KR101689171B1 - 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 이동 단말기에서 편리하고 효율적으로 카메라를 제어하여 이미지를 촬상할 수 있고, 다양한 방식으로 포커싱을 수행하여 이미지를 촬상할 수 있는 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법을 제공한다. 본 발명에 의해, 사용자는 자신이 원하는 이미지를 쉽고 편리하게 획득할 수 있는 효과가 있다.

Description

이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법 {Mobile Terminal And Method Of Photographing Image Using The Same}
본 발명은 이미지 촬상에 관한 것으로서, 이동 단말기에서 편리하고 효율적으로 카메라를 제어하여 이미지를 촬상할 수 있는 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 멀티미디어 기기로서 사용자의 다양한 요구를 충족하는 동시에 단말기의 크기와 같은 환경 제약을 극복하기 위해 가능한 큰 화면의 터치 스크린을 채용하고 이를 입출력 장치로 활용하는 추세이다. 또한 사용자 요구에 따라 멀티미디어 기기로서의 단말기의 복합적인 기능들을 보다 다양화하고 이러한 기능을 편리하게 수행할 수 있는 사용자인터페이스(user interface; UI)를 제공하기 위한 노력들이 있어 왔다.
본 발명의 과제는, 이동 단말기에서 터치스크린을 이용하여 편리하고 효율적으로 카메라를 제어함으로써 사용자가 자신이 원하는 이미지를 효과적으로 촬상할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 제1 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 카메라; 터치스크린; 및 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하고 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰(preview) 이미지를 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 프리뷰 이미지 상의 어느 지점에 대한 터치 입력을 수신한 경우 상기 터치된 지점을 포함하는 제1 가이드를 미리 정해진 크기로 표시하고, 상기 표시된 제1 가이드의 크기를 가변시키면서 상기 터치된 지점에 대응되는 오브젝트를 포커싱하기 위한 포커싱 영역을 결정하고, 상기 결정된 포커싱 영역에 기초하여 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하고, 상기 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제2 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 카메라; 터치스크린; 및 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 프리뷰 이미지 상의 어느 지점에 대한 터치 입력을 수신한 경우 상기 터치된 지점을 포함하는 가이드를 표시하고 상기 터치된 지점을 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하고, 미리 정해진 터치 궤적이 입력되는 경우 상기 포커싱의 미세 조정을 위해 상기 카메라에 구비된 렌즈의 위치를 조정하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제3 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 카메라; 터치스크린; 및 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 프리뷰 이미지 상의 복수의 지점을 지정하기 위한 터치 입력을 수신한 경우 상기 복수의 지점에 대해 멀티포커싱(multi-focusing)을 수행하고, 상기 멀티포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제4 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 터치스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지를 촬상하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하고 카메라를 통해 획득되는 프리뷰(preview) 이미지를 상기 터치스크린에 표시하는 단계; 상기 프리뷰 이미지 상의 어느 지점에 대한 터치 입력을 수신한 경우 상기 터치된 지점을 포함하는 제1 가이드를 미리 정해진 크기로 표시하고, 상기 표시된 제1 가이드의 크기를 가변시키면서 상기 터치된 지점에 대응되는 오브젝트를 포커싱하기 위한 포커싱 영역을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 포커싱 영역에 기초하여 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하고, 상기 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제5 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 터치스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지를 촬상하는 방법에 있어서, 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치스크린에 표시하는 단계; 상기 프리뷰 이미지 상의 어느 지점에 대한 터치 입력을 수신한 경우 상기 터치된 지점을 포함하는 가이드를 표시하고 상기 터치된 지점을 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하는 단계; 및 미리 정해진 터치 궤적이 입력되는 경우 상기 포커싱의 미세 조정을 위해 상기 카메라에 구비된 렌즈의 위치를 조정하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제6 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 터치스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지를 촬상하는 방법에 있어서, 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치스크린에 표시하는 단계; 상기 프리뷰 이미지 상의 복수의 지점을 지정하기 위한 터치 입력을 수신한 경우 상기 복수의 지점에 대해 멀티포커싱(multi-focusing)을 수행하는 단계; 및 상기 멀티포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이를 이용한 이미지 촬상 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 사용자가 편리하고 효율적으로 카메라를 제어할 수 있고, 다양한 방식으로 이미지에 대한 포커싱을 수행한 후 이미지를 촬상할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 얼굴 인식 기능을 수행함에 있어서, 프리뷰 이미지 전체를 스캔할 필요 없이, 사용자가 의도한 영역만을 스캔함으로써 얼굴을 효과적으로 탐색할 수 있으므로, 얼굴 인식 기능에 필요한 리소스의 사용이 대폭 경감하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 따른 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 이미지 촬상 방법의 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e, 도 7a 및 도 7b는, 도 5의 각 단계가 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 화면에서 구현되는 본 발명의 이미지 촬상 방법의 제1 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는, 도 5의 각 단계가 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 화면에서 구현되는 본 발명의 이미지 촬상 방법의 제2 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법의 흐름도이다.
도 10 내지 도 15는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법의 흐름도이다.
도 17 내지 도 23은, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 24는, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법의 흐름도이다.
도 25 내지 도 37은, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 38 내지 도 40은, 파노라마 영상을 촬상하는 경우, 본 발명의 실시예들이 적용되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(116 및 117)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(116)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(117)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작부(116)가 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디을 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 9는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법의 흐름도이다. 도 10 내지 도 15는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 9를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 카메라(121)를 통해 획득되는 프리뷰(preview) 이미지를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S300].
예를 들어 도 10을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 카메라(121)를 이용한 이미지 촬상 모드로 진입한 경우, 상기 카메라(121)를 통해 프리뷰 이미지(12)를 획득하고, 이를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 프리뷰 이미지(12)를 표시하면서, 전술한 오토 포커스 가이드(AFG)에 해당하는 제1 가이드(10)를 미리 정해진 위치에 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 가이드(10)는, 디폴트 위치로서 상기 터치스크린(151) 또는 상기 프리뷰 이미지(12)의 정중앙에 위치할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 후술하는 바와 같이 이미지 촬상 명령을 수신하기 위한 소프트키(soft key, 13)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 프리뷰 이미지(12)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 오브젝트(11)를 포함할 수 있다. 상기 프리뷰 이미지(12)는, 외부의 실세계를 영상화한 것이므로, 실재하는 복수의 오브젝트를 포함하는 것이 일반적이다.
상기 제어부(180)는, 상기 프리뷰 이미지(12)에 포함된 복수의 오브젝트의 적어도 일부를 인식할 수 있다.
도 10에 예시된 오브젝트(11)는, 사람으로서, 얼굴에 해당하는 제1 서브 오브젝트(11a)와, 몸에 해당하는 제2 서브 오브젝트(11b)로 구성된다.
본 문서에서는, 설명의 편의를 위해, 상기 프리뷰 이미지(12)에 포함되는 오브젝트를 매우 단순화하기로 한다. 본 문서에서 개시되는 기술적 사상이 실제 구현되는 경우, 상기 프리뷰 이미지(12)는, 다양한 복수의 오브젝트를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 프리뷰 이미지(12) 상의 특정 지점에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다[S310]. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 사용자는 상기 제1 서브 오브젝트(11a)에 대응되는 지점을 손가락으로 터치할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치된 지점에 상기 제1 가이드(10)를 표시할 수 있다[S320]. 예를 들어 도 12를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 도 10에서 화면의 정중앙에 표시되어 있던 상기 제1 가이드(10)를 상기 터치된 지점에 대응되는 상기 제1 오브젝트(11a) 상에 표시할 수 있다.
한편, 여기서는 상기 제1 가이드(10)가 상기 카메라 촬상 모드로 진입한 경우 자동적으로 상기 터치스크린에 제공되는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 상기 S300 단계에서는 상기 제1 가이드(10)가 제공되지 않은 상태에서 사용자가 상기 프리뷰 이미지 상의 특정 지점을 터치한 경우, 상기 터치된 지점에 상기 제1 가이드(10)가 표시될 수도 있다.
상기 S300 단계 또는 상기 S320 단계에서 제공되는 상기 제1 가이드(10)는, 미리 정해진 크기로 표시될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 크기로 표시된 상기 제1 가이드(10)의 크기를 가변시키면서, 상기 터치된 지점에 대응되는 오브젝트를 포커싱하기 위한 포커싱 영역을 결정할 수 있다[S330].
상기 포커싱 영역은, 오토 포커싱을 수행할 때 에지(edge)의 선명도(sharpness)를 찾아내기 위한 기준이 되는 영역을 의미한다. 상기 포커싱 영역은, 오토 포커스 윈도우(Auto Focus Window; AFW)라고 호칭되기도 한다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 가이드(10)의 크기를 가변시키면서 상기 제1 가이드(10)가 상기 터치된 지점에 대응되는 오브젝트를 포함하는 가장 작은 크기가 된 경우, 상기 가장 작은 크기가 된 상기 제1 가이드(10)를 상기 포커싱 영역으로 결정할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 가이드(10)에 해당하는 상기 오토 포커스 가이드(AFG)와 상기 포커싱 영역에 대응되는 상기 오토 포커스 윈도우(AFW)를 일치시킬 수 있다.
상기 오토 포커스 가이드와 상기 오토 포커스 윈도우가 일치된다는 것은, 물리적으로 100% 일치되는 것뿐만 아니라, 오차범위 내에서의 일치도 포함할 수 있다.
예를 들어 도 13 및 도 14를 참조하여, 상기 제어부(180)가 상기 S330 단계를 수행하는 예를 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 도 12에 도시된 크기의 상기 제1 가이드(10)를 도 13에 도시된 바와 같이 소정 배율로 확대하여 표시할 수 있다.
상기 소정 배율로 확대 표시된 상기 제1 가이드(10)는, 사용자가 포커싱하고자 하는 상기 제1 서브 오브젝트(10a)를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 14에 도시된 바와 같이 상기 제1 가이드(10)가 상기 제1 서브 오브젝트(10a)에 외접할 때까지, 상기 소정 배율로 확대 표시된 상기 제1 가이드(10)의 크기를 점차 줄일 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 제1 서브 오브젝트(10a)에 외접한 상기 제1 가이드(10)를 상기 포커싱 영역으로 결정할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 포커싱 영역이 결정되면, 상기 결정된 포커싱 영역에 기초하여 상기 터치스크린(151)에 현재 표시된 이미지에 대한 포커싱을 수행할 수 있다[S340].
그리고 상기 제어부(180)는, 사용자로부터 촬상 명령을 수신하고[S350], 상기 촬상 명령에 따라 상기 이미지를 촬상할 수 있다[S360]. 상기 제어부(180)는, 상기 S340 단계에서 수행되는 포커싱이 완료되는 즉시 자동으로 상기 이미지를 촬상할 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 얼굴 인식 기능이 활성화되어 있고 본 발명의 실시예에 따라 포커싱된 오브젝트가 사람의 얼굴인 경우, 상기 포커싱 영역을 대상으로 얼굴 인식을 수행할 수 있다.
종래 기술에 의하면, 얼굴 인식을 수행하는 경우 카메라(121)를 통해 획득된 프리뷰 이미지 전체를 스캔하여 얼굴을 검색하게 된다. 그러나, 전술한 본 발명의 실시예에 의하면, 상기 포커싱 영역을 대상으로 얼굴을 검색하게 되므로, 상기 제어부(180)의 계산량이 현저하게 줄어들 수 있는 등 상기 얼굴 인식 기능의 수행에 필요한 다양한 리소스(resource)를 효과적으로 줄일 수 있다.
한편 상기 제어부(180)는, 상기 제1 가이드(10)의 크기 변화를 통해 상기 포커싱 영역을 결정한 경우, 영상 특성과 관련된 다양한 메뉴를 제공할 수 있다.
도 15를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 영상 특성과 관련된 다양한 메뉴를 포함하는 메뉴창(15)을 상기 제1 가이드(10)에 인접하여 제공할 수 있다.
상기 메뉴창(15)은, 상기 제1 가이드(10)에 포함된 오브젝트의 종류에 따라 가변될 수 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 상기 제1 가이드(10)에 대응되는 상기 제1 서브 오브젝트(11a)가 얼굴로 인식된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 인식된 얼굴의 영상 특성을 변화시키기 위한 적어도 하나의 메뉴를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, "Face Beauty" 메뉴는, 상기 인식된 얼굴의 잡티 제거 기능에 대응되는 메뉴이다. 그리고 "Funny Face" 메뉴는, 상기 인식된 얼굴에 재미있는 이미지를 오버레이(overlay)시킴으로써 사용자에게 재미를 주는 기능에 대응되는 메뉴이다. 그리고 "Caricature" 메뉴는, 상기 인식된 얼굴에 만화 효과 또는 스케치 효과를 부여하는 기능에 대응되는 메뉴이다.
또한 상기 메뉴창(15)은, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 인식된 오브젝트(11a)와는 무관하게, 상기 프리뷰 이미지(12) 전체의 영상 특성을 변화시키기 위한 적어도 하나의 메뉴를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 15를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 프리뷰 이미지(12)의 밝기를 조정하기 위한 "Brightness" 메뉴와, 측광 조정을 위한 "Photometry" 메뉴를 상기 메뉴창(15)을 통해 제공할 수 있다.
도 16은, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법의 흐름도이다. 도 17 내지 도 23은, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 16을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 카메라(121)를 통해 획득되는 프리뷰(preview) 이미지를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S400]. 상기 S400 단계는, 전술한 본 발명의 제3 실시예에서의 상기 S300 단계에 대응된다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 표시된 상기 프리뷰 이미지 상의 특정 지점에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다[S410]. 상기 S410 단계는, 전술한 본 발명의 제3 실시예에서의 상기 S310 단계에 대응된다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치된 특정 지점을 포함하는 제1 가이드를 표시할 수 있다[S420]. 상기 S420 단계는, 전술한 본 발명의 제3 실시예에서의 상기 S320 단계에 대응된다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치된 특정 지점을 기준으로 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행할 수 있다[S430].
상기 S410 단계 내지 상기 S430 단계는, 전술한 본 발명의 제3 실시예에 따라 수행될 수 있다. 예를 들어 도 17을 참조하면, 사용자가 상기 제1 서브 오브젝트(11a)를 터치하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 서브 오브젝트(11a)를 포함하도록 상기 제1 가이드(10)를 표시하고, 상기 제1 가이드(10)에 대응되는 영역 또는 상기 제1 가이드(10) 내부의 기준 지점(예를 들어, 중앙 지점)에 기초하여 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 지점에 기초한 포커싱이 수행된 상태에서, 미리 정해진 터치 궤적을 입력받을 수 있다[S440]. 예를 들어 도 18을 참조하면, 사용자는, 상기 터치 스크린(151) 상의 임의의 위치에서 원형의 터치 궤적(20)을 입력할 수 있다.
일반적으로 오토 포커싱 기능을 제공하는 카메라 모듈은, 오토 포커싱을 위해 렌즈의 위치가 변경되거나 조정될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치 궤적의 이동 거리 및 방향 중 적어도 하나에 따라 상기 카메라(121)에 구비된 렌즈의 위치를 변경할 수 있다[S450].
도 19는, 상기 터치 궤적에 따라 렌즈의 위치가 변경되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 19를 참조하여, 상기 제어부(180)가 상기 터치 궤적에 따라 상기 렌즈의 위치를 조정하는 일 예를 설명하기로 한다.
도 19를 참조하면, 상기 S430 단계의 수행에 따른 포커싱이 완료된 경우 상기 렌즈(1211)의 위치를 O 지점이라고 가정한다.
사용자가 상기 터치스크린(151)을 통해 시계방향으로 반원에 해당하는 거리를 갖는 제1 터치궤적(21)을 입력한 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 렌즈(1211)의 위치를 F1 지점으로 이동시킬 수 있다.
그리고 사용자가 시계방향으로 원에 해당하는 거리를 갖는 제2 터치궤적(22)을 입력한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 F2 지점으로 이동시킬 수 있다.
그리고 사용자가 상기 렌즈(1211)의 위치가 O 지점인 상태에서 반시계방향으로 반원에 해당하는 거리를 갖는 제3 터치궤적(23) 또는 원에 해당하는 거리를 갖는 제4 터치궤적(24)를 각각 입력한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 R1 지점 또는 R2 지점으로 각각 이동시킬 수 있다.
상기 미리 정해진 터치궤적의 형태가 도 18 및 도 19에 도시된 형태만을 취해야 하는 것은 아니다.
도 20은, 상기 터치 궤적에 따라 렌즈의 위치가 변경되는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 20을 참조하여, 상기 제어부(180)가 상기 터치 궤적에 따라 상기 렌즈의 위치를 조정하는 다른 예를 설명하기로 한다.
도 20에서 사용자는 O 지점에서 출발하여 A 지점 및 B 지점을 지나도록 오른쪽 방향을 갖는 직선 형태의 제5 터치 궤적(26)을 입력할 수 있다.
상기 제5 터치 궤적(26)이 상기 A 지점에 도달하면, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 도 19의 F1 지점으로 이동시킬 수 있다.
그리고 상기 제5 터치 궤적(26)이 상기 B 지점에 도달하면, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 도 19의 F2 지점으로 이동시킬 수 있다.
또한 도 20에서 사용자가 O 지점에서 출발하여 C 지점 및 D 지점을 지나도록 왼쪽 방향을 갖는 직선 형태의 제6 터치 궤적(27)을 입력할 수 있다.
상기 제6 터치 궤적(27)이 상기 C 지점에 도달하면, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 도 19의 R1 지점으로 이동시킬 수 있다.
그리고 상기 제6 터치 궤적(27)이 상기 D 지점에 도달하면, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 도 19의 R2 지점으로 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 렌즈의 위치를 불연속적으로 조정할 수 있다. 또한 상기 제어부(180)는, 상기 렌즈의 위치를 연속적으로 조정할 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기(100) 또는 상기 카메라 모듈(121)의 물리적인 한계를 고려하여, 상기 렌즈의 위치가 조정되는 범위를 제한할 수 있다.
예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 렌즈의 위치가 5개의 지점(O, F1, F2, R1, R2) 간에 불연속적으로 이동될 수 있다고 가정하자.
사용자가, 도 21에 도시된 바와 같이, 상기 O 지점에서 출발하여 상기 F1 지점에 대응되는 상기 A 지점 및 상기 F2 지점에 대응되는 상기 B 지점을 지나치는 터치궤적을 입력한 경우, 상기 제어부(180)는 상기 렌즈(1211)의 위치를 상기 F2 지점으로 이동한 후 더 이상 상기 렌즈의 위치를 상기 터치궤적에 대응하여 이동시킬 수 없다.
이러한 경우, 상기 제어부(180)는, 도 21에 도시된 바와 같이, 알림창(30)을 제공함으로써, 사용자에게 상기 렌즈 위치가 더 이상 조정될 수 없음을 알릴 수 있다.
사용자가 상기 알림창(30)에 포함된 확인 버튼(31)을 터치하면, 상기 알림창(30)은 상기 터치스크린(151)에서 사라질 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 알림창(30)에 포함된 문구("조정 범위를 벗어났습니다")와 같은 경고 메시지 및/또는 경고음을 상기 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력할 수도 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치 궤적의 입력에 따라 상기 렌즈의 위치를 조정하는 중, 상기 렌즈 위치의 조정 정도를 나타내는 인디케이터(indicator) 또는 프로그레스 바(progress bar)를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
예를 들어 도 22를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 렌즈 위치를 조정하기 위한 터치 궤적이 입력되는 경우, 상기 렌즈 위치의 조정 정도를 나타내기 위한 인디케이터(34) 및 프로그레스 바(33)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 터치 궤적의 거리 및 방향에 따라, 상기 렌즈의 위치를 나타내는 인디케이터(34)가 상기 프로그레스 바(33)에서 이동될 수 있다.
예를 들어, 도 22에서 사용자가 E 지점에서 출발하여 F 지점 및 G 지점을 통과하는 원형에 해당하는 터치 궤적을 입력하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 E 지점에 대응되어 위치한 인디케이터(34a)를 이동시킬 수 있다.
도 22에서, 상기 터치 궤적이 상기 F 지점까지 도달한 경우 상기 인디케이터(34)는 참조번호 34b의 위치로 이동하고, 상기 터치 궤적이 상기 G 지점까지 도달한 경우 상기 인디케이터(34)는 참조번호 34c의 위치로 이동될 수 있다.
도 23은, 도 22와 반대 방향의 터치 궤적이 입력되는 경우를 도시한다. 도 23에서, 상기 터치 궤적이 상기 E 지점에서 출발하여 H 지점까지 도달한 경우 상기 인디케이터(34)는 참조번호 34d의 위치로 이동하고, 상기 터치 궤적이 상기 I 지점까지 도달한 경우 상기 인디케이터(34)는 참조번호 34e의 위치로 이동될 수 있다.
전술한 실시예에서는, 상기 미리 정해진 터치궤적이 입력되는 위치를 상기 터치스크린(151) 상의 임의의 위치로 설명하였으나, 본 문서에서 개시되는 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 상기 렌즈의 위치를 조정하기 위한 상기 터치궤적은, 상기 제1 가이드(10) 내부를 통해 입력되어야 하는 것으로 설정될 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 터치 궤적의 입력에 따라 상기 렌즈의 위치를 조정하는 경우, 미리 정해진 명령을 수신하면 상기 렌즈의 위치를 원래의 위치(상기 S430 단계에 따른 포커싱의 수행 후 상기 렌즈의 위치)로 복귀시킬 수 있다.
상기 제어부(180)는, 전술한 바와 같이 상기 렌즈의 위치가 변경된 경우, 상기 특정 지점에 기초한 포커싱을 다시 수행할 수 있다[S460].
그리고 상기 제어부(180)는, 사용자로부터 촬상 명령을 수신하고[S470], 상기 촬상 명령에 따라 상기 이미지를 촬상할 수 있다[S480]. 상기 S470 단계 및 상기 S480 단계는 각각, 전술한 본 발명의 제3 실시예에서의 상기 S350 단계 및 상기 S360 단계에 대응된다.
도 24는, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법의 흐름도이다. 도 25 내지 도 37은, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 이미지 촬상 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 24를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 카메라(121)를 통해 획득되는 프리뷰(preview) 이미지를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S500]. 상기 S500 단계는, 전술한 본 발명의 제3 실시예에서의 상기 S300 단계에 대응된다.
상기 제어부(180)는, 상기 프리뷰 이미지 상의 복수의 지점을 지정하기 위한 터치 입력을 수신하고[S510], 상기 지정된 복수의 지점에 대한 멀티포커싱(multi-focusing)을 수행할 수 있다[S520].
상기 S510 단계 및 상기 S520 단계는, 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 이하 도면들을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 상기 S510 단계 및 상기 S520 단계가 수행되는 방식을 설명하기로 한다.
예를 들어 도 25를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 프리뷰 이미지를 상기 터치스크린(151)에 표시하는 경우, 미리 정해진 위치(도 25에서는 화면의 정중앙)에 상기 제1 가이드(10)를 표시할 수 있다.
도 25에 도시된 상기 프리뷰 이미지는, 3 개의 오브젝트(40, 41, 42)를 포함하고 있다. 상기 3개의 오브젝트(40, 41, 42)는, 사람으로서, 각각 얼굴과 몸에 해당하는 서브 오브젝트들로 구성되어 있다.
사용자는, 도 26에 도시된 바와 같이, 상기 제1 가이드(10)의 내부의 임의의 지점을 터치할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 제1 가이드(10)의 내부의 어느 지점이 터치됨에 따라, 도 27에 도시된 바와 같이, 상기 제1 가이드(10)와 동일한 크기의 제2 가이드(44)를 추가로 표시할 수 있다.
사용자가, 도 28에 도시된 바와 같이, 상기 제1 가이드(10) 또는 상기 제2 가이드(20)의 내부의 임의의 지점을 터치하는 경우, 상기 제어부(180)는, 도 29에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제2 가이드(10, 44)와 동일한 크기의 제3 가이드(45)를 추가로 표시할 수 있다.
즉, 사용자가 상기 제1 가이드(10)의 내부를 터치할 때마다 상기 제1 가이드(10)와 동일한 가이드가 상기 터치스크린(151)에 추가로 제공될 수 있다.
사용자는 상기 제공된 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45) 각각을 자신이 원하는 위치로 이동시킬 수 있다.
예를 들어 도 30을 참조하면, 사용자는 상기 제3 가이드(45)를 드래그(drag)하여 상기 제3 오브젝트(40)에 포함된 얼굴(40a)에 드랍(drop)할 수 있다.
또는 예를 들어 도 31을 참조하면, 사용자는 상기 제3 오브젝트(40)에 포함된 얼굴(40a)을 손가락으로 터치할 수 있다.
도 30에서 이루어진 상기 드래그앤드랍(drag-and-drop) 동작이나 도 31에서 이루어진 터치 동작에 따라, 상기 제어부(180)는 도 32에 도시된 바와 같이 상기 얼굴(40a)로 상기 제3 가이드(45)를 이동시켜 표시할 수 있다.
여기서, 상기 제3 가이드(45)는, 전술한 본 발명의 제3 실시예가 적용될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 제3 가이드(45)의 크기를 가변시키면서 상기 얼굴(40a)을 포커싱하기 위한 포커싱 영역을 결정할 수 있다.
이와 같은 방식으로(도 30 또는 도 31을 참조), 상기 제어부(180)는, 상기 제1 내지 제3 오브젝트(40)에 포함된 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)을 지정하기 위한 터치 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다.
도 33은, 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)을 지정하기 위한 터치 입력을 수신한 결과, 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45)가 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)에 대응되게 표시된 예를 도시한다.
여기서, 전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)에 대한 포커싱 영역을 결정할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 결정된 복수의 포커싱 영역에 기초하여 멀티포커싱을 수행할 수 있다.
상기 멀티포커싱은, 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42)에 대응되도록 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45)가 표시됨으로써 각 포커싱 영역이 결정될 때마다 순차적으로 이루어질 수 있다.
또한 상기 멀티포커싱은, 상기 제어부(180)가 미리 정의된 명령신호를 수신한 경우 수행되거나 미리 설정된 조건을 만족하면 자동으로 수행될 수 있다.
예를 들어 도 33을 참조하면, 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)에 대한 포커싱 영역이 결정된 경우, 상기 제어부(180)는 자동으로 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)에 기초하여 멀티포커싱을 수행할 수 있다.
또한 예를 들어 도 37을 참조하면, 사용자가 상기 터치스크린(151)의 임의의 지점을 터치한 채 미리 설정된 시간이 경과한 경우(롱터치(long touch)), 상기 제어부(180)는, 상기 각각의 얼굴(40a, 41a, 42a)에 기초하여 멀티포커싱을 수행할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 도 25 내지 도 33을 참조하여 설명한 방식 이외에 다른 방식으로도 상기 S510 단계 및 상기 S520 단계를 수행할 수 있다.
예를 들어 도 34를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 사용자가 특정 오브젝트(41a)를 터치함에 따라, 상기 터치된 오브젝트(41a)에 대응되도록 상기 제1 가이드(10)를 표시할 수 있다.
여기서도 전술한 바와 마찬가지로, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 가이드(10)의 크기를 가변시키면서 상기 터치된 오브젝트(41a)를 포커싱하기 위한 포커싱 영역을 결정할 수 있다.
그리고 도 35를 참조하면, 사용자는 상기 제1 가이드(10)가 상기 오브젝트(41a)에 대응되도록 표시된 상태에서 다른 오브젝트(40a)를 터치함으로써, 상기 오브젝트(40a)에 대응되는 상기 제2 가이드(44)가 표시되도록 할 수 있다.
이와 같은 방식으로 사용자가 자신이 포커싱하고자 하는 각각의 오브젝트를 터치할 때마다, 새로운 오토 포커스 가이드(AFG)가 생성되어 표시될 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 새로운 AFG가 표시될 때마다, 전술한 본 발명의 제3 실시예를 적용하여 포커싱 영역을 결정할 수 있다.
또한 예를 들어 도 36을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 복수의 오브젝트(40a, 41a)가 동시에 터치되는 경우(멀티터치(multi-touch)), 상기 멀티 터치를 상기 복수의 오브젝트(40a, 41a)를 지정하기 위한 터치 입력으로 인식하고, 상기 복수의 오브젝트(40a, 41a)에 대한 멀티포커싱을 수행할 수 있다.
상기 멀티터치는, 사용자의 능력이 허락하는 한, 2개, 3개 또는 그 이상의 지점(오브젝트에 대응되는 지점일 수 있음)에 대해 이루어질 수 있다.
그리고 상기 제어부(180)는, 사용자로부터 촬상 명령을 수신하고[S530], 상기 촬상 명령에 따라 상기 멀티포커싱이 수행된 이미지를 촬상할 수 있다[S540]. 상기 S530 단계 및 상기 S540 단계는 각각, 전술한 본 발명의 제3 실시예에서의 상기 S350 단계 및 상기 S360 단계에 대응된다.
한편, 전술한 본 발명의 제5 실시예에 따른 멀티포커싱의 경우, 미리 정해진 기준에 따라 복수의 지점 중 적어도 일부에 대해 우선 순위가 부여되고, 상기 부여된 우선 순위에 따라 포커싱의 정확도가 달라질 수 있다. 즉 우선 순위가 높게 부여된 지점일수록 정확도가 높게 포커싱될 수 있다.
상기 미리 정해진 기준은 매우 다양할 수 있다. 이하 다양한 기준에 의해 우선 순위를 부여하는 방식을 상세하게 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 상기 멀티포커싱을 위한 터치 입력이 이루어진 시점에 따라 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
예를 들어, 도 34 및 도 35의 경우, 상기 멀티포커싱을 위한 터치 입력이 가장 먼저 이루어진 지점에 대응되는 얼굴(41a)에 가장 높은 우선 순위를 부여할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 얼굴들(40a, 41a, 42a)에 대한 멀티포커싱을 수행함에 있어서, 상기 얼굴(41a)에 대해 가장 정확도가 높은 포커싱을 수행할 수 있다.
또한 도 34 및 도 35에서, 상기 제어부(180)는 다음 순서에 해당하는 얼굴(40a)에 대해 상기 얼굴(41a)보다는 낮고 나머지 얼굴(42a)보다는 높은 우선 순위를 부여하고, 상기 부여된 우선 순위에 따라 멀티포커싱을 수행할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 멀티포커싱을 위한 터치 입력이 이루어진 복수의 지점 중 특정 지점에 대응되는 오브젝트가 상기 메모리(160)에 저장된 데이터에 부합하는지 여부에 따라 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
예를 들어 도 33에서, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 얼굴(40a, 41a, 42a) 중 특정 얼굴(40a)이 상기 메모리(160)에 저장된 컨택북(contact book, 예를 들어, 폰북(phonebook))에 등록되어 있는 얼굴인 경우, 상기 특정 얼굴(40a)에 높은 우선 순위를 부여할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 얼굴(40a, 41a, 42a) 중 다른 특정 얼굴(41a)이 SNS(social network service)에 의한 어플리케이션에 의해 친구로 등록되거나 상기 어플리케이션을 통해 데이터 교환이 있었던 상대방에 해당하는 경우, 상기 다른 특정 얼굴(41a)에 높은 우선 순위를 부여할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 지점 중 특정 지점이 특정 종류로 분류되는 객체의 개수가 많은 영역에 대응되는지 여부에 따라 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 멀티포커싱을 위해 지정된 복수의 지점 중 특정 지점에 많은 사람이 모여 있는 경우, 상기 많은 사람이 모여 있는 지점을 다른 지점보다 우선 순위를 높게 부여할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 지점에 대응되어 표시된 각각의 오토 포커스 가이드(AFG)의 크기를 기준으로 상기 우선 순위를 부여할 수 있다.
예를 들어, 도 33에서, 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45) 중 상기 제1 가이드(10)의 크기가 가장 크게 표시되어 있으므로(즉 포커싱 영역이 가장 크게 설정된 경우임), 상기 제어부(180)는, 상기 제1 가이드(10)에 대응되는 얼굴(42a)에 가장 높은 우선 순위를 부여할 수 있다.
한편, 전술한 본 발명의 제5 실시예에서, 복수의 가이드(예를 들어, 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45); 도33을 참조)가 표시된 상태에서, 사용자의 변심 또는 실수로 인해 포커싱을 위한 특정 지점을 변경해야 하는 경우가 발생할 수 있다.
이러한 경우를 대비하여, 상기 제어부(180)는, 리셋(reset)을 위한 소프트키(도면 미도시)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 33에서, 사용자가 상기 리셋을 위한 소프트키를 터치하면, 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45)는 모두 사라지고 멀티포커싱의 수행 전으로 복귀할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 도 33에서, 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45) 중 특정 가이드가 터치되면 상기 터치된 특정 가이드를 화면에서 삭제하고, 상기 터치된 특정 가이드에 대한 포커싱을 취소할 수 있다.
즉 상기 제1 내지 제3 가이드(10, 44, 45) 각각은, 토글(toggle) 방식으로 사용자가 특정 오브젝트를 터치할 때마다 표시와 삭제가 반복될 수 있다.
전술한 본 발명의 실시예들은, 복수의 이미지들을 포함하는 파노라마(panorama) 영상을 촬상하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 38 내지 도 40은, 파노라마 영상을 촬상하는 경우, 전술한 본 발명의 실시예들이 적용되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 38을 참조하면, 상기 제어부는, 상기 카메라(121)를 통해 복수의 이미지를 포함하는 파노라마 영상을 촬상하는 모드로 진입한 경우, 상기 복수의 이미지 각각에 대응되는 프리뷰 이미지 상에 미리 정해진 고정된 위치에 고정 가이드(fixed guide, 50)를 표시하고 상기 복수의 이미지의 연결을 위해 이동 단말기의 이동에 따라 이동되는 이동 가이드(moving guide, 51)를 표시할 수 있다.
도 38에서, 참조번호 52는, 현재 화면에 표시된 프리뷰 이미지의 이전에 촬상되어 파노라마 영상에 포함된 영상들을 나타낸다. 도 38에서는, 상기 파노라마 영상이 3개의 이미지(52a, 52b, 52c)를 포함하도록 촬상되었음을 알 수 있다.
또한, 도 38에서는, 2개의 오브젝트(11, 54)를 포함하는 프리뷰 이미지가 상기 터치스크린(151)에 표시되고 있다.
도 38에서, 사용자는 전술한 본 발명의 실시예에 따라 특정 오브젝트(11a)를 터치하여 포커싱을 수행할 수 있다. 그리고 사용자는 촬상 소프트키(13)를 터치함으로써 현재 화면에 표시된 이미지를 촬상할 수 있다.
도 38에서 현재 화면에 표시된 프리뷰 이미지가 촬상되는 즉시, 상기 이동 가이드(51)는, 도 39에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(151)의 오른쪽 가장자리로 이동하여 표시되고, 다시 프리뷰 이미지를 표시하는 모드로 진입하게 된다.
그리고, 도 39에 도시된 바와 같이, 상기 파노라마 영상은, 도 38에서 촬상된 이미지(52d)를 포함하여 4개의 이미지(52a, 52b, 52c, 52d)로 구성되게 된다.
사용자는, 상기 파노라마 영상을 구성할 다음 이미지, 즉 도 38에서 촬상된 이미지(52d)에 연속되는 다음 이미지를 촬상하기 위해, 도 40에 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기(100)를 오른쪽으로 이동할 수 있다.
상기 이동 가이드(51)는, 도 40에 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기(100)가 오른쪽으로 이동됨에 따라, 상기 고정 가이드(50)가 표시된 위치로 이동하게 된다.
사용자는, 상기 고정 가이드(50)와 상기 이동 가이드(51)를 이용하여, 상기 파노라마 영상을 구성하는 각 이미지가 매끄럽게 연결될 수 있도록, 각 이미지를 촬상해나갈 수 있다.
이와 같이, 상기 파노라마 영상을 구성하는 각 이미지의 촬상에 있어서, 전술한 본 발명의 다양한 실시예들이 적용될 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 이미지 촬상 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
100: 이동 단말기 121: 카메라
151: 디스플레이부(터치스크린) 160: 메모리
180: 제어부

Claims (18)

  1. 카메라;
    터치스크린; 및
    적어도 하나의 오브젝트(object)를 포함하고 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰(preview) 이미지를 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 프리뷰 이미지 상의 어느 지점에 대한 터치 입력을 수신한 경우 상기 터치된 지점을 포함하는 제1 가이드를 미리 정해진 크기로 표시하고, 상기 표시된 제1 가이드의 크기를 가변시키면서 상기 터치된 지점에 대응되는 오브젝트를 포커싱하기 위한 포커싱 영역을 결정하고, 상기 결정된 포커싱 영역에 기초하여 상기 이미지에 대한 포커싱을 수행하고, 상기 포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 표시된 제1 가이드의 크기를 가변시키면서 상기 제1 가이드가 상기 터치된 지점에 대응되는 오브젝트를 포함하는 가장 작은 크기가 된 경우, 상기 가장 작은 크기가 된 제1 가이드를 상기 포커싱 영역으로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    얼굴 인식 기능이 활성화되어 있고 상기 오브젝트가 사람의 얼굴인 경우, 상기 포커싱 영역을 대상으로 얼굴 인식을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인식된 얼굴의 영상 특성을 변화시키기 위한 적어도 하나의 메뉴를 상기 터치스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라를 통해 복수의 이미지를 포함하는 파노라마 영상을 촬상하는 경우, 상기 복수의 이미지 각각에 대응되는 프리뷰 이미지 상에 미리 정해진 고정된 위치에 제2 가이드를 표시하고 상기 복수의 이미지의 연결을 위해 이동 단말기의 이동에 따라 이동되는 제3 가이드를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 카메라;
    터치스크린; 및
    상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치스크린에 표시하고, 상기 프리뷰 이미지 상의 복수의 지점을 지정하기 위한 터치 입력을 수신한 경우 상기 복수의 지점에 대해 멀티포커싱(multi-focusing)을 수행하고, 상기 멀티포커싱이 수행된 상기 이미지를 촬상하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    미리 정해진 기준에 따라 상기 복수의 지점 중 적어도 일부의 지점에 대해 우선 순위를 부여하고, 상기 부여된 우선 순위가 높은 지점일수록 포커싱의 정확도를 높이는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력에 대응하여 상기 복수의 지점마다 포커싱 수행을 안내하기 위한 가이드를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 지점 각각에 대한 터치 입력을 수신할 때마다 터치 입력된 지점에 상기 가이드를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 가이드는, 이동 가능하고,
    상기 제어부는, 상기 가이드의 이동에 대응하여 상기 가이드에 대응되는 지점을 포커싱하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 미리 정해진 기준으로서, 상기 복수의 지점에 대해, 상기 터치 입력이 이루어진 시점과, 메모리에 저장된 데이터에 부합하는 오브젝트에 대응되는지 여부와, 특정 종류로 분류되는 오브젝트의 개수가 미리 설정된 개수보다 많은 영역에 대응되는지 여부 중 적어도 하나를 고려하여 상기 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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