KR102019123B1 - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

동적영상을 제1 화면으로 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 동적영상 내에서 소망객체가 선택될 때, 상기 선택된 소망객체를 포함하는 제1 부분영상을 확대하여 상기 확대된 제1 부분영상이 제2 화면으로서 상기 제1 화면과 함께 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제1 부분영상이 상기 제2 화면 내의 확대된 제1 부분영상과 함께 디스플레이되도록 제어하고, 상기 소망객체의 선택 이후에 상기 소망객체가 상기 제1 화면 내에서 이동할 때 상기 이동된 소망객체를 포함하는 제2 부분영상을 확대하여 상기 확대된 제2 부분영상이 상기 제2 화면으로 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제2 부분영상이 상기 제2 화면 내의 확대된 제2 부분영상과 함께 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기는 동적 영상에 포함된 객체를 실시간으로 확대해 주는 인터페이스를 제공할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법 {MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 디스플레이되는 동적영상의 일부를 확대하여 원본영상과 함께 보여주는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기와 같은 이동 단말기에는 디스플레이부에서 카메라 프리뷰 화면에서 출력되는 영상이나 동영상과 같은 동적 영상을 디스플레이하는 기술이 적용된다. 그런데, 종래에는 이동 단말기에서 디스플레이되는 동적 영상의 특정부분만 확대하는 경우, 확대를 위하여 선택된 영역의 위치가 고정되어 있다. 그 결과, 동적 영상 내의 물체가 움직임으로써 상기 영역을 벗어나는 경우 자세히 보고자 하는 내용이 확대된 상태로 유지되지 않는다.
또한, 동적 영상의 특정부분만 확대 시 상기 확대된 부분에 의해 디스플레이된 화면의 균형이 깨지며, 상기 특정부분의 확대 전 모습이 보이지 않게 된다는 단점이 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 디스플레이되는 동적 영상의 특정 부분만 확대할 때 확대 대상이 이동할 때에도 상기 확대 대상의 확대된 모습을 계속하여 디스플레이하고, 상기 확대 대상의 확대 전 모습이 확대된 모습을 함께 디스플레이 할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 동적영상을 제1 화면으로 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 동적영상 내에서 소망객체가 선택될 때, 상기 선택된 소망객체를 포함하는 제1 부분영상을 확대하여 상기 확대된 제1 부분영상이 제2 화면으로서 상기 제1 화면과 함께 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제1 부분영상이 상기 제2 화면 내의 확대된 제1 부분영상과 함께 디스플레이되도록 제어하고, 상기 소망객체의 선택 이후에 상기 소망객체가 상기 제1 화면 내에서 이동할 때 상기 이동된 소망객체를 포함하는 제2 부분영상을 확대하여 상기 확대된 제2 부분영상이 상기 제2 화면으로 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제2 부분영상이 상기 제2 화면 내의 확대된 제2 부분영상과 함께 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 동적영상을 제1 화면으로서 디스플레이하는 단계; 상기 동적영상 내에서 소망객체가 선택될 때, 상기 선택된 소망객체를 포함하는 제1 부분영상을 확대하는 단계; 상기 확대된 제1 부분영상을 제2 화면으로서 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제1 부분영상을 상기 제2 화면 내의 확대된 제1 부분영상과 함께 디스플레이하는 단계; 상기 소망객체의 선택 이후에 상기 소망객체가 상기 제1 화면 내에서 이동할 때 상기 이동된 소망객체를 포함하는 제2 부분영상을 확대하는 단계; 및 상기 확대된 제2 부분영상을 제2 화면으로서 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제2 부분영상을 상기 제2 화면 내의 확대된 제2 부분영상과 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자는 이동 단말기에 디스플레이되는 동적영상에 포함된 특정 객체를 계속하여 확대해 볼 수 있다. 동시에, 상기 특정 객체가 확대된 모습이 확대 전의 모습과 동시에 디스플레이되는 바, 사용자는 상기 특정 객체의 확대 전 모습과 확대 후 모습을 편리하게 비교할 수 있다. 또한, 상기 특정 객체가 확대되기 전의 동적영상인 제1 화면이 그대로 유지되는 바, 사용자는 상기 특정 객체를 확대하여 자세히 관찰하면서도 상기 특정 객체주변의 다른 객체 또는 배경 등을 함께 볼 수 있어, 사용자의 편의가 증진된다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이 방법의 일례를 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 이동 단말기에서 다른 소망영역이 선택되는 경우의 일례를 나타낸 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 이동 단말기에서 소망영역의 크기가 변경되는 경우의 일례를 나타낸 예시도이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 이동 단말기에서 소망객체의 확대 비율이 변경되는 경우의 여러 예를 나타낸 예시도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 제1 화면이 카메라 프리뷰 화면인 경우 이동 단말기의 디스플레이 방법의 일례를 나타낸 예시도이다.
도 11 및 도 12는 도 10의 실시예에 따른 이동 단말기에서 음성 인식 기능을 함께 수행하여 카메라 프리뷰 화면으로부터 사람의 얼굴을 추출하여 확대하는 경우의 여러 예를 나타낸 예시도이다.
도 13은 도 10의 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상 또는 정지영상을 저장하는 경우 저장되는 영상의 여러 예를 나타낸 예시도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 확대된 부분영상이 제1 화면으로서 디스플레이되는 경우의 일례를 나타낸 예시도이다.
도 15 및 도 16은 도 14의 실시예에 따른 이동 단말기에서 확대 전의 동적영상이 제2 화면으로서 디스플레이되는 경우의 여러 예를 나타낸 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)에는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터가 저장될 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법의 일 실시예에 대해 도 4 내지 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 실시예에 따른 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중, 디스플레이부 (151) 및 제어부 (180)를 필수적으로 포함한다. 실시예에 따라 카메라(121) 또는 음성인식부(182) 등을 더 포함할 수도 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부 (151)가 터치스크린인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하 명세서 및 도면에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린'인 것으로 가정하기로 한다.
도 4에는 본 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도가 도시되어 있고, 도 5에는 상기 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이 방법의 일례가 도시되어 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 디스플레이부(151)는 동적영상을 제1 화면으로서 디스플레이한다(S401). 동적영상은 이동 단말기에 기 저장된 동영상 및 카메라의 프리뷰 영상을 포함할 수 있다. 즉, 제1 화면은 동영상의 재생 화면일 수 있고, 또는 카메라에서 입력된 외부 영상이 실시간으로 출력된 프리뷰 화면일 수 있다. 후자의 경우, 본 발명의 이동 단말기는 카메라를 더 포함할 수 있다. 도 5 내지 도 9, 및 도 14 내지 도 16에서는 설명의 편의를 위해 동적영상이 기 저장된 동영상인 경우를 가정한다. 도시되지는 않았지만, 상기 도면들에 도시된 실시예는 모두 카메라의 프리뷰 영상에서도 적용될 수 있다.
제1 화면은 디스플레이부(151)에서 상대적으로 큰 영역을 차지할 수 있다. 바람직하게는, 제1 화면은 디스플레이부(151) 상의 디스플레이 영역 전체를 차지할 수 있다. 또는, 제1 화면은 디스플레이부(151) 상의 디스플레이 영역 중 일부만을 차지할 수도 있다. 본 실시예에서, 제1 화면은 확대되기 전의 동적영상으로 구성된다.
동적영상은 하나 이상의 객체를 포함한다. 동적영상에 포함되는 객체들은 동적영상이 출력됨에 따라 제1 화면 내에서 이동할 수 있다. 동적영상에 포함된 객체들은 동적영상이 기 저장된 동영상인 경우 상기 동영상에 포함된 물체 또는 물체의 일부가 되고, 동적영상이 카메라의 프리뷰 영상인 경우 카메라에 의해 촬상되는 외부 물체 또는 물체의 일부가 된다.
구체적으로, 도 5의 (1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 이동 단말기에 기 저장된 동영상의 재생 화면이 제1 화면(200)으로서 디스플레이 된다. 도 5의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 화면(200)은 디스플레이부(151) 상의 디스플레이 영역 전체를 차지할 수 있다. 상기 동적영상에는 달리는 호랑이로 이루어진 객체(2110)가 포함될 수 있고, 상기 호랑이 객체는 또 다시 눈(2101), 귀(2102), 얼룩무늬 등과 같은 세부적인 객체로 구성될 수 있다. 상기 동영상이 재생됨에 따라, 상기 호랑이 객체(2110)는 제1 화면(200) 내에서 이동하거나 자세를 바꾼다.
상기와 같이 동적영상이 제1 화면으로서 디스플레이 된 상태에서, 사용자는 동적영상 내의 객체를 소망객체로 선택한다(S402). 소망객체는 사용자가 확대하여 보고자 하는 객체를 말하며, 추후 확대된 부분영상에 필수적으로 포함되는 객체이다. 사용자는 제1 화면이 디스플레이 된 상태에서 동적영상에 포함된 객체 중 적어도 하나를 터치하여 선택할 수 있으며, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 객체를 소망객체로서 인식한다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 동적영상에 포함된 개별적인 객체를 선택하기보다는 소망영역을 지정함으로써 소망객체를 선택할 수 있다. 소망영역은 동적영상 내에서 사용자가 확대하여 보기 원하는 소정의 영역을 지칭한다. 이 경우, 사용자는 제1 화면 내에서 일정 영역을 지정할 수 있다. 일 예로, 사용자는 제1 화면 상에 터치 드래그 입력을 수행하여 소정 크기의 영역을 지정할 수 있고, 또는 사용자가 제1 화면을 터치하면 상기 터치된 위치를 중심으로 하는 기 설정된 크기의 영역이 소망영역으로 지정될 수 있다. 후자의 경우, 상기 기 설정된 크기는 사용자에 의해 변경될 수 있다.
본 실시예에서 상기와 같이 제1 화면 내의 일정 영역이 지정되면, 제어부(180)는 상기 소망영역에 포함되는 하나 이상의 객체를 자동으로 소망객체로서 인식할 수 있다. 즉, 제1 화면에서 소망영역이 지정될 때, 상기 소망영역의 지정에 따라 자동으로 상기 소망영역 내의 객체가 소망객체로서 선택될 수 있다.
상기와 같은 소망영역은 그 형상 및 크기가 사용자에게 보이도록 그 경계가 제1 화면 상에서 표시되거나, 표시되지 않을 수 있다. 제1 화면 상에서 소망영역의 경계가 표시되는 경우, 사용자는 선택된 영역의 상태를 쉽게 확인할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 본 명세서에 첨부된 도면에서는 사각형 형상으로 설정된 소망영역의 경계가 제1 화면에 중첩되게 디스플레이 된 사각 박스를 통해 제1 화면 상에서 표시되는 경우만이 도시되었다. 그러나, 전술된 바와 같이 상기 소망영역의 경계는 표시되지 않을 수도 있다.
도 5의 (2)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 동영상 재생 화면이 제1 화면(200)으로서 디스플레이 된 상태에서, 사용자는 소망영역(210)을 지정할 수 있다. 사용자가 움직이는 호랑이의 눈을 확대하여 보기 원하는 경우, 사용자는 눈 객체(2101) 주변을 터치하여 눈 객체(2101)를 포함하는 영역(210)을 소망영역으로 지정할 수 있다.
도 5에 도시된 실시예에서 소망영역(210)의 크기는 기 설정되어 있으며, 그 결과 사용자는 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 화면(200)의 일 지점을 터치하여 일정 크기의 소망영역(210)을 지정할 수 있다. 상기와 같이 소망영역(210)이 지정되면, 제어부(180)는 소망영역(210) 내에 포함된 눈 객체(2101)를 자동으로 소망객체로서 인식한다.
다시 도 4를 참조하면, 제1 화면에서 소망객체가 선택된 후, 제어부(180)는 상기 소망객체를 포함하는 제1 부분영상을 확대하여 제2 화면으로서 디스플레이한다(S403). 제1 부분영상은 동적영상 내에서 사용자에 의해 선택된 소망객체가 포함된 동적영상의 일부분을 지칭한다. 소망객체가 소망영역의 지정을 통해 선택되는 경우, 제1 부분영상은 동적영상 중 상기 소망영역에 대응되는 부분과 동일할 수 있다. 제어부(180)는 동적영상 중 제1 부분영상을 결정하고, 상기 제1 부분영상을 확대한다. 제1 부분영상이 확대됨에 따라, 사용자에 의해 선택된 소망객체가 확대된다.
이 때, 제어부(180)는 제1 부분영상을 일정한 비율로 확대할 수 있다. 상기 확대 비율은 사용자에 의해 일정하게 설정되거나, 또는 변경될 수 있다. 확대 비율이 변경되는 경우에 대해서는 자세히 후술하도록 한다. 이 경우, 소망객체를 포함하는 제1 부분영상의 크기가 커질수록 제2 화면의 크기도 커질 수 있다. 이 때, 제2 화면의 최대 크기가 기 설정될 수 있으며, 이 경우 제2 화면의 크기가 상기 최대 크기에 도달하면 제2 화면의 크기는 더이상 커지지 않은 채 확대된 제1 부분영상의 일부가 상기 제2 화면으로서 디스플레이 될 수 있다.
또는, 제어부(180)는 제2 화면의 크기가 기 설정된 상태에서, 상기 제1 부분영상의 크기가 상기 기 설정된 크기의 제2 화면과 동일하도록 상기 제1 부분영상을 확대할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 부분영상을 제1 부분영상의 크기에 대한 제2 화면의 크기의 비율로 확대할 수 있다. 이 경우, 소망객체를 포함하는 제1 부분영상의 크기가 커질수록 확대 비율이 작아진다. 이 때, 상기 기 설정된 제2 화면의 크기는 제1 부분영상의 크기보다 크게 설정되는 것이 바람직하다.
상기와 같이 확대된 제1 부분영상은 제2 화면으로서 디스플레이된다. 제2 화면은 디스플레이부(151)에서 상대적으로 작은 영역을 차지할 수 있다. 바람직하게는, 제2 화면은 제1 화면보다 작은 서브 화면으로서 표현되고, 디스플레이 영역 전체를 차지하는 제1 화면과 중첩되게 디스플레이 될 수 있다. 또는, 제1 화면이 디스플레이 영역 중 일부만을 차지하는 경우, 제2 화면이 상기 디스플레이 영역의 다른 일부를 차지할 수 있다. 본 실시예에서, 제2 화면은 동적영상의 일부분이 확대된 화면으로 구성된다.
상기와 같은 제2 화면은 제1 화면과 함께 디스플레이된다. 이 때, 제2 화면은 제1 화면 내의 확대 전 제1 부분영상 또는 제2 부분영상과 함께 디스플레이된다. 즉, 제1 화면을 구성하는 동적영상 내의 소망객체의 확대 전 모습이 제2 화면 내에서 소망객체가 확대된 모습과 동시에 보여진다. 이를 위해, 제2 화면이 제1 화면과 중첩되게 디스플레이되는 경우, 제어부(180)는 제1 화면에 나타난 소망객체가 제2 화면에 의해 가려지지 않도록 제2 화면의 위치를 조정할 수 있다. 이동 단말기의 디스플레이부(151)에서 소망객체의 확대 전의 모습과 확대 후의 모습이 함께 디스플레이 되는 바, 사용자는 소망객체를 다양한 비율로 함께 관찰할 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (3)에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역의 모서리 일부분에 제2 화면(300)이 디스플레이 될 수 있다. 상기 제2 화면(300)은 앞서 선택된 눈 객체(2101)가 포함된 제1 부분영상(210a)이 확대된 화면이다. 본 도면에서는 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이 소망영역(210)이 선택되었으며, 상기 제1 부분영상(210a)은 이동 단말기에서 재생되는 동영상 중 상기 소망영역(210)에 대응되는 부분의 영상일 수 있다.
그 후, 제어부(180)는 동영상 중 소망영역(210)에 포함된 부분을 확대하여 제2 화면(300)으로서 디스플레이하고, 제2 화면(300)에는 소망객체인 눈 객체(2101)가 확대된 모습이 포함된다. 또한, 도 5의 (3)에 도시된 바와 같이, 제2 화면(300)은 제1 화면(200)에 포함된 확대 전의 제1 부분영상(210a), 즉 소망영역의 영상과 함께 디스플레이 된다.
다시 도 4를 참조하면, 상기와 같이 제1 부분영상이 확대되어 제2 화면으로 디스플레이 된 상태에서, 소망객체가 제1 화면 내에서 이동할 수 있다(S404). 즉, 제1 화면으로 디스플레이되는 동적영상이 계속하여 디스플레이됨에 따라 제1 화면 내에서 소망객체의 위치, 형상, 배치 등이 변경된다. 예를 들어, 제1 화면이 이동 단말기에 기 저장된 동영상의 재생 화면인 경우 상기 동영상이 재생됨에 따라 동영상 화면 내의 소망객체가 움직일 수 있다. 또는, 제1 화면이 카메라의 프리뷰 화면인 경우 사용자가 이동 단말기를 움직임에 따라 프리뷰 화면 내에서 소망객체의 위치가 바뀔 수 있다.
상기와 같이 제1 화면 내에서 소망객체가 이동되면, 제어부(180)는 상기 이동된 소망객체를 포함하는 제2 부분영상을 확대하여 제2 화면으로서 디스플레이한다(S405). 즉, 제어부(180)는 제1 화면 내에서 소망객체가 이동하는 경우 상기 이동하는 소망객체를 추적하여 상기 소망객체가 확대된 모습이 제2 화면에서 계속적으로 디스플레이되도록 제어한다. 바람직하게는, 제어부(180)는 제1 부분영상의 확대 비율과 동일한 비율로 제2 부분영상을 확대할 수 있다. 제1 화면에서 소망영역이 선택되는 경우에는, 제어부(180)는 상기 소망영역 내의 영상을 추적하여 그 확대된 모습이 제2 화면에서 계속적으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
제2 부분영상은 동적영상 내에서 사용자에 의해 선택된 소망객체가 이동 하면, 상기 이동 후의 소망객체가 포함된 동적영상의 일부분을 지칭한다. 소망객체가 소망영역의 지정을 통해 선택되는 경우, 제2 부분영상은 동적영상 중 이동 후 상기 소망영역에 대응되는 부분과 동일할 수 있다. 제1 부분영상과 제2 부분영상에는 사용자가 선택한 소망객체가 공통적으로 포함된다. 상기 소망객체가 이동함에 따라 상기 소망객체의 주변 모습이 바뀌는 경우, 제2 부분영상에는 제1 부분영상에 포함되지 않은 객체가 포함될 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (4)에 도시된 바와 같이 제1 화면(200)인 동영상 재생 화면에 포함된 호랑이가 움직임으로써, 제1 화면(200) 내 소망객체인 눈 객체(2101)이 이동할 수 있다. 도 5의 (3)과 비교하여, 제1 화면(200) 내에서 눈 객체(2101)가 오른쪽 아래로 이동하였다. 상기와 같이 눈 객체(2101)가 이동하면, 제어부(180)는 상기 눈 객체(2101)를 추적하고, 실시간으로 이동된 눈 객체(2101)를 포함하는 제2 부분영상(210b)을 설정한다. 도 5의 (3)에서와 마찬가지로, 제2 부분영상(210b) 또한 이동 단말기에서 재생되는 동영상 중 도 5의 (2)에서 지정된 소망영역(210)에 대응되는 부분의 영상일 수 있다.
제어부(180)는 제2 부분영상(210b)을 설정한 후, 상기 제2 부분영상(201b)을 확대하여 제2 화면(300)으로서 실시간으로 디스플레이한다. 그 결과, 제2 화면(300)에는 여전히 호랑이의 눈 객체(2101)의 확대된 모습이 포함된다.
본 실시예에 따르면, 제1 화면과 제2 화면에서 각각 소망객체의 확대 전 모습과 확대 후 모습이 함께 보여질 수 있다. 뿐만 아니라, 제1 화면을 구성하는 동적영상 내의 소망객체가 움직이는 경우에도, 제2 화면에서는 상기 소망객체의 확대된 모습이 계속하여 보여질 수 있다. 그 결과, 사용자는 다양한 인터페이스의 디스플레이를 제공받을 수 있어 사용자의 편의성이 향상된다.
일 실시예에 따르면, 제어부(180)는 상기와 같이 제1 부분영상을 확대 후 상기 확대된 제1 부분영상 또는 제2 부분영상의 해상도가 향상되도록 보정하여 제2 화면으로서 디스플레이 할 수 있다. 일반적으로 일정한 해상도를 갖는 영상을 확대하는 경우 확대된 영상의 해상도가 감소된다. 본 실시예에서는 확대된 영상의 해상도를 향상시키는 보정을 거쳐 사용자가 상기 확대된 영상의 해상도 감소를 느끼지 않게 한다.
구체적으로, 제어부(180)는 확대된 제1 부분영상 또는 제2 부분영상의 보정을 위해 초해상도(super resolution) 기술을 이용할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 먼저 제1 화면으로서 디스플레이되는 동적영상을 구성하는 프레임 중 현재 시점 전의 복수의 프레임을 추출할 수 있다. 제어부(180)가 제1 화면에 포함된 소망객체의 모습을 실시간으로 확대 및 보정하여 제2 화면으로서 디스플레이 할 수 있도록, 제어부(180)는 현재 시점을 기준으로 이전의 프레임을 복수 개 추출한다.
그리고 나서, 제어부(180)는 상기와 같이 추출된 복수의 프레임 각각에 포함된 소망객체의 에지(edge)를 분석할 수 있다. 상기 분석을 기초로, 제어부(180)는 현재 시점의 프레임에 포함된 소망객체의 에지의 자세한 모습을 추측하여 보간할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 소망객체를 확대하는 경우 제1 화면에서는 소망객체로 나타나지 않는 부분을 이전의 프레임에서 나타난 에지를 기초로 추측하여 보정한다.
본 실시예에 따르면, 확대된 소망객체의 에지가 더 선명하게 보정되고, 제2 화면의 해상도가 제1 화면과 차이가 없어 보이는 정도로 향상될 수 있다. 그 결과, 사용자는 특정 객체가 확대된 제2 화면에서 화질이 열화되는 현상 없이 자세히 보고자 하는 객체가 확대된 화면을 향상된 화질로 관찰할 수 있다.
이하, 도 6 내지 도 9를 참조하여 제1 화면에서 소망영역의 상태가 변경되는 경우 및 부분영상의 확대 비율이 변경되는 경우와 관련된 여러 가지 실시예를 살펴보도록 한다.
도 6에는 도 5의 실시예에 따른 이동 단말기에서 다른 객체가 소망객체로서 선택되는 경우의 일례가 도시되어 있다.
제2 화면이 디스플레이 된 상태에서, 제1 화면에서 다른 객체가 선택되면 상기 제2 화면에는 새로 선택된 객체가 확대된 모습이 디스플레이 될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제2 화면이 디스플레이 된 상태에서 다른 객체를 선택하는 사용자 명령을 감지하면, 상기 새로 선택된 객체를 소망객체로서 인식할 수 있다. 그에 따라, 제어부(180)는 새로 선택된 객체를 확대하여 제2 화면으로서 디스플레이 할 수 있다. 또 다른 객체가 선택되기 전까지, 제어부(180)는 상기 새로 선택된 객체를 추적하여 그 확대 모습을 제2 화면에 계속적으로 디스플레이한다.
일 예로, 도 6의 (1)에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 화면(200)에서 눈 객체(2101)를 포함하는 소망영역이 기 지정된 상태에서 제1 화면(200)의 다른 부분을 터치할 수 있다. 상기 터치 입력에 따라, 소망영역(210)이 상기 터치 지점을 중심으로 새롭게 설정될 수 있다. 소망영역(210)이 새롭게 지정되면, 제어부(180)는 상기 새로운 소망영역(210)에 포함된 귀 객체(2102)를 새로운 소망객체로 인식할 수 있다.
제어부(180)가 귀 객체(2102)를 새로운 소망객체로 인식하면, 도 6의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 귀 객체(2102)가 포함된 부분영상을 확대하여 제2 화면(300)으로서 디스플레이 할 수 있다. 그 결과, 제2 화면(300)이 도 6의 (1)에 도시된 바와 같은 눈 객체(2101)의 확대된 영상에서 도 6의 (2)에 도시된 바와 같은 귀 객체(2102)의 확대된 영상으로 변경된다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 제2 화면이 디스플레이되는 중에도 소망객체를 자유롭게 변경할 수 있다. 이에 따라 제2 화면에 디스플레이되는 확대된 영상이 간단하게 변경될 수 있어 사용성이 향상될 수 있다.
도 7에는 제1 화면에서 지정된 소망영역의 크기가 사용자 명령에 의해 변경되는 경우의 일례가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(180)는 사용자 명령에 응답하여 소망영역의 크기를 변경할 수 있다. 제어부(180)는 특정한 패턴의 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력을 소망영역의 크기를 변경하기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 상기와 같은 사용자 명령에 의해, 소망영역의 크기뿐만 아니라 형상 또한 변경될 수 있다. 소망객체를 포함하는 제1 또는 제2 부분영상이 소망영역에 포함된 영상과 동일하게 설정된 경우, 소망영역의 크기 또는 형상이 변경됨에 따라 그 확대영상 화면인 제2 화면의 크기 또는 형상이 같이 변경될 수 있다.
일 예로, 본 실시예에 따른 이동 단말기는 도 7에 도시된 바와 같이 동작할 수 있다. 도 7의 (1)에 도시된 바와 같이, 일정 크기의 소망영역(210)이 지정된 상태에서 사용자가 상기 소망영역(210)의 경계선을 터치 드래그 할 수 있다. 사용자의 상기 터치 드래그 입력에 의해, 소망영역(210)의 크기가 증가될 수 있다.
소망영역(210)의 크기가 증가됨에 따라 상기 소망영역(210)과 대응되게 설정된 제1 부분영상이 변경될 수 있고, 도 7의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 변경된 제1 부분영상의 확대영상이 제2 화면(300)으로서 디스플레이 될 수 있다.
본 도면에서는 제어부(180)가 제1 부분영상의 크기가 일정한 크기의 제2 화면(300)의 크기와 동일해지도록 제1 부분영상을 확대하는 경우가 도시되었다. 제1 부분영상의 크기가 증가된 바, 도 7의 (2)에서는 도 7의 (1)과 비교해 제1 부분영상의 확대 비율이 감소되었다. 도시되지는 않았지만, 도 7의 (2)와 다르게 동일한 확대 비율이 유지되고, 그에 따라 제1 부분영상의 크기가 증가되면 제2 화면의 크기가 증가될 수도 있다.
상기와 같이 소망영역의 크기를 변경함으로써, 사용자는 제2 화면에 디스플레이 된 확대영상에 더 많은 객체를 포함시킬 수 있다.
도 8 및 도 9에는 제2 화면에서 디스플레이 된 확대영상의 확대 비율이 사용자 명령에 의해 변경되는 경우의 여러 예가 도시되어 있다.
본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 사용자 명령에 응답하여 제1 부분영상 또는 제2 부분영상의 확대 비율을 변경할 수 있다. 상기 확대 비율 변경 작업은 제2 화면이 디스플레이 된 후 또는 제2 화면이 디스플레이 되기 전 어느 때나 수행될 수 있다. 제어부(180)는 특정한 패턴의 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 입력을 확대영상의 확대 비율을 변경하기 위한 명령으로 인식할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 화면으로서 디스플레이 된 확대영상을 실시간으로 축소 또는 더 확대시킬 수 있다.
도 8에는 제2 화면이 디스플레이 된 상태에서 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 감소되는 경우의 일례가 도시되어 있다.
도 8의 (1)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제2 화면(300) 상에 오른쪽을 향하는 터치 드래그 입력을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 입력을 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율을 감소시키는 명령으로 인식할 수 있으며, 이에 따라 도 8의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 화면(300)에 디스플레이 된 확대영상을 축소시킬 수 있다.
이와는 달리, 도 9에는 제2 화면이 디스플레이 된 상태에서 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 증가되는 경우의 일례가 도시되어 있다.
도 9의 (1)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제2 화면(300) 상에 왼쪽을 향하는 터치 드래그 입력을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기와 같은 방향의 터치 드래그 입력을 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율을 증가시키는 명령으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 9의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 또는 제2 부분영상을 더 확대시켜 제2 화면(300)에 디스플레이 할 수 있다.
상기 도 8 및 도 9에서는 제2 화면(300)의 크기가 일정하게 설정되지 않고 확대 비율에 따라 변경되는 경우가 도시되었다. 그 결과, 도 8의 (2)에서는 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 감소됨에 따라 도 8의 (1)과 비교해 제2 화면(300)의 크기가 함께 감소되었다. 또한 도 9의 (2)에서는 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 증감됨에 따라 도 9의 (1)과 비교해 제2 화면(300)의 크기가 증가되었다.
도시되지는 않았지만, 도 8의 (2) 또는 도 9의 (2)와 다르게 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 변경되는 경우에도 제2 화면의 크기가 일정하게 유지될 수 있다. 이 경우, 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 감소되면 상기 확대된 부분영상이 제2 화면의 일부만을 차지할 수 있다. 또는 제1 또는 제2 부분영상의 확대 비율이 증가되면, 상기 확대된 부분영상의 크기가 제2 화면의 크기보다 커져 상기 확대된 부분영상의 일부가 제2 화면에서 디스플레이 되지 않을 수 있다. 확대된 제1 또는 제2 부분영상의 일부가 제2 화면의 크기보다 커지는 경우, 사용자는 제2 화면 내에서 상기 확대된 부분영상을 스크롤 할 수 있다.
본 실시예에 따르는 경우, 사용자는 제2 화면이 디스플레이 된 상태에서 간단한 터치입력만으로 확대영상의 확대 비율을 변경할 수 있다. 그 결과, 소망객체를 더 크게 관찰하고자 하는 경우 확대 비율을 간단하게 증가시키고, 더 작은 크기로 관찰하고자 하는 경우 확대 비율을 간단하게 감소시킬 수 있다.
이하, 도 10 내지 도 13을 참조하여 제1 화면을 이루는 동적영상이 카메라의 프리뷰 영상인 경우 적용될 수 있는 여러 가지 실시예를 살펴보도록 한다.
도 10에는 동적영상이 카메라의 프리뷰 영상인 경우 본 발명의 이동 단말기의 일례가 도시되었다.
전술된 바와 같이, 일 실시예에 따르면 제1 화면은 카메라에서 입력된 외부 영상이 디스플레이부(151)에 실시간으로 출력된 프리뷰 화면일 수 있다. 이 경우, 제1 화면으로서 디스플레이되는 동적영상은 카메라의 프리뷰 영상이다. 이를 위해 본 발명의 이동 단말기는 카메라(121, 도 1 참조)를 더 포함할 수 있다.
도 10의 (1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 외부의 얼굴 객체(2103)가 촬상된 카메라 프리뷰 화면이 제1 화면(200)으로서 디스플레이 될 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 상기 얼굴 객체(2103)의 주변에 소망영역(210)을 지정할 수 있다. 소망영역(210)이 지정되면, 제어부(180)는 상기 소망영역(210) 내에 포함된 상기 얼굴 객체(2103)를 소망객체로서 인식한다.
제어부(180)는 얼굴 객체(2103)를 소망객체로서 인식하면, 상기 얼굴 객체(2103)가 포함된 제1 부분영상을 확대하여 도 10의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 화면(300)으로서 디스플레이 할 수 있다. 도 10의 (2)에 도시된 바와 같이, 제2 화면(300)은 디스플레이부(151)의 모서리에 제1 화면(200)과 중첩되게 디스플레이 될 수 있고, 제2 화면(300)에는 소망객체인 상기 얼굴 객체(2103)가 포함된다. 제1 부분영상은 상기 카메라 프리뷰 영상 중 소망영역(210)과 대응된 부분의 영상일 수 있으며, 이 경우 제2 화면(300)은 소망영역(210)의 확대영상이 디스플레이된 화면이 된다.
얼굴 객체(2103)가 움직이거나 사용자가 이동 단말기의 위치를 변경함에 따라 상기 얼굴 객체(2103)가 제1 화면(200) 내에서 이동하는 경우, 제어부(180)는 상기 얼굴 객체(2103)를 추적한다. 제어부(180)는 이동된 얼굴 객체(2103)가 포함된 제2 부분영상을 확대하여 제2 화면으로서 디스플레이하고, 그 결과 상기 얼굴 객체(2103)의 확대영상을 제2 화면(300)으로서 계속하여 디스플레이 한다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 이동 단말기의 카메라로 외부 물체를 촬상 중 자세히 보기 원하는 특정 물체를 실시간으로 확대하여 볼 수 있다. 본 발명의 이 동 단말기는 상기 외부 물체가 이동하거나 사용자가 카메라를 움직이더라도 상기 특정 물체를 추적하여 그 확대영상을 디스플레이 할 수 있다. 그 결과, 사용자는 멀리있는 물체를 촬상할 때 상기 물체의 확대된 모습을 보면서 촬영 가능하다. 또한, 상기와 사용자가 멀리 있는 물체를 카메라로 찍어 실시간으로 자세히 볼 수 있는 바, 카메라 프리뷰 영상이 일종의 돋보기처럼 활용될 수도 있다.
도 11에는 도 10의 실시예에 따른 이동 단말기에서 음성인식 기능이 함께 적용되는 일례가 도시되었다.
본 실시예에 따르면, 본 발명의 이동 단말기는 음성인식부(182, 도 1 참조)를 더 포함할 수 있다. 음성인식부(182)는 외부로부터 입력되는 음향 신호 중 인간이 발성하는 음성을 인식하고 추출해 낸다. 이 경우, 이동 단말기는 음성인식을 위한 외부 음향이 입력되는 마이크(122, 도 1 참조)를 더 포함할 수 있다. 또는, 음성인식부(182)는 마이크(122)에 내장될 수 있다. 음성인식부(182)는 외부로부터 입력되는 음향 신호 중 음성이 존재한다고 판단한 경우, 음성이 존재함을 알리는 전기 신호를 제어부(180)로 전달할 수 있다. 제어부(180)는 상기 전기 신호를 전달 받아 카메라로부터 입력되는 외부 영상 중 사람의 얼굴을 검출하기 시작할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 음성인식부(182)에서 음성이 인식될 때 제1 화면인 프리뷰 화면으로부터 사람의 얼굴을 추출할 수 있다. 사람의 얼굴이 추출되면, 제어부(180)는 상기 추출된 얼굴을 자동으로 소망객체로서 인식한다. 소망객체가 결정되면, 제어부(180)는 소망객체인 얼굴이 포함된 제1 부분영상 및 제2 부분영상을 확대하여 제2 화면으로서 디스플레이 할 수 있다. 전술된 바와 같이, 제2 부분영상은 상기 얼굴이 제1 화면 내에서 이동하는 경우 이동된 얼굴을 포함하는 부분영상이다.
구체적으로, 도 11의 (1)에 도시된 바와 같이, 사용자가 이동 단말기의 카메라를 이용하여 외부 물체 등을 촬상 시 오디오 신호가 함께 입력되면, 음성인식부(182)가 자동으로 동작할 수 있다. 또는, 본 도면에 도시되지는 않았지만 카메라 프리뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 특정한 패턴의 사용자 명령에 응답하여 음성인식부(182)가 동작할 수 있다. 음성인식부(182)는 외부로부터 입력되는 오디오 신호에 음성이 포함되어 있는지 여부를 검출한다. 음성이 검출되면, 음성인식부(182)는 제어부(180)에 전기 신호를 전달한다.
제어부(180)는 음성인식부(182)로부터 상기 전기 신호를 전달받아 프리뷰 화면인 제1 화면(200) 중 사람의 얼굴을 검출하도록 동작한다. 제1 화면(200)에서 사람의 얼굴을 검출하면, 제어부(180)는 도 11의 (2)에 도시된 바와 같이 검출된 얼굴(4101)을 포함하는 영역을 소망영역(210)으로 지정하고, 상기 검출된 얼굴(4101)을 소망객체로서 인식 할 수 있다. 도 11의 (2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 상기 검출된 얼굴(4101)을 표시하는 사각형 도형(210)을 제1 화면(200) 상에 함께 디스플레이 하고, 상기 사각형 도형(210)을 소망영역으로서 인식할 수 있다.
상기와 같이 검출된 얼굴(4101)을 포함하는 소망영역(210)이 인식되면, 제어부(180)는 도 11의 (2)에 도시된 바와 같이 상기 소망영역(210)에 포함된 부분영상을 확대하여 제3 화면(300)으로서 디스플레이 한다. 상기 제3 화면(300)에는 프리뷰 화면에서 검출된 얼굴(4101)이 확대된 모습이 포함된다.
한편, 도 12에는 도 11에서와 같이 음성인식 기능이 적용되는 실시예에서, 음성 인식을 통해 추출된 사람의 얼굴이 복수인 경우의 일례가 도시되었다.
본 실시예에 따르면, 음성인식 기능을 통해 추출된 얼굴이 복수인 경우, 제어부(180)는 상기 추출된 얼굴 중 하나를 선택하기 위한 화면이 더 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 화면에서 선택된 얼굴을 소망객체로서 인식한다.
구체적으로, 도 12의 (1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기에 오디오 신호가 비디오 신호와 함께 입력되면, 음성인식부(182)가 자동으로 동작할 수 있다. 또는, 전술된 바와 마찬가지로, 특정한 패턴의 사용자 명령에 응답하여 음성인식부(182)가 동작할 수 있다. 입력된 오디오 신호 중 음성이 검출되면, 음성인식부(182)는 제어부(180)에 전기 신호를 전달한다.
음성인식부(182)로부터 상기 전기 신호를 전달받으면, 제어부(180)는 프리뷰 화면인 제1 화면(200) 중 사람의 얼굴을 검출한다. 이 때, 검출된 사람의 얼굴이 복수인 경우, 제어부(180)는 도 12의 (2)에 도시된 바와 같이 먼저 제1 화면(200)에서 검출된 제1 얼굴(4101)과 제2 얼굴(4102)가 표시되게 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 12의 (2)에 도시된 바와 같이, 상기 화면에서는 제1 얼굴(4101)과 제2 얼굴(4102)이 각 얼굴을 둘러싸는 사각형 도형(210)에 의해 각각 표시될 수 있다. 상기 사각형 도형(210)은 제1 얼굴(4101)과 제2 얼굴(4102)이 검출되었음을 표시함과 동시에, 소망영역으로 기능할 수 있다.
도 12의 (2)에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기와 같이 제어부(180)에 의해 검출된 복수의 얼굴이 제1 화면(200)에 표시된 상태에서, 상기 복수의 얼굴 중 하나를 선택할 수 있다. 일 예로, 제2 얼굴(4102)을 선택할 수 있다.
복수의 얼굴 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 얼굴(제2 얼굴, 4102)과 상기 선택된 얼굴을 표시하는 사각형 도형(210)을 각각 소망객체와 소망영역(210)으로서 인식할 수 있다. 소망영역(210)이 인식됨에 따라, 제어부(180)는 도 12의 (3)에 도시된 바와 같이 상기 소망영역(210)에 포함된 부분영상을 확대하여 제3 화면(300)으로서 디스플레이 할 수 있다. 그 결과, 상기 제3 화면(300)을 통해 도 12의 (2)에서 선택된 제2 얼굴(4102)의 확대된 모습이 디스플레이 된다.
전술된 실시예에 따르는 경우, 사용자가 카메라로 사람을 촬상 시 상기 사람의 얼굴이 프리뷰 화면에서 자동적으로 확대되어 보여질 수 있다. 복수의 사람이 한번에 촬상되는 경우, 사용자가 선택하는 사람의 얼굴이 자동적으로 확대되어 보여질 수 있다. 그 결과, 사용자가 사람을 촬상할 때 사람의 얼굴을 자세히 보기 위해 프리뷰 화면을 확대하는 것과 같은 부가적인 동작이 필요하지 않아, 카메라 이용 시 편의성이 향상된다.
도 13에는 도 10의 실시예에 따른 이동 단말기를 통해 저장될 수 있는 동영상 또는 정지영상의 여러 예가 도시되었다.
일 실시예에 따르면, 제어부(180)는 제1 화면이 카메라 프리뷰 화면인 경우 영상 저장 명령 감지 시 제1 화면과 제2 화면이 하나의 동영상 또는 정지영상으로서 저장되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 카메라 프리뷰 화면인 제1 화면에 대해 동영상 녹화 명령 또는 정지영상 캡쳐 명령이 감지되면, 이동 단말기의 디스플레이부(151)에 디스플레이 된 그대로 동영상을 녹화하거나 정지영상을 캡쳐할 수 있다. 이에 따라, 상기 동영상이나 정지영상에는 제1 화면과 제2 화면이 함께 포함된다. 일 예로, 녹화된 동영상 또는 캡쳐된 정지영상에는 디스플레이부(151) 전체 영역을 차지하는 제1 화면과 디스플레이부(151)의 일 모서리 부분에 상기 제1 화면과 중첩되게 디스플레이된 제2 화면이 모두 포함될 수 있다.
구체적으로, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 카메라의 프리뷰 화면인 제1 화면(200)과 상기 프리뷰 영상의 일부분이 확대된 화면인 제2 화면(300)이 함께 디스플레이 될 수 있다. 이 상태에서, 사용자는 카메라의 촬영 버튼을 눌러 동영상 녹화 명령 또는 정지영상 캡쳐 명령을 할 수 있다.
이 때, 본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 디스플레이 된 그대로의 영상을 동영상으로서 저장하거나 정지영상으로 캡쳐할 수 있다. 즉, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 녹화된 동영상의 일 프레임의 화면 또는 캡쳐된 정지영상 화면(400)은 전체 영역을 차지하는 제1 화면(200)과, 일부분을 차지하는 제2 화면(300)으로 구성될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 제어부(180)는 영상 저장 명령 감지 시 제1 화면과 제2 화면 중 어느 하나만 동영상 또는 정지영상으로서 저장되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 제1 화면과 제2 화면 중 어느 하나가 선택될 수 있으며, 제어부(180)는 상기 선택된 영상만을 동영상 또는 정지영상으로 저장할 수 있다. 제2 화면만이 저장되도록 녹화된 경우, 상기 제2 화면이 동영상의 일 프레임 화면 또는 정지영상 화면(400) 전체를 차지하도록 제2 화면이 더 확대되어 저장될 수 있다.
예를 들어, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 동영상 녹화 또는 정지영상 캡쳐 명령이 입력되면, 도 12의 (c) 또는 (d)에 도시된 바와 같은 동영상 또는 정지영상이 저장될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이 확대 전의 프리뷰 영상인 제1 화면(200)만이 동영상 또는 정지영상으로 저장되게 할 수 있다. 이 경우, 동영상 또는 정지영상 저장 명령 전 또는 후에 사용자에 의해 제1 화면(200)이 선택될 수 있다.
또는, 제어부(180)는 도 12의 (d)에 도시된 바와 같이 프리뷰 영상의 일부가 확대된 영상인 제2 화면(300)만이 동영상 또는 정지영상으로 저장되게 할 수 있다. 마찬가지로, 동영상 또는 정지영상 저장 명령 전 또는 후에 사용자에 의해 제2 화면(300)이 선택될 수 있다. 또한, 도 12의 (d)에 도시된 바와 같이 제2 화면(300)이 더 확대되어 동영상의 일 프레임 또는 정지영상의 화면(400) 전체를 차지하도록 구성될 수도 있고, 또는 제2 화면(300)이 도 12의 (a)에 도시된 바와 같은 크기로 저장될 수도 있다.
전술된 실시예에 따르면, 제1 화면과 제2 화면이 함께 디스플레이 되는 프리뷰 화면에서 녹화되는 동영상 또는 캡쳐되는 정지영상이 여러 가지 방법으로 구성될 수 있다. 그 결과, 이동 단말기의 카메라를 이용하여 촬영되는 동영상 또는 정지영상이 사용자의 의사에 따라 여러가지로 구성될 수 있으며, 카메라의 활용성 및 사용성이 향상될 수 있다.
이하, 도 14 내지 도 16을 참조하여 제1 화면에 디스플레이되는 영상과 제2 화면에 디스플레이되는 영상이 서로 바뀌는 경우의 여러 가지 실시예를 살펴보도록 한다.
도 14에는 도 5의 실시예에서 제2 화면에 디스플레이되던 확대영상이 제1 화면으로서 디스플레이되는 경우의 일례가 도시되었다.
본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 사용자 명령에 응답하여 상기 확대된 제1 부분영상 또는 상기 확대된 제2 부분영상이 상기 제1 화면으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 확대된 부분영상이 제1 화면으로서 디스플레이된다. 즉, 확대된 부분영상이 디스플레이부(151)에서 상대적으로 큰 영역을 차지하는 제1 화면을 구성함으로써, 제1 화면을 구성하고 있던 확대 전 동적영상을 대체한다. 이 경우, 제1 화면을 구성하고 있던 확대 전 동적영상은 더 이상 디스플레이 되지 않을 수 있다.
본 실시예에서 상기 사용자 명령은 특정 패턴의 터치 입력일 수 있다. 또는, 상기 사용자 명령은 디스플레이부(151)의 특정 영역 상에 행해지는 터치 입력일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제2 화면 상에 롱터치 입력이 수행되면, 상기 입력에 응답하여 확대된 제1 부분영상 또는 확대된 제2 부분영상을 제1 화면으로서 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로, 도 14의 (1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기의 디스플레이부(151)에 제1 화면(200)과 제2 화면(300)이 함께 디스플레이되고 있을 수 있다. 제1 화면(200)은 확대 전 동적영상으로 구성되고, 제2 화면(300)은 상기 제1 화면(200)에서 지정된 소망영역(210) 부분의 영상이 확대된 부분영상으로 구성될 수 있다. 상기 소망영역(210)에는 호랑이의 눈 객체(2101)가 포함되고, 따라서 제2 화면(300)에는 상기 눈 객체(2101)가 확대된 모습이 포함된다.
이 상태에서, 도 14의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 제2 화면(300)을 길게 터치할 수 있다. 제어부(180)는 터치 입력에 응답하여 도 14의 (2)에 도시된 바와 같이 소망영역(210) 부분의 영상이 확대된 부분영상이 제2 화면 대신 제1 화면(200)으로서 디스플레이 될 수 있다. 즉, 확대된 부분영상이 디스플레이부(151) 전체 영역에서 디스플레이 될 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 소망영역(210) 부분의 영상을 더 확대하여 디스플레이 할 수 있다.
본 실시예에 따르는 경우, 확대된 부분영상이 사용자 명령에 의해 디스플레이부(151)에 메인으로 디스플레이 될 수 있다. 본 실시예를 통해 사용자는 디스플레이되는 동적영상의 일부분을 확대하여 전체 화면으로 볼 수 있다.
한편, 도 15 및 도 16에는 도 14의 실시예에 따른 이동 단말기에서 확대 전의 동적영상이 제2 화면으로서 디스플레이되는 경우의 여러 예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 도 15에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 소망객체가 상기 제2 화면 내에 위치한 상태로 상기 동적영상의 일부 또는 전부가 상기 제2 화면으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 즉, 본 실시예에서는 제어부(180)가 전술된 바와 같이 확대된 부분영상을 제1 화면으로서 디스플레이할 때 확대 전의 동적영상을 제2 화면으로서 디스플레이할 수 있다.
이 때, 제어부(180)는 동적영상을 축소시키지 않고 예전 비율 그대로 제2 화면으로서 디스플레이 할 수 있다. 전술된 바와 같이, 제2 화면의 크기가 제1 화면의 크기보다 작은 바, 이 경우 동적영상의 일부분이 디스플레이 되지 않을 수 있다. 제어부(180)는 동적영상 중 확대된 부분영상과 대응되는 부분이 제2 화면의 중심에 오도록 상기 확대 전 동적영상을 위치시킬 수 있다.
구체적으로, 도 15의 (1)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)에 확대 전 동적영상으로 구성된 제1 화면(200)과 확대된 부분영상으로 구성된 제2 화면(300)이 디스플레이 된 상태에서, 사용자가 특정 패턴의 터치 입력을 수행할 수 있다. 이 때, 상기 제2 화면(300)을 구성하는 부분영상은 제1 화면(200) 상에 지정된 소망영역(210)에 의해 선택될 수 있다. 즉, 확대 전 동적영상 중 소망영역(210)에 대응되는 부분의 영상이 제2 화면(300)의 확대된 부분영상과 대응된다.
상기 터치 입력에 응답하여, 제어부(180)는 도 15의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 화면(300)을 구성하던 확대된 부분영상을 제1 화면(200)으로서 디스플레이 할 수 있다. 이에 따라, 확대된 부분영상이 디스플레이부(151) 전체를 차지할 수 있다.
이와 함께, 제어부(180)는 제1 화면(200)을 구성하던 확대 전 동적영상을 제2 화면(300)으로서 디스플레이 할 수 있다. 도 15의 (2)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 확대 전 동적영상의 비율을 유지하면서 제2 화면(300)으로서 디스플레이하되, 확대된 부분영상에 대응되는 영역(소망영역, 210) 부분이 제2 화면(300)의 중심에 위치하게 한다. 그 결과, 상기 확대 전 동적영상의 외곽 부분은 제2 화면(300)에서 보이지 않게 될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 도 16에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 동적영상을 상기 제1 화면의 크기에 대한 상기 제2 화면의 크기의 비율로 축소시키고, 상기 축소된 동적영상이 상기 제2 화면으로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 즉, 제1 화면보다 크기가 작은 제2 화면에 확대 전 동적영상 전체가 디스플레이 될 수 있도록 확대 전 동적영상이 축소되어 디스플레이 될 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 상기 확대 전 동적영상 전체를 제1 화면의 크기에 대한 제2 화면의 크기의 비율로 축소할 수 있다.
구체적으로, 도 16의 (1)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 확대 전 동적영상으로 구성된 제1 화면(200)과 확대된 부분영상으로 구성된 제2 화면(300)이 디스플레이 된 상태에서, 사용자가 특정 패턴의 터치 입력을 수행할 수 있다. 상기 터치 입력에 응답하여, 제어부(180)는 도 16의 (2)에 도시된 바와 같이 제2 화면(300)을 구성하던 확대된 부분영상을 제1 화면(200)으로서 디스플레이 할 수 있다. 이에 따라, 확대된 부분영상이 디스플레이부(151) 전체를 차지할 수 있다.
동시에, 제어부(180)는 제1 화면(200)을 구성하던 확대 전 동적영상을 제2 화면(300)의 크기에 맞게 축소하여 제2 화면(300)으로서 디스플레이 할 수 있다. 도 16의 (2)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 확대 전 동적영상을 제1 화면(200)의 크기에 대한 제2 화면(300)의 크기의 비율로 축소하여 제2 화면(300)으로서 디스플레이 한다. 그 결과, 상기 확대 전 동적영상의 전체 모습이 제2 화면(300)에서 보여질 수 있다.
전술된 실시예에 따르면, 사용자의 의사에 따라 디스플레이를 구성하는 제1 화면과 제2 화면의 영상 내용이 서로 바뀔 수 있다. 제1 화면이 디스플레이부(151)의 주요 영역을 차지하고 제2 화면이 서브 영역을 차지하는 경우, 확대 전의 영상과 확대된 부분영상의 주/부가 변환되는 효과를 구현할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 180: 제어부
151: 디스플레이부 200: 제1 화면
210: 소망영역 300: 제2 화면
2101, 2102, 2103: 소망객체

Claims (17)

  1. 동적영상을 제1 화면으로 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 동적영상 내에서 소망객체가 선택될 때, 상기 선택된 소망객체를 포함하는 제1 부분영상을 확대하여 상기 확대된 제1 부분영상이 제2 화면으로서 상기 제1 화면과 함께 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제1 부분영상이 상기 제2 화면 내의 확대된 제1 부분영상과 함께 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 소망객체의 선택 이후에 상기 소망객체가 상기 제1 화면 내에서 이동할 때 상기 이동된 소망객체를 포함하는 제2 부분영상을 확대하여 상기 확대된 제2 부분영상이 상기 제2 화면으로 디스플레이하되, 상기 제1 화면 내의 확대 전 제2 부분영상이 상기 제2 화면 내의 확대된 제2 부분영상과 함께 디스플레이되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 제2 화면을 상기 제1 화면에 중첩되게 디스플레이하되, 상기 소망객체의 확대 전 모습이 상기 소망객체가 확대된 모습과 동시에 보여지도록 상기 제2 화면의 위치를 조정하여 디스플레이하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 화면에서 기 설정된 크기의 소망영역이 지정될 때, 상기 소망영역 내의 객체가 자동으로 상기 소망객체로서 선택되는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 소망영역이 선택될 때, 상기 제1 화면 상에 상기 소망영역의 경계가 표시되도록 제어하며,
    상기 제어부는 사용자 명령에 응답하여 상기 소망영역의 크기를 변경하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자 명령에 응답하여 상기 제1 부분영상 또는 상기 제2 부분영상의 확대 비율을 변경하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 확대된 제1 부분영상 또는 상기 확대된 제2 부분영상의 해상도가 향상되도록 상기 확대된 제1 부분영상 또는 상기 확대된 제2 부분영상을 보정하여 상기 제2 화면으로서 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    외부로부터 영상을 입력받는 카메라를 더 포함하고,
    상기 동적영상은 상기 카메라에서 입력된 외부 영상이 상기 디스플레이부에 실시간으로 출력된 프리뷰 영상인 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는 영상 저장 명령이 감지되면, 상기 제1 화면과 상기 제2 화면이 하나의 동영상 또는 정지영상으로서 저장하거나, 상기 제1 화면과 상기 제2 화면 중 어느 하나만 동영상 또는 정지영상으로 저장되도록 제어하는 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    외부로부터 입력된 음성을 인식하는 음성인식부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 음성인식부에서 음성이 인식될 때 상기 프리뷰 영상으로부터 사람의 얼굴을 추출하고 상기 추출된 얼굴을 상기 소망객체로서 인식하며,
    상기 추출된 얼굴이 복수인 경우 상기 제어부는 상기 추출된 얼굴 중 하나를 선택하기 위한 화면이 더 디스플레이 되도록 제어하고, 사용자에 의해 선택된 얼굴을 상기 소망객체로 인시하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자 명령에 응답하여 상기 확대된 제1 부분영상 또는 상기 확대된 제2 부분영상이 상기 제1 화면으로 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 확대된 제1 부분영상 또는 상기 확대된 제2 부분영상이 상기 제1 화면으로 디스플레이 될 때 상기 동적영상의 일부 또는 전부가 상기 제2 화면으로 디스플레이되도록 더 제어하는 이동 단말기.
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