KR102047702B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 적어도 일부가 이동 단말기의 전면에 노출되는 디스플레이부; 복수의 버튼을 포함하고, 상기 이동 단말기의 후면에 노출되는 후면 입력부; 상기 복수의 버튼에 대한 조합예와 어플리케이션 실행 명령 사이의 매핑 관계를 저장하는 메모리; 및 상기 복수의 버튼에 대해 소정의 조합을 따르는 사용자 입력을 수신하면 상기 메모리로부터 입력된 조합과 매핑된 어플리케이션 실행 명령을 추출하고, 상기 추출된 어플리케이션 실행 명령을 처리하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHEOD THEREOF}
본 발명은 후면부에 입력부를 구비하는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 조작유닛에 대해 고려될 수 있다.
그러나, 터치스크린과 별도로 구비되는 조작유닛은 단말기의 슬림화 및 심플한 디자인을 저해한다. 또한, 단말기 측면의 조작유닛에 의하여 디스플레이 영역이 줄어드는 등의 문제도 존재한다. 따라서, 이러한 문제를 해결할 수 있는 새로운 구조의 입력방법이 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 단말기 측면에 새로운 디자인이 적용될 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기는, 적어도 일부가 이동 단말기의 전면에 노출되는 디스플레이부; 복수의 버튼을 포함하고, 상기 이동 단말기의 후면에 노출되는 후면 입력부; 상기 복수의 버튼에 대한 조합예와 어플리케이션 실행 명령 사이의 매핑 관계를 저장하는 메모리; 및 상기 복수의 버튼에 대해 소정의 조합을 따르는 사용자 입력을 수신하면 상기 메모리로부터 입력된 조합과 매핑된 어플리케이션 실행 명령을 추출하고, 상기 추출된 어플리케이션 실행 명령을 처리하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른예에 따른 이동 단말기는 적어도 일부가 이동 단말기의 전면에 노출되는 디스플레이부; 제 1 버튼부 및 상기 제 1 버튼부를 중심으로 양측에 각각 배치되는 버튼들을 구비하는 제2 버튼부를 포함하고, 상기 이동 단말기의 후면에 노출되는 후면 입력부; 및 상기 제 1 버튼부 및 상기 제 2 버튼부 중 어느 하나가 푸쉬될 때, 상기 디스플레이부가 터치되고 있는지 여부에 따라 서로 다른 기능이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함할 수도 있다.
본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기의 후면에 노출되는 복수의 버튼에 대해 소정의 조합을 따르는 사용자 입력을 수신하는 단계; 메모리로부터 입력된 조합과 매핑되는 어플리케이션 실행 명령을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 어플리케이션의 실행 명령을 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자 입력부가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 또한, 이를 통하여 단말기 측면에 심한 경사를 부여하거나, 단말기 측면이 단차를 가지는 등의 새로운 디자인이 구현될 수 있다. 또한, 나아가 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 후면에 배치되는 사용자 입력부의 형상을 통하여 사용자는 보지 않고도 촉각 등을 이용하여 각 버튼을 구별할 수 있게 된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 도 3b의 이동 단말기의 분해도.
도 5a 및 도 5b는 도 4의 후면 입력부의 상세 분해도 및 단면도.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 후면 입력부의 다른 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 8은 후면 입력부에 대한 입력 조합과, 입력 조합이 지시하는 기능 또는 어플리케이션 사이의 매핑 관계를 도표로 도시한 도면이다.
도 9는 후면 입력부가 푸쉬된 상태에서 제스처가 추가 입력 되었을 때, 제스처 유형별 실행될 어플리케이션을 도표로 도시한 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 디스플레이부를 통해 출력되는 데이터 유형별 후면 입력부에 대한 푸쉬 입력에 의해 수행되는 기능을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 11a 내지 도 11f는 후면 입력부가 푸쉬될 때 디스플레이부가 터치되었는지 여부를 기초로 서로 다른 명령이 처리되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 12는 후면 입력부가 푸쉬될 때 출력되는 피드백을 예시한 도면이다.
도 13a 내지 도 13c는 소프트 키가 디스플레이되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 14는 소프트 키를 대신하여 후면 입력부의 모양을 본딴 오브젝트가 디스플레이되는 것의 예시도이다.
도 15a 및 도 15b는 캡처 기능을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 16 내지 도 18은 카메라 어플리케이션 실행 중 후면 입력부가 조작되었을 때의 출력을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 19는 후면 입력부에 대한 사용자 입력을 기초로 커서의 위치가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 20은 5개의 키를 구비하는 후면 입력부에 대한 입력 조합과, 입력 조합이 지시하는 기능 또는 어플리케이션 사이의 매핑 관계를 도표로 도시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다시 사용자 입력부(130)를 살펴보면, 본 발명에서는 사용자 입력부(130)가 단말기 후면에 배치되어, 전면 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 이하, 사용자 입력부(130)가 후면에 배치되는 상세 구조와, 이에 의하여 구현되는 동작에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
도 2a를 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(251)를 구비한다. 디스플레이부(251)에는 현재 실행중인 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 출력될 수 있으며, 상기 GUI에 대한 터치입력이 가능하도록 상기 디스플레이부(251)에는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(251)는 상기 GUI와 같이 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현되는 시각정보를 출력하나, 도시한 바와 같이 일정시간이 지나거나 특정 제어 명령의 입력에 의하여 비활성화된 상태로 전환될 수 있다. 도 2a의 상태는 이러한 상태로서, 음악 재생 어플레이케이션의 실행 중에 디스플레이부(251)가 비활성화된 상태를 예시한다.
도 2b를 참조하면, 상기 본체의 타면, 예를 들어 후면에는 후면 입력부(232)가 배치된다. 상기 후면 입력부(232)에서 상기 디스플레이부(251)에 대한 제어 명령이 수신된다. 보다 구체적으로, 상기 후면 입력부(232)의 어느 버튼(233)에 대하여 푸쉬입력이 가해지면, 상기 디스플레이부(251)는 활성화된 상태로 전환된다. 즉, 후면 입력부(232)는 디스플레이부(251)을 온오프시키는 파워키가 될 수 있다. 따라서, 단말기 자체의 온오프도 상기 버튼(233)에 의하여 수행될 수 있다. 도시에 의하면, 상기 디스플레이부(251)가 활성화되면서 음악 재생 어플레이케이션의 GUI가 출력된다.
도 2c를 참조하면, 상기 도 2b의 상태에서 후면 입력부(232)의 다른 버튼(234)에 대하여 푸쉬입력이 가해지면 볼륨 바(VB)가 출력되면서, 상기 다른 버튼(234)의 조작에 의하여 볼륨이 조절된다. 다만, 본 발명은 반드시 상기 프로세스에 제한되는 것은 아니며, 후면 입력부(232)의 다른 버튼(234)에 대한 푸쉬입력은 도 2a의 상태에서 볼륨 조절에 대한 입력이 될 수 있다.
상기 예시에 따르면, 사용자는 디스플레이부(251)를 바라보면서 단말기의 후면에 제어 명령을 푸쉬 형태로 입력시킬 수 있게 된다. 결론적으로, 단말기 후면의 후면 입력부는 푸쉬입력을 입력받을 수 있도록 이루어지며, 경우에 따라 단말기의 파워키 및 볼륨키의 역할을 할 수 있게 된다.
이하, 도 2a 내지 도 2c의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 4 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다.
전면 입력부(231)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서는 전면 입력부(231)는 터치키로서 구성된다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(231)에 푸쉬키가 추가될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)와 후술할 후면 입력부(232)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치된다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
본 발명의 후면 입력부(232)는 푸쉬입력이 가능한 형태로 구현된다. 보다 구체적으로, 후면 입력부(232)는 터치스크린에 대한 상대적인 개념인 기계적 또는 물리적 버튼으로 구성될 수 있다. 이하, 상기 후면 입력부(232)의 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 3b의 이동 단말기의 분해도이고, 도 5a 및 도 5b는 도 4의 후면 입력부의 상세 분해도 및 단면도이다.
본 도면들을 참조하여 후면 입력부(232)의 주변에 대하여 먼저 설명한다. 단말기 바디에는 회로기판(281, PCB)이 내장된다. 회로기판(281)은, 예를 들어 프론트 케이스(201) 또는 리어 케이스(202) 등에 장착되거나, 별도의 구조물(203)에 장착될 수 있다. 상기 별도의 구조물은 중간케이스를 형성할 수 있다. 이하, 프론트 케이스(201) 또는 리어 케이스(202)가 별도로 구성되는 것을 기준으로 설명하나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 케이스들(201, 202, 203)은 일체로 형성될 수 있다.
회로기판(281)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성된다. 회로기판(281)은 복수로 구비되어, 서로의 조합에 의하여 제어부(180)의 기능을 수행할 수도 있다. 이러한 기능 수행을 위하여 회로기판(281)에는 각종 전자소자가 장착된다.
또한 회로기판(281)은 안테나(미도시)와 전기적으로 연결되며, 안테나에 의하여 송수신되는 무선 전자기파에 대응하는 무선 신호를 처리하도록 이루어진다. 안테나는 구조물(203)과 회로기판(281)의 사이에 배치되어 주로 리어 케이스(202)를 관통하여 무선신호를 송수신한다.
도시에 의하면, 회로기판(281)은 카메라 모듈(221')과 전기적으로 연결될 수 있다. 리어 케이스(202)에는 배터리(291)를 수용하는 배터리 수용부(292)가 형성되며, 상기 배터리 수용부(292)를 덮는 배터리 커버(204)가 상기 케이스에 장착된다.
또한, 리어 케이스(202)와 배터리 커버(204)에는 각각 관통홀이 형성되고, 상기 관통홀들을 통하여 외부를 바라보도록 상기 카메라 모듈(221')이 배치된다. 상기 카메라 모듈(221')은 단말기의 후면을 통하여 외부 영상을 촬영하도록 이루어진다.
다시, 후면 입력부(232)에 대하여 살펴보면, 사용자 입력부에 의하여 상기 길이방향을 따라 상기 단말기 본체의 측면에 홈이 형성되는 것을 배제하도록, 상기 후면 입력부(232)는 상기 본체의 두께방향으로 상기 디스플레이부(251)에 중첩되어 상기 측면이 아니라 상기 후면으로 노출된다. 이하, 상기 후면 입력부(232)의 상세 구조와 단말기의 측면 구조에 대하여 차례로 설명한다.
후면 입력부(232)은 카메라 모듈(221')과 배터리의 사이에 배치될 있다. 상기 후면 입력부(232)의 위치는 전면의 디스플레이부(251, 도 3a 참조)와 중첩되는 위치가 될 수 있다. 이를 통하여, 디스플레이부(251)의 배면상에 입력장치가 배치되는 사용감이 구현될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부(232)의 위치는 변경될 수 있다. 도시에 의하면, 상기 배터리 커버(204)는 상기 후면 입력부(232)에 대응하는 관통홀(H1)을 구비한다. 또한, 리어 케이스(202)에는 상기 관통홀(H1)에 대응하는 관통홀(H2)이 형성될 수 있다.
도시에 의하면, 상기 리어 케이스(202)에는 상기 후면 입력부(232)를 지지하는 지지 부재(232a)가 장착된다. 보다 구체적으로 상기 관통홀(H2)에 대응하는 위치에 지지 부재(232a)가 배치되며, 지지 부재(232a)의 바닥면은 적어도 일부가 개구되며, 이를 통하여 회로기판(232b)의 배선이 지지부재(232a)의 내측 및 외측을 전기적으로 연결하게 된다. 상기 회로기판(232b)은 연성회로기판으로 구성되어, 지지 부재(232a)의 중앙영역에 수용될 수 있으며, 상기 연성회로기판에는 스위치들(232c)이 배치될 수 있다. 상기 스위치들은 돔 스위치, 압전 스위치 등이 될 수 있다.
도시에 따르면, 후면 입력부(232)는 상기 스위치들에 대응하는 제1 버튼부(233) 및 제2 버튼부(234)를 포함한다. 제1 버튼부(233)는 상기 단말기의 후면에서 외부로 노출되며, 제1 기능의 푸쉬입력을 받도록 이루어진다. 상기 제1 기능은 전원의 온오프나 상기 디스플레이부의 활성화와 관련된 기능이 될 수 있으며, 따라서, 도 2a 내지 도 2b를 참조하여 설명한 것과 같이, 제1 버튼부(233)는 단말기의 파워키가 될 수 있다.
상기 제2 버튼부(234)는 상기 제1 버튼부(233)를 중심으로 양측에 각각 배치되는 키들(234a, 234b)을 구비하며, 상기 제1 기능과 다른 제2 기능의 푸쉬입력을 받도록 이루어진다. 상기 제2 기능은 앞서 설명한 바와 같이 상기 단말기의 본체에서 출력되는 음향에 대한 크기조절과 관련된 기능이 될 수 있다.
나아가, 지지 부재에는 상기 제2 버튼부(234)의 이동을 가이드하는 가이드 부재(232d)가 안착된다. 가이드 부재(232d)는 중앙부분에 제2 버튼부(234)가 삽입 배치되며, 가장자리 부분이 상기 지지 부재(232a)에 결합되도록 이루어지며, 상기 가장자리 부분의 내측에 걸림되도록 상기 제2 버튼부(234)에는 외주면을 따라 걸림 날개(234c)가 돌출될 수 있다.
상기 제1 버튼부(233)는 상기 키들(234a, 234b)의 사이에서 상기 제2 버튼부(234)를 관통하도록 형성된다. 즉, 제2 버튼부(234)에는 관통홀(234d)이 형성된다. 도시에 의하면, 상기 키들(234a, 234b)는 외부로 노출되는 면으로서 돌출면으로 이루어지고, 상기 돌출면의 반대면은 평면으로 형성될 수 있다. 이를 통하여, 사용자가 촉감으로 어느 키에 접촉하는 지를 인지할 수 있게 된다.
보다 구체적으로, 상기 키들(234a, 234b)과 상기 제1 버튼부(233)의 높이차를 형성하도록, 상기 키들(234a, 234b)은 각각 상기 관통홀(234d)을 향하여 경사지는 경사면(234e)을 구비한다. 경사면(234e)은 상기 돌출면 중에 상기 제1 버튼부(233)에 인접한 면이며, 곡면으로 이루어질 수 있다. 제1 버튼부(233)는 상기 경사면(234e)의 끝부분보다 외부로 돌출된 형태로 형성된다. 또한, 상기 키들(234a, 234b)에는 상기 가이드 부재에 인접한 부분에 상기 경사면(234e)와 경사가 반대인 보조 경사면(234f)이 형성된다. 나아가, 제1 버튼부(233)와 제2 버튼부(234)는 서로 다른 재질로 이루어질 수 있다. 이러한 구조 및 재질을 통하여, 사용자는 제1 버튼부(233)와 제2 버튼부(234)의 구별을 보다 용이하게 할 수 있게 된다.
이상에서는, 상기 후면 입력부에, 중심에 배치되는 키(233)와 이의 양측에 각각 배치되는 키들(234a, 234b)을 포함하는 3개의 버튼이 구성되는 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 후면 입력부는 단일의 버튼을 구비할 수도 있고, 중심에 배치되는 키(233)와 이를 중심으로 4방향에 각각 배치되는 4개의 키를 포함하는 5개의 버튼을 구비할 수도 있다. 또한, 하기의 설명에서도 후면 입력부에 3개의 버튼이 배치된 경우를 예시하나, 상기 3개의 버튼들 중 어느 하나에 대한 입력이 정의하는 기능은 상기 단일의 버튼 또는 상기 5개의 버튼에 적용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 후면 입력부는 상기의 구조에 한정되지 않는다. 이하, 상기 후면 입력부의 다른 일 실시예에 대하여 설명한다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 후면 입력부의 다른 일 실시예를 나타내는 상세 분해도 및 단면도이다.
도시에 의하면, 제1 및 제2 버튼부(333, 334)의 형상은 앞선 실시예와 달리, 상기 제1 버튼부(333)가 돌출되도록 이루어진다. 예를 들어, 제2 버튼부(334)의 키들(334a, 334b)은 각각, 평면부(335)와 경사부(336)를 구비할 수 있다.
평면부(335)는 단말기 본체의 후면과 평행하도록 이루어진다. 또한, 제2 버튼부(334)에는 상기 키들(334a, 334b)의 사이에 상기 제1 버튼부(333)가 배치되도록 제1 버튼부(333)를 수용하는 관통홀(334d)이 형성되며, 경사부(336)는 상기 평면부로부터 상기 관통홀(334d)을 향하여 경사지게 이루어진다. 이 경우에, 상기 제1 버튼부(333)는 상기 키들과 구별되도록 상기 평면부(335)로부터 돌출되게 이루어지며, 상기 제1 버튼부(333)와 상기 키들(334a, 334b)이 서로의 경계에서 매끄럽게 이어지도록 상기 경사부(336)는 상기 평면부(335)로부터 돌출되는 방향으로 경사지게 된다. 이러한 형상에 의하면, 도시한 바와 같이 상기 제1 버튼부(333)가 상기 본체의 후면으로부터 일부 돌출된다고 하더라도, 본체의 후면이 외부의 물체와 접촉하는 경우에 상기 경사부(336)가 상기 제1 버튼부(333)가 푸쉬되는 것을 방지하게 된다.
또한, 상기 후면 입력부(332)는 외부로 조명이 가능하도록 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 후면 입력부(332)는 스위치들(332c), 광원(337) 및 광 가이드(338)를 포함한다.
스위치들(332c)은 상기 제1 및 제2 버튼부(333, 334)에 대응하도록 복수로 구비되어 일렬로 배열될 수 있다. 스위치들(332c)은 연성회로기판에 장착되며, 예를 들어, 돔 스위치, 압전 스위치 등이 될 수 있다.
상기 광원(337)은 상기 스위치들(332c)과 인접배치되며, LED 등이 될 수 있다. 예를 들어, 상기 광원(337)은 상기 스위치들(332c)의 열을 중심으로 양측에 각각 배치되는 제1 및 제2 광원(337a, 337b)을 포함한다. 보다 구체적으로, 상기 광원은 상기 스위치들(332c) 중 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 스위치(333a)의 양측에 배치될 수 있다.
상기 광 가이드(338)는 상기 스위치들(332c)의 적어도 일부를 덮도록 형성되며 상기 광원(337)의 빛을 발산하도록 상기 광원(337)과 연결된다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 광원(337a, 337b)이 각각 상기 광 가이드(338)의 양단에 연결되고, 상기 광 가이드(338)는 상기 스위치들(332c)이 이루는 일렬과 교차하는 방향으로 배치되어 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 스위치(333a)를 덮도록 형성된다.
이 경우에, 상기 제1 버튼부(333)는 투광성 재질로 형성되어, 상기 광원(337)에서 생성되는 빛을 외부로 투과시키게 된다. 나아가, 상기 제2 버튼부(334)는 상기 빛이 새는 것을 방지하기 위하여 불투과성 재질로 형성될 수 있다.
또한, 도시에 의하면, 상기 제1 버튼부(333) 및 제2 버튼부(334)의 하부에는 상기 스위치들(332c)을 향하여 돌출되는 돌기(339)를 구비하는 부재(340)가 배치될 수 있다. 상기 부재(340)는 빛이 통과하도록 투광성 재질로 형성된다. 또한 상기 부재(340)는 일면에 상기 제1 버튼부(333) 및 제2 버튼부(334)가 각각 연결되고, 타면에는 상기 스위치들(332c)에 각각 대응하는 돌기들(339)이 형성된다. 이 경우에, 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 돌기(339a)의 주변에는 슬릿이 형성될 수 있다. 또한, 상기 광 가이드(338)에는 상기 제1 버튼부(333)에 대응하는 돌기(339a)가 관통하도록 관통홀(338a)이 형성될 수 있다. 이러한 구조에 의하면, 상기 제1 버튼부의 푸쉬되는 힘이 상기 스위치로 보다 효율적으로 전달될 수 있다.
이상에서는 후면 입력부(232)의 구조에 대하여 대하여 주로 설명하였으나, 이와 같이 푸쉬 입력이 가능한 후면 입력부은 그에 대한 제어동작도 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 이하, 도면들을 참조하여 후면 입력부를 통한 제어동작의 변형예에 대하여 설명한다. 설명되는 변형예 또는 실시예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다. 다만, 이하, 후면 입력부에 대한 도면부호를 도 5a 및 도 5b를 기준으로 부여하나, 이는 도 6a 및 도 6b의 후면 입력부가 될 수도 있다. 나아가, 설명의 편의를 위해, 제 1 버튼부(233)의 양측에 각각 배치되는 제 2 버튼부 각각(234a, 234b)을 '+ 버튼'과 '- 버튼'이라 호칭하기로 한다. 별도의 설명이 없더라도, + 버튼이 정의하는 기능과 - 버튼이 정의하는 기능은 서로 스위칭 적용될 수도 있다.
나아가, 본 발명는 디스플레이부(151)가 터치스크린인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하의 실시예들에서 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 이동 단말기(100)가 절전 모드로 설정되어 있는 상태에서(S701), 후면 입력부(232)에 대해 소정 조합의 푸쉬 입력이 가하여지거나, 후면 입력부(232)가 푸쉬된 상태에서 소정의 제스처 입력이 가하여 지면(S702), 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제할 수 있다(S703). 이때, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서 후면 입력부(232)들의 조합 또는 후면 입력부(232)를 푸쉬하면서 추가 입력되는 제스처의 유형에 따라 기 정의된 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 8은 후면 입력부에 대한 입력 조합과, 입력 조합이 지시하는 기능 또는 어플리케이션 사이의 매핑 관계를 도표로 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 조합 예에 따라 후면 입력부(232)가 조작되었을 때 이동 단말기(100)의 동작을 설명하기로 한다.
1번 항목의 입력 조합이 가리키는 것과 같이, 후면 입력부(232)들 중 어느 하나가 푸쉬되면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서, 디스플레이부를 통해서는 잠금 화면이 디스플레이되록 제어할 수 있을 것이다.
2번 항목의 입력 조합이 가리키는 것과 같이, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 뒤 연속적으로 - 버튼(234b)이 두번 푸쉬 된다면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서 카메라 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다.
3번 항목의 입력 조합이 가리키는 것과 같이, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 뒤 연속적으로 + 버튼(234a)이 두번 푸쉬 된다면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서 퀵 메모 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다.
4번 항목의 입력 조합이 가리키는 것과 같이, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 뒤 연속적으로 + 버튼(234a)이 두번 푸쉬되고, - 버튼(234b)이 두번 푸쉬된다면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서 디스플레이부의 잠금 역시 해제되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)가 절전 모드로 설정되어 있는 상태에서, 어느 하나의 버튼을 소정 시간 이상 롱 프레스 하는 것도 소정 기능과 매핑될 수 있다. 일예로, 5번 항목에 예시된 바와 같이, + 버튼(234a) 또는 - 버튼(234b)이 소정 시간 이상 롱 프레스된다면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서 카메라 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
2-4 5 번 항목들의 입력 조합은 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서, 디스플레이부의 잠금 역시 해제한다는 점에서, 디스플레이부의 잠금을 해제하기 위한 암호로서의 역할도 동시에 수행하는 것으로 볼 수 있다.
도 8에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)는 저장부에 후면 입력부(232)에 대한 입력 조합과, 입력 조합과 연계하고자 하는 기능들의 매핑 관계(예컨대, 매핑 테이블)을 저장할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 후면 입력부(232)가 소정 조합에 맞춰 푸쉬되면, 제어부는 푸쉬된 입력 조합이 지시하는 제어 명령을 매핑 테이블로부터 추출하여 추출된 제어 명령을 수행할 수 있다.
도 8에 도시된 입력 조합 외에도 다양한 형태의 조합예가 사용될 수 있음은 자명하다. 나아가, 입력 조합과 어플리케이션(또는 기능) 사이의 매핑 관계는 사용자에 의해 자유롭게 변경될 수도 있다.
도 8의 조합예에서, 제어부는 첫번째로 버튼이 푸쉬되는 것에 반응하여(예컨대, 제 2 내지 제 4 항목에서, 최초 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되는 것에 반응하여), 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하고, 잔여 버튼들이 푸쉬되는 조합예에 따라 기 지정된 어플리케이션 또는 기능이 실행되도록 제어할 수도 있다. 즉, 도 8에 도시된 제 2 내지 제 4 항목에서, 최초 제 1 버튼부(234)를 푸쉬하는 것은 이동 단말기(100)를 절전 모드로부터 벗어나도록 제어하기 위한 것이고, 나머지 푸쉬 입력들은 기 정의된 기능 또는 어플리케이션을 호출하기 위한 것일 수 있다.
도 9는 후면 입력부가 푸쉬된 상태에서 제스처가 추가 입력 되었을 때, 제스처 유형별 실행될 어플리케이션을 도표로 도시한 도면이다. 도 9에 도시된 조합 예에 따라 후면 입력부(232) 및 제스처가 입력되었을 때 이동 단말기(100)의 동작을 설명하기로 한다.
1번 항목이 가리키는 것과 같이, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 상태에서, 이동 단말기(100)가 좌우로 쉐이킹(shaking)되면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서, 제 1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 센싱부(예컨대, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나)의 감지 신호를 이용하여, 이동 단말기(100)가 좌우로 쉐이킹 되고 있음을 인지할 수 있을 것이다.
2번 항목이 가리키는 것과 같이, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 상태에서, 이동 단말기(100)가 소정 각도 이상 회전한 경우, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서, 제 1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 센싱부(예컨대, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나)의 감지 신호를 이용하여, 이동 단말기(100)가 소정 각도 이상 회전하였음을 인지할 수 있을 것이다.
3번 항목이 가리키는 것과 같이, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 상태에서, 사용자가 이동 단말기(100)를 노크(knock) 하듯 두드리면, 제어부는 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서, 제 3 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 마이크로 입력되는 음향 신호를 분석하여, 사용자가 이동 단말기(100)를 노크하였는지 여부를 판단할 수 있을 것이다.
도 9에서는 후면 입력부(232) 중 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 상태에서 추가적인 제스처가 입력된 경우의 조합이 지시하는 제어 명령들에 대해 설명하였다. 도 9에 도시된 것 이외에도, 제 2 버튼부가 푸쉬된 상태에서 추가적인 제스처가 입력된 경우의 조합이 제어 명령을 지시하도록 설정될 수도 있다. 나아가, 이동 단말기(100)가 좌우로 쉐이킹 되는 경우와 상하로 쉐이킹 되는 경우를 구분하여 양자가 서로 다른 제어 명령을 지시하도록 설정될 수도 있고, 이동 단말기(100)가 좌로 회전하는 경우와 우로 회전하는 경우를 구분하여 양자가 서로 다른 제어 명령을 지시하도록 설정될 수도 있다. 나아가, 이동 단말기(100)의 노크(knock) 횟수에 따라 서로 다른 제어 명령이 지시되도록 설정할 수도 있다.
도 9에서는 후면 출력부가 푸쉬되고 있는 상태에서 소정의 제스처가 추가 입력되는 조합들을 예시하여 설명하였다. 도시된 것과 달리, 후면 출력부가 푸쉬된 이후 소정의 제스처가 추가 입력되는 경우, 또는 소정의 제스처가 입력된 이후, 후면 출력부가 푸쉬된 경우 등의 조합들에 대해서도 제어 명령의 할당이 가능할 수 있다.
도 9에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)는 저장부에 후면 입력부(232) 및 제스처를 합친 입력 조합과, 입력 조합과 연계하고자 하는 기능들 아시의 매핑 관계(예컨대, 매핑 테이블)를 저장할 수 있다. 이와 같은 상태에서, 후면 입력부(232)가 푸쉬된 상태에서 소정 제스처가 입력되면, 제어부는 입력 조합이 지시하는 제어 명령을 매핑 테이블로부터 추출하여 추출된 제어 명령을 수행할 수 있다.
도 8 및 도 9에서는 이동 단말기(100)가 절전 모드일 때 예시된 매핑 테이블이 적용될 수 있는 것으로 예시되었다. 이에 그치지 않고, 이동 단말기(100)가 절전 모드에서 벗어나, 디스플레이부가 잠금 상태인 경우, 또는 디스플레이부의 잠금이 해제된 이후에도, 예시된 매핑 테이블을 응용한 동작들이 적용될 수도 있다.
이동 단말기(100)의 절전 모드가 해제된 뒤(또는 디스플레이부의 잠금이 해제된 뒤), 후면 입력부(232)가 푸쉬 되면(S704), 제어부는 주어진 상황에 따라 적절한 동작을 수행할 수 있다(S705).
일예로, 제어부는 디스플레이부를 통해 출력되는 데이터 유형에 따라 후면 입력부(232)에 대한 푸쉬 입력에 의해 수행할 명령을 결정할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 10을 참조하기로 한다.
도 10a 내지 도 10c는 디스플레이부를 통해 출력되는 데이터 유형별 후면 입력부에 대한 푸쉬 입력에 의해 수행되는 기능을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 10a 내지 도 10c에서는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 의해 수행되는 기능들을 예시되어 있다.
동영상이나 음악 등 음향 데이터를 포함하는 멀티 미디어 파일이 재생되는 동안, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 볼륨을 조절할 수 있다. 일예로, 도 9a에 도시된 예에서와 같이, 동영상이 재생되고 있다면, 제어부는 + 버튼(234a) 및 - 버튼(234b)에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 각각 음량이 증가 및 감소되도록 제어할 수 있다.
출력 분량이 많아 디스플레이부에 모든 출력 분량을 표시할 수 없는 데이터(예컨대, 웹 페이지, 문서 및 이미지 목록 등)가 디스플레이되고 있다면, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 데이터를 스크롤 할 수 있다. 일예로, 도 9b에 도시된 예에서와 같이, 출력 분량이 많아 한눈에 모든 내용을 확인할 수 없는 웹 페이지가 디스플레이되고 있다면, 제어부는 + 버튼(234a) 및 - 버튼(234b)에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 각각 위쪽 및 아래쪽으로 웹 페이지를 스크롤 할 수 있다.
이미지, 웹 페이지 및 문서 등 확대 혹은 축소가 가능한 데이터가 디스플레이되고 있다면, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 데이터를 축소 혹은 확대할 수 있다. 일예로, 도 9c에 도시된 예에서와 같이, 이미지가 디스플레이되고 있다면, 제어부는 + 버튼(234a) 및 - 버튼(234b)에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 각각 이미지의 확대 혹은 이미지의 축소 명령을 수행할 수 있다.
다른 예로, 제어부는 이동단말기(100)의 파지 방향을 기초로 후면 입력부(232)에 대한 푸쉬 입력에 의해 수행할 명령을 결정할 수 있다. 이때 이동단말기가 가로 방향(Landscpre) 또는 세로 방향(Portrait)으로 파지되어있는지는 센싱부 (예컨대, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나)의 감지신호를 이용하여 결정할 수 있을 것이다. 예를 들어, 이동단말기를 세로 방향으로 파지시 스크롤 명령을, 가로 방향으로 파지시 볼륨 제어 명령을 후면 입력부를 통해 수행할 수 있을 것이다.
다른 예로, 제어부는 후면 입력부(232)가 푸쉬될 때 디스플레이부가 터치되었는지 여부를 기초로 후면 입력부(232)에 대한 푸쉬 입력에 의해 수행할 명령을 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부는 디스플레이부가 터치되지 않은 상태에서 후면 입력부(232)가 푸쉬되는 경우와 디스플레이부가 터치되고 있는 상태에서 후면 입력부(232)가 푸쉬되는 경우에 각각 제 1 명령 및 제 2 명령이 처리되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 11을 참조하기로 한다.
도 11a 내지 도 11f는 후면 입력부가 푸쉬될 때 디스플레이부가 터치되었는지 여부를 기초로 서로 다른 명령이 처리되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 11a는 이미지, 웹 페이지 및 문서 등 확대 혹은 축소가 가능한 데이터가 디스플레이되고 있을 때, 제 2 버튼부의 푸쉬 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다. 도 11a의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있지 않은 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 볼륨을 조절할 수 있다. 이와 달리, 도 11a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있는 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 데이터가 확대 혹은 축소 되도록 제어할 수 있다(예컨대, + 버튼(234a)이 푸쉬되면 데이터를 확대하고, - 버튼(234b)이 푸쉬되면 데이터를 축소할 수 있음). 이때, 제어부는 사용자의 터치 지점을 중심으로 데이터를 확대 혹은 축소할 수 있다.
도 11b는 출력 분량이 많아 디스플레이부에 모든 출력 분량을 표시할 수 없는 데이터(예컨대, 웹 페이지, 문서 및 이미지 목록 등)가 디스플레이되고 있을 때, 제 2 버튼부의 푸쉬 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다. 도 11b의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있지 않은 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 볼륨을 조절할 수 있다. 이와 달리, 도 11b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있는 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 데이터가 스크롤 되도록 제어할 수 있다(예컨대, + 버튼(234a)이 푸쉬되면 윗 방향으로 데이터를 스크롤 하고, - 버튼(234b)이 푸쉬되면 아랫 방향으로 데이터를 축소할 수 있음).
도 11c는 텍스트를 포함하는 데이터(예컨대, 웹 페이지, 문서, e-book 및 메모 등)이 디스플레이되고 있을 때, 제 2 버튼부의 푸쉬 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다. 도 11c의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있지 않은 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 볼륨을 조절할 수 있다. 이와 달리, 도 11c의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되어 특정 텍스트가 선택된 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 데이터의 위 또는 아래에서 선택된 텍스트를 검색할 수 있다(예컨대, + 버튼(234a)이 푸쉬되면, 아랫 방향으로 선택된 텍스트를 검색하고, - 버튼(234b)이 푸쉬되면, 윗 방향으로 선택된 텍스트를 검색할 수 있음).
도 11d는 텍스트를 포함하는 데이터(예컨대, 웹 페이지, 문서, e-book 및 메모 등)이 디스플레이되고 있을 때, 제 1 버튼부(234)의 푸쉬 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다. 도 11d의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있지 않은 상태에서 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 1 버튼부(234)에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 절전 모드로 진입할 수 있다. 이와 달리, 도 11d의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되어 특정 텍스트가 선택된 상태에서 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되는 경우, 제어부는 선택된 텍스트를 웹에서 검색할 수 있다.
도 11e는 적어도 한명 이상의 상대방과의 대화 내용을 표시하는 대화창이 디스플레이되고 있을 때, 제 2 버튼부의 푸쉬 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다. 도 11e의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있지 않은 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 2 버튼부에 대한 푸쉬 입력에 반응하여, 볼륨을 조절할 수 있다. 이와 달리, 도 11e의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되어 특정 사용자(도 11e에서는 사용자 1로 예시됨)가 선택된 상태에서 제 2 버튼부가 푸쉬되는 경우, 제어부는 선택된 사용자가 이전 혹은 다음에 보낸 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(예컨대, + 버튼(234a)이 푸쉬되면, 선택된 사용자가 이전에 보낸 메시지가 디스플레이되도록 제어하고, - 버튼(234b)이 푸쉬되면 선택된 사용자가 다음에 보낸 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있음).
도 11f는 적어도 한명 이상의 상대방과의 대화 내용을 표시하는 대화창이 디스플레이되고 있을 때, 제 1 버튼부(234)의 푸쉬 입력에 대한 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다. 도 11f의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되고 있지 않은 상태에서 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되는 경우, 제어부는 제 1 버튼부(234)에 대한 푸쉬 입력에 반응하여 절전 모드로 진입할 수 있다. 이와 달리, 도 11f의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부가 터치되어 특정 사용자(도 11f에서는 사용자 1로 예시됨)가 선택된 상태에서 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되는 경우, 제어부는 선택된 사용자가 보낸 메시지만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 11a 내지 도 11f에 도시된 예에서와 같이, 제어부는 후면 입력부(232)가 푸쉬될 때 디스플레이부가 터치되었는지 여부를 기초로 서로 다른 명령(제 1 명령 또는 제 2 명령)을 처리할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(100)의 후면에 위치하기 때문에, 사용자는 후면 입력부(232)를 조작할 때의 광경을 직접적으로 볼 수 없다. 이에 따라, 후면 입력부(232)는 사용자의 버튼 오입력을 증가시킬 염려가 있다. 사용자의 버튼 오입력을 방지하기 위해, 제어부는 후면 입력부(232)가 푸쉬될 때 마다 적절한 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 12를 참조하기로 한다.
도 12는 후면 입력부가 푸쉬될 때 출력되는 피드백을 예시한 도면이다. 도 12의 (a)는 광원부를 통해 피드백이 출력되는 것을 예시한 도면이고, 도 12의 (b) 및 (c)는 디스플레이부를 통해 피드백이 출력되는 것을 예시한 도면이다.
앞서 도 1 내지 6에 도시되지 않았지만, 이동 단말기(100)에는 빛을 발하는 광원부(1210)가 포함될 수 있다. 광원부(1210)는 LED, OLED 등의 광원을 포함할 수 있고, 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 전면(前面)에 노출되도록 배치될 수 있다.
후면 입력부(232)가 푸쉬되면, 제어부는 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 푸쉬 입력에 대한 피드백으로 광원부(1210)가 빛을 내도록 제어할 수 있다. 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 경우와 제 2 버튼부가 푸쉬된 경우를 식별할 수 있도록, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬된 경우와 제 2 버튼부가 푸쉬된 경우 서로 다른 색상의 빛이 출력되거나(예컨대, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되면 제 1 색상의 빛이 출력되고, 제 2 버튼부가 푸쉬되면 제 2 색상의 빛이 출력됨), 광원부(1210)의 점멸 횟수가 조절될 수 있다(예컨대, 제 1 버튼부(234)가 푸쉬되면, 광원부(1210)가 1회 점멸하고, 제 2 버튼부가 푸쉬되면, 광원부(1210)가 2회 점멸함). 제 2 버튼부의 + 버튼(234a)과 - 버튼(234b)을 구분하여, + 버튼(234a)이 푸쉬된 경우와 - 버튼(234b)이 푸쉬된 경우에도 서로 다른 색상의 빛이 출력되거나 광원부(1210)의 점멸 횟수가 조절될 수 있다.
나아가, 제어부는 후면 입력부(232)에 대해 입력된 조합과 일치하는 조합예가 매핑 테이블에 존재하는지 여부도 광원부(1210)를 통해 출력할 수 있다. 예컨대, 입력된 조합과 일치하는 조합예가 매핑 테이블에 없다면, 적색을 출력하도록 제어하고, 입력된 조합과 일치하는 조합예가 매핑 테이블에 있다면, 녹색을 출력하도록 제어함으로써, 사용자가 적절한 조합으로 후면 입력부(232)를 조작하였는지 여부를 안내하여 줄 수 있다.
제어부는 디스플레이부를 통해 피드백이 출력되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 후면 입력부(232)가 푸쉬되면, 제어부는 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부를 통해 푸쉬된 버튼을 안내하는 인디케이터(1222-1226)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 나아가, 제어부는 소정 시간 이내에 연속적으로 입력된 푸쉬 입력 각각에 대한 인디케이터(1222-1226)를 누적 표시함으로써, 사용자에게 현재까지 입력된 조합을 안내하여 줄 수도 있다. 일예로, 도 12의 (b)에서는 + 버튼(1222), + 버튼(1224) 및 - 버튼(1226)에 대한 인디케이터가 디스플레이되고 있으므로(1210 참조), 사용자는 + 버튼(234a) 2회, - 버튼(234b)을 1회 푸쉬하였음을 손쉽게 인식할 수 있을 것이다.
다른 예로, 제어부는 도 12의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 후면 입력부(232)의 모양을 본딴 오브젝트(1230)를 이용하여 피드백이 출력되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 제어부는 도 12의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 오브젝트(1230)에서 푸쉬된 버튼에 대응하는 영역의 색상을 변경함으로써, 푸쉬된 버튼을 사용자에게 안내해 줄 수도 있다. 일예로, 도 12의 (c)의 예에서, 오브젝트(1230)의 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역은 각각 + 버튼(234a), 제 1 버튼부(234) 및 - 버튼(234b)에 대응할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(100)의 뒷면에 위치하기 때문에, 이동 단말기(100)가 바닥에 놓여져 있는 상태에서는 후면 입력부(232)를 조작할 수 없다. 즉, 후면 입력부(232)를 조작하기 위해서는 사용자가 이동 단말기(100)를 들고 있어야 한다.
이의 문제점을 해결하기 위해, 제어부는 후면 입력부(232)를 대체할 수 있는 소프트웨어적으로 구현된 가상의 소프트 키가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 제어부는 소프트 키에 대한 터치 입력을 후면 입력부(232)에 대한 푸쉬 입력과 동일한 것으로 취급할 수 있다. 제어부는 소프트 키가 디스플레이되고 있을 때, 후면 입력부(232)의 푸쉬 입력을 평소와 같이 처리함으로써, 사용자가 소프트 키 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나를 이용하도록 제어할 수도 있고, 후면 입력부(232)의 푸쉬 입력을 무시함으로써, 사용자가 소프트 키를 이용하도록 강제할 수도 있다. 소프트 키에 대한 상세한 설명은 도 13을 참조하기로 한다.
도 13a 내지 도 13c는 소프트 키가 디스플레이되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
제어부는 소프트 키(1310)를 디스플레이하고자 하는 사용자 입력에 반응하여 소프트 키(1310)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 13a에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 이동 단말기(100)를 노크하듯 두드리면, 제어부는 사용자의 제스처에 반응하여 디스플레이부를 통해 후면 출력부를 대체할 수 있는 소프트 키(1310)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부는 사용자가 후면 입력부(232)를 적절히 조작할 수 없는 상태인 것으로 판단되면, 자동으로 혹은 사용자 입력을 기다려 후면 입력부(232)를 대체할 수 있는 소프트 키(1310)가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 도 13b에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 평지에 놓여 있어, 사용자가 후면 입력부(232)를 적절히 조작할 수 없는 상태에서 소정 사용자 입력이 입력되면, 제어부는 자동으로 혹은 사용자 입력을 기다려 디스플레이부를 통해 후면 입력부(232)를 대체할 수 있는 소프트 키(1310)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 제어부는 센싱부(예컨대, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나)가 소정 시간 동안 움직임을 감지하지 못한 경우 또는 센싱부(예컨대, 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나)를 통해 소정 시간 동안 이동 단말기(100)가 수평 상태가 유지된 것을 인식한 경우 등에 있어서 이동 단말기(100)가 평지에 놓여 있는 것으로 판단할 수 있다.
이동 단말기(100)를 외부 충격으로부터 보호하기 위해, 디스플레이부를 덮는 보호 덮개(1320)가 사용될 수 있다. 본 발명의 이동 단말기(100)에 적용될 보호 덮개(1320)는 디스플레이부를 모두 가리지 않고, 디스플레이부의 일부는 가려지지 않은 상태로 유지하도록 개구부(1325)가 형성될 수도 있다. 디스플레이부가 보호 덮개(1320)에 의해 덮여 있다면, 제어부는 도 13c에 도시된 예에서와 같이, 개구부(1325)가 형성됨에 따라 가려지지 않은 영역에서 스마트 키가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
소프트 키의 위치 및 크기는 사용자에 의해 조절 가능하도록 설정할 수도 있다. 사용자가 잠시 동안 소프트 키를 사용하지 않고자 하는 경우, 제어부는 소프트 키를 대신하여 후면 입력부(232)의 모양을 본딴 오브젝트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 14를 참조하기로 한다.
도 14는 소프트 키를 대신하여 후면 입력부의 모양을 본딴 오브젝트가 디스플레이되는 것의 예시도이다. 도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 소프트 키(1410)가 디스플레이되고 있는 상태에서, 소프트 키(1410)를 일방향으로 플리킹하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부는 사용자가 잠시 동안 소프트 키(1410)를 사용하지 않고자 하는 것으로 판단하고, 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 후면 입력부(232)의 모양을 본딴 오브젝트(1420)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 오브젝트(1420)의 위치는 사용자에 의해 변경될 수 있다. 이때, 제어부는 오브젝트(1420)가 디스플레이부의 테두리(edge) 부분에만 위치하도록 제어할 수 있다. 이는, 오브젝트(1420)가 출력되기 전부터 터치스크린을 출력되던 정보의 시인성 확보를 위함이다. 디스플레이되는 오브젝트(1420)가 터치되면, 제어부는 도 14의 (a)에 도시예로 회귀하여 소프트 키(1410)가 다시 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)가 뒤집어져 놓여 있는 상태라면, 사용자는 후면 입력부(232)를 직접적으로 볼 수 있을 것이다. 이 경우, 제어부는 사용자가 디스플레이부의 출력을 확인하지 않더라도, 후면 입력부(232)의 조작을 통해 간단한 정보를 확인할 수 있도록 제어하거나, 발생한 이벤트에 대응할 수 있도록 제어할 수 있다.
일예로, 이동 단말기(100)가 뒤집어져 놓여 있는 상태에서(즉, 디스플레이부가 바닥면을 보도록 놓여 있는 상태), 후면 입력부(232)를 적절히 조작한다면(예컨대, 제 1 버튼부(234)를 연속적으로 2번 푸쉬함), 제어부는 현재 시간이 음성으로 출력되도록 제어하거나, 이벤트 발생에 관한 정보(예컨대, 수신한 메시지의 상세 내용이나 부재중 전화의 상세 내용 등)이 음성으로 출력되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디스플레이부를 보지 않고서도 간단한 정보를 손쉽게 확인할 수 있을 것이다.
다른 예로, 이동 단말기(100)가 뒤집어져 놓여 있는 상태에서, 전화가 걸려온 경우를 가정한다. 이때, 사용자가 후면 입력부(232)를 적절히 조작한다면(예컨대, + 버튼(234a)을 누른 뒤 - 버튼(234b)을 누름), 제어부는 걸려온 전화에 응답하고, 자동으로 스피커 폰 모드로 진입하도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 이동 단말기(100)를 들어 올리지 않고서도 전화 통화를 진행할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부를 통해 출력되는 정보를 캡처하고자 하는 경우, 후면 입력부(232)에 대한 조작을 기초로 캡처 영역을 확대하거나 축소할 수 있는 확장된 캡처 기능을 제공할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 15를 참조하기로 한다.
도 15는 캡처 기능을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
일반적으로, 디스플레이부를 통해 출력되는 정보를 캡처하고자 하는 사용자 명령이 입력되면, 제어부는 도 15a에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부를 통해 출력되는 그대로를 캡처 이미지로 생성하게 된다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이부를 통해 출력되는 정보를 캡처하고자 하는 사용자 명령이 입력되면, 도 15b에 도시된 예에서와 같이, 캡처 영역을 설정하기 위한 설정 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 캡처 영역을 설정하기 위한 설정 화면이 디스플레이되는 상태에서, + 버튼(234a) 및 - 버튼(234b)이 입력되면 제어부는 이에 대응하여 캡처 영역이 확대되거나 축소되도록 제어할 수 있다. 일예로, + 버튼(234a)이 터치되면, 제어부는 도 15b에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부에 보이지 않던 영역(1510)까지 캡처 영역에 포함되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 도 15a에 도시된 확장된 캡처 기능을 이용하면, 도 15a에 도시된 일반 캡처 기능보다 더 큰 혹은 더 작은 크기의 캡처 이미지를 생성할 수 있다.
본 발명에 의한 제어부는 일반 캡처 기능을 이용하고자 하는 사용자 입력이 입력된 경우와, 확장된 캡처 기능을 이용하고자 하는 사용자 입력이 입력된 경우를 구분하여, 도 15a에 도시된 예에서와 같이, 일반 캡처 기능에 따라 캡처 이미지를 생성할 수도 있고, 도 15b에 도시된 예에서와 같이 확장된 캡처 기능을 이용하여 캡처 이미지가 생성되도록 제어할 수도 있다.
여기서, 일반 캡처 기능 또는 화갖ㅇ된 캡처 기능을 활성화하고자 하는 사용자 입력은, 디스플레이부를 손바닥으로 가리는 제스처, 후면 입력부(232) 중 적어도 두개 이상의 버튼을 실질적으로 동시에 푸시 및 후면 입력부(232) 중 적어도 하나를 푸시한 상태에서 디스플레이부에 디스플레이되는 소정의 버튼을 터치하는 것 중 서로 다른 어느 하나일 수 있다. 열거된 것 이외에도, 다양한 형태의 입력들이 일반 캡처 기능 또는 확장된 캡처 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력으로 설정될 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(100)의 전원이 온되거나 디스플레이부의 잠금이 해제될 때, 사용자 계정을 설정하기 위한 용도로 사용될 수도 있다. 일예로, 후면 입력부(232) 중 아무것도 푸쉬되지 않은 상태에서 이동 단말기(100)의 전원이 온된 경우, 제어부는 제 1 사용자의 계정에 맞춰 이동 단말기(100)를 설정할 수 있다. 이와 달리, 후면 입력부(232) 중 적어도 하나를 누른 상태에서 디스플레이부의 잠금이 해제된 경우, 제어부는 제 2 사용자의 계정 또는 게스트 계정에 맞춰 이동 단말기(100)를 설정할 수도 있다.
사진 촬영을 위해, 카메라 어플리케이션이 실행되면, 제어부는 디스플레이부를 통해 카메라로부터 입력되는 프리뷰 영상이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부는 후면 입력부(232)에 대한 사용자 입력을 기초로 카메라의 주밍을 조절하거나, 사진을 촬영할 수도 있다.
도 16 내지 도 18은 카메라 어플리케이션 실행 중 후면 입력부가 조작되었을 때의 출력을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 앞서, 도 8을 통해 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)가 절전 모드로 설정되어 있는 상태에서, 후면 입력부(232)가 적절히 조작되면(예컨대, '-'키가 소정 시간 이상 푸쉬됨, 도 8의 4번 항목 참조) 제어부는 도 16에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 절전 모드가 해제하면서, 카메라 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)에 잠금 암호가 설정되어 있는 경우라도, 제어부는 후면 입력부(232)의 조작을 통해 이동 단말기(100)의 절전 모드를 해제하면서, 카메라 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기(100)에 잠금 암호가 설정되어 있는 경우라도, 사용자는 손쉽게 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있을 것이다. 카메라 어플리케이션이 실행된 이후, 사용자는 후면 입력부(232)를 통해 다양한 기능을 수행할 수 있다.
일예로, 도 17은 후면 입력부(232)에 대한 사용자 입력을 기초로 카메라의 주밍이 조절되는 예를 도시한 도면이고, 도 18은 후면 입력부(232)에 대한 사용자 입력을 기초로 사진이 촬영되는 예를 도시한 도면이다.
카메라 어플리케이션이 실행되어 프리뷰 영상이 디스플레이되는 동안, 도 17 에 도시된 예에서와 같이, + 버튼 및 - 버튼 중 어느 하나가 푸쉬되면, 제어부는 카메라가 줌 인 또는 줌 아웃 되도록 제어할 수 있다. 도 17에서는 + 버튼이 푸쉬되면, 카메라가 줌 인 되고, - 버튼이 푸쉬되면 카메라가 줌 아웃 되는 예가 도시되었다. 이때, + 버튼 및 - 버튼 중 어느 하나의 푸쉬 상태가 소정 시간 이상 지속되는 경우, 제어부는 카메라가 최대치까지 줌인 또는 최소치까지 줌 아웃 되도록 제어할 수도 있다.
카메라 어플리케이션이 실행되어 프리뷰 영상이 디스플레이되는 동안 후면 입력부(232)에 대한 사용자 입력은 사진을 촬영하기 위한 것일 수도 있다. 일예로, 프리뷰 영상이 디스플레이되는 동안 - 버튼이 푸쉬되면, 제어부는 도 18에 도시된 예에서와 같이, 사진을 촬영하고, 촬영된 사진이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 제어부는 후면 입력부의 조작을 통해 카메라 어플리케이션이 구동된 경우와 디스플레이부로의 터치 입력을 통해 카메라 어플리케이션이 구동된 경우를 구분하여, 전자의 경우에만 후면 입력부(232)에 대한 사용자 입력을 기초로 사진이 촬영되도록 제어할 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부는 후면 입력부(232)의 사용자 입력을 기초로 디스플레이부를 통해 사용자가 입력할 버튼의 위치를 알려주는 커서의 위치를 조절하거나 및 커서가 지시하는 오브젝트가 선택되도록 제어할 수도 있다. 후면 입력부가 중심에 배치되는 키(233)와 이를 중심으로 4방향에 각각 배치되는 4개의 키를 포함한다면, 커서의 위치를 보다 용이하게 조절할 수 있을 것이다. 이에 대한 상세한 설명은 도 19을 참조하기로 한다.
도 19는 후면 입력부에 대한 사용자 입력을 기초로 커서의 위치가 조절되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부가 잠금 상태로 설정되면, 디스플레이부의 잠금을 해제하기 위한 입력 입력 패드가 디스플레이될 수 있다. 일예로, 디스플레이부의 잠금을 해제하기 위한 암호의 종류에 따라, 각기 다른 입력 패드가 디스플레이될 수 있다. 도 19의 (a)는 패턴 암호를 입력하기 위한 입력 패드(1910)가 디스플레이되는 것으로 예시되었고, 도 19의 (b)는 숫자 암호를 입력하기 위한 입력 패드(1920)가 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 도 19의 (c)는 문자열을 포함하는 암호를 입력하기 위한 입력 패드(1930)가 디스플레이되는 것이 예시되었다.
제어부는 입력 패드 위 어느 하나의 키를 지시하는 커서(1912,1922,1932)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 후면 입력부의 4방향 키는 커서(1912,1922,1932)를 상하좌우로 이동 시키기 위한 것이고, 후면 입력부의 중심에 배치되는 키(233)는 커서(1912,1922,1932)가 지시하는 키를 선택하기 위한 것일 수 있다.
이에 따라, 사용자는 디스플레이부를 터치하지 않더라도,후면 입력부(233)를 통해 키 입력을 수행할 수 있을 것이다.
도 19에 도시된 예에서와 같이, 후면 입력부(230)는 단일의 버튼을 구비할 수도 있고, 중심에 배치되는 키(233)와 이의 양측에 배치되는 키들을 포함하는 3개의 버튼 또는 중심에 배치되는 키(233)와 이를 중심으로 4방향에 각각 배치되는 4개의 키들을 포함하는 5개의 버튼을 구비할 수도 있다.
후면 입력부(230)가 5개의 버튼을 구비하는 경우에도, 전술한 도 8 내지 도 19의 실시예가 적용될 수 있음은 물론이다. 일예로, 도 20에 도시된 예에서와 같이, 5개의 버튼에 대한 입력 조합과, 입력 조합이 지시하는 기능 또는 어플리케이션 사이의 매핑 관계가 설정될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
151 : 디스플레이부
140 : 센싱부
160 : 메모리
180 : 제어부
232 : 후면 입력부

Claims (19)

  1. 바디(body);
    상기 바디의 전면에 제공되는 터치스크린;
    상기 바디의 후면에 노출되며 둘 이상의 버튼들을 포함하는 후면 입력부;
    상기 후면 입력부와 연관된 입력들의 패턴 및 둘 이상의 기능들에 대한 명령들이 각각 맵핑(mapping)된 테이블을 저장한 메모리; 및
    상기 후면 입력부를 통해 사용자 입력이 수신되면, 상기 수신된 사용자 입력과 연관된 패턴을 판단하고, 상기 테이블에서 상기 판단된 패턴에 맵핑된 기능의 명령을 검색하고, 상기 검색된 기능의 명령을 처리하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린이 터치되지 않은 상태에서 상기 버튼들 중 제 1 버튼이 푸쉬될 경우, 상기 터치스크린의 전원을 오프하거나 또는 상기 터치스크린의 동작 상태를 조정하고,
    상기 터치스크린이 터치된 상태에서 상기 제 1 버튼이 푸쉬될 경우, 상기 입력에 의해 선택된 대상과 관련된 명령을 터치하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 절전 모드 상태 또는 잠금 상태에서 상기 사용자 입력이 수신될 경우, 상기 절전 모드 또는 상기 잠금 상태를 해제하면서 상기 명령을 처리하는, 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 버튼들 중 적어도 하나가 푸쉬될 때마다 상기 푸쉬된 버튼을 안내하는 피드백이 출력되도록 제어하는, 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 상기 푸쉬된 버튼을 지시하는 인디케이터를 디스플레이하거나, 또는 상기 터치스크린 상에 상기 후면 입력부의 형상을 나타내는 오브젝트를 표시하고, 상기 오브젝트를 통해 상기 푸쉬된 버튼을 안내함으로써 상기 피드백을 출력하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 바디가 기 설정된 기간 동안 움직이지 않는 것으로 판단되거나 또는 상기 바디가 기 설정된 기간 동안 바닥에 놓여 있는 것으로 판단되면, 상기 후면 입력부와 동등한 역할을 수행하는 소프트 키가 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는, 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 후면이 바닥에 놓여 있는 것으로 판단될 경우 상기 소프트 키가 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는, 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    마이크;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 마이크로부터 수신되는 음향 신호를 분석하여 기 설정된 횟수만큼 상기 이동 단말기를 태핑(tapping)하는 제스처 입력이 수신된 것으로 판단되면, 상기 후면 입력부와 동등한 역할을 수행하는 소프트 키가 상기 터치스크린 상에 디스플레이되도록 제어하는, 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 후면 입력부는,
    상기 제 1 버튼 주변에 제 2 버튼을 더 포함하고,
    상기 제 2 버튼의 제 1 부분 및 제 2 부분은, 상기 제 1 버튼의 제 1 사이드(side) 및 제 2 사이드의 주변에 각각 형성되고,
    상기 제 1 및 제 2 부분은, 서로 다른 입력들을 수신하는, 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린이 터치되지 않은 상태에서 상기 제 2 버튼이 푸쉬될 경우, 상기 제 2 버튼에 해당하는 제 1 기능이 수행되도록 제어하고,
    상기 터치스크린이 터치된 상태에서, 상기 제 2 버튼이 푸쉬될 경우, 상기 제 1 기능과 다른 제 2 기능이 수행되도록 제어하는, 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
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