KR101692729B1 - 이동 단말기, 및 외부 객체에 대한 메시지 생성 및 획득 방법 - Google Patents

이동 단말기, 및 외부 객체에 대한 메시지 생성 및 획득 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 입력된 영상을 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 영상 중 특정 지점에 대한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 상기 터치 동작을 입력받음에 따라, 상기 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대한 메시지 입력 화면을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부, 및 상기 제어부의 제어에 따라, 상기 디스플레이되는 메시지 입력 화면을 통하여 입력된 메시지 내용을 포함하는 메시지를 외부 서버로 송신하는 무선 통신부를 포함하고, 상기 송신된 메시지는, 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 속하는 적어도 하나의 특정 단말들에게 제공되는 이동 단말기가 제공된다.

Description

이동 단말기, 및 외부 객체에 대한 메시지 생성 및 획득 방법{MOBILE TERMINAL, AND METHOD FOR PRODUCING AND OBTAINING MESSAGE ABOUT OUTSIDE OBJECT}
본 발명은 외부 객체에 대한 메시지를 생성하고 그 메시지를 획득하는 방법 및 그 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 단말기는 AR (Augmented Reality : 증강 현실) 기능을 이용하여 주변의 사물에 대한 정보를 획득하도록 구현된다. 하지만, 종래의 단말기로는 AR 기능을 이용하더라도 주변의 사물에 대해서 메모나 낙서와 같은 메시지를 남길 수 없는 문제점이 존재한다.
본 발명은 디스플레이부를 통하여 디스플레이되는 외부 객체에 대해서 사용자가 원하는 메시지를 남길 수 있는 이동 단말기 및 외부 객체에 대한 메시지 생성 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 외부 객체에 대해서 남겨진 메시지를 이동 단말기를 통해서 획득하고 확인할 수 있는 이동 단말기 및 외부 객체에 대한 메시지 획득 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 입력된 영상을 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 영상 중 특정 지점에 대한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 상기 터치 동작을 입력받음에 따라, 상기 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대한 메시지 입력 화면을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부, 및 상기 제어부의 제어에 따라, 상기 디스플레이되는 메시지 입력 화면을 통하여 입력된 메시지 내용을 포함하는 메시지를 외부 서버로 송신하는 무선 통신부를 포함하고, 상기 송신된 메시지는, 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 속하는 적어도 하나의 특정 단말들에게 제공된다.
또한, 본 발명의 일예와 관련된 외부 객체에 대한 메시지 생성 방법은 외부로부터 영상을 입력받는 단계, 단말기 위치 정보를 획득하는 단계, 상기 입력된 영상을 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이되는 영상 중 특정 지점에 대한 터치 동작을 입력받는 단계, 상기 터치 동작을 입력받음에 따라, 상기 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대한 메시지 입력 화면을 디스플레이하는 단계, 및 상기 제어부의 제어에 따라, 상기 디스플레이되는 메시지 입력 화면을 통하여 입력된 메시지 내용을 포함하는 메시지를 외부 서버로 송신하는 단계를 포함하며, 상기 송신된 메시지는 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 속하는 적어도 하나의 특정 단말들에게 제공될 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 이동 단말기는 터치 스크린, 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 입력된 영상 내의 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대하여 외부 서버에 기 등록된 메시지를 상기 외부 서버로부터 수신하는 무선 통신부, 및 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 위치한 경우 상기 메시지를 수신하도록 상기 무선 통신부를 제어하고, 상기 수신된 메시지의 메시지 내용을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 예와 관련된 외부 객체에 대한 메시지 획득 방법은 외부로부터 영상을 입력받는 단계, 단말기 위치 정보를 획득하는 단계, 상기 입력된 영상 내의 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대하여 외부 서버에 기 등록된 메시지의 존재 여부를 판단하는 단계, 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 위치한 경우 상기 메시지를 수신하는 단계, 및 상기 수신된 메시지의 메시지 내용을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 사용자가 원하는 특정인에게 특정 외부 객체에 대해서 메시지를 남길 수 있고, 외부 객체에 대해서 남겨진 메시지를 확인할 수 있는 효과가 존재한다.
그에 따라서, 본 발명의 이동 단말기는 사용자가 원하는 특정 위치에 대해서 특정 위치와 관련된 내용을 남기고 싶은 경우에 이동 단말기를 통하여 용이하게 적절한 메시지를 작성하여 해당 위치에 연관되도록 메시지를 남길 수 있다.
또한, 본 발명의 이동 단말기는 디스플레이부를 통해서 비쳐지는 다양한 객체에 대한 메시지를 확인할 수 있기 때문에 메시지를 남길 수 있는 다른 이동 단말기의 사용자와 기존과는 상이한 방식으로 통신할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 특정 지점에 대한 메시지 생성 방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도 5a 및 5b 는 본 발명의 일 실시예에 관련하여 특정 지점에 선택하는 방식을 도시한 도면.
도 6a 및 6b 는 본 발명의 일 실시예에 관련하여 선택된 특정 지점에 대해서 메시지를 생성하는 방식을 도시한 도면.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 관련하여 작성된 메시지를 송신하는 방식을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 관련하여 작성된 메시지를 디스플레이하는 방식을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 관련된 외부 객체에 대한 메시지 획득 방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도 10 은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 메시지 수신에 따른 존재를 디스플레이하는 방식을 도시한 도면.
도 11 은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 수신된 메시지를 확인하는 방식을 도시한 도면.
도 12 는 본 발명의 또 다른 실시예에 관련된 수신 메시지에 대한 리플라이 메시지를 생성하는 방식을 도시한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
본 발명은 실제 특정 장소 또는 특정 객체에 대해서 이동 단말기 (100) 의 사용자가 이동 단말기 (100) 를 통하여 원하는 메시지 내용을 남길 수 있는 발명이다. 본 발명은 이를 위해서 터치 스크린 (151) 상의 특정 지점을 선택하고 상기 특정 지점에 상응하는 특정 장소 또는 특정 객체에 대해서 메시지를 남길 수 있다. 이하에서, 설명의 편의를 위해서 특정 장소 또는 특정 객체에 한정하여 설명하더라도 본 발명은 특정 장소 또는 특정 객체 모두에 대해서 적용될 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 관련된 외부 객체에 대한 메시지 생성 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
이동 단말기 (100) 의 카메라 모듈 (121) 은 외부로부터 영상을 수신한다 (S410). 위치 정보 모듈 (115) 은 단말기 위치 정보를 획득한다 (S420). 터치 스크린 (151) 은 입력된 영상을 디스플레이한다 (S430). 터치 스크린 (151) 은 특정 지점에 대한 터치 동작을 수신한다 (S440). 터치 스크린 (151) 은 상기 특정 지점에 대한 메시지 작성을 입력받는다 (S450). 무선 통신부 (110) 는 외부 서버로 메시지를 송신한다 (S460).
이하에서는, 도 4 에 도시된 본 발명의 일 실시예에 관련된 외부 객체에 대한 메시지 생성 방법의 흐름에 관련해서 설명한다.
이동 단말기 (100) 의 카메라 모듈 (121) 은 외부로부터 영상을 수신한다 (S410).
이동 단말기(100)는, 카메라 촬영 모드에 진입한 경우 또는 증강 현실 구동 모드에 진입한 경우에, 카메라(121)를 활성화하여 이를 이용하여 외부 영상을 입력받을 수 있다. 이때, 카메라 촬영 모드 또는 증강 현실 구동 모드는, 해당 메뉴 항목 또는 해당 키(또는 키 영역)가 선택된 경우에 진입될 수 있다. 더 나아가, 카메라 촬영 모드에서 카메라(121)를 이용하여 입력되는 프리뷰 영상을 디스플레이한 상태에서 증강 현실 구동 모드에 중복 진입할 수도 있다.
여기에서, 증강 현실(Augmented Reality)은, 가상 현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 증강 현실 구동 모드에서 카메라(121)를 통하여 입력된 실제 환경을 나타내는 영상 위에 가상 사물 또는 가상 이미지를 합성하여 디스플레이할 수 있다.
상기 입력되는 영상은, 프리뷰 영상일 수도 있고, 카메라(121)에 의해 촬영되는 동영상일 수도 있다.
또한, 상기 입력되는 영상은, 사용자 설정에 따라 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out) 될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 위치 정보 모듈(115)을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득한다 (S420).
이동 단말기(100)는, GPS(Global Positioning System)을 이용하여 위성으로부터 자신의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보에는, 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점의 경도, 위도, 좌표 값 등이 포함될 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)의 위치 정보에는, 현재 이동 단말기(100)가 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 향해 있는 방향이 더 포함될 수 있다. 이동 단말기(100)는, 움직임 감지 센서를 포함하고, 움직임 감지 센서를 이용하여 카메라(121)가 향해 있는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)가 향해 있는 방향은, 동, 서, 남, 북 중 적어도 하나로 표현될 수 있다.
다음으로, 터치 스크린 (151) 은 입력된 영상을 디스플레이한다 (S430).
단계 (S410) 에서, 카메라 모듈 (121) 로부터 입력된 영상은 다양한 영상을 포함할 수 있다. 영상은 정지 영상일 수도 있고, 동영상일 수도 있다. 입력된 영상은 영상 내에 객체가 포함될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 예를 들어, 입력된 영상내에 건물과 같은 객체가 존재할 수도 있는 반면에 하늘이나 바다와 같이 특정 객체가 존재하지 않을 수도 있다. 여기에서, 객체는, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 건물, 상가, 점포 등 그것의 주소 정보(또는 위치 정보)를 갖는 사물을 포함할 수 있다.
상기 터치 스크린 (151) 은 입력된 영상을 입력된 그대로 디스플레이할 수도 있지만, 적절한 방식으로 편집하여 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 본 발명의 이동 단말기 (100) 는 터치 스크린 (151) 을 통하여 특정 지점을 선택하는 것이기 때문에 특정 지점을 보다 용이하게 선택할 수 있도록 영상에 격자 모양을 중첩시켜서 디스플레이할 수도 있다. 이를 통하여 사용자는 원하는 지점을 보다 용이하게 선택할 수도 있다.
AR 서버로부터 영상 내의 객체에 대한 객체 정보를 획득할 수도 있다. 그에 따라서, 무선 통신부 (110) 를 통해서 AR 서버로부터 수신된 객체 정보를 상기 영상에 포함시킬 수 있다. 그에 따라서, 터치 스크린 (151) 은 입력된 영상을 디스플레이할 뿐만 아니라 영상 내의 객체에 대한 객체 정보를 디스플레이할 수도 있다. 여기에서, 객체 정보는 객체에 대한 정보로써, 객체의 명칭, 객체의 위치, 객체와의 거리등의 정보를 포함할 수도 있다.
다음으로, 터치 스크린 (151) 은 특정 지점에 대한 터치 동작을 수신한다 (S440).
터치 스크린 (151) 은 입력된 영상을 디스플레이할 뿐만 아니라 터치 스크린 (151) 의 특정 지점을 선택하기 위한 터치 동작을 수신한다.
본 발명의 터치 스크린 (151) 의 영상은 확대 또는 축소될 수도 있다. 예를 들어, 터치 스크린 (151) 내에 디스플레이되는 영상에 너무 많은 객체들을 포함하는 경우에 원하는 객체를 터치 스크린 (151) 을 통해서 선택하지 못할 수도 있다. 그에 따라서, 제어부 (151) 는 입력된 영상을 확대 또는 축소시킬 수도 있고 또는 사용자 입력부 (130) 를 통한 사용자 명령에 의해서 입력된 영상을 확대 또는 축소시킬 수도 있다.
터치 스크린 (151) 의 특정 지점에 대응하는 것은 특정 객체일 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 따라서, 사용자가 터치 스크린 (151) 의 특정 지점을 터치한 경우에 해당 특정 지점에 대응하는 객체를 선택한 것으로 볼 수도 있지만, 특정 지점에 대응하는 장소를 선택하는 것으로도 볼 수 있다. 그에 따라서, 영상 내에서 선택한 특정 지점에 대한 객체로 인식할 것인지 또는 영상 내의 특정 지점에 대한 정확한 장소로 인식할 것인지는 사용자의 선택에 따라 결정될 수도 있다.
예를 들어, 터치 스크린 (151) 내의 영상 내에서 자동차가 움직이고 있고, 사용자가 터치 동작을 통해서 자동차에 해당하는 터치 스크린 (151) 의 특정 지점을 선택한 경우에, 특정 지점에 대응하는 객체로 인식할 것으로 설정한 경우에는 객체인 자동차가 움직이더라도 그 객체를 선택한 것이 된다. 하지만, 특정 지점에 대응하는 정확한 장소로 인식하는 것으로 설정한 경우에는 자동차가 아닌 터치 동작 시점의 자동차가 놓여있던 장소로 인식하게 된다.
도 5a 는 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된 영상을 직접 터치하는 것에 의해서 특정 지점을 선택하는 도면이다.
도 5a 의 (a) 는 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된 영상 중 객체인 건물을 터치하는 것을 도시한 도면이다.
도 5a 의 (a) 는 터치 동작에 의해서 선택된 특정 지점에 대응하는 객체가 존재하는 경우이다. 도면에서는 객체로써 건물 (512, 514), 자동차 (516), 사람 (518) 이 존재한다. 사용자의 터치 동작을 통하여 터치 스크린 (151) 의 특정 지점을 선택하였고, 특정 지점에 해당하는 객체로써 건물 (512) 이 선택된 것을 도시한다.
도 5a 의 (b) 는 터치 동작에 의해서 선택된 특정 지점에 대응하는 객체가 존재하는 다른 경우이다. 도면에서는 여러 객체들이 존재하는 데, 도 5a 의 (a) 와 달리, 사람 (518) 이 터치 동작에 의해서 선택된 객체이다.
도 5a 의 (a) 와 (b) 의 경우를 비교하여 살펴보면, 도 5a 의 (a) 는 정지 객체로써 건물이 선택된 경우이고, 도 5a 의 (b) 는 이동 객체로써 사람이 선택된 경우이다. 이와 같이, 본 발명은 정지 객체 또는 이동 객체 모두를 선택할 수 있고 그에 대해서 여러 메시지를 남길 수 있다.
도 5a 의 (c) 는 터치 동작에 의해서 객체의 특정 부분이 선택된 경우이다. 도 5a 의 (c) 에서 터치 스크린 (151) 내의 영상에는 정지 객체인 탁자가 디스플레이된다. 정지 객체를 선택하는 도 5a 의 (a) 와 비교하면, 도 5a 의 (a) 는 객체 전체를 선택한 것이라면, 도 5a 의 (c) 는 객체의 특정 부분을 선택한 것이다. 즉, 이와 같이, 본 발명은 객체의 특정 부분을 선택하여 그 부분에 대해서 메시지를 남길 수도 있다.
예를 들어, 탁자 위 일부 부분에 지저분한 흔적이 있는 경우에 전체 객체에 대해서 메시지를 남기는 것보다는 해당 부분에 대해서만 지저분한 흔적이 있다는 메시지를 남기는 것이 효과가 있다. 본 발명은 이러한 경우에 해당되는 객체의 일부를 선택하여 메시지를 남기는 것이 가능하다.
도 5b 는 객체를 명칭으로 직접 검색하여 선택하는 경우를 도시한 도면이다.
본 발명은 터치스크린 (151) 을 통해서 디스플레이되는 외부 객체 또는 장소 뿐만 아니라 터치스크린 (151) 을 통하지 않더라도 외부 객체 또는 장소에 대해서 메시지를 남길 수도 있다. 이러한 경우에, 해당 외부 객체 또는 장소를 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 영상을 직접 터치하는 것이 아니라 해당 외부 객체 또는 장소를 직접 입력하여 선택할 수도 있다.
도 5b 는 외부 객체 또는 장소를 직접 입력하는 것을 도시한 것이다. 사용자 입력부 (130) 또는 터치 스크린 (151) 을 통하여 해당 객체 또는 장소의 정확한 명칭을 입력할 수 있다. 도면에서는 '63 BUILDING' 이라는 정확한 명칭을 통해서 메시지를 남길 해당 객체 또는 장소를 선택하는 것을 도시한다.
이와 같이, 터치 스크린 (151) 을 통한 터치 동작 또는 사용자 입력부 (131) 등을 통한 직접 입력을 통해서 메시지를 남길 외부 객체 또는 장소가 선택된다.
외부 객체 또는 장소가 선택된 것으로 확인되는 경우에 제어부 (180) 는 선택된 외부 객체 또는 장소에 대한 정보를 획득한다.
객체 또는 장소에 대한 정보는, 그에 대한 식별 정보로서, 명칭{예를 들어, POI(Point of Interest)} 또는 해당 객체 또는 장소의 대표 아이콘, 위치 정보 등을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 획득된 단말기 위치 정보 중 좌표 정보를 이용하여 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점을 인식할 수 있고, 상기 획득된 위치 정보 중 카메라(121)가 향해 있는 방향을 이용하여 현재 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 전방을 인식할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 또는 장소의 정보를 획득할 수 있다.
다음으로, 터치 스크린 (151) 은 상기 특정 지점에 해당하는 외부 객체에 대한 메시지 작성을 입력받는다 (S450).
도 6a 및 6b 는 본 발명의 일 실시예에 관련하여 선택된 외부 객체에 대해서 메시지를 생성하는 방식을 도시한 도면이다.
도 6a 는 터치 스크린 (151) 의 선택된 외부 객체에 대해서 여러 형식을 통해서 메시지를 생성하는 방식을 도시한 도면이다.
특정 외부 객체가 선택된 경우에 외부 객체에 대해서 남기는 메시지의 형식은 다양하게 존재할 수 있다. 예를 들어, 문자 메시지, 메모, MP3, 앨범 사진등을 포함할 수 있다. 도 6a 에서는 외부 객체를 선택한 경우에 상기 외부 객체에 해당하는 건물에 대해서 메시지 메뉴를 디스플레이하는 것이 도시된다. 이에 따라서, 이동 단말기 (100) 의 사용자는 해당 메시지 메뉴를 통해서 남기기를 원하는 형식을 선택할 수 있다.
도 6b 는 선택된 특정 지점에 대해서 메시지를 실제 입력하는 방식을 도시한 도면이다.
도 6b 의 (a) 는 메시지 형식으로 특정인에게 메시지를 남기는 것을 도시한 도면이다. 선택된 객체 (512) 에 대해서 메시지 형식으로 문자 메시지를 선택한 경우이다. 메시지 형식을 선택한 경우에 메시지 창 (610) 을 통해서 사용자는 특정 메시지 내용을 기록할 수 있다. 도면에서는, 특정인에 대한 메시지 내용이 메시지 창 (610) 에 포함된다.
도 6b 의 (b) 는 메모 형식으로 메시지를 남기는 것을 도시한 도면이다. 특정 장소 또는 객체에 대해서 남겨진 메시지를 이동 단말기 (100) 의 사용자가 보기 위해서 남겨질 수도 있다. 예를 들어, 포스트잇과 같은 물품을 통해서 메모를 남겨 특정 장소에 남기는 것은 사용자 자신을 위한 것일 수도 있다.
도 6b 의 (b) 는 이러한 경우를 위한 것으로 메모 형식으로 특정 장소에 대해서 메시지를 생성하는 것을 나타낸다. 다만, 이러한 메모 형식의 경우 이동 단말기 (100) 의 사용자 자신만 판독할 수 있을지 또는 모든 사람이 판독할 수 있도록 할 수 있을지는 선택에 따라 결정된다.
도 6b 의 (c) 는 이미지 형식으로 메시지를 남기는 것을 도시한 도면이다 .특정 장소에 대해서 남기는 기록에는 텍스트 형식뿐만 아니라 이미지 형식으로 남기는 것도 효과적인 방법이다. 그에 따라서, 이미지 형식으로 단말기 (100) 에 기저장된 이미지를 이용하여 메시지를 남길 수도 있다.
상기 설명한 바와 같이, 작성된 메시지는 특정인에게만 판독될 수 있도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 메시지에 첨부되는 정보로써 수신인을 설정하고 해당 수신인에게만 메시지가 송부될 수 있도록 설정될 수 있다. 또는 해당 메시지에 비밀 번호등을 부여하여 특정인에게만 판독될 수 있도록 설정될 수도 있다.
상기 설명된 메시지는 MMS (Multimedia Message Service) 메시지, SMS (Short Message Service), IMS (Instant Message Service) 일 수도 있다.
다음으로, 무선 통신부 (110) 는 외부 서버로 메시지를 송신한다 (S460).
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 관련하여 작성된 메시지를 송신하는 방식을 도시한 도면이다.
도 7(a) 는 작성된 메시지를 AR 서버로 등록하는 것을 도시한 도면이다.
작성된 메시지는 특정 장소 또는 특정 객체에 대해서 작성된 메시지이기 때문에, AR 서버로 송신되어 AR 서버에 저장될 수도 있다. 그에 따라서, 저장된 메시지는 해당 위치 부근의 특정 단말기가 AR 서버에 위치 정보등을 요청하는 경우에 상기 메시지를 송신할 수 있다. 또는, AR 서버에 저장 또는 등록된 메시지에 대해서 해당 위치 부근의 특정 단말기가 존재하는 경우에 특정 단말기의 요청 여부에 상관없이 상기 메시지를 송신할 수도 있다.
도 7(b) 는 작성된 메시지를 SNS (Social Network Service) 서버에 등록하는 것을 도시한 도면이다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 특정 객체에 대해서 생성된 메시지를 SNS 서버에 등록할 수도 있다. 특정 객체에 대해서 생성된 메시지는 특정 객체에 대한 정보 및 메시지 내용을 포함한다. 이러한 정보를 담은 메시지를 페이스북, 트위터와 같은 SNS 서버에 등록시킬 수 있다.
도 7(c) 는 작성된 메시지를 타 단말기에 직접 송신하는 것을 도시한 도면이다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 특정 지점에 대해서 생성된 메시지를 반드시 외부 서버에 송신하지는 않는다. 대신에, 이동 단말기 (100) 는 생성된 메시지를 이동 단말기 (100) 의 메모리 (160) 에 저장할 수도 있다. 특정 지점에 대해서 생성된 메시지가 수신 단말기를 지정한 메시지인 경우에 해당 수신 단말기가 특정 지점 부근에 위치하는 경우에 해당 메시지를 수신 단말기에 직접 송신할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 관련하여 작성된 메시지를 디스플레이하는 방식을 도시한 도면이다.
도 8(a) 는 특정 객체에 대해서 작성된 메시지의 형식 및 갯수를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 도면이다.
타 단말기 뿐만 아니라 메시지를 작성한 이동 단말기 (100) 도 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 을 통하여 작성된 메시지를 확인할 수 있다. 도면은 작성된 메시지를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 것이다. 문자 메시지 1 개 및 메모 2 개가 특정 객체 (712) 에 대해서 작성되어 송부되었음이 터치 스크린 (151) 을 통해서 디스플레이된다.
도 8(b) 는 작성된 메시지를 타인이 확인한 경우 관련 내용을 디스플레이하는 도면이다.
본 발명은 이동 단말기 (100) 의 사용자가 특정 객체에 대해서 메시지를 남기고 외부 서버등으로 송신한 경우에 해당 메시지가 타 단말기등에 의해서 열람되거나 송신된 경우에 이를 이동 단말기 (100) 가 확인할 수 있다. 예를 들어, 누가, 언제, 메시지를 확인했는 지를 터치 스크린 (151) 상에서 확인할 수 있다. 도 8(b) 는 확인 메시지 (820) 를 통해서 메시지 열람에 대한 내용을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이한다.
이하에서는, 본 발명의 다른 실시예인 외부 객체에 대한 메시지 획득 방법에 대해서 설명한다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 특정 외부 객체 또는 특정 장소에 대해서 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 본 발명의 이동 단말기 (100) 는 타 단말기에 의해서 생성된 특정 외부 객체 또는 특정 장소에 대해서 생성된 메시지를 획득할 수도 있다.
상기 설명은 본 발명의 일 실시예인 특정 지점에 대한 메시지를 생성하는 방법에 대한 것인 반면에, 이하의 설명은 특정 지점에 대한 메시지를 획득하는 방법에 대한 것이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 관련된 외부 객체에 대한 메시지 획득 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
이동 단말기 (100) 의 카메라 모듈 (121) 은 외부로부터 영상을 수신한다 (S910). 이동 단말기 (100) 의 위치 정보 모듈 (115) 은 단말기 위치 정보를 획득한다 (S920). 제어부 (180) 는 특정 지점에 대한 메시지 존재 여부를 판단한다 (S930). 무선 통신부 (110) 는 특정 지점에 대한 메시지를 수신한다 (S940). 터치 스크린 (151) 은 수신된 메시지를 디스플레이한다 (S950).
이하에서는, 도 9 에 도시된 외부 객체에 대한 메시지 획득 방법의 흐름에 따라서 본 발명을 설명한다.
이동 단말기 (100) 의 카메라 모듈 (121) 은 외부로부터 영상을 수신한다 (S910).
상기 설명한 외부 객체에 대한 메시지 생성 방법과 유사하게, 카메라 모듈 (121) 은 외부로부터 영상을 수신한다. 이동 단말기(100)는, 카메라 촬영 모드에 진입한 경우 또는 증강 현실 구동 모드에 진입하여, 카메라(121)를 활성화하여 이를 이용하여 외부 영상을 입력받을 수 있다.
다음으로, 이동 단말기 (100) 의 위치 정보 모듈 (115) 은 단말기 위치 정보를 획득한다 (S920).
이동 단말기(100)는, GPS를 이용하여 위성으로부터 자신의 현재 위치 정보를 획득한다. 예를 들어, 위치 정보에는, 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점의 경도, 위도, 좌표 값 등이 포함될 수 있다. 이동 단말기(100)의 위치 정보에는, 현재 이동 단말기(100)가 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 향해 있는 방향이 더 포함될 수 있다.
다음으로, 제어부 (180) 는 특정 지점에 대한 메시지 존재 여부를 판단한다 (S930).
제어부 (180) 는 단계 (S920) 에서 획득된 단말기 위치 정보를 이용하여 이동 단말기 (100) 의 영상 내의 특정 객체에 대한 메시지의 존재 여부를 판단한다. 이 경우, 단계 (S910) 에서 입력된 영상내의 지점들과 관련하여 메시지의 존재 여부를 시각적으로 판단할 수도 있다. 메시지의 존재 여부는 AR 서버로부터 확인할 수도 있고, 타 단말기로부터 송신된 메시지의 존재 여부를 확인할 수도 있으며, SNS 서버에 등록된 메시지의 존재 여부를 통해서 확인할 수 있다.
한편, 단계 (S910, S920) 을 통해서 카메라 모듈을 작동하고, 이동 단말기 (100) 는 단말기 위치 정보를 획득한다. 여기에서, 본 발명은 반드시 카메라 모듈 (121) 을 동작시켜서 외부로부터 영상을 수신할 필요는 없다. 대신에, 본 발명의 이동 단말기 (100) 가 메시지가 존재하는 특정 지점 부근에 위치하는 경우에 알람 기능을 통해서 메시지의 존재를 확인할 수도 있다. 그에 따라서, 본 발명은 AR 기능을 실행시키거나 카메라 모듈을 작동시키지 않더라도 메시지의 존재를 확인할 수도 있다.
다음으로, 무선 통신부 (110) 는 특정 객체에 대한 메시지를 수신한다 (S940).
도 10 은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 메시지 수신에 따른 존재를 디스플레이하는 방식을 도시한 도면이다.
도 10(a) 는 메시지의 존재가 확인된 경우 메시지 확인 창을 디스플레이하는 도면이다.
제어부 (180) 가 메시지의 존재 여부를 판단한 결과, 메시지의 존재를 확인한 경우에 터치 스크린 (151) 은 메시지 존재를 알리는 메시지 확인 창 (1010) 을 디스플레이할 수 있다. AR 기능을 동작시키거나 카메라 모듈 (121) 을 동작시켜서 외부 영상을 디스플레이하는 도중에 메시지의 존재를 확인한 경우에 메시지 확인 창 (1010) 을 디스플레이할 수도 있다. 또는, 이동 단말기 (100) 가 특별한 기능을 동작시키지 않는 경우라도 메시지가 작성된 해당 위치에 이동 단말기 (100) 가 위치하는 경우에 이러한 메시지 확인 창이 생성되어 디스플레이될 수도 있다. 한편, 메시지가 이동 객체에 대해서 생성된 것인 경우에 해당 이동 객체가 이동 단말기 (100) 의 부근에 위치했을 때 이러한 메시지 확인 창이 생성되어 디스플레이될 수 있다.
도 10(b) 는 특정 지점에 대해서 작성된 메시지의 존재와 관련된 정보를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 도면이다.
제어부 (180) 이 특정 지점에 대해서 작성된 메시지가 존재하는 것으로 판단한 경우에 터치 스크린 (151) 은 외부로부터 입력된 영상에 대해서 해당 메시지를 디스플레이할 수도 있다. 도면에서, 영상 내에 객체 (1032, 1034, 1036) 가 존재하는 것으로 디스플레이된다. 객체 중에서 특정 건물 (1032) 에 대해서 메시지가 확인된 것으로, 이 메시지에 대한 정보가 특정 창 (1020) 을 통해서 디스플레이된다. 메시지에 대한 정보로써 해당 메시지의 생성시간, 해당 메시지의 작성인, 해당 메시지의 종류가 디스플레이될 수 있다.
도 10(c) 는 특정 지점에 대해서 작성된 메시지를 수신하는 것을 디스플레이하는 도면이다.
이동 단말기 (100) 가 특정 객체에 대해서 작성된 메시지의 존재를 확인한 경우에 해당 메시지를 수신할 수 있다. 메시지는 다양한 방식으로 수신할 수 있다. 무선 통신부 (110) 는 외부 서버로부터 해당 메시지를 수신할 수도 있고, 메시지를 작성한 타 단말기로부터 직접 수신할 수도 있고, SNS 서버로부터 메시지를 수신할 수도 있다.
다음으로, 터치 스크린 (151) 은 수신된 메시지를 디스플레이한다 (S950).
도 11 은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 수신된 메시지를 확인하는 방식을 도시한 도면이다.
특정 지점에 대해서 생성된 메시지는 생성 당시의 상황을 반영하여 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 정지 객체에 대해서 작성된 메시지의 경우에는 정지 객체에 대해서 메시지를 디스플레이하고, 이동 객체에 대해서 작성된 메시지의 경우에는 이동하는 객체에 대해서 메시지를 디스플레이할 수 있다.
도 11(a) 는 정지 객체인 건물에 대해서 메시지를 디스플레이하는 것을 나타내는 도면이다. 터치스크린 (151) 에는 특정 건물이 존재하고, 해당 건물에 대해서 메시지가 생성된 것으로 판단한 경우이다. 이에 따라서, 터치 스크린 (151) 은 해당 건물에 대해서 메시지 내용을 메시지 창 (1110) 에 디스플레이한다.
도 11(b) 는 이동 객체인 사람에 대해서 메시지를 디스플레이하는 것을 나타내는 도면이다. 터치스크린 (151) 에 특정 사람이 존재하고, 특정 사람에 대해서 메시지가 생성된 것으로 제어부 (180) 가 판단한 경우이다. 이 경우에, 상기 사람에 대해서 메시지가 존재하는 것으로 인식되어, 사람의 이동에 따라서, 메시지 창 (1120) 도 함께 이동하는 것으로 디스플레이될 수 있다.
도 11(c) 는 객체의 특정 부분에 대해서 메시지를 디스플레이하는 것을 나타내는 도면이다. 상기 살펴본 바와 같이, 전체 객체에 대해서 메시지가 작성될 수도 있지만, 객체 중 일부에 대해서 메시지가 작성될 수도 있다. 그에 따라서, 객체의 일부에 대해서 작성된 메시지의 존재를 확인한 경우에 터치 스크린 (151) 은 해당 객체의 일부에 대해서 메시지 창 (1130) 을 통해서 메시지를 디스플레이할 수도 있다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 메시지를 확인하고, 해당 메시지에 대한 리플라이 (reply) 메시지를 작성할 수도 있다.
도 12 는 본 발명의 또 다른 실시예에 관련된 수신 메시지에 대한 리플라이 메시지를 생성하는 방식을 도시한 도면이다.
도 12(a) 는 확인한 메시지에 대해서 리플라이 메시지를 작성하기 위한 리플라이 메뉴를 선택하는 도면이다.
본 이동 단말기 (100) 는 특정 지점에 대해서 메시지를 확인할 수 있을 뿐 아니라, 해당 메시지에 대한 리플라이 메시지를 작성할 수 있다. 이 경우에, 상기 설명한 외부 객체에 대한 메시지 생성 방법이 사용될 수 있다. 리플라이 메뉴를 선택하여, 특정 지점에 대해서 메시지를 작성할 수 있게 된다.
도 12(b) 는 확인한 메시지에 대해서 리플라이 메뉴를 작성하는 도면이다.
터치 스크린 (151) 에는 QWERTY 키 영역 (1222) 과 메시지 작성창 (1220) 이 디스플레이되어, 리플라이 메시지를 작성할 수 있도록 한다.
작성된 리플라이 메시지는 특정 객체에 대해서 작성된 메시지로써 확인한 메시지와 동일한 객체에 대한 메시지로 외부 서버 또는 SNS 서버등에 다시 송신될 수 있다.
도 12(c) 는 생성된 리플라이 메시지를 디스플레이하는 것을 나타내는 도면이다.
리플라이 메시지를 디스플레이하는 방법은 다양하게 존재한다. 특정 목록창을 통해서 최초 메시지, 리플라이 메시지의 존재 여부를 표시할 수도 있다.
도면에서는, 리플라이 메시지와 최초 메시지의 관련성을 화살표를 통해서 디스플레이한다. 최초 메시지 (1232) 는 건물 (1232) 에 대해서 작성된 것으로 해당 건물 (1232) 에 대해서 표시되는 것으로 디스플레이된다. 또한, 리플라이 메시지 (1234) 는 건물 (1232) 에 대한 것이며 최초 메시지 (1232) 에 리플라이 형식인 것으로 최초 메시지 (1232) 에 대해서 표시되는 것으로 디스플레이된다.
도 12(d) 는 복수개의 리플라이 메시지를 디스플레이하는 것을 나타내는 도면이다.
하나 이상의 리플라이 메시지가 존재하는 경우에는 해당 메시지가 어떤 메시지에 대한 리플라이 메시지인지를 명확하게 보여줄 필요성이 존재한다. 이것은 메시지 목록창을 통해서 나타낼 수도 있지만, 도면에서는 화살표를 통해서 디스플레이되는 것을 나타낸다.
도면에서는, 최초 특정 지점에 대해서 작성된 최초 메시지 (1242) 가 건물 (1240) 에 대해서 디스플레이된다. 최초 메시지 (1242) 에 대해서 작성된 리플라이 메시지들 (1244, 1248) 이 최초 메시지 (1242) 에 대해서 디스플레이된다. 리플라이 메시지들 (1244, 1248) 중 리플라이 메시지 (1244) 에 대해서는 추가적인 리플라이 메시지가 생성된다. 그에 따라서 리플라이 메시지 (1244) 에 대한 리플라이 메시지 (1246) 이 생성되고 그에 대해서 디스플레이되는 것으로 도시된다. 이러한 방식으로 각각의 리플라이 메시지들을 서로 연계된 것으로 인식될 수 있다.
이와 같이, 특정 지점에 대해 생성된 메시지에 대해서 리플라이 메시지를 생성할 수 있고, 리플라이 메시지와 관련 메시지의 관계를 터치 스크린 (151) 상에서 다양하게 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 외부 객체에 대한 메시지 생성 및 획득 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 110 무선 통신부
115 위치 정보 모듈 121 카메라 모듈
160 메모리 180 제어부

Claims (16)

  1. 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈;
    단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈;
    상기 입력된 영상을 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 영상 중 특정 지점에 대한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린;
    상기 터치 동작을 입력받음에 따라, 상기 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대한 메시지 입력 화면을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 따라, 상기 디스플레이되는 메시지 입력 화면을 통하여 입력된 메시지 내용을 포함하는 최초 메시지를 외부 서버로 송신하는 무선 통신부를 포함하고,
    상기 송신된 최초 메시지는, 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 속하는 단말들 중 지정된 적어도 하나의 특정 단말에게 제공되고,
    상기 지정된 적어도 하나의 특정 단말이 상기 최초 메시지를 수신 또는 열람한 경우 상기 제어부는 상기 터치 스크린에 확인 메시지를 출력하도록 하고,
    상기 최초 메시지의 메시지 내용에 응답하는 리플라이 메시지가 입력되어 상기 외부 서버에 송신된 경우 상기 제어부는 상기 터치 스크린에 상기 최초 메시지와 연계하여 상기 리플라이 메시지를 출력하도록 하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 서버는 AR (Augmented Reality : 증강 현실) 서버 또는 SNS (Social Network Service) 서버 중 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 객체는 정지 객체 및 이동 객체 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 SMS (Short Message Service) 메시지, MMS (Multimedia Message Service) 및 IMS (Instant Message Service) 메시지 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 터치 스크린;
    외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈;
    단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈;
    상기 입력된 영상 내의 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대하여 외부 서버에 기 등록된 최초 메시지를 상기 외부 서버로부터 수신하는 무선 통신부; 및
    상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 위치하고 지정된 특정 단말에 해당하는 경우 상기 최초 메시지를 수신하도록 상기 무선 통신부를 제어하고, 상기 수신된 최초 메시지의 메시지 내용을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하고, 상기 최초 메시지를 수신한 경우 확인 메시지를 상기 외부 서버에 송신하고, 상기 최초 메시지의 메시지 내용에 응답하는 리플라이 메시지가 입력된 경우 상기 입력된 리플라이 메시지를 상기 외부 서버에 송신하도록 하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 외부 서버는 AR (Augmented Reality : 증강 현실) 서버 또는 SNS (Social Network) 서버 중 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 외부 객체는 정지 객체 및 이동 객체 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 메시지는 SMS (Short Message Service) 메시지, MMS (Multimedia Message Service) 및 IMS (Instant Message Service) 메시지 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 카메라 모듈을 통해 외부로부터 영상을 입력받는 단계;
    위치 정보 모듈을 통해 단말기 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 입력된 영상을 터치 스크린을 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이되는 영상 중 특정 지점에 대한 터치 동작을 입력받는 단계;
    상기 터치 동작을 입력받음에 따라, 상기 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대한 메시지 입력 화면을 상기 터치 스크린을 통해 디스플레이하는 단계;
    제어부의 제어에 따라, 상기 디스플레이되는 메시지 입력 화면을 통하여 입력된 메시지 내용을 포함하는 최초 메시지를 외부 서버로 무선 통신부를 통해 송신하는 단계;
    상기 송신된 메시지는 상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 속하는 단말들 중 지정된 적어도 하나의 특정 단말에게 제공하도록 제어하는 단계;
    상기 지정된 적어도 하나의 특정 단말이 상기 최초 메시지를 수신 또는 열람한 경우 상기 제어부는 상기 터치 스크린에 확인 메시지를 상기 터치 스크린을 통해 출력하는 단계; 및
    상기 최초 메시지의 메시지 내용에 응답하는 리플라이 메시지가 입력되어 상기 외부 서버에 송신된 경우 상기 제어부는 상기 터치 스크린에 상기 최초 메시지와 연계하여 상기 리플라이 메시지를 상기 터치 스크린을 통해 출력하는 단계를 포함하는 이동 단말기 메시지 생성 방법.
  13. 삭제
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 외부 서버는 AR (Augmented Reality : 증강 현실) 서버 또는 SNS (Social Network) 서버 중 하나를 포함하는 이동 단말기 메시지 생성 방법.
  15. 카메라 모듈을 통해 외부로부터 영상을 입력받는 단계;
    위치 정보 모듈을 통해 단말기 위치 정보를 획득하는 단계;
    제어부의 제어에 따라, 상기 입력된 영상 내의 특정 지점에 상응하는 외부 객체에 대하여 외부 서버에 기 등록된 최초 메시지의 존재 여부를 판단하는 단계;
    상기 특정 지점을 포함하는 일정 영역 내에 위치하고 지정된 특정 단말에 해당하는 경우 상기 최초 메시지를 무선 통신부를 통해 수신하는 단계;
    상기 수신된 최초 메시지의 메시지 내용을 터치 스크린을 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 최초 메시지를 수신한 경우 확인 메시지를 상기 외부 서버에 상기 무선 통신부를 통해 송신하는 단계; 및
    상기 최초 메시지의 메시지 내용에 응답하는 리플라이 메시지가 입력된 경우 상기 입력된 리플라이 메시지를 상기 외부 서버에 상기 무선 통신부를 통해 송신하는 단계를 포함하는 이동 단말기 메시지 획득 방법.
  16. 삭제
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