KR102145190B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 듀얼 촬영 모드에서 함께 구동되는 제1카메라와 제2카메라, 상기 듀얼 촬영 모드에서 상기 제1카메라를 통하여 촬영된 제1영상에 상기 제2카메라를 통하여 촬영된 제2영상의 적어도 일부를 중첩하여 출력하는 디스플레이부, 및 상기 제2영상의 적어도 일부가 상기 제1영상에 포함되는 특정 오브젝트를 덮는 것을 피하도록 상기 제2영상의 적어도 일부의 출력 위치를 설정하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 듀얼 촬영 모드에서 함께 구동되는 복수의 카메라들을 구비하는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능, 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 방송 수신, 게임 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
한편, 사진이나 동영상의 촬영을 위하여 이동 단말기에는 복수의 카메라들이 구비된다. 이러한 복수의 카메라들이 함께 구동되는 듀얼 촬영 모드에서, 디스플레이부에는 복수의 카메라들에서 촬영되는 영상들이 각각 출력될 수 있다.
일반적으로, 듀얼 촬영 모드에서, 어느 하나의 카메라는 피사체를 촬영하게 되고, 다른 하나의 카메라는 사용자를 촬영하게 된다. 이때, 사용자가 피사체를 촬영하는 영상을 주시하다 보면, 자신을 촬영하는 영상에 신경을 쓰기가 어려워 원하는 촬영 구도를 잡기가 어려운 문제가 있다. 또한, 어느 하나의 카메라와 피사체 간의 거리 및 다른 하나의 카메라와 사용자 간의 거리를 적절하게 조절하면서 촬영하는 것은 여간 어려운 일이 아니다. 특히, 피사체 또는 사용자의 위치가 이동될 때에는 특히 그러하다.
본 발명은, 듀얼 촬영 모드에서, 어느 하나의 카메라에 의해 촬영되는 영상에 포함되는 특정 오브젝트의 위치에 근거하여, 다른 하나의 카메라에 의해 촬영되는 영상의 출력 위치가 설정될 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공하는 데에 일 목적이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 듀얼 촬영 모드에서 함께 구동되는 제1카메라와 제2카메라, 상기 듀얼 촬영 모드에서 상기 제1카메라를 통하여 촬영된 제1영상에 상기 제2카메라를 통하여 촬영된 제2영상의 적어도 일부를 중첩하여 출력하는 디스플레이부, 및 상기 제2영상의 적어도 일부가 상기 제1영상에 포함되는 특정 오브젝트를 덮는 것을 피하도록 상기 제2영상의 적어도 일부의 출력 위치를 설정하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 특정 오브젝트는 상기 제1영상 내에 위치하는 인물의 얼굴이며, 상기 제어부는 상기 인물의 얼굴을 제외한 배경영역을 검출하여 상기 제2영상의 적어도 일부를 상기 배경영역에 위치시킨다.
상기 제어부는, 상기 배경영역을 상기 인물의 얼굴을 피하는 복수의 영역들로 구획하고, 상기 제2영상의 적어도 일부를 상기 복수의 영역들 중 어느 하나의 영역 내에 위치시킬 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예에 따르면, 상기 디스플레이부에 출력되는 상기 특정 오브젝트의 위치가 변화하면, 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트를 피한 상태를 유지하면서 위치가 변동된다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 제2영상의 적어도 일부가 터치되면, 상기 제어부의 설정을 변경할 수 있는 설정화면이 출력된다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 디스플레이부에 상기 제2영상의 적어도 일부가 상기 특정 오브젝트를 피하도록 출력된 상태에서, 기설정된 터치 입력에 근거하여 상기 특정 오브젝트가 선택되면, 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트를 덮도록 출력된다.
상기 기설정된 터치 입력은 상기 제2영상의 적어도 일부가 터치된 후 드래그되어 상기 제2영상의 적어도 일부를 상기 드래그에 따라 이동시키는 터치 입력을 포함하고, 상기 제2영상의 적어도 일부가 상기 특정 오브젝트로부터 일정 거리 범위 내에 접근하면, 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트를 덮도록 출력될 수 있다.
상기 제2영상의 적어도 일부가 상기 특정 오브젝트로부터 일정 거리 범위 내에 접근하면, 상기 제2영상의 적어도 일부에 대한 터치가 해제되더라도 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트에 이끌려 상기 특정 오브젝트를 덮도록 위치할 수 있다.
상기 디스플레이부에 출력되는 상기 특정 오브젝트의 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변화하면, 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트를 덮은 상태를 유지하면서 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변동될 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 디스플레이부에 상기 제2영상의 적어도 일부가 상기 특정 오브젝트를 피하도록 출력된 상태에서, 상기 특정 오브젝트가 선택되면, 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트와 기설정된 간격을 두고 출력된다.
상기 특정 오브젝트가 이동하면, 상기 제2영상의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트와 상기 기설정된 간격을 유지한 상태로 이동할 수 있다.
상기 기설정된 간격은 기설정된 터치 입력에 근거하여 설정되고, 상기 기설정된 터치 입력은 상기 제2영상의 적어도 일부가 터치되는 시작지점 및 터치된 상태로 드래그된 후 터치가 해제되는 해제지점을 포함하며, 제어부는 상기 특정 오브젝트와 상기 해제지점 간의 간격을 상기 기설정된 간격으로 설정할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제2영상 내에 위치하는 인물의 얼굴을 검출하고, 상기 인물의 얼굴을 상기 제2영상의 적어도 일부 내에 위치시킨다.
상기 제어부는, 상기 인물의 얼굴을 제외한 배경영역을 검출하고, 상기 배경영역과 중첩된 상기 제1영상이 노출되도록, 상기 배경영역을 투명하게 처리할 수 있다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 특정 오브젝트는 상기 제1영상 내에 위치하는 인물의 얼굴이며, 상기 제어부는 상기 제1영상 내에 위치하는 상기 인물의 얼굴 크기에 따라 상기 제2영상의 적어도 일부 내에 위치하는 인물의 얼굴 크기를 조절한다.
또한, 본 발명은, 듀얼 촬영 모드에서, 제1카메라와 제2카메라를 통하여 제1영상과 제2영상을 각각 획득하는 단계와, 상기 제1영상에 포함된 특정 오브젝트를 기준으로 상기 제1영상에 대한 상기 제2영상의 상대적인 출력 위치를 설정하는 단계, 및 상기 설정에 근거하여, 디스플레이에 상기 제2영상을 상기 제1영상에 중첩하여 출력하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 개시한다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 상기 제2영상이 상기 특정 오브젝트를 덮는 것을 피하도록 출력 위치를 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 다른 일 예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 상기 디스플레이부에 출력되는 상기 특정 오브젝트의 위치 변화가 발생하는 경우, 상기 특정 오브젝트의 위치 변화에 근거하여, 상기 제2영상의 출력 위치를 변경시키는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 상기 제2영상 내에 위치하는 인물의 얼굴을 검출하는 단계, 및 상기 검출된 인물의 얼굴을 상기 제2영상의 중앙 부분에 위치시키는 단계를 포함한다.
상기 설정하는 단계는, 상기 제1영상 및 제2영상 내에 위치하는 인물의 얼굴들을 검출하는 단계, 및 상기 제1영상 내에 위치하는 상기 인물의 얼굴 크기에 따라 상기 제2영상 내에 위치하는 인물의 얼굴 크기를 조절하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 듀얼 촬영 모드에서, 제2카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 플로팅 윈도우의 출력 위치는 제1카메라에 의해 촬영된 특정 오브젝트의 위치에 근거하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 플로팅 윈도우는 제1카메라에 의해 촬영된 인물의 얼굴을 가리지 않는 위치에 적절한 크기로 배치될 수 있다. 또한, 플로팅 윈도우는 사용자가 지정한 특정 피사체를 지속적으로 추적하도록 구성될 수 있으며, 촬영자의 얼굴이 플로팅 윈도우 내에 적절한 크기로 위치하도록 이루어질 수 있다.
이에 따라, 사용자는 피사체를 촬영하는 영상을 주시하면서 촬영 구도를 잡으면 족하고, 디스플레이부에 출력되는 영상들의 위치, 자신이 플로팅 윈도우 내에 적절하게 위치하고 있는지 등에 대해서는 신경을 쓰지 않아도 된다. 이처럼, 본원발명에 의하면, 듀얼 촬영 모드에서 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3 및 도 4는 도 2a 및 도 2b에 도시된 제1 및 제2카메라를 함께 구동하여 영상을 촬영하는 듀얼 촬영 모드를 설명하기 위한 개념도들.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제2카메라를 통하여 촬영되는 영상이 출력되는 플로팅 윈도우의 자동화된 위치 선정 방법을 설명하기 위한 개념도들.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 플로팅 윈도우의 자동화된 위치 선정이 연속적으로 이루어지는 방법을 설명하기 위한 개념도들.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 플로팅 윈도우의 자동화된 크기 선정 방법을 설명하기 위한 개념도들.
도 13a, 도 13b 및 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 플로팅 윈도우가 지정된 특정 오브젝트를 덮은 상태를 유지하는 방법을 설명하기 위한 개념도들.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 플로팅 윈도우가 지정된 특정 오브젝트와 기설정된 간격을 유지하는 방법을 설명하기 위한 개념도들.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제2카메라를 통하여 획득되는 제2영상에 포함된 특정 오브젝트를 항상 플로팅 윈도우 내에 위치시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들.
도 20 내지 도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제1카메라를 통하여 획득되는 제1영상에 포함된 특정 오브젝트들의 크기에 따라 제2카메라를 통하여 획득되는 제2영상에 포함된 특정 오브젝트의 크기를 플로팅 윈도우에 적절한 크기로 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도들.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 또한, 리어 케이스(102)에는 커버(103)가 결합되어 이동 단말기(100)의 후면 외관을 형성할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151), 근접센서(141), 조도센서(142), 제1음향출력모듈(152a), 카메라(121b), 제1조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제2조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 본 실시 예에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 근접센서(141), 조도센서(142), 제1음향출력모듈(152a)과 카메라(121b)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2조작유닛(132, 도 2b 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
근접센서(141)는 소정의 검출 영역에 존재하는 물체의 유무를 검출하도록 형성되어, 디스플레이부(151)를 포함한 다른 구성들을 제어하는 데에 이용될 수 있다. 일 예로, 근접센서(141)는 디스플레이부(151)에 인접한 위치에 배치되어, 사용자가 통화를 하기 위하여 단말기 바디를 얼굴에 가져가게 되면 디스플레이부(151)가 비활성화되도록 구성될 수 있다.
조도센서(142)는 단말기 바디 주변의 빛의 밝기를 감지하도록 형성된다. 이동 단말기(100)는 조도센서(142)를 이용하여 주변 빛의 양에 따라 자동으로 디스플레이부(151)의 조명을 조절하도록 구성될 수 있다.
제1음향출력모듈(152a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제1음향출력모듈(152a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
카메라(121b)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 제1 및 제2조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2조작유닛(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제1조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및/또는 제2조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(132)은 제1음향출력모듈(152a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면에는 카메라(121a)가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121a)는 카메라(121b, 도 2a 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121b)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121b)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121a)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
카메라(121a)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 카메라(121a)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121a)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제2음향출력모듈(152b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력모듈(152b)은 제1음향출력모듈(152a, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 단말기 바디의 후면과 전면에는 각각 카메라(121a, 121b)가 구비된다. 이하, 설명의 편의상 단말기 바디의 후면에 구비되는 카메라를 제1카메라(121a)로 명명하고, 단말기 바디의 전면에 구비되는 카메라를 제2카메라(121a)로 명명한다. 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 이하 설명하는 제1 및 제2카메라는 단말기 바디의 전면과 후면에 각각 구비되는 카메라로 이해될 수 있다.
도 3 및 도 4는 도 2a와 도 2b에 도시된 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 함께 구동하여 영상을 촬영하는 듀얼 촬영 모드를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제1카메라(121a)와 제2카메라(121b)가 독립적으로 구동되는 일반적인 촬영 모드 뿐만 아니라, 제1 및 제2카메라(121a, 121b)가 함께 구동되는 듀얼 촬영 모드를 구비한다.
듀얼 촬영 모드에서 제1 및 제2카메라(121a, 121b)는 함께 구동되어, 제1카메라(121a)가 단말기 바디의 후면 상의 피사체를 촬영할 때 제2카메라(121b)는 단말기 바디의 전면 상의 피사체를 촬영한다. 본 도면에서는, 사용자(촬영자)가 복수의 인물들을 촬영하는 동안 자신의 모습 또한 촬영하는 듀얼 촬영 모드의 활용 예를 보이고 있다.
이러한 듀얼 촬영 모드는 서로 다른 방향에 있는 피사체를 함께 촬영하여 이를 기록으로 남길 수 있다는 장점을 가진다. 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 통하여 촬영된 영상은 서로 별개의 영상으로 메모리(160, 도 1 참조)에 저장될 수도 있고, 하나의 영상으로 합쳐져 메모리(160)에 저장될 수도 있다. 뿐만 아니라, 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 통하여 촬영된 영상이 별개의 이미지 파일로 저장됨과 함께, 이들의 영상이 합쳐진 이미지 파일 또한 메모리(160)에 저장될 수 있음은 자명하다. 이러한 저장 방식은 사용자의 설정에 의해 변경될 수 있다.
도 4에서는 듀얼 촬영 모드에서 디스플레이부(151)에 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 통하여 촬영되는 영상이 각각 출력되는 것을 보이고 있다.
듀얼 촬영 모드에서, 실제 촬영(이미지 획득)을 위한 제어 명령이 인가되기 전, 디스플레이부(151)에는 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 통하여 촬영되고 있는 제1 및 제2영상(151a, 151b)이 각각 출력될 수 있다. 이는 사용자에게 촬영할 제1 및 제2영상(151a, 151b)을 미리 보여주는 프리뷰(preview) 상태로 이해될 수 있다. 사용자는 이러한 프리뷰 상태에서 촬영 구도를 사용자가 원하는 구도로 변경할 수 있으며, 디스플레이부(151)에는 제1 및 제2영상(151a, 151b)이 출력됨과 아울러 촬영과 관련된 설정을 변경할 수 있는 설정정보가 출력될 수 있다. 이하에서 설명하는 듀얼 촬영 모드는 사진이나 동영상이 실제로 촬영되고 있는 상태뿐만 아니라, 프리뷰 상태가 될 수 있다.
이러한 듀얼 촬영 모드에서, 제어부는 제1카메라(121a)를 통하여 촬영된 제1영상(151a)에 제2카메라(121b)를 통하여 촬영된 제2영상(151b)의 적어도 일부가 중첩하여 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도시된 바와 같이, 상기 제2영상(151b)의 적어도 일부는 플로팅 윈도우(151b') 상에 표시되며, 플로팅 윈도우(151b')는 제1영상(151a) 위에 떠 있는 것과 같은 시각적 효과를 일으킬 수 있다. 따라서, 제1영상(151a) 중 플로팅 윈도우(151b')에 의해 덮인 부분은 플로팅 윈도우(151b')에 의해 가려져 보이지 않게 된다. 플로팅 윈도우(151b')는, 후술할 바와 같이, 상황에 따라 위치가 변동될 수 있다.
한편, 플로팅 윈도우(151b')의 테두리에는 내부의 제2영상(151b)의 적어도 일부와 외부의 제1영상(151a) 간의 경계를 구분하는 테두리부가 형성될 수 있다. 테두리부의 색상, 형상 등은 사용자의 설정에 의해 변경될 수 있다. 본 도면에서는 테두리부에 별도의 시각적 효과가 부여되지 않은 플로팅 윈도우(151b')를 예시하고 있다.
도시된 바와 같이, 제1카메라(121a)는 인물을 촬영하고, 제2카메라(121b)는 사용자를 촬영하는 경우, 플로팅 윈도우(151b')는 인물의 얼굴을 가린 상태로 출력될 수 있다. 이 경우, 사용자는 플로팅 윈도우(151b')가 인물의 얼굴을 가리지 않도록 촬영 구도를 변경하거나, 조작을 통하여 플로팅 윈도우(151b')의 출력 위치를 변경시켜야 한다.
이하, 상기 이슈를 해결하여 사용자의 편의를 증대시킬 수 있는 이동 단말기(100)에 대하여 설명한다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 제2카메라(121b)를 통하여 촬영되는 영상이 출력되는 플로팅 윈도우(151b')의 자동화된 위치 선정 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 참고로, 도 7은 제어부(180)가 플로팅 윈도우(151b')의 위치를 선정하는 프로세스를 개념적으로 보인 것이다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)는 플로팅 윈도우(151b')가 출력되는 위치를 설정할 수 있는 모드를 가진다. 상기 모드를 선택 가능한 설정화면은 듀얼 촬영 모드의 실행시 출력될 수 있다. 물론, 카메라 기능과 관련된 설정화면에서 상기 모드를 선택 가능하게 구성될 수도 있다.
제어부(180, 도 1 참조)는 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 제1영상(151a)에 포함되는 특정 오브젝트(피사체)를 덮는 것을 피하도록, 플로팅 윈도우(151b')의 출력 위치를 설정할 수 있다. 물론, 플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트를 고려하지 않고 이전 출력 위치에 출력되도록 설정될 수도 있다.
한편, 특정 오브젝트는 제1카메라(121a)를 통하여 촬영되는 제1영상(151a) 내에 위치하는 인물의 얼굴이 될 수 있으며, 복수 개가 될 수도 있다. 다만, 특정 오브젝트는 이에 한정되는 것은 아니다. 특정 오브젝트는 특정 조건(예를 들어, 움직임, 색상, 크기 등)에 부합하는 사물 또는 생명체 등이 될 수도 있으며, 이는 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다.
이하, 이를 구현하는 제어 방법의 일 예에 대하여 도 6의 흐름도를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
먼저, 사용자의 선택에 의해 이동 단말기(100)는 듀얼 촬영 모드에 진입하게 된다(S110). 듀얼 촬영 모드는 카메라 관련 애플리케이션이 활성화되는 경우 실행될 수 있다. 카메라 관련 애플리케이션은 디스플레이부(151)에 출력된 카메라 관련 애플리케이션의 아이콘(또는 그래픽 객체) 선택, 사용자의 조작과 모션의 조합 등 다양한 방식에 의해 활성화될 수 있다.
이동 단말기(100)가 듀얼 촬영 모드에 진입하면, 제1 및 제2카메라(121a, 121b)는 활성화되어 제1 및 제2영상(151a, 151b)을 각각 획득하게 된다(S120). 디스플레이부(151)에는 제1영상(151a)과 제2영상(151b)이 실시간으로 출력될 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 제2카메라(121b)에 의해 촬영되는 영상의 일부만이 출력될 수 있다. 예를 들어, 제1영상(151a)의 일부분을 덮도록 출력되는 플로팅 윈도우(151b')에는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 표시될 수 있다.
제1카메라(121a)가 제1영상(151a)을 획득하는 동안, 제어부(180)는 제1영상(151a)에 포함되는 특정 오브젝트를 검출한다(S130). 예를 들어, 제어부(180)는 제1영상(151a)에 포함되는 인물의 얼굴을 검출하도록 설정될 수 있다. 이때, 검출된 인물의 얼굴에는 상기 얼굴을 감싸는 프레임(예를 들어, 사각형 또는 원형 형태의 점선)이 출력될 수 있다. 제어부(180)가 제1영상(151a)에 포함되는 인물의 얼굴을 검출하지 못하는 경우, 사용자의 선택에 의해 인물의 얼굴이 지정될 수도 있다. 도 7의 (a)에서는, 제어부(180)가 제1영상(151a)에 포함된 복수의 인물들의 얼굴을 검출한 것을 보이고 있다.
만일, 검출된 특정 오브젝트가 없는 경우(S140), 제어부(180)는 제2카메라(121b)를 통해 촬영된 제2영상(151b)의 적어도 일부가 표시되는 플로팅 윈도우(151b')를 이전 듀얼 촬영 모드의 실행시 출력되었던 위치에 출력시킨다(S172). 만일, 듀얼 촬영 모드를 최초로 실행하는 경우라면, 공장 출하시 설정된 위치에 플로팅 윈도우(151b')가 출력될 수 있다.
특정 오브젝트가 검출된 경우(S140), 제어부(180)는 특정 오브젝트를 제외한 제1영상(151a)의 배경영역을 검출한다(S150). 예를 들어, 제어부(180)는 제1영상(151a)에 포함되는 인물의 얼굴을 제외한 나머지 영역을 배경영역으로 검출할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 기설정된 로직에 따라 배경영역에 플로팅 윈도우(151b')가 위치할 수 있는지 여부를 판단한다(S160).
상기 기설정된 로직은 다양하게 구성될 수 있다. 이동 단말기(100)에는 다양한 로직이 저장되어 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 로직이 이용되도록 이루어질 수 있다. 이하, 플로팅 윈도우(151b')가 제1영상(151a)의 배경영역에 위치 가능한지 여부를 판단하고, 가능시 출력 위치를 선정하는 로직의 일 예에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 7의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 배경영역을 인물의 얼굴을 피하는 복수의 영역들(a, b, c, d, e)로 구획할 수 있다. 이때, 복수의 영역들(a, b, c, d, e)은 플로팅 윈도우(151b')와 종횡비가 같은 영역들이 될 수 있다. 본 도면에서는, 제어부(180)가 좌에서 우로, 그리고 위에서 아래로 이동하며 배경영역에서 플로팅 윈도우(151b')와 종횡비가 같은 영역들(a, b, c, d, e)을 추출한 결과를 보이고 있다. 한편, 플로팅 윈도우(151b')의 종횡비는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있으며, 지면에 대한 이동 단말기(100)의 오리엔테이션에 따라서도 달라질 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 세로모드에서 90도 회전되어 가로모드로 변경되면, 상기 종횡비는 변경될 수 있다.
제어부(180)는 플로팅 윈도우(151b')를 복수의 영역들(a, b, c, d, e) 중 어느 하나의 영역 내에 위치시키며, 상기 어느 하나의 영역은 복수의 영역들 중 최대 면적을 가지는 영역이 될 수 있다. 도 7의 (b)를 참조하면, 배경영역의 좌측 상단에는 상기 로직을 만족하는 제1영역(a)이 추출된다. 이후 추출된 우측의 제2영역(b)은 제1영역(a)보다 면적이 작으므로 플로팅 윈도우(151b')가 위치할 수 있는 후보에서 제외된다. 그 다음으로 추출된 우측의 제3영역(c) 역시 제1영역보다 면적이 작으므로 상기 후보에서 제외된다. 이후, 추출된 제4영역(d)은 제1영역보다 크므로 새로운 후보 영역으로 선정되고, 제1영역(a)은 후보 영역에서 제외된다. 마지막으로 추출된 제5영역(e)은 제4영역(d)보다 크므로 플로팅 윈도우(151b')가 위치할 수 있는 영역으로 최종 결정되게 된다.
제어부(180)는 상기 로직에 의해 결정된 제5영역(e)에 플로팅 윈도우(151b')를 출력시킨다(S171). 본 실시 예에서는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 표시되는 플로팅 윈도우(151b')가 제5영역(e)의 중앙에 상기 종횡비를 유지한 크기로 출력된 것을 예시하고 있다. 다만, 플로팅 윈도우(151b')가 출력되는 방식이 이에 한정되는 것은 아니다. 플로팅 윈도우(151b')는 제5영역(e)을 완전히 채우도록 이루어질 수 있으며, 사용자의 기설정된 터치 입력에 따라 그 크기가 변경되도록 이루어질 수도 있다.
한편, 기설정된 로직에 부합하는 플로팅 윈도우(151b')의 배치 가능 영역이 없다면 [상기 예에서, 구획된 복수의 영역들(a, b, c, d, e) 각각이 플로팅 윈도우(151b')보다 작은 경우], 앞서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(151b')를 이전 듀얼 촬영 모드의 실행시 출력되었던 위치에 출력시킨다(S172). 물론, 사용자는 기설정된 터치 조작을 통하여 플로팅 윈도우(151b')를 특정 위치로 이동시킬 수 있다.
이처럼, 듀얼 촬영 모드에서, 제2영상(151b)의 적어도 일부가 표시되는 플로팅 윈도우(151b')는 제1카메라(121a)에 의해 촬영된 인물의 얼굴을 가리지 않는 위치에 적절한 크기로 배치될 수 있다.
한편, 촬영 구도가 변경되면, 제1영상(151a)에 포함된 특정 오브젝트와 플로팅 윈도우(151b') 간의 상대적인 위치는 변경될 수 있다. 따라서, 촬영 구도 변경에 의해 플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트를 가리는 경우가 발생할 수 있다. 이하, 이를 방지할 수 있는 방법에 대하여 설명한다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 플로팅 윈도우(151b')의 자동화된 위치 선정이 연속적으로 이루어지는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8을 참조하면, 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 특정 오브젝트를 덮는 것을 피하도록 설정하는 모드는, 상기 설정을 듀얼 촬영 모드의 구동시에만 작동하도록 할 것인지, 아니면 촬영이 되는 동안 계속 작동하도록 할 것인지 여부를 선택 가능한 하위 모드를 포함할 수 있다.
상기 하위모드를 선택 가능한 설정화면은 플로팅 윈도우(151b') 내에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 기설정된 방식에 의해 터치 조작되면 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 제2영상(151b)의 적어도 일부에 대한 일정 시간 이상의 터치가 감지되면, 디스플레이부(151)에는 설정화면이 출력될 수 있다. 물론, 카메라 기능과 관련된 설정화면에서 상기 하위모드를 선택 가능하게 구성될 수도 있다.
이하, 촬영이 되는 동안 상기 설정을 계속 작동하도록 하는 하위 모드의 구동 예에 대하여 도 9의 흐름도를 참조하여 설명한다.
도 9의 흐름도는, 앞서 도 6과 관련하여 설명한 흐름도에서, 제2영상(151b)의 출력 위치를 선정한 이후 촬영이 종료되었는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함한다(S280). 제어부(180)는 촬영이 종료되지 않았다면, 다시 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 통하여 제1 및 제2영상(151a, 151b)을 획득하는 단계로 돌아가서(S220), 제2영상(151b)이 제1영상(151a)에 포함되는 특정 오브젝트를 가리지 않는 출력 위치를 탐색하는 단계를 거치게 된다.
만일, 디스플레이부(151)에 출력되는 상기 특정 오브젝트의 위치가 변화하면, 제2영상(151b)의 적어도 일부는 상기 특정 오브젝트를 피한 상태를 유지하면서 위치가 변동될 수 있다. 상기 위치의 변화는 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 상기 특정 오브젝트의 크기의 변화를 포함한다. 상기 특정 오브젝트의 출력 위치의 변화는, 제1카메라(121a)와 상기 특정 오브젝트 간의 거리의 변화, 제1카메라(121a)의 줌 동작(zoom-in / zoom-out), 제1카메라(121a)의 촬영 각도의 변화 등에 의하여 발생할 수 있다.
예를 들어, 듀얼 촬영 모드가 실행되는 동안 사용자가 적절한 촬영 구도를 잡기 위하여 이동 단말기(100)를 움직이게 되면, 디스플레이부(151)에 출력되는 인물의 얼굴의 위치가 변하게 된다. 제어부(180)는 플로팅 윈도우(151b')가 제1카메라(121a)를 촬영하는 인물의 얼굴을 가리지 않는 위치에 출력될 수 있도록, 적절한 출력 위치를 지속적으로 탐색하게 된다. 이러한 지속적인 탐색은 촬영이 종료될 때까지 계속될 수 있다.
상기 제어 방법에 의하면, 사용자는 피사체를 촬영하는 영상을 주시하면서 촬영 구도를 잡으면 족하고, 플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트를 가려 촬영을 방해하는지에 대해서는 신경을 쓰지 않아도 된다. 즉, 듀얼 촬영 모드에서 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
이러한 제어 방법은 촬영 중 구도가 변하거나 피사체가 움직이는 동영상 촬영시 특히 유용하게 이용될 수 있다. 따라서, 제1 및 제2카메라(121a, 121b)를 이용하여 동영상을 촬영하는 경우 상기 하위 모드는 자동으로 설정될 수 있다.
한편, 플로팅 윈도우(151b')는 디스플레이부(151)에 다양한 크기로 출력될 수 있다. 이하, 앞서 설명한 로직[복수의 영역들 중 플로팅 윈도우(151b')가 출력되는 영역 선정 로직]을 바탕으로 플로팅 윈도우(151b')가 어떻게 출력될 수 있는지 살펴본다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 플로팅 윈도우(151b')의 자동화된 크기 선정 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
제어부(180)는 상기 로직에 의해 최종적으로 선정된 영역 내에 플로팅 윈도우(151b')를 상기 영역의 특정 비율로 출력하도록 이루어질 수 있다. 상기 로직은 앞서 설명한 바와 같이 일 예로서 제안된 것일 뿐, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 앞서 설명한 로직과 로직에 의하여 선정된 영역에 플로팅 윈도우(151b')를 출력하는 데에도 본 제어 방법이 적용될 수 있다.
이동 단말기(100)는 플로팅 윈도우(151b')의 출력 크기를 설정할 수 있는 모드를 가진다. 상기 모드를 선택 가능한 설정화면은 플로팅 윈도우(151b') 내에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 기설정된 방식에 의해 터치 조작되면 출력될 수 있다. 예를 들어, 제2영상(151b)의 적어도 일부에 대한 일정 시간 이상의 터치가 감지되면, 디스플레이부(151)에는 설정화면이 출력될 수 있다. 물론, 카메라 기능과 관련된 설정화면에서 상기 모드를 선택 가능하게 구성될 수도 있다.
도 11의 (a)에서는 이동 단말기(100)가, 플로팅 윈도우(151b')의 크기가 자동으로 설정되는 모드와, 플로팅 윈도우(151b')가 이전 듀얼 촬영 모드의 실행시 출력된 크기로 설정되는 모드를 포함하는 것을 예시하고 있다.
플로팅 윈도우(151b')의 크기가 자동으로 설정되는 모드가 선택되면, 도 11의 (b)와 같이, 플로팅 윈도우(151b')를 선정된 영역의 크기 대비 특정 비율의 크기로 출력하고 실시간으로 변하는 선정된 영역의 크기에 따라 그 크기를 변경시키는 모드와, 플로팅 윈도우(151b')를 최초로 선정된 영역의 크기 대비 특정 비율의 크기로 출력하고 그 크기를 유지하는 모드를 선택 가능하게 구성될 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 플로팅 윈도우(151b')의 출력 크기 선정은 플로팅 윈도우(151b')의 출력 위치 선정 결과에 근거하여 이루어진다(S371). 예를 들어, 플로팅 윈도우(151b')는 선정된 영역의 25% 크기로 선정된 영역의 중앙에 출력될 수 있다. 여기에서, 상기 비율은 사용자의 설정에 의해 변경될 수 있다.
이하, 위에서 설명한 제어 방법을 응용하여 듀얼 촬영 모드에서 다양한 효과를 연출할 수 있는 제어 방법의 예들에 대하여 설명한다.
도 13a, 도 13b 및 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 플로팅 윈도우(151b')가 지정된 특정 오브젝트를 덮은 상태를 유지하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
앞서 설명한 바와 같이, 듀얼 촬영 모드에서, 제2영상(151b)의 적어도 일부가 표시되는 플로팅 윈도우(151b')는 제1영상(151a) 상에 출력되어 제1영상(151a)의 일부분을 가리게 된다. 위에서는 플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트를 가리지 않도록 출력되는 것에 대하여 설명하였다. 본 실시예에서는 이와 반대로, 플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트를 지속적으로 가리도록 출력되는 것에 대하여 제안한다.
도 13a를 참조하면, 디스플레이부(151)에 플로팅 윈도우(151b')가 제1영상(151a)에 포함되는 인물들의 얼굴을 피하도록 출력된 상태에서, 플로팅 윈도우(151b')에 대한 기설정된 터치 입력이 이루어지면, 피사체의 추적과 관련된 설정화면이 출력될 수 있다. 상기 기설정된 터치 입력은, 예를 들어, 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부에 대한 일정 시간 이상의 터치 입력이 될 수 있다.
피사체 추적 모드가 선택되면, 디스플레이부(151)에는 검출된 인물들의 얼굴이 각각 선택 가능하게 표시된다. 예를 들어, 사각형 점선 테두리(151c)가 인물들의 얼굴을 감싸도록 표시될 수 있다.
터치 입력에 의해 특정 인물의 얼굴이 선택되면, 플로팅 윈도우(151b')는 특정 인물의 얼굴을 덮도록 출력된다. 이에 따라, 도시된 바와 같이 특정 인물의 얼굴은 이를 촬영하는 사용자의 얼굴로 바뀐 것처럼 보이게 된다. 즉, 마치 합성한 것과 같은 효과가 부여되게 된다.
한편, 이와 다른 보다 간편한 방식으로 피사체를 추적하도록 이루어질 수도 있다. 도 13b를 참조하면, 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 터치된 후 드래그되면, 플로팅 윈도우(151b')는 상기 드래그에 따라 이동 가능하게 이루어질 수 있다. 이때, 플로팅 윈도우(151b')가 특정 인물의 얼굴로부터 일정 거리 범위 내에 접근하면, 플로팅 윈도우(151b')는 특정 인물의 얼굴을 덮도록 출력될 수 있다.
이 과정에서, 플로팅 윈도우(151b')가 특정 인물의 얼굴로부터 일정 거리 범위 내에 접근하면, 플로팅 윈도우(151b')에 대한 터치가 해제되더라도 플로팅 윈도우(151b')는 특정 인물의 얼굴에 이끌려 특정 인물의 얼굴을 덮도록 이루어질 수 있다. 즉, 플로팅 윈도우(151b')는 마치 자석처럼 이끌려 특정 인물의 얼굴을 덮도록 배치될 수 있다.
이러한 방식에 의하면, 피사체 추적 모드의 선택, 피사체 선택 등의 과정이 터치 앤 드래그로 한 번에 이루어질 수 있다. 따라서, 순간을 포착하고 기록하는 것이 중요할 때가 많은 사진 또는 동영상 촬영의 특성상, 상기 방식은 유용하게 이용될 수 있다.
한편, 제1영상(151a)과 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부 간의 이질감이 최소화되도록, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 동일한 설정값으로 세팅될 수 있다. 예를 들어, 피사체 추적 모드에서 제1카메라(121a)가 흑백 촬영으로 설정되어 있는 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 동일한 흑백 촬영으로 설정값이 변경될 수 있다. 이는 비단 피사체 추적 모드 뿐만 아니라, 듀얼 촬영 모드 전반에서 구동하도록 설정될 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 사용자의 얼굴이 선택된 특정 인물의 얼굴과 동일·유사한 크기를 가지도록, 사용자의 얼굴의 크기를 조절할 수 있다. 이를 구현하기 위하여, 플로팅 윈도우(151b')의 크기 자체가 조절되거나, 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 사용자의 얼굴의 크기가 조절될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)에 출력되는 특정 오브젝트의 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변화하면, 제2영상(151b)의 적어도 일부는 특정 오브젝트를 덮은 상태를 유지하면서 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변동되게 된다. 도 14를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 선택된 인물의 얼굴의 출력 위치가 변경되더라도 플로팅 윈도우(151b')가 선택된 인물의 얼굴을 덮은 상태를 유지하도록, 선택된 인물의 얼굴의 위치가 변하면, 플로팅 윈도우(151b')의 출력 위치를 이동시킨다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 플로팅 윈도우(151b')가 지정된 특정 오브젝트와 기설정된 간격을 유지하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 실시예에서는 앞서 설명한 피사체 추적 방식의 변형 예로서, 플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트와 기설정된 간격을 유지하며 출력되는 것에 대하여 제안한다.
도 15를 참조하면, 디스플레이부(151)에 플로팅 윈도우(151b')가 제1영상(151a)에 포함되는 인물들의 얼굴을 피하도록 출력된 상태에서, 플로팅 윈도우(151b')에 대한 기설정된 터치 입력이 이루어지면, 피사체의 추적과 관련된 설정화면이 출력된다. 상기 기설정된 터치 입력은, 예를 들어, 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부에 대한 일정 시간 이상의 터치 입력이 될 수 있다.
플로팅 윈도우(151b')가 특정 오브젝트와 기설정된 간격을 유지하며 출력되는 오프셋 추적 모드가 선택되면, 디스플레이부(151)에는 검출된 인물들의 얼굴이 각각 선택 가능하게 표시된다. 예를 들어, 사각형 테두리(151c)가 인물들의 얼굴을 감싸도록 표시될 수 있다.
터치 입력에 의해 특정 인물의 얼굴이 선택되면, 플로팅 윈도우(151b')는 특정 인물의 얼굴과 기설정된 간격을 두고 출력된다. 또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 촬영 구도의 변경으로 인하여, 디스플레이부(151)에 표시되는 특정 인물의 얼굴이 이동하면, 플로팅 윈도우(151b')는 특정 인물의 얼굴과 기설정된 간격을 유지한 상태로 함께 이동된다. 이에 따라, 도시된 바와 같이 사용자가 특정 인물과 함께 있는 듯한 것처럼 보이게 된다.
이때, 특정 오브젝트와 플로팅 윈도우(151b') 간의 기설정된 간격은 터치 입력에 근거하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 15의 (d)에 도시된 플로팅 윈도우(151b')에 표시되는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 터치된 상태로 드래그되면, 플로팅 윈도우(151b')는 상기 드래그에 따라 이동 가능하게 이루어질 수 있다. 이후, 특정 지점에서 터치가 해제되면, 제어부(180)는 선택된 인물의 얼굴과 터치가 해제된 지점 간의 간격을 상기 기설정된 간격으로 설정할 수 있다.
한편, 사용자가 피사체를 촬영하는 영상을 주시하다 보면, 자신을 촬영하는 영상에 신경을 쓰기가 어렵다. 더욱이, 플로팅 윈도우(151b')에 제2영상(151b)의 일부가 표시되는 경우, 자신의 모습이 플로팅 윈도우(151b') 내에 표시되도록 하는 것은 여간 어려운 일이 아니다. 이하, 상기 이슈를 해결하여 사용자의 편의를 증대시킬 수 있는 이동 단말기(100)에 대하여 설명한다.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 제2카메라(121b)를 통하여 획득되는 제2영상(151b)에 포함된 특정 오브젝트를 항상 플로팅 윈도우(151b') 내에 위치시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 17을 참조하면, 듀얼 촬영 모드는 제2카메라(121b)를 통하여 촬영되는 제2영상(151b)을 플로팅 윈도우(151b')에 원본 그대로 출력시킬 것인지, 아니면 제2영상(151b)에 포함되는 사용자의 얼굴을 검출하여 항상 플로팅 윈도우(151b') 내에 위치시킬 것인지 여부를 선택 가능한 하위 모드를 포함할 수 있다. 사용자의 얼굴을 항상 플로팅 윈도우(151b')의 중앙에 위치시키는 모드에 의하면, 사용자는 자신이 플로팅 윈도우(151b') 내에 적절하게 위치하고 있는지에 대해서는 신경을 쓰지 않아도 된다. 따라서, 듀얼 촬영 모드에서 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
이하, 이를 구현하는 제어 방법의 일 예에 대하여 도 18의 흐름도를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 18을 참조하면, 사용자의 선택에 의해 이동 단말기(100)가 듀얼 촬영 모드에 진입하면(S410), 제1 및 제2카메라(121a, 121b)는 활성화되어 제1 및 제2영상(151a, 151b)을 각각 획득하게 된다(S420). 디스플레이부(151)에는 제1영상(151a)과 제2영상(151b)이 실시간으로 출력될 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 제2카메라(121b)에 의해 촬영되는 영상의 일부만이 출력될 수 있다. 예를 들어, 제1영상(151a)의 일부분을 덮도록 출력되는 플로팅 윈도우(151b')에는 제2영상(151b)의 적어도 일부가 표시될 수 있다.
제2카메라(121b)가 제2영상(151b)을 획득하는 동안, 제어부(180)는 제2영상(151b)에 포함되는 특정 오브젝트를 검출한다(S430). 예를 들어, 제어부(180)는 제2영상(151b)에 포함되는 인물(사용자)의 얼굴을 검출하도록 설정될 수 있다. 이때, 검출된 인물의 얼굴에는 상기 얼굴을 감싸는 프레임(예를 들어, 사각형 또는 원형 테두리)이 출력될 수 있다. 제어부(180)가 제2영상(151b)에 포함되는 사용자의 얼굴을 검출하지 못하는 경우, 사용자의 선택에 의해 사용자의 얼굴이 지정될 수도 있다.
만일, 사용자의 얼굴이 검출되지 않은 경우(S440), 제어부(180)는 제2카메라(121b)를 통해 촬영된 제2영상(151b)의 적어도 일부를 플로팅 윈도우(151b')에 표시하며, 제2영상(151b)에 사용자의 얼굴이 포함되는지 계속 모니터링한다.
사용자의 얼굴이 검출된 경우(S440), 제어부(180)는 사용자의 얼굴을 중심으로 플로팅 윈도우(151b')에 표시될 부분을 결정한다(S450). 예를 들어, 검출된 사용자의 얼굴의 중앙을 중심으로 하는 기설정된 영역이 플로팅 윈도우(151b')에 표시될 영역으로 결정될 수 있다.
한편, 도 19에 도시된 바와 같이, 제2카메라(121b)와 사용자의 얼굴 간의 상대 위치가 변하면, 상기 표시될 영역은 변경될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 움직여 제2카메라(121b)의 촬영 구도가 바뀌게 되는 경우, 상기 표시될 영역은 검출된 사용자의 얼굴의 중앙을 중심으로 하는 기설정된 영역을 지속적으로 모니터링하며 상기 기설정된 영역을 플로팅 윈도우(151b')에 표시하게 된다.
이후, 제어부(180)는 배경처리 여부를 결정한다(S460). 배경처리는 디스플레이부(151)에 제2영상(151b) 중 사용자의 얼굴만 출력시키는 것을 의미한다. 배경처리 여부는 기설정되어 있을 수도 있고, 사용자의 얼굴이 인식되면 배경처리 여부를 묻는 팝업창이 나타나도록 설정될 수도 있다.
배경처리가 이루어지는 경우, 제어부(180)는 상기 기설정된 영역 중 사용자의 얼굴을 제외한 배경영역을 검출한다(S470). 이후, 제어부(180)는 상기 배경영역과 중첩된 제1영상(151a)이 노출되도록, 상기 배경영역을 투명처리하거나 잘라낸다(S480).
한편, 배경처리가 이루어지지 않는 경우, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(151b')에 상기 기설정된 영역 내의 화면정보를 표시한다.
이와 같은 제어 방법에 의하면, 사용자의 얼굴은 플로팅 윈도우(151b') 내에 항상 위치하게 되므로, 사용자가 보다 편리하게 듀얼 촬영을 할 수 있다. 또한, 배경처리가 이루어지는 경우, 제2카메라(121b)를 통하여 촬영되는 사용자의 얼굴이 보다 조화롭게 제1영상(151a)과 어울릴 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 방법이 앞서 설명한 피사체의 추적 모드에 이용되는 경우, 보다 자연스러운 느낌이 부여될 수 있다.
다음으로, 플로팅 윈도우(151b') 내에 특정 오브젝트를 적절한 크기로 표시할 수 있는 방법에 대하여 설명한다.
도 20 내지 도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 제1카메라(121a)를 통하여 획득되는 제1영상(151a)에 포함된 특정 오브젝트들의 크기에 따라 제2카메라(121b)를 통하여 획득되는 제2영상(151b)에 포함된 특정 오브젝트의 크기를 플로팅 윈도우(151b')에 적절한 크기로 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 20을 참조하면, 듀얼 촬영 모드는 제2카메라(121b)를 통하여 촬영되는 사용자의 얼굴을 어떠한 크기로 출력시킬 것인지 설정하는 하위 모드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 하위 모드는 사용자의 얼굴을 제1카메라(121a)를 통하여 촬영되는 인물들의 평균 얼굴 크기로 설정하거나, 선택된 특정 인물의 얼굴 크기로 설정하는 모드가 될 수 있다.
상기 하위 모드에 의하면, 제1카메라(121a)를 통하여 촬영되는 인물의 얼굴 크기와 제2카메라(121b)를 통하여 촬영되는 인물의 얼굴 크기가 달라 느껴지는 부자연스러움이 줄어들 수 있다.
이하, 사용자의 얼굴을 제1카메라(121a)를 통하여 촬영되는 인물들의 평균 얼굴 크기로 설정하는 제어 방법의 일 예로 들어, 이에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 21을 참조하면, 사용자의 선택에 의해 이동 단말기(100)가 듀얼 촬영 모드에 진입하면(S510), 제1 및 제2카메라(121a, 121b)는 활성화되어 제1 및 제2영상(151a, 151b)을 각각 획득하게 된다(S520). 디스플레이부(151)에는 제1영상(151a)과 제2영상(151b)이 실시간으로 출력될 수 있다.
제1카메라(121a)가 제1영상(151a)을 획득하는 동안, 제어부(180)는 제1영상(151a)에 포함되는 특정 오브젝트를 검출한다(S530). 예를 들어, 제어부(180)는 제1영상(151a)에 포함되는 인물의 얼굴을 검출하도록 설정될 수 있다.
인물의 얼굴이 검출되지 않으면(S540), 제2영상(151b)의 적어도 일부는 이전에 출력되었던 위치에 같은 크기로 출력된다(S582). 즉, 제2영상(151b)에 포함되는 사용자의 얼굴도 이전과 동일한 크기로 출력되게 된다.
인물의 얼굴이 검출되면(S540), 인물의 얼굴에는 상기 얼굴을 감싸는 프레임(예를 들어, 사각형 또는 원형 테두리)이 출력될 수 있다. 제어부(180)가 제1영상(151a)에 포함되는 인물의 얼굴을 검출하지 못하는 경우, 사용자의 선택에 의해 인물의 얼굴이 지정될 수도 있다. 도 22에서는, 제어부(180)가 제1영상(151a)에 포함된 인물들의 얼굴을 검출하여, 사각형 프레임(151c)으로 표시한 것을 보이고 있다.
이후, 제어부(180)는 검출된 인물들의 얼굴의 크기를 검출하여, 이들의 평균값을 산출한다(S550).
다음으로, 제어부(180)는 제2영상(151b)에 포함되는 사용자의 얼굴 및 그 크기를 검출한다(S560). 검출된 사용자의 얼굴에는 상기 얼굴을 감싸는 프레임(예를 들어, 사각형 또는 원형 테두리)이 출력될 수 있다. 제어부(180)가 제2영상(151b)에 포함되는 사용자의 얼굴을 검출하지 못하는 경우, 사용자의 선택에 의해 사용자의 얼굴이 지정될 수도 있다.
이후, 제어부(180)는 산출된 상기 평균값에 근거하여 제2영상(151b)에 포함되는 사용자의 얼굴 크기를 조절한다(S581). 예를 들어, 상기 평균값이 사용자의 얼굴 크기보다 작은 경우, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(151b')에 사용자의 얼굴을 비율을 유지한 상태로 축소하여 표시하게 된다.
이와 같은 제어 방법에 의하면, 제2카메라(121b)를 통하여 촬영되는 사용자의 얼굴이 보다 조화롭게 제1카메라(121a)를 통하여 촬영되는 인물의 얼굴과 어울릴 수 있다.
한편, 이상에서 설명한 제2영상(151b)의 표시 방법은 조합되어 이용될 수 있다. 또한, 제2영상(151b)의 표시 방법은 듀얼 촬영 모드 전반에서 구동하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2영상(151b)의 표시 방법이 피사체 추적 모드에 적용된다면 보다 자연스러운 합성 사진 느낌이 부여될 수 있다.
이상에서 설명한 이동 단말기 및 이의 제어 방법은 위에서 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 디스플레이부;
    듀얼 촬영 모드에서 특정 오브젝트를 포함하는 제1 영상을 촬영하는 제1 카메라;
    상기 듀얼 촬영 모드에서 제2 영상을 촬영하는 제2 카메라; 및
    상기 제1 영상 중 상기 특정 오브젝트를 제외한 나머지 부분을 다수의 영역들로 분할하고, 상기 다수의 영역들 중 하나의 영역에 상기 제2 영상의 적어도 일부를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제2 영상의 적어도 일부는 플로팅 윈도우로서 상기 제1 영상 상에 표시되고, 상기 다수의 영역들 각각은 상기 플로팅 윈도우와 동일한 종횡비를 가짐을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 오브젝트는 상기 제1 영상 내에 위치하는 인물의 얼굴이며,
    상기 다수의 영역들은 상기 인물의 얼굴을 제외한 배경 영역을 나눈 것임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 출력되는 상기 특정 오브젝트의 위치가 변화하면, 상기 제2 영상의 적어도 일부가 표시되는 상기 플로팅 윈도우는 상기 특정 오브젝트를 피한 상태를 유지하되 그 위치가 변동됨을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 오브젝트를 선택하기 위한 터치 입력에 근거하여, 상기 제2 영상의 적어도 일부가 표시되는 상기 플로팅 윈도우를 상기 특정 오브젝트를 덮는 위치로 이동시켜 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어함을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 플로팅 윈도우가 터치된 후 드래그되어 상기 플로팅 윈도우를 상기 드래그에 따라 이동시키는 터치 입력을 포함하고,
    상기 플로팅 윈도우가 상기 특정 오브젝트로부터 일정 거리 범위 내에 접근하면, 상기 플로팅 윈도우는 상기 특정 오브젝트를 덮는 형태로 표시됨을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서,
    상기 특정 오브젝트의 위치 및 크기 중 적어도 하나가 변화하면, 상기 플로팅 윈도우는 상기 특정 오브젝트를 덮은 상태를 유지하면서 그 위치 또는 크기가 변동됨을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 오브젝트가 선택되면, 상기 플로팅 윈도우가 상기 특정 오브젝트와 미리 설정된 간격을 두고 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 특정 오브젝트가 이동하면, 상기 플로팅 윈도우를 상기 특정 오브젝트와 상기 미리 설정된 간격을 유지한 상태로 이동시킴을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 미리 설정된 간격은 미리 설정된 터치 입력에 근거하여 설정되고,
    상기 미리 설정된 터치 입력은 상기 플로팅 윈도우가 터치되는 시작지점 및 터치된 상태로 드래그된 후 터치가 해제되는 해제지점을 포함하며,
    제어부는 상기 특정 오브젝트와 상기 해제지점 간의 간격을 상기 미리 설정된 간격으로 설정함을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 영상 내에 위치하는 인물의 얼굴을 검출하고,
    상기 인물의 얼굴을 상기 플로팅 윈도우 내에 위치시키며,
    상기 제2 영상에서 상기 인물의 얼굴을 제외한 배경영역을 검출하고,
    상기 배경영역과 중첩된 상기 제1 영상이 노출되도록, 상기 배경영역을 투명하게 처리함을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 제1항에 있어서,
    상기 특정 오브젝트는 상기 제1 영상 내에 위치하는 인물의 얼굴이며,
    상기 제어부는 상기 제1 영상 내에 위치하는 상기 인물의 얼굴 크기에 따라 상기 플로팅 윈도우 내에 위치하는 인물의 얼굴 크기를 조절함을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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