스플레이된다. 원하는 계좌 정보가 디스플레이된 대화화면의 일부분(1023)에 없는 경우, 상술한 바와 같이, 윈도우(1020)내에 드래그입력을 수행하여 화면 위치를 조정할 수 있다.
원하는 정보가 디스플레이된 경우, 도 10c와 같이 윈도우를 벗어난 제1화면정보 영역에 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 입금 계좌번호를 입력하기 위한 가상 키보드(1012)를 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 하단 영역에 출력시킬 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 디스플레이부(151)에서 윈도우를 벗어난 영역에 대한 터치입력에 대응되는 제어명령이 실행됨에 따라, 다른 윈도우(window)가 팝업되거나(예, 가상 키보드) 제1화면정보가 제3화면정보로 전환되는 경우에, 상기 제어부(180)는 윈도우가 출력되는 위치와 출력 상태를 계속 유지할 수 있다. 예를 들어, 제1화면정보에서 실행된 제어명령에 따라 디스플레이부(151)의 상단에 다른 윈도우(window)가 팝업되어야하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 다른 윈도우를 다른 영역에 팝업시키거나 상단에 다른 윈도우가 팝업되었음을 알려주는 메시지를 윈도우를 벗어난 영역에 출력시킬 수 있다.
이는, 후면 입력부(133)에 대한 터치입력이 해제되면 팝업된 윈도우는 사라지므로, 사용자가 의도적으로 후면 입력부(133)에 대한 터치를 유지하고 있다면, 윈도우를 계속 사용하려는 의도로 인식하여, 윈도우가 최상위 레이어에 팝업된 것으로 취급하려는 것이다.
한편, 제1화면정보가 출력되기 바로 직전에 출력되었던 제2화면정보는 하나이더라도, 백그라운드에서는 다수의 애플리케이션들에 대응되는 다수의 태스크들이 실행될 수 있다.
이하, 도 11a 내지 도 11e는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 후면 입력부에 대한 터치입력을 이용하여, 윈도우에 출력된 태스크를 백그라운드에서 실행되는 다른 태스크로 전환하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력이 수신됨에 따라 디스플레이부(151)의 일 영역에 윈도우(window)가 팝업된 경우, 상기 제어부(180)는, 제1화면정보가 출력되기 전에 상기 디스플레이부에 출력되었던 태스크가 복수이면, 상기 복수의 태스크 중 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 상기 윈도우에 디스플레이할 수 있다. 이때, 어느 하나의 태스크는 전술한 바와 같이 디스플레이부(151)에 출력된 제1화면정보가 출력되기 바로 이전에 출력되었던 화면정보인 경우가 일반적이겠으나, 필요한 경우 다수의 태스크 중에서 작업시간이 가장 길었던 태스크, 사용자 선호도가 높은 태스크, 이벤트가 발생한 태스크 등과 같이 정해진 기준에 따라 다른 태스크가 우선적으로 디스플레이될 수도 있다.
이러한 경우, 상기 윈도우(window)에는 디스플레이되지 않은 다른 태스크를 알려주는 아이콘, 예를 들어 다른 태스크에 대응되는 애플리케이션의 아이콘이 표시될 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에서 D, C, B, A 순서대로 태스크가 실행된 경우, 현재 디스플레이부(151)에는 A 태스크에 대응되는 화면정보가 출력된다.
이 상태에서, 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 후면 입력부(133)를 소정횟수 좌우/상하로 문지르는 터치입력이 가해지면, 도 11a에 도시된 바와 같이 A화면(1110)의 일 영역에 윈도우(1120)가 오버랩되면서 팝업된다. 윈도우(1120)에는 A 태스크 실행 전에 출력되었던 B화면의 일부분(1121)이 디스플레이되고, 그 보다 이전에 실행되고 있던 태스크 D, C에 대응되는 아이콘(1132, 1131)이 윈도우(1120)의 상단 좌측영역에 표시된다. 이때, B 태스크 바로 이전에 실행되었던 C 태스크의 아이콘(1131)가 윈도우(1120)의 중앙쪽에 더 가깝게 표시되고, 더 오래전에 실행중이었던 D 태스크의 아이콘(1132)은 중앙쪽에서 더 멀게 표시되어, B화면의 일부분(1121) 다음에는 C화면의 일부분이 출력될 수 있음을 사용자가 인식할 수 있게 해준다.
이러한 상태에서, 후면 입력부(133)에 일 방향의 터치입력, 예를 들어 디스플레이부(151)를 기준으로 좌에서 우측으로(또는, 후면 입력부(133)를 기준으로 우에서 좌측으로)이 가해지면(a), 상기 제어부(180)는 윈도우에 디스플레이된 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 상기 터치입력에 대응되는 다른 태스크에 대응되는 화면정보로 전환시킬 수 있다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, 후면 입력부(133)에 a방향으로 슬라이드 또는 드래그 입력이 가해짐에 따라, 윈도우(1120)에 디스플레이된 B화면의 일부분(1121)이 도 11b와 같이 C화면의 일부분(1122)으로 전환된다. 이때, 윈도우(1120)를 벗어난 영역에 출력되고 있던 A화면(1110)의 출력 상태는 계속 유지된다. 그리고, 윈도우(1120)에 디스플레이되었던 B화면 일부분에 대응되는 아이콘(1133)이 생성되어 윈도우의 상단 우측에 표시된다.
즉, 상기 제어부(180)는 윈도우에 디스플레이된 화면정보(예, B화면 일부분)가 다른 태스크에 대응되는 화면정보(예, C화면 일부분)로 전환되면, 이전에 윈도우에 디스플레이된 화면정보(예, B화면 일부분)를 알려주는 아이콘이 후면 입력부(133)에 터치입력이 가해진 방향에 대응되는 위치에 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 11b과 같이 윈도우(1120)에 C화면의 일부분이 디스플레이되고윈도우의 좌측 및 우측 상단에 각각 D 아이콘과 B아이콘이 표시된 상태에서, 후면 입력부(133)에 연속해서 a방향 -> b방향으로 차례로 드래그입력이 가해지면, 11c 및 도 11d에 도시된 바와 같이, 윈도우에 디스플레이되는 화면은 D화면 일부분(1123)에서 다시 C화면 일부분(1122)으로 전환된다.
그리고, 윈도우(1120)의 좌측 상단에는 D아이콘 -> 없음 -> D아이콘이 순서대로 표시되고, 윈도우(1120)의 우측 상단에는 B아이콘 -> C, B아이콘 -> B아이콘이 순서대로 표시된다.
한편, 윈도우가 팝업 상태를 유지하기 위해서는 후면 입력부(133)에 대한 터치가 유지되어야하므로, 이와 같이 후면 입력부(133)에 드래그 터치입력이 가해질 때마다 윈도우가 일식적으로 사라졌다가(또는 페이드 아웃되다가) 나타날 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 후면 입력부(133)에 일 방향의 터치입력이 가해짐에 따라, 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 점진적으로 사라지고 상기 다른 태스크에 대응되는 화면정보가 점진적으로 나타나도록 윈도우를 제어할 수 있다. 한편, 후면 입력부(133)에 투 핑거(two-finger) 기반의 터치입력이 가해진 상태에서, 하나의 핑거는 유지하고 다른 하나의 핑거를 이용하여 일 방향의 터치입력이 가해지는 경우에는 윈도우에 디스플레이되는 화면이 페이드 아웃 효과 없이 슬라이드될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 일 방향의 터치입력에 대응되는 다른 태스크가 없는 경우, 상기 윈도우에 디스플레이된 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 홈 스크린 화면으로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 도 11c에서 윈도우(1120)의 좌측 상단에 아이콘이 표시되지 않았는데, 후면 입력부(133)에 좌에서 우측방향(a)으로 터치입력이 가해진 경우, 도 11e와 같이 윈도우(1120)에 홈 스크린 화면의 일부분이 디스플레이되고, 윈도우의 우츠 상단에는 3개의 아이콘들, 즉 D, C B 아이콘들(1134, 1132, 1133)이 표시된다.
이하, 도 12a 내지 도 12c, 도 13a 내지 도 13c, 도 14a 내지 도 14c, 도 15a 내지 도 15c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 윈도우에 디스플레이된 컨텐츠를 포그라운드로 가져오는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에서는, 후면 입력부(133)에 대한 터치를 유지하는 동안에만 윈도우가 출력되도록 구현함으로써, 윈도우에 디스플레이된 정보를 사용하여 디스플레이부(151)에 출력되고 있던 화면을 제어한 다음에는 팝업된 윈도우가 바로 사라지도록 함으로써, 윈도우에 의한 화면 가림 시간을 최소화하엿다.
이와 같이 윈도우에 의한 화면 가림 시간을 최소화하기 위한 다른 실시예로, 윈도우에 디스플레이된 정보나 컨텐츠를 포그라운드에서 실행되는 화면에 보다 빠르고 쉽게 가져오기 위해 후면 입력부(133)에 대한 터치와 디스플레이부(151)에 터치를 동시에 적용할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 팝업된 윈도우에서 선택된 적어도 하나의 컨텐츠가 윈도우를 벗어난 제1화면정보가 출력된 영역으로 드래그되면, 선택된 컨텐츠와 관련된 제어명령의 실행이 드래그가 해제된 제1화면정보가 출력된 영역에서 바로 수행되도록 제어할 수 있다.
이때, 선택된 컨텐츠가 드래그되는 동안, 후면 입력부(133)에 터치 업 이벤트가 발생되면, 상기 제어부(180)는 선택된 컨텐츠와 관련된 제어명령의 실행을 취소할 수 있다.
일 예로, 도 12a 내지 도 12c는 후면 입력부(133)에 터치가 유지되고, 팝업된 윈도우(1220)내에서 원하는 메시지 정보(1121)가 드래그됨에 따라(A) 해당 정보(1121)가 카피되고, 이 상태에서 제1화면정보(1210에서 페이스트가 실행되기를 원하는 입력영역(1211)으로 드래그되면, 해당 메시지 정보(1121)가 입력영역(1211)에 자동 입력되는 것을 보여주고 있다.
다른 예로, 도 13a 내지 도 13c는, 마찬가지로 후면 입력부(133)에 터치가 유지되고, 윈도우에(1320)에 디스플레이된 사진 이미지중 하나(1321)가 선택되어, 디스플레이부(151)에 출력된 대화화면 영역(1310)으로 드래그됨에 따라, 선택된 사진 이미지(1321)가 상대방 단말로 자동 전송되고, 전송 결과가 대화화면 영역(1310)에 전송 메시지(1311)로 디스플레이되는 것을 보여주고 있다. 이때, 선택된 사진 이미지(1321)에 대한 터치가 해제되기 전에 후면 입력부(133)에 대한 터치가 종료되거나 다시 윈도우(1320)내로 이동한 경우, 전송명령은 취소된다.
또 다른 예로, 도 14a 내지 도 14c는 후면 입력부(133)에 터치가 유지되고, 윈도우에(1420)에 디스플레이된 사진 이미지중 하나(1421)가 선택되어, 디스플레이부(151)에 출력된 홈 스크린 화면(1410)으로 드래그됨에 따라, 선택된 사진 이미지(1421)가 홈 스크린 화면(1410)의 배경화면으로 설정(1410")된 것을 보여주고 있다. 이때, 비록 도시되지는 않았지만, 드래그가 해제된 지점이 홈 스크린 화면(1410)의 특정 아이콘인 경우, 특정 아이콘의 이미지가 선택된 사진 이미지(1421)로 편집될 수 있다.
또 다른 예로, 도 15a 내지 도 15c를 참조하면, 홈 스크린 화면(1510)이 디스플레이된 상태에서 이전에 실행된 태스크가 없는 경우 후면 입력부(133)에 기설정된 터치입력이 가해지면, 팝업된 윈도우(1520)에는 애플리케이션 트레이(application tray)가 디스플레이된다. 이러한 상태에서, 후면 입력부(133)에 터치가 유지되고, 윈도우에(1420)에 디스플레이된 트레이에서 어느 하나의 아이콘(1521)이 선택되어 홈 스크린 화면(1510)으로 드래그되면, 선택된 아이콘(1521)이 홈스크린 화면(1510)에 추가될 수 있다(1511).
다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 후면 입력부(133)에 터치가 유지되고, 윈도우에(1420)에 디스플레이된 음원 리스트에서 어느 하나의 음원이 선택되어 윈도우를 벗어난 영역으로 드래그되면, 선택된 음원이 자동 재생되거나 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 제1화면정보에 대한 배경음악으로 설정될 수 있다.
이상에서는 윈도우에 디스플레이된 정보를 일시적으로 확인하거나 이를 이용하여 현재 화면을 제어하는 실시예들을 살펴보았다. 한편, 윈도우에 디스플레이된 화면정보를 주 화면으로 사용하고 싶은 경우, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력을 이용하여 윈도우에 디스플레이된 화면을 포그라운드 화면으로 전환시킬 수 있다.
이하, 도 16a 내지 도 16d는 윈도우에 디스플레이된 화면정보를 포그라운드에 디스플레이하는 방법의 예시를 보여주고 있다.
예를 들어, 후면 입력부(133)에 대한 터치를 유지한 상태에서, 전술한 바와 같이 윈도우의 경계영역에 표시된 핸들러(handler)를 이용하거나 도 16a에 도시된 바와 같이, 윈도우(1620)에 핀치-아웃 터치입력을 가하여, 윈도우(1620)의 크기를 확장시킬 수 있다.
윈도우의 경계영역에 표시된 하단 핸들러(handler)를 디스플레이부(151)의 하단까지 드래그하거나 또는 도 16b와 같이, 윈도우(1620)에 연속적으로 핀치-아웃 터치입력이 가해짐에 따라, 확장된 윈도우(1620")의 크기가 기준값을 초과하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력되고 있던 제1화면정보(1610)룰 윈도우(1620")에 디스플레이된 제2화면정보로 전환시킬 수 있다. 그에 따라, 도 16c와 같이, 제1화면정보(1610)가 디스플레이부(151)에서 사라지고, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 해지된 후에도 윈도우에 디스플레이되었던 제2화면정보(1621)가 계속 출력된다.
이 상태에서, 도 16d와 같이, 다시 후면 입력부(133)가 기설정된 터치입력(A)이 가해지면, 상기 제어부(180)는 이전에 디스플레이부(151)에 출력되었던 제1화면정보의 일부분(1621)이 팝업된 윈도우(1620)에 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
한편, 이상에서는 후면 입력부(133)에 대한 터치가 해제되면 팝업된 윈도우가 사라지는 것을 전제로 한 다양한 실시예들을 설명하였다. 이하에서는, 도 17a 내지 도 17d를 참조하여, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 해제된 후에도 윈도우의 팝업 상태가 유지되는 실시 예를 설명하겠다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 본 명세서에서 설명한 윈도우가 복수 개 출력되는 실시 예를 구현할 수 있다.
먼저, 도 17a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 제1화면정보(예, ②)(1710)가 출력된 상태에서, 후면 입력부(133)가 기설정된 터치입력(A)이 가해지면, 정해진 영역에 제1윈도우(1720)가 팝업되고, 팝업된 제1윈도우(1720)에는 이전에 실행된 태스크 화면(예, ①)의 일부분이 디스플레이된다.
이후, 후면 입력부(133)에 기설정된 다른 터치입력, 예를 들어 더블-숏 터치입력이나 기설정된 패턴의 드래그 입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 팝업된 제1윈도우(1720)를 해당 위치에 고정시킬 수 있다. 이때, 고정된 제1윈도우(1720)의 일영역, 예를 들어 우측 상단에는 삭제를 실행하기 위한 삭제 아이콘(예, 'x')(1721)이 표시될 수 있다.
그런 다음에는, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 해제되더라도 팝업된 제1윈도우(1720)는 사라지지 않는다.
이어서, 도 17c와 같이, 후면 입력부(133)에 다시 기설정된 터치입력(A)이 가해지면, ②화면의 일 영역 제2윈도우(1730)가 팝업되고, 팝업된 제2윈도우(1730)에는 ①화면 이전에 실행된 태스크 화면(예, ③)의 일부분이 디스플레이된다.
한편, 제2윈도우(1730)를 고정하기 위한 터치입력이 후면 입력부(133)에 가해지지 않은 상태에서, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 해제되면, 도 17d와 같이, 팝업된 제2윈도우가 사라지고, 제1윈도우의 고정 상태는 유지된다.
제어부(180)는 팝업된 제1윈도우(1720)에 표시된 삭제 아이콘이 선택되면, 제1윈도우(1720)가 사라지도록 제어할 수 있다. 이때, 후면 입력부(133)에 대한 터치가 유지된 상태에서, 제1윈도우(1720)에 표시된 삭제 아이콘이 선택된 경우, 팝업된 제2윈도우(1730)의 위치가 제1윈도우(1720)가 고정되었던 위치로 이동할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 의하면, 단말기 바디의 후면에 사용자 입력부가 구비되어 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있으며, 후면의 입력부를 이용하여 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면을 확인하거나 제어할 수 있도록 함으로써, 효과적인 멀티태스킹을 수행할 수 있다. 또한, 후면의 입력부를 통해 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면을 출력하고 전면의 터치스크린을 통해서는 포그라운드에 디스플레이된 화면을 제어하도록 구현함으로써, 복수의 레이어된 화면을 입력부의 위치에 따라 보다 직관적으로 제어할 수 있다. 나아가, 후면의 입력부에 터치가 가해지는 동안에만 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션의 화면이 팝업되고, 터치가 해제되면 팝업된 화면이 사라지도록 함으로써, 다른 태스크에서 사용자가 원하는 정보를 신속하게 캐치하고, 현재 포그라운드에 디스플레이되는 화면 가림 시간을 최소화할 수 있다.
이상에서 설명한 이동 단말기는 위에서 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 전면 및 후면을 구비하는 단말기 바디;
    상기 전면에 배치되어 제1화면정보를 출력하도록 형성된 디스플레이부; 및
    상기 후면에 배치되어 터치입력을 수신하도록 형성된 후면 입력부; 및
    상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1화면정보의 적어도 일 영역에 윈도우를 출력시키는 제어부를 포함하고,
    상기 윈도우는 상기 후면 입력부에 터치가 감지되는 동안 출력되고, 상기 윈도우에는 상기 제1화면정보가 출력되기 이전에 상기 디스플레이부에 출력되었던 제2화면정보의 일부분이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 터치입력은, 상기 후면 입력부에 가해진 터치가 좌우 또는 상하로 드래그되는 입력이고,
    상기 출력된 윈도우는 상기 후면 입력부에 터치 업 이벤트가 발생되면 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 후면 입력부에 터치 업 이벤트가 발생되면 상기 윈도우 및 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 점진적으로 사라지고,
    기준 시간 내에 상기 후면 입력부에 터치 다운 이벤트가 발생되면 상기 윈도우 및 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보가 다시 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 후면 입력부에 수직방향으로 가해지는 터치입력의 압력 정도에 따라 상기 윈도우의 크기를 다르게 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 윈도우가 출력된 상태에서 상기 후면 입력부에 가해진 터치가 상하로 이동됨에 따라 상기 윈도우가 출력되는 위치를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 후면 입력부에 최초로 인가된 터치지점에 대응되는 디스플레이부의 위치에 상기 윈도우를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며,
    상기 제어부는,
    상기 윈도우의 경계영역에 터치가 가해지면 상기 경계영역에 핸들러(handler)를 출력하고, 상기 핸들러에 가해진 터치가 드래그됨에 따라 상기 윈도우의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에서, 상기 윈도우를 벗어난 지점에서 시작된 터치가 상기 윈도우내로 진입하면,
    상기 터치의 터치궤적으로 따라 상기 윈도우에 디스플레이된 화면정보의 일부분이 사라지고 제1화면정보의 가려진 부분이 나타나도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 이어서,
    상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며,
    상기 제어부는,
    상기 윈도우내에서 드래그 입력이 이루어지면, 상기 윈도우내에 디스플레이된 제1영역을 상기 드래그 입력을 따라 이동시키고,
    상기 제1영역이 디스플레이되었던 위치에는 제2영역이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 대한 터치입력이 상기 윈도우내에서 이루어지는 경우 상기 터치입력에 의한 제어명령이 상기 윈도우내에서 실행되고,
    상기 디스플레이부에 대한 터치입력이 상기 윈도우를 벗어나서 이루어진 경우 상기 터치입력에 의한 제어명령이 상기 제1화면정보가 출력된 영역에서 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1화면정보가 출력되기 전에 상기 디스플레이부에 출력되었던 태스크가 복수인 경우, 상기 복수의 태스크 중 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 상기 윈도우에 디스플레이하고,
    상기 윈도우에는 디스플레이되지 않은 다른 태스크를 알려주는 아이콘이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 윈도우에 디스플레이된 상태에서 상기 후면 입력부에 일 방향의 터치입력이 가해지면,
    상기 윈도우에 디스플레이된 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 상기 터치입력에 대응되는 다른 태스크에 대응되는 화면정보로 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 후면 입력부에 일 방향의 터치입력이 가해짐에 따라, 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 점진적으로 사라지다가 상기 다른 태스크에 대응되는 화면정보가 점진적으로 나타나도록 상기 윈도우를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보가 상기 다른 태스크에 대응되는 화면정보로 전환되면,
    상기 어느 하나의 태스크를 알려주는 아이콘이 상기 터치입력이 가해진 방향에 대응되는 위치에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치입력에 대응되는 다른 태스크가 없는 경우, 상기 윈도우에 디스플레이된 상기 어느 하나의 태스크에 대응되는 화면정보를 홈 스크린 화면으로 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 윈도우에서 선택된 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 제1화면정보가 출력된 영역으로 드래그되면, 상기 선택된 컨텐츠와 관련된 제어명령의 실행이 상기 제1화면정보가 출력된 영역에서 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 컨텐츠가 드래그되는 동안 상기 상기 후면 입력부에 터치 업 이벤트가 발생되면, 상기 선택된 컨텐츠와 관련된 제어명령의 실행을 취소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 윈도우의 크기가 기준범위를 초과하면 상기 제1화면정보를 상기 윈도우에 디스플레이된 제2화면정보로 전환시키고,
    상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신됨에 따라 출력된 윈도우에 상기 제1화면정보가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1화면정보의 적어도 일 영역에 제1윈도우가 출력된 상태에서 상기 후면 입력부에 제2터치입력이 수신되면 상기 제1윈도우를 고정시키고,
    상기 후면 입력부에 기설정된 터치입력이 수신되면, 상기 제1화면정보의 일영역에 상기 제1윈도우와 구별되는 제2윈도우를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 고정된 제1윈도우에는 삭제를 실행하기 위한 삭제 아이콘이 표시되고,
    상기 삭제 아이콘이 선택되면 상기 고정된 제1윈도우가 사라지고 상기 제2윈도우가 상기 제1윈도우가 출력되었던 위치에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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