KR102019128B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 타겟 오브젝트를 중심으로 동영상을 재생할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 동영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및 상기 동영상에 표시되는 오브젝트 중 적어도 하나가 타겟 오브젝트로 설정되면, 상기 동영상의 적어도 일부를 상기 타겟 오브젝트의 움직임을 따라 변화하는 포커스 영역으로 설정하고, 상기 디스플레이부가 상기 포커스 영역을 출력하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 타겟 오브젝트를 중심으로 동영상을 재생할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기는 TV, PC 등의 고정형 장치에 비해 스크린 크기가 훨씬 작기 때문에, 동영상을 세세한 부분까지 감상하는 것은 어렵다. 동영상의 세밀히 감상하기 위해서는, 사용자가 동영상을 확대하는 별도의 입력을 가하여야 한다.
동영상을 확대하는 것은, 동영상의 일부 영역만을 감상하는 것이기 때문에, 화면에 출력되지 않는 나머지 영역을 사용자가 확인할 수 있는 방법이 없다. 만약, 사용자가 관심을 갖는 오브젝트가 화면에 출력되지 않는 나머지 영역에 출력된다면, 사용자는 관심을 갖는 오브젝트를 보지 못하고 넘어가게 될 것이다.
이에 따라, 본 발명은 사용자가 관심을 갖는 오브젝트를 중심으로 동영상을 확대 표시할 수 있는 이동 단말기를 제안하고자 한다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 타겟 오브젝트를 중심으로 동영상을 재생할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기는 동영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및 상기 동영상에 표시되는 오브젝트 중 적어도 하나가 타겟 오브젝트로 설정되면, 상기 동영상의 적어도 일부를 상기 타겟 오브젝트의 움직임을 따라 변화하는 포커스 영역으로 설정하고, 상기 디스플레이부가 상기 포커스 영역을 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 동영상을 재생하는 단계; 상기 동영상에 표시되는 오브젝트 중 적어도 하나를 타겟 오브젝트로 설정하는 단계; 및 상기 동영상의 적어도 일부를 상기 타겟 오브젝트의 움직임을 따라 변화하는 포커스 영역으로 설정하고, 상기 포커스 영역을 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 타겟 오브젝트를 중심으로 동영상을 재생할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력에 반응하여 동영상의 재생이 일시 중단되는 것을 예시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트가 시각적으로 식별되는 것을 예시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 동영상의 적어도 일부가 포커스 영역으로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8a 및 도 8b는 포커스 영역의 크기가 변경되는 것을 예시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 미니 맵이 출력되는 것을 예시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 복수의 타겟 오브젝트가 설정되었을 경우, 터치스크린의 출력을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11a 내지 도 11c는 타겟 오브젝트의 추적이 중단되는 경우 터치스크린의 출력 변화를 예시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 동영상의 재생 시점이 타겟 오브젝트의 재등장 시점으로 변경되는 것을 예시한 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 재생 상태 표시 바에 타겟 오브젝트가 등장하는 시점 혹은 타겟 오브젝트가 등장하는 구간이 시각적으로 식별되어 표시되는 것을 예시한 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 동영상에서 추출된 타겟 오브젝트가 디스플레이되는 것을 예시한 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 이벤트를 발생시킨 상대방에 대응하는 오브젝트가 자동으로 타겟 오브젝트로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16은 동영상의 재생 목록에서 후보 오브젝트의 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17a 내지 도 17c는 동영상 녹화 중 포커스 영역을 설정하는 사용자 입력예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 18a 및 도 18b는 주 재생 창 위에 부 재생 창이 표시되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19a 및 도 19b는 포커스 영역의 위치가 변경되는 것을 예시한 도면이다.
도 20a 내지 도 20c는 포커스 영역의 크기가 변경되는 것을 예시한 도면이다.
도 21은 부 재생 창 중 적어도 하나에 촬영 효과가 적용되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1에 도시된 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137) 가 상호 레이어 구조를 이루 거나 일체형으로 형성되는 는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM 카드 및 메모리카드 등이 있다. 이때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에서 설명하는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 카메라(121) 및 음향 출력 모듈(152) 중 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다.
본 발명에서 설명하는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 터치스크린으로 구현될 수도 있다. 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구현될 경우, 디스플레이부(151)는 정보를 출력하는 출력 장치로써의 역할 및 사용자 입력을 수신하는 입력 장치로써의 역할을 동시에 수행할 수 있다. 만약, 디스플레이부(151)가 터치스크린이 아니라면, 이동 단말기(100)에는 사용자 입력을 수신하기 위한 별도의 기능부를 더 구비할 수 있을 것이다. 디스플레이부(151)가 터치스크린 경우에도 물론 사용자 입력을 수신하기 위한 별도의 기능부가 더 구비될 수도 있음은 물론이다. 설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
도면들을 도시함에 있어서, 동영상을 재생하는 중인지, 동영상의 재생이 일시 중단된 상태인지, 동영상을 녹화하고 있는 상태인지를 명확히 하기 위해, "재생 중", "일시 정지", "녹화 중" 등 도면의 이해를 돕기 위한 문구가 포함되었다. 다만, 위와 같은 문구들은 도면 이해의 편의를 돕기 위해 단순히 부가된 것에 불구하고, 본 발명을 한정하기 위한 것들은 아니다. 예를 들어, 도면에 "재생 중"이란 문구가 포함되어 있더라도, 해당 도면에서 설명되는 기능들은 동영상이 "일시 정지" 중이거나 "녹화 중"인 상태에서도 얼마든지 적용될 수 있는 것으로 볼 수 있다.
본 발명의 이동 단말기(100)는 동영상의 적어도 일부 영역을 출력한다. 도면에, 이동 단말기(100)에서 출력되지 않는 나머지 영역을 포함하는 동영상의 전체 영역을 도시함에 있어서, 도면의 이해를 돕기 위해 "전체 영역" 및 "포커스 영역" 등의 문구를 삽입하였다.
이하의 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저, 제어부(180)는 동영상을 재생하고, 터치스크린을 통해 재생되는 동영상이 출력되도록 제어할 수 있다(S401). 본 발명에서 설명하는 동영상은, 메모리(160)에 저장된 동영상, 원격지 단말(또는 서버)로부터 수신하여 스트리밍 재생되는 동영상, 영상 통화 동안 통화 상대방 단말로부터 실시간으로 수신하는 동영상, 카메라(121)(121)를 통해 실시간으로 촬영되는 동영상 등을 의미할 수 있다.
터치스크린을 통해 동영상이 출력되는 동안, 사용자로부터 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력이 입력되면(S402), 제어부(180)는 동영상에 표시되는 오브젝트 중 타겟 오브젝트가 설정될 때까지 동영상의 재생을 일시 중단할 수 있다(S403). 여기서, 추적 기능은 동영상에 표시되는 오브젝트 중 어느 하나의 움직임을 쫓아 표시하는 일련의 기능을 의미하고, 오브젝트란 동영상에 표시된 사람, 동물 및 사물 등을 의미하는 것일 수 있다.
도 5는 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력에 반응하여 동영상의 재생이 일시 중단되는 것을 예시한 도면이다.
도 5의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 동영상이 재생되는 동안 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력이 수신되면(예컨대, 도 5의 (a)에 도시된 '스마트 트래킹' 버튼(510)이 터치됨), 제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생을 중단하고, 소정 시점의 정지 영상이 출력되도록 제어할 수 있다. 타겟 오브젝트를 설정하기 위한 목적으로 동영상의 재생이 중단된 경우, 제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력예를 안내하기 위한 메시지 및 타겟 오브젝트를 설정하는데 이용될 수 있는 추적 아이콘(520) 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
도 5의 (a)에서는 소정 버튼('스마트 트래킹' 버튼, 510)을 터치하는 것을 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력으로 예시하였으나, 이는 설명의 편의를 위해, 예시한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 일예로, 동영상 재생 중 소정 횟수만큼 터치스크린을 태핑하는 것, 포인터를 소정 방향으로 플리킹 하는 것, N 개의 포인터를 실질적으로 동시에 터치하는 것, N개의 포인터를 소정 방향으로 플리킹 하는 것 등을 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력으로 설정할 수도 있다.
제어부(180)는 재생 중인 동영상이 기 설정된 해상보다 작은 경우에 한하여, 동영상의 재생이 일시 중단되도록 제어할 수 있다. 동영상의 해상도가 기 설정된 해상도보다 큰 경우, 해당 동영상에서는 추적 기능을 활성화 할 수 없음을 알리는 알림 메시지를 출력하고, 후술되는 과정을 적용치 않고, 동영상 재생이 지속되도록 제어할 수 있다. 동영상의 해상도가 높으면, 제어부(180)의 연산 처리량이 증가하여, 전력 소모의 증가, 발열로 인한 성능 열화 등의 문제가 발생할 수 있으므로, 제어부(180)는 재생 중인 동영상의 해상도가 기 설정된 해상도 이하인 경우에 한하여 추적 기능을 활성화 할 수 있다.
터치스크린을 통해 동영상이 출력되는 동안, 사용자로부터 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력이 입력되면(S402), 제어부(180)는 동영상에 표시되는 오브젝트 중 타겟 오브젝트가 설정될 때까지 동영상의 재생을 일시 중단할 수 있다(S403).
사용자는 정지 영상에 표시되는 오브젝트 중 적어도 하나를 선택 또는 선택 해제함으로써, 타겟 오브젝트로 설정될 오브젝트를 결정할 수 있다. 여기서, 정지 영상에 표시되는 오브젝트 중 적어도 하나를 선택 또는 선택 해제하기 위한 사용자 입력으로 다양한 입력예가 적용될 수 있다. 일예로, 정지 영상에 표시되는 오브젝트를 단순히 터치하는 것, 정지 영상에 표시되는 추적 아이콘(예컨대, 도 5의 (b)의 520)을 타겟 오브젝트로 설정하고자 하는 오브젝트 위로 드래그하는 것 및 후보 오브젝트를 대표하는 아이콘 중 적어도 하나를 터치하는 것(후술되는 도 6의 (b) 참조) 등으로 타겟 오브젝트로 설정하고자 하는 오브젝트를 선택 혹은 선택 해제할 수 있다. 설명한 방법 이외에도, 당업자가 자명하게 고안해 낼 수 있는 오브젝트의 선택 혹은 선택 해제 방법은 본 발명의 보호 범위에 속한다 할 것이다.
제어부(180)는 동영상의 재생이 중단되어 소정 시점의 정지 영상이 출력되는 동안, 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트가 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 6은 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트가 시각적으로 식별되는 것을 예시한 도면이다.
제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트 주변에, 후보 오브젝트를 감싸는 이미지 오브젝트(도 6의 (a)에서는 사각형의 테두리로 예시됨)(612, 614)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 터치스크린의 한켠에 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트를 대표하는 아이콘(622, 624)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 후보 오브젝트를 대표하는 아이콘(622, 624) 중 적어도 하나에 대한 터치 입력은 후보 오브젝트를 타겟 오브젝트로 설정하기 위한 사용자 입력으로 설정될 수도 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 예 이외에도, 제어부(180)는 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트를 확대 혹은 축소 표시하거나, 후보 오브젝트의 색상을 변경시켜 사용자에게 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트를 알려줄 수도 있다. 설명한 방법 이외에도, 당업자가 자명하게 고안해 낼 수 있는 후보 오브젝트의 식별 방법은 본 발명의 보호 범위에 속한다 할 것이다.
추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력에 반응하여, 동영상의 재생이 반드시 일시 중단되어야 하는 것은 아니다. 제어부(180)는 추적 기능을 활성화하기 위한 사용자 입력을 수신하더라도, 동영상을 지속 재생하면서, 타겟 오브젝트를 설정할 수도 있다. 제어부(180)는 동영상을 재생하면서, 도 6에 설명한 바와 같이, 타겟 오브젝트로 선정될 수 있는 후보 오브젝트가 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수도 있다. 다만, 동영상이 지속적으로 재생된다면, 타겟 오브젝트로 선정될 수 있는 후보 오브젝트 및 후보 오브젝트의 위치는 시간이 경과함에 따라 변화하게 될 것이다.
추적 기능이 활성화 되고, 타겟 오브젝트가 설정이 완료되면(S404), 제어부(180)는 동영상의 적어도 일부를 타겟 오브젝트의 움직임을 따라 변화하는 포커스 영역으로 설정하고, 터치스크린을 통해 설정된 포커스 영역이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S405). 즉, 제어부(180)는 설정된 타겟 오브젝트를 중심으로, 동영상의 재생이 이루어지도록 제어할 수 있다.
도 7은 동영상의 적어도 일부가 포커스 영역으로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 설명의 편의를 위해, 동영상에는 2명의 인물이 표시되는 것으로 가정하고, 2명의 인물 각각을 제 1 인물(Ⅰ) 및 제 2 인물(Ⅱ)이라 호칭하기로 한다.
제 1 인물(Ⅰ) 및 제 2 인물(Ⅱ) 중 제 2 인물(Ⅱ)이 타겟 오브젝트로 설정되면, 제어부(180)는 타겟 오브젝트를 중심으로, 동영상의 적어도 일부를 포커스 영역으로 설정할 수 있다. 즉, 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 전체 영역 중 타겟 오브젝트(즉, 제 2 인물(Ⅱ))를 중심으로 포커스 영역(710)이 설정되도록 제어할 수 있다.
동영상이 재생됨에 따라, 타겟 오브젝트로 설정된 제 2 인물(Ⅱ)의 위치가 변화한다면, 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 포커스 영역(720)의 위치도 제 2 인물(Ⅱ)를 따라 변화하도록 제어할 수 있다. 이때, 타겟 오브젝트의 움직임을 추적하기 위한 알고리즘으로, 얼굴 인식 알고리즘, 형체 인식 알고리즘 및 색상 인식 알고리즘 등의 추적 알고리즘이 사용될 수 있다. 추적 알고리즘은 이미 공지의 기술이므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
포커스 영역의 크기, 구체적으로는 동영상의 전체 영역 중 포커스 영역이 차지하는 비율은 타겟 오브젝트의 크기와 무관하게 일정한 값을 유지될 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 타겟 오브젝트의 크기에 따라 포커스 영역의 크기가 변경되도록 제어할 수도 있다. 타겟 오브젝트의 크기에 따라 포커스 영역의 크기가 변경되는 것에 대한 상세한 설명은 도 8을 참조한다.
도 8은 포커스 영역의 크기가 변경되는 것을 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 동영상에 표시되는 제 1 인물(Ⅰ) 및 제 2 인물(Ⅱ) 중 제 2 인물(Ⅱ)이 타겟 오브젝트로 설정된 상태라 가정한다.
도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 타겟 오브젝트로 설정된 제 2 인물(Ⅱ)을 중심으로 포커스 영역(810)이 설정되도록 제어할 수 있다. 이때, 동영상의 전체 영역 중 포커스 영역(810)의 비율은 동영상에서 제 2 인물(Ⅱ)의 크기에 따라 결정될 수 있다. 동영상이 재생됨에 따라, 제 2 인물(Ⅱ)의 크기가 감소한다면, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 전체 영역 중 포커스 영역(820)이 차지하는 비율도 덩달아 감사하도록 제어할 수 있다. 도시하지는 않았지만, 이와 반대로 제 2 인물(Ⅱ)의 크기가 증가한다면, 제어부(180)는 동영상의 전체 영역 중 포커스 영역이 차지하는 비율이 증가하도록 제어할 수 있을 것이다.
타겟 오브젝트가 설정되면, 제어부(180)는 동영상의 전체 영역이 아닌 포커스 영역이 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 포커스 영역을 출력하면서, 타겟 오브젝트의 음성을 강조 출력할 수도 있다. 일예로, 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 2 인물(Ⅱ)이 타겟 오브젝트로 설정된 경우라면, 다른 소리에 비해 제 2 인물(Ⅱ)의 음성이라 판단되는 음성 신호의 출력 레벨(또는 볼륨)을 높임으로써, 타겟 오브젝트로 설정된 인물의 음성이 강조 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 타겟 오브젝트로 설정된 입모양의 움직임으로 타겟 오브젝트의 음성 신호를 추출할 수도 있고, 스테레오 환경에서 타겟 오브젝트의 위치를 기초로 타겟 오브젝트의 음성 신호를 추출할 수도 있을 것이다.
이때, 사용자가 포커스 영역의 위치 및 포커스 영역의 크기를 가늠할 수 있도록, 제어부(180)는 동영상의 전체 영역 중 포커스 영역의 위치 및 크기를 표시하는 미니 맵(mini map)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 9는 미니 맵이 출력되는 것을 예시한 도면이다. 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 전체 영역 중 타겟 오브젝트를 중심으로 포커스 영역(910)이 설정되면, 제어부(180)는 동영상을 재생하면서, 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 설정된 포커스 영역(910)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 전체 영역 중 포커스 영역(910)의 위치 및 포커스 영역의 크기를 표시하는 미니 맵(920)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 9의 (b)에 도시된 미니 맵에서 바깥쪽에 놓인 사각형(922)은 동영상의 전체 영역에 대응되고, 안쪽에 높인 사각형(924)는 포커스 영역(910)에 대응하는 것으로 이해될 수 있다.
본 발명에 따른 제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 하나 이상의 오브젝트를 타겟 오브젝트로 설정할 수 있다. 즉, 반드시 타겟 오브젝트가 반드시 단일의 오브젝트를 의미하는 것은 아니라 할 것이다. 만약, 복수의 오브젝트가 타겟 오브젝트로 설정되었다면, 제어부(180)는 복수의 재생 창이 출력되도록 제어하고, 각각의 재생 창을 통해 복수개의 타겟 오브젝트 각각의 포커스 영역이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 10을 참조하여 복수의 오브젝트가 타겟 오브젝트로 설정되었을 경우 이동 단말기(100)의 동작을 설명하기로 한다.
도 10은 복수의 타겟 오브젝트가 설정되었을 경우, 터치스크린의 출력을 설명하기 위한 예시도이다. 설명의 편의를 위해, 동영상에 표시되는 2명의 인물이 모두 타겟 오브젝트로 설정된 것으로 가정한다.
복수의 오브젝트가 타겟 오브젝트로 설정된 경우, 제어부(180)는 도 10의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 각각의 타겟 오브젝트에 대한 포커스 영역을 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 도 10의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 인물(Ⅰ)을 중심으로 제 1 포커스 영역(1010)을 설정하고, 제 2 인물(Ⅱ)을 중심으로 제 2 포커스 영역(1020)을 설정할 수 있다.
각각의 타겟 오브젝트에 대한 포커스 영역이 설정되면, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트의 수만큼의 재생 창을 출력하고(1030, 1040), 각각의 재생 창을 통해 각각의 포커스 영역이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 재생 창(1030)에는 제 1 인물(Ⅰ)에 대한 제 1 포커스 영역(1010)이 출력되도록 제어하고, 제 2 재생 창(1040)에는 제 2 인물(Ⅱ)에 대한 제 2 포커스 영역(1040)이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 10의 (b)에 예시된 제 1 재생 창(1030) 및 제 2 재생 창(1040)의 위치 및 크기는 예시적인 것에 불과하며, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 제 1 재생 창(1030) 및 제 2 재생 창(1040)의 크기는 서로 다를 수도 있고, 제 1 재생 창(1030) 및 제 2 재생 창(1040)의 표시 위치는 서로 중첩될 수도 있다. 일예로, 제 2 재생 창(1040)은 제 1 재생 창(1030)의 PIP(Picture in Picture)로 표시될 수도 있다.
동영상은 카메라(121)를 움직여 촬영하거나, 움직이는 피사체를 촬영하는 것이기 때문에, 타겟 오브젝트가 어느 순간 동영상에 등장하지 않거나, 추적 알고리즘의 기술상의 한계 등을 이유로 타겟 오브젝트를 추적할 수 없는 경우가 발생할 수 있다. 이와 같이, 동영상이 재생됨에 따라, 타겟 오브젝트를 인식할 수 없는 상태가 되는 경우(S406), 제어부(180)는 설정에 따라 소정 시간 경과 후 타겟 오브젝트의 인식을 재시도할 수 있다.
N회 연속으로 타겟 오브젝트의 인식이 실패한 경우(S407), 제어부(180)는 타겟 오브젝트의 추적을 중단하거나, 타겟 오브젝트가 재등장하는 시점으로 동영상의 재생 시점이 변경되도록 제어할 수 있다(S408). 여기서, N은 1을 포함한 자연수로, 사용자에 의해 조절될 수 있는 설정 값일 수도 있다. 만약, N이 1로 설정되었다면, 타겟 오브젝트의 인식이 실패하는 즉시 타겟 오브젝트의 추적을 중단하거나, 동영상의 재생 시점을 변경할 수 있을 것이다.
도면을 참조하여, 타겟 오브젝트의 추적이 중단되는 경우와 타겟 오브젝트가 재등장하는 시점으로 동영상의 재생 시점이 변경되는 경우에 대해 상세히 설명한다.
타겟 오브젝트의 추적이 중단되는 경우, 제어부(180)는 동영상의 전체 영역이 출력되도록 제어하거나, 앞서 S402 단계에서와 같이, 사용자가 타겟 오브젝트를 재설정할 수 있도록 동영상의 재생을 일시 중단할 수도 있다. 일예로, 도 11은 타겟 오브젝트의 추적이 중단되는 경우 터치스크린의 출력 변화를 예시한 도면이다. 타겟 오브젝트(예컨대, 제 2 인물(Ⅱ))를 중심으로 설정된 포커스 영역을 출력하다가, 도 11의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트가 동영상에 등장하지 않은 상태로 변화한 경우(예컨대, 제 1 인물(Ⅰ)만 등장), 제어부(180)는 동영상에서 타겟 오브젝트를 인식할 수 없음을 알리는 팝업 창(1110)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
N회 연속으로 타겟 오브젝트의 인식이 실패한 경우, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트의 추적을 중단하고, 동영상을 재생하면서, 동영상의 전체 영역이 출력되도록 제어할 수도 있고, 도 11의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트의 추적을 중단하고, 사용자가 새롭게 타겟 오브젝트를 설정할 수 있도록, 동영상의 재생이 일시 중단되도록 제어할 수도 있다. 동영상의 재생이 일시 중단 되는 경우, 안내 메시지 및 추적 아이콘이 디스플레이될 수 있음은 앞서 도 5를 통해 설명한 바와 같다.
다른 예로, N 회 연속으로 타겟 오브젝트의 인식이 실패하는 경우, 제어부(180)는 타겟 오브젝트가 재등장하는 시점으로 동영상의 재생 시점이 변경되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 도 12는 동영상의 재생 시점이 타겟 오브젝트의 재등장 시점으로 변경되는 것을 예시한 도면이다. 타겟 오브젝트(예컨대, 제 2 인물(Ⅱ))를 중심으로 설정된 포커스 영역을 출력하다가, 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트가 동영상에 등장하지 않는 상태로 변화한 경우(예컨대, 제 1 인물(Ⅰ)만 등장), 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트(예컨대, 제 2 인물(Ⅱ)가 재등장하는 시점으로 동영상의 재생 시점이 변경하고 타겟 오브젝트를 중심으로 포커스 영역을 재설정하여, 포커스 영역이 출력 되도록 제어할 수 있다. 즉, 동영상의 잔여 재생 구간 중 가장 빨리 타겟 오브젝트가 재등장하는 시점으로 동영상의 재생 시점이 변경되도록 제어할 수 있다.
만약, 동영상의 잔여 재생 구간에 걸쳐, 타겟 오브젝트가 더 이상 재등장하지 않는 다면, 제어부(180)는 앞서 도 11에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트의 인식이 실패한 시점에 타겟 오브젝트의 추적이 종료되도록 제어할 수 있을 것이다.
타겟 오브젝트가 설정되면, 제어부(180)는 동영상의 재생 시점을 나타내는 재생 상태 표시 바를 출력하면서, 타겟 오브젝트가 등장하는 시점 혹은 타겟 오브젝트가 등장하는 구간이 시각적으로 식별되어 표시되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 13은 재생 상태 표시 바에 타겟 오브젝트가 등장하는 시점 혹은 타겟 오브젝트가 등장하는 구간이 시각적으로 식별되어 표시되는 것을 예시한 도면이다. 동영상의 총 재생 구간 중 총 3개의 구간(d1-d3)에 걸쳐 타겟 오브젝트가 등장한다면, 제어부(180)는 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생 상태 표시 바에서 타겟 오브젝트가 등장하는 구간(d1-d3)이 시각적으로 식별(예컨대, 기 설정된 색상으로 d1-d3 구간을 표현)되도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트가 등장하는 3개의 구간의 시작점이 시각적으로 식별되도록 제어할 수도 있다. 도 13의 (b)에서는 타겟 오브젝트가 등장하는 3개의 구간(d1-d3) 각각의 시작점의 가리키는 지시 창(1312, 1314, 1316)을 디스플레이하면서, 각각의 지시 창(1312, 1314, 1316)이 가리키는 시작점에 대응되는 이미지가 표시되는 것으로 예시하였다.
도 13의 (a) 및 (b)는 타겟 오브젝트가 등장하는 구간 또는 타겟 오브젝트가 등장하는 시작점을 식별하기 위한 일예를 도시한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 도 13의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와는 달리, 제어부(180)는 타겟 오브젝트가 등장하는 시작점 및 타겟 오브젝트가 등장하는 종료점에 마커(Marker) 등의 이미지 오브젝트가 디스플레이되도록 제어함으로써, 타겟 오브젝트가 등장하는 구간 또는 시작점이 식별되도록 제어할 수도 있다.
상술한 실시예들에서는, 동영상의 적어도 일부가 포커스 영역으로 설정되면, 설정된 포커스 영역이 터치스크린을 통해 출력되는 것으로 예시되었다. 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 제어부(180)는 동영상에서 배경을 제외한 타겟 오브젝트의 표시 영역만을 추출하여, 추출된 타겟 오브젝트의 표시 영역 만이 터치스크린에 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 도 14는 동영상에서 추출된 타겟 오브젝트가 디스플레이되는 것을 예시한 도면이다. 제 1 인물(Ⅰ) 및 제 2 인물(Ⅱ)이 표시되는 동영상에서(도 14의 (a) 참조), 제 2 인물(Ⅱ)이 타겟 오브젝트로 설정된 경우, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상에서 타겟 오브젝트만을 추출하고, 추출된 타겟 오브젝트만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 즉, 동영상에서 타겟 오브젝트를 표시하는 영역을 제외한 잔여 영역은 모두 삭제한채, 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다.
타겟 오브젝트를 중심으로 설정된 포커스 영역이 설정되면, 사용자는 포커스 영역 밖에 위치하는 다른 오브젝트를 제대로 볼 수 없을 것이다. 이에 따라, 사용자는 타겟 오브젝트로 설정된 오브젝트 이외의 다른 오브젝트를 보기 위해서나 다른 오브젝트를 타겟 오브젝트로 설정하기 위해, 확대, 축소 혹은 이동 등의 배율 확대 축소 비율 변경 또는 화면 이동을 위한 사용자 입력을 입력할 수 있다.
포커스 영역을 출력 중인 상태에서, 확대 축소 비율 변경 또는 화면 이동을 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 확대 축소 비율 변경 또는 화면 이동을 위한 사용자 입력에 따라, 포커스 영역을 확대 혹은 축소하거나 포커스 영역을 이동하여, 사용자 입력을 기초로 수동으로 포커스 영역이 설정되도록 제어할 수 있다.
포커스 영역을 수동으로 변경하고자 하는 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 동영상을 재생하면서, 사용자가 수동으로 설정한 포커스 영역이 디스플레이되도록 제어할 수도 있지만, 동영상의 재생을 일시 중단하면서, 사용자가 수동으로 설정한 포커스 영역이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 후자의 경우, 제어부(180)는 사용자가 타겟 오브젝트를 재설정 할 때까지 동영상의 재생을 일시 중단할 수 있다. 동영상의 재생을 일시 중단하는 경우, 앞서 도 6에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트를 안내 하기 위해, 후보 오브젝트가 시각적으로 식별되어 표시될 수 있을 것이다.
앞서, 도 5에서는 동영상에 표시되는 오브젝트 중 어느 하나에 기 설정된 사용자 입력을 가함으로써, 터치 오브젝트가 설정될 수 있는 것으로 예시되었다. 다만, 도 5에 도시된 예에서와 같이, 타겟 오브젝트의 설정이 수동으로 이루어져야만 하는 것은 아니다. 본 발명의 일예에 따른 제어부(180)는 이벤트가 발생하면, 이벤트를 발생시킨 상대방에 대응되는 오브젝트를 자동으로 타겟 오브젝트로 설정할 수도 있다. 여기서, 이벤트는 전화 수신 및 메시지 수신 등 적어도 하나일 수 있다. 도 15를 참조하여, 제어부(180)가 자동으로 타겟 오브젝트를 설정하는 일예를 살펴본다.
도 15는 이벤트를 발생시킨 상대방에 대응하는 오브젝트가 자동으로 타겟 오브젝트로 설정되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 15의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 인물(Ⅰ) 및 제 2 인물(Ⅱ)을 표시하는 동영상이 재생되는 동안, 동영상에 표시되는 제 2 인물(Ⅱ)로부터 전화가 걸려오는 경우, 제어부(180)는 제 2 인물(Ⅱ)을 타겟 오브젝트로 설정할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 전화를 건 제 2 인물(Ⅱ)을 중심으로 포커스 영역을 설정하고, 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 설정된 포커스 영역을 출력하면서, 제 2 인물(Ⅱ)로부터 전화가 걸려왔음을 알리는 알림 창(1510)을 디스플레이할 수 있다.
만약, 이벤트가 발생할 당시의 재생 시점에 이벤트를 발생시킨 상대방(즉, 전화를 건 상대방)과 동일한 인물이 표시되어 있지 않다면, 제어부(180)는 동영상의 재생 시점이 이벤트를 발생시킨 상대방과 동일한 인물이 등장하는 시점으로 변경되도록 제어할 수도 있다.
추적 기능이 활성화 되어, 타겟 오브젝트의 움직임을 쫓아 움직이는 포커스 영역이 디스플레이되는 동안 언제라도 추적 기능을 비활성화 하는 사용자 입력이 입력된다면, 제어부(180)는 타겟 오브젝트의 추적을 중단할 수 있을 것이다. 추적 기능이 중단되면, 제어부(180)는 앞서, 도 11에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 전체 영역이 터치스크린을 통해 출력되도록 제어할 수 있을 것이다.
본 발명의 일예에 따른 제어부(180)는 동영상 재생 목록을 표시함에 있어서, 제어부(180)는 동영상에 등장하는 오브젝트 중 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 16은 동영상의 재생 목록에서 후보 오브젝트의 목록이 디스플레이되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 제어부(180)는 도 16에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생 목록을 표시하면서, 동영상에 등장하는 오브젝트 중 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트(구체적으로는, 후보 오브젝트를 대표하는 아이콘, 1610, 1620)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
사용자는 후보 오브젝트를 통해 동영상에 등장하는 주요 오브젝트를 파악할 수 있다. 만약, 사용자가 후보 오브젝트 중 어느 하나를 선택한다면(예컨대, 아이콘들(1610, 1620) 중 어느 하나를 터치), 제어부(180)는 동영상을 재생하면서, 선택된 후보 오브젝트가 자동으로 터치 오브젝트로 설정되도록 제어할 수 있을 것이다. 나아가, 제어부(180)는 후보 오브젝트가 최초 등장하는 시점부터 동영상이 재생되도록 제어할 수도 있을 것이다.
제어부(180)는 동영상 재생 목록에 표시되는 동영상 모두를 대상으로 각각의 동영상에 대한 후보 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 또는 도 16에 도시된 예에서와 같이, 동영상 재생 목록에 표시되는 동영상 중 일부에 대해서만 후보 오브젝트가 표시되도록 제어할 수도 있다. 모든 동영상에 대해 후보 오브젝트를 표시한다면, 연산량의 증가로 인한 전력 소모의 증가, 발열로 인한 성능 열화 등의 문제가 발생할 수 있으므로, 이를 감안한다면, 동영상 재생 목록에 표시되는 동영상 중 일부에 대해서만 후보 오브젝트를 표시하는 것이 바람직할 것이다. 제어부(180)는 이미 추적 기능을 활용하였던 동영상에 대해서만 후보 오브젝트를 표시할 수도 있다.
동영상에 등장하는 오브젝트가 많다면, 동영상 목록에 모든 후보 오브젝트를 표시하는 것이 어려울 수도 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 후보 오브젝트 수를 제한하여, 후보 오브젝트가 표시되도록 제어할 수도 있다. 이때, 동영상 목록에 표시될 후보 오브젝트는 등장 시점 순, 등장 빈도 순, 등장 구간 순 등을 기준으로 설정될 수 있을 것이다.
상술한 실시예들에서는 동영상의 적어도 일부를 포커스 영역으로 설정하고, 동영상의 전체 영역을 디스플레이하는 대신 설정된 포커스 영역을 디스플레이하는 것으로 예시하였다. 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기(100)는 동영상의 전체 영역 및 포커스 영역이 동시에 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 동영상이 카메라(121)(121)를 통해 실시간으로 촬영되는 동영상인 것으로 가정하여, 동영상의 전체 영역 및 포커스 영역이 동시에 디스플레이되는 예를 살펴보기로 한다. 그러나, 실사간으로 촬영되는 동영상이 아니더라도, 후술되는 실시예들이 적용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
도 17은 동영상 녹화 중 포커스 영역을 설정하는 사용자 입력예를 설명하기 위한 예시도이다. 동영상 녹화 중 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 포커스 영역을 설정할 수 있다. 포커스 영역을 설정하기 위한 사용자 입력은 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 동영상에 표시되는 오브젝트를 터치하는 것일 수도 있고, 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 포커스 영역으로 설정하고자 하는 부분을 감싸는 궤적의 터치 입력일 수도 있으며, 도 17의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 포커스 영역으로 설정하고자 하는 부분을 가로지르는 대각선 궤적의 터치 입력일 수도 있다. 도 17에 도시된 예 이외에도, 다양한 형태의 사용자 입력으로 포커스 영역이 설정될 수 있다.
포커스 영역이 설정되면, 제어부(180)는 동영상의 주 재생 창 위에 포커스 영역의 표시하는 부 재생 창이 표시되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 18은 주 재생 창 위에 부 재생 창이 표시되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 포커스 영역을 설정하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 주 재생 창(1810) 위에 포커스 영역을 출력하는 부 재생 창(1820)이 출력되도록 제어할 수 있다. 동영상의 주 재생 창(1810)에는 동영상의 전체 영역(혹은 적어도 일부)이 출력될 수 있고, 동영상의 부 재생 창(1820)에는 포커스 영역이 출력될 수 있다. 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 설정된 포커스 영역을 시각적으로 식별하기 위한 이미지 오브젝트(도 18의 (b)에서는 포커스 영역을 감싸는 테두리로 예시됨, 1830)가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 부 재생 창(1820)을 통해 출력되는 부분을 손쉽게 인식할 수 있다. 포커스 영역의 위치는 타겟 오브젝트의 움직임을 쫓아 변경될 수도 있지만, 고정되어 있을 수도 있다.
주 재생 창의 표시 위치 및 주 재생 창의 크기는 사용자에 의해 수동으로 조절될 수 있다. 일예로, 사용자가 주 재생 창을 터치한 뒤, 옮기고자 하는 위치로 드래그 앤 드롭을 입력하면, 제어부(180)는 사용자가 드롭한 위치로 주 재생 창의 표시 위치가 변경되도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 주 재생 창의 모서리(혹은 테두리) 주변을 터치한 뒤 주 재생 창의 내측 방향 혹은 외측 방향으로 드래그 앤 드롭을 입력 한다면, 제어부(180)는 드롭된 위치를 기초로 주 재생 창의 크기가 변경되도록 제어할 수 있다.
이와 마찬가지로, 포커스 영역의 위치 및 크기도 변경될 수 있다. 특히, 주 재생 창 및 부 재생 창을 동시에 출력하는 경우, 주 재생 창을 통해 동영상의 전체 영역을 볼 수 있기 때문에, 사용자는 간편하게 포커스 영역의 위치 및 크기를 변경할 수 있을 것이다. 도 19 및 도 20을 참조하여 포커스 영역의 위치가 변경되는 것 및 포커스 영역의 크기가 변경되는 것에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 19는 포커스 영역의 위치가 변경되는 것을 예시한 도면이다. 도 19의 (a) 및 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 주 재생 창(1910)의 포커스 영역의 안쪽(또는 포커스 영역을 안내하는 이미지 오브젝트(1930))을 터치한 뒤 드래그 앤 드롭을 입력하면, 제어부(180)는 사용자가 드롭한 위치로 포커스 영역이 이동하도록 제어할 수 있다. 포커스 영역이 이동됨에 따라, 부 재생 창(1920)도 옮겨진 포커스 영역을 출력하게 될 것이다.
도 20은 포커스 영역의 크기가 변경되는 것을 예시한 도면이다. 도 20의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 포커스 영역을 안내하는 이미지 오브젝트(2030)(또는 주 재생 창(2010)의 포커스 영역의 안쪽)을 터치한 뒤 드래그 앤 드롭을 입력하면, 제어부(180)는 사용자가 드롭한 위치까지 포커스 영역의 크기가 확장 혹은 축소 되도록 제어할 수 있다. 드롭한 위치가 포커스 영역의 안쪽이라면, 포커스 영역의 크기는 축소될 것이고, 드롭한 위치가 포커스 영역의 바깥쪽이라면, 포커스 영역의 크기는 확대될 것이다. 도 20의 (b) 및 (c)에서는 포커스 영역의 크기가 확대되는 것을 예시하였다.
포커스 영역의 크기가 변경되면, 제어부(180)는 부 재생 창(2020)을 통해 변경된 포커스 영역이 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 부 재생 창(2020)의 크기가 변경된 포커스 영역의 크기와 무관하게 일정한 수준을 유지하도록 제어할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(180)는 도 20의 (c)에 도시된 에에서와 같이, 변경된 포커스 영역의 크기에 맞춰 부 재생 창(2020)의 크기를 변경할 수도 있다.
제어부(180)는 주 재생 창 및 부 재생 창을 구분하여, 부 재생 창에만 촬영 효과(Camera effect)(또는 촬영 필터)가 적용되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 21은 부 재생 창 중 적어도 하나에 촬영 효과가 적용되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 제어부(180)는 기 설정된 사용자 입력에 반응하여, 도 21에 도시된 예에서와 같이, 부 재생 창 중 적어도 하나에 적용될 수 있는 촬영 효과 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 사용자가 선택한 촬영 효과가 부 재생 창에 적용되도록 제어할 수 있다.
이와 반대로, 제어부(180)는 부 재생 창에는 촬영 효과를 적용하지 않고, 주 재생 창에만 촬영 효과를 적용할 수도 있으며, 주 재생 창 및 부 재생 창 모두에 촬영 효과가 적용되도록 제어할 수도 있을 것이다.
주 재생 창 및 부 재생 창을 통해 2개의 동영상의 출력을 녹화하는 경우, 제어부(180)는 주 재생 창의 동영상 및 부 재생 창의 동영상의 별개의 동영상 파일로 저장할 수도 있고, 양자를 하나의 동영상 파일로 합쳐 저장할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
121 : 카메라
151 : 디스플레이부
160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (15)

  1. 동영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및
    상기 동영상에 표시되는 오브젝트 중 적어도 하나가 타겟 오브젝트로 설정되면, 상기 동영상의 적어도 일부를 상기 타겟 오브젝트의 움직임을 따라 변화하는 포커스 영역으로 설정하고, 상기 디스플레이부가 상기 포커스 영역을 출력하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 동영상이 재생됨에 따라 상기 동영상에서 상기 타겟 오브젝트를 인식할 수 없는 상태로 천이된 경우, 상기 타겟 오브젝트가 재등장하는 다음 구간으로 상기 동영상의 재생 시점을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 동영상을 재생하는 동안 상기 타겟 오브젝트를 설정하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 타겟 오브젝트의 설정이 완료될 때까지 상기 동영상의 재생을 일시 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 동영상의 재생이 일시 중단되어 소정 시점의 정지 영상이 출력되면, 상기 타겟 오브젝트로 설정될 수 있는 후보 오브젝트가 시각적으로 식별되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 포커스 영역이 출력되는 동안 상기 포커스 영역을 수동으로 변경하고자 하는 사용자 입력을 수신하면, 상기 타겟 오브젝트의 재설정이 완료될 때까지 상기 동영상의 재생을 일시 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 동영상이 재생됨에 따라 상기 동영상에서 상기 타겟 오브젝트를 인식할 수 없는 상태로 천이된 경우, 상기 동영상의 전체 영역이 출력되도록 제어하거나, 상기 타겟 오브젝트의 재설정이 완료될 때까지 상기 동영상의 재생을 일시 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 동영상의 재생 시점을 나타내는 재생 상태 표시 바를 출력하고,
    상기 제어부는, 상기 재생 상태 표시 바에서 상기 타겟 오브젝트가 등장하는 시점, 혹은 상기 타겟 오브젝트가 등장하는 구간이 시각적으로 식별되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 타겟 오브젝트를 인식할 수 없는 시점부터 상기 동영상의 종료 시점까지, 상기 타겟 오브젝트가 재등장하지 않는 경우, 상기 동영상의 전체 영역이 출력되도록 제어하거나, 또는 상기 타겟 오브젝트의 재설정이 완료될 때까지 상기 동영상의 재생을 일시 중단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    통신을 수행하기 위한 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 무선 통신부를 통한 소정의 이벤트 발생을 감지하면, 상기 동영상에서 상기 이벤트를 발생시킨 상대방과 대응하는 오브젝트를 상기 타겟 오브젝트로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서,
    음향 신호를 출력하기 위한 음향 출력 모듈을 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 타겟 오브젝트가 발생시키는 음성이 강조 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 포커스 영역의 위치 및 크기를 표시하는 미니 맵이 더 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 삭제
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