KR20150042574A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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이건섭
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 촬영 희망 피사체를 보다 편리하게 촬영하고 감상할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 적어도 하나의 카메라; 및 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 제 1 피사체를 결정하고, 상기 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 지속적으로 포함되도록 상기 적어도 하나의 카메라의 활성화 여부 및 화각 중 적어도 하나를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 촬영 희망 피사체를 보다 편리하게 촬영하고 감상할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 이동 단말기에 구비되는 카메라의 성능이 향상됨에 따라 이동 단말기를 통한 이미지나 동영상 촬영이 증가되고 있는 추세이다. 따라서 촬영 희망 피사체를 보다 편리하게 촬영하고 감상할 수 있는 방법이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 촬영 희망 피사체를 보다 편리하게 촬영하고 감상할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 촬영 희망 피사체가 결정된 후 사용자가 이동 단말기를 통해 촬영 상황을 주시하지 않는 상황에서 이동 단말기에 움직임이 발생하는 경우에도 해당 피사체가 계속 촬영될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 복수의 촬영 희망 피사체 각각을 함께 촬영할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 적어도 하나의 카메라; 및 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 제 1 피사체를 결정하고, 상기 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 지속적으로 포함되도록 상기 적어도 하나의 카메라의 활성화 여부 및 화각 중 적어도 하나를 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 제 1 피사체를 결정하는 단계; 및 상기 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 지속적으로 포함되도록 상기 적어도 하나의 카메라의 활성화 여부 및 화각 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 보다 편리하게 촬영 희망 피사체가 지속적으로 촬영될 수 있다.
특히, 카메라의 움직임이나 복수의 카메라를 제어하여 이동 단말기에 움직임이 발생하는 경우에도 촬영 희망 피사체가 계속적으로 촬영될 수 있다.
또한, 복수의 카메라의 촬영 영역을 독립적으로 변경하여 복수의 촬영 희망 피사체 각각이 촬영될 수 있다.
본 발명에서 얻은 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3a는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도의 일례이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라가 일 회전축을 따라 회동됨에 따른 화각이 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 3c는 도 3b의 화각 변경에 따라 촬영범위가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 4a는 두 개의 후면 카메라를 구비하는 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 두 후면 카메라의 화각의 일례를 나타낸다.
도 4c는 도 4b의 카메라 배치에 따른 실제 촬영범위의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 촬영 희망 피사체를 지속적으로 촬영하는 과정의 일례을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이동 단말기의 움직임에 따라 카메라가 제어되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 안면 인식을 통해 피사체가 선택되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 시선 추적을 통해 피사체가 선택되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 피사체와 최대 촬영 가능 화각을 고려한 동작 과정의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 피사체와 최대 촬영 가능 화각을 고려하여 표시되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 두 개의 피사체를 각각 판단하여 지속적으로 촬영하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 움직임에 따른 자동 촬영이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 움직임에 따른 자동 촬영이 수행되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상이 재생되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상이 재생되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 서브 재생 영역의 변형 및 이동, 그리고 그를 통한 동영상 재생이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상의 특정 부분을 줌-인하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 전체 동영상 중 터치스크린에 표시되는 부분을 변경할 수 방법의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
카메라 구조
이하에서는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 이동 단말기에 카메라가 구비되는 형태를 도 3a 내지 도 4c를 참조하여 설명한다.
도 3a는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다. 또한, 단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다. 이 외에, 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
여기서 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
이러한 카메라(121')에는 제어부(180)의 제어에 따라 적어도 상하 및/또는 좌우로 회동될 수 있도록 카메라(121')가 향하는 방향을 변경할 수 있는 기계적 수단이 구비될 수 있다. 그에 따라, 카메라(121')가 향하는 범위, 즉, 촬영 범위가 변경되는 형태의 일례가 도 3b에 도시된다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라가 일 회전축을 따라 회동됨에 따른 화각이 변경되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 3b를 참조하면, 이동 단말기(100)를 측면에서 바라본 형태가 개략적으로 도시된다. 여기서 이동 단말기 후면에 배치된 카메라(121')가 가로축으로 일정 범위만큼 회동될 수 있는 경우를 가정한다. 이때, 디폴트 상태에서는 카메라가 정면을 향하여 이동 단말기 전방의 일정 범위(310)를 촬영할 수 있으며, 카메라가 좌측으로 회동된 경우 디폴트시 보다 좌측으로 일정 범위(320)를 촬영할 수 있다. 만일 카메라가 우측으로 회동된 경우 디폴트시보다 우측으로 일정 범위(330)를 촬영할 수 있다. 여기서 화각의 크기는 예시적인 것으로, 카메라 렌즈 구성에 따라 화각이 서로 다를 수 있으며, 줌렌즈로 카메라(121')가 구성되는 경우 초점 거리에 따라 유동적으로 변경될 수도 있다.
도 3c는 도 3b의 화각 변경에 따라 실제 촬영범위가 변경되는 형태의 일례를 나타낸다. 도 3c를 참조하면, 이동 단말기에서 카메라가 디폴트 상태인 경우 정면 일정 범위의 영상(310')이 촬영될 수 있으며, 카메라가 좌측으로 회동된 경우 이동 단말기 정면을 기준으로 좌측 영상(320')이, 우측으로 회동된 경우 우측 영상(330')이 각각 촬영될 수 있다.
다음으로, 두 개의 카메라를 사용하는 경우를 설명한다.
도 4a는 두 개의 후면 카메라를 구비하는 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4a를 참조하면, 두 개의 후면 카메라(121-1, 121-2)가 이동 단말기 상에 배치될 수 있다. 두 후면 카메라의 배치 간격에 따른 각 카메라의 촬영 범위의 일례가 도 4b에 도시된다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 두 후면 카메라의 화각의 일례를 나타낸다.
도 4b를 참조하면, 이동 단말기(100)를 측면에서 바라본 형태가 개략적으로 도시된다. 여기서는 이동 단말기 후면의 우측 카메라(121-1)와 좌측 카메라(121-2)의 각 화각(410, 420)이 서로 일정 부분 겹치도록 배치될 수 있다.
도 4c는 도 4b의 카메라 배치에 따른 실제 촬영범위의 일례를 나타낸다. 도 4c를 참조하면, 우측 카메라(121-1)와 좌측 카메라(121-2)의 각 화각이 서로 일정 부분 겹침에 따라, 우측 카메라를 통해 촬영되는 영상(410')이 좌측 카메라를 통해 촬영되는 영상(420')이 서로 겹칠 수 있다. 물론, 도 4a에 도시된 두 후면 카메라 중 적어도 하나가 도 3a에 도시된 카메라와 같이 제어부(180)의 제어에 따라 적어도 일 회전축상으로 회동되도록 구성될 수도 있다. 이러한 경우 보다 넓은 촬영범위를 가질 수 있다.
전술한 카메라 구조를 통하여 일반적인 고정형 단일 카메라를 구비한 이동 단말기보다 넓은 범위가 촬영될 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이를 통해 촬영된 영상 전체를 프리뷰 영상으로 표시하거나 저장할 수도 있고, 전체에서 일정 부분만 별도로 프리뷰 영상으로 표시하거나 저장할 수도 있다.
촬영 희망 피사체의 지속적 촬영
일반적인 이동 단말기로 촬영 희망 피사체를 촬영하는 경우, 특히 동영상을 촬영하는 경우 사용자는 계속해서 이동 단말기의 디스플레이(151)를 통해 표시되는 프리뷰 영상을 보면서 희망 피사체가 프리뷰 영상안에 머물도록 이동 단말기를 들고 있어야 했다. 이러한 경우 사용자는 육안으로 촬영 희망 피사체를 바로 보지 못하고 어려운 불편함이 야기된다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 전술한 카메라를 이용하여 촬영 희망 피사체를 판단하고, 이동 단말기의 움직임이나 피사체의 움직임에 무관하게 지속적으로 판단된 피사체를 촬영하는 방법을 설명한다. 이하에서 촬영은 편의상 동영상 촬영인 것으로 가정한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 촬영 희망 피사체를 지속적으로 촬영하는 과정의 일례을 나타내는 순서도이다.
먼저, 지속적 촬영을 위한 모드가 활성화되어 제 1 피사체가 결정될 수 있다(S510). 지속적 촬영을 위한 모드는 카메라 어플리케이션이 실행중일 때 소정의 메뉴 조작이나 키버튼 조작을 통해 활성화될 수도 있고, 본 모드를 지원하는 전용 어플리케이션의 실행을 통해 바로 활성화될 수도 있다. 또한, 제 1 피사체의 결정은 사용자가 프리뷰 영상에서 직접 터치 입력을 통해 선택함에 따라 수행될 수도 있고, 제어부(180)가 전면 카메라(121)를 통해 촬영한 사용자의 영상에서 사용자의 시선을 판단하여 결정할 수도 있으며, 제어부(180)가 프리뷰 영상에서 소정 기준을 만족하는 피사체를 자동으로 결정할 수도 있다.
제 1 피사체가 결정되면, 제어부(180)는 도 3a 및 도 4a를 참조하여 설명한 후면 카메라를 제어하여 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 포함되도록 할 수 있다(S520). 여기서 촬영 결과 영상이란 촬영 중 프리뷰 영상을 통해 표시되거나, 메모리(160)에 최종적으로 저장되는 영상을 의미할 수 있다. 이를 위하여 제어부(180)는 도 3a와 같은 카메라가 적용되는 경우, 제 1 피사체의 움직임에 대응되는 방향이나 이동 단말기 본체의 움직임을 상쇄하는 방향으로 카메라를 회동시킬 수 있다. 또한, 도 4a와 같이 복수의 카메라가 적용되는 경우, 제 1 피사체의 움직임이나 이동 단말기 본체의 움직임에 따른 이동 단말기에 대한 제 1 피사체의 상대적 위치를 고려하여, 제 1 피사체에 보다 가까운 쪽 카메라를 통해 촬영된 영상을 촬영 결과 영상으로 이용할 수 있다. 물론, 두 카메라의 화각이 겹치는 위치에 제 1 피사체가 위치하는 경우에는 두 카메라 각각을 통해 촬영된 영상을 합성하여 하나의 촬영 결과 영상을 생성할 수도 있다. 이러한 방법을 통해 일단 제 1 피사체가 지정되면 사용자가 계속 프리뷰 영상을 주시하면서 이동 단말기를 제 1 피사체를 따라 움직이지 않더라도 후면 카메라가 커버할 수 있는 화각 범위 내에 제 1 피사체가 존재하는 경우 지속적으로 촬영될 수 있다.
한편, 사용자의 명령 입력에 따라, 또는 제어부의 판단(180)에 따라 제 2 피사체가 결정될 수도 있다(S530).
이러한 경우 제어부(180)는 제 1 피사체 및 제 2 피사체 모두가 촬영 결과 영상에 포함되도록 카메라를 제어할 수 있다(S540). 이를 위해 도 3a의 카메라가 적용되는 경우 제어부(180)는 제 1 피사체 및 제 2 피사체가 모두 화각 내에 들어오도록 카메라를 회동시킬 수 있으며, 도 4a의 두 카메라가 각각 회동되도록 구성되는 경우 각 카메라가 제 1 피사체 및 제 2 피사체를 향하도록 회동시킬 수도 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여 제어부(180)가 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 포함되도록 후면 카메라를 제어하는 방법을 보다 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이동 단말기의 움직임에 따라 카메라가 제어되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 6에서는 도 3a와 같은 카메라가 적용되는 것을 가정한다. 도 6의 (a)를 참조하면, 결정된 피사체(610)가 후면 카메라(121') 정면에 위치하는 경우 제어부(180)는 디폴트 상태로 촬영을 수행할 수 있다. 그런데 도 6의 (b)와 같이 이동 단말기가 좌측으로 이동하는 경우(예를 들어, 사용자의 이동이나 손떨림) 제어부(180)는 카메라를 우측으로 회동시켜 카메라에 계속하여 피사체(610)가 촬영되도록 할 수 있다. 단말기의 이동 여부에 대한 판단은 자이로 센서(140)나 프리뷰 영상에서 피사체의 위치 변화를 통해 수행될 수 있다. 반대로, 도 6의 (c)와 같이 이동 단말기가 우측으로 이동하는 경우 제어부(180)는 카메라를 좌측으로 회동시켜 카메라에 계속하여 피사체(610)가 촬영되도록 할 수 있다.
도 6은 이동 단말기의 가로 방향 이동을 기준으로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 결정된 피사체가 이동하는 경우에도 제어부(180)는 피사체가 이동하는 방향으로 카메라를 회동시켜 이동하는 피사체가 계속 촬영되도록 할 수 있다. 또한, 도 6에서 피사체의 가로 방향 이동에 따라 카메라가 가로 방향으로 회동 것으로 설명하였으나 이또한 예시적인 것으로 카메라가 세로 방향으로 회동되는 경우 세로 방향으로 이동 단말기가 움직이거나 피사체가 이동하는 경우에도 피사체가 계속 촬영되도록 할 수 있다.
이하에서는 도 7 및 도 8을 참조하여 피사체가 선택되는 과정을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 안면 인식을 통해 피사체가 선택되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 지속적 촬영을 위한 모드가 활성화되어 터치스크린(151) 상으로 프리뷰 영상이 표시된다. 이때, 제어부(180)는 프리뷰 영상에서 얼굴 존재 여부를 판단하고, 얼굴로 판단된 영역에 소정의 시각효과(710, 720)가 표시되도록 할 수 있다. 이러한 상태에서 사용자가 특정 인물에 대응되는 시각효과(710)를 선택하는 경우, 도 7의 (b)와 같이 해당 인물이 피사체로 선택됨을 나타내는 시각효과(730)가 부여될 수 있다. 이후 사용자가 녹화 버튼(730)을 터치하는 경우 전술된 방법에 따라 피사체로 선택된 인물이 계속촬영되도록 카메라가 제어될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 시선 추적을 통해 피사체가 선택되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자가 일반적으로 피사체(810)를 촬영하고자 하는 경우, 이동 단말기를 통해 표시되는 프리뷰 영상을 확인하는 과정을 1회 이상 거치게 된다. 따라서, 제어부(180)는 전면 카메라(121)를 통해 촬영된 사용자의 시선이 이동 단말기 외부로 향하는 경우 피사체를 육안으로 탐지하는 중으로 판단할 수 있고, 사용자의 시선이 터치스크린 방향으로 머무는 경우 프리뷰 영상을 확인하는 중으로 판단할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 시선이 터치스크린(151) 방향으로 머무를 때, 도 8의 (b)와 같이 전면 카메라(121)를 통해 촬영된 사용자의 시선이 프리뷰 영상 내에서 향하는 위치(즉, 촬영 희망 피사체가 표시되는 부분: 810')를 판단하고, 이를 시각효과(820)로 표시해줄 수 있다. 이러한 시각효과는 시선의 이동에 대응하여 실시간으로 그 위치가 변경될 수 있으며, 사용자가 계속하여 프리뷰 영상에서 유사한 위치를 주시하는 경우나, 프리뷰 영상에서 특정 위치를 터치입력으로 선택하는 경우 도 8의 (c)와 같이 해당 위치가 피사체로 결정됨을 나타내는 시각효과(830)가 표시될 수 있다. 만일 사용자가 고개를 좌우로 흔드는 경우 피사체 결정이 취소될 수 있다.
한편, 프리뷰 영상에는 최대 촬영 가능 화각(840) 중 현재 화각을 나태나는 인디케이터(850)가 표시될 수도 있다. 여기서 최대 촬영 가능 화각이란 카메라가 일 회전축을 따라 일측단에서 타측단으로 회동될때 촬영될 수 있는 화각 전체의 범위를 나타낸다. 예를 들어, 도 3b에서 도면 부호 320이 카메라가 좌측으로 최대한 회동된 상태에서 화각을 나타내고, 도면부호 330이 카메라가 우측으로 최대한 회동된 상태에서 화각을 나타내는 경우 최대 촬영 가능 화각은 도면 부호 320의 좌측 끝에서 도면 부호 330의 우측 끝이 될 수 있다. 도 8의 (c)에서 인디케이터(850)를 통해 사용자는 카메라가 좌측으로 회동된 상태임을 판단할 수 있다. 만일, 전면 카메라(121)를 통해 판단된 사용자의 시선이 터치스크린의 가장자리 방향에 머무르는 경우, 후면 카메라는 사용자의 시선 방향으로 회동될 수 있으며, 이러한 경우 인디케이터(850)는 카메라의 회동 정도에 따라 위치가 변경될 수 있다. 사용자의 시선에 따라 카메라가 회동되는 경우, 사용자의 시선이 최대 촬영 가능 화각을 벗어나는 방향을 향하는 경우, 제어부(180)는 출력부를 통한 출력(예를 들어, 진동, 경고 음, 경고 텍스트나 시각효과 출력 등)으로 사용자에 경고할 수 있다.
이 외에도, 도시되지는 않았으나 이동 단말기와 사용자의 거리에 따라 프리뷰 영상의 줌 인/줌 아웃이 수행될 수도 있다. 또한, 사용자의
상술한 최대 촬영 가능 화각은 사용자가 이동 단말기를 움직여주지 않는 한, 카메라의 하드웨어 특성에 종속적이기 때문에 사용자의 개입이 없는 한 고정된 값으로 볼 수 있다. 따라서 피사체가 최대 촬영 가능 화각을 벗어날만큼 움직이는 경우에는 본 발명에 따른 카메라 제어를 통해서도 피사체가 계속적으로 촬영되기 어려울 수 있다. 물론, 이러한 문제는 피사체의 이동 뿐만 아니라 사용자가 이동 단말기를 움직이는 경우에도 발생할 수 있다.
따라서 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에서는 피사체가 최대 촬영 가능 화각을 벗어날 가능성이 있는 경우 사용자에게 이를 알려줄 것을 제안한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 피사체와 최대 촬영 가능 화각을 고려한 동작 과정의 일례를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 먼저 제어부(180)가 상술한 방법들 중 어느 하나를 통해 선택된 피사체가 화각 범위, 예를 들어, 최대 촬영 가능 화각을 벗어나는 방향으로 이동함을 판단한 경우(S910), 선택된 피사체에 시각효과가 부여될 수 있다(S920). 여기서 부여되는 시각효과는 선택된 피사체임, 즉, 카메라의 추적 대상이 되는 피사체임을 나타내는 시각효과와는 상이한 것이 바람직하다. 이는 시각효과의 목적이 선택된 피사체를 다른 피사체와 구분하기 위함보다는 선택된 피사체에 대한 지속적 촬영을 위한 추적이 실패할 가능성을 사용자에게 경고하기 위함이기 때문이다.
선택된 피사체에 시각효과가 부여된 후 사용자가 시각효과를 터치 입력을 통해 선택한 경우, 피사체가 계속 촬영될 수 있도록(즉, 피사체가 최대 촬영 가능 화각 내에 머물도록) 이동 단말기를 이동시킬 방향이 터치스크린 상으로 표시될 수 있으며, 해당 방향으로의 이동 단말기 움직임이 감지되지 않는 경우 제어부(180)는 해당 피사체에 대한 선택을 해제할 수 있다(S930). 이동 단말기의 이동 방향은 자이로 센서나 가속도 센서를 통해 판단될 수 있다.
만일, 시각효과가 부여된 이후 시각효과가 부여되지 않은 영역을 사용자가 선택하는 경우 제어부(180)는 최대 촬영 가능 화각 내에 존재하는 다른 후보 피사체를 인식하고, 이를 시각적으로 사용자에게 알릴 수 있다. 사용자가 다른 후보 피사체 중 어느 하나를 선택한 경우 제어부(180)는 피사체를 해당 피사체로 변경할 수 있으며, 후보 피사체를 사용자에 알리기 위한 시각효과는 해제될 수 있다. 물론, 사용자가 기 설정된 시간 내에 후보 피사체를 선택하지 않는 경우에도 시각효과가 해제될 수 있다(S940).
한편, 선택된 피사체에 시각효과가 부여된 후 기 설정된 시간 내에 사용자가 아무런 입력도 하지 않는 경우, 제어부(180)는 피사체 선택을 해제할 수 있다(S950).
이하, 도 9를 참조하여 상술한 이동 단말기의 동작 과정을 도 10을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 피사체와 최대 촬영 가능 화각을 고려하여 표시되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 10의 (a)를 참조하면, 지속적 촬영을 위한 모드에서 사람(1010)이 피사체로 선택되어 동영상 촬영이 수행되어, 터치스크린(151) 상으로 프리뷰 영상이 표시되고 있다. 이때, 피사체(1010)가 좌측으로 이동함에 따라 제어부(180)가 최대 촬영 가능 화각을 좌측으로 벗어날 가능성이 있음을 판단한 경우, 해당 피사체(1010)에 시각효과(1020)가 부여되도록 할 수 있다.
시각효과(1020)가 표시된 이후 사용자가 해당 시각효과를 선택한 경우, 도 10의 (c)와 같이 제어부(180)는 터치스크린 상으로 이동 단말기를 이동시켜야할 방향(1030), 즉, 좌측 방향이 표시되도록 할 수 있다. 여기서 이동 단말기가 좌측으로 움직임이 감지되지 않는 경우 전술된 바와 같이 제어부(180)는 해당 피사체에 대한 선택을 해제할 수 있다.
한편, 사용자가 터치스크린 상에서 시각효과(1020)가 표시되는 부분 이외의 영역을 선택한 경우, 제어부(180)는 도 10의 (d)와 같이 다른 후보 피사체(1040)를 판단하고, 이를 나타내는 시각효과(1050)가 부여되도록 할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 안면 인식을 통해 후보 피사체를 판단할 수도 있고, 주변과 색상/명암차이가 다른 부분을 후보 피사체로 판단할 수도 있으며, 사용자의 시선으로 후보 피사체를 판단할 수도 있다.
다음으로 도 11을 본 발명의 일 실시예의 또 다른 양상에 따른 두 개의 피사체가 선택되는 경우를 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 두 개의 피사체를 각각 판단하여 지속적으로 촬영하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 11에서는 도 4a와 같이 두 개의 후면 카메라가 구비되며, 각 카메라는 적어도 좌우로 회동 가능한 것으로 가정한다.
도 11의 (a)를 참조하면, 제 1 피사체로 사람(1110)으로 결정되어 좌측 후면 카메라(121-2)의 화각(1120) 내에서 동영상이 촬영되고 있다. 여기서 제어부(180)는 전면 카메라(121)를 통해 사용자의 시선 방향(1130)을 인식할 수 있다. 이때 사용자의 시선이 도 11의 (b)와 같이 터치스크린을 벗어나 우측으로 이동하는 경우, 제어부(180)는 우측 후면 카메라(121-1)를 활성화시키고, 시선 방향(1130)에 위치하는 제 2 피사체(1140)를 탐지하여 우측 후면 카메라(121-1)의 화각(1150)을 통해 촬영되도록 할 수 있다. 이러한 경우 제 2 피사체(1140)의 영상은 프리뷰 영상의 일 영역(1160)에 표시될 수 있다. 이러한 방법을 통하여 두 개의 피사체가 동시에 촬영 결과 영상에 포함될 수 있으며, 각 카메라는 서로 다른 피사체가 계속하여 촬영 결과 영상에 포함되도록 회동될 수 있다. 각 카메라를 통해 촬영된 영상은 별도로 저장될 수도 있고, 하나의 동영상 파일 형태로 저장될 수도 있다. 또한, 이와 같이 촬영된 영상이 재생되는 경우, 처음에는 제 1 피사체의 영상만 재생되다가 제 2 피사체의 촬영이 개시된 시점에 도달하는 경우, 자동으로, 또는 사용자의 선택에 따라 제 2 피사체의 영상이 재생되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 2 피사체의 촬영이 개시된 시점에 도달하는 경우 제어부(180)는 자동으로 제 2 피사체의 영상이 재생 영역 상에 팝업창 형태로 함께 재생되도록 할 수도 있고, 제 2 피사체의 영상이 존재함을 나타내는 인디케이션이 먼저 표시되도록 하고, 사용자가 인디케이션을 선택한 경우 제 2 피사체의 영상이 함께 재생되도록 할 수도 있다.
만일, 사용자가 좌측 카메라(121-2)의 화각(1120) 내에 존재하는 다른 피사체를 응시함이 전면 카메라(121)를 통해 촬영된 영상으로 판단된 경우에는, 우측 카메라(121-1)를 통해 다른 피사체를 줌-인하여 촬영되도록 할 수도 있다. 이러한 줌-인 영상 또한 도 11의 (b)와 유사하게 프리뷰 영상의 일 영역에 표시될 수 있다.
두 피사체가 동시에 촬영되는 경우에도 도 9 및 도 10을 참조하여 설명된 최대 촬영 가능 화각의 이탈 여부가 사용자에 알려질 수 있음은 물론이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 전면 카메라(121)를 통해 탐지된 사용자의 동작 변화에 따라 다양한 편의 기능이 제공될 수 있다. 이를 도 12 및 도 13을 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 움직임에 따른 자동 촬영이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 이동 단말기에서 카메라 촬영 모드가 실행되어 터치스크린(151) 상으로 후면 카메라를 통해 촬영된 프리뷰 영상이 표시된다. 이때, 제어부(180)는 전면 카메라(121)를 통해 사용자의 동작 변화 여부를 판단할 수 있다. 만약, 프리뷰 영상이 표시되는 도중 사용자가 정면 이외의 방향을 보는 경우, 예를 들어, 도 12의 (b)와 같이 고개를 돌리는 경우 제어부(180)는 사용자가 다른 방향을 보는 동안 자동으로 소정 간격으로 촬영을 수행할 수 있다. 이후 사용자가 다시 정면(또는 터치스크린)을 응시하는 경우 제어부(180)는 도 12의 (c)와 같이 사용자가 다른 방향을 보는 동안 촬영된 영상을 터치스크린에 표시할 수 있다. 이를 통하여 사용자가 외부의 방해나 주의 흐트러짐으로 놓칠 수 있던 셔터 타이밍이 보완될 수 있다. 이와 달리, 동영상 촬영 중 사용자의 시선이 터치스크린 바깥 또는 후방 카메라의 화각 밖으로 돌아가는 경우, 해당 시간 동안 동영상 촬영이 일시 정지되도록 할 수도 있다.
다음으로, 셀프 촬영시의 문제점을 해결할 수 있는 방법을 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 움직임에 따른 자동 촬영이 수행되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 13의 (a)를 참조하면, 일반적으로 셀프 촬영을 수행하는 경우 사용자는 프리뷰 영상을 통해 자신의 모습을 확인하기 위하여 터치스크린을 주시(1320)하게 되나, 전면 카메라(121)는 터치스크린의 가장자리에 배치되기 때문에 이러한 상태에서 셔터버튼이 선택되면 사용자의 눈(1310)이 정면을 응시하지 않는 것처럼 촬영된다. 따라서,본 발명에서는 사용자가 카메라를 바라보는(1330) 순간에 자동으로 촬영이 수행되도록 할 것을 제안한다. 이를 위하여 제어부(180)는 전면 카메라(121)를 통해 촬영되는 프리뷰 영상에서 사용자의 시선 변화를 판단하고, 사용자의 시선이 카메라를 바라보는 것으로 판단된 경우(1330), 촬영이 수행되도록 할 수 있다. 또한, 도 13의 (b)와 같이 후면 카메라를 통해 촬영이 수행되는 경우라도, 사용자의 시선이 전면 카메라(121)를 향하는 것으로 판단되면, 제어부(180)는 전면 카메라를 통한 촬영을 수행하고, 그 결과 영상을 프리뷰 영상의 일 영역(1340)에 표시되도록 할 수 있다. 이와 같이 전면 카메라를 통해 촬영된 이미지는 후면 카메라를 통해 촬영된 영상과 합쳐져 하나의 이미지 파일로 기록될 수도 있고, 후면 카메라를 통해 촬영된 영상과 별도의 이미지 파일로 기록될 수도 있다.
이하, 도 14 내지 도 18을 참조하여 전술한 방법들 중 어느 하나를 통해 촬영된 동영상을 감상할 때 제공될 수 있는 기능들을 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상이 재생되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 14에서는 동영상이 도 4a와 같은 카메라를 통해 촬영되었으며, 각 카메라를 통해 촬영된 영상이 중복되지 않는 화각을 구성한 하나의 파일로 생성된 경우를 가정한다. 도 14의 (a)를 참조하면, 동영상 재생이 시작됨에 따라 영상의 어느 부분이 어떤 카메라를 통해 촬영되었는지를 나타내는 시각효과(1410, 1420)가 표시될 수 있다. 이때, 전면 카메라(121)를 통해 판단된 사용자의 시선이 좌측 일 영역을 향함을 판단한 경우, 제어부(180)는 해당 영역에 소정의 시각효과(1430)가 부여되도록 하고, 시선이 계속 유지되는 경우 도 14의 (c)와 같이 해당 영역으로 줌-인을 수행할 수 있다.
한편, 복수의 인물이 동영상에 포함되는 경우, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 영상들에서 동일 인물의 존재 여부 및 출현 빈도를 판단하여, 가장 높은 빈도를 갖는 인물에 줌-인이 수행되도록 할 수도 있다. 이를 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상이 재생되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 15의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 동영상에 포함된 인물들 중,메모리(160)에 저장된 다른 영상들에서 가장 출현 빈도가 높다고 판단된 인물이 위치하는 영역에 소정의 시각효과가(1510)가 표시되도록 할 수 있다. 이와 달리, 도 15의 (b)와 같이 재생 화면의 일 영역에 별도의 서브 재생 영역(1520)이 표시되도록 하고, 서브 재생 영역(1520)을 통해 가장 출현 빈도가 높은 인물을 포함하는 영상이 줌-인되어 표시될 수도 있다. 여기서 사용자가 시각효과(1510)를 터치 입력을 통해 선택하거나 서브 재생 영역(1520)을 선택하는 경우, 해당 인물을 중심으로 줌-인된 영상이 도 15의 (c)와 같이 전체화면으로 표시될 수 있다. 또한, 도 15의 (a)에서 시각효과(1510)가 특정 터치 입력(예를 들어, 롱 터치)으로 선택된 경우에도 도 15의 (b)와 같은 화면이 표시될 수도 있다.
다음으로, 도 16을 참조하여 서브 재생 영역의 활용 방법을 설명한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 서브 재생 영역의 변형 및 이동, 그리고 그를 통한 동영상 재생이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 16의 (a)를 참조하면, 서브 재생 영역(1520)의 좌측 상단 가장 자리에 좌측 상단 대각선 바향으로 터치-드래그 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 드래그 거리에 비례하여 서브 재생 영역을 확대(1520')시킬 수 있다. 물론, 터치-드래그 입력의 방향이 반대 방향인 경우 서브 재생 영역을 축소시킬 수도 있다.
만일 사용자가 서브 재생 영역의 가장자리 이외 영역을 드래그하는 경우, 도 16의 (b)와 같이 드래그 거리 및 방향에 따라 서브 재생 영역(1520)의 위치가 변경될 수도 있다.
또한, 서브 재생 영역에는 필요에 따라 도 16의 (c)와 같이 서브 재생 영역을 사라지게 하기 위한 종료 아이콘(1610) 및 서브 재생 영역에 표시되는 영상의 재생 상태를 변경하기 위한 아이콘(1620)이 추가로 표시될 수도 있다. 아울러, 도시되지는 않았으나 서브 재생 영역 외부에서 시작되어 서브 재생 영역 내부에서 종료되는 터치-드래그 입력이 감지된 경우, 제어부(180)는 서브 재생 영역 내부 영상과 외부 영상이 서로 영역을 바꾸어 표시되도록(즉, 서브 재생 영역에 표시되는 영상이 전체 화면에서 표시되도록) 할 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상의 특정 부분을 줌-인하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 17의 (a)를 참조하면, 동영상 재생시 자동으로, 또는 소정 메뉴 조작에 따라 돋보기 아이콘(1710)이 터치스크린의 일 영역에 표시될 수 있다. 사용자가 포인터(1720)로 돋보기 아이콘(1710)을 터치한 후 동영상의 특정 영역을 터치하는 경우, 도 17의 (b)와 같이 터치된 영역이 확대된 영상(1730)이 포인터에 인접하여 표시될 수 있다. 만일 포인터가 동일 영역에 계속해서 머무르는 경우, 제어부(180)는 도 17의 (c)와 같이 확대된 영상(1730')이 더욱 크게 표시되도록 할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 도 17의 (b)나 (c)와 같은 상태에서 사용자가 재차 돋보기 아이콘(1710)을 선택한 후 다른 영역을 터치하는 경우, 터치된 다른 영역이 확대된 영상이 최초 표시되는 확대된 영상(1730)과 함께 표시될 수 있다. 이러한 동작은 3회 이상 반복될 수도 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 전체 동영상 중 터치스크린에 표시되는 부분을 변경할 수 방법의 일례를 나타낸다.
도 18의 (a)를 참조하면, 동영상이 재생되던 중 사용자가 중앙 영역(1810)을 선택하거나 주시하는 방법 등을 통하여 줌-인되도록 할 수 있다. 그에 따라 도 18의 (b)와 같이 서브 재생 영역(1820)이 생성되어 전체 동영상이 함께 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 도 18의 (b)와 같이 서브 재생 영역(1820) 내에서 현재 줌인된 영역(1810)과 다른 영역(1830)을 선택하는 경우, 제어부(180)는 도 18의 (c)와 같이 두 선택된 영역(1810, 1830')이 함께 표시되도록 줌-인 상태를 변경할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 14 내지 도 18을 참조하여 설명한 재생 시간별 확대, 축소, 서브 재생 영역의 생성/조절/종료, 표시 부분 변경 내역에 관한 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있으며, 이를 이용하여 제어부(180)는 해당 동영상이 재차 재생할 때 이전에 수행한 내역이 그대로 재연되도록 할 수 있다. 예를 들어, 이전 재생시 1분 20초 시점에서 특정 부분을 확대하고, 1분 30초 시점에서 확대 상태를 해제한 경우, 다음 재생시에 자동으로 1분 20초 시점에 특정 부분이 확대되고, 1분 30초 시점에 확대 상태가 해제될 수 있다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 카메라; 및
    상기 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 제 1 피사체를 결정하고, 상기 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 지속적으로 포함되도록 상기 적어도 하나의 카메라의 활성화 여부 및 화각 중 적어도 하나를 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 카메라는,
    상기 제어부의 제어에 따라 적어도 하나의 회전축 상으로 회동될 수 있는, 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 피사체의 움직임 방향을 따라 상기 적어도 하나의 카메라가 회동되도록 제어하는, 이동 단말기.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 움직임 방향의 반대 방향으로 상기 적어도 하나의 카메라가 회동되도록 제어하는, 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 카메라는,
    일정 간격을 두고 배치되는 제 1 카메라 및 제 2 카메라를 포함하는, 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 피사체의 움직임 방향을 따라 상기 제 1 카메라 또는 상기 제 2 카메라가 활성화되도록 제어하는, 이동 단말기.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라의 화각을 고려하여, 상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라 중 상기 이동 단말기의 움직임 방향의 반대 방향의 카메라를 활성화시키도록 제어하는, 이동 단말기.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 제 1 카메라 및 상기 제 2 카메라 각각은,
    상기 제어부의 제어에 따라 적어도 하나의 회전축 상으로 회동될 수 있는, 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제 2 피사체가 결정되는 경우 상기 제 1 카메라를 통해 상기 제 1 피사체가 지속적으로 촬영되도록 상기 제 1 카메라를 회동시키고, 상기 제 2 카메라를 통해 상기 제 2 피사체가 지속적으로 촬영되도록 상기 제 2 카메라를 회동시키는, 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    사용자의 영상을 촬영하기 위한 제 3 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 영상을 이용하여 사용자의 시선을 판단하고, 상기 판단된 시선에 대응되는 피사체를 상기 제 1 피사체로 결정하는, 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    터치스크린을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상으로 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 프리뷰 영상이 표시되도록 하고, 상기 프리뷰 영상 상으로 입력되는 사용자의 터치 입력에 대응하여 상기 제 1 피사체를 결정하는, 이동 단말기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 영상에 안면 인식을 수행하고, 상기 인식된 안면 각각에 소정의 시각효과를 부여하는, 이동 단말기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 각각의 시각효과 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 시각효과에 대응되는 피사체를 상기 제 1 피사체로 결정하는, 이동 단말기.
  14. 제 1항에 있어서,
    터치스크린을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 피사체가 상기 적어도 하나의 카메라의 최대 촬영 가능 화각을 벗어나는 방향으로 이동하는 경우, 상기 터치스크린 상으로 표시되는 프리뷰 영상에서 상기 제 1 피사체에 대응되는 영역에 제 1 시각효과가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정의 시각효과가 선택되는 경우, 상기 제 1 피사체의 이동 방향에 대응되는 제 2 시각효과가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  16. 적어도 하나의 카메라를 통해 촬영된 영상에서 제 1 피사체를 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 피사체가 촬영 결과 영상에 지속적으로 포함되도록 상기 적어도 하나의 카메라의 활성화 여부 및 화각 중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 카메라는,
    상기 제어부의 제어에 따라 적어도 하나의 회전축 상으로 회동될 수 있는, 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 제 1 피사체의 움직임 방향을 따라 상기 적어도 하나의 카메라가 회동되도록 수행되는, 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 카메라는,
    일정 간격을 두고 배치되는 제 1 카메라 및 제 2 카메라를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 제 1 피사체의 움직임 방향을 따라 상기 제 1 카메라 또는 상기 제 2 카메라가 활성화되도록 수행되는, 이동 단말기의 제어방법.
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