KR20100120982A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 연속 사진 촬영 시 각 사진에서 특정 객체를 검출하여 그 객체들을 하나의 사진에 병합할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 카메라와, 디스플레이부와, 상기 카메라를 이용해 사진을 연속으로 촬영한 후, 그 연속 촬영된 사진으로부터 동일한 객체를 순차로 추출하여, 첫 번째 촬영된 사진에 그 객체들을 순차로 병합하는 제어부를 포함하여 구성됨으로써, 사용자에게 재미를 주고 사진을 통해서 특정 객체의 움직임이나 연결 동작을 쉽게 알 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 연속 사진 촬영 시 각 사진에서 특정 객체를 검출하여 그 객체들을 하나의 사진에 병합할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 최근 이동 단말기는 카메라 기능을 대부분 구비하고 있다. 그러나, 상기 카메라 기능에는 연사 촬영 중 움직임이 있는 특정 객체들을 하나의 사진에 병합하여 촬영하는 기능은 구비되지 않았다.
본 발명은 연사 촬영 시 움직이는 특정 객체를 검출하여 그 객체들을 하나의 사진에 병합할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 촬영 매수와 촬영 시간을 설정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 객체의 움직임에 따라 각 객체들의 병합 간격이 조절되는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특정 객체의 움직임을 검출하여 연사 촬영 시작과 종료를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 병합된 각 객체들의 촬영된 순서를 나타내는 정보를 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 병합된 각 객체들이 움직임을 나타내는 효과를 자동 적용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 병합된 객체들이 포함된 사진을 프리뷰 화면에 곧바로 표시할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 병합된 객체들을 선택적으로 편집할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 카메 라와, 디스플레이부와, 상기 카메라를 이용해 사진을 연속으로 촬영한 후, 그 연속 촬영된 사진으로부터 동일한 객체를 순차로 추출하여, 첫 번째 촬영된 사진에 그 객체들을 순차로 병합하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명은 사진을 연속으로 자동 촬영한 후, 상기 촬영된 사진에서 객체를 추출하고, 상기 촬영된 두 번째 이후의 사진으로부터 순차로 추출되는 객체를 첫 번째 사진에 병합하여, 그 객체들의 병합이 완료된 사진을 저장하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 연사 촬영 시 움직이는 특정 객체를 검출하여 그 객체들을 하나의 사진에 병합할 수 있도록 함으로써 동영상을 보지 않더라도 상기 특정 객체의 움직임이나 연결 동작을 쉽게 알 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 연사 촬영 시 특정 객체들을 자동으로 병합한 후 그 병합된 사진을 곧바로 출력함으로써, 사용자에 의한 별도의 편집 작업을 필요로 하지 않으며, 그에 따라 사용자에게 사진 촬영의 편의성과 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서 로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모 듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라 이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하 여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계 의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모 듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이 크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람 직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 발명은 이동 단말기에 구비된 카메라 기능을 이용한 사진 촬영 방법에 관련된 것이다. 특히 본 발명은 상기 카메라 기능을 이용하여 특정 피사체의 사진을 연속해서 자동으로 촬영할 수 있는 방법(이하, 연사라고 기재함)에 관련된 것이다. 더 구체적으로 본 발명은 상기 연속 촬영된 사진에서 상기 특정 피사체(이하, 객체 라고 기재함)를 검출하여 하나의 사진에 자동으로 병합하는 방법에 관련된 것이다.
이하, 본 실시 예에서는 상기와 같이 사진을 연속 촬영할 수 있는 모드를 연사모드(또는 연속 촬영 모드)라고 기재한다.
도3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 연속 촬영을 위한 환경설정 화면을 보인 예시도이다.
상기 연속 촬영 모드는 환경설정 옵션을 통해 연속 촬영 시간(예 : 5초)(210) 및 촬영 시간 간격(예 : 1초)(211) 또는 촬영 매수(예 : 5매)(212)을 설정할 수 있다.
또한, 상기 연속 촬영 모드는 환경설정 옵션을 통해 연속 촬영 시작 시간(예 : 09:00 am)과 연속 촬영 종료 시간(예 : 09:02 am)(213)을 설정할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 시간을 검출하여 상기 연속 촬영 시작 시간에 촬영을 시작한 후, 기설정된 촬영 시간 간격으로 촬영을 수행한다. 그리고, 상기 촬영 종료 시간에 자동으로 촬영을 종료한다.
이하, 상기와 같이 환경설정된 연속 촬영 모드에서 촬영을 개시하는 방법에 대하여 설명한다.
도4a 내지 도4c는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 연속 촬영을 개시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도4a에 도시된 바와 같이, 연속 촬영 모드에서 사용자가 셔터(미도시)를 누르면(S101) 제어부(180)는 사진을 촬영한다(S102). 그리고 기설정된 촬영 시간 간격(예 : 1초)으로 사진을 연속으로 자동 촬영한다(S104, S105). 상기 기설정된 연 속 촬영 시간(예 : 5초)이 종료되면 상기 연속 사진 촬영을 자동으로 종료한다(S103). 또는 기설정된 연속 촬영 시간(예 : 5초) 동안에 기설정된 촬영 매수(예 : 5매)의 사진을 일정시간 간격(예 : 1초)으로 촬영할 수 있다. 상기 셔터는 단말기에 구비된 임의의 하드키나 소프트키를 사용할 수 있다.
다른 실시 예로서, 도4b에 도시된 바와 같이, 사용자가 셔터를 누르고 있는 동안(S201), 기설정된 촬영 시간 간격(예 : 1초)으로 사진을 연속해서 자동 촬영한다(S202 ~ S204). 예를 들어, 기설정된 촬영 시간 간격이 1초라고 가정하고, 연속 촬영 모드에서 사용자가 10초 동안 셔터를 누르고 있을 경우, 제어부(180)는 10초 동안에 1초 간격으로 연속해서 사진을 촬영할 수 있다.
다른 실시 예로서, 도4c에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 연속 촬영 모드에서(S301) 특정 피사체의 움직임이 검출되면(S302) 사진을 촬영한다(S303). 그리고 상기 피사체의 움직임이 검출되는 동안 기설정된 촬영 시간 간격(예 : 1초)으로 연속해서 사진을 촬영한다(S302 ~ S305). 예를 들어, 카메라의 화각 내에 피사체가 진입하면 제어부(180)는 사진 촬영을 시작할 수 있다. 그리고, 상기 피사체가 화각 내에서 계속 움직일 경우 기설정된 촬영 시간 간격(예 : 1초)으로 사진 촬영을 계속할 수 있다. 그리고, 상기 피사체가 화각을 벗어날 경우 사진 촬영을 중지할 수 있다.
한편, 도면으로 도시하지는 않았지만, 피사체의 움직임 정도에 따라서 사진 촬영 시간 간격을 자동으로 변경할 수도 있다. 예를 들어, 기설정된 촬영 시간 간격이 1초라고 가정할 때, 피사체의 움직임이 많을 경우에는 그 시간보다 짧은 0.5 초 간격으로 촬영 시간 간격이 자동으로 변경될 수 있다.
이상으로 연속 사진 촬영이 개시되는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 상기 촬영된 사진들에서 특정 객체를 추출하여 병합하는 방법에 대하여 설명한다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 연속 촬영된 사진을 병합하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고, 도6은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 연속 촬영 시 객체의 병합 과정을 보여주는 프리뷰 화면의 일 예시도이다.
제어부(180)는 사진을 연속으로 촬영하고(S401) 사진 촬영이 완료되면 각 사진에서 객체를 추출한다(S402). 상기 각 사진에서 추출된 객체는 메모리(160)에 임시로 저장할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상 세 장의 사진이 연속 촬영된 것으로 가정하여 설명한다.
여기서, 상기 객체를 추출하는 방법은 일 예로서 공지된 임의의 객체 추출 알고리즘(예 : 해리스(Harris) 알고리즘)을 사용할 수 있다. 또한 첫 번째 사진과 두 번째 사진을 비교하여 변경된 부분을 검출하여 객체를 추출할 때 참조할 수도 있다. 또한 상기 객체 추출 알고리즘을 이용하여 추출되는 객체의 후보가 여러개일 경우에는 사용자로부터 선택받을 수 있도록 구성할 수도 있다. 상기 객체 추출 알고리즘은 객체의 회전이나 크기가 변하는 것에 관계없이 동일한 객체의 검출이 가능하도록 이루어진다. 그리고, 상기 첫 번째 사진에서 추출한 객체를 다음 촬영된 사진에서 추출하여 두 사진에서의 객체의 영역 차이를 검출한다. 즉, 상기 두 번째 사진에서 추출한 객체와 첫 번째 사진에서 추출한 객체간의 영역 차이가 있을 경우 상기 객체가 움직인 것으로 판단할 알 수 있다. 더 구체적으로, 상기 객체 추출 알 고리즘을 이용하여 객체를 추출할 경우, 객체 후보 영역 정보를 바탕으로 현재 사진과 다음 사진의 히스토그램(Histogram) 차이를 구하여 배경과 객체를 분리할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 두 번째 사진에서 추출된 객체를 첫 번째 사진에 병합한다(S403). 즉, 상기 두 번째 사진에서 추출된 객체를 복사하여 상기 첫 번째 사진에 붙여넣는다. 이때, 상기 추출된 객체는 그 이미지의 속성 뿐만 아니라 사진에서의 위치도 복사되어 첫 번째 사진에 붙여넣는다. 여기서 상기 병합 과정은 제어부(180)에서 내부적으로 수행되지만, 도6에 도시된 바와 같이, 사진이 촬영될 때마다 디스플레이부(151)에 그 병합되는 장면이 표시될 수도 있다(310 ~ 313).
한편, 상기 객체의 추출 과정과 병합 과정은 그 다음 순서의 사진들(예 : 세 번째 사진, 네 번째 사진, 다섯 번째 사진...)에 대해서도 동일하게 실행된다.
즉, 세 번째 촬영된 사진에서 객체를 추출하여 첫 번째 사진에 병합할 수 있다. 따라서, 상기 첫 번째 사진에는 두 번째 사진에서 추출된 객체가 이미 병합되어 있으며, 세 번째 사진에서 추출된 객체가 병합될 때 이미 병합되어 있는 객체보다 상위 레이어로 병합된다. 이에 따라 상기 병합되는 객체들의 일부분이 이전에 병합된 객체에 겹쳐서 병합될 수 있다.
상기 병합 과정은 연속 촬영이 완전히 종료된 후에 그 저장된 사진들을 이용하여 실행될 수도 있고, 사진이 촬영될 때마다 순차로 실행될 수도 있다. 상기와 같이 객체들의 병합 사진이 완료되면 제어부(180)는 그 병합된 사진을 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 상기 병합된 사진은 다른 사진들과 구분할 수 있는 형태(예 : 파일 이름이 다른 형태)로 저장할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 객체들을 병합할 때 그 속성(예 : 컬러, 명암, 휘도)을 자동으로 변경할 수 있다. 또한 상기 객체의 움직이에 관련된 부가정보(예 : 화살표)를 추가할 수도 있다. 상기 속성 정보의 변경이나 부가정보의 추가 방법에 대해서는 다른 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.
이상으로 연속 촬영된 사진에서 객체를 추출하여 어느 하나의 사진(예 : 첫 번째 사진)에 병합하는 방법에 대하여 설명하였다.
본 발명은 일정한 공간(카메라로 촬영할 수 있는 공간)에 있는 피사체를 연사함으로써 그 피사체의 움직임(예 : 위치나 동작의 변화)을 사진으로 출력하기 위한 것이다. 따라서, 상기 피사체의 움직임을 더 드러나게 하기 위하여 특정 효과를 적용할 수 있다. 따라서, 이하에서는 상기 연속 촬영된 사진을 병합할 때 적용할 수 있는 효과에 대해서 설명한다.
도7a 내지 도7d는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 병합된 사진들을 보인 예시도이다.
도7a에 도시된 바와 같이, 연속 촬영된 사진에서 추출된 객체를 병합할 경우, 사진이 촬영된 시간(순서)에 따라 객체들의 움직임을 더 강조하기 위하여, 제어부(180)는 상기 객체가 촬영된 순서에 따라 객체의 속성(예 : 컬러, 명암, 휘도)을 변경할 수 있다.
예를 들어, 시간적으로 가장 오래전에 촬영된 객체를 가장 희미한 상태로 변경하고 가장 최근에 촬영된 객체를 가장 선명한 상태로 변경할 수 있다. 물론, 환 경설정에 따라서는 그 반대의 속성으로 변경할 수 있다. 예들 들어, 가장 오래전에 촬영된 객체를 가장 선명한 상태로 변경하고, 가장 최근에 촬영된 객체를 가장 희미한 상태로 변경할 수 있다.
도7b에 도시된 바와 같이, 연속 촬영된 객체가 움직이는 방향이나 촬영된 순서를 나타내는 부가 정보(예 : 화살표, 숫자, 알파벳)를 사진의 일 측에 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 각 객체가 촬영된 순서에 대응되는 숫자(예 : ①, ②, ③, ④)나 알파벳을 각 객체의 상측이나 하측에 자동으로 표시할 수 있다. 또는 가장 오래전에 촬영된 객체가 있는 위치로부터 가장 최근에 촬영된 객체가 있는 위치까지 연속되는 화살표를 표시할 수 있다.
도7c에 도시된 바와 같이, 연속 촬영된 각 객체가 배경과 대비될 수 있도록, 객체들을 하이라이트 시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 각 객체에 특정 두께를 갖는 윤곽선을 추가로 표시할 수 있다. 이때 상기 윤곽선에 컬러나 점선과 같은 효과를 적용할 수도 있다. 또는 배경 부분을 희미하게 표시하고 객체들을 선명하게 표시할 수 있다.
도7d에 도시된 바와 같이, 연속 촬영된 각 객체들의 병합 간격을 조절할 수 있다. 예를 들어, 가장 오래전에 촬영된 객체에 가까울수록 객체들의 병합 간격이 점점 가까워지고 가장 최근에 촬영된 객체에 가까울수록 객체들의 병합 간격이 점점 멀어지도록 표시할 수 있다. 물론, 그 반대로 객체들의 병합 간격을 조절할 수도 있다. 예를 들어, 가장 오래전에 촬영된 객체에 가까울수록 객체들의 병합 간격이 점점 멀어지고 가장 최근에 촬영된 객체에 가까울수록 객체들의 병합 간격이 점 점 가까워지도록 표시할 수 있다.
이상으로 연속 촬영된 사진에서 추출된 객체들을 병합할 때 그 객체들의 움직임을 강조하기 위한 다양한 효과를 적용하는 방법에 대하여 설명하였다. 그러나, 상기와 같이 사진이 완성된 후에도 사용자는 자신이 원하는 모양으로 편집할 수 있다. 이하에서 상기 객체들이 병합된 사진을 편집하는 방법에 대하여 설명한다.
도8은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 객체들이 병합된 사진을 편집하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
사용자는 사진 앨범 메뉴에서 상기 병합 사진을 선택할 수 있다(S501).
상기와 같이 사용자가 편집하기를 원하는 사진이 선택되면(S502), 제어부(180)는 상기 선택된 사진을 디스플레이부(151)에 표시함과 아울러, 카메라 모드를 사진 편집 모드로 변경한다. 여기서 사진 편집 모드임을 알 수 있는 인디케이터를 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 사진 편집 모드에서 상기 사진에 병합된 각 객체들을 배경에서 분리한다(S503). 상기 객체가 배경에서 분리된 것을 나타내기 위하여 각 객체들의 윤곽선을 추가로 표시할 수 있다(S504). 상기 윤곽선은 점선으로 표시될 수 있다.
상기와 같이 객체들이 분리되면 사용자는 그 객체들 중 어느 하나 또는 전체를 선택할 수 있다. 그리고, 그 선택된 객체를 삭제하거나 위치를 옮기거나 회전시킬 수 있다. 즉, 사용자가 원하는 형태로 병합 간격을 조절할 수 있다. 물론, 사용자는 상기 선택된 객체의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 선택된 객체를 상위 레이어로 표시하거나, 선택된 객체의 속성을 변경하여 다른 객체들보다 선명하게 표시하거나, 또는 사용자가 원하는 부가 정보(예 : 텍스트, 이미지)를 불러와 추가로 삽입할 수 있다(S505).
상기와 같이 사용자에 의한 편집이 완료된 후(S506) 사용자가 저장 키를 입력하면 제어부(180)는 상기 객체들이 병합된 사진을 저장한다(S507).
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 연속 촬영을 위한 환경설정 화면을 보인 예시도.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 연속 촬영을 개시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 연속 촬영된 사진을 병합하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 연속 촬영 시 객체의 병합 과정을 보여주는 프리뷰 화면의 일 예시도.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 병합된 사진들을 보인 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 객체들이 병합된 사진을 편집하는 방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (19)

  1. 사진을 연속으로 자동 촬영하는 단계와;
    상기 촬영된 사진에서 객체를 추출하는 단계와;
    상기 촬영된 두 번째 이후의 사진으로부터 순차로 추출되는 객체를 첫 번째 사진에 병합하는 단계와;
    상기 객체들의 병합이 완료된 사진을 저장하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사진을 연속으로 자동 촬영하는 단계는,
    사용자가 셔터를 누르고 있는 동안, 기설정된 촬영 시간 간격으로 연속해서 자동 촬영하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사진을 연속으로 자동 촬영하는 단계는,
    피사체의 움직임이 검출되는 동안, 기설정된 촬영 시간 간격으로 연속해서 자동 촬영하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사진을 연속으로 자동 촬영하는 단계는,
    기설정된 촬영 시작 시간부터 촬영 종료 시간 동안, 기설정된 촬영 시간 간격으로 연속해서 자동 촬영하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제 어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 객체들을 병합하는 단계는,
    나중에 병합되는 객체가 먼저 병합된 객체보다 상위 레이어로 병합되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 객체들을 병합하는 단계는,
    상기 객체들의 움직임을 강조하기 위하여 상기 객체들의 속성을 자동으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 객체들을 병합하는 단계는,
    상기 객체의 이미지 및 사진에서의 위치도 복사되어 병합되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 객체들을 병합하는 단계는,
    상기 객체들의 움직임을 강조하기 위한 효과나 부가정보를 자동으로 추가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 효과는,
    상기 객체들을 배경과 대비하여 하이라이트하거나,
    상기 객체들의 병합 간격을 조절하거나, 또는
    상기 객체들의 컬러, 명암, 휘도와 같은 속성을 변경하는 효과 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어방법은,
    상기 각 사진에서 추출된 객체를 메모리에 임시로 저장하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어방법은,
    상기 객체의 병합이 이루어질 때마다 그 병합되는 장면을 디스플레이부에도 표시하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어방법은,
    상기 저장된 사진이 선택되면 편집 모드로 진입하는 단계와;
    상기 사진에 병합되어 있는 객체들을 배경에서 분리하는 단계와;
    상기 분리된 객체들을 사용자의 조작에 따라 편집하는 단계와;
    상기 편집 완료된 사진을 저장하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  13. 카메라와;
    디스플레이부와;
    상기 카메라를 이용해 사진을 연속으로 촬영한 후, 그 연속 촬영된 사진으로부터 동일한 객체를 순차로 추출하여, 첫 번째 촬영된 사진에 그 객체들을 순차로 병합하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 셔터를 누르고 있는 동안, 기설정된 촬영 시간 간격으로 연속해서 사진을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    피사체의 움직임이 검출되는 동안, 기설정된 촬영 시간 간격으로 연속해서 사진을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 병합하는 객체들 중 나중에 병합되는 객체를 먼저 병합된 객체보다 상위 레이어로 병합하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 병합하는 객체들의 움직임을 강조하기 위하여 상기 객체들의 속성을 자 동으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 병합하는 객체들의 움직임을 강조하기 위한 효과나 부가정보를 자동으로 추가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체의 병합이 이루어질 때마다 그 병합되는 장면을 상기 디스플레이부에도 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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